絶対ヒーロー改造計画
【対応機種】PSP
【発売日】2010年3月11日
【プレイ人数】1人
【価格】通常版 5,800円(税込6,090円)
限定版 7,800円(税込8,190円)
DL版 4800円(税込)
「魔界戦記ディスガイア」シリーズを手掛けるスタッフが放つ最新作
新米ヒーローの戦いを描くダンジョン型RPG
入るたびに構造が変わるダンジョンを敵やワナに注意しながら攻略する
そんなダンジョンに「ディスガイア」の破天荒さが加わった本作は多彩なパーツによる
ヒーローのカスタマイズが可能!
■公式サイト
http://nippon1.jp/consumer/hero/
■wiki
http://www39.atwiki.jp/zhero/pages/1.html
■前スレ
【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part18
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1270111295/
探検
【PSP】絶対ヒーロー改造計画 Part19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/05/11(火) 00:16:37ID:WW+y7T/l2010/05/15(土) 23:09:24ID:L2CDshaG
もうだれもいないの・・・?
さみしい
さみしい
2010/05/15(土) 23:50:50ID:v+p2eT+O
プリニーハットって、装備して敵を投げても爆発しないのか…?
ブタ卑怯すぎる
ブタ卑怯すぎる
2010/05/15(土) 23:50:53ID:HegQZw9q
19スレまで行けば十分っしょ。
話すにしても、キャラに人気ないしね。
ゲーム内容はあらかた語られたし
話すにしても、キャラに人気ないしね。
ゲーム内容はあらかた語られたし
2010/05/16(日) 00:30:24ID:vKVw8Vun
やりこみも有るけど、やはりフリーズ系のバグのせいで
離れるのも速いのだろうか。
離れるのも速いのだろうか。
2010/05/16(日) 00:37:22ID:E/fymuxx
Q:最初何すれば良いですか?
A:装備回路拡張小に50%分のエナジー流すといい
死んだら勝手に装備してるマケレンマントが全ステータス53%upの強力な装備になる
これってどういう意味か教えて
装備回路小・拡張ってのをとりあえず今出来る41%まで増やしたんだけど
もとのマケレンマントが3%しかないんだが
表示は3%で補正41%だけど実際は44%補正ってことになるの?
A:装備回路拡張小に50%分のエナジー流すといい
死んだら勝手に装備してるマケレンマントが全ステータス53%upの強力な装備になる
これってどういう意味か教えて
装備回路小・拡張ってのをとりあえず今出来る41%まで増やしたんだけど
もとのマケレンマントが3%しかないんだが
表示は3%で補正41%だけど実際は44%補正ってことになるの?
2010/05/16(日) 00:49:10ID:TQRjUGbv
エナジー流す前と後のステータス見比べて身
2010/05/16(日) 00:51:27ID:E/fymuxx
2010/05/16(日) 11:10:33ID:C1dT+lox
> 869 名前:名無しさん必死だな[sage] 2010/05/14(金) 21:54:23 ID:12ISIBcn0
> ゲーマガ5月号の日本一ソフトウェアインタビュー 2009年度を振り返って
>
> 自己評価点:20
> 「廉価版を含め数多くのタイトル出しましたが『絶対ヒーロー改造計画』『プリニー2』
> 『クラシックダンジョン』『流行り神3』は良くできたと思いますが、これら以外はただただ反省です」
>
> 「絶対ヒーロー改造計画」は弊社の新たな柱ができたと思います。
> 流行り神シリーズは「3」で完結しましたが、更なる続編要望の声が多いので、流れを引き継いだ新シリーズ考えても良いかなと思っています。
> 「一柳の受難」は次作を出せるタイミング伺っているところです。固定ファンはいらっしゃいるのですが、なかなか販売目標に届きません。
> 「ラ・ピュセル」シリーズははまだ続けます。既に続編開発中と公にしていますし、今ストーリー部分を作っています。
> 「マール王国」シリーズは、続編を出すのであればアンティフォナとは違ってナンバリング、
> または「これぞマールだね」と言われるような何かをやる必要を感じています。せっかく長く続いてるシリーズを殺したくありません。
しばらくしたら続編とか出そうな雰囲気だな
> ゲーマガ5月号の日本一ソフトウェアインタビュー 2009年度を振り返って
>
> 自己評価点:20
> 「廉価版を含め数多くのタイトル出しましたが『絶対ヒーロー改造計画』『プリニー2』
> 『クラシックダンジョン』『流行り神3』は良くできたと思いますが、これら以外はただただ反省です」
>
> 「絶対ヒーロー改造計画」は弊社の新たな柱ができたと思います。
> 流行り神シリーズは「3」で完結しましたが、更なる続編要望の声が多いので、流れを引き継いだ新シリーズ考えても良いかなと思っています。
