探検
サモンナイト3(リメイク)大反省会
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/23(火) 20:37:59.11ID:XTQFbMss スキルシステムがゴミ
2名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/23(火) 20:43:10.00ID:FObrFfJT糞スレ終了
2012/10/23(火) 20:56:38.20ID:61ycPbp2
無限回廊のバグ以外は満足
2012/10/24(水) 09:11:37.53ID:m7zAvnwc
シマシマさんが不遇のままだったこと
2012/10/24(水) 12:19:09.85ID:Na+2Unf6
2012/10/25(木) 00:35:56.37ID:xPYGHTh3
P・バリアとかMP消費してダメージ軽減するコマンドスキルでよくね?
行動消費しない待機型で、MP消費少ないくせに軽減率高すぎだから壊れなんだし
しかもそれを前衛じゃなくて後衛が持ってるというのが
かばうとか挑発も同じ感じでいいわ
今まで後衛の配置に気を使ってたのがバカらしくなる
行動消費しない待機型で、MP消費少ないくせに軽減率高すぎだから壊れなんだし
しかもそれを前衛じゃなくて後衛が持ってるというのが
かばうとか挑発も同じ感じでいいわ
今まで後衛の配置に気を使ってたのがバカらしくなる
2012/10/25(木) 16:05:38.43ID:6YnElPYf
>>5
本編のバランスは闘気STEPUP以上にHPアップが崩してないか?
あとブレイブクリアなんて色々なキャラ使ってくださいなシステムなのにSPに差がつきやすいのも問題
召喚術のバランスも悪い
ショボイ単体術とダークブリンガーで頑張ってきた所にいきなり中範囲射程6とか中範囲マヒとか
揃う順番もうちょっと調整すべき
回廊まで含めるとP・バリアとかばうと射撃返しがおかしいな
本編のバランスは闘気STEPUP以上にHPアップが崩してないか?
あとブレイブクリアなんて色々なキャラ使ってくださいなシステムなのにSPに差がつきやすいのも問題
召喚術のバランスも悪い
ショボイ単体術とダークブリンガーで頑張ってきた所にいきなり中範囲射程6とか中範囲マヒとか
揃う順番もうちょっと調整すべき
回廊まで含めるとP・バリアとかばうと射撃返しがおかしいな
2012/10/25(木) 16:58:18.34ID:kJzftT4k
概ね不満は無いんだけど
レベル制限のブレイブクリアが実質自分で縛るのと変わらなくなったのが残念
ポイント欲しいだけなら無視してさっさとクリアした方が早いからなぁ
レベル制限のブレイブクリアが実質自分で縛るのと変わらなくなったのが残念
ポイント欲しいだけなら無視してさっさとクリアした方が早いからなぁ
2012/10/25(木) 17:27:03.08ID:xPYGHTh3
・汎用スキルの構成が悪い
倍率があるとは言え、STEPや闘気、HPアップなどの強いスキルが簡単に取れる。
ゲームの難易度デザインをプレイヤーに丸投げする姿勢。
・スキルのon/offがない
スキルをリセットして始めようとしたらニューゲームを選ばなくてはならない(強制)。
パーティ能力はon/offできるのに、なぜこういうところで自由度を持たせないのか?
・クラス毎の特徴が薄い
スキルを覚える手間を増やすだけでほとんど意味がない。
何のためのクラスチェンジなのか分からない。
・後半加入キャラにSP制は不公平すぎる
EXPをプールして均等に育てられるのがよかったのに、その特徴を無視したシステム。
もっと既存のシステムとの親和性を考えるべき。
・一部のスキルがあまりにも強すぎる
射撃返し、かばう、P・バリアなど戦術崩壊レベルにひどい。
使わなければいいという問題ではなく、調整をする気がないようにしか見えない。
・待機型が増えた割には切り替えなどのインターフェースが不便すぎる
ただ攻撃の欄にアタックスキルを移動したのは評価できる。
倍率があるとは言え、STEPや闘気、HPアップなどの強いスキルが簡単に取れる。
ゲームの難易度デザインをプレイヤーに丸投げする姿勢。
・スキルのon/offがない
スキルをリセットして始めようとしたらニューゲームを選ばなくてはならない(強制)。
パーティ能力はon/offできるのに、なぜこういうところで自由度を持たせないのか?
・クラス毎の特徴が薄い
スキルを覚える手間を増やすだけでほとんど意味がない。
何のためのクラスチェンジなのか分からない。
・後半加入キャラにSP制は不公平すぎる
EXPをプールして均等に育てられるのがよかったのに、その特徴を無視したシステム。
もっと既存のシステムとの親和性を考えるべき。
・一部のスキルがあまりにも強すぎる
射撃返し、かばう、P・バリアなど戦術崩壊レベルにひどい。
使わなければいいという問題ではなく、調整をする気がないようにしか見えない。
・待機型が増えた割には切り替えなどのインターフェースが不便すぎる
ただ攻撃の欄にアタックスキルを移動したのは評価できる。
2012/10/25(木) 20:28:04.11ID:ty4bsMBz
もともと経験値自由に振れるゲームでバランス丸投げなのにこれ以上バランス大雑把にしてどうすんのって感じだよな
2012/10/26(金) 00:07:10.60ID:n5CzfsBX
復活しただけでも奇跡なのに反省とかそんな大それたこと・・・
2012/10/26(金) 00:41:36.38ID:rTM8HEk/
まあ復活してもゲーム性がゴミならどうせまた行き詰まるだけだし
今回はリメイクだから一定数買ってもらえてよかったですね
今回はリメイクだから一定数買ってもらえてよかったですね
13名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/26(金) 02:19:02.88ID:TydMo+2R 鬼召喚が他に比べて残念な事に
他は召喚師単体で中範囲攻撃があるのに鬼ときたら…
他は召喚師単体で中範囲攻撃があるのに鬼ときたら…
2012/10/26(金) 04:17:09.89ID:MNDE2Stz
ん?劣化したのかい
2012/10/26(金) 05:11:16.81ID:aIdQJjw8
クラスチェンジ後のスキルを人生やり直ししても引き継いでるのはどうかと思う
2012/10/26(金) 07:44:01.15ID:3G2h4roe
スキル云々ぐねぐね言ってる奴は結局、ダッシュマジアタ必殺技やらでぶっ壊れた強さを満喫しまくったって事なんでしょう?
2012/10/26(金) 07:48:29.89ID:Dq+Y1nb7
最終クラスの壊れスキルよりも武具マスターの命中40と汎用スキルのHP50が問題
18名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/26(金) 09:03:38.24ID:ZHbSW81r スキルシステムの不満はON/OFF&スキルレベル選択の機能追加で概ね解消できるね。
PSPって修正アップデートあるの?
PSPって修正アップデートあるの?
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