【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2010/05/11(火) 00:16:37ID:WW+y7T/l
絶対ヒーロー改造計画
【対応機種】PSP
【発売日】2010年3月11日
【プレイ人数】1人
【価格】通常版 5,800円(税込6,090円)
    限定版 7,800円(税込8,190円)
    DL版 4800円(税込)

「魔界戦記ディスガイア」シリーズを手掛けるスタッフが放つ最新作
新米ヒーローの戦いを描くダンジョン型RPG
入るたびに構造が変わるダンジョンを敵やワナに注意しながら攻略する
そんなダンジョンに「ディスガイア」の破天荒さが加わった本作は多彩なパーツによる
ヒーローのカスタマイズが可能!

■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/hero/

■wiki
http://www39.atwiki.jp/zhero/pages/1.html

■前スレ
【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1270111295/
2電撃コラボ関係
垢版 |
2010/05/11(火) 00:17:30ID:WW+y7T/l
電撃文庫とのコラボレーションによる登場作品

【全身パーツとして登場】
●灼眼のシャナ
●狼と香辛料
●撲殺天使ドクロちゃん
●とらドラ!
●アクセル・ワールド
●とある魔術の禁書目録
●ブギーポップは笑わない
●いぬかみっ!
●アスラクライン
●俺の妹がこんなに可愛いわけがない
●キノの旅
●しにがみのバラッド。
●デュラララ!!
●乃木坂春香の秘密
●ラッキーチャンス!
●バッカーノ!

【武器や小物パーツとして登場】
●学園キノ
●タロットの御主人様。
●ほうかご百物語
●嘘つきみーくんと壊れたまーちゃん
●森口織人の陰陽道
●パララバ -Parallel lovers-
●ソードアート・オンライン
●電波女と青春男
●吸血村へようこそ
●断章のグリム
●ラプンツェルの翼
●アカイロ/ロマンス
●ロウきゅーぶ!
●「オオカミさん」シリーズ
●ウィザーズ・ブレイン
●ウェスタディアの双星
●空ろの箱と零のマリア
●ご主人様は山猫姫
●C3−シーキューブ−
●タザリア王国物語
●ダブルブリッド
●付喪堂骨董店
●MIB
●輪環の魔導師
3名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2010/05/11(火) 00:20:03ID:WW+y7T/l
よくある質問
■ダンジョン編
Q.キャラバンで脱出すると死んだのと同じで装備ロストしますか?
A.ダンジョンクリアと同じで金も装備も持ち帰れます。クリアー回数はカウントされません

Q.豚に投げられて死んだんだけど…
A.プリニー帽に爆発スキルがついてるので装備を変更しろ

■ボス編
Q.潜水艦のボスはどうすれば勝てるの?
A.不発弾を拾って投げつけろ、足場は数ターンで復活するので粘れ

Q.潜水艦でとある地点の足場が復活しないんだけど……
A.バグです、島流しされたと思って諦めてください

Q.列車のボスはどうすれば勝てるの?
A.岩が落ちてくる場所は床が微かに暗くなるからそこに移動しろ、投石機は横から殴って向き変えろ

■システム編
Q.電撃コラボのキャラを知らないけど大丈夫?
A.知らなくても大丈夫です

Q.電撃チケットの数字って何?
A.電撃チケットは1回使用した数字は入手出来ないようになっていて、入手出来る数字は練武の難易度毎に決まっています。
(新人1〜6・中級7〜11・熟練12〜16)つまり熟練練武までいかないと電撃コス全部集まりません

