【DS】クロストレジャーズ 2島目【やりこみ】

2009/12/11(金) 01:53:03ID:M669lWH/
「スクエニ」と「Vジャンプ」が協力して制作する
新作RPGが12月3日ニンテンドーDSで登場する

本作は大きな青い海に浮かぶ島々を舞台としたRPG
最大4人での「マルチプレイ」が楽しめ プレイヤー間を行き来して
強大なボスを協力して倒したりスキルを手に入れることが可能

公式サイト http://www.crotre.com/

PV http://www.youtube.com/watch?v=J2rqfjjmXXo&feature=player_profilepage

攻略wiki http://www29.atwiki.jp/crosstreasures/

前スレ
【DS】クロストレジャーズ 1島目【Vジャン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1254320017/
2009/12/14(月) 00:45:31ID:YWMB4PYH
>>260
俺の場合は完全に別テーブルになってる、一つずつしか動かない人も居るみたいだからそこは人によって変わるっぽい
そこの法則が解かればグッとやりやすくなるんだけどな、今の所これと言った法則がないのがキツイ所か
2009/12/14(月) 00:56:14ID:psrUf+jy
使う使わない以前に
正直見たくもない。
できればもう少し人目につかないところでやって欲しかった。
2009/12/14(月) 01:10:46ID:YnaIT4UT
効果ごとに上限にかなり差ありそうですね。
ざくざくのマックスの数値教えていただけませんか?
2009/12/14(月) 01:14:46ID:YWMB4PYH
>>262
日本語でおk
2009/12/14(月) 01:20:08ID:YnaIT4UT
>>262
あなたもwikiみてるよね?ここで色んな情報さらってるよね?
自分に「ちょうど気持ちいい」情報以外は見せるなですか。そうですか。

チートとかなら見たくないとかは分かるがこれは違う。
文句があるなら開発に言うべき。
あなたの為だけのスレじゃない。取捨選択は自分側ですべき。
266181
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2009/12/14(月) 01:32:53ID:FlB4tl3g
>>260
情報ありがとう。コレで大体解ってきたな。
家の出入りで動くジャンプ幅は人によって違う、のね。
で、仮説の通り別テーブルではなくて同テーブルの違う場所にジャンプする、と。
家の出入りと、ダンジョン入り口出入りではジャンプの幅が違う、ってトコもかな。
出来たら>>260は王様の城まで行ってみて欲しい。
自分は「家の出入り」で1つ進み、「王様の城」で2つ進むんだ。
王様の城が2回分なのか、たまたま2つジャンプなのかの検証が欲しい。
267181
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2009/12/14(月) 01:45:24ID:FlB4tl3g
追加検証
とりあえずリセット即100回までは防具のチェック完了。
その後洞窟出入りで調べたが100回以内の部分の再現は無し。
飛ぶ時は相当先まで飛ぶと思われる。
2009/12/14(月) 01:46:06ID:KpIoZ2Bh
ここまでのまとめ

1、工房で付けられる効果は電源投入時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、電源を切るまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしても電源の入れ直しでテーブルの最初に戻る
4、電源を入れ直してテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

家の出入りで進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定

狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
 いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
 確認していないグループでもある程度推測可能?


