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サモンナイト3(リメイク)大反省会
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/10/23(火) 20:37:59.11ID:XTQFbMss スキルシステムがゴミ
2012/11/19(月) 15:17:26.92ID:nmHxzfyK
パッシブ系のスキルも覚えて装備する仕様ならいいけど、覚えたら自動発動だからな
例えばクラスチェンジで術師を物理寄りに育てる時に、AT+のパッシブ装備させて…とか
そういう選択の自由が全くないから。
かといってスキルゲーだからスキル全く覚えないってのは何も面白くない
でも覚えても面白くない。
例えばクラスチェンジで術師を物理寄りに育てる時に、AT+のパッシブ装備させて…とか
そういう選択の自由が全くないから。
かといってスキルゲーだからスキル全く覚えないってのは何も面白くない
でも覚えても面白くない。
2012/11/19(月) 17:02:47.86ID:Ndk1n2rD
スキル制を付け加えてクソリメイクと言われた運命の輪でさえも装備式だったしな
結局他のクラスに行っても習得済みのスキルは全て有効ってのが害悪だわ、マスターボーナスまで引っ付いてくるし
そもそもマスターボーナスの存在意義はどんなものなんだろうって感じだが
周回しないと発生しないイベントとかが存在するわりにスキルの取得状況が全引継ぎだから周回すればするほど自然と強くなるのも問題
一周目は物理型で育てたから二週目は術師型にしよう、とか思っても術師型特有の脆さが前週の物理型育成の名残で失われてしまうし
結局他のクラスに行っても習得済みのスキルは全て有効ってのが害悪だわ、マスターボーナスまで引っ付いてくるし
そもそもマスターボーナスの存在意義はどんなものなんだろうって感じだが
周回しないと発生しないイベントとかが存在するわりにスキルの取得状況が全引継ぎだから周回すればするほど自然と強くなるのも問題
一周目は物理型で育てたから二週目は術師型にしよう、とか思っても術師型特有の脆さが前週の物理型育成の名残で失われてしまうし
2012/11/19(月) 18:15:09.57ID:5tBmLQ9D
スキル関係はパッシブばかりのサモンで稼げぐか意図的にSP集中させりゃスキルつけ放題ってのは合わないね
2012/11/20(火) 13:04:22.70ID:aAED/Wv8
スキルは相性のよい組み合わせを考えるわけでもなしにとにかく集めるだけだからな
2012/11/20(火) 15:15:43.43ID:Tnk04iq4
2012/11/21(水) 10:17:44.12ID:f5dlDzZa
なんか期待してたのと違う…
上にもあるけど、長所を伸ばすスキルや、短所を補うスキルを考えたり
スキルの組み合わせでシナジーを得たり、クラス毎に最適な組み合わせを考えたり
そういう風に遊べるのかと思ったら、まさかの全取得で無個性化なんだもんな
スキルリセットも付いてないし、遊べる幅が狭すぎて最初だけしか面白くない…
上にもあるけど、長所を伸ばすスキルや、短所を補うスキルを考えたり
スキルの組み合わせでシナジーを得たり、クラス毎に最適な組み合わせを考えたり
そういう風に遊べるのかと思ったら、まさかの全取得で無個性化なんだもんな
スキルリセットも付いてないし、遊べる幅が狭すぎて最初だけしか面白くない…
2012/11/21(水) 12:19:39.03ID:fpHk9TCg
オリジナルの4あるなら5発売までスルーしてええんかな・・・
2012/11/21(水) 12:47:41.19ID:vxyPCBiS
スキルのシナジーかあ
ダブルアタック+攻撃範囲の違う武器とか
ダブルムーブ+隠密とか
ダブルアイテム+アイテムスローとか
とりあえず実装されてるのでパッと思いついたやつ挙げてみた
ダブルアタック+攻撃範囲の違う武器とか
ダブルムーブ+隠密とか
ダブルアイテム+アイテムスローとか
とりあえず実装されてるのでパッと思いついたやつ挙げてみた
2012/11/22(木) 19:27:37.69ID:9eTGOy2H
2012/11/24(土) 15:33:39.11ID:8Yy7ARUL
