「スクエニ」と「Vジャンプ」が協力して制作する
新作RPGが12月3日ニンテンドーDSで登場する
本作は大きな青い海に浮かぶ島々を舞台としたRPG
最大4人での「マルチプレイ」が楽しめ プレイヤー間を行き来して
強大なボスを協力して倒したりスキルを手に入れることが可能
公式サイト http://www.crotre.com/
PV http://www.youtube.com/watch?v=J2rqfjjmXXo&feature=player_profilepage
攻略wiki http://www29.atwiki.jp/crosstreasures/
前スレ
【DS】クロストレジャーズ 1島目【Vジャン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1254320017/
探検
【DS】クロストレジャーズ 2島目【やりこみ】
2009/12/11(金) 01:53:03ID:M669lWH/
2009/12/14(月) 00:45:31ID:YWMB4PYH
>>260
俺の場合は完全に別テーブルになってる、一つずつしか動かない人も居るみたいだからそこは人によって変わるっぽい
そこの法則が解かればグッとやりやすくなるんだけどな、今の所これと言った法則がないのがキツイ所か
俺の場合は完全に別テーブルになってる、一つずつしか動かない人も居るみたいだからそこは人によって変わるっぽい
そこの法則が解かればグッとやりやすくなるんだけどな、今の所これと言った法則がないのがキツイ所か
2009/12/14(月) 00:56:14ID:psrUf+jy
使う使わない以前に
正直見たくもない。
できればもう少し人目につかないところでやって欲しかった。
正直見たくもない。
できればもう少し人目につかないところでやって欲しかった。
2009/12/14(月) 01:10:46ID:YnaIT4UT
効果ごとに上限にかなり差ありそうですね。
ざくざくのマックスの数値教えていただけませんか?
ざくざくのマックスの数値教えていただけませんか?
2009/12/14(月) 01:14:46ID:YWMB4PYH
>>262
日本語でおk
日本語でおk
2009/12/14(月) 01:20:08ID:YnaIT4UT
>>262
あなたもwikiみてるよね?ここで色んな情報さらってるよね?
自分に「ちょうど気持ちいい」情報以外は見せるなですか。そうですか。
チートとかなら見たくないとかは分かるがこれは違う。
文句があるなら開発に言うべき。
あなたの為だけのスレじゃない。取捨選択は自分側ですべき。
あなたもwikiみてるよね?ここで色んな情報さらってるよね?
自分に「ちょうど気持ちいい」情報以外は見せるなですか。そうですか。
チートとかなら見たくないとかは分かるがこれは違う。
文句があるなら開発に言うべき。
あなたの為だけのスレじゃない。取捨選択は自分側ですべき。
266181
2009/12/14(月) 01:32:53ID:FlB4tl3g267181
2009/12/14(月) 01:45:24ID:FlB4tl3g 追加検証
とりあえずリセット即100回までは防具のチェック完了。
その後洞窟出入りで調べたが100回以内の部分の再現は無し。
飛ぶ時は相当先まで飛ぶと思われる。
とりあえずリセット即100回までは防具のチェック完了。
その後洞窟出入りで調べたが100回以内の部分の再現は無し。
飛ぶ時は相当先まで飛ぶと思われる。
2009/12/14(月) 01:46:06ID:KpIoZ2Bh
ここまでのまとめ
1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
家の出入りで進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
確認していないグループでもある程度推測可能?
多分そっちの方が都合がいいんで区分けをグループにしてみた。
家の出入りで複数個飛んでしまう場合は、家の出入り×nで大雑把に飛んで
作るで微調整、というやり方でいいのかね。
ちなみに、作るや家の出入りで進む数はグループに関係なく起動してから○個目で
いいんだよね?
1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
家の出入りで進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
確認していないグループでもある程度推測可能?
多分そっちの方が都合がいいんで区分けをグループにしてみた。
家の出入りで複数個飛んでしまう場合は、家の出入り×nで大雑把に飛んで
作るで微調整、というやり方でいいのかね。
ちなみに、作るや家の出入りで進む数はグループに関係なく起動してから○個目で
いいんだよね?