多分そっちの方が都合がいいんで区分けをグループにしてみた。
家の出入りで複数個飛んでしまう場合は、家の出入り×nで大雑把に飛んで
作るで微調整、というやり方でいいのかね。
ちなみに、作るや家の出入りで進む数はグループに関係なく起動してから○個目で
いいんだよね?
2009/12/14(月) 01:46:18ID:YWMB4PYH
色々見てる限りだと、乱数の変化するポイントが幾つかあって、幾つ動くかは個人差があるみたいだな
>>266の、王様の城行ったら2つ進んだって言うのは、恐らく家のドアと城で二つのポイントに触れたから二回動いたって事じゃないだろうか
何の影響で変化時に動く数が変わるのかが解からないのがキツイが、幾つ動くのかを各自で調べれば便利そうだな
2009/12/14(月) 01:47:10ID:KpIoZ2Bh
ああ、また誤字直すの忘れた
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2009/12/14(月) 01:55:09ID:FlB4tl3g
>>269
あ、間違えてた。>>266は3つすすむ、だ。
家の出入りで1回分と王様の城で2回分進んだ、と言うことです。
ツッコミ感謝。
>>268
そんな感じで良いです。
2009/12/14(月) 01:56:11ID:KpIoZ2Bh
あとは、どのタイミングでテーブルが進むのかが分かれば大体の情報は揃う気がする。
たとえば、ベッドでセーブとか装備替えとか料理作るとか。
実はまとめやったりしてるくせにダンジョン入口で2000まで払ってないから
検証に参加できないというアホなので。
そういえば、料理のゲキマズとかゲキウマも似たようなテーブルになってたりするんだろうか。
例えば、電源入れてから○回家を出入りしてから料理作ると必ずゲキウマになるとか。
2009/12/14(月) 01:59:16ID:YWMB4PYH
出入りの際、家を出入りする前に作った回数分テーブルがズレてるって事を考えると
乱数変化で一定数テーブルが進むって考えで合ってるっぽいな
て事は、少なくとも百じゃ足りない数のテーブルが予めあって、それが完全に固定されてる状態って事か
テーブルの内容は分かってきたが、肝心の中身がバラバラじゃ話しにならんな
テーブルは全部一緒だけどスタート地点が違うだけ、とかだったら楽なんだが
2009/12/14(月) 02:03:27ID:YWMB4PYH
>>272
応用編として出来そうではあるな<<料理
とりあえず、ベッドでセーブと装備変更は試したけど変化なしだった
固定化されている職が一つなもんだから、スタイルチェンジで乱数動くのかも未確認だ
2009/12/14(月) 02:09:20ID:lcQC9Ygk
>>262
我慢しきれずに書き込んでしまった気持ちお察しします。
正規カートリッジで出来る範囲のことなので黙ってスレの流れを見ていましたが
実際「これ」を利用した結果、ゲームがより楽しくなる人もいれば、一気に興醒めする人もいることでしょう。
一度試して興醒めしてしまった人は、以降「これ」は使わないで普通に遊ぶスタイルに戻るだけの話です。
また、ある人には興醒めでも、ある人には救済となるかもしれません。
とにかく、良くも悪くもこれらは 正常なプレイで得られる範囲 の、善意も悪意もないただの「情報」です。

2ちゃんねるをしている以上、見たいものも、見たくないものも、無差別に目に入るのは仕方のない事だと思いますよ。
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2009/12/14(月) 02:15:48ID:FlB4tl3g
>>273
とりあえず防具100回分のデータ載せとくよ。

