【3DS】FINAL FANTASY EXPLORERS Part26【FFEX】 [転載禁止]©2ch.net
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グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
GBQO7 もうやってる人居ないのか…
先週から始めたんだけど
短剣か遠距離武器のオススメの
連携を聞きたかった… 個人的には竜騎士
ドラゴンダイブはAP吸収と併せれば移動に便利だし戦闘での立ち回りもわりと簡単 戦い方によるからなんとも言えないが長剣は誰でも使えるぐらい扱いやすいし無難にナイトとかその辺のやつ 赤魔は連携とかシステム応用編を駆使しないとマジの器用貧乏になるからやめろォ
時間停止と麻痺つけたセブンフェアリー二挺機工士に鉄騎士3体で
「鉄さん、騎さん、士さん、懲らしめてやりなさい」戦法でDLC以外制覇したがお薦めはしない
一番楽なのは(ディフレクトとハイスラッシュが使えるという前提で)暗黒騎士に長剣装備かなぁ 仲間モンスターしっかり集めれば問題ない
このゲーム遠距離攻撃職は防御手段が少ない&ボスの遠距離攻撃が避けにくいから仲間モンスター無しで遠距離からの撃ち合いはちょっと難易度高い
仲間モンスター有りでボスがそっち狙ってくれれば魔法でも楽に戦えるかな
雑魚敵は見つかる前に倒せば魔法完全ソロでも問題ない 黒魔って割と強いと思ってたけど辛いんだ?
自分は敵レベ300+すら付けてない程度なんで高難易度の世界知らないけど 防御・回避アビのある他職に比べれば事故率は高いってとこ
魔法の射程も大半は遠距離武器に比べて短いし
別に効率に固執しなければ、OPモリモリでも十分楽しめるよ まあHP吸収があれば即死以外はノーダメみたいなもんだから慣れない近接に無理に転向するよりかは慣れた黒魔の方が楽かもしれん 俺も最近始めたんだけどマップって道を覚えるしかないのかね
下画面のマップに道がどこへ通じてるとか敵の位置とかレーダー機能が付くアビリティや装備はあったりしないだろうか ほとんど全部ないぞ
一応今いるフィールド上に中ボスが発生してたらアイコンが付く程度 >>455
ひょえぇ……簡易的すぎるぜ
まだレッドドラゴン倒したあたりだから地理は経験にしてもザコの位置や数を把握できないのは不便だなあ カメラを引くか角度を並行に倒せば多少は遠くまで見えるようになるかな 一応知っておきたいんだけど
ソロで効率を求めたら
ジョブは何が良いのかな? 鍛え上げれば超火力の短剣シーフ
部位破壊のし易さナンバー1だけど完全ソロでの立ち回りは難しい弓狩人(弓侍)
唯一無二の魂石集めが出来る&斧にすれば超移動速度が出せる魔獣使い
ド安定、鉄壁の長剣
好きなのを選べ そういえば電撃オンラインのインタビューで開発者が「狩人は火力が出せない」「シーフはマルチで活躍できない」というような事言ってたな
弓は使ったことないから何とも言えないけど、回復は吸収で賄うゲームなんだから足が速くて火力の出るシーフは活躍してるんじゃね…?と思いながら読んだ >>459
ありがとうございます♪
とりあえず下手なので長剣で頑張ります♪ 【FFEXフォース】小西克幸隊長とゆく 召喚獣討伐大作戦! #1【ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース】
http://sqex.to/f9G ジョブを色々渡り歩くメリットってある?
アビリティは専用っぽいしFF5みたいな組み合わせをするものではないのかね
純粋に自分に合ったスタイル一筋で行くべきか 無いと言ったら無いので純粋に色々試すのが楽しいかどうか
なんとなくボスによってはジョブ変えたほうが戦いやすかったりとかはある >>465
ありがとう。それくらいなら気分で変える程度でいいかな
よく考えてみたらマルチプレイの幅のためだしソロで万能になれたらダメだよな メインクエストの召喚獣が急にめちゃくちゃ強くてびっくりしたわ
先行きが不安になるレベルだったがこのあたりがジョブ別のやりやすさということか
なかなか大切かもなあ まあ2〜3回程度なら死んでも特にクリアできなくなったりしないからね
ユルくてもなんとかなる >>469
ゲージ0とほぼ同時に死んだが普通に復活してクリア出来てよかったわ
レベル上げればなんとかなる感じなら安心だ 長剣使ってるんだけど
コンボやオリアビ何が良いのかな? 小西克幸隊長とゆく 召喚獣討伐大作戦!【ファイナルファンタジー エクスプローラーズ フォース】
https://www.youtube.com/watch?v=3v7bfMDs_fo こんな所で宣伝しなきゃならんほどヤバいんだろうか
社員大変だな >>471
ディフレクト入れときゃ後は好きでいいんじゃ 長剣はハイスラやオーラや名前忘れたけど回転するアレ入れとけばいいんじゃない
使わないから長剣まともに育ててないけど 召喚獣捕獲出来なさすぎワロタ
弱らせてL+Rコマンドでいいんだよな?
説明通りやっても通常のクリスタルドライブしか出ないんだが
植物→ラムウと連戦して失敗、再挑戦でイフリートも失敗
もちろん対象メインクエストは受けてる 魔石化出来るHPに達してないんだろ
結構ギリギリまで削らないと出ないぞ 弱らせてからクリスタルドライブ更新しなきゃだめよ
更新は回復魔法使いまくるかアイテムのオラクル使えばいい 久々にインしてみたら数人おってたまげた
そのまま電源落としたけど >>477-478
全部もう死ぬってとこまで確認したけど出なかった
原因としては>>478だろうか。クリスタルドライブ無駄遣いしまくらないとダメなのかね
なんか某NOVAを思い出して気が滅入ってくるがあれほど難関ではないと信じて頑張ろう。ありがとう >>480
クリスタルドライブは一回使うと再使用に100秒0かかるから取っとくんだぞ
CDは一定回数攻撃or回復を当てると入れ替わるから召喚獣のHPを10%以下にした状態でひたすら回復し続ける
仲間モンスターは余計な攻撃するからできれば連れて行かないこと >>481
なるほどキープした方がいいのか
アビリティ当てて上げるレゾナンス値と混同してたが更新は通常攻撃でいいということかね
回復手段はポーションしかないから攻撃でやるしかないぜ
仲間モンスターはいない多分ときついんだよなあ。召喚獣やたら強いし >>482
言い忘れてたがCDはアビリティによる攻撃か回復じゃないと切り替わらない
アビリティ以外では消費アイテムのオラクル持ってくしかない >>483
oh...やはりアビリティ当てないといかんか
すぐAP切れするからタイミング考えないと難しいな……
オラクルが一番早いだろうか。どこかの報酬だったしちょっと数集めておくかね オラクルは普通に道具屋で売ってるぞ
もしかしたらストーリー進行で解放かもしれんが やっと魔石化コマンド出たと思ったら距離が足らなかったのか空撃ちとかなんだこれ……
ガードとか回避アクション無いんだからもう少し簡単に捕まえさせてくれてもいいだろうに……
ちなみにオラクルは店にまだ無いな。1個調達したけど無意味に使ってしまったぜ 連投すまんがようやく成功した
ジャンプされたからまた不発かと思ってあせったが……
やっと解放されて気が楽になったわ。最後はオラクルが仕事してくれた
アドバイス無ければ絶対無理だったに違いない。ありがとう 同じ様な時期に新規でやってる人がいて助かる
捨て値だからと買ったわりに俺もいま結構楽しんでるわ
オリジナルアビリティの自由度も何気に高くていろんな遊び方出来るのが悪くない
もう本体のシーフより仲間が強くて魔石集めに苦労してるけどw 召喚獣なんてオプション無しなら高レベルの仲間モンスターに任せときゃ大抵倒しておいてくれるからな クエストオプションってめんどくさくないオプションではたいして変わらないのかね
敵100%強化とか与ダメージ半分とか付けたくないけど劇的に変わるものなのだろうか
結局進行で生産に縛りあるっぽいし強化も通過点に素材つっこんでも無駄だし気にしなくていいのかな 制限時間減とかは慣れればデメリットにならないからとりあえず付けたりはする
必要な素材は1個くらいならサブクエ報告→理想の素材が出るまでリセットのが手っ取り早い >>492
俺は時間減少、アイテム、回復禁止、AP1.5倍が鉄板になってるわ
どれ組み合わせても変化無いならやりやすいの選べばいいんだな
素材は必要数に比べて1しか増えないから全然使ってないなあ 敵100%は面白いから毎度付けてるがバハムートだけは外したわ
あいつ飛び道具なしで倒すのきつ過ぎたw
そして今更アクセにランダムで効果が乗るのを知ったわ。吸収2種付くと便利だね 面白いからとか凄いな……回避アクションとか無いと召喚獣きついわ
そんな俺はディアボロスとは2度と戦いたくないぜ。なんだこいつは
誰だよランプから出した奴 フェンリルが苦手だなあ
分身即死突進暴れでやられまくるw あとはフェンリルだけだがこいつもやばい感じなのか……
まだ★3なんだから手加減してくれ 一応本編終わったからオンゲにも参加してみた
不慣れで挙動不審なシーフだけどとりあえず蹴られないで済んで良かった
チャットが非常に使いにくいね。2画面なんだしUIがちと残念過ぎる そういえばオンやったこと無かった
人が残ってるうちにやってみようかな… 過疎だし普通に戦ってたら蹴られることなんてないでしょ
ぽは知らんが 人がいた全盛期の頃ですらよっぽどの事をしなきゃ蹴られないよ
ぽみたいな効率厨はもういないし 俺はまだオーディンを倒したところだ
ディアボロス、リヴァイアサン、オーディンを3大うざ召喚獣に認定していいかな おでんは分かっちゃえば作業でしかないよ
魔石狩りのカモでしかない マジか。まあ斬鉄剣が必中即死だったらいくら復活できるとはいえ連発は反則だよな
走って逃げられない無理そうな攻撃にもなにか回避方法があるということか 斬鉄剣はそもそも耐性をゴニョゴニョするだけでゴニョゴニョなことに こないだ久々マルチいったら、銃や弓の状態異常ハメプレイヤーが入ってきて、うんざりしたな。
アレクなんかずっと時間停止させてるし、ハメするにしてもオーバーヒート中に異常入れるなりしてハメ方にもセンスがあるだろうに…。
中ボスは仕方ないにしろ、召喚獣に状態異常武器、アクセサリーに重ねてCDまで発動させる輩とか…このゲームは敵のLVによっては全く効かないが、基本的に耐性ヌルいんだから状態異常アクセ等使わないのはマナーだと思うだがな…。 別にマナーとかじゃないだろそれが出来る仕様にされてるんだから
人それぞれ遊び方があるんだから自分の価値観押し付けるもんじゃない
俺は異常ハメされてもつまらんからそれをずっと続けるようなら出ていくだけ
そいつが嫌ならブラリにでも突っ込んどけ >>509
ずっとだったから途中で抜けたよ。
君もつまらんと思うでしょ。
基本的に仕様で出来たとしても、ゲーム性を著しく消滅させる過渡な状態異常行為ていうのは、他ゲーでもマルチにおいてはマナー違反だと思うけどね。
とくにこのゲームはクリアに関してヌルゲーなんだから尚更。
部屋主か仲間内でやったり、低レベルプレイヤーだったら仕方ないかなとも思うが、高レベルの人だったから尚更驚いたんだわ。それだけやってれば気づくだろうし、普通はやらんよ。 ソシャゲの爆死具合がハンパないな
続編はもう難しいだろうな… FFで状態異常は定石だし使いまくりだけどハメられていない俺
マルチやらないから他人に迷惑になることはないが最上級まで経験積めば意味がわかるようになるのだろうか
便利だと思うけど吸収装備にも否定的なのかね 文句言い出したらキリないからまあ気にすんな
過去には300%に長剣で来る意味が分からないとか短剣は超火力ですぐ倒しちゃうからつまらないとか
なんかそんな意見あった気がするし >>510
仮に万人がつまらんと思ったとしても関係ない
そいつを擁護する訳でもないが、さも当然みたいに非難できる筋合いでもねえぞ >>514
仮に万人がつまらないと思うなら、尚更やめてもらった方がいいですよね。
状態異常武器、アクセサリーにたらず、CDまで回したら、どうなるかぐらい分かるやん。
そんなん毎クエやられたら、たまったもんじゃないのはマトモなプレイヤーなら、そう感じるはずだね。
俺はメガフレアとか気にならないけど、やめてと批難する人も理解できるし、したければすればいい。
退出、ブラリも結構だか、やられて嫌な方が折れる意味がわからないし、一人でも自分の好みに合わないプレイヤーを減らせるなら批難するべきだな。
批難する自由も筋合いもあるんだ。 批難するな言われる筋合いもないな。
で、君たちは過渡な状態異常はどう思うの?