戦闘システムをいじってきたってことは要改善と開発も思ってたってことだろな
ダメージ予測がついた以外進化してないのが笑えるが
ダメージ予測がついた以外進化してないのが笑えるが
2012/11/25(日) 23:05:28.02ID:tfVgHbIX
汎用スキルは装備制にして、クラス毎にその装備数を変えればいいんじゃないの。
汎用スキルが他より多く付けられるクラスを作るとかして差別化すれば面白そう。
もちろん専用スキルの他クラスへの引き継ぎは無しな。
あと無駄に多い待機型も削ったり、性能変更加えてほしい
かばう、P・バリアなどはコマンドスキルに変更して、1ターンのみMP消費20とか
射撃返しはダメージ無効ではなく、被射撃ダメージの3割を相手に与えるようにし、MP消費なし
汎用スキルが他より多く付けられるクラスを作るとかして差別化すれば面白そう。
もちろん専用スキルの他クラスへの引き継ぎは無しな。
あと無駄に多い待機型も削ったり、性能変更加えてほしい
かばう、P・バリアなどはコマンドスキルに変更して、1ターンのみMP消費20とか
射撃返しはダメージ無効ではなく、被射撃ダメージの3割を相手に与えるようにし、MP消費なし
2012/11/26(月) 22:12:55.70ID:OGZp8fo5
まあ鉄壁と身構えるとか役割被ってるからな
無駄に複雑化してるというか
無駄に複雑化してるというか
2012/11/26(月) 23:18:05.70ID:HStirXpp
身構える覚えるくらいならブロックでいいしな
MP消費してまで物理を確率無効とかいらんわ
だったらMP消費なしで、反撃折り込み済みでブロック待機させるか、防御選ぶか
使い分けた方が普通に強いし面白いと思うんだけど
MP消費してまで物理を確率無効とかいらんわ
だったらMP消費なしで、反撃折り込み済みでブロック待機させるか、防御選ぶか
使い分けた方が普通に強いし面白いと思うんだけど
2012/11/26(月) 23:27:05.53ID:9b0ERt9J
今回に限った事じゃないが実戦でこっちが圧勝してるのにイベントででかい面する敵どうにかならんのか
抜剣してもカイルに必殺一撃であっさり倒されたくせに調子こいてるイスラとか
抜剣してもカイルに必殺一撃であっさり倒されたくせに調子こいてるイスラとか
2012/11/26(月) 23:42:32.46ID:uZYFopaP
普通にプレイしてたら抜剣イスラをカイトが一撃死なんて状況は起きないと思うが
2012/11/27(火) 00:34:37.18ID:yctpDXwJ
汎用スキルは装備制も良いけどポイント割振り式も良いな
最大ポイントは決まっててHPアップを一つとるには5ポイント、闘気をとるには3ポイントみたいな感じで
キャラごとだけじゃ無くてクラスごとにも倍率変化の概念を付けてみたりして
どっちにしてもあれこれ何でも全部つけれるってのは要らないわ
最大ポイントは決まっててHPアップを一つとるには5ポイント、闘気をとるには3ポイントみたいな感じで
キャラごとだけじゃ無くてクラスごとにも倍率変化の概念を付けてみたりして
どっちにしてもあれこれ何でも全部つけれるってのは要らないわ
2012/11/27(火) 03:12:37.75ID:KwMs96hn
専用スキル
→規定レベルに達すると習得。SPによる強化はなく常に一定の効果を発揮する
習得状況を引き継ぐ事はできない。
汎用スキル
→SPを使用して習得、強化が可能。キャパシティが許す限りいくらでも付けられる
レベルが高いほどキャパシティを圧迫する。マスターするとボーナス付加など
習得状況は(周回しても)引き継ぐが、レベルが低い内はキャパシティも低い。
こんな感じ。これならSP稼ぎ放題でも問題ないし、SP稼がなくてもクリアできるだろ
汎用スキルはキャラによって、強化できるレベルに差を付けてもいいかもな
キャラAはスキルAをマスターできるが、キャラBは途中レベルまでしか上げられないとか
んで周回するとスパロボみたいに上限解禁したり
→規定レベルに達すると習得。SPによる強化はなく常に一定の効果を発揮する
習得状況を引き継ぐ事はできない。
汎用スキル
→SPを使用して習得、強化が可能。キャパシティが許す限りいくらでも付けられる
レベルが高いほどキャパシティを圧迫する。マスターするとボーナス付加など