そして検証してる人、皆に聞きたい。
リセット即
1回目にクオリティが1↑、2回目は変化無し、3回目で2↑・・・
ってのは 全員共通?
クオリティの上がり方がまったく一緒なら
そこは応用出来そうだし、
中身の固定は各人バラバラ説が有力になる。
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2009/12/14(月) 02:19:48ID:FlB4tl3g
防具100回分のデータです
1回目 1段階UP スタスタ 8
2回目 変化無し ワクワク 9
3回目 2段階UP ヒエヒエ 24
4回目 変化無し マジマジ 24
5回目 1段階UP ワクワク 5
6回目 変化無し キラキラ 14
7回目 1段階UP パチパチ 54
8回目 1段階UP ナシナシ 11
9回目 変化無し キラキラ 10
10回目 変化無し ミラミラ 10
11回目 1段階UP ガチガチ 5
12回目 変化無し スタスタ 10
13回目 1段階UP ワクワク 11
14回目 1段階UP ジワジワ 10
15回目 1段階UP ザクザク 11
16回目 1段階UP トクトク 26
17回目 変化無し ハキハキ 40
18回目 変化無し タフタフ 25
19回目 変化無し サクサク 9
20回目 1段階UP タフタフ 19
21回目 1段階UP マナマナ 22
22回目 変化無し タフタフ 24
23回目 1段階UP ズバズバ 4
24回目 1段階UP ワクワク 8
25回目 変化無し ヒエヒエ 19
26回目 1段階UP ヒエヒエ 20
27回目 1段階UP スタスタ 10
28回目 3段階UP ナシナシ 12
29回目 1段階UP ミラミラ 25
30回目 1段階UP タフタフ 24
31回目 変化無し パチパチ 57
32回目 1段階UP スタスタ 4
33回目 変化無し ムキムキ 6
34回目 変化無し ムキムキ 12
35回目 1段階UP ザクザク 9
36回目 変化無し ワクワク 6
37回目 変化無し パチパチ 42
38回目 1段階UP キラキラ 11
39回目 変化無し マナマナ 18
40回目 1段階UP デトデト 51
41回目 変化無し サクサク 17
42回目 変化無し ビンビン 63
43回目 変化無し サクサク 6
44回目 変化無し ガチガチ 14
45回目 1段階UP ハキハキ 65
46回目 変化無し ミラミラ 21
47回目 変化無し ハヤハヤ 16
48回目 変化無し ホカホカ 14
49回目 1段階UP ハキハキ 55
50回目 変化無し トゲトゲ 42
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2009/12/14(月) 02:20:53ID:FlB4tl3g
>>277の続き
51回目 1段階UP ヒエヒエ 26
52回目 変化無し ミラミラ 21
53回目 変化無し ナシナシ 15
54回目 1段階UP ナシナシ 28
55回目 変化無し スタスタ 9
56回目 変化無し サクサク 12
57回目 変化無し ビンビン 42
58回目 1段階UP パチパチ 64
59回目 変化無し ズバズバ 5
60回目 1段階UP ハヤハヤ 22
61回目 1段階UP マナマナ 20
62回目 変化無し ムキムキ 12
63回目 1段階UP ホカホカ 25
64回目 1段階UP ナシナシ 18
65回目 1段階UP マナマナ 28
66回目 変化無し スタスタ 8
67回目 1段階UP ジワジワ 14
68回目 1段階UP マナマナ 14
69回目 変化無し ズバズバ 6
70回目 変化無し トクトク 21
71回目 変化無し スタスタ 7
72回目 1段階UP マナマナ 27
73回目 2段階UP ジワジワ 12
74回目 1段階UP ハキハキ 62
75回目 1段階UP マジマジ 22
76回目 1段階UP デトデト 65
77回目 1段階UP ワクワク 11
78回目 変化無し マジマジ 16
79回目 1段階UP マナマナ 28
80回目 1段階UP ハヤハヤ 10
81回目 1段階UP ビンビン 68
82回目 変化無し トクトク 26
83回目 変化無し デトデト 61
84回目 1段階UP ホカホカ 23
85回目 変化無し ミラミラ 11
86回目 変化無し ザクザク 6
87回目 1段階UP マナマナ 29
88回目 変化無し ムキムキ 13
89回目 1段階UP スクスク 5
90回目 1段階UP スタスタ 11
91回目 1段階UP ザクザク 12
92回目 変化無し ハヤハヤ 11
93回目 変化無し ホカホカ 27
94回目 変化無し ハヤハヤ 10
95回目 1段階UP ジワジワ 10
96回目 変化無し マジマジ 11
97回目 1段階UP ワクワク 5
98回目 変化無し ガチガチ 7
99回目 変化無し パチパチ 55
100回目 変化無し ザクザク 9
279181
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2009/12/14(月) 02:23:24ID:FlB4tl3g
ベットセーブ後の「タイトルに戻る」のあと、そのままロードしても
テーブルは最初に戻るみたい。
2009/12/14(月) 02:23:42ID:KpIoZ2Bh
>>274
なるほど。
じゃあ、作る鍛える以外では背景マップが読み込まれた時点で
設定された数だけ進むという可能性が高いな。

>>276
クオリティと効果は別扱いの可能性か……
そうなるとクオリティだけでも共通化できればかなり便利になるな。

入口で払う金早く貯めないと……
2009/12/14(月) 02:28:50ID:KpIoZ2Bh
>>279
なるほど、それで戻せるんならセーブしてから電源入れ直してみたいな
二度手間踏まなくて済むな。
2009/12/14(月) 02:32:23ID:YWMB4PYH
>>276
検証乙
俺のはグループに関わらず一回目ノーマル二回目良い三回目凄いと変化してる
と言うか、見比べてみて気づいたけど、クオリティだけはグループ関係なしに同じのが付いてたわ
二回出入りした時の3回目が凄いなら、武器防具の区別なく全部凄いになってるな
それから、俺のテーブルと被ってる所がないか探してみたけど、残念ながらなかった
人によって完全に違うか、100回程度じゃ話しにならないくらい大きいテーブルかのどっちかだな
2009/12/14(月) 02:32:53ID:YnaIT4UT
>>181 さん
防具一回目変化なしワクワクでした。
つまりクオリティも含めて別テーブルという事ですね。
284181
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2009/12/14(月) 02:35:30ID:FlB4tl3g
クオリティのパターンが完全に出揃えば
各自の「出入りジャンプ」が幾つジャンプするのかも推測出来そう。
256パターンほどあるのか、それ以上あるのか・・・。
285260
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2009/12/14(月) 02:39:43ID:25iA/RQs
検証、報告、それと数々のフォロー感謝します。
王さまのお城に行ってみたんですけど、
よい   ヒエヒエ29←家を1回出入りしたときここから始まる
よい   ヒエヒエ28
よい   ハキハキ50←王様のお城1回のときここから始まる
よい   ハキハキ57
よい   トゲトゲ30
↑のような結果になりました。