> 「一柳の受難」は次作を出せるタイミング伺っているところです。固定ファンはいらっしゃいるのですが、なかなか販売目標に届きません。
> 「ラ・ピュセル」シリーズははまだ続けます。既に続編開発中と公にしていますし、今ストーリー部分を作っています。
> 「マール王国」シリーズは、続編を出すのであればアンティフォナとは違ってナンバリング、
> または「これぞマールだね」と言われるような何かをやる必要を感じています。せっかく長く続いてるシリーズを殺したくありません。
しばらくしたら続編とか出そうな雰囲気だな
2010/05/16(日) 11:26:50ID:ASir1AC7
今年の営業方針はディスガイアの新作を出し失った信頼を取り戻し日本一のブランドをより固めるそうです。
2010/05/16(日) 13:55:16ID:+nwoWPz0
日本一ソフトウェア先生の次回作にご期待下さい
ってことか。
ってことか。
2010/05/16(日) 17:16:32ID:gABYIQqS
灰色0で余白が小装置×6、大装置×1、生命維持&省エネor浪費で全部使い切るようにできたが、254×2・・・
しかし、255×2にこだわると無駄が出来てしまうというジレンマ
どうしたものやら
初めて武士道使ったが、何このインチキ
他のスキルはエナジー1本でせいぜい2割とかなのに、これだけ上昇率40割とかふざけすぎ
発動条件ゆるいんだからキケンダーの捨て身と同じで上昇率1%でも使えるぐらいなのに、100%って・・・
何考えてこんな設定にしたんだろう?
しかし、255×2にこだわると無駄が出来てしまうというジレンマ
どうしたものやら
初めて武士道使ったが、何このインチキ
他のスキルはエナジー1本でせいぜい2割とかなのに、これだけ上昇率40割とかふざけすぎ
発動条件ゆるいんだからキケンダーの捨て身と同じで上昇率1%でも使えるぐらいなのに、100%って・・・
何考えてこんな設定にしたんだろう?
2010/05/16(日) 18:04:51ID:8lPaZa4M
ブギーポップ使いの救済措置じゃねw
2010/05/17(月) 00:06:41ID:1YDgNOyX
ケタ一つ間違えてるような気がするよな
2010/05/17(月) 02:23:51ID:MCY6hBnu
普通にバグだろ
2010/05/17(月) 17:38:29ID:VxRWp/uD
教会で敵を強くした状態の練武の新人のラスボスが倒せないんだけど…
レベル上げても敵も強くなってるのは辛い
レベル上げても敵も強くなってるのは辛い
2010/05/17(月) 17:41:20ID:jU2/3Kqi
弱くして倒せよ
2010/05/17(月) 19:05:36ID:HHTzXQnx
倒すだけならマケレンSPD+武士道+二刀流(+追い剥ぎ)でどうにかならんか?
2010/05/17(月) 20:13:21ID:Ce3qvyQo
混乱フリーズにやられた
フリーズ回避とかねーのかな
いちいちwikiみんのめんどい
フリーズ回避とかねーのかな
いちいちwikiみんのめんどい
2010/05/17(月) 20:52:32ID:Hbrs2Btf
最近始めたけどWikiのフリーズ報告多いね
幸い自分はまだ遭遇していないけど
あとテンプレ等に書いてないけどスリープするとフリーズしやすくなるの?
幸い自分はまだ遭遇していないけど
あとテンプレ等に書いてないけどスリープするとフリーズしやすくなるの?
2010/05/18(火) 10:20:32ID:KejRQ4m/
混乱と改造バグしか気をつけてないけどフリーズしたことはないな
2010/05/18(火) 16:30:07ID:kEzbtL/R
人体改造お試しツールとかねぇかなー
実機でやっててキャンセルした途端確定ってなるのがつらい
変更を保存しますかとか聞いてくれりゃいいものの
実機でやっててキャンセルした途端確定ってなるのがつらい
変更を保存しますかとか聞いてくれりゃいいものの
2010/05/18(火) 19:37:33ID:dlXEM3Pa
そういえば、俺カサナールを一度も見たことが無い・・・
別にレアってわけじゃなさそうだが
別にレアってわけじゃなさそうだが
2010/05/18(火) 21:05:31ID:5GUuTLCf
>>30
一応昔それっぽいものを作ろうとしたけど、初心者には難易度が高すぎて挫折したな
パーツの回転処理が面倒臭かったから、それぞれ4種類の形状のパーツをつくってお茶を濁したりしたし、
それ以外にも、エナジーの計算が割と面倒なのと、見やすいデザインが非常に難しいと感じた
特にデザインは、それぞれのパーツを見分けるための手法がサッパリ思いつかない
実機上でも区別がつかないとはいえ、折角だからわかりやすくしてみたいという欲もある
需要があるならチマチマ再開しようとは思うけど、まだまだ時間がかかりそう
パーツレイアウトのデザインは、今のところ数字付きの画像か何かで区別を付けようと思ってるけど、
もっとわかりやすくなりそうな案があれば、そっちに乗り替えます
実は自分以外にも密かに作ってる人とかいない…よね?