習得状況は(周回しても)引き継ぐが、レベルが低い内はキャパシティも低い。
こんな感じ。これならSP稼ぎ放題でも問題ないし、SP稼がなくてもクリアできるだろ
汎用スキルはキャラによって、強化できるレベルに差を付けてもいいかもな
キャラAはスキルAをマスターできるが、キャラBは途中レベルまでしか上げられないとか
んで周回するとスパロボみたいに上限解禁したり
2012/11/27(火) 12:18:23.62ID:29uV8oJG
周回時に上限解除は良いかもな。
汎用スキルもキャラ毎にランク制限あるのも良いな。 幻想水滸伝3を思い出すw
汎用スキルもキャラ毎にランク制限あるのも良いな。 幻想水滸伝3を思い出すw
2012/11/27(火) 13:54:56.90ID:iw5Nh7DU
今回のスキル制にするくらいなら
旧4の方式をそのまま持ってきてスキル追加だけのほうがマシだったわ
旧4の方式をそのまま持ってきてスキル追加だけのほうがマシだったわ
158名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2012/11/27(火) 19:45:44.27ID:IkmGr9n5 こうやって見ると4リメイクよりはマシだった
2012/11/28(水) 00:46:42.56ID:qkD+rKXm
>>152->>153の流れを見て思い出したけど戦闘直前のイベントで明らかに接敵した状態の会話が繰り広げられてたのに
いざ戦闘に入ったら相手と滅茶苦茶離れてるってのはよくあるよな
難易度を上げたいのか何をしたいのか知らないがこれはずっと不自然だと思ってたわ
FFTなんか敵の神官(魔法使い型リーダーユニット)が孤立した状態で置かれて
近くにスポット参戦キャラ(近接型)を配置とかやって一ターンキルされる姿がネタにされたけど
いざ戦闘に入ったら相手と滅茶苦茶離れてるってのはよくあるよな
難易度を上げたいのか何をしたいのか知らないがこれはずっと不自然だと思ってたわ
FFTなんか敵の神官(魔法使い型リーダーユニット)が孤立した状態で置かれて
近くにスポット参戦キャラ(近接型)を配置とかやって一ターンキルされる姿がネタにされたけど
2012/11/28(水) 12:43:07.43ID:YSIKWt9w
ストラとか充電とかの必要SPが30以上なのに、チャージが8でダブルアタックとか勇猛果敢が12
各種忍術のようなチートスキルも12
俊敏とか見切とかの効果が弱いスキルが30以上
必殺技とか大抵のキャラが威力5増えるだけなのに1レベル上げるのに30要求される
バランスめちゃくちゃ
各種忍術のようなチートスキルも12
俊敏とか見切とかの効果が弱いスキルが30以上
必殺技とか大抵のキャラが威力5増えるだけなのに1レベル上げるのに30要求される
バランスめちゃくちゃ
2012/11/28(水) 20:44:09.98ID:DC0xCSwr
スキルシステム自体、プレイ時間を引き延ばす為に無理矢理入れたようなもんだからな
バランス調整なんてやる気ないに決まってる
アホ信者も「出るだけマシ」だの、「リメイクだしやりすぎでもいい」だの
完全に家畜状態で目も当てられない
バランス調整なんてやる気ないに決まってる
アホ信者も「出るだけマシ」だの、「リメイクだしやりすぎでもいい」だの
完全に家畜状態で目も当てられない
2012/11/29(木) 15:39:25.05ID:9OqxYIPv
・・・・出る前からスキルシステム知ってたし
フラゲだって流れてたし・・・
事前情報手に入れてないとか逆に情弱だなーとしか思えない
まあファンだから買ったのが家畜なら仕方ないね
フラゲだって流れてたし・・・
事前情報手に入れてないとか逆に情弱だなーとしか思えない
まあファンだから買ったのが家畜なら仕方ないね
2012/11/29(木) 15:55:01.84ID:JgkbvXEE
スキルシステム自体は他のRPGにもよくありますし
まさかこれに搭載されてるのが調整放り投げたものだとは思わなかったけどな
まさかこれに搭載されてるのが調整放り投げたものだとは思わなかったけどな
2012/11/30(金) 21:25:56.14ID:lCWzimKh
クソみたいなゲーム性批判について、「出るだけマシ」って擁護するところが
家畜だよねって言ってんだけど、情弱はどっから出てきたの?