それと、>>276についてですが、自分はリセット即で
「変化なし」→「1段階UP」→「変化なし」
でした。おそらくこれも各人でバラバラなんじゃないでしょうか。
ちなみに自分も検証は防具でやってます。
286181
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2009/12/14(月) 02:39:54ID:FlB4tl3g
>>282>>283
お、情報thx
確認取れた事としては
クオリティパターンも各自別テーブルな事、と
「クオリティが上がるタイミングは、装備グループ共通」
って事で良いかな?
287260
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2009/12/14(月) 02:41:31ID:25iA/RQs
>>286
>「クオリティが上がるタイミングは、装備グループ共通」
各部位でやってみたところ、これについては自分も同じです。
288181
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2009/12/14(月) 02:44:54ID:FlB4tl3g
>>260
情報thx
家の出入りとダンジョン出入りはn幅ジャンプで
王様の城はテーブル2つ進む、って感じか?
他の人も王様の城の検証お願いします。
2009/12/14(月) 02:45:50ID:YWMB4PYH
後は上がる数値の大きさ、と言うか割り合いもグループ共通みたいだな
グループによって変化してるのは付加される効果だけ、とも言えるか
クオリティと数値が大きかった所は、他のグループでも調べる価値有りって事だな
2009/12/14(月) 02:55:07ID:YWMB4PYH
>>288
城に行ったら、出入り二回した時の二回目から始まった
出入り二回+一回分動いたって事になるな
291181
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2009/12/14(月) 02:56:14ID:FlB4tl3g
ダンジョン入り口3回繰り返して作ったら
リセット即の6回目にループした。
巨大なテーブルのn幅ジャンプ&テーブルループは確定っぽい。
292181
垢版 |
2009/12/14(月) 03:01:59ID:FlB4tl3g
>>290
情報thx
って事は、出入りn幅ジャンプ、
ダンジョンa幅ジャンプ+n幅
城b幅ジャンプ+n幅
って感じで幅が違う感じかな
2009/12/14(月) 03:10:48ID:KpIoZ2Bh
新着情報入りまとめ

1、工房で付けられる効果はゲームスタート時に完全固定テーブルが読み込まれる
2、ゲームを終了するまでは、作る鍛える家の出入り等でテーブルが進む
3、工房他で何度セーブしてもタイトルに戻るとテーブルの最初に戻る
4、再スタートしてテーブルの最初に戻っても2で進んだ通りのテーブルが再現される

工房の作る鍛える以外で進む数は個体差があり少しだけ進む人と
たくさん飛んで全く別のテーブルに見える人がいるが、
進む数自体はROMごとに固定
テーブルを進める方法ごとに進む数が違う模様

狙った効果を付ける方法は、あらかじめ安く大量に買える素材で作れるアイテムで
何回目で度の効果が付くかのテーブルを調べておき、電源を入れ直して家の出入り等で
回数を調整して付けたい効果の回数が来たら本命を作る&鍛える

※テーブルは個人差あり
 テーブルの固定はダンジョン入口のNPCがいなくなることが条件
 職業によるテーブル差は無し
 テーブルそのものが変化する可能性あり
 テーブルグループは武器・盾耳首指・頭鎧靴の3種類
 いくつかの効果はテーブルグループに関係なく被ってるらしいので、
 確認していないグループでもある程度推測可能?
 クオリティが上がるかどうかと効果に付く数値はグループに関係なく共通
 ベッドでセーブや装備の変更ではテーブルは進まない
 テーブルはループしてる模様

大分情報そろってきたね。
あとは、同じ○個目なのにグループで変わる効果の法則性が分かればほぼ完璧?
まあ、一種類調べれば済むってだけだけど。
294181
垢版 |
2009/12/14(月) 03:14:08ID:FlB4tl3g
ダンジョン出入り4回目はダンジョン出入り1回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り5回目はダンジョン出入り2回目の5個目にループ。
ダンジョン出入り6回目はリセット即の10個目にループ。
2009/12/14(月) 03:29:25ID:KpIoZ2Bh
検証人は一体いくつ装備を作ったのか……
単純に凄い。