2009/12/14(月) 01:46:18ID:YWMB4PYH
色々見てる限りだと、乱数の変化するポイントが幾つかあって、幾つ動くかは個人差があるみたいだな
>>266の、王様の城行ったら2つ進んだって言うのは、恐らく家のドアと城で二つのポイントに触れたから二回動いたって事じゃないだろうか
何の影響で変化時に動く数が変わるのかが解からないのがキツイが、幾つ動くのかを各自で調べれば便利そうだな
>>266の、王様の城行ったら2つ進んだって言うのは、恐らく家のドアと城で二つのポイントに触れたから二回動いたって事じゃないだろうか
何の影響で変化時に動く数が変わるのかが解からないのがキツイが、幾つ動くのかを各自で調べれば便利そうだな
2009/12/14(月) 01:47:10ID:KpIoZ2Bh
ああ、また誤字直すの忘れた
271181
2009/12/14(月) 01:55:09ID:FlB4tl3g2009/12/14(月) 01:56:11ID:KpIoZ2Bh
あとは、どのタイミングでテーブルが進むのかが分かれば大体の情報は揃う気がする。
たとえば、ベッドでセーブとか装備替えとか料理作るとか。
実はまとめやったりしてるくせにダンジョン入口で2000まで払ってないから
検証に参加できないというアホなので。
そういえば、料理のゲキマズとかゲキウマも似たようなテーブルになってたりするんだろうか。
例えば、電源入れてから○回家を出入りしてから料理作ると必ずゲキウマになるとか。
たとえば、ベッドでセーブとか装備替えとか料理作るとか。
実はまとめやったりしてるくせにダンジョン入口で2000まで払ってないから
検証に参加できないというアホなので。
そういえば、料理のゲキマズとかゲキウマも似たようなテーブルになってたりするんだろうか。
例えば、電源入れてから○回家を出入りしてから料理作ると必ずゲキウマになるとか。
2009/12/14(月) 01:59:16ID:YWMB4PYH
出入りの際、家を出入りする前に作った回数分テーブルがズレてるって事を考えると
乱数変化で一定数テーブルが進むって考えで合ってるっぽいな
て事は、少なくとも百じゃ足りない数のテーブルが予めあって、それが完全に固定されてる状態って事か
テーブルの内容は分かってきたが、肝心の中身がバラバラじゃ話しにならんな
テーブルは全部一緒だけどスタート地点が違うだけ、とかだったら楽なんだが
乱数変化で一定数テーブルが進むって考えで合ってるっぽいな
て事は、少なくとも百じゃ足りない数のテーブルが予めあって、それが完全に固定されてる状態って事か
テーブルの内容は分かってきたが、肝心の中身がバラバラじゃ話しにならんな
テーブルは全部一緒だけどスタート地点が違うだけ、とかだったら楽なんだが
2009/12/14(月) 02:03:27ID:YWMB4PYH
2009/12/14(月) 02:09:20ID:lcQC9Ygk
>>262
我慢しきれずに書き込んでしまった気持ちお察しします。
正規カートリッジで出来る範囲のことなので黙ってスレの流れを見ていましたが
実際「これ」を利用した結果、ゲームがより楽しくなる人もいれば、一気に興醒めする人もいることでしょう。
一度試して興醒めしてしまった人は、以降「これ」は使わないで普通に遊ぶスタイルに戻るだけの話です。
また、ある人には興醒めでも、ある人には救済となるかもしれません。
とにかく、良くも悪くもこれらは 正常なプレイで得られる範囲 の、善意も悪意もないただの「情報」です。
2ちゃんねるをしている以上、見たいものも、見たくないものも、無差別に目に入るのは仕方のない事だと思いますよ。
我慢しきれずに書き込んでしまった気持ちお察しします。
正規カートリッジで出来る範囲のことなので黙ってスレの流れを見ていましたが
実際「これ」を利用した結果、ゲームがより楽しくなる人もいれば、一気に興醒めする人もいることでしょう。
一度試して興醒めしてしまった人は、以降「これ」は使わないで普通に遊ぶスタイルに戻るだけの話です。
また、ある人には興醒めでも、ある人には救済となるかもしれません。
とにかく、良くも悪くもこれらは 正常なプレイで得られる範囲 の、善意も悪意もないただの「情報」です。
2ちゃんねるをしている以上、見たいものも、見たくないものも、無差別に目に入るのは仕方のない事だと思いますよ。
276181
2009/12/14(月) 02:15:48ID:FlB4tl3g >>273
とりあえず防具100回分のデータ載せとくよ。
そして検証してる人、皆に聞きたい。
リセット即
1回目にクオリティが1↑、2回目は変化無し、3回目で2↑・・・
ってのは 全員共通?
クオリティの上がり方がまったく一緒なら
そこは応用出来そうだし、
中身の固定は各人バラバラ説が有力になる。
とりあえず防具100回分のデータ載せとくよ。
そして検証してる人、皆に聞きたい。
リセット即
1回目にクオリティが1↑、2回目は変化無し、3回目で2↑・・・
ってのは 全員共通?
クオリティの上がり方がまったく一緒なら
そこは応用出来そうだし、
中身の固定は各人バラバラ説が有力になる。
277181
2009/12/14(月) 02:19:48ID:FlB4tl3g 防具100回分のデータです
1回目 1段階UP スタスタ 8
2回目 変化無し ワクワク 9
3回目 2段階UP ヒエヒエ 24
4回目 変化無し マジマジ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 変化無し キラキラ 14
7回目 1段階UP パチパチ 54
8回目 1段階UP ナシナシ 11
9回目 変化無し キラキラ 10
10回目 変化無し ミラミラ 10
11回目 1段階UP ガチガチ 5
12回目 変化無し スタスタ 10
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP ジワジワ 10
15回目 1段階UP ザクザク 11
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 変化無し ハキハキ 40
18回目 変化無し タフタフ 25
19回目 変化無し サクサク 9
20回目 1段階UP タフタフ 19
21回目 1段階UP マナマナ 22
22回目 変化無し タフタフ 24
23回目 1段階UP ズバズバ 4
24回目 1段階UP ワクワク 8
25回目 変化無し ヒエヒエ 19
26回目 1段階UP ヒエヒエ 20
27回目 1段階UP スタスタ 10
28回目 3段階UP ナシナシ 12
29回目 1段階UP ミラミラ 25
30回目 1段階UP タフタフ 24
31回目 変化無し パチパチ 57
32回目 1段階UP スタスタ 4
33回目 変化無し ムキムキ 6
34回目 変化無し ムキムキ 12
35回目 1段階UP ザクザク 9
36回目 変化無し ワクワク 6
37回目 変化無し パチパチ 42
38回目 1段階UP キラキラ 11
39回目 変化無し マナマナ 18