途絶えたシリーズのリメイクだろうが、クソゲーはクソゲー。
ゲーム性の擁護自体見たことないのがその証明
家畜だよねって言ってんだけど、情弱はどっから出てきたの?
途絶えたシリーズのリメイクだろうが、クソゲーはクソゲー。
ゲーム性の擁護自体見たことないのがその証明
2012/12/01(土) 04:22:57.25ID:mbqtndYN
だってここアンチスレだろ?
擁護する奴が少ないのは当然
擁護する奴が少ないのは当然
2012/12/01(土) 05:02:48.50ID:26MJ9rcJ
どうすれば改善するのか、あるいはユーザー側で対策した推奨プレイスタイルを考えるべきか
2012/12/01(土) 09:47:01.23ID:1u39FEpe
2012/12/01(土) 10:17:08.79ID:ll6xq6bo
2012/12/01(土) 13:48:56.19ID:1u39FEpe
だから、システムが悪いという事の何が情弱なの?
実際どれくらいのシステムかは買ってプレイしなきゃ分からない事もあるだろ
ほんとにバカなんだなこいつ
実際どれくらいのシステムかは買ってプレイしなきゃ分からない事もあるだろ
ほんとにバカなんだなこいつ
2012/12/02(日) 17:56:44.11ID:4OHMeFZz
信者が反省会スレを覗くなと言いたい
どうせ反省会スレなんてそうやって本スレで言いにくいことを愚痴愚痴言うところなんだから
どうせ反省会スレなんてそうやって本スレで言いにくいことを愚痴愚痴言うところなんだから
2012/12/02(日) 20:36:15.21ID:ZMQ9g847
不朽の名作スーパーマリオも糞ゲー関連でよく名前が出る某ゲームも自分の手で遊ぶまでは「どちらも十字キー操作やジャンプボタンで進むアクションゲーム」
スレタイも読めないで愚痴批判一切許さないと息巻いてる信者さんは情弱なのかな?文盲なのかな?
スレタイも読めないで愚痴批判一切許さないと息巻いてる信者さんは情弱なのかな?文盲なのかな?
2012/12/02(日) 21:27:04.41ID:/PLAnDK1
皆いったいなにと戦っているんだ...
2012/12/02(日) 21:45:45.93ID:icY9l27t
ギャレオと
2012/12/03(月) 00:01:07.35ID:B95HNbXo
反論出来なくなったらみんなまとめて既知外扱いか
2012/12/03(月) 00:23:17.82ID:aQtN04HS
イタいのが二人もいるのね
2012/12/03(月) 09:10:58.02ID:my6lthTK
アンチスレと反省スレの違いくらいわかんねえのかな・・
最初からスキル貯めゲーについて反省する点ないっていってんの・・・
公式からちゃんと発表されているんだから
アンチスレ立てればいいじゃん
最初からスキル貯めゲーについて反省する点ないっていってんの・・・
公式からちゃんと発表されているんだから
アンチスレ立てればいいじゃん
2012/12/03(月) 09:23:12.72ID:HAkxMeEO
次作へ向けて改善点の話し合いでもすれば反省っぽくなるかね
2012/12/03(月) 12:07:10.04ID:AwegXK7w
>>176
上で改善して欲しい点出てるけど?
上で改善して欲しい点出てるけど?