それぞれの場所でそれだけ進むかを把握しておけば作る数を節約できるとか
違うテーブルを試せるとかが出来るようになるが、テーブルの個体差の上に
グループで変わるんだからそこまで出来る人は少数派だろうなぁ。
こりゃクオリティアップ+欲しい効果を探し出すだけで一苦労だ。
しかもテーブルがループしてるってことは、それぞれのプレーヤー個別に
有限のテーブルがあってそれを埋めるという隠し要素とかこんな廃人要素が
見つかるとは。
2009/12/14(月) 03:45:45ID:M/nMhzLV
>>275
普通は攻略スレが別に立つのはたしか
ただそこまで繁盛してるスレじゃないんで本スレでやっててもいいかと静観してたけど
277-278みたいにそれぞれの結果を報告してもらって、もしかしたらあるのかもしれない長いループの解明を目指すと進みそうだから
そうなるとさらにこれの話題で埋まりそうだから、攻略スレor報告スレを立てないか
キャラメイクの晒しスレだけで単独になってる作品とかもあるし、そのくらい構わんと思う
さすがにそろそろ普通の話が出来ない流れだ
立てていいなら>>293あたりをテンプレにやってくるが
2009/12/14(月) 03:59:24ID:KpIoZ2Bh
Wiki消されて過疎化が進んでるし、テーブル技自体も検証する要素ももう
ちょっとしかないから、別スレ立てても共倒れにしかならんと思うよ。
2009/12/14(月) 04:09:39ID:M/nMhzLV
じゃあいいか
しかしループはあるか検証してみたいんだが、さすがにここじゃ邪魔だろ
wikiにでも投稿コーナー作れるかな。とりあえずうちもアイアン鉱石300個収集中なんで
ってかwiki消えて無くね? もしかして%だけなのに勘違い?
2009/12/14(月) 04:40:12ID:KpIoZ2Bh
ああ、あのメッセージだけ見て勘違いしたのかも。
テーブルがループしてるかどうかは、リスト貼る必要があるわけでもないし
途中経過入れたとしても何十レスも使うようなものじゃないはずだし。
テーブル自体見つかってまだ2〜3日だし、やり方自体はもうほぼ確定だから
あとは個別にテーブル調べる作業があるくらいでしょ。
旬な話題だったってだけだと思うけどね。
2009/12/14(月) 04:44:07ID:YWMB4PYH
ループあるかの確認はリスト張る必要はないが
他プレイヤーと共通点があるかどうかの確認の為
他の人のテーブル見てみたいってのはあるんだよな
いっそwikiの方にテーブル表みたいな物を作った方が良いんだろうか?
2009/12/14(月) 06:42:56ID:OXFGl/ny
このままじゃまとめなんかも流れて読みづらいから
いったんWikiにまとめ載せた上でバグ報告ページみたいな感じで報告や要修正レス載せてった方が
興味ない人や携帯でレスを追ってた人にも見やすいと思うけどね
2009/12/14(月) 06:57:37ID:waM+5h5P
普通に考えて発売から十日かそこらの本スレでする話題じゃなくないか?
一応強制セーブまでついて、いんちきなしで装備作成しようってゲームだろ。
使う使わないの問題以前に興ざめもいいとこだわ。

まあゲーム性の根幹部分を素人にあっさり解析されるような安っぽいゲームだったと思えばいいのかな。
2009/12/14(月) 07:08:33ID:cAkw3Q7Q
ようはドラクエの中断技みたいな感じなんだよな?
個人的には邪道だから手を出さないけと自己責任でとうぞって感じだな
2009/12/14(月) 07:15:33ID:78W3Gy+d
じゃあもう携帯ゲーム攻略板へ移ろうや
それでよいだろう
2009/12/14(月) 07:45:58ID:4rPHXYWu
みんなでループ確認ってのは、もしかすると1000くらいの長いループの出発点がみんな違う可能性があるからそれを検証してみようってことじゃないの?
そんな可能性も出ていたような。自分も一応上がってるのと自分のテーブルは見比べてるし
防具と武器とアクセもどこかで繋がってるかもしれない
なんにせよ攻略のしがいはあるゲームだし、攻略板にスレは別にあっていいよ
ストーリーのネタバレ話とかもそっちなら解禁出来るし
2009/12/14(月) 08:25:09ID:ufu3IL5Y
別にどっちか、あるいは両方が過疎ったとしても
それで過疎るようならいずれにせよ過疎るから揉め事を回避する方がいいと思うよ
2009/12/14(月) 09:22:06ID:hB0Jfhvs
流れ切って申し訳ないんだが…
見た目重視でボーグ職人になろうかと思ってるんだが
仕立て屋ってのが見つかりさえすれば
武器・アクセ専門で全く問題ない?
2009/12/14(月) 09:29:32ID:ufu3IL5Y
>>307
仕立て職人は「作る事が出来る装備に見た目を変更する」事が出来るだけで
作れない装備に見た目を変更する事は出来なかったと過去ログで見た気がするが
保障出来ないので解る誰かの書き込みを待とう
2009/12/14(月) 09:44:32ID:qipwfD0t
仕立屋は持っている防具や武器に性能そのままで変更できる
だからつぎはぎまっくすをきのたて外見のようになる と
職人は好みじゃない?
2009/12/14(月) 09:48:02ID:YnaIT4UT
正確には
「自分が持っている装備に見た目を変更できる」。
全種類の装備を保持してれば見た目は自由自在。