Q.電撃チケットどこで使うの?
A.拠点で使え

Q.主人公の名前は変えられないの?
A.ストーリーを進めると変えられます、アイテム名や店員名も変更可能

Q.嫁がプリニーとか嫌なんですけど
A.後で変更できるから我慢しろ

Q.修理代TAKEEEE!
A.序盤は使い捨てで十分です。本番は練武深層で大金や☆2以上の武器手に入れてから

Q.トロクロ帽子ロストした…
A.トロをセールスレディ、クロを娘にしてキャラバンで話しかけたら再び貰える

Q.コスチュームってどこで変えるの?
A.コスを手に入れてから適当なダンジョンに潜ると着せ替え施設が追加されます

Q.あれ…○○から盗もうとしても0%なんだけど…
A.携帯袋の中をチェックだ、いっぱいだと0%になるぞ

■人体改造編
Q.人体改造でパーツが置けなくなった
A.置ける数には上限があります

Q.ヒーローエネルギーは迂回させた方が良いの?
A.装置の種類によって上限の補正%は変わりますが、エナジー1マスで補正1%ボーナスかと

Q.エナジーラインで見えにくい、強化装置などが邪魔でカスタマイズしにくいんだけど
A.ラインはセレクトで消せます、強化装置などは人体の外へ一時的に置くことができます

Q:最初何すれば良いですか?
A:装備回路拡張小に50%分のエナジー流すといい
  死んだら勝手に装備してるマケレンマントが全ステータス53%upの強力な装備になる
2010/05/12(水) 16:45:42ID:U3qVjqI9
>>1
5名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2010/05/14(金) 08:13:39ID:hGdGlIpu
過疎
2010/05/14(金) 13:04:28ID:gRG+wca9
初めて泉の間に遭遇したんで手当たり次第ゴミアイテムぶん投げまくったんだけど沈むだけでなんもおこらん
なんか条件あんの?
2010/05/14(金) 17:08:40ID:qTecODah
>>6
wiki参照
2010/05/14(金) 17:17:08ID:gRG+wca9
戻ってくる可能性がランダムってことかthx
2010/05/15(土) 09:32:28ID:pDn/wtew
パールヴォルガ倒したからもういいや
次のゲームに移るか
2010/05/15(土) 23:09:24ID:L2CDshaG
もうだれもいないの・・・?
さみしい
2010/05/15(土) 23:50:50ID:v+p2eT+O
プリニーハットって、装備して敵を投げても爆発しないのか…?
ブタ卑怯すぎる
2010/05/15(土) 23:50:53ID:HegQZw9q
19スレまで行けば十分っしょ。
話すにしても、キャラに人気ないしね。
ゲーム内容はあらかた語られたし
2010/05/16(日) 00:30:24ID:vKVw8Vun
やりこみも有るけど、やはりフリーズ系のバグのせいで
離れるのも速いのだろうか。
2010/05/16(日) 00:37:22ID:E/fymuxx
Q:最初何すれば良いですか?
A:装備回路拡張小に50%分のエナジー流すといい
  死んだら勝手に装備してるマケレンマントが全ステータス53%upの強力な装備になる

これってどういう意味か教えて
装備回路小・拡張ってのをとりあえず今出来る41%まで増やしたんだけど
もとのマケレンマントが3%しかないんだが

表示は3%で補正41%だけど実際は44%補正ってことになるの?
2010/05/16(日) 00:49:10ID:TQRjUGbv
エナジー流す前と後のステータス見比べて身
2010/05/16(日) 00:51:27ID:E/fymuxx
>>15
あがってたー
ありがとう
2010/05/16(日) 11:10:33ID:C1dT+lox
> 869 名前:名無しさん必死だな[sage] 2010/05/14(金) 21:54:23 ID:12ISIBcn0
> ゲーマガ5月号の日本一ソフトウェアインタビュー 2009年度を振り返って
>
> 自己評価点:20
> 「廉価版を含め数多くのタイトル出しましたが『絶対ヒーロー改造計画』『プリニー2』
> 『クラシックダンジョン』『流行り神3』は良くできたと思いますが、これら以外はただただ反省です」
>
> 「絶対ヒーロー改造計画」は弊社の新たな柱ができたと思います。
> 流行り神シリーズは「3」で完結しましたが、更なる続編要望の声が多いので、流れを引き継いだ新シリーズ考えても良いかなと思っています。
> 「一柳の受難」は次作を出せるタイミング伺っているところです。固定ファンはいらっしゃいるのですが、なかなか販売目標に届きません。
> 「ラ・ピュセル」シリーズははまだ続けます。既に続編開発中と公にしていますし、今ストーリー部分を作っています。
> 「マール王国」シリーズは、続編を出すのであればアンティフォナとは違ってナンバリング、
> または「これぞマールだね」と言われるような何かをやる必要を感じています。せっかく長く続いてるシリーズを殺したくありません。