2012/12/08(土) 20:01:59.60ID:GmUWjPBt
そもそもスキル貯めゲーだとしてもクソつまらない件
スキル貯めならクラス3つだけとか馬鹿にしてるだろ、ユーザーを
スキル貯めならクラス3つだけとか馬鹿にしてるだろ、ユーザーを
2012/12/09(日) 16:00:31.16ID:0PSEU9po
アクティブスキルが少なくてさらに魔法はキャラじゃなく装備につくゲームだからな
2012/12/12(水) 17:22:04.29ID:87ys9KT6
3で絶望したから4買ってないけど
どうせ4もクソリメイクなんだろうな
どうせ4もクソリメイクなんだろうな
2012/12/13(木) 13:05:32.49ID:XeUvviJo
親父の件で何かしらの改善が期待されてたけど、その要素だけは完全に元のままだと聞いたんで、4は買ってないわ。
2012/12/16(日) 20:38:12.63ID:IGRi8i+d
装備で召喚魔法撃つゲームなんだからスキルもある程度ならキャラ固有よりも装備でつけれる仕様の方が相性いいのでは
2012/12/17(月) 19:59:41.60ID:8h7sCIfj
2012/12/20(木) 17:08:08.67ID:8JTq3JqW
まあベタだがイベントバトルで鉄壁LV5付加できるアクセが一個だけ手に入って本来壁にしづらいキャラも壁にできるようになるとか
2012/12/26(水) 14:56:11.71ID:j8dP2RyG
2012/12/27(木) 19:53:07.35ID:H8GHiBIa
つかドラクエはRPGじゃん
ゲームの進行度合いに合わせて、どれくらいやり込むか、やり込まずに進めるか
要するにレベル上げをどれくらいまでやるかってのと一緒で、それ自体が面白さになってる
でもサモンナイトはそうなっていない
ゲームの進行度合いに合わせて、どれくらいやり込むか、やり込まずに進めるか
要するにレベル上げをどれくらいまでやるかってのと一緒で、それ自体が面白さになってる
でもサモンナイトはそうなっていない
2012/12/28(金) 22:06:34.32ID:obYurykk
ドラクエの場合はダンジョン・ボスなどの関所や装備によって作り手の方から自然にバランス整えられてるからな
それに対しサモンの場合はバランスは元々プレイヤー自身で調整しろってスタンスだからな
バランス調整強引なんだよな
今まではレベルだけだったがそれに加えスキルが加わった
決して出来のいいとはいえない戦闘時間を短縮できるってのはメインユーザーの萌え豚もといライトゲーマーにとってありがたいとは言えなくも無いんだろうけど
それに対しサモンの場合はバランスは元々プレイヤー自身で調整しろってスタンスだからな
バランス調整強引なんだよな
今まではレベルだけだったがそれに加えスキルが加わった
決して出来のいいとはいえない戦闘時間を短縮できるってのはメインユーザーの萌え豚もといライトゲーマーにとってありがたいとは言えなくも無いんだろうけど
2012/12/29(土) 18:40:57.09ID:G8XbeHTO
なら戦闘カットでいいな。スパロボとか日本一みたいに、演出が凝ってる訳でもなし
何のために戦闘部分があるのか疑問。ただただ苦痛なだけの作業にしか思えない
それだけならまだしも、それが「面白い」とか言われると「おいおい大丈夫?」って心配になる
何のために戦闘部分があるのか疑問。ただただ苦痛なだけの作業にしか思えない
それだけならまだしも、それが「面白い」とか言われると「おいおい大丈夫?」って心配になる
2012/12/30(日) 09:59:26.97ID:6UehRSm+
面白いかと言われれば疑問が出るが
楽しんでるかと言われればそれなりに楽しんでるという感じ
楽しんでるかと言われればそれなりに楽しんでるという感じ
2012/12/30(日) 13:38:46.29ID:YJxj11BX
無駄に複雑化しただけだよな。一応楽しめないことはないけど
別に今回のシステムだから楽しいとか、面白いとかじゃない
傀儡だけ追加して4のシステムでベタ移植でも全然問題ない
まあカワイソスキャラの救済はそれなりによかったが
別に今回のシステムだから楽しいとか、面白いとかじゃない
傀儡だけ追加して4のシステムでベタ移植でも全然問題ない
まあカワイソスキャラの救済はそれなりによかったが
2012/12/31(月) 13:19:56.77ID:PD+Z2AkJ
無駄に複雑化したといえばブレイブオーダーもそうだな