まさか、そんなん楽しいと思う底辺プレイヤーなわけないよね…。 「そんなん楽しいと思うのは底辺プレイヤーだぞ」みたいな牽制を入れないと語れない時点でお察し 過疎スレに突如現れるエゴイスト
仲間内でやればいいのに 新参だがこれ吸収のバランスがアレ過ぎて難度やチームプレイやらを阻害してると思う
キャストやクールタイムがある回復より殴った方が早いって……
でもそんな不満からマルチにガイドライン設けようとする狂人にはなれないw >>510
多分何言っても無駄だと思うからこれ以上は言わんが色んなプレイスタイルの人間や奇人変人がいるのがマルチだからな
そんなことでいちいち腹立ててるならマルチはやめといた方がいい 過疎スレを賑わせてくれる道化やぞ
本気でそんなこと考えてるヤバいやつなんていないでしょ
いないでしょ 牽制以前に、その手を良とするプレイヤーを馬鹿にしてるし、理由をあげてやめろよと批難してるんだがね。
で、君たちに上記のような状態異常厨の是非を問うてるんだが、批難するなとかマナー語るなとか、くだらん論点逸らした揚げ足取らんで、良いなら良い理由を、悪いなら悪い理由を教えてくださーい。 結局いろいろ考えるのが面倒くさくなってオンにはいかなくなったでござる 相手に対して有効な戦術をまるで理解していなかったり
俺ルールを一方的に他人に押し付けて、守らない奴を迷惑プレイヤー扱いしたりする
所謂「ふんたー(別ゲー用語でスマヌ)」を結構な頻度で見かける故、どうにもオンは苦手でなぁ
結局このゲームも購入して以降オンに潜った試しが無いでござる 録な部屋ないし、録なカンストも少ないから、もういいや 最新機種XZ1様なら問題ないかな?
2chMate 0.8.10.10/Sony/SOV36/8.0.0/DR ようやくクリアした。99までかと思ってたらレベル100超えててワロタ
しかしラスボスめちゃくちゃ強かったわ
たまたま育て中のマジックポット連れてなかったから勝てなかったに違いない クリアしたクエストが
グランドクリスタル制覇 → まずはおめでとう、次はクリア後のお楽しみやね(ニッコリ
星の最果ての向こう側 → 折角だし配信DLCクエストにも挑戦してみようず(ニッコリ
DLCの最終決戦 → …えーと、師匠と呼んでもいいスか? 300%は当たらなければどうと言うことはないを地で行く感じだからね 300でも装備全部に防御全振りすれば耐えられるんかな 高難度は理不尽なレベルなのか……?
DLCクエストのディアボロスでもアホみたいに強かったから恐怖しか無いぜ
まあ行けるとこまでは行くつもりだけどノート的に新モンスターがいないのが残念だ DLCの神獣最終決戦は強制で300%のオプションが付くからヤバイってだけよ 昔も配信直後にメンテ入ってそのまま終了ってゲームがあったような スマホ版はコッチを久々にやる気にさせてくれる良い機会だった 2体魔石化つらいわ……
ところでオーディン倒した時に魂みたいなの拾ったんだけど見間違いだろうか
リザルトでミスってページ送れず何を拾ったか確認できなかったがなんだったんだろう 緑素材と見間違えたか魔石化のエフェクトと見間違えたんじゃねーかね 2体クエストなら、到着ポイントが出るクエストあった気がしたが、それかな >>544-546
青いウネウネだったように見えたけどやはり見間違いだよな
今一番強いのがデウスシリーズなんだけど斬に弱いのは仕方ないのかね?
だいたい強い防具は斬耐性のマイナスが激しいんだがあまり深く考えず一番強そうな物に乗り換えるべきかな
それとも最終的にはターゲットに合わせた装備を複数持つ感じになるのだろうか 割と複合属性が多くて片方特化させてももう片方の属性で抜かれるっての多いから耐性装備はそこまで気にしなくても良い気もする
まぁでも一部のモンスは避けるなりガードなりで凌ぐのが面倒な事になるから最終的に対特定モンス専用装備を複数持つ事になるのは間違い無い
ある程度は当たらなければ問題は無いスタイルで、コイツだけはクソ面倒な事になるなって時は耐性ガチる感じかなぁ >>548
なるほど。増える強化値でも補えるし思った程でもなかったりするかな
まだ中級だから複数揃えるには早いが考えておこう
しかし苦手というか嫌いなボスがディアボロスだと専用装備が無いな 闇特化しても死角から物理が飛んでくるからディアボロスは耐性考えなくていい
移動だけを重視すればいい >>550
グラビデって闇なのか?割合ダメージも一応軽減できるのかね
まあ嫌なのは飲まれて殴られて死ぬパターンと暗闇ギミックだからたしかに意味無いが…… 酒飲むなり暗黒装備なりでガチれば遅延行為がかなり短縮できるのはまぁ確かにデカいからなぁ
ディアボロスは一番嫌いなモンスだわ、次にドリュアスとリヴァイアサンってとこか リヴァで初めてガチで耐性対策迫られたなあ
そもそもあれ水特化無しでクリアできるのか…? タイダルは画面端で避けられないこともないしトランスとかデバフでしのぐこともできる
まあタイダルだけ時間消費しても他避ければクリアはできるし タイダルの安地は修正入ってからも尚謎が多い
変リヴァの向いてる方向と逆の端っこが安地って話もちょろっと見かけた気がするけど、それでも尚よう分からん
結局当たる時は当たる、当たらん時は当たらんって感じだわ 安地は前後が確実だな左右もあったような気がするがうろ覚えなので分からん
マルチだと同期ズレしてると前後でも被弾したりする タイダルと火の雨はもうホントわかんね
あとオメガのターゲッティングとかも見てから回避キツ過ぎんよ…… ダイダルはコストの関係上耐性上げ切れず死ぬから無理矢理倒すという脳筋プレイで乗り切ったな
苦戦してていろいろ試してナイトメアに自動復活付くことに気付いたのもこいつのおかげ 対リヴァデスペル指示用のウルフラマイター厳選したけどあんま使えなかった思い出 まあ狩人なら状態異常無しでも開始地点から一歩も動かずに変リヴァ倒せるんですけどね 竜巻から脱出するのダルかったから毎回耐性装備で挑んでたわ 変異リヴァイアサンめちゃくちゃ強いな
何度も入り口に戻されるのがうざくて嫌いだったが狭い場所だとこんなことになるのか……
タイム使い切ったところをモンスターがとどめ刺してくれたからなんとか勝てたけどスタイリッシュに勝てる気はしないぜ 高性能な武器ってだいたい強化上限は低いもんなのだろうか
素材集め大変だし頑張って作ってもまた全然伸びなかったら泣ける
まあ性能無視した高ランクでも上限が下位と横並びでどれ選んでも最終的に変わらない可能性もあるが…… 全体的にフル強化で同じくらいになるね
長剣だったらだいたい190〜210くらいに落ち着く
短剣の包丁とか弓のアルテミスの弓みたいに頭ひとつ抜けてる武器もたまにはあるけど >>567
やっぱりだいたい同じくらいになるか
いまだに破魔弓使っててレインボウ作ったら155までしか行かなくて試しにキラーボウ作ってみたら疑わしくなった
次に狙ってたのは天之波士弓だが作るならアルテミスにするべきなのか
性能に釣られたらダメなんだな アルテミスは攻撃力170くらいしか行かない弓の中で195行く上に闇属性持ちだからね
いろいろ比べれば分かるけど火力欲しいならアルテミス一択になる >>569
数値の補正がまだよくわかっていないんだよな
各属性+100に弱点特効+10や防御無視50は破格の性能に見えるけど攻撃力差分+25〜40程度が上回るのかね?