強化する事で見た目が変わった場合、見た目が変わる前の物が
強化の結果無くなったら当然仕立ては出来ない。
2009/12/14(月) 10:03:15ID:hB0Jfhvs
>>308-310
どうもありがとう
やっぱり見た目優先ならボーグ職人かな
サブロム買う予定だしアクセは後でいいや
専門決めるレベルは無くすかせめて30位まで待って欲しかったな…
2009/12/14(月) 11:04:19ID:hB0Jfhvs
今気づいたが職人レベル30もなかったw
2009/12/14(月) 11:14:02ID:lTVht5rG
>「自分が持っている装備に見た目を変更できる」。
>全種類の装備を保持してれば見た目は自由自在。
装備品を所持してなきゃダメってこと?
型落ちの装備は売り払ってるんだが、それだと厳しいなぁ
2009/12/14(月) 11:16:44ID:KirLPGOM
マジコンでセーブデータ保存しといて何個も作ってるんでしょ
嬉々として話に乗っかるのもどうかと思うよ
2009/12/14(月) 11:28:49ID:onpkRr/T
>313
まぁ全部売らずに見た目が気に入ったモノだけとっておけばいいでしょ
2009/12/14(月) 11:31:19ID:YnaIT4UT
>>313 その通り。こっちは武器メインなんでファッションは厳しい。
着せ替え自由にするのであれば一つづつ残すしかない。

しかしなんだろうね。好意で分かる範囲で答えたのに
マジコンを疑うとか。仕立て屋1〜2度使えば分かる事なのに。
短絡的でヴァカですね。
2009/12/14(月) 11:34:13ID:ufu3IL5Y
セーブデータを外部に保存する装置はソフマップでも売ってるけどな
大手のゲームショップなら売っていない方が珍しいんじゃないのか
2009/12/14(月) 11:52:37ID:hB0Jfhvs
>>262>>314は誤爆じゃないの…?話繋がってないから訳分からん
俺の書き方が悪かったかな?
2009/12/14(月) 12:00:51ID:s/vsKj+k
いや仕立て屋の話じゃなくてその前の付加効果うんぬんの話の事でしょ
>>314の言うマジコン云々

まあそうであろうとなかろうと、まだはっきりしてない事に対して
逐一調べるほどのこだわりはないので自分は敢えてランダムに任せてるわ
仕立て屋は
今持ってる強い武具の効果を、同じく今持ってるお気に入りのデザイン武具の
見た目に変更してくれるって事だよね
その時デザイン元である弱い武具は消えずに残ってるよなたぶん


マジックユーザーのイラストの服(シルクハットの)って
メイジ系が着られないって本当?装備できるスタイル教えてくれ
2009/12/14(月) 12:41:00ID:78W3Gy+d
バックアップ出来たところで何の意味も無いのは内容把握してれば誰でも分かると思うんだけどね
321名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/14(月) 12:52:12ID:hRWAQsaA
仕立て屋は同棲相手だろ
下着姿で、ベッドで大の字になってるのに
手を出してこない紳士っぷりがイカス
2009/12/14(月) 13:03:20ID:YnaIT4UT
何でここは一回やれば理解できる事を理解できないのが多いんだ?
バックアップの云々はマルチ開放あたりの内容とごっちゃになってるのか?