オルドレイクをサモンアシストで仕留めろとかそりゃそんな非効率な攻め方すれば手間が増えるに決まっている
オルドレイクをサモンアシストで仕留めろとかそりゃそんな非効率な攻め方すれば手間が増えるに決まっている
2012/12/31(月) 15:03:40.44ID:h6+dzOLq
初周でギアンをサモンアシストで仕留めろときいて
C以下しか送還できないという事実をしらなくて
どないせーっちゅうねん!と投げかけた
4は、召喚術が冷遇されてて殴り合い戦記ボコスカナイトだな〜と
C以下しか送還できないという事実をしらなくて
どないせーっちゅうねん!と投げかけた
4は、召喚術が冷遇されてて殴り合い戦記ボコスカナイトだな〜と
2013/01/01(火) 01:00:35.34ID:cLnVMROL
4は冷遇ってほどでもないんじゃないか
ダメージとかはイマイチな感じもするけどエレキメデスとか相当だし
オリジナルの方の話だけど
ダメージとかはイマイチな感じもするけどエレキメデスとか相当だし
オリジナルの方の話だけど
2013/01/01(火) 10:20:05.15ID:W+voy0Av
PSP4買ってないからわかんね
でもPS2版は召喚術ちゃんと強かったぞ
でもPS2版は召喚術ちゃんと強かったぞ
2013/01/08(火) 05:17:40.06ID:hV5ubhjG
ただのアンチスレだったか
197名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/01/08(火) 13:47:36.14ID:L4lj9Tea 普通にやってバランス整えられてるゲームでバランスをユーザーが意図的に壊す
普通にやってバランス目茶目茶なゲームでバランスをユーザーがなんとか整える
全然違うよな
普通にやってバランス目茶目茶なゲームでバランスをユーザーがなんとか整える
全然違うよな
2013/01/08(火) 16:07:11.84ID:Per2eJ8i
わざわざクラス分けしておいて最終的にスキル全部覚えられるとかいう馬鹿な仕様は誰が考えたのこれ
2013/01/09(水) 20:09:55.25ID:ThTgQ8ss
ただのアンチスレやな
上げるアホもいるし
ネガキャンお疲れ様です
上げるアホもいるし
ネガキャンお疲れ様です
2013/01/09(水) 21:06:13.16ID:ZefV+T3f
信者こわいwww
こんなクソゲーやって楽しめる感性マジ裏山
こんなクソゲーやって楽しめる感性マジ裏山
2013/01/10(木) 10:25:07.03ID:jUjG7o8F
結局リメ3・4のスキルメイクシステムって設定上強いキャラが強くなりやすい・初期に居るキャラが強くなりやすい
それ以上でも以下でもないんだよな
それ以上でも以下でもないんだよな
2013/01/11(金) 22:35:07.06ID:DAo9XL4B
もっとたくさん色んなスキルやクラスがあって、そこから色々選べるならいいのに
クラスチェンジが完全に死んでるから本当にクソ
長所と長所が合わさって逆にマイナスになっちゃったみたいなつまらなさ
クラスチェンジが完全に死んでるから本当にクソ
長所と長所が合わさって逆にマイナスになっちゃったみたいなつまらなさ
2013/01/16(水) 07:22:36.18ID:gJiLyd+T
SPの取得限界を設定しなかったのは痛いね
基本スキル以外にこれを取ったらこれが取れない
アレもコレも欲しいから召喚装備枠と基本MPを削って〜みたいな
考える楽しみが無い
2〜3キャラスキルマスターしたら飽きるね
基本スキル以外にこれを取ったらこれが取れない
アレもコレも欲しいから召喚装備枠と基本MPを削って〜みたいな
考える楽しみが無い
2〜3キャラスキルマスターしたら飽きるね
2013/01/16(水) 18:08:27.18ID:+ib5CRMG
スキル一度取ったらオンオフ出来ないのが痛い
凶暴化無効や抗魔辺りは取って後悔することも多いんじゃないかな
凶暴化無効や抗魔辺りは取って後悔することも多いんじゃないかな
2013/01/16(水) 18:15:25.26ID:OgSYs+Op
抗魔の領域のこといってるならPS2だけプレイしてて、
リメイクやってないのバレバレやで
リメイクやってないのバレバレやで
2013/01/17(木) 03:06:41.28ID:xCRRuUQ0
スキルはon/off式なりキャパ式なりにすればいいだけ
そうすれば抗魔も分かりにくい仕様変更なんてしなくて済んだ
そうすれば抗魔も分かりにくい仕様変更なんてしなくて済んだ
