【DS】サガ3 時空の覇者SOL 31CHAIN【SaGa3】
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サガ3 時空の覇者 Shadow or Light(シャドウ オア ライト)
対応ハード:ニンテンドーDS
ジャンル:RPG
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2011年01月06日
価格:5,980円(税込)
プレイ人数:1〜2(DSワイヤレス通信対応)
CEROレーティング:A(全年齢対象)
シリーズディレクター:河津 秋敏
プロデューサー:三浦 宏之
ディレクター:吉岡 加寿彦
監修:京念 秀史
サウンド:伊藤 賢治、笹井 隆司
キャラクターデザイン:小林 元
※次スレは>>980が立ててください。無理なら指定してください。
■公式サイト
ttp://web.square-enix.co.jp/saga3sol/
■メンバーズ特設ファンサイト
ttp://member.square-enix.com/jp/special/saga/saga3sol/
■サントラサイト
ttp://www.square-enix.co.jp/music/sem/page/saga3/
■攻略wiki
ttp://alphawiki.net/saga3sol/
■前スレ
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 30CHAIN【SaGa3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331812993/ ■過去スレ
【DS】サガ3 時空の覇者 Shadow or Light【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1283302302/
【DS】サガ3 時空の覇者SoL 2チュッ…【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1283605556/
【DS】サガ3 時空の覇者SoL Part3【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1284193355/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL ユニット4つ目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1285034161/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 5連携目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1286076816/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL パーツ6個目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1287413883/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL パーツ7個目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1289480009/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL パーツ8個目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1291638767/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL パーツ9個目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1293248712/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL パーツ10個目【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294126176/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 11チュッ【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294369441/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 12チュッ【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294493876/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 13CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294613291/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 14CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294752388/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 15CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1294924138/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 16CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1295120573/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 17CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1295342807/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 18CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1295674830/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 19CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1295994132/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 20CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1296395672/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 21グヘッ【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1296886658/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 22CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1297273400/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 23CHAIN【SaGa3】
ttp://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1297754257/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 24CHAIN【SaGa3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1298205929/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 26CHAIN【SaGa3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1301998676/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 27CHAIN【SaGa3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1305634662/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 28CHAIN【SaGa3】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1309953508/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 29CHAIN【SaGa3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1320461755/
【DS】サガ3 時空の覇者SOL 30CHAIN【SaGa3】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1331812993/ てきが せんないに >>1
乙してきた!
..?
ハ,,ハ
_ ( ゚ω゚ )
◎ー) / \
| | (⌒) (⌒二 )ブッ!ブリッ!!ブバァァ!!
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ブブッ!プシャァァ!!
/ Lヽ \ノゲリゲリゲリー!!
゙ー―――(__) >>1に乙することに
意味があるとは思えないのだがね アシュラのいるフロアは序盤なのに
ラストダンジョン的雰囲気がハンパないw 一番安い武器が買えないことに気づいたんだけど、
二番目に安い武器で熟練度上げすればいいよね?
プレイヤーノートみたいなのは気にしてません。 一応パンチとデリンジャーはwikiにパスワードがあったような
まぁ全要素遊ぶためには
easy/normal→hardで最低二周するゲームなので
取れなかったアイテムは次周気をつければいいんじゃないかな モンスターノート埋めをやろうとしても心が折れる・・・・・
変異種なんか、全然でないじゃん。wikiみてやり方はわかっているけど。 >>9
弓は過去イレムで買えた
バスタードソードも現在イレムにあったような 買いなおしてきた。
デューンとシリューの二人旅やろう。 これサブイベントの選択肢難しいね。
一周目ほとんどすっ飛ばして今二周目でやってるんだけど
いいことしてもクリア報酬がうまい方に転がるわけじゃないのね。
現在沈没船いきたかった。 全サブ埋めるには4周ほど必要なんだっけ?
俺も1周目はモンスターでサクサクッと進めてたな。 >>16
男が風邪ひいてどうこうとかいう糞くだらない奴だっけ?w
スタッフもなに考えてたんだろうな ああいうノリは好きだけどな。
「イチゴのショートケーキ…」「それはシリューの好物だろ!!」
説得する役が誰でも、結局失敗するのかよww
シリューの小言ww ドン・キホーテで1700円新品の札が貼られていたから、まあいいか買うかと思って店員呼んで持ってきてもらったら、500円になったわw
新年のお年玉かわりだな 原作じゃキャラの掘り下げが無いに等しかったもんなー
特にポルポルとミルフィー こんな糞なメーカーの糞なゲームの糞なキャラクターを糞みたいに糞掘り下げるなんざ糞の所業 やっと通常種埋め終えた
次は変異種だ。
まだ全員に全技魔法覚えさせてないし、まだまだだな。 2周年なのに知名度低すぎる
さすがサガ懐古口だけで買わないな ぼくもあの子みたいになっちゃうのかなあ?
はぶられた台詞に結構重要なのが多くてモヤモヤするわー タマゴ ツナマヨ メンチカツ
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ハム&レタス ベーコン チキンカツ
コロッケ たっぷり野菜 クラブサンド
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イチゴ キュウリ ハムカツ 小学生の頃、お年玉でGB番サガ3買おうと地元の小さなゲームショップに行ったら
一足遅くて購入されてしまってて、日を改めて別の店で別のゲームソフト購入してしまった。
あおれから何年もの月日が流れ、DS版のサガ3があると知り今月からやってるけど
色んなシナリオが盛り込まれているんだな。
これやってて痛感するのは、もうゲームをやり込むことは揖斐しい。 モンスターのスカウトってとりあえず1匹獲っていればOKなの? どんどん集めていけばステスロス砲の性能や威力が上がる。
スカウトが目的のサブイベント以外は
強要ではないので自分の好きなように。 時間止めてスカウトしたら楽だぜーと調子に乗ってたらポイント切れた 真の黒幕の出番はなかったな。
タイムズギアを使いこなし、サガ2とサガ3の世界を自宅の窓から行き来している父さん。
父さんが真のワンダラーなんだろ。
父=天なる神 ○風攻撃って何で過去スレでもwikiでも推奨されてんだ? GB版もやったことある人だと、DS版とどっちが楽しかったのかな? GB版で4週くらいやって、最終データでは二人Lv99にした俺の判断では、DS版の方がおもろい 人間→全ての武器
エスパー、獣人、サイボーグ、メカ→得意武器・魔法辞典のみ
モンスター→アイテム使用不可なので無理 >>49
ありがとう。
獣人・サイボーグ・メカも魔法辞典のひらめきできるのか。
デューンってタイムマシーンに乗って世界を救うとともに、年上のシリューと恋するようになったのか。 >>50
ああごめん、わかりにくかったか。
「得意武器・魔法辞典」は、魔法辞典を得意にしているのはエスパーだけだから、
つまり魔法辞典の閃きができるのはエスパーだけと言いたかった。 バトルトレーナーで歴代のサガシリーズのボスたちと対戦できたりできるようになりますか? GODに比べてゲーム的なオマケが少ないんだよなあ… バトルトレーナーは
一度倒したボスと戦えるような機能があっても良かったな
道場にできないように技習得や能力値上昇は無しにして EDの演出の問題でバトルトレーナー2はできなかったんだろ このゲームって、クロノトリガーより面白いと思った。
ただ音楽はクロノトリガーの方が素晴らしい。 攻略サイトのTOPページ流し読みしてたら真EDとかあったから、やっぱ攻略はクリアしてから読むかーってやってたら
普通に真EDに行き着いた
なんか微妙に損した気分だ はにわがモンスターで出てくるのって、SAGA サガって歌ってたから? 質問、説明書無しでもオリジナル3とDS2を遊んでいたら操作とかシステムは理解可能?
近くの中古店で激安だったんだけどお約束のごとく箱説明書無しと。 オリジナル経験者でもステスロス内部は最初ちょっと把握しきれないという >>64
おいくら?
上で書いたと思うけど、ドン・キホーテで新品で500円だったからな今月 >>65
ならいいんだけど。
DS2を今日購入したんだけど、一緒に購入しようかしまいか悩んで結局少し間を空けることにしました。
こちらの地方ではもはやこれ以上の値下げは見込めないと判断したんだけど……
>>67
……1050円。(ちなみに箱説明書つきで500円増し)その価格、どこのドンキでもやってるかな? 新品500とか羨ましいな
俺は年末に中古980円で買ったわ 真EDの前の戦闘にジュピターも参戦してもいいのにと思ったけど、制作段階でこのような意見は出てたのかな? デューン達が元の時代に戻るタイムマシンに乗ってるのに
ジュピターさんも乗ってたらおかしいだろ かぼちゃ
チャーシュー麺
明太子
コンビーフ
ビーフステーキなキス ← この辺がサガ3
鱚フライ
フライドチキン
キンピラ
ラッキョ
今日もダンスダンスハッピーダンス タイムマシン云々はデューン達が自重した結果でしかないけど
あのネタバレの嵐を部外者が聞いたらそれこそ歴史改変どころじゃないだろw ディオール(2回目)育成中なんだけど
大剣と体術の新しい技を一つも覚えてくれない・・・
種族は人間だから、得意武器以外も閃くはずなんだが ジュークボックスの涙をこらえてでテンションあがったとけど、聴いてみたら思ってたのと違ってた。 ジュークボックスらしく機能が増えてたのが、ステスロスの部品らしさが出ていた。 子どものときはわからなかったけど、キャラクターの名前って服のブランド名だったので
この前メルローズで服買ったわw よく考えたらワンダラーと戦うのってデューン達の私怨なんだな そうでもない。
こっちが戦う気がなくても喧嘩をふっかけられるから。 推理と問い詰めは名探偵デューンの仕業だけど
そこに至るまでの全てはワンダラーの想定内だしね 真実を知った者を生かして帰すと思うかね?
とか言ってたが小物臭プンプンのセリフだよな 推理の方はちゃんと伏線回収したなと感心したが
ワンダラーの目的は結局よく理解できなかったわ
全てを見通してる割にはやる事が小物過ぎ ワンダラーは時空のハザマで独りぼっちだったから、
けんか吹っかけてでも、誰かにかまってもらいたかったんじゃね? GB版では少年時代から30年経っただけでジジイになっていたクロノス氏 >>89
じじいだと? ならば かこワープをゆずらん みらいのワープの ありかは きみたちでしらべなさい
まず このせかいから ひっしにさがすといいだろう ぶじもどれても またこなくていいぞ >>89
イレムの住民は、長寿だが外見が老けるのは速いという残念な性質がある。
だからクロノスも早く老ける。
老けないDS版では、クロノスはおおばばさまの本当の孫ではなく、保護された孤児だと暗示しているのだと思う。 フレイヤたんひとり囲えば幼女プレイから熟女プレイまで楽しめるのか >>92
メルローズ「そうかんたんに おれが たおせるかな メルローズ「この レザーアーマーで きみらのこうげきを やわらげるぞ メルローズ「おれには へいぼんな まりょくが みについた メルローズ「バトルアクスの きれあじを きみらのからだで あじわうがいい! メルローズ「な なんだ これは! わたしの そうびが! なにが おこったんだー! ミロク「おまえの からだは かんぜんじゃないのさ! ここに さいごのおさげがある!」 あつめたバトルアクス76こは すべて
デューンたちに うばわれてしまった‥ アシュラゴーストさんは成仏せずに留まった方がいいよね
防御と魔力を上げておけば、いじわるな妖精ニ匹も熟練度稼ぎにはなるけど。 妖精さんはお強い割に、アシュラゴーストさんより師匠としての格は落ちる。
ところで、妖精さんの名前は不明のままかい。相手はこっちの名前知ってるのに。 熟練度MAX+○連携昇華なのに、体術が連携昇華しない…
過去ドライブしたら、連携昇華しない、とかあるの? 今更ながら買ってきたが音楽が懐かしすぎて泣いた
引き継ぎの周回あるみたいだけど取り逃しは気にせず進めていいのかね?
図鑑関係は永遠に埋まらない罠があったりするから注意したい サガ2GODは図鑑が消えない(中古購入者テンプレ)だがサガ3SOLはむしろ図鑑が埋まらない
モンスター…変異も別かよ!
ストーリー…ハードがある意味本番。で、選択肢全部?
まあ頑張れ。ちなみに関係ないが俺のデータはステスロス強化で諦め次の周へいった 異世界の街とフィールドの曲は微妙なので期待するな。 >>106
要するに埋めるのは果てしなく大変だから気にしなくてもいいということか?
まあ取り返しつくのなら無理せず頑張るぜ
>>107
大好きだったステスロス内のBGMがしょぼくて泣けた レベルアップ制じゃなかったから人間、エスパー、獣人くらいしか使わなかったわ
熟練度とかパラメータ上げないといけないと思うとメカ方面とモンスターに変化させる気にならん 種族間の格差や熟練度上げの面倒さのせいで変身システムが完全に殺されてるからな サイボーグの見せ場は2周目以降ハードと思ってる
良い戦力調整 ソロモンソードが大剣…だと…
特にこだわる理由も無いが毎回シリューに持たせてたのになんてことだ
サイボーグになりたくないぜ シリューにはまさむね使わせてたな
ポルに草薙、ミルフィーにソロモンだった
DS版ではエクスかリバーとまさむねしか使ってないな ラグナ「人間どもよ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前達は私を倒すのに『聖なる剣』が必要だと思っているようだが
…別になくても倒せる」 いっそ古魔法みたく聖剣だけで熟練度一枠つかってしまえば丸く収まったのに 攻略中断してずっとスカウトばっかりやってるけど過酷だな
しかし全部に出会ってからやるよりは気が楽な気がしないでもない
しかしMAXまで強化してもオリジナルの迎撃並の威力なら報われないな… GB版は自動発動だったしなぁ
メビウス砲とフレア一発で瞬殺してレベル上げしてた ステスロスでのエンカウントが無いから仕方ないのかもしれんが演出も微妙だよな
もっとロマン溢れる機体だったはずだぜ……まあ思い出補正というやつかね 別にどんなに弱くたっていいからラグナ戦でステスロスが来て欲しかった ボラージュ「いかん このままでは‥‥‥
デューン「このおとは‥‥‥‥ステスロスだ!! オリジナルではステスロスが毎ターン自動的に行動してくれたから、実質6人で戦っているような物だった
(しかもステスロスは攻撃されない!)
今回は、ステスロスに攻撃するよう、誰かの行動を費やして指示を出さなくてはならないし、
威力の割に使える回数が少ないので、一気に実戦には役立たずになってしまった。 俺はラスボスに挑む段階になってからでもスカウトのモチベ続いたな
あちこちカメラポイント探したり敵の動き見ながらの作業はそれほど苦にならなかった
問題はリセットほぼ前提の肉食い サイボーグとロボットは弱体だがモンスターが見違えたので別にいいかなぁ
成仏使うゼンプリースト系が欲しかったが
あとステスロス爆撃は、イベント茶番でもいいから真ラグナで屋外に出た時に一発やって欲しかった
全体としては良かったんだけどサガ新作まだー? 肉は序盤少し食った程度だけどそんなに強化されてるのか
俺はモンスターといえば石化無双だったなあ
しかし強さより問題はまずデザインだ。サガ3のモンスターデザイン大好きだった モンスターはレベル11になれるしエリクサー使えるしで良い
SOLでノーマジーンとトランスレディは見た目、ゼンプリーストは存在で残念
キヤノンヘッドは良くなったしフォーカスやセキリもお気に入りだな
スーパースライムとシルフも良い
よく考えるとサイボーグ系は削除多かったんだな
デュラハン系しか残ってねぇな 看護婦とか藪医者とかカブキモノとか、サガ3らしさを体現した連中が消されたのが残念。 チンドン系避けないようにお願いします
ウィッチ系をソーサラー系女で入れても良いかなと思うけど
枠が足りなかったかなぁ
GOD側から削られても不満は出たかもしれないし ふと思ったが、浄化マシンはGBの時から便器を模していたのだろうか?