しばらくしたら続編とか出そうな雰囲気だな
2010/05/16(日) 11:26:50ID:ASir1AC7
今年の営業方針はディスガイアの新作を出し失った信頼を取り戻し日本一のブランドをより固めるそうです。
2010/05/16(日) 13:55:16ID:+nwoWPz0
日本一ソフトウェア先生の次回作にご期待下さい

ってことか。
2010/05/16(日) 17:16:32ID:gABYIQqS
灰色0で余白が小装置×6、大装置×1、生命維持&省エネor浪費で全部使い切るようにできたが、254×2・・・
しかし、255×2にこだわると無駄が出来てしまうというジレンマ
どうしたものやら

初めて武士道使ったが、何このインチキ
他のスキルはエナジー1本でせいぜい2割とかなのに、これだけ上昇率40割とかふざけすぎ
発動条件ゆるいんだからキケンダーの捨て身と同じで上昇率1%でも使えるぐらいなのに、100%って・・・
何考えてこんな設定にしたんだろう?
2010/05/16(日) 18:04:51ID:8lPaZa4M
ブギーポップ使いの救済措置じゃねw
2010/05/17(月) 00:06:41ID:1YDgNOyX
ケタ一つ間違えてるような気がするよな
2010/05/17(月) 02:23:51ID:MCY6hBnu
普通にバグだろ
2010/05/17(月) 17:38:29ID:VxRWp/uD
教会で敵を強くした状態の練武の新人のラスボスが倒せないんだけど…

レベル上げても敵も強くなってるのは辛い
2010/05/17(月) 17:41:20ID:jU2/3Kqi
弱くして倒せよ
2010/05/17(月) 19:05:36ID:HHTzXQnx
倒すだけならマケレンSPD+武士道+二刀流(+追い剥ぎ)でどうにかならんか?
2010/05/17(月) 20:13:21ID:Ce3qvyQo
混乱フリーズにやられた
フリーズ回避とかねーのかな
いちいちwikiみんのめんどい
2010/05/17(月) 20:52:32ID:Hbrs2Btf
最近始めたけどWikiのフリーズ報告多いね
幸い自分はまだ遭遇していないけど
あとテンプレ等に書いてないけどスリープするとフリーズしやすくなるの?
2010/05/18(火) 10:20:32ID:KejRQ4m/
混乱と改造バグしか気をつけてないけどフリーズしたことはないな
2010/05/18(火) 16:30:07ID:kEzbtL/R
人体改造お試しツールとかねぇかなー
実機でやっててキャンセルした途端確定ってなるのがつらい
変更を保存しますかとか聞いてくれりゃいいものの
2010/05/18(火) 19:37:33ID:dlXEM3Pa
そういえば、俺カサナールを一度も見たことが無い・・・
別にレアってわけじゃなさそうだが
2010/05/18(火) 21:05:31ID:5GUuTLCf
>>30
一応昔それっぽいものを作ろうとしたけど、初心者には難易度が高すぎて挫折したな

パーツの回転処理が面倒臭かったから、それぞれ4種類の形状のパーツをつくってお茶を濁したりしたし、
それ以外にも、エナジーの計算が割と面倒なのと、見やすいデザインが非常に難しいと感じた