40回目 1段階UP デトデト 51
41回目 変化無し サクサク 17
42回目 変化無し ビンビン 63
43回目 変化無し サクサク 6
44回目 変化無し ガチガチ 14
45回目 1段階UP ハキハキ 65
46回目 変化無し ミラミラ 21
47回目 変化無し ハヤハヤ 16
48回目 変化無し ホカホカ 14
49回目 1段階UP ハキハキ 55
50回目 変化無し トゲトゲ 42
1回目 1段階UP スタスタ 8
2回目 変化無し ワクワク 9
3回目 2段階UP ヒエヒエ 24
4回目 変化無し マジマジ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 変化無し キラキラ 14
7回目 1段階UP パチパチ 54
8回目 1段階UP ナシナシ 11
9回目 変化無し キラキラ 10
10回目 変化無し ミラミラ 10
11回目 1段階UP ガチガチ 5
12回目 変化無し スタスタ 10
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP ジワジワ 10
15回目 1段階UP ザクザク 11
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 変化無し ハキハキ 40
18回目 変化無し タフタフ 25
19回目 変化無し サクサク 9
20回目 1段階UP タフタフ 19
21回目 1段階UP マナマナ 22
22回目 変化無し タフタフ 24
23回目 1段階UP ズバズバ 4
24回目 1段階UP ワクワク 8
25回目 変化無し ヒエヒエ 19
26回目 1段階UP ヒエヒエ 20
27回目 1段階UP スタスタ 10
28回目 3段階UP ナシナシ 12
29回目 1段階UP ミラミラ 25
30回目 1段階UP タフタフ 24
31回目 変化無し パチパチ 57
32回目 1段階UP スタスタ 4
33回目 変化無し ムキムキ 6
34回目 変化無し ムキムキ 12
35回目 1段階UP ザクザク 9
36回目 変化無し ワクワク 6
37回目 変化無し パチパチ 42
38回目 1段階UP キラキラ 11
39回目 変化無し マナマナ 18
40回目 1段階UP デトデト 51
41回目 変化無し サクサク 17
42回目 変化無し ビンビン 63
43回目 変化無し サクサク 6
44回目 変化無し ガチガチ 14
45回目 1段階UP ハキハキ 65
46回目 変化無し ミラミラ 21
47回目 変化無し ハヤハヤ 16
48回目 変化無し ホカホカ 14
49回目 1段階UP ハキハキ 55
50回目 変化無し トゲトゲ 42
278181
2009/12/14(月) 02:20:53ID:FlB4tl3g >>277の続き
51回目 1段階UP ヒエヒエ 26
52回目 変化無し ミラミラ 21
53回目 変化無し ナシナシ 15
54回目 1段階UP ナシナシ 28
55回目 変化無し スタスタ 9
56回目 変化無し サクサク 12
57回目 変化無し ビンビン 42
58回目 1段階UP パチパチ 64
59回目 変化無し ズバズバ 5
60回目 1段階UP ハヤハヤ 22
61回目 1段階UP マナマナ 20
62回目 変化無し ムキムキ 12
63回目 1段階UP ホカホカ 25
64回目 1段階UP ナシナシ 18
65回目 1段階UP マナマナ 28
66回目 変化無し スタスタ 8
67回目 1段階UP ジワジワ 14
68回目 1段階UP マナマナ 14
69回目 変化無し ズバズバ 6
70回目 変化無し トクトク 21
71回目 変化無し スタスタ 7
72回目 1段階UP マナマナ 27
73回目 2段階UP ジワジワ 12
74回目 1段階UP ハキハキ 62
75回目 1段階UP マジマジ 22
76回目 1段階UP デトデト 65
77回目 1段階UP ワクワク 11
78回目 変化無し マジマジ 16
79回目 1段階UP マナマナ 28
80回目 1段階UP ハヤハヤ 10
81回目 1段階UP ビンビン 68
82回目 変化無し トクトク 26
83回目 変化無し デトデト 61
84回目 1段階UP ホカホカ 23
85回目 変化無し ミラミラ 11
86回目 変化無し ザクザク 6
87回目 1段階UP マナマナ 29
88回目 変化無し ムキムキ 13
89回目 1段階UP スクスク 5
90回目 1段階UP スタスタ 11
91回目 1段階UP ザクザク 12
92回目 変化無し ハヤハヤ 11
93回目 変化無し ホカホカ 27
94回目 変化無し ハヤハヤ 10
95回目 1段階UP ジワジワ 10
96回目 変化無し マジマジ 11
97回目 1段階UP ワクワク 5
98回目 変化無し ガチガチ 7
99回目 変化無し パチパチ 55
100回目 変化無し ザクザク 9
51回目 1段階UP ヒエヒエ 26
52回目 変化無し ミラミラ 21
53回目 変化無し ナシナシ 15
54回目 1段階UP ナシナシ 28
55回目 変化無し スタスタ 9
56回目 変化無し サクサク 12
57回目 変化無し ビンビン 42
58回目 1段階UP パチパチ 64
59回目 変化無し ズバズバ 5
60回目 1段階UP ハヤハヤ 22
61回目 1段階UP マナマナ 20
62回目 変化無し ムキムキ 12
63回目 1段階UP ホカホカ 25
64回目 1段階UP ナシナシ 18
65回目 1段階UP マナマナ 28
66回目 変化無し スタスタ 8
67回目 1段階UP ジワジワ 14
68回目 1段階UP マナマナ 14
69回目 変化無し ズバズバ 6
70回目 変化無し トクトク 21
71回目 変化無し スタスタ 7
72回目 1段階UP マナマナ 27
73回目 2段階UP ジワジワ 12
74回目 1段階UP ハキハキ 62
75回目 1段階UP マジマジ 22
76回目 1段階UP デトデト 65
77回目 1段階UP ワクワク 11
78回目 変化無し マジマジ 16
79回目 1段階UP マナマナ 28
80回目 1段階UP ハヤハヤ 10
81回目 1段階UP ビンビン 68
82回目 変化無し トクトク 26
83回目 変化無し デトデト 61
84回目 1段階UP ホカホカ 23
85回目 変化無し ミラミラ 11
86回目 変化無し ザクザク 6
87回目 1段階UP マナマナ 29
88回目 変化無し ムキムキ 13
89回目 1段階UP スクスク 5
90回目 1段階UP スタスタ 11
91回目 1段階UP ザクザク 12
92回目 変化無し ハヤハヤ 11
93回目 変化無し ホカホカ 27
94回目 変化無し ハヤハヤ 10
95回目 1段階UP ジワジワ 10
96回目 変化無し マジマジ 11
97回目 1段階UP ワクワク 5
98回目 変化無し ガチガチ 7
99回目 変化無し パチパチ 55