それともGBのドット絵があまりにも便器に見えたから、SOLの時は「じゃあ、いっそ便器にしちゃえ」ってなったのか? >>136
当初SOLでは浄化システムは無かったが三浦Pが追加で入れたって話だったかな
チンドン系はともかくネズミもアカンでしたね >>136
イラストでは便器ではなかったが、ドット絵は明らかに便器。
トイレットペーパーらしいドットと、水を流すような効果音も明らかに狙っていた。 >>135
チンドンは著作権の都合で消されてしょうがないと思ったから。 GB版の海外版だと海外の人には意味不明だっただろう食い倒れ人形系がピエロに差し替えられていたらしいけれど
医師系と看護婦系が切り裂き魔や唇お化けに差し替えられたのは職業差別と取られるのを避けるため? 職業差別化というより下手に生身ぽい人間敵出してそいつを攻撃したら暴力認定されてレーティングが上がるからじゃないかな?
かんりにんはよくわからん格好させてセーフにさせたと予想 >下手に生身ぽい人間敵出して
カブキ・こむそう・ガスマスクは? 141はその通りだと思う
鳥人間はネズミ人間の上位種だったっけ
個人的に海坊主系が原作通りだったのは嬉しかった
クトゥルフ的な意味で ざーっと見たが消えたのは、
歌舞伎系・虚無僧系・マッドドクター系・マッドナース系・ウィッチ系・ガスマスク系・ロボ花系か
ウォッチャーとかキャノンヘッド、半魚人系みたいに見た目大幅に変わったのいるが
やっぱり人型NGなんかねぇ。
半魚人系も味方のは魚っぽさ増えてるし。 今回河津がここまで口出してるか不明だが河津は人型モンスターは好きではない >>142
でもサガ2GODの人間敵は別に消されてなかった。 現在世界でシリューは生まれ育ったのに、どうして15年後の未来には存在していないのだろう。 ワープした15年後の未来は進行形の現在の未来
現在に置き去りにしていけば時間に取り残された未来が続く パラレルワールドとタイムパラドックスは扱いに正解無いしまとめるの無理だからね だな。しかもそこまでつっこんだ説明も無いから個々の解釈でいい
時間が絡むSFはややこしくする程面白いけどややこしい解釈が必ずしも正解ではない まあそういったらヂューン達の時代のジュピターさんはどこにいるんだって話にもなるわな ボラージュの存在すら微妙だしね
ワンダラーの説得力の無いキャラもなんだかなぁ 微妙というよりは時間移動があれば当然想定されるキャラでは
説得力ってのはちょっと違うということかと というかパス使用ですな
実質反映されるのは最初のパス画面での受け付けのみ
追加カラーはデフォと交代でよく使うな 熟練上げしてるんだけど、弓や銃は後半使えない武器だよね 銃の熟練上げてエスパーでサイコガン使うと結構強い
弓はあんまり実用性無いけど
獣人に持たせると見た目的に似合う気がする モンスター種族がアイテムや引き継いだ技の使用をする時って
モーション無しになっていて、ちょっと見た目が寂しいけど
モンスターによっては、一部の水晶系アイテムや継承技に
魔法使用と同じモーションが付いてることを最近知った
例
ロトレックス→闇(引き継ぎ)
セト→炎の水晶
多分他にもこういう例はたくさんありそう(モンスターの属性と関係?) 久々にプレイしたけど、モンスター+肉→モンスターの時に
やっぱり肉からの特性継承ってできないか極低確率な気がする
モンスター4体でプレイしようと思ったらその辺のチャートがいるなぁ とりあえず、モンスターノート埋め(特に変異種)で心が折れる。 まだ一周目だけどモンスターには手を出さないで終わりそう それは勿体ない
特性継承さえ考えなかったらモンスターは簡単で強いぞ 特性継承、絶対に気にすると思うから
時間のある時にしか手を出したくないんよ 熟練とモンスター図鑑はマゾいw
程々にして止めるべきか >>175
邪道だけどEASYモードではじめたから、熟練度上げはわりあい早く終わった。
古の魔法が面倒だけど、ソールとラグナを何回か倒せば何とかなった。
熟練度は回をこなせば何とかなるけど、モンスターノートだけは運の要素が強すぎる。 変異が確率になったからな
まあその分GODに比べると実用の段階では変異じゃなくて問題ないんだが 一度強力な特性身につけると、引き継ぎに固執してしまうな・・
【命中×】持ちのモンスターは、【命中○】を引き継がないと
まともに戦えないから困る hardモードだとeasyモードよりモンスターの変異種になるのって難しくなりますか? その辺は一緒のはず
ハードはあくまで敵ステ上昇と一部イベント追加のはずなので 変異種は結構確率低いから、一度変異種になってしまうと
もったいなくて次の種族変化をなかなか出来なくなくなるなぁ 変異してもあんまかわんねーなと思えればね
GODのイメージだと全然別物だから モンスターの能力低下系技は成功率がかなり低く感じますが
成功率は能力値に依存なのか、それとも固定なのか、どうなのでしょう?
あと、【○命中】は成功率に影響しますか? wikiによると
能力低下・状態異常系は使用者の魔力に依存みたいですね
それにしても、敵が使った時の命中率が高く
味方モンスターが使った時は外れやすいような気が
>>194
何度か試してみましたが、関係なさそうですね たった10レス程度で15年要するなんて…
せめて未来ドライブで これから ていちょうと
>>188の けっこんしきです
しゅっせきしていきなさい ていちょう「>>189の めいれいで
>>188と けっこんしなければ
ならないのです‥ 今更ながら3のボス共って強いよな
状態異常は効かないし長期戦になるし 俺みたいなグウタラ人間のために
○連携発生 ○連携攻撃力 ○聖攻撃とかの良い特性を綺麗に揃えた
最終的な段階の人間や獣人を目指すレシピって無いかなと、
軽い気持ちでググってみたが無いな。
まあ、2DSと違って強い裏ボスとかいないしな…。 モンスターでなけりゃそんなに難しくないだろう
◯武器攻撃は駄目だが 変な仮面の裏ボスいるけど強いというより硬いのよねw そうそう全ボス硬いんだよね
前作に比べるとボス戦が苦痛なんだよ >>193
>俺みたいなグウタラ人間のために
なんでかな、クラウダ人間に見えたよ。 最上級モンスターはステータスは優秀なんだが
能力・特性の空き枠が少ないことが多いから
前種族から引き継いでカスタマイズする余地が少ないな・・
ストームブリングなんて微妙な特性が勢揃いで
【×命中】をカバーするために【○命中】引き継ぐだけで
特性枠全部使ってしまうんだぜ・・・ 使い勝手はストームブリングよりモーンブレイドの方が優秀
ステータスもそんなに大差ないし ストームブリングと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって>>201も言ってたし、
それは間違いないと思う。 発売日に買ったけど積みゲー多すぎてまだプレイできず。
FE覚醒がなかなか終わらない 覚醒の全支援埋めが終わったら次こっちの辞典コンプな 100円で売ってたんで買ってきた。
タッチペン対応なのに会話やキャンセルが
ボタン押しなので正直使えない。 十字キーで移動、Lボタンで決定
下画面の左側にメニュー。コマンドなどがある
というのが理想的だな。 大抵のDSゲーはタッチペンと通信機能はとってつけたような内容だから期待していない すいません、ちょっとアドバイス欲しいんだけど
やっとこさゴート山まで到達したんだが
敵が余りにも強すぎて先に全然進めません
とくにピンク色した機械の女、レディなんだっけ?アイツに一撃でやられます。
ここまで来て諦めることは嫌だから、なんとか進めるアイデアないですかね?
お願いします。 進めないなら進めるようになるまで鍛える
単純な話よ! >>209
ならば、まずはHPを上げるのが先決だと思います
最低でも1500は必要です
さぁ頑張ってステータスを上げましょう! モンスター以外の種族ならパワードスーツを装備しとけばいい スレが過疎っていなくなったかと思ったらまた沸いてきたのかこいつ。半年も経ってんのに
ロマサガ2スレに粘着してんのもこいつだろうな
あっちで相手してもらえないからこっちで自演して憂さ晴らしか? 何また来たの?恒例の日刊紙芝居
ここまでしつこいと何か伝えたいメッセージでも隠されてるのかと
まったくもって興味ないけどな >>212
そんな面倒な事をやる気は一切無い
もっと簡単にクリア出来るような方法を提案しろ!
俺は楽にサクサクと進みたいんだ
わかるよな?
ならば、俺が喜ぶような楽チン攻略法を示せ!
早くしろカス! >>216
これは申し訳ございません
大変失礼いたしました
ではスカウトを有効活用したら
どうでしょうか?
スカウトが成功すると敵との戦闘を回避出来ます
これでサクサクと進める可能性が高まりますよ
是非、やってみて下さいな! モンスター通常だけ埋めたわ
これ基本目当てのモンスターの肉出にくいようになってるだろ
凄いストレス メインモンスターのみで出ることは無く
メインより弱いお供が多く出てくる
何も考えないとお供をオーバーキルしやすい
悪意あるシステムだ GB版サガ3もDS版サガ3も未体験なんだがどっちからやった方がいいと思う?
経験者の皆さん教えて >>225
答えはどうあれどちらも遊ぶつもりなら、順当に旧式なGB版を先に遊ぶべきかと。
どちらか片方だけというのなら、ロマサガ系列とすごく昔のFF(FC/SFC)どっちが好き?
ロマサガ系列が好きならDS版、すごく昔のFFならGB版をお勧めします。 >>226
早速のアドバイスありがとう
昔のFFは好きだよ。SFC時代までのは3〜6をやっているけどどれもどっぷりハマってたな
サガシリーズはもちろんロマサガも大好物なんだ
この傾向ならサガ3にGB版からでもどちらでも順応できると考えていいのかね
やっぱり両方やるつもりがあるならGB版から先に体験しとくのが真っ当なのかねぇ 原作からやっておけば変哲を感じ取る楽しみもできるしな
まあいきなりリメイク版をやれば先入観なくプレイできるのでそれはそれでアリなのかもしれんが ほんとこのゲームのプレイヤーってまともな人多くて安心するわ
ロマサガとかいい歳して中二拗らせたキチガイばっかで痛い SFCロマサガ ゆとり
PS2ミンサガ マトモな奴 個人的には極度のロマサガ推しは食傷気味なんで言いたい気持ちもわからなくはないけどディスるのはよろしくないね
最近のサガシリーズローテはDS系とGB系、風呂系とミンサガかな 最近やり始めてモンスター×4で異世界まできたんだけど
ステスロスの戦闘中援護射撃ってどうやるの?
もしかしてリモコンが装備品扱いみたいだからモンスターだと使えない? 久々コバゲンのTwitter見たけど大阪って…もしかしてスクエニ退社した? やっと洞窟を抜けてロンダルキアみたいな所に出ました。
で、山を登り始めたんですが……
フレアがあると攻略が楽ですね。チェインとかでも連発してるだけでいいし。
全員エスパーですが、HPも充分にあります。
このままラスボスと戦います。まあフレアがラスボスに効かなければ聖剣を使うでしょう。 ゴートちほうを おおう けっかいのはっせいそうちは けっかいのないぶにある ソール神:もっと!もっとこのスレをレスで埋めるのだ!dat落ちになってからでは遅い。 3年も昔のゲームだもん、書き込みが少なくなっても仕方がない
リメイク版2スレの方だと携帯機サガ総合スレとして統合する?なんて話まで出てきてるし >>236
聖剣なしでかかってこい!
>>240
ラグナ「ソールめ よけいなまねをしおって! またせたな そうぞうしんとしてうまれかわった ラグナさまのちから おもいしるがいい! リメイクで創造神にすらなれなくなったラグナさんチッス ○魔法防御持ちのダゴンに隠れ仙人EXの肉を食わせて
○全てと○魔法防御のシルフ変異種を作ろうと思うのですが
何度やっても自動回復と○武器防御しか引き継いでくれません
本当にランダムなのでしょうか? 結構粘ってみましたが
通常ダゴン+○魔法防御
自動回復
○武器防御
○全て
戦闘勘
○魔法防御
のうち、上2つが圧倒的に引き継ぎ確率が高く
下3つはかなり低い、かつ下3つのうち2つを同時に引き継ぐ例がありませんでした
これはムリってことなんでしょうか? ○全て+○魔法防御
ついでに ○全て+戦闘勘 の引継ぎ確認
低確率だけどムリってわけじゃなくて一安心
戦闘勘+○魔法防御 の組み合わせは見てないけどたぶんできそう
でもそこから変異種にならなかったのでリセット
肉抽選→引継ぎ抽選→変異抽選の3段構えとかハゲるわ! ○魔法防御はたしかに苦労した覚えがあるなー
○全てはメカ経由で装備品利用したほうが楽じゃない? モンスターには装備品での○全てがつかないと書いてありました >>247
同じことやろうとしたけどうまくいかなくて
結局引継ぎは○全てで妥協して、
装備を耐火マント・防寒マント・ドラゴンリスト・世界樹のお守り・女王陛下の勲章・海の男のバンダナにしたなあ
○全て・自動回復・○魔法防御・フルケア引継ぎの変異キャノンヘッドはそんなに苦労しなかったんだけど だめだー
変異種になる前に俺が変異してしまう、妥協しよう
自動回復と○武器防御どっちがいいかな けもなーの定義は知らないが
妖精やスーパースライムやカメラや戦車が人気な気がした
まさにモンスターってのだと蛇女系くらい?
秘宝じゃニケが人気だったが DS版の好きなアレンジは数えるぐらいしかないな
未来への旅立ち、戦!、オアシス、狂気のアレンジは良いけど、
ステスロス内、ラグナ城、異郷の街、異次元のテーマはイマイチだ ワンダラー戦前の「父さんは機械の体で〜」ってのは今作でのサイボーグのポンコツっぷりからの非難なんだろうか… 人間デューンに○連携攻撃力と○聖攻撃を覚えさせたいんだけど
獣人に闇属性肉でカメラ系→闇属性肉でケツァルコルス(○聖攻撃)→闇属性肉でデビルアングラー(○連携攻撃力)
と変化していって、その後はネジで戻していけばいいってこと?