特にデザインは、それぞれのパーツを見分けるための手法がサッパリ思いつかない
実機上でも区別がつかないとはいえ、折角だからわかりやすくしてみたいという欲もある

需要があるならチマチマ再開しようとは思うけど、まだまだ時間がかかりそう

パーツレイアウトのデザインは、今のところ数字付きの画像か何かで区別を付けようと思ってるけど、
もっとわかりやすくなりそうな案があれば、そっちに乗り替えます

実は自分以外にも密かに作ってる人とかいない…よね?
2010/05/18(火) 22:39:44ID:B2O4wpYb
禁書目録のダンジョンの攻略法教えて下さい
2010/05/19(水) 15:15:54ID:3b3F7V1h
>>33
強くなる
2010/05/19(水) 15:41:21ID:TBm0eJRk
てす
2010/05/19(水) 15:43:25ID:TBm0eJRk
>>33
お、書ける。
Wikiに書いてある屍族でのレベル上げである程度上げてから進めば余裕だと思う。
2010/05/20(木) 04:19:14ID:Q1aeo9w3
>>32
需要ありありだと思う
パーツはカラーリングでなんとかならんかな?
例えば模様で種類分けとか
2010/05/20(木) 12:25:30ID:372ZLLJQ
俺もそんなの欲しいなと思ったことがあるし、作ろうという人の意志を削ぐつもりはないけど
セーブしてから改造して失敗したらリセットでいけなかったか?
2010/05/20(木) 21:03:23ID:X+tOGcX2
>>37
カラーリングのみは難しいですね

ttp://iro-color.com/colorchart/color-system-24.html
これはCMYKのカラーチャートですが、
12色に分けた場合でも隣接している色の識別が難しい場合があります
また人によって色の見え方も違ってくるそうなので、
あまり細かい配色はしたくないというのが本音です

画像の模様で区別する方法ですが、発想としては数字付き画像と同じですね
無機質な丸付き数字が並ぶよりは見栄えがよくなりそうですが、
設置出来るパーツの数が増えれば増えるほど、負担がかかりますね

カサナール・ムキカエール以外のパーツは16個までしか配置出来ないとかなら問題なさそうです
前述の通り、あんまり沢山パーツを置けるようにすると辛いのですが、16個も置ければ十分ですかね?
それとももう少し置きたいっていう人もいますか?


>>38
それでも十分対応できるはず
ただデメリットとして、

・持っていないパーツは置けない
・配置制限に引っかかるパーツは置けない

という事が挙げられると思います
このデメリットを解消出来る事に価値を見出せる人の需要は満たせると考えています
2010/05/20(木) 22:31:51ID:372ZLLJQ
>>39
そういやそうだな
俺も現在の配置から大幅に変更するとき一端掃除するのがめんどかったわ
HITとか殆ど置いていないチップ一々移動させたり……
2010/05/20(木) 23:54:25ID:Q1aeo9w3
>>39
チップに原色6+パーツに制限6色×左右2色×簡易模様4パターンで1マスパーツ以外は区別できそうだな
1マスパーツは色+番号なり記号なりで十分だろうし
実際作ってないからわからんけどこれでも負担でかいのかな
2010/05/21(金) 00:30:03ID:IXWxENK1
>>41
今の自分の考えとしては、
チップは区別せずにチップを設置可能な面積を表示させようかと考えています
パーツの画像に関しては、ドラッグアンドドロップでパーツの形状を選択して、
設置後に種類を決める方法を取ろうかと考えています
この時、装備回路かそれ以外で区別をしようと考えています

例えば、□を空きスペース、←をエナジー回路として

◯□□□□
◯☆☆☆←
◯◎◎☆□
◯◎◎□□
□□□□□

status
◯:その他パーツ エナジー0本、距離0マス
◎:装備回路頭部 エナジー0本、距離0マス
☆:装備回路拡張 エナジー1本、距離1マス
空きスペース:12マス
みたいな感じですね

模様に関しては、種類が多いと大変ですけど、
4種類で色を変えるだけならほとんど手間はかからないと思います


まだまだ作り始めで仕様変更も容易なので、
意見・要望・提案なんかを貰えるとより良いものが作れると思います

あと、「パーツに制限6色×左右2色」の部分がよくわからないのですが、
6色を基本色として、枠の色か何かを変えるって事ですかね?
パーツを区別するのに使えそうなので、そこの所を詳しく教えて頂けませんか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況