100回目 変化無し ザクザク 9
279181
2009/12/14(月) 02:23:24ID:FlB4tl3g ベットセーブ後の「タイトルに戻る」のあと、そのままロードしても
テーブルは最初に戻るみたい。
テーブルは最初に戻るみたい。
2009/12/14(月) 02:23:42ID:KpIoZ2Bh
2009/12/14(月) 02:28:50ID:KpIoZ2Bh
2009/12/14(月) 02:32:23ID:YWMB4PYH
>>276
検証乙
俺のはグループに関わらず一回目ノーマル二回目良い三回目凄いと変化してる
と言うか、見比べてみて気づいたけど、クオリティだけはグループ関係なしに同じのが付いてたわ
二回出入りした時の3回目が凄いなら、武器防具の区別なく全部凄いになってるな
それから、俺のテーブルと被ってる所がないか探してみたけど、残念ながらなかった
人によって完全に違うか、100回程度じゃ話しにならないくらい大きいテーブルかのどっちかだな
検証乙
俺のはグループに関わらず一回目ノーマル二回目良い三回目凄いと変化してる
と言うか、見比べてみて気づいたけど、クオリティだけはグループ関係なしに同じのが付いてたわ
二回出入りした時の3回目が凄いなら、武器防具の区別なく全部凄いになってるな
それから、俺のテーブルと被ってる所がないか探してみたけど、残念ながらなかった
人によって完全に違うか、100回程度じゃ話しにならないくらい大きいテーブルかのどっちかだな
2009/12/14(月) 02:32:53ID:YnaIT4UT
284181
2009/12/14(月) 02:35:30ID:FlB4tl3g クオリティのパターンが完全に出揃えば
各自の「出入りジャンプ」が幾つジャンプするのかも推測出来そう。
256パターンほどあるのか、それ以上あるのか・・・。
各自の「出入りジャンプ」が幾つジャンプするのかも推測出来そう。
256パターンほどあるのか、それ以上あるのか・・・。
285260
2009/12/14(月) 02:39:43ID:25iA/RQs 検証、報告、それと数々のフォロー感謝します。
王さまのお城に行ってみたんですけど、
よい ヒエヒエ29←家を1回出入りしたときここから始まる
よい ヒエヒエ28
よい ハキハキ50←王様のお城1回のときここから始まる
よい ハキハキ57
よい トゲトゲ30
↑のような結果になりました。
それと、>>276についてですが、自分はリセット即で
「変化なし」→「1段階UP」→「変化なし」
でした。おそらくこれも各人でバラバラなんじゃないでしょうか。
ちなみに自分も検証は防具でやってます。
王さまのお城に行ってみたんですけど、
よい ヒエヒエ29←家を1回出入りしたときここから始まる
よい ヒエヒエ28
よい ハキハキ50←王様のお城1回のときここから始まる
よい ハキハキ57
よい トゲトゲ30
↑のような結果になりました。
それと、>>276についてですが、自分はリセット即で
「変化なし」→「1段階UP」→「変化なし」
でした。おそらくこれも各人でバラバラなんじゃないでしょうか。
ちなみに自分も検証は防具でやってます。
286181
2009/12/14(月) 02:39:54ID:FlB4tl3g287260
2009/12/14(月) 02:41:31ID:25iA/RQs288181
2009/12/14(月) 02:44:54ID:FlB4tl3g2009/12/14(月) 02:45:50ID:YWMB4PYH
後は上がる数値の大きさ、と言うか割り合いもグループ共通みたいだな
グループによって変化してるのは付加される効果だけ、とも言えるか
クオリティと数値が大きかった所は、他のグループでも調べる価値有りって事だな
グループによって変化してるのは付加される効果だけ、とも言えるか
クオリティと数値が大きかった所は、他のグループでも調べる価値有りって事だな
2009/12/14(月) 02:55:07ID:YWMB4PYH
291181
2009/12/14(月) 02:56:14ID:FlB4tl3g ダンジョン入り口3回繰り返して作ったら
リセット即の6回目にループした。
巨大なテーブルのn幅ジャンプ&テーブルループは確定っぽい。
リセット即の6回目にループした。
巨大なテーブルのn幅ジャンプ&テーブルループは確定っぽい。
292181
2009/12/14(月) 03:01:59ID:FlB4tl3g2009/12/14(月) 03:10:48ID:KpIoZ2Bh
新着情報入りまとめ
1、工房で付けられる効果はゲームスタート時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、ゲームを終了するまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしてもタイトルに戻るとテーブルの最初に戻る
4、再スタートしてテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
工房の作る鍛える以外で進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
テーブルを進める方法ごとに進む数が違う模様
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
確認していないグループでもある程度推測可能?
クオリティが上がるかどうかと効果に付く数値はグループに関係なく共通
ベッドでセーブや装備の変更ではテーブルは進まない
テーブルはループしてる模様
大分情報そろってきたね。
あとは、同じ○個目なのにグループで変わる効果の法則性が分かればほぼ完璧?
まあ、一種類調べれば済むってだけだけど。
1、工房で付けられる効果はゲームスタート時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、ゲームを終了するまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしてもタイトルに戻るとテーブルの最初に戻る
4、再スタートしてテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される
工房の作る鍛える以外で進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
テーブルを進める方法ごとに進む数が違う模様
狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える
※テーブルは個人差あり
テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
職業によるテーブル差は無し
テーブルそのものが変化する可能性あり
テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
確認していないグループでもある程度推測可能?