レインボウは攻撃力低いから使う気無くなって未使用だけどやはり威力に直結するのは攻撃力ということか 物理武器はまだ良いさ
ロッドの属性とか魔法使うと関係無いからマジでイミフ過ぎるし
まぁアクセや魂石ブーストの属性は乗るんだけど、そんなの付けてるとそれはそれで枠が勿体無いし 防御無視武器は攻撃力上限がかなり低いから二刀流の左手に持たせるのはアリだけどメインで使うと微妙
天之波士弓なんてフル強化で130しかいかないからね
レインボウは一見すごぞうだけどだいたいの召喚獣の闇耐性はほぼ0なので結局闇属性持ちで攻撃力が高いアルテミスのが有利
後、弱点特攻はたしか耐性がマイナスじゃないと効果なしで召喚獣は部位破壊しないとほとんど耐性マイナスにならないからアナライズとか使わないとほぼ意味がない 魔法使いが魔法ダメージ強化出来ないみたいな話か
たしかによくわからん仕様だな
そういや即死無効と武器に異常発生率+1しか付けてないなあ
無いよりマシにしても強化で付与する数値は誤差にしか見えない…… >>572
マジか。強い分攻撃力がそんなにも抑えられちまってるのか
そしてレインボウ……アナライズは使ってるけどその話聞いたら完全なハズレだな
なんて物を意気揚々と作ってしまったんだ……
アルテミス一直線で集めることにしよう フェイルノートとかもクリ+20%とかそそられるけど攻撃力150くらいしか行かないからガッカリだったよ 武器固有の属性は魔法にはのらないけど、ウィークを使うと相応の火力アップにはなる
意味がない訳ではない
とゆうか、魔職はソロならウィークは必須に近い
あと全般的に、ゆくゆく最大火力を出そうとするならば、アクセサリーは各属性のアクセサリーがほぼ必須
魂石等で武器そのものに属性付与するのも悪くないけど、汎用性は無いし、アクセサリーなら光以外は最大20属性を積めるのは正に破格
ウィークの破壊力を考えると、召喚獣毎に弱点属性のアクセサリーを付け替えて望むのが吉
一部のジョブ以外は、クリティカル率、威力を高めずらいので、このゲームは火力的に属性ゲーだね 弓はアルテミスが最強だけど、レインボーやアルテミスも上記の属性や武器サポート効果を意識した編成にすると、まあ普通に強い
レインボーは弱特を活かしてウィークを使い更に固有属性を研ぎ澄ますとか、フェイルノートはクリティカル率が高いので、武器にクリティカル威力を付与したりすると、火力的には高オプションクエストでも十分使えるし、それらはFFEXの醍醐味とも言える
それらを差し引いても、アルテミスや短剣の包丁の武器種の中の基礎攻撃力の高さはず抜けてるけどね 最強でずば抜けてるならまずはやっぱりアルテミスだなあ
しかし対象討伐クエストが無い通常体狩りは大変だ
シヴァ変異体は2匹いるし報酬抽選もあるし楽と思ってたら銀じゃなくて金が出てきて絶望した 素材集めは効率なら、まずは短剣シーフを作っておくと楽だよ
クエストオプション付けなければ、1分もかからず瞬さつ出来るし、道中の移動も楽
魔石集め周回とか、シーフじゃないとやってられん 素材集めならともかく魔石は低ランクにした召喚獣なら一瞬だからジョブとかどうでもいいでしょ んーと、効率と書いたんだけど、どうでも良くはないかな
アマテラスとか移動面倒でしょ
移動時間だけでクエスト回数重ねるほど、差が出ますね
て事で短剣シーフは作っておいて損はないという事です
好きなジョブで時間気にせず何回やっても飽きないなら良いと思いますが、俺は無理です >道中の移動
ってのが大きいっていう主旨じゃないかな
オデン狩りみたいに隣エリアから出発できるなら何でもいいけど
エリアを跨ぐ配置の場合は速度シーフが効率は段違いだと思う にわかだけど、追撃にロマンを感じていろいろやってみたが属性上げはダメ効率悪いよな
これ基本値に各種倍率が掛かる仕様だし古参がその辺分かってないとは思えないんだけど… 素材集めならオメガ購入が一番楽やな
フェンリル倒すだけで先の段階の素材まで集められる 追加ダメージを産み出すOAの副属性はあまり盛る必要ないけど、武器やアクセサリーなどに付加出来る属性値はまた別の話で、耐性低下時にその弱点属性で突けば火力そのものを跳ね上げるんだよ
勿論、その他補正も相応に伸ばす必要はあるが、少なくとも高火力を望むなら、武器やアクセサリーに弱点属性を盛るのは必須に近い
属性が何もない構成は耐性低下時の恩恵を得られないので、火力的には話にならないよ ダメ効率と述べてるけどな…
何故全く乗せないという解釈になるのか意味不明 んーと、たぶん属性を理解出来てないんだと思いますが、追撃と書いてる時点で副属性の事を勘違いしてるのは明白なんですが…
俺が書いたのは、魔職物理職にしろ、武器やアクセサリーに属性を有しないのは火力的に話にならないよという事で、副属性の話ではありませんね 追撃はDPS的な意味で魅力を感じたのでいろいろ試したという話です
副次的に得た属性上げの効率の悪さに言及してます
ダメ効率の均等に上げる有用性を後から書き加えてる上にレッテル張りはやめた方がいいですよ フラタニティに激水のバングルで130%積むのは結構好き
サポ内容といい強化上限値といい概ね高水準なのに110%はすげーなって思ったわ
まぁ水は耐性持ちが多いからってのがあるかもしれんけど
光もアクセで20積めるなら伝説の剣も同じような感じにして振り回してたんだけどなぁ 全く意味が解りません。
たぶん武器やアクセサリーに付加出来る属性と、OAに付加出来る属性の違いを解らず勘違いしてるんだと思いますが、そもそも私は前記の属性の話をしてるんですが…。 久々にやろうかなと思って部屋検索して部屋に入らず電源を落とす 召喚獣2匹狩りマラソンクエストめんどくさすぎるな……
クエスト内容はもうネタ切れなのか
しかし作った当初はいまいち実感できなかったがアルテミス本当に強いな
うまくいくと召喚獣が一瞬で溶けて急に強くなった感が凄いわ オプション無しだとモリモリ部位破壊できて爽快感半端ないよね 変おでんがモンス召喚しかしなくなったりオメガがコケまくったり一方的になるよな 今更なんだが終盤の金って何に使うんだ?
160万くらい貯まってるが高額商品も無さそうだし特に使い道が無いタイプかね 強化系の薬を買い漁って錬金以外でも派手に使って遊ぶ
CD厳選用や300%開幕ぶっぱ即狩り用にクリスタルの欠片、オラクル、煙玉を買い漁る
複数討伐用のテレポストーン買い漁る
遊び方変える案外色々とアイテム使い潰すから金の使い道が無くなる事は無いかな
フェニ羽はまぁ、所詮は保険用みたいなもんだし99個買い集めちまったら補充する必要無くなるけど なるほどアイテムの買い込みか
基本的に常にアイテム縛ってるからアイテムを使うという感覚があまり無かったわ
まあマラソンや魔石化クエストはさすがに使ったが
効果高いなら使ってみようかね まぁ最初の内はCPやらクエ報酬を手っ取り早く底上げするのにまずアイテム禁止にチェックが鉄板だけど
CPやら素材やらに困らなくなる終盤となると、そっちよりも遊び方を変える方にシフトするからな 最近始めたけどスレみずに時魔導師でウィーク入れてサンダー系連打が一番強いかなと思ったんだけどこれよりダメージ出せるやつある?
防具は魔攻45全属性5なんだけど >>602
魔法なら、たぶんサンダー系が安定して火力が一番高いね
武器には詠唱短縮30、防具に魔力30とAP吸収5、アクセサリーに各属性を付けるのがおすすめかな
物理職なら、格闘の森羅万象→ジェネシスライトが99999連発できる
あとは、短剣のフェイント→ミストラルやミラージュダイブ、槍のドラゴンダイブなどが高火力 >>603
早い返答サンキュー
詠唱短縮ってなんも検証してないけど弱そうという感想しかなかったけど強いのか?
いまアクセにhpap吸収8つけてるがこれより属性とかアマテラスのがいいんかね >>604
最終的には吸収アクセサリーはあまり使わないかな。
アクセサリーは武器サポートにもよるけど、魂の勾玉や竜の紋章なら武器に属性を付与する形かと思うけど、属性分作らないといけないから面倒くさい。なので、アクセサリーで各属性20に近いものを作って入れ替えた方が便利。その方が火力も出るかな。
短縮はサンダー連携だけなら無くてもいいけど、ウィークなども早くなるから、どこかしらで付加した方がいいよ
10付けるだけでも大分変わる やっぱ詠唱つよいと感じないからクリ率にしたわ
レスサンクス どんなゲームだろうが、動作短縮系は実質ダメージに倍率かかるのと同じだから強いよね
数値には現れないから実感湧かないかもしれないけど 短縮は強いというか安全面かな。
些細な時間の硬直が命取りになる場合が多い。
あと、クリ率は武器に8積めるけど、期待値的には単純1.08倍しかならないから、CDクリティカルスターなどの存在を考えても、武器サポート付与枠が少ない魔職の場合は他のサポート効果を付けた方がいい気もする。
ルーンスタッフとかアクセサリーなどでクリ率特化するなら良いと思うけど、属性の付与ところが悩ましいね。
やはり、アクセサリーだけで弱点属性最大20積めるのは、単純期待値で1.2倍率になる?ので破格 まぁOAのバフ効果とか超短いから短縮系はその効果時間に無理矢理もう1アビリティねじ込むには丁度良いとは思う 100時間は遊ぶつもりだったが1職だけじゃもう終わってしまいそうだからシーフ触ってたけど短剣強いな……
盾が持てるせいか包丁のマイナス効果も全然気にならない
そして良い気になって魔獣使いの斧触って絶望した。これは無理だ ただでさえモッサリなのにバーサクで余計モッサリされるとなぁ、状態異常やらでハメないとジェノサイドとかフルに決められる敵も少ないし
あとトマホークも連携作ったのに違いが分からんレベルで相変わらずモッサリしてるの何なんよ
短剣は白魔ですらアタッカーになれるからずるいと思う グランドクリスタル エリア1は、
カメラ下げて雑魚モンスター映さないようにすると
処理落ち減ってスムーズに走れるぞ
マルチ中はこれやるとやらないとで結構差が出るから試してみてくれ
と、まだこのスレ見てる人がいるようだから書き残しとく 何を言っているのかわからないが鎌って斧なんだな……
斧は諦めたがしかし棍棒ってコスト高いな。枠がスッカスカだ 未だにエアロラに青魔以外のコスト補正無いのが納得いかぬぇ 地獄の火炎って誘導いらなくない?