めんどくさすぎる・・・なんで主人公なのに聖剣との相性がこれなんだよw そういやGBサガ3のサントラあったなと思ってボス戦BGM聞き比べてみたけど全然面影の無い曲になってるな。
そしてどっちも好きじゃない。 結局おまもりロストアーマー獣人4人組が最強なんだろうか。
耐久力はかなり高めで即死はまずありえないし、高めの素早さから先手全体回復がほぼ確実に使えるからそもそも負けようがない。
ちびラグナとかは先手フレア4連携で行動前に焼き払えるし、力と魔力が人間・エスパーに劣ると言っても10ぐらいしか変わらないんだよなあ。
サイボーグはどう頑張ってもロストアーマー人間/獣人の劣化にしかならんな… 最終的最強だとエスパーか獣人になりそう
即効性だとモンスター
人間とメカとサイボーグは微妙なところかな
斧や大剣が得意なところが活かせればあるいは 浮遊大陸の時点で全員LV11変異種で固められるってのがモンスターの強みか >>263
エスパーはHP低すぎるんだよねえ。
あと魔力9の差は割とどうでもいいけど素早さ14の差は結構大きいと思う。
獣人だと強化ティールも安定だからなあ。
やっぱりあのパラメータ補正の総計が全種族中トップで下がったパラメータの重要性が低く、変動しなかった、上がったパラメータは重要っていうステータス振りが強いわ。 ミスリルソード 三段突き オリハルコンの槍 鬼神刀 エクスカリバー レーヴァテイン
(古の 古の 永久の 永久の ちゆの 再生の)魔法辞典
バンダナ ロストアーマー 耐火マント パワードスーツ 防寒マント 魔除けのお守り
自動回復 ○魔法攻撃 ○武器防御 ○魔法防御 ○回復 TGP取得
とりあえずカンスト獣人にこの装備で強化ティール1対1、現在ドライブ無しで勝てた。
マジックバリア使うまでどの攻撃でも自動回復分含めてHP半分削れないからフレア撃って合間にちゆのしずく、
マジックバリア中はHP1500切らないように注意しつつフレアとちゆのしずくを使うだけの簡単なお仕事でした。
素早さ123に速度補正高めの行動なんで絶対先制取れるから操作ミス以外で負ける要素はなかった。
特性は○武器防御の代わりに海の男のバンダナで○聖攻撃あたりを突っ込んでもいいかもしれない。どうせフレアしか使わないけど。
TGP取得も別に要らんと思う。
あと武器はフレアが強すぎるのでほぼ飾り。ぶっちゃけ力なんて初期値でもいいわ。 特性引継ぎめんどくさすぎる・・・
肉出すかも運ゲー、既存の特性引き継げるかも運ゲー、肉から特性取得できるかも運ゲー
しかもどうでもいい特性の引継ぎ率がやたら高い リメイク2やった後だとスキップ利用しても戦闘テンポがクソだなリメイク3
メニュー画面ゴチャゴチャで見辛らくなってるし
開発が何考えてこんな仕様にしたのか理解に苦しむ 今一周目の終盤だけどザコ戦が回避出来ないし、1ターンで倒しきれないしで面倒過ぎる!苦痛だ 終盤のザコ戦はフレア使えば1発で終わるような…
戦闘回避したければフリーズかスカウト使えばいい気がしないでもない リアルタイム成長のおかげで育成は半端じゃなく楽だけどね >>268
武器を選ぶ時、味方キャラを映さないのもマイナス、切り替えられるけど固定はできないし。
えーーい、
敵キャラはいいっ!
ミルフィーを映せっ!
_ _
\Xノ r〜〜-、_
∠Y) ムヘ_ 丿
| ┣=レヘ_了
| ̄ ̄ ̄|ム _<
|| ̄ ̄|hレ⌒i \
(三ヽ ||У ハ ヽ
|Tヽ/`-イ / ヽ
|| \__/ヽ |
|_二二_|__| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄‖|___|
‖/ ノ| ロマサガ2とかいうゴミゲーよりずっと面白いのに
なんで人気無いんだろうね システム面での数値設定が無茶苦茶テキトーなイメージがある人間強過ぎだしインフレするし サガ2リメイクがシンプルでわかりやすくて成功したからな。
こっちは…面倒なんだよね。
あと関係ないが、発売前後のスレ見ると、社員の必死な書き込みの多いことw 聖剣や古代魔法にすら、全体攻撃(奥深くにいるスタックの敵をまとめて攻撃)
が無いのがダメ。ナントカ砲?めんどくせーよ
あと、ステータスが限界に達したら、☆とかで印つけてほしかったな
種族によって限界値が変わるんだから分かりづらくて >>277
限界になったら色が変わる方がわかりやすいと思う。 限界になったら体が崩壊する方がわかりやすいと思う。 >>275
わかる。種族の個性が数字のせいで台無し。
目かとか前作と比べたら泣けてくるわ サイボーグとメカは宿でリチャージできても良かった気がしてくる
あるいはHPがもっとあるとか 武器や魔法に拘り無いと初期種族のままで問題無いからなぁ
人間の魔力育てなくてもエスパー二人でゾンビアタックすりゃクリア出来ちゃう
別にそれでもいいんだけど獣人はともかくサイボーグとメカの不遇っぷりは何なんだよと
縛りプレイ用かよってレベルの空気 一周目を攻略サイトを見ずに
クリアしたので、二周目は最強を目指したいです
パーティ編成等、皆さんならこうするというのを
教えてください >>283
その二つ、特にメカ(原作ではロボット)は原作では使いやすかったから、弱体化が著しい。
ロボットは魔法は使えないとは言え、魔法防御が魔力と独立していたし、技も強いからそんなに不利ではなかった。
>>284
初期種族で最強。 「未来の私へ」を浮遊大陸行く前にやっておきたいんだけど
現在ダームにディオールがいない。どこに隠れてるんだ? ギルとフレイヤしかいないんだけど
「いつか守るべきものへ」を開始してると終わるまで「未来の私へ」はできないのか? 初めて未来へ到着すると発生。
ギルの家→カフェの店員→ギルの家のギル→
ステスロス内部にいるネメシス→
カプセルエリア→賢者エリア→
格納庫エリア→コックピットエリア
に行けば選択肢になる。 隠れた名作だから痛い信者がついてないのは嬉しい。
他のサガシリーズは信者の質が酷すぎる。 なんで音楽にイトケンなんかを起用したんだろう…
ボス戦がなんか変な曲だった >>290
わざわざ他をDISるお前の質に問題がある >>292
サガといえばイトケンっていう安直な考えで起用したんだろ サガシリーズのでこれはちょっとって思ったのは
ミンサガの各種見た目改変は気にならないが
DSのそれは改悪っていうお客様くらいかねぇ
他はそういうの思いつきもしない 3が微妙な出来なのは事実だけどな
そもそもGB3自体に河津が関わって無いし
DSリメイクしてみたらDS2と比べられてボロクソ言われるし レベルがーって言ってる人達はロマサガ2の技術点というシステムを知らない人達かと >>297
使い回しで見栄え的に損したのは残念ながら事実。
せめてデューン達4人のモーションは新規に作って欲しかった。
遊んでみれば、GBサガ3の持ってた要素をうまく落とし込んだ改変で、サガ2とは別の世界を作り上げていることが理解できるのに。 なんつーかサガ3ってロールプレイ要素皆無のRPGなんだなガッカリだわ
事有るごとにパーティメンバーが勝手に喋るからテイルズ系と大して変わんない
正直只のJRPG過ぎる saga2もsaga1も勝手に喋ってただろ
しかも性別関係なく男言葉でwwww ロマサガ2の信者ってRPG最高傑作だの
今のJRPGはうんこだの聞いてもいないのに主張してくるから鬱陶しい
精神年齢中二で止まってんじゃねえのか >>300
なにもかも スクウェアおおさかが かいた すじがきだったわけだ。 エンペラーズサガのサガキャラ人気投票結果(掲載順)
順位は後日公開、1位当てクイズに正解した人には課金ガチャ3回分のチケットが貰えます。サガ3全滅…
アイシャ
アセルス
アニー
アポロン
アルカイザー
アルベルト
エミリア
エメラルド
エレン
カタリナ
かみ
ガラハド
キャット
ギュスターヴ13世
グレイ
クローディア
ゲン
コーデリア
コッペリア
サラ
ジェラール
ジニー・ナイツ
シフ
ジャミル
セキシュウサイ
セルマ
トーマス
ノエル
バーバラ
はにわ
ハリード
ブルー
ヘクター
ホーク
ポール
ミカエル
モニカ
ゆきだるま
ユリアン
ルージュ
レッド
ロックブーケ
ワグナス
海賊シルバー
教授
吟遊詩人
最終皇帝男
時の君
白銀の皇帝
白薔薇姫 >>309
俺自身はサガ3好きなんだけど、もちろんGB含めて GBのサウンドテストモードってないのか?
GBサガ2はサウンドテストで聞き放題できるのに… サガ3開発の時点でGBサガ全曲集を出すのが既に決まっていたからじゃないの?
他のゲームでも、サウンドトラックを出す場合それを売るためにサウンドテストモードって入れないじゃない。 >>311
「未来への旅立ち」はサガ世界でしか聴けないから、ずっとサガ世界にいたりした。
そういえば、DSになってデューン達の世界のことをサガ世界と言わなくなった。
>>312
DSではステスロスユニットとしてちゃんと手に入るのだけどね。 >>308
それだけGB3が戦犯ってことだろ
まあパーティメイク出来なかったりDSで益々ストーリーがゴテゴテになったのが個人的にマイナス 一週目だけどアウトブレイクは過去に戻るのと戻らないのどっちが得なんだろうか メカとサイボーグのバランス調整が適当すぎて
ガッカリした カメラワークが固まってるから、単調で物足りないんだな
せっかくの必殺技が台無し メカとサイボーグの使えなさは、原作で強すぎた反動なのだろうか。 ハードでメカが使えないな。
銃の攻撃力は無いのに金喰うから。
ミサイルが手に入ってやっと攻撃力は上がって来たけど。
サイボーグは攻撃力と防御力だけは高くて戦力にはなってる。
メカはもう使いたくないわ。 そういえば…と、SAGA25周年で佐賀県とコラボと今知ってガッカリして
サガ…サガ…考えてたらプレイしたくなったw モンスターもメカ系のみありな縛りやるかな
カメラ系有りにすると楽勝っぽいが メカとサイボーグの弱さはプレイヤーの難易度調整のためなんじゃないかと、
インタビューの「メカ4でもクリア出来ます!」という文を見て思った メカは宿屋でコスト回復さえすれば
サイボーグは大剣と斧が不当に強い設定だから納得はする メカは素早さ装備か力装備で武器を埋めたらその能力だけは結構高いけど
得意武器以外の熟練度が上がらないシステムのせいで糞の意味も無い
他の種族で武器熟練度を上げてからメカに変化するとしても
武器消費2倍にしてまでの価値があるかどうかが疑問で、元の種族のままでも良さそうな予感
物理防御だけならかなり強い 核爆弾の最大火力は
重火器熟練度MAX モンスター熟練度MAX の ナーガか風皇なんだろうか HARDクリアかつ獣人での体術上げ禁止と考えると
周回で核爆弾や相転移砲集めないときつそう
エリクサー買いだめたキヤノンヘッドとトランスヘバドンの方が楽かな >>321
ロマ佐賀でサガ3ネタ何があったか知ってる人いますか? >>327
モンスターにも熟練度ってあったのか・・・ モンスター熟練度はアイテム攻撃とモンスター能力に影響する
一旦別のモンスターになっても残ってるっぽいから表示しなかったのかもね
ちなみに核爆弾には重火器熟練度は関係なさそう ステータス低下系技って始めは全くと言っていいほど当たらないけど
同じモンスター使い続けてると、命中率上がってくるね クラーケンって【吸収】持ってるけど
こいつが複数同時に出現する場所ってあったっけ?
もし無ければ、巨大化させるのは事実上不可能ってことになっちゃう 2周目以降って強くてニューゲームだからぬるいですか?
能力が上がるのが楽しいんだけどなぁ >>335
ハードにして能力リセットが一番歯ごたえある。
手っ取り早く追加ボスと追加イベントを遊びたければ強いままで。 正直引継ぎ要素はGODがいいわ
熟練度だけ引き継いでステリセットが出来たらなぁ 特性を引き継ぎたかった
ステータスはリセット
選べたら一番いいけど
現状だとサガの新作ならそれで 久しぶりに遊んでよくよく見てみたら、青ラグナって無邪気な子供がはしゃいでるみたいでかわいいなw easyで熟練度上げヒャッホイー
って思ってたら作業感半端なくてレイズラ覚える前にだれた。
そういうデータが残ってた。
モズマ長老が熟練度上げにはお勧めされてるんだよね
新しくノーマルでやるかeasyで治癒再生古魔法だけでも熟練度あげて
hardにいくか。
引き継ぎなしhardは自分にはきつそう。 人間で魔法を使おうと思ったらエスパーにして400回魔法使って
魔法覚えてから使わないといけないんですよね?