クオリティが上がるかどうかと効果に付く数値はグループに関係なく共通
ベッドでセーブや装備の変更ではテーブルは進まない
テーブルはループしてる模様
大分情報そろってきたね。
あとは、同じ○個目なのにグループで変わる効果の法則性が分かればほぼ完璧?
まあ、一種類調べれば済むってだけだけど。
294181
2009/12/14(月) 03:14:08ID:FlB4tl3g ダンジョン出入り4回目はダンジョン出入り1回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り5回目はダンジョン出入り2回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り6回目はリセット即の10個目にループ。
ダンジョン出入り5回目はダンジョン出入り2回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り6回目はリセット即の10個目にループ。
2009/12/14(月) 03:29:25ID:KpIoZ2Bh
検証人は一体いくつ装備を作ったのか……
単純に凄い。
それぞれの場所でそれだけ進むかを把握しておけば作る数を節約できるとか
違うテーブルを試せるとかが出来るようになるが、テーブルの個体差の上に
グループで変わるんだからそこまで出来る人は少数派だろうなぁ。
こりゃクオリティアップ+欲しい効果を探し出すだけで一苦労だ。
しかもテーブルがループしてるってことは、それぞれのプレーヤー個別に
有限のテーブルがあってそれを埋めるという隠し要素とかこんな廃人要素が
見つかるとは。
単純に凄い。
それぞれの場所でそれだけ進むかを把握しておけば作る数を節約できるとか
違うテーブルを試せるとかが出来るようになるが、テーブルの個体差の上に
グループで変わるんだからそこまで出来る人は少数派だろうなぁ。
こりゃクオリティアップ+欲しい効果を探し出すだけで一苦労だ。
しかもテーブルがループしてるってことは、それぞれのプレーヤー個別に
有限のテーブルがあってそれを埋めるという隠し要素とかこんな廃人要素が
見つかるとは。
2009/12/14(月) 03:45:45ID:M/nMhzLV
2009/12/14(月) 03:59:24ID:KpIoZ2Bh
Wiki消されて過疎化が進んでるし、テーブル技自体も検証する要素ももう
ちょっとしかないから、別スレ立てても共倒れにしかならんと思うよ。
ちょっとしかないから、別スレ立てても共倒れにしかならんと思うよ。
2009/12/14(月) 04:09:39ID:M/nMhzLV
じゃあいいか
しかしループはあるか検証してみたいんだが、さすがにここじゃ邪魔だろ
wikiにでも投稿コーナー作れるかな。とりあえずうちもアイアン鉱石300個収集中なんで
ってかwiki消えて無くね? もしかして%だけなのに勘違い?
しかしループはあるか検証してみたいんだが、さすがにここじゃ邪魔だろ
wikiにでも投稿コーナー作れるかな。とりあえずうちもアイアン鉱石300個収集中なんで
ってかwiki消えて無くね? もしかして%だけなのに勘違い?
2009/12/14(月) 04:40:12ID:KpIoZ2Bh
ああ、あのメッセージだけ見て勘違いしたのかも。
テーブルがループしてるかどうかは、リスト貼る必要があるわけでもないし
途中経過入れたとしても何十レスも使うようなものじゃないはずだし。
テーブル自体見つかってまだ2〜3日だし、やり方自体はもうほぼ確定だから
あとは個別にテーブル調べる作業があるくらいでしょ。
旬な話題だったってだけだと思うけどね。
テーブルがループしてるかどうかは、リスト貼る必要があるわけでもないし
途中経過入れたとしても何十レスも使うようなものじゃないはずだし。
テーブル自体見つかってまだ2〜3日だし、やり方自体はもうほぼ確定だから
あとは個別にテーブル調べる作業があるくらいでしょ。
旬な話題だったってだけだと思うけどね。
2009/12/14(月) 04:44:07ID:YWMB4PYH
ループあるかの確認はリスト張る必要はないが
他プレイヤーと共通点があるかどうかの確認の為
他の人のテーブル見てみたいってのはあるんだよな
いっそwikiの方にテーブル表みたいな物を作った方が良いんだろうか?
他プレイヤーと共通点があるかどうかの確認の為
他の人のテーブル見てみたいってのはあるんだよな
いっそwikiの方にテーブル表みたいな物を作った方が良いんだろうか?
2009/12/14(月) 06:42:56ID:OXFGl/ny
このままじゃまとめなんかも流れて読みづらいから
いったんWikiにまとめ載せた上でバグ報告ページみたいな感じで報告や要修正レス載せてった方が
興味ない人や携帯でレスを追ってた人にも見やすいと思うけどね
いったんWikiにまとめ載せた上でバグ報告ページみたいな感じで報告や要修正レス載せてった方が
興味ない人や携帯でレスを追ってた人にも見やすいと思うけどね
2009/12/14(月) 06:57:37ID:waM+5h5P
普通に考えて発売から十日かそこらの本スレでする話題じゃなくないか?
一応強制セーブまでついて、いんちきなしで装備作成しようってゲームだろ。
使う使わないの問題以前に興ざめもいいとこだわ。
まあゲーム性の根幹部分を素人にあっさり解析されるような安っぽいゲームだったと思えばいいのかな。
一応強制セーブまでついて、いんちきなしで装備作成しようってゲームだろ。
使う使わないの問題以前に興ざめもいいとこだわ。
まあゲーム性の根幹部分を素人にあっさり解析されるような安っぽいゲームだったと思えばいいのかな。
2009/12/14(月) 07:08:33ID:cAkw3Q7Q
ようはドラクエの中断技みたいな感じなんだよな?
個人的には邪道だから手を出さないけと自己責任でとうぞって感じだな
個人的には邪道だから手を出さないけと自己責任でとうぞって感じだな
2009/12/14(月) 07:15:33ID:78W3Gy+d
じゃあもう携帯ゲーム攻略板へ移ろうや
それでよいだろう
それでよいだろう
2009/12/14(月) 07:45:58ID:4rPHXYWu
みんなでループ確認ってのは、もしかすると1000くらいの長いループの出発点がみんな違う可能性があるからそれを検証してみようってことじゃないの?