誰も幸せになってないと思うんだけど ランダム性はあるもののベタ足インファイト近接キャラをタゲってるのにそのまま動かず密着されると最初の噴火が確実に邪魔になるから何とも言えん 最初の火柱の周りは安地になるんだけど、まさかそれすら邪魔とは…
近接のタゲ持ちが動かないで困るの遠隔だけだし、
遠隔はタゲ持ちに寄って行ったほうが対処楽だと思うんだけどなぁ 単純に近接が動かんかったら火柱がその場に噴き出てイフとほぼ被るから攻撃できなくて邪魔って話な
ただメンツのジョブ次第でこういう時はああなんだがとか言われてもしゃーないし
自分の言ってる事がいかなる状況でも絶対正しいとも思わんからもう一度言うけど、何とも言えん 裁きの雷をラムウの目の前でディフレクトしてた長剣とか懐かしいねぇ 一周回って逆に最近スレ勢いあるなくらいのイメージになってた 一時期に比べれば何故か最近書き込みある方だと思うが ゴブリン殴ってオリアビのダメージ検証とかしてた頃が懐かしい 変異アレクサンダーの初手速度ダウンと飛んで逃げるのをやめさせる方法は無いだろうか ディフレクトとかならガード可能、ジャンプは部位破壊のタイミング重ねたら中断される
あとはどの召喚獣にも言えるけど、残りHP具合で大技行動が確定するからオプションで無駄に強化や攻撃半減とかしない場合なら
初手カーズ防御から腕なりどっか壊してジャンプ中断、その間に削りまくって絶対審判ぶっぱマンにさせれば封殺自体は可能ではあるかな
200%300%するなり何かしら縛りプレイする上でどうにかするなら知らん >>627
ありがとう。つまりいきなり破壊は不可能だから逃げられるのは仕方ないというわけか
速度ダウンが当たらなければ追いかけるのは苦じゃないし回避を確実にしていこう >>628
一応デフォの難易度程度ならカーズ後のジャンプ前に壊して初期位置で決着付けるのも難しくは無いかな
カーズもやった事無いけどライトニングさんのコスなり耐性装備で無視するという事もできると思う
一番怖いのは中途半端に削った後にジャンプされて先読みが外れた別ポイントに着地してからの審判だったり その発想は無かったと思って逆走してみたら大丈夫だった
まあ少し距離があるからどっちがいいかという話だが気持ち的に火山からかなあ そんな簡単な事を思いつかずに長々と語ってしまったのが凄く恥ずかしいやんけ…… 前に金余ってしょうがねえぜ(キリッとか言ってたけどモンスター作ったり合成したりしてて気付いたら50万溶けてた
モンスター生成も金食うけど多分合成がやばいな
レベルなんてすぐ上がるしゴミ処理の罠にはまったか 変リヴァ専用絶対デスペルマンとかサボテンダーに飽きて他のヘイストマンとか目論んでウルフラマイターやリッチ厳選して失敗した思い出
でも最終的には全種類無意味にマイナスステ無しのアビ厳選とかしたくなるよな 今はラミアとギルガメ集めるためにひたすら魔獣使い使ってるが無駄に集まった魂のモンスター生成も楽しみだわ
下降が絡むと見比べてどっちがいいか判断が難しいから上昇オンリーで揃えたくなる モンスターで金策とかサボテンダーやべぇとか黒騎士マジックポット強ぇとか賑わってた頃を思い出すな 俺が金曜にコメしてから16レスしか進んでなくて笑いころげたwww ようやく100時間突破してた
短剣使い始めて結構経つと思ってたけどまだ弓矢の方が100回くらい多いわ
使ってない武器もたくさんあるしまだまだ遊べそうだ ちょくちょく忘れかけた頃に久々にやりたくなって最初からやり直すけど
その都度いっつも青魔取れる段階になったら攻略本に騙されて即ラムウ行ってエアロラ粘って無駄な時間費やしてしまう 強化数補正って視認できない強化もカウントするのかね
サポートかけないしそのあたりよくわからないから付けてなかったけどプロテスシールドを常用してるなら有りな気もしてきた
条件付きだから相応に効果が高いなら盾持ちの攻撃アビリティに採用する価値はあるだろうか
どれがどれほど強いかわからんが基本的に8個×2だから誤差みたいな話かな 見えるぶんのみだった気がする
六つ強化でやっと10%補正とかじゃなぃっけ?毎回taみたいにアイテム使いまくってるならつかえるかもって感じじゃない? >>643
ありがとう。それは微妙な感じだな……
強化しながら戦うわけじゃないなら枠の無駄かな 魔法を全然使ってなかったせいで支援も全く進んでなかった
味方を支援ってのはやっぱり範囲内の仲間モンスターを巻き込んで補助魔法をかけないとカウントされないのかな?
再発動が早いしエスナじゃダメだろうか エスナは飛ばせない不便さと、エスナ自体の効果は範囲内パーティに有効だけど、OA効果は自分にだけしか適応されない。
だから、ケアルに状態異常回復や分身、反射、短縮など付けて投げる使う方がベター。
フルケアなどは優れていて、OA効果も範囲内パーティに適応されたりする。
このゲームは自分で何でも出来てしまうので、バッファーや回復は不遇だが、ヘイスト、ウィーク、リフレクなどは役に立つし、棍棒技のリインフォースはかなり強いと思う。 ありがとう。下位魔法のケアルは盲点だった
回復力じゃなく付与効果メインなら全然ありだな
エスナはコストも大きいし他職で常用するならケアルにするべきか
とはいえ効果の時間が短すぎてフレア詠唱中に魔法攻撃上昇が切れたりなかなか恩恵を授かってない気がしている……
確実に実感できる短縮に全振りくらいやった方がいいかもなあ フルケアOAの味方への効果って実際のところあったの?
カンスト勢が使ってるのは見たことあるが、分身反射になった覚えがない
仲間モンスターだけってことない? 今更すぎるけどようやく最後の魔石を手に入れた
が、ジタンじゃない……だと……絶対ジタンかと思ってたのになぜハブられた 悲しいことにFFEXの世界にFF9など存在しないのです 大丈夫1と2もハブられてるから
3は装備があったけど 4から始まってるから前作がいないのはまあ仕方ないと思えるが急にいないとあれ?感が……
そしてレベルが400超えた Pさんまだいてワロタ
相変わらず蹴りまくってるんかな 武具書集めのためにまた全ジョブ使ってるけどやっぱり魔法が使いにくすぎる
★5ラムウごときに詠唱中にビュンビュン逃げられて時間かかりすぎてつらかった
目測も簡単だし距離を詰めたり離れたりする技が使える武器が使い勝手の面でも最強じゃないかね…… 当てるだけなら工夫すれば何とでもなるとは思うけど
確かにヒット&アウェイができる職は融通が効くよね 未だにフェニの火の雨の凌ぎ方はともかくとして避け方が分からない フェニックスの影が通ったところに落ちるんじゃなかったっけ 動きも早いしランダム性があるから狙われてたら影見て避けるのはほぼ無理だぞ フェニ、バハ、突進持ちドラゴン、鉄巨人、マザーボムあたりは無敵技使わん限りは被弾ありきみたいなもんだよな ジャボテンダーの針集めが一番つらい気がしている
あとは武器収集率とトランス必殺技200と支援2000でついに完全制覇だ
クエストオールクリアはまあ、うん トンベリキングやマザーボムとの戦闘は何が面白いのか分からん ちょくちょく間を置いたらまた最初から始めたくなってやるけどマルチはもうやらんな
ただたまにマルチ覗きには行くけど全然人居なくてオーダークエ用のライセンスカードが集められないのは辛い すれちがい登録すらしてないからモンスター1匹派遣ばっかしてるけど人間だとなんか変わるの?
ゴミじゃない素材が出てくるのだろうか すげー安上がりで時間短縮もし易い
特に運、命中、影響とか低Lvで上げやすい条件とかだと費用が安くて少人数で最短時間まで一気に満たせられる
高Lvキャラだと費用が高いからモンスでもいいやってなっちまうけど なるほど。あくまで序盤の話かね
うまいこと使えば待つだけでそれなりに集められるのは利点……かな 久しぶりに起動して部屋検索したらPの人まだいたのね…
この人は他にやるゲームないの? 野良の部屋主は露骨な迷惑行為しない以上、自由と言えばそれまでだが、Pは不快行為だからな
あいつのせいで怖くて野良行かなくなったやつらとかも多数いるだろう なんで特筆されてんのかと思ったら迷惑プレーヤーなんか アルテマウェポン作れば収集率オール100%だ。ついにここまで来たぞ……
500円で約半年も遊べてしまったぜ 後半ウルトラサマーセールで今ならDL版2,430円だよ!
…みんな買う?