>>319 弱かろうが強かろうが倉庫に残ってない物には
デザイン変更できないって何度もいってるだろうが。

>>321 手を出してるシーンはショートカットされてるだけだろ。
2009/12/14(月) 13:07:58ID:IgEAc6TN
俺の持っている北米版クロストレジャーズは
敵にやられた時の五体を引き裂かれたり炎で消し炭にされたりするシーンがノーカットだぜ
2009/12/14(月) 13:20:40ID:OXFGl/ny
やられて島に打ち上げられてる時のポーズは
やられた瞬間のポーズなのかな?
ガッツポーズっぽいのも武器を振り上げた時のものかも
2009/12/14(月) 13:29:53ID:Dh2va1Ri
とりあえず、wikiに裏技のメニュー作ったので活用してみてください。
326309
垢版 |
2009/12/14(月) 13:53:00ID:6tk/H5xt
なんで仕立て屋でこんなに…
性能の装備と見た目の装備で二枠使ってるの方が分かりやすいか?
別に初期装備の性能に上位武器の外見もできるわけだが
2009/12/14(月) 14:35:16ID:YWMB4PYH
>>314
金が1万もあれば100回は試せるのにマジコン認定とかないわー
トクトク60%位つけて1階から10分程度狩り進めればすぐ貯まる金額だぞ
自分にできない=チートだと思い込むのも良いが、もう少し頭使って生きろよw
2009/12/14(月) 14:49:12ID:YWMB4PYH
>>322
ゲーム自体ソロじゃ難易度高いし、仕立て屋出てない奴も沢山いるんだろ
つか>>319はちゃんと理解してるだろ、聞いてる事は装備に関する事だけなのに、なんでそんな喧嘩腰なんだ?w
329名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/14(月) 15:23:53ID:DXGVfMAl
『しょくにんのみち』ってそれを選ばないと作れない武器や防具ってありますかね?
2009/12/14(月) 15:30:56ID:OXFGl/ny
貢ぎ物が揃ったからさっそく目当ての職になろうとスタイル変更して
レベル1のまま師匠のとこ行ったら追い返されたwww
2009/12/14(月) 16:38:48ID:78W3Gy+d
とりあえず各スタイル一種類ずつ上限到達したけどスキルとかデータ要ります?
ネタバレで萎えるとか言い出すならひかえますが
ついでにじげんのめいきゅう最深部ボスとのタイマン状況(あくまでも自分の場合になりますが)とかも
2009/12/14(月) 17:20:56ID:78W3Gy+d
やっぱり荒れそうだから辞めときますわ
2009/12/14(月) 17:55:09ID:YoqfVHBN
荒れるも何も攻略スレでやればいいじゃない
攻略スレで攻略情報投下して荒れる訳がない

と思ったらまだ攻略スレ無いのか?
2009/12/14(月) 18:17:52ID:1VQxcPjM
仕事帰りに買って来た
どこも売り切れで4店舗目で見つかった
おっさんだけどよろしく
2009/12/14(月) 18:43:45ID:onpkRr/T
データならWikiに書けばよろしいかと。
2009/12/14(月) 19:00:00ID:ADIv3+lH
別にここでいいだろ
調査がなきゃたいして伸びもしないスレなんだから新しく立てるだけ無駄
2009/12/14(月) 19:10:04ID:OXFGl/ny
売り切れ多いよね
ショップで働いた事ないからわからないけど
一度売り切れると客から言われでもしないと取り寄せないもんなのかな
消化率見る限りまだまだあるはずなんだけど
2009/12/14(月) 19:28:14ID:4rPHXYWu
>>331
ネタバレが問題なのはストーリーとかの場合なのでそれはかまわないかと
ただ、出来ればついでに攻略スレ立ててきて欲しい
心配しなくてもこのペースならそこそこ伸びる。大半の無名ソフトの本スレよりも
もしくはダイレクトにwiki更新しちゃえばいい
2009/12/14(月) 20:00:47ID:wppp1ieC
仕立て屋が自宅にいると家の外に出なくても工房と自室の往復だけでテーブル変わるんだけど俺だけかな?
2009/12/14(月) 20:45:18ID:9JBBDVK/
>>338
このゲームの場合は探索こそが楽しみだから、先がどうなってるってのはネタバレになるかと。
341181
垢版 |
2009/12/14(月) 20:48:18ID:FlB4tl3g
調査データとかで不快にさせた方々、申し訳なかったです。
今後控えます。
あと、マジコンでは無いです。
金2万Gくらい使って1個で作れる装備を作って他だけなので。
2009/12/14(月) 20:59:42ID:ip9GhOW6
変に自粛する人が増えつつあるし
テンプレをほぼそのまま(このスレを関連スレとして明記するだけ)
スレタイは【DS】クロストレジャーズpart1とかにして攻略板にちょっと建てて来る
2009/12/14(月) 21:01:48ID:ip9GhOW6
【DS】クロストレジャーズ攻略スレ part1
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1260792085/
2009/12/15(火) 00:34:16ID:A2pYNAl1
新スレ立てて途端過疎ったな
2009/12/15(火) 00:45:11ID:OgtLxDYk
昨日伸びてたのは、ID真っ赤なのが数人いたからだろ
2009/12/15(火) 00:51:51ID:S6kY1PtM
攻略、キャラ萌えトーク、次回作への期待、システムへの評価
スレ住人の数がそんなに多い訳でも無いから分割するとどうしてもな
それでも攻略は不満が出た時点で分割しないと荒れるだけだからスレ建てないと仕方が無い