そんな可能性も出ていたような。自分も一応上がってるのと自分のテーブルは見比べてるし
防具と武器とアクセもどこかで繋がってるかもしれない
なんにせよ攻略のしがいはあるゲームだし、攻略板にスレは別にあっていいよ
ストーリーのネタバレ話とかもそっちなら解禁出来るし
そんな可能性も出ていたような。自分も一応上がってるのと自分のテーブルは見比べてるし
防具と武器とアクセもどこかで繋がってるかもしれない
なんにせよ攻略のしがいはあるゲームだし、攻略板にスレは別にあっていいよ
ストーリーのネタバレ話とかもそっちなら解禁出来るし
2009/12/14(月) 08:25:09ID:ufu3IL5Y
別にどっちか、あるいは両方が過疎ったとしても
それで過疎るようならいずれにせよ過疎るから揉め事を回避する方がいいと思うよ
それで過疎るようならいずれにせよ過疎るから揉め事を回避する方がいいと思うよ
2009/12/14(月) 09:22:06ID:hB0Jfhvs
流れ切って申し訳ないんだが…
見た目重視でボーグ職人になろうかと思ってるんだが
仕立て屋ってのが見つかりさえすれば
武器・アクセ専門で全く問題ない?
見た目重視でボーグ職人になろうかと思ってるんだが
仕立て屋ってのが見つかりさえすれば
武器・アクセ専門で全く問題ない?
2009/12/14(月) 09:29:32ID:ufu3IL5Y
2009/12/14(月) 09:44:32ID:qipwfD0t
仕立屋は持っている防具や武器に性能そのままで変更できる
だからつぎはぎまっくすをきのたて外見のようになる と
職人は好みじゃない?
だからつぎはぎまっくすをきのたて外見のようになる と
職人は好みじゃない?
2009/12/14(月) 09:48:02ID:YnaIT4UT
正確には
「自分が持っている装備に見た目を変更できる」。
全種類の装備を保持してれば見た目は自由自在。
強化する事で見た目が変わった場合、見た目が変わる前の物が
強化の結果無くなったら当然仕立ては出来ない。
「自分が持っている装備に見た目を変更できる」。
全種類の装備を保持してれば見た目は自由自在。
強化する事で見た目が変わった場合、見た目が変わる前の物が
強化の結果無くなったら当然仕立ては出来ない。
2009/12/14(月) 10:03:15ID:hB0Jfhvs
2009/12/14(月) 11:04:19ID:hB0Jfhvs
今気づいたが職人レベル30もなかったw
2009/12/14(月) 11:14:02ID:lTVht5rG
>「自分が持っている装備に見た目を変更できる」。
>全種類の装備を保持してれば見た目は自由自在。
装備品を所持してなきゃダメってこと?
型落ちの装備は売り払ってるんだが、それだと厳しいなぁ
>全種類の装備を保持してれば見た目は自由自在。
装備品を所持してなきゃダメってこと?
型落ちの装備は売り払ってるんだが、それだと厳しいなぁ
2009/12/14(月) 11:16:44ID:KirLPGOM
マジコンでセーブデータ保存しといて何個も作ってるんでしょ
嬉々として話に乗っかるのもどうかと思うよ
嬉々として話に乗っかるのもどうかと思うよ
2009/12/14(月) 11:28:49ID:onpkRr/T
>313
まぁ全部売らずに見た目が気に入ったモノだけとっておけばいいでしょ
まぁ全部売らずに見た目が気に入ったモノだけとっておけばいいでしょ
2009/12/14(月) 11:31:19ID:YnaIT4UT
>>313 その通り。こっちは武器メインなんでファッションは厳しい。
着せ替え自由にするのであれば一つづつ残すしかない。
しかしなんだろうね。好意で分かる範囲で答えたのに
マジコンを疑うとか。仕立て屋1〜2度使えば分かる事なのに。
短絡的でヴァカですね。
着せ替え自由にするのであれば一つづつ残すしかない。
しかしなんだろうね。好意で分かる範囲で答えたのに
マジコンを疑うとか。仕立て屋1〜2度使えば分かる事なのに。
短絡的でヴァカですね。
2009/12/14(月) 11:34:13ID:ufu3IL5Y
セーブデータを外部に保存する装置はソフマップでも売ってるけどな
大手のゲームショップなら売っていない方が珍しいんじゃないのか
大手のゲームショップなら売っていない方が珍しいんじゃないのか
2009/12/14(月) 11:52:37ID:hB0Jfhvs
2009/12/14(月) 12:00:51ID:s/vsKj+k
いや仕立て屋の話じゃなくてその前の付加効果うんぬんの話の事でしょ
>>>314の言うマジコン云々
まあそうであろうとなかろうと、まだはっきりしてない事に対して
逐一調べるほどのこだわりはないので自分は敢えてランダムに任せてるわ
仕立て屋は
今持ってる強い武具の効果を、同じく今持ってるお気に入りのデザイン武具の
見た目に変更してくれるって事だよね
その時デザイン元である弱い武具は消えずに残ってるよなたぶん
マジックユーザーのイラストの服(シルクハットの)って
メイジ系が着られないって本当?装備できるスタイル教えてくれ
>>>314の言うマジコン云々
まあそうであろうとなかろうと、まだはっきりしてない事に対して
逐一調べるほどのこだわりはないので自分は敢えてランダムに任せてるわ
仕立て屋は
今持ってる強い武具の効果を、同じく今持ってるお気に入りのデザイン武具の
見た目に変更してくれるって事だよね
その時デザイン元である弱い武具は消えずに残ってるよなたぶん
マジックユーザーのイラストの服(シルクハットの)って
メイジ系が着られないって本当?装備できるスタイル教えてくれ
2009/12/14(月) 12:41:00ID:78W3Gy+d
バックアップ出来たところで何の意味も無いのは内容把握してれば誰でも分かると思うんだけどね
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/14(月) 12:52:12ID:hRWAQsaA 仕立て屋は同棲相手だろ
下着姿で、ベッドで大の字になってるのに
手を出してこない紳士っぷりがイカス
下着姿で、ベッドで大の字になってるのに
手を出してこない紳士っぷりがイカス
2009/12/14(月) 13:03:20ID:YnaIT4UT
2009/12/14(月) 13:07:58ID:IgEAc6TN
俺の持っている北米版クロストレジャーズは
敵にやられた時の五体を引き裂かれたり炎で消し炭にされたりするシーンがノーカットだぜ
敵にやられた時の五体を引き裂かれたり炎で消し炭にされたりするシーンがノーカットだぜ
2009/12/14(月) 13:20:40ID:OXFGl/ny
やられて島に打ち上げられてる時のポーズは
やられた瞬間のポーズなのかな?