熟練度上げしないでサガ2みたいな使い方はできませんか? とりあえず思うままプレイしてから人に聞けばいいんじゃないですかね すみません。
ゴート山まで行きましたが、敵が強くて山が登れません。
フレアあたりをガンガン使っていけばOKでしょうか? >>235
元々スクエニ大阪の人で大阪在住だよ
ゲームショーとか本社関連で何かある時上京してるっぽい サガ3のスレって伸びないね
最後のラグナがいるダンジョンでずっと放置してる…
GB版と比べて何かあまりサクサク進まない感じがしてだれちゃったわ GB版よりずっとわかりやすくなかった?ラグナの元に通じる穴とか
ここにありますって指し示してるようなもんだった
サクサク感は…まぁモデルのもったい感とか操作性もあるかもね GB版より良くなった面もあれば残念なところもある
特にサイボーグとメカがモンスターに統合されたあたり
成長システムや閃きシステムは上手く入ったけどな
それと折角ラスボスで上空に行くならステスロス来るべき >>349
グラは綺麗になったしシナリオに関しても分かりやすくなったと思う。
地下世界とかGBだと訳分からなかった覚えがある。
サガ2と比べると何故か周回とかする気にならないな…
武器の閃きシステム採用は良かった。
だけど魔法の習得とか熟練度に関しては面倒 ステスロスのリモコン?とか使わなかったし、メカもサイボーグも弱くて微妙
いろいろ惜しかった
キャラグラは良かった特にネメシスやメルローズ、ディオールとかのサブキャラ
フレイヤって重要に感じなかったんだけど必要だったのかな? いかん このままでは……
このおとは… ステスロスだ!! >>352
原作からいってボラージュ以外のNPCはそんな重要ポジじゃなかったからなぁ
仕方ない
これでもよくなったほうかと ディオールとか結構贔屓気味じゃないか公式でもゲーム内でも
むしろNPCもっと放置で主役四人を色々描いて欲しかったわ
特にGB版で台詞なかったエスパー二人 あれ以上やられたら流石に鬱陶しい
っていうかサハギン病とか神々のウィルス関連削除したのもマイナスだわ 元が不評だったということを必要以上に気にしたと思う せめてサガシリーズ好きな人には遊んでほしいねちゃんとサガっぽくなってるし
それとスクエニは宣伝もっと考えればよかったのに…
サガ2の時も周知出来てないと思ったけどサガ3は都内ですら発売日空気だったぞ
コバゲン絵上手いし個人的に好きだけどキャラデザは一般うけもヲタうけも微妙かも システム的には今までの集大成なんだけど
ミンサガとの差は如何に昔の名前だけで買ってるプレイヤーが多いかということだったな インターフェースはよろしくないだろ、メニューの大半でLR死んでるとか意味わからん
レスポンス云々って上にあるけどラグあるのが致命的にテンポ悪くしてる 私事だがDSのLRキーが死んでたから気付かなかった
変異後に変身したら変異前が埋まっても良かったと思う グラフィックや世界観設定の微妙な変更もだけど
ゲームバランスがFF寄りなまんまで一番ゲンナリした
「河津がデザインし直してサガらしくなった良リメイク」みたいに言われてるけど
本当にプレイした奴らの感想なのかこれ FF寄りとかサガらしいとかって元々が妄言だが
これは元の時空の覇者よりは秘法伝説に近くなったのは事実 GB時空の覇者自体がキャラごとのレベルを表示しただけなんだよなぁ
まあ俺も子供目にFFだと思ったがシステムを細かく見ると色々と理解できた 何時の間にリメイクしてたのって感じだったなあ、そもそも
秘宝リメイクのときは、ゲハの連中が叩きまとめとかやりまくってたから気づきやすかったけどw ミンサガの時に普通のプレイヤーから散々に言われたことを根に持ってた節があったな 蘇生手段の敷居の低さがバランスの質を下げてるんだよ >>371
これいつ見てもすごい変わり様でわらえるww
日本GB版のミルフィーはまじ秀逸 なんでボラージュおっさんにしたのかインタビューみてもイマイチわからなかった
別にイケメンでも問題ないと思うけどな、1の神とか2のアポロンみたいな感じで 自分だけ時間移動するうちに老けてしまった説
は元がワンダラーと考えると無理があるんだよなあ 単にラスボスとしての貫禄じゃないのと思ってた
インタビューとやらは知らん しかし今みてもパッケージださいし目立たないわ…サントラと同じでよかったじゃん
キャラデザとか個々でみると悪くないのになんか全体としてイマイチよね
なんでだろ? 買ってから何年経ったか分からんがいまだに1周目で育成してる 時空の覇者は凄く良いリメイクだったと思うけど
商業的に失敗したせいでもう魔界塔士のリメイクないかと思うと辛い
やるなら大幅にシナリオ追加したりしないといけないって神が言ってた
からそれが楽しみだったのに; サガ2DS発表の時点で、キャラがしょぼいだの3Dグラがイヤだとか
散々な言われようだったからなあ
SFCやPSが〜なら分かるが、元がGBなんだからグラフィックに凝ってたかと言われるとなあ >>380
ただ外見がサガ2GODの使い回しに見えたのはいかにもまずかった
声がないのも低予算の背景が透けて見えたし
それに「GBにしては凄いグラフィック」も当時のサガの売りだったから、もう少しDSの限界に挑んで欲しかった とりあえず3Dにして主人公をホスト顔イケメンにして無駄に声を付けよう。
これが今のスクウェアエニックスのトレンドさ! イケメンに関しては昔からなんだけど特に触れられない つまりボラージュがイケメンからおっさんなったのが悪いという微レ存(錯乱) 確かに怪しさ優先のデザインになったのはちょっとがっかり それはあるかもなあ
オリジナル路線のままのイケメンだったほうが
逆に食わせ者的なインパクトがあったと思う かといってあのDSの容姿で一人称俺も合わないというね
他のキャラがそんな違和感ないだけあってここだけが残念 今までは「神」とかそういうのが最強だったんだよなあ。
魔界塔士とかロマサガ(ミンサガ)とか。
神を超える存在 ってのが面白かった。 >>391-393
サガ2は実はちゃんとした神は誰もいない世界(ただしDS版で追加された連中は別)
「古き神々」は超文明の古代人のことだし、「新しき神」は単に秘宝でパワーアップした連中の自称
女神も「古き神々」が作った世界修理用アンドロイドという感じ 新しい神はちゃんとした神でいいよ。
神話の阿呆連中と似たようなものだ。 引き継ぎ無しハードもイマイチ楽しめない
なんか面白い縛りねーかなー 久しぶりにクリア。
メカ弱すぎ。HPは1700以上になっって硬いけど攻撃力が無さ過ぎる。仲間枠をひとつ潰してるのと同じくらい無力。
サイボーグはHP1400くらいで○魔法防御が取れなかったからボラージュに瞬殺されるゴミ。
立て直す時の敵の現在ドライブが回復役を止めて来て苦労した。 >>381
DSのサガ3はサガ2の使い回し感あったよな
使い回しはシリーズもので同ハードなら
大抵の作品あるけどサガ3の場合あからさまだったもんな
もうちょい見た目に変化を付けられたら印象が違ったと思う 攻略本の設定画に載ってた原作準拠カラーをなぜ採用しなかった
赤毛シリュー使いたかったんじゃあ このゲームってDSのsaga2となんか繋がってたりしますか?
先に2やらんと意味分からんとか >>403
ストーリー上の繋がりはない。
強いて言えばイベントアイテムが、サガ2のエンディングで探しに行くアイテムになっていることだが、
無視してもクリアに支障はない。
ただDS版ではせんせいが各地に出張ってくるようになったので、割と存在感はある。 ボラージュは
イケメンルックス→老婆グラクロノスからクロノスさん(イケメン)に譲渡
うさん臭いルックス→海外版+DS追加要素(隠しシナリオ面)
って印象 買ってきたんだけどこれもしかして一度装備したら外せない?
メルローズのバトルアクスとか戦闘中だけじゃなくてステータス画面でも メカメカエスパーエスパーで行こうと思う
GBサガ2のメカは超強かったから
サガ3では弱いらしいが こんな時間にありがとう
1〜4人目も外し方が解らない
説明書にも載ってないっぽい いや…あの?下画面よく見てごらん
あと、様々な武器の熟練度も、ある程度は上げなくちゃいけないよ >>383
ドグラ→眼アクセV系
アシュラ→ロン毛ロングコート武器ごちゃごちゃ持ってる(からアシュラの異名)カオスと♂デキてる♂
カオス→最近の戦隊男イエロー路線アシュラと♂デキてる♂
・・・・・・・・・
ボルボック→ドクロアクセV系
ティール→森乱丸的なNO2
ソール→CV藤原啓治的な
ラグナ→FF8のを闇落ちさせたような
・・・・誰得 ボタン押してから反応するまでをもう少し速くして欲しかった
一瞬間がある
それ以外は満足。サガらしい面白いゲームだ セーブデータ選んで開始する時の間もな
読み込みましたのメッセージにYESを押す間を
作るメーカーは何を考えてるのか 何かメカ弱いな、威力低めだ
SaGa2だと超強かったのになぁ
噂の獣人にシフトしよう 獣人パンチゲーだということが解った
回復はアイテム バイパーまで来た
今のところ全員獣人で全員キック&三段突きのみ
他の武器も魔法も種族も一切使っていないけど全く問題無し
初めメカとエスパーとモンスターでやったら敵が超強くて倒せなくて
始めからやり直して全員獣人でパンチのみにしたら素早いし連携掛かりまくりで楽勝
体術がMAXになったらエスパーで早剣を上げるつもり
素早さゲーだということが解った ゴート山まで来た。
敵が強くて先に進めない。
詰んだ詰んだ。 オリジナルプレイヤーでリメイク未プレイだけど
モンスタープレイとか獣人プレイ、隠れ仙人狩りって(サブで食い合わせ)
真似すれば結構サクサク進むの?
原作はサイボーグ無双(?)だったけど(金作に困らなきゃロボ?) 獣人×体術
↓
エスパー×早剣
↓
エスパー×フレア
↓
獣人×フレア
でサクサク進む メカの魔力も上がるようにして欲しかった
そうすればメカも強いのに というか、人間、獣人、エスパーのローテーションで
無難に問題なく進むな モンスターは金のやりくりに便利 音楽良いなこれ
DSのスピーカーだと駄目駄目だけど、イヤホンで聴くと超良い
雑魚戦もスタックもボス戦も全部良い DSiLLの内臓スピーカーは結構優れてるぞ
イヤホンいらずだ
>・画面の明るさの変更が、「SELECTボタン+音量ボタン」で、
> ゲーム中にも変更できるようになったのは便利でした。
し、知らなかった… DSiLLを持って3年近くになるというのに 合成出来るとこまで来たけど
リボンと魂の勾玉は何が違うのか
永久のフレアと古のフレアはどちらが強いのか 全部、性能は同じ
魔法のほうはランク2以降の魔法の属性が全部異なるってだけ
・おすすめの合成品は?
リボンか魂の勾玉を先に作る。
ストーリー進行で2つ宝箱からリボンを入手できるので
2つ作れば事足りるが、終盤では石が結構余るので合成で4つ作ってもOK。
合成ができる頃は闇の石の在庫が少ないので、魂の勾玉の方が良いかも。 リボンが2つ取れるそうなので魂の勾玉を2個作りました
プリンセスソード超強いっぽい
素早さ上げたいから徹底的に早剣&体術で行こう
今まで体術早剣しか使って来なかったからこの時点で速さ80以上あるわ (非常事とはいえ)主人公チーム男勢2人は捕まってて助けた大人ネメシスを見てなんとも思わなかったのかね?(小学生時代から久しぶりに見た姪が人気グラドルレベルになってた喜びと驚き的な意味で)
悪ガキがイケメンリーダーになった方がインパクトあったんか?w
(シスタービキニ?)衣装込みで(驚かない)想定内だったんか?w 隣に居る奴が次の瞬間には大蛸とかに変化する世界だからな… GB版の方が良かったとは言わないが
秘宝に比べて微妙なリメイクだったな 噂のゴート山まで来たが全然敵強くないな
素早さ130超えの早剣&体術でザコ敵瞬殺だ
イヤホンで聴くと音楽超良いね 噂の、ゴート山……?
そこで行き詰ってる行き詰ってると嘆いてたのは
恐く、粘着質なアイツ、ただ1人だけだ 改めてこのリメイクの何処が良かったんだろう
シナリオ追加によるキャラ付け?シンボルエンカウントのサクサク感?
スカウト・フリーズシステム?特性付与?タイムズギア?
あんまりプラス面で思いつくことがない もしかして素早さがMAXまで行くと防御が上がるのか?
装備込みで一人を除いて全員速さ140なんだけど
早剣体術使ってるのに防御が上がる クリアした
クリアしたから攻略サイト見てみたらどうやら自分のエンディングは真エンディングだったようだ
ワンダラーの正体がアイツだったとは
敵が回復の水晶いっぱい落とすから速さしか上げて来なかったけど余裕だったな
やたり獣人は強かった、あのままメカでやっていたら大苦戦していたであろう オリハルコンの瞬 火呈って技と
バルキリーソードのディバイドエッジと
地獄車、山嵐の奈落落としを使うと
防御が上がる
敵から喰らった時じゃなくて技を使った時にピコーン!って防御が上がる
今まで色々教えてくれてありがとう皆さん
次はハードモードをフレア連発でやるつもり >>439
FFっぽさを抜いてサガっぽくした所かな?w サガっぽくなったっていうけど肝心のバランスが全然サガに思えない件
ハントティールとかホントに河津が監修したのかこれって思った ハードでプレイしているが、ティールのHPが多すぎる
攻略サイトでラスボスの全形態HPも10万以上と・・・途方に暮れていますがな >>388
ボラージュは聖人系のイケメンだったから
あのまま悪役にしづらかったんだろうね。
いい奴か悪い奴か分からないタイプなら
そのまま使えたんだろうけど。 ボラージュってそんなに悪いことしたか?というより、無理やり戦わせる設定をこじつけたという感じ。
次元の狭間の消滅がどちらかの神と世界が消滅するのが条件なら、次元の狭間が生み出された条件は2人の神が分裂したのが条件だと認識しているが・・・
ボラージュが時間をコントロールできる技術力が身についたのも、神の分裂が原因かも?