207名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/02/08(金) 14:17:33.82ID:xdt4blRF せっかくPS2版の4でステ振りにバリエーション出たと思ったら
結局リメイクでは極振り特化に逆戻り……なんで劣化してんだよ
コーラルみたいなユニットはAT>TEC、AT=MAT、MAT極の3種類で育てられるのが楽しかったのに
結局リメイクでは極振り特化に逆戻り……なんで劣化してんだよ
コーラルみたいなユニットはAT>TEC、AT=MAT、MAT極の3種類で育てられるのが楽しかったのに
208名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/03(日) 13:03:41.66ID:yVU9D6mR 海賊娘 キスも無しとか 黄昏のシンセミアの主人公なんて小学生を騎乗位させて中だししたというのに
209名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/05(火) 17:45:39.60ID:bVaqknUl210名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/08(金) 22:34:22.82ID:8V1Y9YuN リメイクと同じ感じなら5も買わないなあ…
いくらキャラが良くてもゲーム部分がめんどくさいならやりたくない
いくらキャラが良くてもゲーム部分がめんどくさいならやりたくない
2013/03/08(金) 22:38:16.75ID:s7mCi9wY
だから言っただろ?ミニゲームだのクラスチェンジ条件だの
フリーマップのアイテムがランダム入手じゃないなどのゴチャゴチャしてないシステムの
PS版の1が一番集中できるんだって。
フリーマップのアイテムがランダム入手じゃないなどのゴチャゴチャしてないシステムの
PS版の1が一番集中できるんだって。
2013/03/09(土) 00:25:50.49ID:ZDaJDd9X
1の初期フリマの召喚師は怖すぎたな
あれくらいの脅威がまた見たい
あれくらいの脅威がまた見たい
2013/03/09(土) 13:28:19.84ID:UEPp61Yf
無駄な要素がないのはPS1が一番ってのは同意だが、あれはバランス調整が滅茶苦茶だからなあ
2013/03/09(土) 21:02:48.12ID:zVVu0mf4
1は途中から主人公が召喚獣を連れて敵を蹂躙するゲームになってたからな
2013/03/10(日) 15:24:20.36ID:Qd1xE1IK
微妙なSLG部分を微妙なシナリオがフォローしていて微妙なシナリオを微妙なSLG部分がフォローしてるそんな作品
どっちが欠けてもアウト
どっちが欠けてもアウト
2013/03/10(日) 21:26:20.84ID:EXOM8rlT
オリ4はSLG的に好きなバランスではあった
217名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/03/30(土) 10:44:28.03ID:0Hs++YQo 召喚ランクの無駄な複雑化、お気に入りシステムの空気化もキャラ運用の時にすごく窮屈
戦士系が持てる召喚石がほとんど存在せず、サモンアシストを強制されているようで鼻につく
スキル全部覚えられるのはいいが、クラス変えても全部盛りってのは萎える
装備武器がほぼ変わらない戦士系の場合だと、クラス3つもある意味がない
ただスキルを覚える手間が増えるだけにしかなってない。特にカイル
序盤キャラにSPが集中する仕様も何気にひどい
中盤加入キャラは稼ぎ必須で、それもまたプレーヤーに手間を押し付けてるだけ
SPはイベントクリア時に固定入手とかで統一した方がよかったんじゃないの
そしたら倍率設定の意味も出てくるし、まあその倍率設定も気に入らないんだけどね
何故ならプレイ時間を水増しさせるだけの「なんちゃってやりこみ」だから
戦士系が持てる召喚石がほとんど存在せず、サモンアシストを強制されているようで鼻につく
スキル全部覚えられるのはいいが、クラス変えても全部盛りってのは萎える
装備武器がほぼ変わらない戦士系の場合だと、クラス3つもある意味がない
ただスキルを覚える手間が増えるだけにしかなってない。特にカイル
序盤キャラにSPが集中する仕様も何気にひどい
中盤加入キャラは稼ぎ必須で、それもまたプレーヤーに手間を押し付けてるだけ