ガッツポーズっぽいのも武器を振り上げた時のものかも
やられた瞬間のポーズなのかな?
ガッツポーズっぽいのも武器を振り上げた時のものかも
2009/12/14(月) 13:29:53ID:Dh2va1Ri
とりあえず、wikiに裏技のメニュー作ったので活用してみてください。
326309
2009/12/14(月) 13:53:00ID:6tk/H5xt なんで仕立て屋でこんなに…
性能の装備と見た目の装備で二枠使ってるの方が分かりやすいか?
別に初期装備の性能に上位武器の外見もできるわけだが
性能の装備と見た目の装備で二枠使ってるの方が分かりやすいか?
別に初期装備の性能に上位武器の外見もできるわけだが
2009/12/14(月) 14:35:16ID:YWMB4PYH
>>314
金が1万もあれば100回は試せるのにマジコン認定とかないわー
トクトク60%位つけて1階から10分程度狩り進めればすぐ貯まる金額だぞ
自分にできない=チートだと思い込むのも良いが、もう少し頭使って生きろよw
金が1万もあれば100回は試せるのにマジコン認定とかないわー
トクトク60%位つけて1階から10分程度狩り進めればすぐ貯まる金額だぞ
自分にできない=チートだと思い込むのも良いが、もう少し頭使って生きろよw
2009/12/14(月) 14:49:12ID:YWMB4PYH
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/14(月) 15:23:53ID:DXGVfMAl 『しょくにんのみち』ってそれを選ばないと作れない武器や防具ってありますかね?
2009/12/14(月) 15:30:56ID:OXFGl/ny
貢ぎ物が揃ったからさっそく目当ての職になろうとスタイル変更して
レベル1のまま師匠のとこ行ったら追い返されたwww
レベル1のまま師匠のとこ行ったら追い返されたwww
2009/12/14(月) 16:38:48ID:78W3Gy+d
とりあえず各スタイル一種類ずつ上限到達したけどスキルとかデータ要ります?
ネタバレで萎えるとか言い出すならひかえますが
ついでにじげんのめいきゅう最深部ボスとのタイマン状況(あくまでも自分の場合になりますが)とかも
ネタバレで萎えるとか言い出すならひかえますが
ついでにじげんのめいきゅう最深部ボスとのタイマン状況(あくまでも自分の場合になりますが)とかも
2009/12/14(月) 17:20:56ID:78W3Gy+d
やっぱり荒れそうだから辞めときますわ
2009/12/14(月) 17:55:09ID:YoqfVHBN
荒れるも何も攻略スレでやればいいじゃない
攻略スレで攻略情報投下して荒れる訳がない
と思ったらまだ攻略スレ無いのか?
攻略スレで攻略情報投下して荒れる訳がない
と思ったらまだ攻略スレ無いのか?
2009/12/14(月) 18:17:52ID:1VQxcPjM
仕事帰りに買って来た
どこも売り切れで4店舗目で見つかった
おっさんだけどよろしく
どこも売り切れで4店舗目で見つかった
おっさんだけどよろしく
2009/12/14(月) 18:43:45ID:onpkRr/T
データならWikiに書けばよろしいかと。
2009/12/14(月) 19:00:00ID:ADIv3+lH
別にここでいいだろ
調査がなきゃたいして伸びもしないスレなんだから新しく立てるだけ無駄
調査がなきゃたいして伸びもしないスレなんだから新しく立てるだけ無駄
2009/12/14(月) 19:10:04ID:OXFGl/ny
売り切れ多いよね
ショップで働いた事ないからわからないけど
一度売り切れると客から言われでもしないと取り寄せないもんなのかな
消化率見る限りまだまだあるはずなんだけど
ショップで働いた事ないからわからないけど
一度売り切れると客から言われでもしないと取り寄せないもんなのかな
消化率見る限りまだまだあるはずなんだけど
2009/12/14(月) 19:28:14ID:4rPHXYWu
>>331
ネタバレが問題なのはストーリーとかの場合なのでそれはかまわないかと
ただ、出来ればついでに攻略スレ立ててきて欲しい
心配しなくてもこのペースならそこそこ伸びる。大半の無名ソフトの本スレよりも
もしくはダイレクトにwiki更新しちゃえばいい
ネタバレが問題なのはストーリーとかの場合なのでそれはかまわないかと
ただ、出来ればついでに攻略スレ立ててきて欲しい
心配しなくてもこのペースならそこそこ伸びる。大半の無名ソフトの本スレよりも
もしくはダイレクトにwiki更新しちゃえばいい
2009/12/14(月) 20:00:47ID:wppp1ieC
仕立て屋が自宅にいると家の外に出なくても工房と自室の往復だけでテーブル変わるんだけど俺だけかな?