チョコボハンマー付けてくれるんなら
ポチっとしちゃうんだけどな〜 ちょっと質問したいんだが
刀侍で
(正眼→)不知火→雪月花→葉隠→(リセット発動で不知火→)幻影
っていう連携にしてんだけど、最後の幻影を燕返しにするのは有りなのか? >>677
幻影とは違って、燕返しは技後の硬直隙が大きく、かつ無敵時間もないからお勧めしないかな
どうしても使いたいなら、連携で障壁→燕返しで無敵時間を作る、または燕返し→明鏡止水で硬直を軽減するとかでカバーしないと被弾が増えて使い物にならんかな
何より火力的にもあまり強くない >>678
サンクス
タイダルも避けられる幻影はやっぱり優秀 連携あるのに連携先が少な過ぎる痒いとこに手が届かない仕様なんとかしてくれイライラする
盾にアビリティあったら面白かったのに
盾をブーメランのように投擲→その盾に向かってジャンプ、とかな 確かに盾関連のアビリティは欲しかった
長剣技のパワーバッシュなんて盾を構えて突進とか言ってる癖に二刀流でもできるし左手を空けとけばただのショルダータックルだからな 連携だけは優秀な明鏡止水のリキャが10秒くらいだったら刀はもっと面白かっただろうに 盾専用というより差別化が欲しかったな
盾が無かったらディフレクトの性能が落ちるとかそういう感じの ディフレクトが強すぎるから、盾装備しないと出来ないようにすべきだった
両剣の場合のディフレクトは、クロスガードと同じ効果でいいだろう ここで聞くことじゃないかもしれんけど
FFCCってFFEXと似てるの? >>686
DS作品しかやったこと無いけどゲーム性は似てなくはない感じじゃないかな
この勢いでFFEXも出して欲しいもんだが DSのやつしかやってないけど等身やキャラデザは似てたな
操作性はアビリティこそ少ないというか固定だったけど高低差やジャンプ攻撃とかコッチの方が良かったような気がする
ただタッチペンや仲間と協力する合成技とか特殊技みたいなのがすげー不便だった なるほそ
まあ買うかどうかは発売日が近づいたらまた考えてみるわ FFCCとEXは戦闘がターン制ではなくて自由に動き回れる所とかが似てる FFCCの方がアクションパズルに近かったなあ
協力プレイの楽しみが大きい作品だった
EXとはパッと見は似てるけど遊びの方向性は違う印象 switchでいいから何らかの続編がほしい
フォースなんていう生まれるべきでなかった作品をさっさと終わらせてさ EXFのグラだけは評価する
EXの3等身キャラだと装備のシリーズ統一しないとフィギュアの別パーツをくっつけたみたいにすげー不自然な感じが半端無いから
EXFのグラだけ移植してリメイクしてくれたらそれでええ EXの等身・グラでも色彩とシルエットさえまとめればまともな組み合わせはあったりする
まぁ大半は壊滅的だしせめて某狩りゲーみたく着彩設定できればなぁ
自分はアサシン足のトゲトゲが嫌だからアサシン頭胴とソウルボトムスにしてるけど にしたって今更あのグラ流用したリメイクとか出されてもねぇ そらま潤沢な予算で膨大な人員を投入した続編を作ってくれるならそれに越したことはないけど
現実的にそんなコストを掛けてもらえるようなゲームじゃないし あとグラっていうか画面の調整もして欲しいな
モルボルとかウルフラマイターとかメンツに入れると画面の大半独占し過ぎやねんアイツら
カメラを最大まで遠くにしても邪魔だしあいつらのグラ消えるぐらい近づけると視界が狭すぎるし 結局底力と相性いいのは槍とかの多段技が優秀な武器種なんかね
この前底力刀作ってみたけどあんまり魅力を感じなかった 底力は効果自体は高いけど、まず条件を整えるのが難しいのと、他に相乗効果で火力を高められるサポートが付与しにくくなるので、総じて弱い
実用性があるのは条件を整え易い槍暗黒騎士で、光属性が付いてるホーリーランスぐらいだけど、これもいまいち
しかも使えるのは対ディア限定
このゲームはクリティカルでダメージ2倍になるから、敵の耐性を下げたうえで、弱点属性盛り+クリティカル率、威力などを出来るだけ高めて攻撃する方が最大火力になるけど、底力構成が使えないのは、武器種の相性というより、単純に強い底力武器が無い やっぱり普通に属性盛る方が強いよな…
属性特化以外でうまいこと火力を出せないものかと色々考えて、とりあえずホーリーランスとアベルにクリ威力振って底力20のサボテンシューズで槍パラやったこともあったけど、
「別に普通の槍パラでも良くね?」って感じだった
なんかこう、自復があるとはいえめんどくさい発動条件の割に、思ったほど劇的な効果って訳じゃないと感じるんだよな 隙あらば何かと速度や短縮ケアル使いまくるから相性が悪いんだよな
あと反比例アビ作るのも地味に面倒くさそう そもそも底力槍パラだと自復用の覚醒にかばう、戦意高揚と色々必要だから攻撃アビの数が少なくなる
回転率に関しては戦意高揚に短縮が乗るけど、そもそもかばう発動を起点にする以上
攻撃の回転率≒かばうの回転率みたいなもんだし 唯一、可能性がある槍でも使えないからね…。
底力自体の効果は高いから、特化にすると火力が出そうと思いがちだが、属性特化に比べると明らかに普通に火力が出ない。
ダメージ計算は複合的なものだからね
ブレイクブレイドみたいに、右手に装備したくなるような底力の強武器があればワンチャンあったかもね 決して底力が弱いのではない…
この手のゲームとしては高い効果倍率を誇り、多段技でもカンストダメージ余裕である
問題なのは、底力構成がHP20%という決して軽くない制約を負って出すようなその火力を
"別に底力以外の構成でも簡単に出せる"
というところである
正直面倒な発動条件なんだから効果倍率今の3倍くらいでもいいんじゃねーの 即死ダメが普通の高難度なら相対的に価値が出てくるか…と思ったけど
キツい条件揃えないでも同等以上の火力出せる構成の方が、どんなシチュだろうが上位互換になるのか
強い構成が決まってきちゃうってのはちょっと残念だな ウィーク、森羅万象、フェイントなどが強すぎるんだよ
だから属性最強になる 長剣(オニオン)はうまくやれば攻ダウン付きでも底力でスピニング9999出せたりするらしいが、左手武器として考えてもアルテマ、のこぎり辺りの存在が大きい
というか長剣だとHP調整しんどい
槍はアビリティ面では比較的やりやすいが、それでも安定のジャベリンにのこぎり同様左手として強力なドリルなど強豪揃い
刀は……うん、察してくれ
あと何があったか… 服の防御力を出来るだけ上げずに
HPを5000にして9999のダメージをクロスガードするとHPが1になって底力発動させやすいみたいなのあった気がするけど最近やってないのでもうわかんないです。 服の防御あげるのは9999ダメージ出しやすくするためなので発動条件にないですわ なお底力は神獣戦だとステラドライブのダイソンで生命の危機に晒される模様 長剣に自信ニキおる?
ショックの特殊ダメージって何のことか知らん? 長剣に限らず特殊ダメージって魔攻+物攻の攻撃だったような気がする
格闘のジェネシスライトとか OAのクリティカル率上昇て確率発動ですが、発動するとログに出るけど、武器やアクセサリーにクリティカル率上昇サポート付けてると、開幕時にログにでる
ただ、アビリティ使っても、OAのクリティカル率上昇発動がログに出なくなる
これクリティカル率は重複しなくて、武器やアクセサリーにクリティカル率付けたら、OAには付けない方がいいのかな
詳しいかた教えてください このゲームのスレまだあったのか…
たのしかった思い出
・300%を2分で溶かす以外の構成を認めない謎の選民思想が横行するため
部屋に入ったらまず「斧魔道士です」で様子を探る必要がある
・300%雑魚100体クエを開催してみたら以降いろんな部屋に入れなくなる
・永久に凍らせる奴が必ずいるために中ボス系クエを選べない
・エアプ勢がwikiを乗っ取ってやりたい放題
・俺しか通常攻撃してない 300雑魚クエで即死OAはどうたらとか訳わからん意識高い系がスレで暴れて総スカンくらってたのは何となく覚えてる
火力厳選は短剣だっけか? 昨日2年半ぶりくらいにニューゲームで始めてみたけどやっぱりオンがないのは寂しいなあ
オンも当時は吸収が優秀過ぎて火力しか要らない状態だったけども 素手プレイがフェニで詰んだのが心残りだ
フェニ1体だけなら状態異常に賭ける運ゲーで越せたかもしれないが
フェニ含む複数体クエとかあるの考えたらもうね >>721
一昨日ふと繋いでみたら2部屋くらいあったよ
Elv二桁ホストが10分くらい武器屋に張り付いている→いざ始まったら空気読まない奴が一人突っ走って即クリア
というなつかしい光景が広がっていた >>723
部屋一つあったけどレベル高かったしストーリー進めながらってのは無理そうだった
しかし長剣赤魔までの道のりは長いなあ 斧に慣れるために別データで斧プレイ始めたけど途中で止まってるわ 今でもたまーにちょくちょく部屋立ってるのはちょっとびっくりするな
最初からやり直す時はライセンスカード目当てに一瞬だけ顔を出す 赤魔って杖やロッドで魔法攻撃メインの方が主流だったのか
エンハンスソードまで劣化ナイトやってたわ 赤魔って特筆する所はディフレクトできる魔道士か連続魔しか特徴ないから
長剣使うのも別に間違いではない 短剣赤魔のこと、時々でいいから思い出してあげてください 短剣も長剣も青魔でもいけるから結局連続魔なんだよな 二刀流で魔法攻撃もボーナス入るなら希望が持てたんだけどな
あとブーストじゃなくて素で付いてる属性攻撃が魔法に乗ってくれたり 長剣を盾にしかしてない人が多いよなあ
火力求めて最適化すると長剣技なんか入らないのはわかるんだけど
やっぱり赤魔は剣技と白黒魔を全部入れたい 力盛長剣とグラビデ系と短縮ケアルで火力そこそこの魔法剣士っぽくはなる
グラビデは黒魔法じゃないけどな! ハイスラソニックディフ、黒ラ系3つ、ケアル、フリー枠
こんな感じの欲張り構成が楽しい
火力と連続魔は置いてきた 連続魔入れない時点で、武器何使おうが赤魔の意味ないんだがな…。 デフォルトアビリティがもう少し強かったらまだ注目されていたはず… 最近始めたんですが星3の犬みたいなボスに勝てません
ソロで黒、シーフ、ナイトでやってみて毎回死にまくるか削りきれずタイムアップなんですが何かいい方法ありますか… エアロラだけ青魔以外コスト補正が効かないのが謎過ぎる
あと青魔って全部覚えたらパッシブが完全に空気になんのやめてくれ >>737
慣れないうちはとりあえずディフレクトで任意に無敵になれるナイトが無難
武器をできるだけ強化して武器防具にギルガメの魂石を大量に付加する
アクセサリーにHP・AP吸収が付いた盗賊のアンクレットを頑張って作る
仲間モンスターを鍛える
ぱっと思いつくのはこんなところか >>737
とりあえず長剣ナイトで攻撃をディフレクトで防ぎながら攻撃アビで殴れば多分いける >>740
アドバイスありがとです
ディフレクトが強いと聞いてやってみたら削りきれずタイムアップだったのです
ギルガメ魂石集めまくって盗賊のやつ作ってみます!
>>741
ナイトもう少し慣れてサクサク動けるようがんばります
ディフレクトしたらいつ解いていいかしばらくにらみ合いしてたのでw
ありがとうございましたー! ディフのことは忘れた方が良い
初見時にしか存在しないゲーム性を無敵アビで終わらせるのは残念すぎる 剣はディフレクト無くても早い段階で連携が完成しちまうから最初から始めるとついつい頼りがちになっちまう 相手がフェンリルなら
真正面の遠くない距離で爪系とか誘導弾飛ばす攻撃さそって攻撃名が出たら側面に回って殴る
ハウリングムーンの場合は殴らずに尻尾の向こう側に逃げる
みたいなのでいけるんじゃなかったかな
殴る際にあんま後ろ側に張り付くとバックジャンプみたいなので轢かれたような気がする 敵の攻撃回避→ハイスラ連携ソニブレでだいたいどうにかなるイメージ ハイスラ→月光orスカイ→ソニブレ→オーラで最後まで事足りてしまうな
最初はハイスラ抜きで進めてラ系の魔法が出るぐらいの段階でハイスラが出て完成しちまうんだよな まあ、長剣はガードブレイクが最強なんだけどね
暗黒騎士なら暗黒含め重複可能で、敵の弱体化、自己強化含め火力が跳ね上がる 長剣に自信ニキいっぱいおるやん…
完全物理じゃねーか早く言えや このゲームって半永久コンボみたいなのあったっけ?
ジェノサイドで出来たような気がするんだけど 連携を回し続けるみたいなことなら出来るんじゃない? 黒魔法の状態異常系のやつらで回せたような記憶もあるがどうだったかな
5つ目あたりで切れちゃうんだっけか?