一応昔それっぽいものを作ろうとしたけど、初心者には難易度が高すぎて挫折したな
パーツの回転処理が面倒臭かったから、それぞれ4種類の形状のパーツをつくってお茶を濁したりしたし、
それ以外にも、エナジーの計算が割と面倒なのと、見やすいデザインが非常に難しいと感じた
特にデザインは、それぞれのパーツを見分けるための手法がサッパリ思いつかない
実機上でも区別がつかないとはいえ、折角だからわかりやすくしてみたいという欲もある
需要があるならチマチマ再開しようとは思うけど、まだまだ時間がかかりそう
パーツレイアウトのデザインは、今のところ数字付きの画像か何かで区別を付けようと思ってるけど、
もっとわかりやすくなりそうな案があれば、そっちに乗り替えます
実は自分以外にも密かに作ってる人とかいない…よね?
2010/05/18(火) 22:39:44ID:B2O4wpYb
禁書目録のダンジョンの攻略法教えて下さい
2010/05/19(水) 15:15:54ID:3b3F7V1h
>>33
強くなる
強くなる
2010/05/19(水) 15:41:21ID:TBm0eJRk
てす
2010/05/19(水) 15:43:25ID:TBm0eJRk
2010/05/20(木) 04:19:14ID:Q1aeo9w3
2010/05/20(木) 12:25:30ID:372ZLLJQ
俺もそんなの欲しいなと思ったことがあるし、作ろうという人の意志を削ぐつもりはないけど
セーブしてから改造して失敗したらリセットでいけなかったか?
セーブしてから改造して失敗したらリセットでいけなかったか?
2010/05/20(木) 21:03:23ID:X+tOGcX2
>>37
カラーリングのみは難しいですね
ttp://iro-color.com/colorchart/color-system-24.html
これはCMYKのカラーチャートですが、
12色に分けた場合でも隣接している色の識別が難しい場合があります
また人によって色の見え方も違ってくるそうなので、
あまり細かい配色はしたくないというのが本音です
画像の模様で区別する方法ですが、発想としては数字付き画像と同じですね
無機質な丸付き数字が並ぶよりは見栄えがよくなりそうですが、
設置出来るパーツの数が増えれば増えるほど、負担がかかりますね
カサナール・ムキカエール以外のパーツは16個までしか配置出来ないとかなら問題なさそうです
前述の通り、あんまり沢山パーツを置けるようにすると辛いのですが、16個も置ければ十分ですかね?
それとももう少し置きたいっていう人もいますか?
>>38
それでも十分対応できるはず
ただデメリットとして、
・持っていないパーツは置けない
・配置制限に引っかかるパーツは置けない
という事が挙げられると思います
このデメリットを解消出来る事に価値を見出せる人の需要は満たせると考えています
カラーリングのみは難しいですね
ttp://iro-color.com/colorchart/color-system-24.html
これはCMYKのカラーチャートですが、
12色に分けた場合でも隣接している色の識別が難しい場合があります
また人によって色の見え方も違ってくるそうなので、
あまり細かい配色はしたくないというのが本音です
画像の模様で区別する方法ですが、発想としては数字付き画像と同じですね
無機質な丸付き数字が並ぶよりは見栄えがよくなりそうですが、
設置出来るパーツの数が増えれば増えるほど、負担がかかりますね
カサナール・ムキカエール以外のパーツは16個までしか配置出来ないとかなら問題なさそうです
前述の通り、あんまり沢山パーツを置けるようにすると辛いのですが、16個も置ければ十分ですかね?
それとももう少し置きたいっていう人もいますか?