もう一度、ストーリーを確認してみますかね・・・わからんだろうが。 GBの時から正体不明な怪しさはあったけど悪者ではないな
ただ自分が消滅しないように且つ最小限の被害に抑えてたわけなんだし
真実にたどり着いたからバレては困るから倒すってだけでこっちに殺意あるかはプレイヤーが選べるわけだし
隠しラスボスだからデザインや行動があからさまに怪しいよって雰囲気出さない方が正体判明したとき衝撃的だったと思うんだよなぁ ボラージュとして産まれた普通の人間が、時間に干渉する技術を作り出してワンダラーになったのか
それとも元々時空の狭間に産まれたワンダラーとゆう存在が、
時空の狭間の消滅を回避するためにボラージュという人間を装っていたのか
この世にたった一人だけの種族がいたとする、とか言ってるから後者なのかな 以前の私は魔力が低い貧弱な男の見本でした
でもアシュラゴースト先生にサイコダガーを使い続けたおかげで
今ではこんなに魔力が高くなりました
ま っ た く 簡 単 だ フレア連発ゲーだということが解った
素早さも当然必要 >>452
滅びの未来から時空の狭間に辿りついた存在…みたいに考えたいけど
後者だとボラージュっていう存在自体引っくり返されちゃう感じで好きになれない ボラージュの正体がステスロスマンじゃなくて、逆のほうが演出的には良かった気が 私としては、この結末、そんなに悪くないと思っているが…
どうかね、青年…? ローンマスターは色んな金融会社からお金を借りているに違いない >>452
>>455
時空の狭間に辿りついた理由も住み着いた理由も不明だから前者とも後者とも言えるな。 20:00
〜23:30 スクエニMUSIC公式『ロマサガ3』サントラ
lv188929064?ref=qtimetable&zroute=index はーGBサガ3かDSサガ3なら聞きに行ったんですけどねぇ。 この手の宣伝はガチで区別付いてない可能性あるもんな wikiに
ラスボス戦後のスタッフクレジット後もエンディングが続行し、ある隠しボスと戦えるようになるのだが、
この時に戦えるボス戦(の後半)で流れる曲はジュークボックスで聴く事ができなかったりする。
と書いてあるけどどの曲だか解らない
ワンダラー戦の決意の狭間は普通にジュークボックスで聴けるし 「おれのことを、信じてくれる人がいる
その人がおれのことを信じてくれている限り,
おれは自分が正しいと信じられるからだ」
これ、奇しくもクソリメイクの新約聖剣と同じことをオチに持ってきてるんだよな
意味も内容も正反対になってしまったが… 新約聖剣伝説は弓が一番強いゲームだな
障害物に武器が当たると、カチン!で攻撃がキャンセルされたり
武器を持ち帰ると下方向へ向いてしまったりするのが不愉快だった そうやって無かったことにしようとするから悲劇は繰り返されるんだ たまには糞強くて糞ニューゲームやってみっか
能力影響が小さいモンスター3、メカ1くらいで。
パゴスは無理ゲーだろうからベリアルまではそれでいくか。 ゴート山が登れん。あんなところは無理だ。
だいたい冬の山の登山とか危険だろ。
遭難して凍死したらどうしてくれる。 クラウド:まったくだ
ユフィ:やってらんないよね
ティファ:闘志を燃やして身体を温めるのよ! ステスロスがあんなに爆破したんだから雪崩くらい起きてもよかった モンスター3、メカ1で進めたら
カオス戦で全員でガスグレネード投げてたぜウェーイひでー戦い。
メカは引き継いだ防具がなくてもパンチも石化も効かない無敵ロボだったけど
○精神で石化を無効出来るのかな。 メカが全種族中最弱だと思っていたけど
モンスターも激弱いな
せめて序盤くらいは活躍しろや モンスター序盤からくっそ強いだろ
早熟な分終盤は欠点が目立つがそれでも十分やれる強さ
もしそんな風に感じないとしたら食肉がまともにできていないから ・サガ2GODと違い、防御の重要性が上がっている
・敵の先手を取らないと連携が発動しにくい
・今作だとメカも即死食らう
メカが大幅に弱体化理由を挙げるならこうか
剣系モンスターが蛙系並みに弱体化してたのには驚いた >>279
オリジナルの「ロボット」にあったアドバンテージ(「魔力と魔法防御が別パラメータなので
魔力0でも平気、初期パラメータが低い代わりドーピングアイテムで強化できる)が消えたのに、
サガ2にあった長所まで消えたら弱くなるのも仕方がない。 アイテムは別枠という仕様はモンスターには優しい
核爆弾もある
ロボは秘宝と同じ様に特化型にして体術だろうね
獣人の総仕上げみたいな位置になっちゃうけど
異世界くらいまでは重火器でもそれなりになんだが
魔法や体術に比べるとコスパ悪くて聖剣みたいなテコ入れ武器が無いから GB版のロボとサイボーグをSOLメカに
GB版の獣人とモンスターをSOLモンスターに
獣人はモンスターから能力継承可能で体術(素早さ)特化
サイボーグはメカさながらに装備品でステータスが上がり金かければ力最強に
人間とエスパーは現行のままってくらいだと良かった気がした
まあ魔力0でも耐えられるしレイズラもあるからいいんだけど
トランスレディ・ノーマジーン・ゼンプリーストあたりの弱さが残念
ダゴンやキャノンヘッドやフォーカスの躍進はそれはそれでだが 最近始めたんだけど雑魚戦えらく時間かかるな
現在過去に始めて飛んだところだけど育成足りないだけかこれ パスワードの防具や再生の魔法辞典を使うかどうかで
序盤の難易度が大きく変わる。
禁止しないならアシュラの前まではほとんど育成せずにいける。
スタートで戦闘のスピードが変えられるのに気づいてないとか。 >>484-485
や、早送りの存在は知ってるんだが、純粋にターン数がなんか10ターンくらいかかることがちょくちょくあって…
でもラ魔法覚えて範囲で弱点つけるようになったらだいぶ早くなったわ 魔法は最初は弱いからな
かなり後半まで獣人で格闘技安定だから鍛えるの後回しになりがちだし
まあ最終的にはフレア最強になるんだが フレアとレイズラ強いしね
そういう意味じゃ序盤はステ上げだけを考えた早剣とかでもいいのかな レイズラは便利すぎるな。
FFでいえばフェニックスの召喚獣がローコストで何度も使えるようなもんか。 昨日から始めたんだが、もしかして隊列の変更はできない?
フィールドでモンスターの姿を楽しむにはデューンをモンスター固定するしかないのかな セレクトだかスタートだかLだかRだかなんか押してみて >>491
できたぜサンキュー!!
メカ系モンスターにも変身できるの楽しいな まだ序盤だけどメガイラと戦車みたいなやつが好きだ
それとDSサガ2でお気に入りだったユリウス系グラの悪魔もいるみたいで嬉しい ミルフィーとシリューをエスパーに固定したら、素早さと魔力以外低いままで困ってます
特にHPと力の低さが致命的過ぎます!
でもこの2人はずっとエスパーにしておきたいんです!
どうしたらいいですか!? 力はエスパーでは半分になるぞ。
ボラージュに装備してる力依存武器って使わせたことないな。
ロンギヌスはぎ取りたい。 ゴート山に登った……
が、これは冬山で危険だ。敵も強い。
すぐに下山した。あんなところは登るもんじゃないな。 ステスロスのクルーや改造に使われたモンスター達は
ステスロスが破壊された時どこへ行ったのだろう もうこのゲーム俺しかやってないんじゃね?って思うくらい過疎ぎみだなw
2のがループして遊びやすいもんなぁ。リアルタイム成長は良かったけど何度もループする気にはならんのだよね。 強くてニューゲームと特性だけは不可っていうシステムもちょっと悪かったかな
戦闘中成長とかコレ自体は良いゲームだとは思うけど イージーでイベント悪いほう選んで普通エンド
二回目はハード引継ぎで真エンド見て力尽きたな
イベント系のメモでまだ?表示残ってるけど異次元まで進めるのが面倒でやってないわ
ステカンストしてるしただの作業なんだよな 1週目で真エンド見ようとして魔法でふっ飛ばされた思い出。
あきらめても通常エンド扱いになってセーブ出来て2週目に行ける仕様のがよかったかも。 人間とエスパーだけで十分なんだよな
武器もディフェンダーと体術のみでおっけーだし @SaGa25kawazu: サガ3時空の覇者ではシステムが変わったので、モンスターの扱いも少し変わっています。
主人公達が最初人間なのに、肉を食っている間にモンスターになってしまうのが、何ともシュールかつ無茶なルール。
もちろん人間に戻る事は可能です。
また、今では出せない“いけてる”敵が何体かいました。
ミッキー ゴート山に登ってる奴ってバカだろ
あんな冬山、遭難する可能性があって危険だろ 【モンスター】→【モンスター】の変化で
良い特性を引き継ぐのって苦労しない?
ネコに連携昇華・攻撃速度を引き継ぐだけで何時間も厳選してた・・ @SaGa25kawazu: サガ3のラスボスに関しては、自分が語れることはないのですが、SOLでは真のラスボスが追加され、真の?エンディングも追加されています。
かなり複雑なお話になっていて、自分も本当に理解しているか自信がないです。
その辺はファンの皆さんの方が詳しいんだろうと思います。 複雑というより、ボラージュの意図をハッキリしてもよかったというべきか 真エンディングを見れば、なるほどと思うんだが
真エンディングを見るための準備が大変すぎる。
いや、見れればいいんだけどね。 雑魚に殺る気がないゲームだよな。
浮遊大陸に行くとミロク倒すまで戻れないし
異次元にいってすぐワープが壊れて砂漠を越えるまでワープできない。
雑魚の強さが1ランクアップするのに、戻って弱い雑魚と戦えないのが問題にならないのは
雑魚戦での全滅が事故レベルでやり直せば何とかなってしまうからレベル低い雑魚と戦うという選択肢がない。 戦闘中に成長するからなあ。カメラワークが単調なのはどうかと思ったけど
サガスタッフが多く結集してるレオレは、カメラワークを頑張ってそうだな 戦闘中の成長システムのおかげでアシュラ戦が熱かった
序盤の強ボスはギリギリ感が楽しい 馬鹿な奴はゴート山を登る
賢明な奴は下山する
冬山とか危ないからね ゴート山が登れん。あんなところは無理だ。
だいたい冬の山の登山とか危険だろ。
遭難して凍死したらどうしてくれる。
ゴート山に登った……
が、これは冬山で危険だ。敵も強い。
すぐに下山した。あんなところは登るもんじゃないな。
ゴート山に登ってる奴ってバカだろ
あんな冬山、遭難する可能性があって危険だろ
馬鹿な奴はゴート山を登る
賢明な奴は下山する
冬山とか危ないからね スクウェア大阪開発部の制作したゲームは有名シリーズのSaGa3やFFUSAより、独自のルドラの秘宝などの方が評判がいい
何故なのか 既存コンテンツの応用が下手だから
どうしても自分の色を出したがって滑る売れない芸人みたいな根性が仇 デェ〜ン!!
デデデッデデッデ!! (ドゥドゥンドゥドゥ)
デデレッデッデッデ(ドゥドゥンドゥン)
デデデッデデッデ!! (ドゥドゥンドゥドゥ)
デデレッデッデッデ(ドゥドゥンドゥン)
デー! デデデデーデデーデデ
<FFUSAの戦闘曲冒頭> ミスティッククエストは音楽だけは秀逸だし
やり込みとか長時間プレイに疲れて気軽にやる分には向いてる 育成って、人間獣人エスパーを時々変身して切り替えて
ローテーションしていくのがいいの? 俺にゲームつくることが出来たら
陸(地下・地底世界)・海(海上都市・海底)・空(飛空艇バトル・空中都市)
異次元世界:霊界・パラレル・バミューダ・アルザル・・・
電脳空間:ステスロスにウィルス侵入→退治
宇宙:月・地球外惑星・隕石・宇宙船・スペースコロニー・宇宙要塞・・・
と、フィールドを拡げて
下水道・地下水路・廃墟・工場・山(鉱山・火山)・滝・湖・運河・大河・氷河
大草原・砂漠・ジャングル・北極南極・塔(タワー)・寺院・大聖堂・霊廟・洞窟
要塞・基地・城・島・無人島・人工島・浮遊島・幽霊船・沈没船
トンネル・ビッグブリッジ・アリの巣・ピラミッドなど遺跡・・・と盛り沢山!
カジノなどミニゲームもある
ロマサガ1・2・3 サガ1・2・3を合体させファイナルファンタジーから
モンスター・魔法・アイテム・街・・・を一部借りて完全なるサガへと進化させる
最終世界は、過去世界・現在世界・未来世界・異次元世界が合体し1つになります
タイトルは「サガ・ユニバース」で >>524
まあでもルドラって評価は高いけどあんまり売れなかったんだよね
同時期のゲームだと今じゃろくに評判も聞かないトレジャーハンターGの方が売れてる 頭ん中でステスロスのBGM鳴ってるやつ手あげろ。ノシ >>47
これレベル99だっけ?50くらいが最高な気がしたんだけど 肉ネジ変化の最終段階が40だか50辺りじゃなかったかな 最近はじめたんだが
これ、、てHPばっかり上がるんだが大丈夫なのか?
2みたいにHP上げすぎで他の能力が上がらなくなる
、、とかない? お前質問ばっかりだな
とりあえず秘宝伝説ちゃんと終わらせろよ 初プレイだけど獣人4人でやったのは間違いだったのかもしれん
異様に簡単で詰まるところがない こんなゲームに対して詰むとか軽々しく言ってほしくない つかサガ3部作やと一番簡単やろ3は
とりあえず細胞の欠片から復活するディオール兄貴まじゾンビ GOD遊んでからsolやるとサイコブラストと剣系モンスターのあまりの弱さに泣く
どうしてこうなった このゲーム買ってから一年くらい寝かしてたけど、ふと思い出して最近やり始めた
意外にサガらしいゲームになっていて楽しい
ただメカ系のザコ敵にマヒが効いたり、サガらしくない敵の優しさがある
まあこれはDSのゲーム全般に言えることだけど、今の子供向けに難易度が下がってる感はあるね 忘れられた難破船っていうフリーシナリオがあるけど、目的地が地図の上に出てこない
攻略サイトを見ると、スカウトシステムをとってからハントをうけるといけるようになるとあるが
スカウトシステムをとるまえにハント受けちゃったんだが、もうこのシナリオは進まないのか? 知らんけど初回プレイですら12時間ぐらいで終わるから気にせず周回したらいいよ あ自己解決できました
全員獣人にしてひたすら体術のみ使ってればそれくらいで終わるかもしれんね
数値をあげたりゆっくりやってるから現在12時間で、これから異次元いくところだわ
ほんとこのゲームはすばやさ無双だな、エスパーにサーベル使わせてスネイクショットだかって技を
ずっと使ってるとほとんど攻撃先制できて、相手をスタンさせたりマヒさせたりするからまじで強い
人間の力武器より強いってバランス崩壊気味だよ 15年ぶりに幼女に再開したら、凄くけしからん衣装を着ていた SOLのシナリオライターがインペリアル・サガのスレに書き込んでてワロタ これかw
12 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/06/20(土) 00:09:38.20 ID:pegO+nrM0
この勢いなら言える
数年前にリメイク版saga3のシナリオ書いて
未だにライター仲間からsagaシリーズ終わらせた男となじられています とうほぐの公務員3年目で480万ですた
とうほぐの民間と比べるとけっこうもらってるほうなんだろう
一人暮らしなら余裕です こんな名作があるにも関わらずロマサガのリメイクを求める層って
なんかかわいそう ようやくクリアした
28時間くらいかかったけど、一回目で真エンド見れた
途中まではダレずに楽しめたけど、途中から味方が強くなりすぎて若干退屈だった
やっぱDSのリメイクゲーはFFもそうなんだけど難易度下がりすぎな感がある
でも全体的に見てまあサガっぽい面白いゲームだったよ
いきなり敵の攻撃で1ターンで全滅するような理不尽さがある程度はあってもよかった ハントティールがこの作品のバランスを体現してるんだよな >>565
上手く敵が先制して全体術を連携昇華してくれれば耐性貫通して死ねる
しかし敵に殺されたがるってのも変な話だなw 引き継ぎあり2週目
サイボーグミルフィーがソロモンソード通常攻撃をパゴス相手に40回は繰り出したのに
無限の軌跡を覚えやがらねえ。
一週目シリューは雑魚相手に4〜5回素振りしただけで覚えたのに
結局フレアの火力で倒した。
熟練度なくても2つ目の技は簡単に覚えると思っていたのに判定はどうなってるんだろ。 何やっても無限の軌跡を覚えない乱数引いちゃったんじゃね?
ハードリセットでやり直したら意外と簡単に引けるかも Q 何故フレア無双ゲーになったか?
A 使用回数が増えたからです
……サガ1、2じゃ5回しか撃てないからね 久しぶりにサガ3やったけどけっこう音楽を覚えてるもんなんだな
フィールドやステスロスの音楽を聴くと、遠い記憶を蘇らせる
ラグナ神の音楽は今でも口ずさむことができる ごめん
リメイク版のラグナ神の音楽は思いだせんわ
特に第1形態 テュルルルルル テュル テュル テュル テュル テュル
テュル テュル テュル テュル テュルルルルン
パパパ パパパパパパ パーンパーンパパパパ
パパパパ パパパパパーーーン >>577
むしろ削られた部分の方が耳に残った
というかGB版の曲を記憶から排除しようとして、DS版を聞き込んで原曲の記憶を上書きした https://mobile.twitter.com/TsuyoshiSekito/status/630394405594095616
関戸と笹井って面識あったのか・・・まあ当たり前といえば当たり前かもしれんが意外だったな
フリーの時にマイクロキャビンやクリスタルソフトの作曲担当して、サガ3の作曲もした後スクウェア大阪開発部に入社だっけか
サガ3以外はFFUSA、ルドラの秘宝、ブシドーブレード弐とゲームの知名度に恵まれなかった人だな・・・しかし調べても何も出てこないけど何の作曲やってんだろ 2周目でメカに手を出してみたが
コスト二倍はGB版と前作で承知してたけど
こっちは宿&コテージ&襟臭で武器回復せんのかいな…
だめじゃんコレ 回復できたらできたで、
メカ→人間→メカ の繰り返しで
宿屋代だけで武器の熟練度を楽に上げられてウマーってなことになりそう >>583
メカのセリフが可愛いって聞いて変身して運用してみたら
宿屋でアレッ?からの修理費マシマシコンボで直ぐにエスパーに戻したわ
重火器使いたかったのに… 今更ながら1週目クリアしたので感想
最初から最後までエスパーが強いゲームだったが
速さの高いキャラもいないと戦闘が辛くなるという意味では物理攻撃も重要だね
エスパーの速さ上げるのはめんどいし。
力武器がやや不遇。力と速さ両方上げないとかなり酷い事になりそう
力速さ90を両立し、ソロモンソード使ってたので悪くはなかったが 早剣(と弓)の素質があることに気付いてないんじゃねーの? サガ3って人間やエスパー以外の種族にするメリットあるの?