まぁいくら撃っても火力0で無意味なんだが 短縮特化の何かしらを合間に入れて4〜5連携ぐらい組めばループできるぐらいCTも消化出来そうな気がする
ブレイクデスペゼロリロードと適当に1〜2個混ぜて後は連携途切れないようにループ組めば行けそうかな 連携表手元に無いからなんとなくだけど
弓なら溜め系フルチャージしつつみだれうちと警戒を織り交ぜればいけんじゃね? https://i.imgur.com/LnscmvL.jpg
FFエクスプローラーズ フォース【公式】@FFEXF_PR
【サービス終了のおしらせ 1/2】
「FFエクスプローラーズフォース」は2019/2/19(火) 15:00をもってサービスを終了させて頂くこととなりました。
このようなご報告となってしまい、スタッフ一同深くお詫び申し上げます。またお客様にはこれまでご支援を頂きまして、誠にありがとうございました。#FFEXF フォースはな…
まったく別もんやもんな
なぜ同タイトル付けたか謎すぎる あのグラというか8等身デザインだけは羨ましい
コッチだと装備の組み合わせの殆どがシリーズで統一しないとガタガタ過ぎて見た目が制限されまくるんだよな
自然な感じになるように好きに組み合わせたい 小さい隕石数発落とす技の落下地点
銃のやつは常に自分の位置だが
弓のやつは溜めるほど相手の方に近づく(限界距離は短いが)のが何か好き 8アビリティー&OA、16強化のシステムがシンプル且つ、DSのインターフェースに抜群にマッチしてて深いゲームなんだけどな…
クエスト増やすだけでも、続編でたら買うけど、敵が少なすぎてすぐ飽きやすいよな 個人的にはアビ8個という制限が単調かつ浅いゲーム性を生み出してしまった一因だと思う
そして「連携」がそれをさらに加速させる癌でしかなかった
複数個のアビを実質1行動にまとめてしまうようなものだから
自構成を強化するほどに取り得るアクションパターンが減っていく仕組みなわけで
プレイヤのやることが2種類の攻撃パターンを交互に出すだけみたくなる 出現モンスターが固定だから複数狩りもただ歩かされるだけだしなあ
無駄に広いマップが全然活きてない気がする 連携は寧ろ醍醐味だと思ったけどな
派生連携すればパターン増えるし、色々作らないと対応出来ないものもあるしね
レア連携とかもあれがなかったら、やり込み要素とかないしな
癌があるとすれば分身、反射かな…
モンハンみたいにフレーム回避とかあるとアクション要素高いけど、現状だと無敵回避アビリティーか分身、反射、敵の大技に対しては弱体化するか避難するかでしか対応できないからアクション要素が少ないか
まあ、元々コマンドアビリティーゲーなんだろうけど 連携はジョブ毎のユニークアビリティにも付いてくれたら良かったな
そのジョブでコストが減るような得意アビリティ限定で良かったから
あとオーラカッターとかモンスターが使うのと性能差があるんだしそれならアビリティ強化していけばモンスターが使うやつみたいに3Way化するみたいな進化も欲しかった 武器カテゴリにベルとか作っといて専用の音鳴らさないというセンスのなさ ベルと鎌は固有アビリティが欲しかったよね
特に鎌は斧の完全なる下位互換でしかないから存在意義が全くないんだよな 例え使えるアビは共通だとしてもアビの性能側で調整するとかあるだろうにな
トマホーク:鎌装備時は威力が上がり軌道がブーメランみたくなる
とか何とか 両手武器は常時限界突破とかだったら侍がもっと楽しかったろうに 一部の溜め技なんかは限界突破状態でも良かったかもな てきとーにチャフブラスト撃ってると唐突に自分にタゲがくる
ヘイトリセットとかいう効果のせいだと思うんだが
どういう用途想定してるんだこれは 盾にもアビリティ付けろよスクエニ
ホント、頭回らないというか何というか…
ガード系のみならず、攻撃技もあったら面白かったのにな 「範囲攻撃するやつは下手」みたいな内容の文面を毎回飛ばしてくる奴がいて
こんなに人いない状況でも未だにそういう選民じみた意識でプレイしていられることに感銘を受ける このゲームってボスにカメラ向けるの維持出来るから範囲攻撃でもそれ以外でも対して変わらないという
むしろサンダー系あたりは中心からズレるとダメ下がるし
一概に範囲攻撃が甘えとは言えないこのゲーム そもそもこのゲームは、上手い下手とか、プレースキルはあまり関係ないけ気がするけどな
槍ぐらいか
強さが上手さだとすると、あとはアビリティ次第
森羅万象ジェネシスライトなんか使えば、皆強くなった気になれる
かといって、それが上手いとも言えないし、使ってないからと言って下手とも言えない 棍棒と斧をそれなりに使ってたら上級者っぽい雰囲気は出せる 多分メテオとかメガフレアみたいに視界不良になるアビ使われてイライラしてるんだろ
そこで短絡的に下手くそって言ってるんじゃないの 上級者認定はプレイヤースキルより火力が重視されてそうなイメージある 視界不良が嫌ってのは理解できるがそれはそれとして
そういう状況への対応能力もまたひとつの「上手さ」と言える気もするな
例えば仮に「他人のメガフレアのせいで氏んだんです><」とか言う奴がいたとしたら「下手だなぁ」と感じると思う プレイの上手さに関して言えば個人的には
敵を誘導ないし進路予測してトラップ系とかアクアブレスを踏ませるとか
OAの反射じゃなく絶妙なタイミングでリフレク使ってるとか
そういう方面を上手いと考えるが
このゲームだとそういうのは全部ネタ方向なんだよな ディアボロスの尻尾やシヴァにスプラッシュをとっさに投げて
2hit確実に当てられる人はきっと上手いと思う 見辛いのはまぁ妥協できるけど見えなくなるのはどうしようも無いからなぁ
地獄の火炎とかランダムに攻撃撒き散らす系はド派手エフェクトで被せられると前兆が全く見えなくなるから対処もクソも無くなるし
だからってアホみたいに離れるのが上手いと言えばうーんってなるしな トランス技に関しては、視界とかの問題は気にせんが、普通に限界突破系CDを使って欲しいと思うかな
上手いやつはCDの使い方が上手い
ただし、凍結、麻痺とかの状態異常系に頼るのはつまらないから辞めて欲しいし、上手いやつらは発動していない感がある 状態異常は種類だけはやたらあるが
効果が軒並み「敵が実質サンドバックになる」ってのがいかれてる 火傷とか毒とかは通るのにそれに伴う能力低下だけ通らないとか見た目判断の付かない同一状態異常内で訳の分からん差別耐性があるのがクソだった あー早くFFVとFFYが最新機化されないかな。
待ちくたびれた。
当分は無いか。これは失礼しやしたm()m
桜塚やっくんも亡くしてるってのに配慮無くて申し訳ございません。 メテオって密着した敵には当たらないんだな
村出てゴブリンに撃ったら一方的に刺される
こりゃ範囲盛って視界がどうの言われるしかねぇな 精神統一二重にかけて極大魔法撃つと気持ち良くなれる
なお視界 久しぶりに起動してソロで一通りやってみました
状態異常は時間停止と凍結が強すぎてソロ以外では縛ってましたね…攻撃力低下と速度低下はよく使ってたけど今思うと他プレイヤーからは嫌われてたかなぁ 自分のバフすらいつ切れたのか把握できないのに
さらに敵の能力低下まで 入ってるかどうか/いつまで効いてるのか とか意識回せないから
低下系を能動的に戦術に組み込んだことはないな
速度低下に至ってはモーション速度が下がらないから入れる意義がどれだけあるのかすら知らない 速度低下はスヴァンプだったかだけはほとんど動けなくなる
OAの低下系は個人的には属性耐性を優先するといいと思う
単純な火力補強に加えて弱点特効使う時はさらに効果的 敵はオートで能力上がるし強化解除も全然かからないしで強化や低下や弱体は使いこなせなかった スウァンプで思い出したが
昔一度だけトラップ系保持者が部屋に3人そろったことがあって
円形に並べたりして楽しかったな
6秒くらいで消えちゃうし風水と時魔でサイズ違うから息が合わないと綺麗な図形にならない このゲームってマルチやると意外と面白いことが起きたりするんだよな
聞いた話だけど、パラディン+遠距離職3人で神獣行って
パラかばい続ける←残り3人がエーテルと祈りでAP回復しつつかばう内から攻撃
なんてのもあったらしい ステラドライブの異常バラ撒きが他職だと回避手段がCD頼りでキッツイからなぁ
オメガのターゲッティング対策でもそういうのありそう、アレ出が早すぎてディフレクトでもキツいレベルで見てから回避が無理ゲーだし
異常無効で固めたパラか最悪でも移動停止は完防させた装備が必要になるわ
まぁ足を砕き回ってバリア解除させつつハメ殺すのが一番良いけど300のマルチでフルメンバーでやるとしたらどうなるんだろうなアレ 暗黒の翼とかいう未知の素材は俺のROMには存在していないものと推測される
もう数十回は両羽破壊してるが大翼しか出ねぇ
サブクエ報酬とかにも現れる気配がないし
Elv800くらいの過去データロードしてもやはり持ってねぇ >>801
攻略本には変異体は落とさないって書いてあるな
変異体行ってたんならとりあえず通常体行ってみたらどうだ? たしか星9クエとかじゃ出ないかった気がしたぞ
低い星の通常からドロップだったかな 情報thx
サブクエ2種こなすために通常も変異も行ってたけど通常オンリーで試行回数稼いでみます
しかし星低いクエだと羽破壊しても魔晶とかしか出ない感
OP付けるとドロップ変わるとかあった気がするから付けたり外したりはしてるんだが… 欲しいのが数個なら目的の素材が出るディアボロス討伐数クエを達成後にでるまでリセマラするって手もあるぞ サブクエ報酬リセマラでやっと1個入手したthx
部位破壊では本当に全く出ないぜよ
★3とか4だと魔晶wしかでないし
★多いクエで行くとレアドロップが高確率で秘文に化けてしまうのが何とも そんなに出ないものだったのかと思ってカンストキャラでみたら23個しかなかった
ここで募集かければマルチで人集まりそうだけど 俺は全武器防具作るくらいまでだったけどその素材で困った記憶は無い……気がするのは運良く出てただけからだろうか ここ見て良かった
俺は逆に変異体ディアボロスの素材が足りてなかった
通常のディアボロスはDLCクエを暇潰しに良くやってたからやたらあった
アルテミス作るときに散々倒した敵のドロップなのにと焦ったわ
モンハンと同じで原種とドロップ変わるよね、当然だよね おかげさまでやっとこさヘルメース2個作れた
両方に移動+3付けても思ったより足早くないが メテオって地面に接触しないと炸裂しないのな
効果音ループしながらずっと落ちてく 火力至上主義なプレイヤが減ったせいかわからんが
斧魔道士使ってても頻繁にタゲくる
バイオ→ドレイン連携のバイオでタゲ取って死ぬパターンが頻発してる 今は魔力15を4カ所に盛ってて昔の構成よりも火力が上がっているからそのせいかな?