>>38
それでも十分対応できるはず
ただデメリットとして、
・持っていないパーツは置けない
・配置制限に引っかかるパーツは置けない
という事が挙げられると思います
このデメリットを解消出来る事に価値を見出せる人の需要は満たせると考えています
2010/05/20(木) 22:31:51ID:372ZLLJQ
2010/05/20(木) 23:54:25ID:Q1aeo9w3
>>39
チップに原色6+パーツに制限6色×左右2色×簡易模様4パターンで1マスパーツ以外は区別できそうだな
1マスパーツは色+番号なり記号なりで十分だろうし
実際作ってないからわからんけどこれでも負担でかいのかな
チップに原色6+パーツに制限6色×左右2色×簡易模様4パターンで1マスパーツ以外は区別できそうだな
1マスパーツは色+番号なり記号なりで十分だろうし
実際作ってないからわからんけどこれでも負担でかいのかな
2010/05/21(金) 00:30:03ID:IXWxENK1
>>41
今の自分の考えとしては、
チップは区別せずにチップを設置可能な面積を表示させようかと考えています
パーツの画像に関しては、ドラッグアンドドロップでパーツの形状を選択して、
設置後に種類を決める方法を取ろうかと考えています
この時、装備回路かそれ以外で区別をしようと考えています
例えば、□を空きスペース、←をエナジー回路として
◯□□□□
◯☆☆☆←
◯◎◎☆□
◯◎◎□□
□□□□□
status
◯:その他パーツ エナジー0本、距離0マス
◎:装備回路頭部 エナジー0本、距離0マス
☆:装備回路拡張 エナジー1本、距離1マス
空きスペース:12マス
みたいな感じですね
模様に関しては、種類が多いと大変ですけど、
4種類で色を変えるだけならほとんど手間はかからないと思います
まだまだ作り始めで仕様変更も容易なので、
意見・要望・提案なんかを貰えるとより良いものが作れると思います
あと、「パーツに制限6色×左右2色」の部分がよくわからないのですが、
6色を基本色として、枠の色か何かを変えるって事ですかね?
パーツを区別するのに使えそうなので、そこの所を詳しく教えて頂けませんか?
今の自分の考えとしては、
チップは区別せずにチップを設置可能な面積を表示させようかと考えています
パーツの画像に関しては、ドラッグアンドドロップでパーツの形状を選択して、
設置後に種類を決める方法を取ろうかと考えています
この時、装備回路かそれ以外で区別をしようと考えています
例えば、□を空きスペース、←をエナジー回路として
◯□□□□
◯☆☆☆←
◯◎◎☆□
◯◎◎□□
□□□□□
status
◯:その他パーツ エナジー0本、距離0マス
◎:装備回路頭部 エナジー0本、距離0マス
☆:装備回路拡張 エナジー1本、距離1マス
空きスペース:12マス
みたいな感じですね
模様に関しては、種類が多いと大変ですけど、
4種類で色を変えるだけならほとんど手間はかからないと思います
まだまだ作り始めで仕様変更も容易なので、
意見・要望・提案なんかを貰えるとより良いものが作れると思います
あと、「パーツに制限6色×左右2色」の部分がよくわからないのですが、
6色を基本色として、枠の色か何かを変えるって事ですかね?
パーツを区別するのに使えそうなので、そこの所を詳しく教えて頂けませんか?
2010/05/21(金) 01:47:05ID:Tl/vC3Ll
2010/05/21(金) 23:32:33ID:o2Ht9/kd
今頃になって買ってきたけど、これ面白いわ。
フリーズとかバグ満載と脅されたけど、特に発生してないし、そんなに気に
することでもなさそうだし。
ディスシリーズはそろそろ飽きてきてたけど、シレンタイプにすることでまた
違った面白さが出てくるとは。
フリーズとかバグ満載と脅されたけど、特に発生してないし、そんなに気に
することでもなさそうだし。
ディスシリーズはそろそろ飽きてきてたけど、シレンタイプにすることでまた
違った面白さが出てくるとは。
2010/05/22(土) 02:14:34ID:rEL2vE1f
>>44
俺も結構最近買ったんだけど、面白いな
まだ一作目って事で惜しい部分とかもっとよくして欲しい部分はあるけど
斬新なシステムが多くていいわ
後はもうちょっと戦略的な面が増えればもっと良くなると思う
次回作是非出て欲しいな
俺も結構最近買ったんだけど、面白いな
まだ一作目って事で惜しい部分とかもっとよくして欲しい部分はあるけど
斬新なシステムが多くていいわ
後はもうちょっと戦略的な面が増えればもっと良くなると思う
次回作是非出て欲しいな
2010/05/22(土) 09:24:20ID:Imenl6Mr
自分も最近買った口だがこれにもディスガイアキャラが出張してくると知ってウンザリだ
2010/05/22(土) 10:59:30ID:txT2gu4Z
まあ、おまけらしいから別にいいやん。
メインだとウザいだろうけど。
メインだとウザいだろうけど。
2010/05/22(土) 13:36:37ID:x0Tfdxl4
このゲーム、システムは面白そうなんだが
ノリが寒い(OPだけ見た)のと、何より重大なバグがあるって聞いて、買うのやめた。
バグ修正版に期待。
ノリが寒い(OPだけ見た)のと、何より重大なバグがあるって聞いて、買うのやめた。
バグ修正版に期待。
2010/05/22(土) 15:24:37ID:/jCTOSPp
つまんね
2010/05/22(土) 17:43:50ID:txT2gu4Z
ベストが出ればバグ修正されるかもしれんけどね。
ベスト版まで行く勢いには見えないしな。
ベスト版まで行く勢いには見えないしな。
2010/05/22(土) 22:36:56ID:Imenl6Mr
クリアしたけど好感持てるキャラがキケンダーと教官ぐらいしか居ないな…
2010/05/22(土) 23:10:19ID:aYOiZZ6x
主人公を忘れるな!