SPはイベントクリア時に固定入手とかで統一した方がよかったんじゃないの
そしたら倍率設定の意味も出てくるし、まあその倍率設定も気に入らないんだけどね
何故ならプレイ時間を水増しさせるだけの「なんちゃってやりこみ」だから
2013/04/05(金) 23:50:05.91ID:MADSwWJ2
3のリメイクやってスキルシステムに不安しかなかったけど
4だとこれがなかなか上手くまとまってるな
マップと元々のゲームバランスがいいせいか
あとは憑依が軒並み高ランク過ぎるから、お気に入りランクダウンは残して欲しかったな
戦士系の中途半端な召喚ランク要らんすぎる……
サモンアシスト強制されてるみたいでなんかイヤだし
4だとこれがなかなか上手くまとまってるな
マップと元々のゲームバランスがいいせいか
あとは憑依が軒並み高ランク過ぎるから、お気に入りランクダウンは残して欲しかったな
戦士系の中途半端な召喚ランク要らんすぎる……
サモンアシスト強制されてるみたいでなんかイヤだし
2013/04/06(土) 17:04:30.22ID:tcSDvStf
旧FPの悪い癖
新システムの過剰プッシュ
別会社になっても直らず
新システムの過剰プッシュ
別会社になっても直らず
2013/04/07(日) 13:03:32.63ID:yQgAaLJ4
通常攻撃時の掛け声がいちいちうるさくて萎える
短いのはまだいいけど長いやつは通常攻撃の溜めも長くなるから
テンポ悪すぎでイライラしてPSPぶん投げたくなる
なんでオリジナル版みたいに基本無し+△でいつでも聞けるようにしなかったんだクソが
短いのはまだいいけど長いやつは通常攻撃の溜めも長くなるから
テンポ悪すぎでイライラしてPSPぶん投げたくなる
なんでオリジナル版みたいに基本無し+△でいつでも聞けるようにしなかったんだクソが
221名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/04/08(月) 17:46:47.42ID:oj8f+Ud02013/04/11(木) 06:50:12.63ID:BIgzKjXd
クノンがな
223名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/06/10(月) 16:06:49.57ID:1UcnNioI リメイクが強スキルベタベタ付けれるだけのクソ仕様だと思ったら5は一部スキル以外取る価値なしのクソ仕様になったでござる
2013/06/10(月) 16:22:43.49ID:hdjuSeLQ
高難易度のハードモードもつけてくれればよかったのになぁ
225名無しじゃなきゃダメなのぉ!
2013/06/10(月) 16:25:39.68ID:1UcnNioI 5のクソバランスじゃ難易度高くしてもダルいだけのクソゲーになるだろ
2013/06/20(木) 23:59:47.38ID:xoha4pQo
ギアンはだめ
2013/06/23(日) 08:16:10.80ID:9AQQ4HOh
カイルがなあ
2013/06/23(日) 09:32:15.30ID:lHxvO4Oh
リメイクはSランク条件厳しすぎ、出撃枠に縛りが入るのは頂けない
Sランクでも終盤じゃ火力不足になるんだからもう少し緩くても
Sランクでも終盤じゃ火力不足になるんだからもう少し緩くても
2014/05/05(月) 04:38:22.02ID:qMMwlZVD
あ
2014/10/29(水) 01:28:05.13ID:8wk+SGpw
ん?
2014/10/30(木) 15:30:17.28ID:UKPnCRnt
ファリエル通常時のままで使いたかった
2014/11/09(日) 19:12:10.61ID:0vRqlUsu
\(^o^)/
2014/12/24(水) 00:51:21.71ID:zqy5IKR/
≡ヘ( ´Д`)ノ
2015/05/03(日) 19:05:14.83ID:KKYhk86Q
疲れるからヤダ
2015/07/05(日) 12:27:40.16ID:8hOQi2XI
ガン掘りで
2015/09/08(火) 06:37:20.97ID:nY61VhoN
1度覚えたスキルをon、offできれば文句なしだった
面白い
面白い
2016/06/12(日) 16:10:21.70ID:xQtiKCVB
くっさ
2016/10/04(火) 12:39:22.06ID:EPc7ow/V
死んだ
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