人が多いスレだと他の話も別スレ建ててしまうくらいだけど
攻略以外の話題で分割する必要は無さそうだし後はどうにかなるだろう多分
2009/12/15(火) 00:52:54ID:S6kY1PtM
そして個人的にはシーフのスキルを教えてくれる人が巨乳っぽくて目の保養に
攻略本にはこの人のイラストもちゃんと載ってるのかね
2009/12/15(火) 01:51:02ID:w+4SFb/3
攻略本にもVジャンプにも載ってるよ
というか載ってないNPCいないんじゃないかな?
足りないのは各上級職2つずつくらいか
2009/12/15(火) 05:01:02ID:7VcuDTK1
確か漫画もあるよな
コミックスでたら買おう
2009/12/15(火) 08:18:45ID:dQfOIJwR
>>346
要望なんかはwikiにコーナー作ってるゲームもあるから
wikiに各々投稿して、誰かがmixiでディレクターに伝えてくれれば一番かな
まぁ言わなくてもスレは見てくれてるだろうから伝わると思うけど

>>347
見事な下乳だぜ!

漫画、ソフト発売時点で第一話が最新号なら読めたんだけど
今でてるの二話だから単行本待ちだ
週刊誌置いてる古本屋はけっこうあるけど、Vジャンプはあまり見かけないんだよなぁ
2009/12/15(火) 08:49:07ID:aQanDpE3
防具の作成テーブル
1つめ:力+19
2つめ:氷体制18%
3つめ:クリティカル6%
……

のテーブルが船乗っても出入りしてもダンジョン入ってもセーブしても
次のスターと時には力+19戻ってるんだけどテーブル進められないものなの?
352名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/15(火) 09:01:39ID:DBKi+y5j
わざとやってんの?
2009/12/15(火) 09:14:58ID:aQanDpE3
いや60番目くらいまでガチガチがないから60番目を先頭に持ってきたかったんだけど無理なのか・・
家の出入り他でテーブルが1しか進まないからかなり時間かかる_no
2009/12/15(火) 10:32:53ID:9H/gtXV/
そうじゃなくて攻略板の方へスレ立ってるから
355名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/15(火) 11:03:43ID:0jG2hrmg
横からすみません、ご教授願います(既出だったらゴメンナサイ)

「ともだちチケット」や「いっしょのあかし」は
通常ダンジョンでは入手不可 → 協力ミッション(クエスト?)限定

で合ってますか?
2009/12/15(火) 11:34:51ID:den3tpL0
>355
Yes
いっしょにクエストクリアするとホストがもらえる
ダウンロードプレイだからソフト1本とDS2台あればできるよ
2009/12/15(火) 11:36:00ID:llITZTQ8
>>347
ニコさんいいよな
攻略本で信也も「こんな先生に教わりたいですね(笑)」て書いてるw
次回作ではもう少しポリゴンの再現度高くして欲しいな
358名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/15(火) 11:49:27ID:0jG2hrmg
>356
ありがとう御座います^^
友人にお試しでやらせてGET→あわよくば(ry ですねw
ここは素直にスクエニの戦略にハマりたいと思います。
どうもでした^^
2009/12/15(火) 12:19:06ID:dQfOIJwR
>>358
シーフのクエ優先するといいよ!
他はDS2台あればソロプレイでそこそこいけるけど、シーフのクエは他の人も操作してくれないとかなりキツい
360名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2009/12/15(火) 13:36:32ID:0jG2hrmg
>359
追加情報感謝です。
DS1台しかないため、GETは週末までお預けですが
参考にさせていただきます。
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