2010/05/23(日) 01:19:13ID:FEn7pxFL
主人公、何もしゃべってねーじゃんw
背後霊が話してるだけで。
背後霊が話してるだけで。
2010/05/24(月) 21:36:54ID:2NIdwlKt
>>53
そこが逆に良い味をだしているw
そこが逆に良い味をだしているw
2010/05/26(水) 15:07:59ID:L6gt59xH
アサギってマケレンマント似合うなー
このゲームでこれが似合うのはちょっと卑怯
耐性も悪くないし、インデックスさんのコスプレさえしなければアサギゲーになれたかもしれないのにw
このゲームでこれが似合うのはちょっと卑怯
耐性も悪くないし、インデックスさんのコスプレさえしなければアサギゲーになれたかもしれないのにw
2010/05/26(水) 15:10:32ID:60Pa7BF5
なんだかんだで二挺拳銃出来るゲームだしな
2010/05/26(水) 15:20:49ID:L6gt59xH
しかし、銃には心得とダメージ技しかない上に分裂で大量に盗める敵も居ない&出現頻度低くて育て辛いという
さらにはあっという間に弾切れになるというオマケ付き
さらにはあっという間に弾切れになるというオマケ付き
2010/05/26(水) 16:57:15ID:Qi6QRbq0
なに、銃で殴ればいい
2010/05/26(水) 23:41:49ID:xBdYN2Vb
そんな時こそタロットカード
2010/05/27(木) 05:54:40ID:zXnOYCi7
総レベルどんだけあげればいいんだよこれ
61名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/05/27(木) 07:17:42ID:TCXr5QUY 1.Level-8の裏ノワールより、 ドクロフェイス☆6 を盗む。 デスダーク頭部移植用 。
ドクロフェイス盗んだけどどうすんの?
ドクロフェイス盗んだけどどうすんの?
2010/05/27(木) 11:29:41ID:OePL+9CN
wikiの育成関連のところを書き直しまくってみた
クリアどころかまだPSPにUMDも入れてないんで間違ってたら悪いが
クリアどころかまだPSPにUMDも入れてないんで間違ってたら悪いが
63名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/05/27(木) 18:04:35ID:SJHaSPz3 レアメタル(HIT)だったらHIT1%付くから1つでも255%の恩恵がある
それじゃあ無印レアメタルはどういう効果?
それじゃあ無印レアメタルはどういう効果?
2010/05/27(木) 21:57:54ID:Fy/Ogl9i
入手頻度の低い装備合成の足し
2010/05/27(木) 22:11:01ID:Q7g9O7e1
66名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/05/28(金) 13:14:23ID:aotCEaTe ありがとう
さっそく一つ作った・・・・・・・SAT6000・・・何がおこった・・・・・・・・
さっそく一つ作った・・・・・・・SAT6000・・・何がおこった・・・・・・・・
2010/05/29(土) 16:01:30ID:TTqmM71T
バール+9一撃で終了
もうやることないお
もうやることないお
2010/05/30(日) 04:16:54ID:2P/vC5jR
Gデスターク装備って左腕と拡張しかないの?