村出て目の前の敵にバイオで安定して2000ダメ出るし(魔力盛らないと1300台とか) >>812
俺がレイズしに行くぞ!!
ここの人たちは何時くらいにオンやってるのかな
オフでアビリティとモンスター育成してたけど、オンに参加したくなる 基本すら出来ないやつほど、奇抜だと思いこんだプレーをしがちだが、意味不明な斧魔導士とかいってるような輩はなんもわかっとらんから質が悪い。
初心者がOAなんも付けてない極大魔法ぶっぱなして、ひゃっはーしてるのと同じレベル。 >> 816
最近寝る前にちょっとやってるだけだから時間は22:00〜とかかな
まぁ{暗黒,ローブ,ルーンアクス,バイオ,ドレイン}な奴を見かけたら
きっと50%くらいの確率で俺なのでレイズしてください >>817
うんうんそうだね
ちょうど特徴を↑に書いたから合わないなら避けてくれると嬉しい そもそも斧を装備出来きる魔職がない時点で、斧魔導士なんてもんは存在しない。
ルーンエッジを赤青とかで装備して魔法使えば、短剣魔導士と言えるだろうが、ルーンアクスを暗黒騎士で装備して魔法使っても、いうて魔法剣士ならぬ魔法斧士に過ぎない。
うわー難しい斧で、しかも魔法つかってるーとかイキりたいんだろうが、問答無用でブラリレベルプレイヤー。
まずは基本の斧技と、素直に魔職で魔法使う立ち回りから覚えようね。 (それはそれとして「基本」ってのは何を指すんだろう?) >>820
あー追加来てるね 何か懐かしいです
数年前もよくこの手のプロ様からこれ系の謎の煽られ方してたわ
まさに >>778 の2行目の気分だ
わざわざ粘着されても嫌だからおっしゃる通りしばらく「素直な」構成でも使って回避しとくかな うん、定義付けすら勘違いしてるイキりくんは恥ずかしいからそうした方がいいよ
ルーンアクスの存在理由を探したいなら別だけどな
斧魔導士だってよプゲラ 俺一人が勝手に使ってる単語に関して
わざわざ別解釈の定義を捻り出してまでマウント取るという発想が斬新すぎて
ちょっと付いていけないけど何か楽しい 数少ない現役プレイヤー同士仲良くしようぜ
まあ俺はガチ雑魚なんでオン行く勇気すらありませんがね… >>825
自分と同等程度の相手とだけで遊んでりゃ無問題だと思うよ
他人の立てた部屋入って文句垂れるんじゃなくて
自身で部屋立てて合わない相手を適宜お断りしとけば済む話
本当に合わない相手に関しては>>820も言ってるようにブラックリスト使えば棲み分けできるし ぶっちゃけ300攻撃半減でもソロでどうにでもなるような難易度なんだからマルチでいちいち選民する意味も無いしな
自分が出して進んでるクエまでしか行けないから他ゲーみたいな寄生も酷く無いし
効率求めるなら人少ないマルチで厳選する事自体がそもそも無駄でソロでやった方が早いし
戦闘に全く参加しないとかあからさまな地雷プレイでも無ければそれなりに好きに遊んでも構わんだろ 他人の遊び方に対していちいち声高に難癖つけるやつってどのゲームでも必ず湧くのよな
カジュアル勢を排除してオンの過疎を促進することに命かけてるようなやつが
常に自身がホストなって粛々と他者をキックしてた(らしい)人の話があったが
あれが選民思想を持つ人間の妥当な行いの姿だと思うぜ 罵倒は良くないが、指摘されるのも駄目なプレイヤーこそ自分で部屋建ててやるべきだけどな
遊び方は自由だが、かと言って独善的なプレーもよくない
状態異常ハメ厨とか自覚ないからな
その癖、こうゆう奴等はメガフレアや倍返しとか初心者カジュアル勢の無知からくるような行動に文句を垂れる
そりゃ文句も言いたくなるわな 句読点の位置おかしい奴は内容もアレな法則が発動しててワラタ ★9〜10あたりをOP300%で4人で行ったら
ボスのHPどのくらいになるのこれ? 100万とか? 防御とか耐性とか抜きでLv50時のHPが高いのは43万のイフリート(他は20万〜30万)
+300%で4倍(多分)、マルチ補正は攻略本によれば3.5倍でおよそ612万ってところか
ちなみに神獣は素でLv50時のHP30万だけど、マイナス耐性が無くて柔らかい部位でも20ある
その代わり硬い部位でも50止まり(他の召喚獣は扱う属性が80あったりする) マルチ補正4人だと3.5倍な気がしたから召喚獣のレベル個体差によるがレベル50のイフリートなら500万超えて、アレクとバハが300万ちょい、他がだいたい270万ぐらいだとおもうよ thx 思ったより多いんだな
ボス部屋入って即加護→グラビデ系連携で15〜20万くらい削れるんで
開幕に連携を数セット入れればとりあえず火力面で1/4は受け持ったと言えるかな?と思ったんだけど
全然足りない感じか 視界テロと言われるアビはいくつかあるが
連携で効果的に視界塞げるのはクエイガ→メテオあたりだろうか HP612万の敵を仮に10分の戦闘時間で倒す必要があるとしたら
パーティ全体で秒間1万越えのダメージ出せる必要があるのか
張り付き君がおらず4人全員が慎重に足で回避しつつ10秒に一回程度の頻度で何かしらの連携でも叩き込むとすれば
各々が一度の攻撃で2万5千以上出さないといかんな
これはそこそこの火力を要求する数字だな
しかしHP30万を15分とかになると必要火力はその1/3程度でしかなくかなりの舐めプ構成でも十分ってことか 非常にゴチャゴチャするけど何とか見えるメテオやバハムートはまだ良い
完全に見えなくなるフレアやクエイガはNGだわ
地獄の火炎とか天剣落光に被せられると運ゲーになる そういや天剣ってディフ貫通だっけ
結構避けにくかった覚えがあるけど 一度決めた名前は変更はできないってゲーム開始時点で言ってたよ大魔王闇ゾーマくん >>841
ありがと
あとなぜ俺はこんな中二臭いメルアドにしちゃったんだろうな ドラクエとコラボしてボスモンスター出してみてほしかった
まあDQヒーローズでやれって話かもしれんけど 限定モノの再販や再配布が無いのがやっぱ痛いわ
特にグリコ系 以前データ消したらオニオンクエも一緒に消えました(ガチギレ) 入力済みのシリアルコードはセーブデータ消しても何度でも入れられるぞ
っていうかそもそも何で普通のDLCみたいに一括で管理されてないんだって話だけどな >>836
何かヤバそうなDPSのように見えたけど、冷静に計算したらそこそこのオリアビで達成できる数字だね
要は10秒毎に9999を3発ぶち込めばいいのか、10分攻略は
その計算見たら、鍛えに鍛えたメンバーばかりだと召喚獣があっという間に溶けるのも納得だわ 無強化大魔法数個持って単発ぶっぱしてるだけでもゲーム的には十分な火力ってことだな 与ダメ1/2つけたら2,30分かかるかもしれないってことじゃないっすか… 300%付けるくせに、やたら死にまくり時間復活するホストと出会った
ロクに削る前に5分切った上に、他のメンバーが抜けた
上記計算では全然足りぬ…
ーー力が、欲しい…!!
この状況をひっくり返す力が…!! わざわざ攻撃ダウンとか好んでつけるなら
それはもう必要以上の火力偏重構成(多分ホスト自身がそう)を前提としている状態だろう マルチでカメラ禁止にチェック入れて遊びたいけど反感買われそうでやる勇気が無い 始まってから禁止されてるのに気づくと戸惑うから
事前にそういう部屋だと示すチャットでも飛ばしてくれれば個人的には別にいい 300%攻撃時間大よりも300%ロック禁止の方が難しい気がする
普段は予備動作とか見なくてもロックしてれば次に何が来るか分かるけど、それが出来なくなるのはしんどい ちゃんとアビ作ってると300%でも一瞬で溶けるしな
個人的にはそういうオプション付いてると新鮮味があっていい 移動低下 ← マラソンしないクエ選ぶならまぁおk
敵強化+移動低下 ← 突進系攻撃や広範囲魔法使われる度に魔職確定死亡とかになるのつらい >>859
最近、血玉石のブローチで攻撃低下デバフをぶち込むのがマイブームなんだが、賢者でも300%防御低下の星9オーディンの突進に耐えられるぜ!!
火力もまぁ魔力上がるアクセだから悪くない
ウィークサンダーコンボでダメージ与えつつ、確率デバフを手数で補う感じ
まぁ確率なんで結局死ぬときは死ぬけど 攻撃低下ってそんな効くのか…!