獣人はまだ使えるけど 熟練度って該当種族で武器や魔法を戦闘中に使った回数によってアップしていくの? 敵の強さに関係なく
武器や魔法の閃きは完全にランダム? じゃあ弱い敵相手に技消費の少ない技をひたすら使っていけばいいのか
熟練度システムはあまり使用頻度の高くない技も使わないといけないのが面倒だね
バーサクとかレイズとかそこまで使わないし サガ2と比べて育成が面倒だね
あとリチャージ代が高すぎ それは一回の戦闘で何回も振ろうとするからだろ
2DSだとガラスのつるぎとか核爆弾とか勿体無くて結局使わなかったから
リチャージ制はありがたいとは思うけどな 怨みの剣ガラスの剣が普通の力依存武器になったのは残念だ。
育成面は装備の補正での成長阻害がない分何も考えんでいいからむしろ楽に感じた。
素の使い道がいつでもいいという風に見えて無価値に近いのも残念な変更点かも。 武器が壊れないから頭使わなくても進めちゃえるんだよなあ サガ2だって武器がなくなったら買い直すか闘技場で取り直せばいいし すみません、現在購入を検討しているのですが
メカはサガフロのような技(論理爆弾、多段斬り等)はあるんでしょうか?
サガはロマサガ3、サガフロ、ミンサガしかやった事しか無い自分でもこれらと同じような感覚で安心して遊べるでしょうか? 3DSのメカは微妙だな。魔力=魔法防御力が下がってしまうから他種族と比べるとね
戦闘面も作業感が強いし、敵も弱いしな
だからダメってわけじゃないけどね。図鑑に???が多いと気になってしょうがないタイプには向かないかも
完全コンプリートの道が険し過ぎるからww >>610
>サガはロマサガ3、サガフロ、ミンサガしかやった事しか無い
ロマサガ2やれよ >>604
それ
中盤雑魚にボロボロにされたから、獣人とエスパーに半強制的に変身してステ上げをして
終盤はリチャージ代に怯えながら、無理やり体術使ったり逃げたりしながら探索していたな
あと、マップがアンサガを真似て変なスゴロク移動になってたか
サガ2と3ってリメイクになっても別物なんだよねw世界観やシナリオは両方いいんだけど とりあえずボラージュのおっさん化だけは絶対に許さない
キャラ設定は面白かったけどな ボラージュって吟遊詩人みたいな優男のイメージだったのだが… むしろ原作ラインのデザインであの設定だったほうが意外性があって面白かったとは思った
おっさん化で「ああ、そういうことか」がちょっと読めちゃった部分あるし GB版で全く台詞のなかったポルナレフとミルフィーがあんな濃いキャラになるとは 昨日買って昨日うりました。
全然おもしろくなかった。 ワンダラーとかいうステスロス仮面が思いっきりネタバレしてるし ようやくクリアー。ラグナが連携使ってきた時は全滅しそうになった。ラグナスモールあなどれないね
真エンディング見られなかったけどこれからフリーシナリオクリアーしていけば見れるの? 魔法の育成があまりできなかったな
まあ後半はフレアされあれば何もいらないわけだが DSのサガ3は連携やギアドライブで効率よくダメージが与えられるからあまりボスで苦戦はしなかったな。
けどラグナはなかなか強かった。 今回はあまり聖剣が物語の根幹に関わってこなかったな。
ボスに聖属性はそれなりに効果はあるけど、それよりも体術や魔法のほうが効率よくダメージが与えられる。
聖剣はみんな力依存だから力を上げないと効果を発揮できないし。
力を上げるくらいなら素早さや魔力を上げたほうが攻守ともに便利。 武器はプレイヤーの趣味で自由に選べるって考えればいいかも
前作は聖剣マンセーゲーだったから 聖剣マンセーゲー
↓
フレアマンセーゲー ←Nwe! ポルナレフは風系魔法、ミルフィーは氷系魔法で育成してきたけど、最終的にはフレア連発になるのか… DSを昨日からはじめたんですがHPばっかり上がるんですが大丈夫?このゲーム
獣人でパンチかレイピアで攻撃してるんだけど そもそも河津がまともに監修してたらあのエンディングは無かったと思うんだが 敵が強くなる仕組みじゃないから安心しろ
サガ2みたいに限界突破するようにギリギリ調整してステータスの素を使うこともないし ラグナ弱いな。育てすぎたのか?
攻撃がぬるすぎる。黄泉の波動に2ターンも溜めはいらない。状態異常攻撃のような無駄行動はいらない。
あの程度のダメージなら2〜3回行動くらいしてくれないとね。 あそこまでいくと温いとか以前に設計思想の問題なんだよなあ
時間かけ過ぎ ラグナスモールとうまく連携されると一気に全滅の危機になるけど、それ以外の攻撃はぬるいね
ラグナスモールにしてもフレア連発で一掃できてしまうし >>637
河津が文句言ってあのエンディングになったんだけどな 今、ラグナ城についてるが進み方わからねえ。
あとリチャージしに戻ったらまたゴート山から登らないとダメとか
面倒くさすぎる。ゴート山の8階のエンカ率ひどすぎる。
ラグナ城のエンカウント率もひどすぎる。2秒悩んだだけで
敵に遭遇するレベル。
あと全員獣人にしてますがエスパーはいたほうがいいですかね?でもエスパーに
したらHPが下がる上獣人で覚えていた特性や武器の熟練度もリセットされるんですよね? >>649 ありがとう解決したわ。あとラグナは思ったより弱かったな。
全員に自動回復や全て○を身につけさせてたりしてたから育てすぎてた
だけかもしれないが。 サガ3のDSのHARDやってるが今過去の世界で山間の洞窟でドグラ倒した直後に
実りの大地に行ったがそこにいるベリアルというボスが倒せない。
1ターンで1100ダメージとか無理ゲーじゃね?毒の雨で全員500喰らって即死ww
こちらの全員のHPは最高で350
あれ配置おかしいよな?NORMALやったときこんな強い敵いたっけ? お気の毒ですがイフラムの種は植えられなくなってしまいました いかん このままでは…
このおとは… ステスロスだ! サガ3のDSのHARDクソゲーじゃね?フリーシナリオ発生して
ボス倒しに行くにもシナリオ発生時には絶対に倒せないような
ボス用意してる場合がいくつかある。カオスやベリアルやヨモルガン?など。
後に同じ名前のボスがメインストーリーで出てくるがそいつらより遥かに強く
設定されている模様。こちらの最大HPを超えるダメージを平気でたたき出しやがる。
でもそういう時に限って逃げれないとか設定ミスだろこれ。メインのボスでないのに
逃げられないとかおかしいだろ。フリーシナリオのボスでも弱いボスだと逃げれるのに。
しかも負けたら即ゲームオーバ!!リトライしても勝てるはずないから
前のセーブデータからやり直し。ボスがいるたびに全滅が怖くて戦う直前に
セーブしまくりやわ。
フリーシナリオのボスでもう10回近く全滅してるのではないかwwNORMALでは
ほとんど苦戦しなかったしバランス良かったのに。 サガ3のDSのHARDでボラージュ、ワンダラーを倒すにはHPいくつあったらいいですか?
こちらのメンバーは最大HP1680です。 わかりました
ありがとうございます
まずハントティールを倒してきます フリーシナリオのティール倒せたよ!ほぼ毎ターン死者が出てレイズラ使い放題だったが
なんとかなった。一撃で2000とかヤバ過ぎ。魔法防御の特性を身につけてた人以外
全員メザで1600くらって即死ww危なかったわ。ボラージュらの攻撃で特性などで軽減不可の
1680以上くらう全体攻撃ってあるのですか?あればHP上げざるえないですが。聖剣の
熟練度と体術をMAXにし、全員にフレア取得させ、氷水の魔法辞典と火炎の魔法辞典の熟練度も
ボラージュ以外2人はMAXにしてある。だから攻撃面は問題ないと思うが一撃で全滅とかならないか
が心配です サガ3のDSのHARDで真エンディングに行く方法教えてください。未来の私へと
いつか守るべきものというフリーシナリオを選択肢を間違えずにクリアした
のに普通のエンディングになってしまいます。バグですか? . タイムズギアの仕様
DSの上画面タイムズギアのバーが表示されているが、
フリーシナリオを攻略していくとポイントが加算され、どんどん色が変わっていきます。
色とはタイムズギアの数字が書かれている丸い部分のところです。
赤→茶→黄→緑→水→青→紫
最初は赤色でフリーシナリオの発掘やプレゼント系のやつを除いた
シナリオを攻略していくとタイムズギアの色が変化していく。
これにより、フリーシナリオのフラグが立ったりする仕様。
まずはこの仕様を覚えておく必要がある。
この状態で異次元地上の結界の遺跡にいる「ボルボック」を倒す前に
タイムズギアの色を水色以上にしておきます。
それでボラージュが仲間に加わるとフリーシナリオ「選択」が発生するので
その時点で真エンディングが見れるかどうか判断できます。
尚、「未来の私へ」は期限付きのやつなので、発生したら早めにクリアしておくのをオススメしておく。
そしてフリーシナリオ「選択」を攻略し(選択肢はどちらを選んでもOK)、
その状態で真ラグナを倒せば真エンディングに行けます。 ラグナ弱いな。HARDでもHP2000以上かつ魔法防御、連携耐性、自動回復、回復、武器防御○
を身につけてたらデューン一人でも倒せるぞ。実際倒せたし。
もちろん聖剣と体術の熟練度上げればだが。
スモール召喚も1体だけ残したら呼んでこないししかも完全一回行動。
通常プレイでも苦戦しづらい。ドラクエのラスボスみたいに2回以上行動して丁度いいくらいの
強さ。状態異常攻撃も終盤になればリボンなどの装備が複数手に入るし
ほぼ無意味。連続の力ためも無駄。その上ピンチになっても現在ドライブ
で動きを止めれる。
ラスボスなんだからもう少し強くして欲しかった 頭に「サガ3のDSの」と付けなくなっただけ成長が見られる
いいことだ 実際、激弱だよラグナ
エミリア編のラスボスよりちょっとマシくらいじゃね バーサガやマインガって味方が使っても効果が敵に与えるダメージに変化が
なかったのですが使うだけ意味がない魔法でしょうか?
でも敵が使った場合は受けるダメージが増えました。バグですか? ↑の「効果が」は消し忘れなので気にしないでください サガシリーズ史上最高傑作だと思う
頭の固いクソ懐古には理解できないらしいが おもしろいサガ
・サガフロ1
・ミンサガ
・サガ3SOL
並のサガ
・それ以外 リメイク両方やったけど秘宝より面白いってのは無いわ HARDのデューン一人クリアって可能ですか?NORMALならボラージュまで撃破できたのですが
パゴスで詰みそうな気がします。NORMALでは過去ドライブ、未来ドライブ駆使して
ようやく勝てたくらいですから。 今作強敵少ないな。ぺブルとパゴスくらいか。
俺はNORMALではぺブルのみ全滅したが >>672
ちょっと戦闘のもっさり感がな
今までにない実験的な試みは結構多かったけど、もう少し纏まりのある状態までブラッシュアップして欲しかった
サブシナリオと音楽はオリジナルどころか秘宝伝説すら超えてるけど 音楽は好みの問題もあるから越えているかは人それぞれじゃないかと思う DS秘宝は良移植だったけど音楽面はイマイチだったからな 決意の狭間は最高の出来だと思った
あれが真のラストバトル曲でよかったよ 決意の狭間は「あーあそこのフレーズここの為にあったのか」っていう感覚が良かった 2をクリアしたので、昨日からやり始めました。
あまり評判よくないみたいだけど、普通に面白いね
何十年か前に友達の横で見てたゲームを今やるのは不思議な感じです。 何年前かすら思い出せない人間がプレイしてるのか・・・ 異次元世界行くまではリメイクならではの面白さがあるんだけど
異次元世界行った後は原作と大差なくて物足りないんだよね。 始めたばかりなんだけど、肉とかネジって食い(付け)まくっていいの?
恐くて食え(付けれ)ないんだけど…
ってスレ過疎ってるな。
サガ2よりスレ番も1/3以下だし、人気ないの?
まぁ、2より複雑そうで正直あまりおもしろくなさそうだけど。 GB版3自体、サガらしくないという意味で
人気が低かったからしょうがない
肉やネジはガンガン食べてもいい。熟練度上げるのに種族変えないとダメだし
肉を食いすぎたらネジを食べれば人間に戻れるし
ステスロスの浄化マシンが使えるようになるし
ぶっちゃけ人間とエスパーだけでもなんとかなるんじゃないかと 使う(使いたい)武器に合わせた種族になるのが基本
強さ的なオススメは獣人とエスパー エスパー強い強い言われるけど最終的に打たれ弱いから獣人と人間の方が強いと思うよ メカ経由でパワードスーツ
リボンか勾玉
これが鉄板じゃないの ゴート山でキーワード検索して
荒らしの書き込みを振り返って見るとじわじわ来るw ベリアルってなんじゃこりゃ
とんでもないダメージで即死なんだが >>712
中古ソフトでいきなりハードやってるのか? やっとゴート山まで来たんだけど
敵が強すぎて進めない
特に機械の女・ピンク色のヤツに一撃で葬られた
PTのメンバー HP750〜800 なんだが
これで進めることは可能ですか? >>716
ゴート山が厳しいならば
少し戻って遺跡あたりの敵と戦って能力アップさせたら如何でしょうか?
急がば回れ、という諺もあります。ここは少し鍛える期間も必要と思いますよ >>717
そんな回り道して何が楽しいんだ?
お手軽に攻略したいんだよ!何の苦労もしたくねーんだよ!
ステータス上げなんて俺に取っちゃ苦痛以外の何ものでもない
さぁわかったら今すぐに楽チンな攻略法を提示せよ!
これが最後のチャンスだぞ!わかってるな!? なんで聞いてる方が態度でかいんだww
俺はボス以外とは戦闘しなかったぞこのゲーム
最弱武器でチマチマ削りつつステアップしてりゃいずれ何とかなるバランスやろ時間かかるけど どう見ても例の荒らしです。保守ありがとうございました。 >>719
鍛えるのが面倒ならば
いっそのことゴート山の敵から逃げたら良いんじゃないか?