wikiに載ってなかったから気になった
wikiに載ってなかったから気になった
2010/05/30(日) 10:39:22ID:f3AaZm76
書くのがめんどくさいから書いてないだけで、頭も右腕もあるよ
2010/05/30(日) 13:08:11ID:2P/vC5jR
そのレスだと脚部もあるのかな?とりあいずありがとう
眺めてると消費%とか結構未記入なとこあるな
編集の仕方がいまいちよくわからんから更新できんのが残念だ
眺めてると消費%とか結構未記入なとこあるな
編集の仕方がいまいちよくわからんから更新できんのが残念だ
2010/05/30(日) 14:00:24ID:1zoX6Re7
むしろGデスダークシリーズは脚が一番重要
JM25はこれだけだし、文句なしの最強装備
JM25はこれだけだし、文句なしの最強装備
2010/05/30(日) 14:46:25ID:2P/vC5jR
mjk
今中級潜ってゾンビ狩り中なんだけどステータスどんぐらいあればマケレンSPD使って倒せるのかな
ダメージ計算式がわからんから拮抗したステータスだと勝算があるのかすら皆目見当つかんわ
今中級潜ってゾンビ狩り中なんだけどステータスどんぐらいあればマケレンSPD使って倒せるのかな
ダメージ計算式がわからんから拮抗したステータスだと勝算があるのかすら皆目見当つかんわ
2010/05/30(日) 14:53:24ID:dNtMO3ps
ダメージ計算はディスガイアと同じような違うような
2010/05/30(日) 16:12:27ID:1zoX6Re7
>>72
とりあえず敵の攻撃力の倍の防御力があればほぼダメージ0
なければ下手したら一撃で死ぬ
それが日本一ソフトウェアゲーの基本
ゾンビ狩りだと攻撃力さえあればいいからLv9999を狩るとしても最終的に20万のダメージ出せればおk
とりあえず敵の攻撃力の倍の防御力があればほぼダメージ0
なければ下手したら一撃で死ぬ
それが日本一ソフトウェアゲーの基本
ゾンビ狩りだと攻撃力さえあればいいからLv9999を狩るとしても最終的に20万のダメージ出せればおk
2010/05/31(月) 16:44:28ID:jtXsbTWv
プレイ開始35時間でwikiはフリーズ現象のところのみ確認して中級50階周辺で案の定挫折
wiki確認しれみれば拡張の重要性に泣かされデスダーク戦は勝ってたであろう時も「にげる」選択して時間短縮
最終的にENとか無視できるレベルみたいだけどコンテナ系も不要とか俺は悲しいよ
つーかまたラピュセルでるのかよマジかよ
日本一物やる時間無くなるだろうにこのスレ見てさらに泣いた
wiki確認しれみれば拡張の重要性に泣かされデスダーク戦は勝ってたであろう時も「にげる」選択して時間短縮
最終的にENとか無視できるレベルみたいだけどコンテナ系も不要とか俺は悲しいよ
つーかまたラピュセルでるのかよマジかよ
日本一物やる時間無くなるだろうにこのスレ見てさらに泣いた
2010/05/31(月) 16:56:27ID:Q0I2r5vK
序盤中盤は拡張・頭で十分だけど
後半あたりで合成やスキルをみると拡張にエナジー流してもいい感じになるスキルあまり無いんだよなあ…
デスダークなら拡張も脚部もそこまで能力値変わらないし
後半あたりで合成やスキルをみると拡張にエナジー流してもいい感じになるスキルあまり無いんだよなあ…
デスダークなら拡張も脚部もそこまで能力値変わらないし
77名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/05/31(月) 17:00:10ID:5M8xtnrG チップ増殖はできるのに強化増殖できない
もうちょっと手順詳しく書き直してくれん使う店うりパーツまで指定で
もうちょっと手順詳しく書き直してくれん使う店うりパーツまで指定で
2010/05/31(月) 19:58:47ID:+U0M7MyA
>>77
まず、人体改造で コンテナ←←←←←エナジー
この状態にしてから携帯袋一番下に増やしたい強化装置を置きます
人体改造で一番下に置いた強化装置をコンテナに流したエナジーの間に置きます
コンテナ 増やしたいもの←←エナジー 以上
wikiの通りにしか書けないのだが
まず、人体改造で コンテナ←←←←←エナジー
この状態にしてから携帯袋一番下に増やしたい強化装置を置きます
人体改造で一番下に置いた強化装置をコンテナに流したエナジーの間に置きます
コンテナ 増やしたいもの←←エナジー 以上
wikiの通りにしか書けないのだが
2010/05/31(月) 21:06:41ID:2StRW7UD
カサナールも増殖できるんだな
2010/06/01(火) 01:07:40ID:9YwIIR1d
改造した方が超早いwww
2010/06/01(火) 05:27:50ID:gOBE95e7
wikiみてデスタークをGに変換中なんだがミスって泉に飲まれた場合変換済みのGを宅配便で倉庫に送ればギブアップしても警察署に装備は残るのかな
2010/06/01(火) 05:30:13ID:mIbHS7ab
2010/06/01(火) 05:36:01ID:gOBE95e7
即レスあざす
頭と拡張はGに変換済みで飲まれたのが右腕だったのが救いだ
wikiに
>Gデスダークにしたいデスダーク装備を宇宙警察に預けてダンジョンに潜り、泉の間が出たら緊急変身→投げ込み。
>投げ返されなかったらギブアップすればデスダーク装備が無駄にならず、警察に預けてあるのでギブによって消えることもない。
って書いてあるんだけど実際どうゆうことなんだこれ?
頭と拡張はGに変換済みで飲まれたのが右腕だったのが救いだ
wikiに
>Gデスダークにしたいデスダーク装備を宇宙警察に預けてダンジョンに潜り、泉の間が出たら緊急変身→投げ込み。
>投げ返されなかったらギブアップすればデスダーク装備が無駄にならず、警察に預けてあるのでギブによって消えることもない。
って書いてあるんだけど実際どうゆうことなんだこれ?