2009/12/14(月) 20:45:18ID:9JBBDVK/
341181
2009/12/14(月) 20:48:18ID:FlB4tl3g 調査データとかで不快にさせた方々、申し訳なかったです。
今後控えます。
あと、マジコンでは無いです。
金2万Gくらい使って1個で作れる装備を作って他だけなので。
今後控えます。
あと、マジコンでは無いです。
金2万Gくらい使って1個で作れる装備を作って他だけなので。
2009/12/14(月) 20:59:42ID:ip9GhOW6
変に自粛する人が増えつつあるし
テンプレをほぼそのまま(このスレを関連スレとして明記するだけ)
スレタイは【DS】クロストレジャーズpart1とかにして攻略板にちょっと建てて来る
テンプレをほぼそのまま(このスレを関連スレとして明記するだけ)
スレタイは【DS】クロストレジャーズpart1とかにして攻略板にちょっと建てて来る
2009/12/14(月) 21:01:48ID:ip9GhOW6
【DS】クロストレジャーズ攻略スレ part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1260792085/
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1260792085/
2009/12/15(火) 00:34:16ID:A2pYNAl1
新スレ立てて途端過疎ったな
2009/12/15(火) 00:45:11ID:OgtLxDYk
昨日伸びてたのは、ID真っ赤なのが数人いたからだろ
2009/12/15(火) 00:51:51ID:S6kY1PtM
攻略、キャラ萌えトーク、次回作への期待、システムへの評価
スレ住人の数がそんなに多い訳でも無いから分割するとどうしてもな
それでも攻略は不満が出た時点で分割しないと荒れるだけだからスレ建てないと仕方が無い
人が多いスレだと他の話も別スレ建ててしまうくらいだけど
攻略以外の話題で分割する必要は無さそうだし後はどうにかなるだろう多分
スレ住人の数がそんなに多い訳でも無いから分割するとどうしてもな
それでも攻略は不満が出た時点で分割しないと荒れるだけだからスレ建てないと仕方が無い
人が多いスレだと他の話も別スレ建ててしまうくらいだけど
攻略以外の話題で分割する必要は無さそうだし後はどうにかなるだろう多分
2009/12/15(火) 00:52:54ID:S6kY1PtM
そして個人的にはシーフのスキルを教えてくれる人が巨乳っぽくて目の保養に
攻略本にはこの人のイラストもちゃんと載ってるのかね
攻略本にはこの人のイラストもちゃんと載ってるのかね
2009/12/15(火) 01:51:02ID:w+4SFb/3
攻略本にもVジャンプにも載ってるよ
というか載ってないNPCいないんじゃないかな?
足りないのは各上級職2つずつくらいか
というか載ってないNPCいないんじゃないかな?
足りないのは各上級職2つずつくらいか
2009/12/15(火) 05:01:02ID:7VcuDTK1
確か漫画もあるよな
コミックスでたら買おう
コミックスでたら買おう
2009/12/15(火) 08:18:45ID:dQfOIJwR
2009/12/15(火) 08:49:07ID:aQanDpE3
防具の作成テーブル
1つめ:力+19
2つめ:氷体制18%
3つめ:クリティカル6%
……
のテーブルが船乗っても出入りしてもダンジョン入ってもセーブしても
次のスターと時には力+19戻ってるんだけどテーブル進められないものなの?
1つめ:力+19
2つめ:氷体制18%
3つめ:クリティカル6%
……
のテーブルが船乗っても出入りしてもダンジョン入ってもセーブしても
次のスターと時には力+19戻ってるんだけどテーブル進められないものなの?
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/15(火) 09:01:39ID:DBKi+y5j わざとやってんの?
2009/12/15(火) 09:14:58ID:aQanDpE3
いや60番目くらいまでガチガチがないから60番目を先頭に持ってきたかったんだけど無理なのか・・
家の出入り他でテーブルが1しか進まないからかなり時間かかる_no
家の出入り他でテーブルが1しか進まないからかなり時間かかる_no
2009/12/15(火) 10:32:53ID:9H/gtXV/
そうじゃなくて攻略板の方へスレ立ってるから
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/15(火) 11:03:43ID:0jG2hrmg 横からすみません、ご教授願います(既出だったらゴメンナサイ)
「ともだちチケット」や「いっしょのあかし」は
通常ダンジョンでは入手不可 → 協力ミッション(クエスト?)限定
で合ってますか?
「ともだちチケット」や「いっしょのあかし」は
通常ダンジョンでは入手不可 → 協力ミッション(クエスト?)限定
で合ってますか?
2009/12/15(火) 11:34:51ID:den3tpL0
>355
Yes
いっしょにクエストクリアするとホストがもらえる
ダウンロードプレイだからソフト1本とDS2台あればできるよ
Yes
いっしょにクエストクリアするとホストがもらえる
ダウンロードプレイだからソフト1本とDS2台あればできるよ
2009/12/15(火) 11:36:00ID:llITZTQ8
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/15(火) 11:49:27ID:0jG2hrmg >356
ありがとう御座います^^
友人にお試しでやらせてGET→あわよくば(ry ですねw
ここは素直にスクエニの戦略にハマりたいと思います。
どうもでした^^
ありがとう御座います^^
友人にお試しでやらせてGET→あわよくば(ry ですねw
ここは素直にスクエニの戦略にハマりたいと思います。
どうもでした^^
2009/12/15(火) 12:19:06ID:dQfOIJwR
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2009/12/15(火) 13:36:32ID:0jG2hrmg >359
追加情報感謝です。
DS1台しかないため、GETは週末までお預けですが
参考にさせていただきます。
追加情報感謝です。
DS1台しかないため、GETは週末までお預けですが
参考にさせていただきます。
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