そして敵と当たらずに回避しまくれば戦闘を避けれる
これならボスの所まで一気にいけるでしょ? >>722
ゴート山に敵が密集して
逃げ切れないエリアがあるだろボケが!
アホな提案しやがって!クソ野郎!
一体いつまで待たせたら気が済むんだ?もう待ちきれんぞ!
早く俺にピッタリの楽チン攻略法を示せ! >>724
魔法も嫌、合成も嫌、アイテムを揃えるのも嫌
単純に鍛えるのも嫌、おまけに逃げる努力さえも嫌とは・・・
一体、あなたはどうしたいんですか?
もう一度言いますが楽して攻略出来るようなものは存在しません
皆それぞれに苦労しながらクリアしたのですよ >>725
良いアイデアが浮かばないからと言って
俺に説教して誤魔化す気か?
いい加減にしろ!
くだらん意見を言ってる暇があるなら
早く楽チンな攻略法を提示せよ!
手っ取り早くクリアしたいんだよ
いいか、これが最後のチャンスだ
これ以上俺を怒らせるな!わかったな!? 遭難者はずっと山で幽霊になってさまよってるらしい
つまり… /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::/ 最近始めた者です
本気出すのは2週目からのほうがいいのですかね?
問題ないのなら1周目で色々やりこんで満足しようと思ってるんですが。
今は異次元地底です。 >>736
付加:サブシナリオは2週目かクリア後にとあえてあまり手をつけてない状態でメインも育成面も合わせて2週目に楽しもうとごり押しで進めてます オープニングで行く塔の下の草原で初戦闘してポルナレフくんに肉食べさせたら
?命中という特性を身につけてのっけからお荷物化したんですけど
やり直したほうがいいでしょうか ネジとか食べまくって消えるまでに変化させればいいじゃん 「ネジとか食べまくって」って簡単に言っちゃえるのがサガ3 『じょうかマシン』
どう見ても和式便器です。本当にありがとうございました。 このゲーム純粋に面白いと思う
結構売れてると思うんだけど
どのぐらいの売り上げなの? 知ってて言ってんじゃないかと思うようなアレだな
サガ売上でググって出た記事からコピペ
[SFC]ロマンシング サ・ガ2 117万本(出荷) 93/12/10
↓
[SFC]ロマンシング サ・ガ3 130万本(出荷) 95/11/11
↓
[PS1]サガフロンティア 1,088,414 572,466 97/07/11
↓
[PS1]サガ フロンティア2 675,254 409,089 99/04/01
↓
[PS2]アンリミテッド サ・ガ 438,413 190,614 02/12/19
↓
[PS2]ロマンシング サ・ガ -ミンストレルソング- 454,657 221,017 05/04/21
↓
[NDS]サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY 170,392 100,563 09/09/17
↓
[NDS]サガ3時空の覇者 Shadow or Light 68,056 30,322 11/01/06
↓
(●^皿^●)オワリンチョ!CSテタイ…テタイ…
(※『サガフロンティア』以降は 累計 初週 発売日 の順) >>742
だいたい5〜6万本ぐらいだと思います
ちなみに、同時期ぐらいに発売された
二の国は50万本以上だったけな? >>744
ふーん、そうなのか
10倍近い売り上げの差があるんだね
売り上げだけでゲームを評価するのはどうかと思うが
やはり重要な要素であることは間違いない
一般のライト層が受け入れなかったのには理由があると思う
「何か」が足りなかったのだろうね >>745
ライト層が食いつかなかった変わりに
マニアック層が食いついたと推測される
二ノ国は一般のライト層が支持するゲーム
そうなれば50万本は堅い
一方、このゲームは
このスレの住民のようなマニアック層の支持しかない・・・
何かが足りなかったんだろうな・・・ 足りないのは宣伝だろ
リメイク出てるの知らんでしょ サガ3は元々シリーズ内で人気がないしDSも3DSに移行する直前の時期だったからじゃないの なんか過去ログを見てるみたいだ
あの頃もよく売上の話したがる奴が「このゲーム好きなのに売れてないの?」って書き込みに来てたな >>746
2chのマニアック層が食いついてくるようなゲームの味付けが
売り上げが伸びない原因だろうね
50万本以上売りたいのなら、
一般のライトユーザーに気に入られるような作りにしないとダメだな
一部のマニアック層が盛り上がってるだけじゃ何の意味もない
世間一般には何の影響ももたらさない
2chのような地下住民のマニアック層に支持される=一般のライト層から敬遠される
という構図となってしまう ぶっちゃけみんなが黒歴史黒歴史って長年ネガキャンしたせいだな フワーリ △
(´・ω・)
( ∪∪
)ノ
乙
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フリーシナリオでの情報不足でゲーム進行が不利になるのがいまいち 盾の効果について質問なんだけど
耐性付きの盾ってPTメンバー全員に1ターンバリア張るとかじゃなくて
盾構えてる自分だけ1ターン?サガ2より盾の性能しょぼくなってる? これ今更ながらステスロスの砲撃やバリア、味方強化って自動でやってくれるの?
もうすぐストーリー終わるけどまだ一度も発動しないんですけどやり方とかあるんですかね? でもまあGB版だと攻撃のみだったけど
自動的に援護射撃してくれたからな
2Dフィールド上でのレベル上げによかった >>759
なるほど装備するんですね。
ありがとうございました。 技についてwikiで調べたんだけど
最高ランクのモンスター能力の連携昇華技って
回数4で普通に出る技よりも性能が下がってしまうものが多くない?
モンスター使う際に特性【連携昇華】を装備することは
場合によってはかえってデメリットになってしまうのかな? Nintendo SwitchでGB版の3作とWS版とDS版の全てを収録できるかな? 戦車が独立した一個の生物で日本語を話し感情を持つあたりじゃね? GB版がベータ版どころかアルファ版だったゲーム
DS版になってようやく20年越しに完成した印象 昨日買ってやってるんだけど
パーティーをどう育成していけばいいやろ?
種族は頻繁に変えるべき? 正直、エスパー二人獣人二人だけでもなんとかなる
途中で誰かが抜けるわけじゃあないし
最後のゲスト仲間が強力な魔法持ってるし
真EDでは抜けるけど 基本は人間・エスパー、獣人、サイボーグのローテーションじゃね
メカとモンスターはほとんど成長しないし >>245みたいな感じで、良い特性引き継いだモンスター変異種を狙ってるんだけど
引き継ぎが発生する確率が低すぎる・・・
70回肉食って、まともに引き継げたの一回だけとか(変異にならなかったのでリセット)
ミンサガの青の剣より無理ゲーなんじゃないかと思えてきた 約30時間掛けて、ようやく納得のいくモンスター変異種が完成しました(´∀`)
以下体感したこと
「敵シンボル4チェーンの直前でセーブ→リトライ」という方法は
引き継ぎテーブルが固定されるようで
ダメな引き継ぎが起こった場合は、おそらく何十回やっても良化しない
戦闘するとテーブルが変化するのか
引き継ぎの内容が大きく変わることがあることがあるので
ダメな引き継ぎの時はリセットせず
1戦ごとにセーブしつつ良い引き継ぎが出るまで戦うと良いかも たまに戦闘終了のリザルトで
5↑5みたいな感じで、ステータスが上がってない表示見るんだけど
これバグなの?ちゃんとステータス上がってるの? >>781
メカやモンスター種族でいる間は
ステータスの成長分がHP以外ほとんど反映されないけど
人間などに戻った時には成長した分だけ上がっているよ 全裸でディフェンダーで殴ってコツコツあげるより、防具で固めた方が良いっぽい? 防御はあったほうがいいにしろ
魔力でダメージ軽減の方が大きいからなあ コンプに4周必要ってんでイージー→ノーマル→ハード→ハードでいいかと思ってイージー始めたけど
MP制じゃなくなったからイージーだと魔法で無限回復かw 最近買ってやったけど、防御上げるのって全裸の必要あんの?
アシュラゴースト相手にディフェンダーで殴ってたらエスパーでも結構上がった
防御の無いエスパーはすぐ落ちるし、魔力の無い人間も割と落ちる
獣人はHPでなんとか耐えるけど、サイボーグとメカは論外
アシュラゴーストと何回も戦えたりしない?
出来るとスゲー楽なんだけど 防御を上げるには
「防御」のステータスをアップするには特定の防御があがりやすくなる武器を使うと良い。
パスワード入力などで手に入る「ディフェンダー:大剣」がおすすめです。
防具を外しているとさらに上がりやすくなる?ので、チェーンエンカウントして
ディフェンダーでこつこつ攻撃すると良い。
アシュラゴースト無限はできないな サガ2DSと違って装備してても上がるけど
外して補正無しの方が上がりやすいのか ゴート山に登ろうとしたが、危ないと判断し、すぐに下山した
あんなところに登ったら雪崩に巻き込まれて死ぬわ…… ゴート山は最初ビビったけどレベル上げの聖地だとわかった。
今ではGジェネDSやってます。 パワードスーツ装備すると補正がかかる防御以外のステータスは上がりにくくなるの? ゴート山の迫力は異常
今までも氷のメガリスとか大雪原とか、雪の地方を経験してきたが、
雪山の中の宮殿ってのが不気味だし色々凄いわ たとえば次のエリアに移動したとき敵が1ターンで1匹も倒せなくなるほど強くなるから町で武器を買わなきゃならない
そこから技覚えとステ上げに時間がかかるからなかなか先へ行けない 熟練度ほんと糞
序盤でサイコソード売ってるからエスパーに装備させたらぜんぜん技をひらめかない フレア無双ゲーだったな
ギャラクシィ無双のロマサガ2を思い出したよ ラスダン付近で○全てと○聖攻撃が取れたが、なかなかネジが出なくて戻せない。
メカ型の敵が多いダンジョンってあるっけ? すいません、ちょっとアドバイス欲しいんだけど
やっとこさゴート山まで到達したんだが
敵が余りにも強すぎて先に全然進めません
とくにピンク色した機械の女、レディなんだっけ?アイツに一撃でやられます。
ここまで来て諦めることは嫌だから、なんとか進めるアイデアないですかね?
お願いします。 >>804
騙されたと思って一度だけ回線で首吊ってみて下さい。
なんと、トランス状態になって解決策を必ずピコーンするのです!
読者以外には絶対ナイショのウル技ですよ!試してみてね! >>804
ならば、まずはHPを上げるのが先決だと思います
最低でも1500は必要です
さぁ頑張ってステータスを上げましょう! サイコソードは消費1だけが魔力依存なだけで長剣だから人間じゃないと技ひらめかないぞ。
ぶっちゃけ人間の長剣熟練度上げながら魔力も上がるんでボルボックとかのぬるいボスをチクチクするときしか使ったことない サガ3攻略ってググると答えてくれるよ?答えてやったぞインポ野郎 /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 防御上げるのは知らなかった
が面倒なので魔力と素早さ上げてクリアだろうな >>807
そんな面倒な事をやる気は一切無い
もっと簡単にクリア出来るような方法を提案しろ!
俺は楽にサクサクと進みたいんだ
わかるよな?
ならば、俺が喜ぶような楽チン攻略法を示せ!
早くしろカス! ん、フレアは寧ろ燃費良くてたったの1回900ケロで地底以降では赤字にならないと思うんだが
稼ぎゲーというのは金のことじゃないのか? ああ1500ケロだった。すまん
しかし地底で2チェーンしてフレア2発で殲滅したらボーナス込みで1万1000以上貰えた。
8000以上の黒字だ。チェーンしなくても2500ぐらい貰える計算だから1000の黒字だぞ。 すいません、ちょっとアドバイス欲しいんだけど
やっとこさゴート山まで到達したんだが
敵が余りにも強すぎて先に全然進めません
とくにピンク色した機械の女、レディなんだっけ?アイツに一撃でやられます。
ここまで来て諦めることは嫌だから、なんとか進めるアイデアないですかね?
お願いします。 これって一周でイベントとか全ての要素コンプリートできますか?安くなってて買おうと思うんだけど何周もする時間がたぶんない あ、自己解決一周ではむりなのね
普通にプレイして一周どれくらい時間かかるの? 自分は20時間くらいでやってるけどこれは裏ボスやらない前提で
裏ボスの魔法を耐えるため人間の魔力エスパーのHPを上げる手間を考えるともうちょいだな
コンプってサブシナリオの分岐全部埋めるのはあほくさいぞ
モンスターノート埋めはさらに苦行。 >>818
ならば、まずはHPを上げるのが先決だと思います
最低でも1500は必要です
さぁ頑張ってステータスを上げましょう! >>826
ありがとうございます
HP1600まで上げたら見事ゴート山を登り切ることが出来ました >>826
そんな面倒な事をやる気は一切無い
もっと簡単にクリア出来るような方法を提案しろ!
俺は楽にサクサクと進みたいんだ
わかるよな?
ならば、俺が喜ぶような楽チン攻略法を示せ!
早くしろカス! やっとクリアできた
40時間もかかってしまったよ
一番強かったのはボラージュ >>828
これは申し訳ございません
大変失礼いたしました
ではスカウトを有効活用したら
どうでしょうか?
スカウトが成功すると敵との戦闘を回避出来ます
これでサクサクと進める可能性が高まりますよ
是非、やってみて下さいな! >>830
ありがとうございます
スカウトを有効活用したらピンクの敵も一撃で倒せました >>830
はぁ?スカウトだと!
もしも失敗したらどうするんだ?
敵との戦闘になってしまうだろうがボケが!
俺の嫌いな機械女にやられたら貴様は責任とれんのか!?
いいか、もっと確実で楽チンな方法を提案するのだ
それができぬときは土下座しても許さぬぞ!
わかったか!? ラグナとソールが統一されると次元の狭間も消えるのが設定だったよな?
次元の狭間ってラグナとソールが分裂したから生まれたという解釈でいいんかな? >>833
わかりました
次の提案は自信があります
「特殊な耐性を付ける」という方法を提案します
これによって敵との戦闘が非常にラクになる効果があります
是非、実践してください
膳は急げですよ! >>836
ハァ?耐性だと!?
糞がッ!
イチイチ戦闘を繰り返さないとならぬだろうが!
そんな面倒な事を俺にやれというのか!?
もっと真剣に考えろボケ野郎が!
いいか、これが最後のチャンスだ
俺様の為に、ラクチン攻略法を提案しろ!
わかったか!? 何年かぶりに見に来たら、見捨てられた精神病棟みたいになってるな…怖いけどちょっと笑った >>837
わかりました
とっておきのアイデアを教えてあげます
だから怒りを鎮めてくださいな
「盾のスキル」を上げればダメージが少なくなります
これで低いHPをカバーしながら防ぐことが出来るようになると思いますよ
どうです?最高のアイデアでしょう! 元SOLのサブシナリオライターだけどなにか質問ある? >>840
ポルナレフって名前は誰の悪ノリ?あと作ってくれて感謝 ボラージュがおっさんデザインになった理由が結局よくわからなかったな あんな重要キャラが若いにーちゃんとかだったらヤだろ
オッサンだから貫禄があるんだよ >>839
お前俺をナメてるのか!?