84名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2010/06/01(火) 05:41:06ID:Vz4XcnfM 変身してギブアップしても宇宙警察に預けられたままだよ
2010/06/01(火) 05:47:38ID:gOBE95e7
結局どっちが正しいんだよw
ん?変身→ギブで警察に預けられたままってことは変身→宅配便→ギブで装備増殖できるのか?
ん?変身→ギブで警察に預けられたままってことは変身→宅配便→ギブで装備増殖できるのか?
2010/06/01(火) 06:02:22ID:gcAs6lQK
オートセーブはダンジョンに入る時とキャラバンに入る時
それ以外は倉庫も保存されないんじゃね
ギブアップや電源が切れた時は手持ちと装備が消えてオートセーブ時に巻き戻る
警察署を利用した後オートセーブポイントに行くとアウト
それ以外は倉庫も保存されないんじゃね
ギブアップや電源が切れた時は手持ちと装備が消えてオートセーブ時に巻き戻る
警察署を利用した後オートセーブポイントに行くとアウト
2010/06/01(火) 06:16:37ID:gOBE95e7
なるほど
つまり装備増殖なんてできねーよksってことだな
まぁデスダーク装備ぐらいは周回すればとれるからいいか
こんな時間帯にもかかわらずみんなありがとな
つまり装備増殖なんてできねーよksってことだな
まぁデスダーク装備ぐらいは周回すればとれるからいいか
こんな時間帯にもかかわらずみんなありがとな
2010/06/01(火) 10:24:15ID:XIDV0PSV
>>87
できるぞ
このゲームは
1 「ダンジョンに潜る」とキャラバンで「続けて潜る」を選択した時と
2 「ダンジョンから脱出する」「死んで強制送還」の時にオートセーブされる事を理解してくれ
リセットのペナルティ対象は「セーブ時の装備品と持ち込みアイテム」なので
まず宇宙警察にダンジョンで使いたい装備を登録しておく。(デスダークなど)
そして何も持たずにダンジョン潜る→ダンジョン着いたら宇宙警察に登録しておいた装備を呼ぶ→ウマー
練武中級は泉が出やすいので、頭にマップメイク付けた何かとマント、デスダーク系を登録して一階毎にキャラバン配置しとけばおk
泉に投げる→帰ってきた→キャラバンから脱出してセーブ
泉に投げる→帰ってこなかった→あきらめるからタイトルに戻ってやり直し
これで安心して投げ込める。当たりの泉でも一回しか帰って来ないから、めんどいけど一個ずつな
できるぞ
このゲームは
1 「ダンジョンに潜る」とキャラバンで「続けて潜る」を選択した時と
2 「ダンジョンから脱出する」「死んで強制送還」の時にオートセーブされる事を理解してくれ
リセットのペナルティ対象は「セーブ時の装備品と持ち込みアイテム」なので
まず宇宙警察にダンジョンで使いたい装備を登録しておく。(デスダークなど)
そして何も持たずにダンジョン潜る→ダンジョン着いたら宇宙警察に登録しておいた装備を呼ぶ→ウマー
練武中級は泉が出やすいので、頭にマップメイク付けた何かとマント、デスダーク系を登録して一階毎にキャラバン配置しとけばおk
泉に投げる→帰ってきた→キャラバンから脱出してセーブ
泉に投げる→帰ってこなかった→あきらめるからタイトルに戻ってやり直し
これで安心して投げ込める。当たりの泉でも一回しか帰って来ないから、めんどいけど一個ずつな
2010/06/01(火) 18:21:50ID:HzmKxNWc
それって増殖ってのとは違うだろ
警察使うのは、要するにリセット時のペナルティの対象外であることを利用してのリセットロードの効率アップ
警察使うのは、要するにリセット時のペナルティの対象外であることを利用してのリセットロードの効率アップ
2010/06/01(火) 18:34:35ID:mIbHS7ab
装備を増殖することは出来ないが、装備を失うことはない。
Gシリーズを持ち帰るか、やり直すか。
そう言う意味でALLかNOTHINGなんだ。
Gシリーズを持ち帰るか、やり直すか。
そう言う意味でALLかNOTHINGなんだ。
2010/06/01(火) 18:47:52ID:HzmKxNWc
2010/06/01(火) 18:56:08ID:XIDV0PSV
ああ、>>87はそういうことだったんか。スマソ
2010/06/01(火) 19:02:16ID:gOBE95e7
そうゆうことだった
みんな補完あざーす
ちなみにデスダーク一式は電源落ちによってロストしました^p^
みんな補完あざーす
ちなみにデスダーク一式は電源落ちによってロストしました^p^
2010/06/01(火) 19:43:49ID:As5EbAVv
>まぁデスダーク装備ぐらいは周回すればとれるからいいか
田中君からパクる→宅配便→死ぬを繰り返せば1周で何セットでも取れる
強化しすぎて死ねない時はアイテムでも持ち上げて餓死するといい
田中君からパクる→宅配便→死ぬを繰り返せば1周で何セットでも取れる
強化しすぎて死ねない時はアイテムでも持ち上げて餓死するといい
2010/06/01(火) 19:47:33ID:gOBE95e7
96en
2010/06/02(水) 13:58:45ID:h0ippImI Lv1で10000もあればLv4000になるころにはカンスト
絶対ヒーロー級ならそれぐらいは上げるし、一点特化は無駄になりがちだから平均的に置けばいいんじゃね?