盾を鍛えるなど、そんな面倒な事を俺にさせるつもりなのか?
いいか、貴様よく聞け
温厚な俺でも、これほどマヌケな回答を聞くとブチ切れるかも知れんぞ!
さぁ今すぐに俺の為に
楽チンな攻略法を示すのだ!
俺を喜ばせよ! 久しぶりにやろうかなと思ってこのスレ見たけどやる気無くなったわw >>843
証明できないけど本物ですよ
スタッフロールでは大和司でクレジットされました
(もしかしたらローマ字表記だったかも) >>849
saga3を
スマホとか他機種への移植ってどうですか? >>850
フリーの外注ライターなんで決定権はなにもないです
すいません >>851
saga3 SQLのシナリオ書いたのは
あなたですか? >>845
神とアポロン否定
アポロンはラスボスじゃないけど >>846
なら最高の回答を致しましょう
「このスレ以外の場所で聞く」これが最善かと
どうせここは便所の落書き、そんな所で質問して貴方様が納得できる回答が来る訳ないじゃないですか
最も、この自分はどこで聞けば貴方様が納得できる回答が来るかは存じておりませんし
貴方様に相応しい場所を探すこともご大変かと存じ上げますが……
こんなところで無駄に時間を費やよりかは随分楽チンに解答を得られるでしょうし、時間も有意義に使えるでしょう >>854
俺はどうしても
このゲームをクリアせねばならんのだ!
ワンダラーの秘密を突き止めるまで
諦めるワケにはいかんのだ!
さぁわかったら
今すぐ、超お手軽な攻略法を俺様の為だけに
披露しやがれ!今すぐだぞ!
わかったか!? >>855
そこまで言うのなら、秘策を教えましょう
私も最善の提案をしてきたつもりですが
まだまだ至らなかったのかも知れません
しかし、とっておきの手法があります。
それは「イージーモード」という簡易モードでプレイする方法です
これならサクサクと進めるのは間違いありません。
是非試してみて下さいな >>852
そうです私が変なおじさんです
発売からかなり立ってるのに未だにゲームクリアに挑んでる方がいらしてありがたい限りです >>856
この俺に、もういちどイージーモードで最初からやり直せというのか?
そんな面倒な事は絶対にやらぬ!
もっとお手軽にサクサクと進めるテクニックを教えろ
さっさとしろマヌケ野郎が! もう触れないでよ。俺もだけど
これだけファンのいる作品の制作に参加できるって羨ましいな サガオケコンサートをyoutubeにあげてくれる人いないかなあ >>860
私は猛省しました
そして今度こそ、あなたの御眼鏡に適う提案を致します!
ではフレアを合成したら如何でしょうか?
古の魔法は最強です
きっとサクサク進めると思いますよ! ヴィータとかスイッチとかに移植してほしい(´・ω・`) >>863
合成アイテムを集めるのが面倒だと
いうのがわからんのか!?
そんなコトもわからん貴様は生きてる価値すらない!
良いか!次がラストチャンスだぞ!
これを逃すとどうなるか、わかってるな?
俺様の為に、楽チンでサクサク進めるような素晴らしい裏技を提案しろ!
わかったか!?返事はどーした? >>865
それは失礼致しました
では、とっておきの提案があります
「道場」という裏技をご存知ですか?
アシュラ道場ならば飛躍的にパワーアップできますよ
今すぐにオススメします。 >>866
道場だと?
そんなゲームバランスの隙を突いたような邪道な攻略法を用いて
何が楽しいんだ?
普通にプレイしてキャラを成長させるのが醍醐味なのに
「道場」などという邪道な裏ワザを使って
キャラを鍛える手間を省く最低の人間の所業だな
真面目にプレイして頑張って鍛えてる人に対して恥ずかしくないのか? >>867
裏技教えろっていってるのに
何言ってるのw 毎日毎日自演乙です
いい年したオッサンが虚しく無いの? 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
5MP1Y >>871
お金儲けとかね、もう、そういう話はどうでもいいんですよ
もう資本主義はうんざりしてますから
仕事をしてて、それで得たお金で楽しく人生を送ってりゃ充分ですよ 最近始めました
某質問箱にディフェンダーが最強と書いてあったのですが
どういうことなんでしょうか? ステスロス2の親父の脳みそ搭載ってまんまアールタイプだな
ボラージュ悪趣味すぎる何で搭載したんだよ GB版の頃からぜってー黒幕ボラージュだろと思ってました! GBボラージュのキャラ絵は普通のいいお兄さんで黒幕とは思えんかった。DSのもああいう感じにしてほしかった。
今のはいかにも黒幕って感じで逆につまらん。 >>880
ネメシス…
まあ鉞担いだシスターがいるか、って話はわからなくもないが… 不良シスターって……
ブラックラグーンを思いだした
「とある」にもいそう どういうスレタイ検索してるんだね
サガ2でシタマエ! 今ごろ気付いたが、ミルフィーの星マークって
ミルフィーユトラーセ(銀河)だから星だったのか 諦めたらそこで試合終了とは言ったものだが、
最初から諦めたほうがいい場合も多いよ
たとえばゴート山なんて最初から登らないほうがいいだろう EDがよく分からんかったんだが
・ボラは色々出来る
・だけど犠牲者が出る方法を選んだ
・主人公が気づいてキレた。ボコられた
・主人公達が正しいと認めて退場
こういうこと?
急にタイムパラドックスの話になって理解できんかった
ボラージュ悪いことしなの? >>894
ボラは未来を見据えてるから、未来を救うため必要とあらば非情にもなれる。これは現在ダームのイベントで分かる。
世界を救うにはソールとラグナを倒す必要があるが、戦力不足。
しかもボラの世界ではデューン、ポルポル、ミルクは赤子。
戦力強化のためこの三人の赤子を過去にワープさせた。未来で再会するころには三人は青年戦士に成長してるだろうと打算。
ただデューンの父が前線に出過ぎた。ボラは不安要素を潰しておく必要がある。
以下は俺の考察。ハズレてたらスマン。
未来世界ではデューンはまだ産まれてないので、もし父が死んだりしたら、父がわが子を過去にワープさせるというスタート地点にたどり着けない。
ボラは父をボコボコにして無理矢理スタンメンから外した。さらに父を生きたままステスロスに組み込むという暴挙に出たので
デューンがキレるのも無理ない。 なるほど補足ありがとう
デューンが許す→ボラージュ「生かして返さん」→敗北の未来も見えてたくせに・・・
って辺りは悪い事しちゃったし制裁受けとこう的な発想だったのかな 結局あのワンダラーってのの設定が現実離れしすぎてて、動機や行動原理にイマイチ感情移入できないんだよね
狭間の世界にたった一人で生きる一人しかいない種族とか言われても。。。
そういうコンセプトがゲームのメインストーリーのテーマになってるとかならともかく、実際は全く独立した設定だからね GBと比較してほとんどのBGMが劣化してない?
全体的に主張しすぎる打楽器
BGM流れるシーンに合わない音色の選択
曲の流れをぶった切るアレンジ
懐古厨のクレームなだけかもしれんが >>898
ラグナ城の良BGMがリメイクで糞アレンジされたとは思ったが
それ以外は特に文句は無い よく言われてるけどステスロスの曲は残念リメイク。
ただその他は概ね満足した。特に神殿の曲がいい。
ボス戦は原作もリメイクも微妙。。。 テレッ
テレッ
テレッ テレッ テレッ
テレッ
テレッ
テレッ テレッ テーレーレーレ
テーレーレーレーテーレーレーレーテレレレレーレー
テーレーレーレーテーレーテーレレレレー
テーレーレーレーテーレーレーレーテレレレレーレー
テーレーレーレーテーレーテーレレレレー ピンクに殺されるくらいならゴート山には登らないほうがいいんだよ 905を声に出して読んでみろよ
何度も何度も繰り返し声に出して読んでみろよ
目の前にジャガイモが浮かんでくるぞw サガ2リメイクスレがもうすぐ1000行くから、これきっかけにこっちと統合を検討中 ここサガ2スレよりもさらに3年前に立ってるのに未だに使い切る見込みないんだね
だからサガ2スレ単体ではdai落ちの心配ないけど、サガ3は次新スレ立てる頃には落ちそう
そう思って合併考えた >>898
ごめん、音楽に関しては明らかに全ての面でGB版を上回ってるように思う >>917
サガ2も前々スレ立ててすぐ落ちちゃってるから統合でいいんじゃない
もう2発売から9年かー
DSはまだ新しいゲーム機な気分だったけど時間経つの早い IDしか出ないスレで多数決とか採りようもないしスレ立て人の判断に任せるよ そういえば聞いたことがある…
ふたつのスレがひとつになる時、
破れたスレとスレ住人が滅びると!
余りに噛み合わないなら2か3新たに立てればいいんじゃねーの サガ3リメイクは3万本しか売れてないから落ちそうなレベルで過疎なのは致し方ない
GBスレに吸収されるくらいならリメイク2,3同士の統合がマシだから統合でいい 【DS】サガ2 秘宝伝説GOD/サガ3 時空の覇者SOL 総合135【SaGa2/SaGa3】
こういうスレタイで今日中に立てるね >>923
もし合併スレが上手くいかないようだったら2スレを立て直せばいいね
こっちはまだ消化出来てないし戻る事も可能 >>929
りっぱなすがたです。
みんな とうごうスレに いっちゃって
このDSじくうのはしゃスレも おしまいね
DSとうごうスレは とても
いいところだって
もっぱらの うわさだよ
「‥‥なんとか このスレに にげこめた。
のこされた レスを うめつづけるため
わたしは しんスレに てをつけずに
サガじゅうにんたちに あたえてきた。
だが もう げんかいだ‥‥
なんでここで核爆弾がいつのまにか手に入ってるのか今でも不明 「やっときましたね。
おめでとう。 わたしが
うめたてを はじめていらい
ここへやってきたのは
きみがはじめてです。
「ほーんそれで?」ドゥルルルルルル(チェーソー起動) おちつけですぅ〜!
>>940
笑ったw
>>933
このメンバーは「このロリコンどもめ!」ってことか 〇ケロ てにいれた
しちしとうを
てにいれた
電立してソフリセ四回で埴輪だっけな
良く粘ったものだった
…ってここサガ3スレじゃないか DS時空の覇者にも
はにわは 出てるって
もっぱらの うわさだよ >>945
GB SaGaサガの新スレも立ったし
これでまるっとOK
>>946
なにおー ゆるさーん! かいぶつ「>1000をよこせ!
おれは かみになるんだ!
オーディン「ようこそ ゆうしゃたちよ
ここは DSじくうのはしゃスレ‥‥
しごとや べんきょうに つかれたものが
ここへくるのだ
オーディン「ゆうしゃたちよ
たたかいを つづける
ゆうきはあるか?
アポロン「そうかんたんに
わたしが たおせるかな
このアポロンって体型がキン消しっぽいよね
>>949
電撃ムチでしばかれて「もっともっとだグヘグヘ」とか言って意識朦朧になってたドM神が
何故そんな所に? オーディンがおじいちゃんの作品て割と珍しくないだろうか ソールマゾ神とオーデーンを一緒にするのはかわいそうかな アポロン「きたぞ きたぞ!
このせかいに
ある
かきこみかのう レスは
あと
43
アポロンのすがたが かわった?!
アポロン「では そろそろ いくか!
アポロン「な なんだ これは!
わたしの からだが!
なにが おこったんだー!
初めてこのスレ見たけどこの絵師さんはなんなんだ…
凄いじゃないか… オレ「いやー そんな てれるなー。
アポロン「く‥そ‥‥
はかったな ‥‥たいさー
アポロン「からだが ‥くず‥‥れる‥
ちち「いかん! アポロンが
ばくはつするぞ!!
アポロンは ばくはつした!
ソールは 0001にかわって
253ダメージ うけた
ソール「もっと!もっとダメージを
あたえるのだ!
ちち「!?
ソールは 0002にかわって
242ダメージ うけた
ソール「もっと!もっとダメージを
あたえるのだ!
ソールは 0003にかわって
206ダメージ うけた
ソール「もっと!もっとダメージを
あたえるのだ!
ソールは 0004にかわって
214ダメージ うけた
ソール「もっと!もっとだー!
ちち「‥‥
お前が書いとったんかいワレ
ふたば辺りで拾ってきたんだと思ってた
ちょいちょい保存してるから今後も期待してるよー ビーナス「これから DSじくうのはしゃスレ
うめたての フィナーレです
あなたも かきこみしていきなさい
手に持っている扇子はちくわ状の筒が
4本並んでるみたいな構造だと思ってた
ほうだい1のこうげき
ほうだい2のこうげき
ほうだい3のこうげき
ほうだい4のこうげき
ができるじゃん! しょうぐん「ネクシロヨ モレスーゴート‥‥
うちのドラゴンは のりてがいないんだ
あしはおそいが いいやつなんだ
なあ のってくれよ ただでいいよ
こうしきイラストでは
ドラゴンというより ペガサス
なぜか DSばんこうりゃくぼんの ひょうしにものってる
DSのドラゴンは かんぜんに
にくしょくきょうりゅう だったのに‥
げんぶ「2つの スレを
まとめるやつが またでたか!
オレ「このえを かいてみて はじめて
まかいとうしの げんぶは みぎむき
ひほうでんせつの かめは ひだりむきだと きづいたよ。
アポロン「わたしは すでに
じゅうぶんな >1000をもっている
これいじょうの >1000はいらないよ
オレ「‥‥リン‥‥
‥‥いもうと‥‥
‥‥だったらいいな‥‥
フレイヤ
『ウー…………
フレイヤ
『ウー ガウ ウー
0001「ガウガウおんなで いいおんなで
どっちもすきだ!
どう見ても物理系の武闘家なのに魔法系のエスパー
まったく おおサガやろうだ あんたは!
まさかりシスターは かわいいわね
DS秘宝伝説の父親再登場シーンは、崖上に逆光で登場して
かっこよく飛び降りてくるくらいしてもよかったと思う
父親がアポロンの爆発から子供達をかばうシーンは
ピッコロさんみたいに大の字で立ちはだかるくらいしてほしかった
あと体が崩れるドロドロアポロン2種もポリゴンで作ってくれ
だいじん「ひ ひー。
ま まて まってくれ。
な なにが ほしいんだ。
かねか? かねなら いくらでもだそう。
このスレの >1000も ゆずろう。
や やめろ ひー
めっちゃ足長い
だいじん「きたぞ きたぞ!
だいじんのすがたが かわった?!
めがみ「とうとう >>990まできたわ!
あれが >>1000よ!
じゅんびはいい?
rァはい いいえ
0001「しょうしんしょうめい
さいごのうめたてだ!
みんな やるぞ!
ネメシスもディオールとしあわせに
お前らそんな関係だったのか…… めがみ「みんな どうもありがとう
とりあえず だいたい うまったわ
めがみ「さようなら!
とうごうスレの アドレスを
おいておきます
それでかえりなさい!
【DS】サガ2 秘宝伝説GOD/サガ3 時空の覇者SOL 総合135【SaGa2/SaGa3】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1536890009/
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