LATは銃とか技使わないなら完全に切り捨ててもいいが、敵バウンドで大量撃破は気持ちいいんだよなw
絶対ヒーロー級ならそれぐらいは上げるし、一点特化は無駄になりがちだから平均的に置けばいいんじゃね?
LATは銃とか技使わないなら完全に切り捨ててもいいが、敵バウンドで大量撃破は気持ちいいんだよなw
2010/06/02(水) 13:59:34ID:h0ippImI
あれ?入力した覚えもないのに何故名前が
2010/06/02(水) 14:03:58ID:zbDqj9oN
寧ろ防御系を捨てていいと思う
255%×2あればどのステータスもLV1で1万前後行くし
ダメージを食らう場合は何処まで上げても喰らっちゃうからあまり重要じゃねえんだよな、日本一ゲーの防御系ステって
255%×2あればどのステータスもLV1で1万前後行くし
ダメージを食らう場合は何処まで上げても喰らっちゃうからあまり重要じゃねえんだよな、日本一ゲーの防御系ステって
2010/06/03(木) 08:36:06ID:yk/wGwAg
マケレンノジャー SAT以外+9% パネル合計+672
これって改造パーツ犠牲にしないと無理? 今はWikiの3個
これって改造パーツ犠牲にしないと無理? 今はWikiの3個
2010/06/05(土) 00:11:05ID:Ew8EYzvj
まだ始めて間もないけど、面白さがいまいちわからない…
ディスガイア・シレンは好きなんだが、向いてないのかな…
日本一ゲーに飽きたのかもシレン
ディスガイア・シレンは好きなんだが、向いてないのかな…
日本一ゲーに飽きたのかもシレン
2010/06/05(土) 00:16:01ID:7u4erVcv
おまえはチュートリアルだけで面白さがわかるのか?
2010/06/05(土) 06:55:11ID:18EW/STk
俺はこの手のゲーム、初めて面白いと思った
2010/06/05(土) 06:58:11ID:w+Em6SnY
2010/06/05(土) 07:20:18ID:Ew8EYzvj
2010/06/05(土) 09:52:20ID:y0qnRSVm
>>104
ディスガイアもただひたすらに作業するシコゲーだと思うけど
ディスガイアもただひたすらに作業するシコゲーだと思うけど
2010/06/05(土) 10:26:09ID:Ew8EYzvj
>>105
だよね
最初は新鮮だったから楽しめたけど、一回やりこんだら次のやつやる気でない…
FBやFKもそこまで楽しめなかったし。
つまらなくはないんだけど、ローグ系としてはシレン4の出来が良かっただけに霞んで見える
だよね
最初は新鮮だったから楽しめたけど、一回やりこんだら次のやつやる気でない…
FBやFKもそこまで楽しめなかったし。
つまらなくはないんだけど、ローグ系としてはシレン4の出来が良かっただけに霞んで見える
2010/06/05(土) 10:52:16ID:Ew8EYzvj
私的にはダンジョン自体が面白くないのが致命的かな
マップも無駄に広いから、階段探して降りるのが苦痛。
ディスガイアなら移動力のあるキャラ使えばサクサク進めたし、深層へ潜ればキャラの強化は約束されてたし
まぁここで別会社のゲーム名出したのはスマン
マップも無駄に広いから、階段探して降りるのが苦痛。
ディスガイアなら移動力のあるキャラ使えばサクサク進めたし、深層へ潜ればキャラの強化は約束されてたし
まぁここで別会社のゲーム名出したのはスマン
2010/06/05(土) 11:17:23ID:zmdz9ucr
新規タイトルにしては良かったな
次回作に期待したいところだ。もう電撃コスはいらないけどな
次回作に期待したいところだ。もう電撃コスはいらないけどな
2010/06/05(土) 12:35:15ID:TcRhEqe5
このゲームそもそもローグじゃねえだろ
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