HP盛構成(+巨人の薬)で強引に耐える…のは
賢者で300%防御低下だときついかな? そういや攻撃低下は良く見るけど防御低下って全然見かけない気がするな >>861
全部耐えるのは無理かもしれないけど、色々試すのも楽しいかも
雑に数回調べた程度だから実際はバラつくとだけど、参考にデバフの実測値を書くね
賢者で物理防御257、HP3510
相手は星9オーディン300%、技は突進
そのまま・・・4100前後のダメージ
アクセの攻撃低下中・・・2100前後のダメージ
皆何となく感じてると思うけど、防御って多分攻撃からの引き算だよね
だから300%になると焼け石に水って感じなんだと思う
なら、敵の攻撃力下げる方が効果的じゃね?って思ってデバフ掛けたら想像以上に効果的だった
多分、攻撃力半減じゃないかな
ちなみにオリアビの物理攻撃低下もまぁ効果的だった
攻撃力低下4を試したが、突進の威力を3800程度にまで軽減して見事に即死した
何か分かったらまた書き込むかな 攻撃低下は対ドリュアスで滅茶苦茶活きるから
近接はサポートに攻撃低下振っとき 状態異常もそうだが、攻撃力低下も好みではあるが個人的には不要だな。
攻撃力低下系は、サポート効果、アビリティー固有の効果とOAで重複させて使いこなすもんだと思うから全否定はしないが。
状態能力変化が効くやつにはほぼ完封できちゃうし、大技も100%カットでしのげるしね。
ただ乙の緊張感がなくなるからつまらなく感じる事もあるな。 血玉石使ってたけど昔ちょっとコレよくねみたいな話スレでしたら全否定されたわ 4000台のダメってことは防御低下OPはほぼ体勢に影響なさそうだね
HP盛ればとりあえず耐えることはできそうね(そういやHP盛る行為も昔全否定されたな)
関係ないけど毒と火傷のスリップダメージだけでどこまでいけるか?試したら
★2イフがどっちにも完全耐性持ってる(?)ぽくて早々に詰んだw ひどい
★2シヴァを火傷の80ダメオンリーで30分くらいで削り殺せるのを確認して終了
痛覚倍増中に毒と火傷両方入れれば2秒ごとに540ダメ出る計算だったがそうそう上手くいかないものだな
眠り状態でのスリップダメ1割UPにもちょっとは期待してたんだがイフもシヴァも寝ない ★2コカトリスに毒と火傷入れてたら稀に 150 と 120 ダメ出たんだが肝心の発生条件がわからん
スリップダメを1.5倍にできる方法があるのか…? 火傷の物魔防低下が付与したか、しないかじゃないか
確率発動だった気がする
それかスリップダメージ自体にクリティカルが発生してるのかもね
毒もそうだが、OAの攻撃力ダウン効果とかを上書きしちゃうらしいから、デバファーは毒、火傷使用は意外に注意が必要なんだよね そのどちらかだとしたら狙って出せない要素になるなぁ
シヴァやラムウと30分耐久戦してるときには全く発生しなかったんで少なくともクリティカルではないような気がする
毒と火傷は他の状態異常と違って敵がサンドバッグにならない点が好きなんだが
ダメージ小さすぎるのが残念
まぁ9999の攻撃で毒付与すれば与ダメ5%UPだよね!とか強引に解釈できなくもないが >>872
DLCクエのバトル・オブ・ナイツでディフレクトとスピニングエッジでお手軽に稼ぐんだ
報酬7万5千と破格な上に、確定報酬に1個5千で売れる巨人の薬が3個もあるからすぐ貯まる メインストーリー進行中も毎回必ず占って貰ってボスに一番近いエリアから2マス程離れた場所をスタート地点にして
道中で素材集めやらあわよくばOA狙いつつ進めてたから金に困った事はあんま無かったな ギル使い道なさすぎだろとか思ってたんだが
{クリスタルのかけら,オラクル,エーテル,強化系の薬}あたりを毎度湯水のように使うスタイルで
且つCP稼ぎのためにサブクエをヘビーに回してたら知らぬ間に完全に尽きてた
もちろんCP側も自転車操業状態 ギルと言えば、星9星10で受注金額より報酬金額が少ないっておかしいだろ
場合によっては報酬にお金がないし
そのくせモンスター100匹クエでは「報酬は弾みましたじゃ」とか舐めてんのかマディラス正教の司祭様よ 占いでギル大が出るとボスに直行せずに小まめに狩りがてら進めてしまう とりあえず常に99個になってるような素材とか
50個くらいたまってる要らない秘文とかを道具屋に大量に売ることで急場はしのげた
財産を全て売りつくした状態でギル切れになったら詰むのだろうか? フリークエストで適当に狩れば、受注金くらいにはなるだろう ゼロリロードとエイミングのOAの振り方教えてくれんか
あれもこれも欲しくてしっくりこない あれもこれも欲しいなら2ぐらいずつ付ければいいんじゃね?
個人的には上昇系バフとかに期待しないから状態回復1くらい付ければあとはどうでもいい感じ 300%にロック禁止、トランスCD禁止で双子シヴァを貼ってくれた人がいたけど、すげぇ楽しかった
敵の挙動見てカメラ手動でいじりながら戦うとか新鮮過ぎた
貼ったナイトの人が一匹抑え込んでくれてたから、もう一匹をモンクの人とボコって倒せたけど、あれは上手い人とじゃないとマジで勝てない感じだった
カメラとトランスCD禁止はヤバいね! >>882
もし再現方法を探せたらそのときはギャフンと言わせて差し上げる CDは別に無くても支障ないけど
トランスは回復手段として構成に織り込んでる部分もあるから禁止はちょっと嫌 >>882
スリップダメ1.5倍になるのは
どうやら 疾風の加護 発動中っぽい雰囲気(且つ睡眠状態のとき、かも?) スリップに限らず普通に睡眠時のダメUPするのかもしれんがそこらへんはわからん
とりあえずこれが正体だったっぽいが
スリップダメUP目当てでCD使うなら痛覚倍増でいいから実用性は無いと言えるな 睡眠に質がある説
条件 ⇒ 毒 / 火傷
通常 ⇒ 100 / 80
OA睡眠1 ⇒ 100 / 80
スリプル; 追加:睡眠; ⇒ 110 / 88 = 1.1倍
疾風の加護 ⇒ 150 / 120 = 1.5倍 そういやコカトリスと周辺の雑魚達にレデュースで一気に毒火傷睡眠を付与した場合に
コカは1.1倍だけど雑魚は1.0倍みたいな状況があったような…?
敵の眠耐性とかが何か影響するのかも? ゼロリエイミはバフケアルやドライブを使うかどうかでOAは変わるな
例としてバフケアルを使わないなら分身3、反射3、短縮5、状態回復1、物攻上昇1、速度上昇1、連携ブレイクサイトorターゲット1、使用間隔リセット1みたいな感じか
分身反射数値を減らして短縮をもう少し盛るのもいいし、エイミにはクリ率上昇付けるのもいい
短縮ケアル使う場合は火力重視なら物攻上昇、安全重視なら分身反射を多めにふる
分身反射ケアルなら短縮を多めにふる
ドライブ使うなら連携中の上書きを避けるため、短縮はケアルを使ってゼロリエイミには不要 >>889
>>888は☆1ゴブリンと☆9オーディンの同一固体で調べたから
耐性でダメージ差が生まれるはずがない
レデュース中の睡眠は麻痺・凍結・石化で上書きしない限り
ダメージを与えても解除されない仕様がそこはかとなく知られてると思うが、
その最中、睡眠が解除されることなくダメージが上昇することを確認してる
もちろん睡眠がOAによるものであればダメージの上昇はない
大方コカトリスには毒の付与にスリプルを使い、
周囲の敵には睡眠・毒付きレデュースを使ったんだろう
杖・棍棒に追加:睡眠はないし、制限プレイならアクセもおそらくつくれてないだろうし あー、ベルに夢見の鐘があったわ
じゃあOA、サポート、アビリティ効果は別個に扱われてるってことでいいや
後はそっちでやってくれ >>892
なんか色々すみませんです
コカと雑魚の件についてはおっしゃる通りの勘違いだった模様です
{ポイズン,ブライン,レデュース}に付与したOA眠(1〜3くらいですが)ではダメ上昇しないことは確認したので
とりあえずどれかを16にしても変わらないだろうことを確認したいと思ってましたが
他にも夢見の鐘なんてのもあるのか… 夢見の鐘の通常攻撃で眠らせた場合はちゃんと1.1倍になる模様 マルチで疾風と痛覚を相乗できれば… とか一瞬思ったけど
敵のHPも増えるんだよなぁ 毒と火傷を狙う時魔の構成ができた
レデュース→スワァンプ→パワーベノム→振り逃げ
ポイズン→バイオ→ドレイン
非実用に片足突っ込む程度に低火力なはずだが割とタゲ取る謎
毒と火傷って実は結構ヘイト高いのかな 振り逃げがタゲ取りやすいからな
それだと魔法に加え、カオススリップ、ナイトメアも使える短剣のがいいんじゃないか 振り逃げ乱用の効果がすごいだけの話か
なるほど短剣も良さそうだが(ナイトメアとか正直記憶になかった)
非実用構成を作る度に普通のマイセットが消えていくのが問題だ マイセット少ないよな、マジで
最低限ジョブと同数は欲しかった、欲を言えばプラス15くらい
今更だけど、武器やアクセの属性すげぇな
過去ログ見て真似したけどウィークと合わせたら、魔力全振りなんか目じゃないくらいの火力が出て脳汁出たわ ジョブと同じ数無かったっけ?
と思ったがたまねぎ入れてると枠が足らないのか >>900
力と魔力は基本的に武器装備に各30付ければ充分だしな
抑制分の力魔力5を付けるより、属性付けて耐性低下時の恩恵を受けた方がいいし、倍率の多重効果でCD発動とかが重なると火力がアホのようにあがる
意外に高ELVの人でも武器アクセに属性を付けてない人多いよな
アクセのリセマラ大変だから仕方ないのかね もう最近やってないからうろ覚えだけど1ジョブ分だけ枠足らんかったような気がする その手の火力の話はソロで試してこれSUGEEEE!ってなるがオンには決して持ち込まないな
超火力はソロでドロップ素材集める時とかには便利なんだが
それはそれとしてナイトメアがわからん
使っても何のログもでないからいつまで効いてるのかとか >>897の構成のままで部屋入ったら
「よろしくお願いします」を探す操作の間に蹴られてワラタ 過疎ってるから中々集まらないだろうに蹴る人とかいるのか
Fも逝ったしもうEXシリーズはこのまま終わりですかね もうなげやりそのまんま移植でもいいからswitchあたりで出せ(無茶振り) EXFのグラだけ移植して出して欲しいわ
画質自体はジャギジャギでも何でも良いけど頭身や装備のデザインとかはアッチの方が好みだし 最近は所謂火力厨をあまり見かけないな
Elv300〜とかでも100%+攻撃低下くらいであきらめて途中抜けしていくタイプが多い 火力厨てのは常に格闘やら短剣でひゃっは〜してるようなプレイヤーじゃないのか
300攻撃ダウンだろうが武器を最大強化して最低限の連携つければ戦える世界なんだが、それすらやらない解らないで飽きてリタイヤするやつらは多いな
まあ昔からだが
簡単なシステムだし解り出すと面白いんだが、やはりアクション要素が少な目なのが飽きやすいのかもな ぶっちゃけ作業ゲーでありスルメゲー
ハマる人にはマジでハマるけど、そうでない層にはウケないと思う
特に低年齢層はOAとか装備強化とかやらないでそのまま飽きるイメージ(偏見) 何かここ数日あからさまな寄生に粘着され気味
複数討伐を勝手に受けて「別れていきましょう」みたいなのを必ず飛ばしてくる
本人はスタートエリアから一歩も動かない→3分後くらいに道中事故を装ってるつもりなのか死んで放置する 火力の伸ばし方熟知してる連中が集まったらCD禁止つけなきゃダメだってあれ程
下手すりゃ移動時間のほうが長くて草も生えない 状態回復で2個以上回復出来るのは自分とモンスターだけっぽい?(フルケアのバフと似てる)
フレンドいる人は確認してくれ >>913
自分も100体討伐参加した時に、自分について来るけど攻撃しないで素材だけ拾ってる奴がいた
移動が遅くて追い付いてないんじゃなくて、射程圏内に入っても攻撃しないんだからバレバレ
試しに敵放置して立ち止まってみたけど、大分間を置いてから渋々といった感じで通常攻撃し始めたけど
しかもそのクエストには自分含め3人だったんだが、(受注主は別ルート)人の受注したクエで寄生するあたり尚更質が悪い 放置系の奴は一体何が楽しくてゲームしてるんだろうな
1人じゃ無理(という状況が既に謎だが…)で他人の力を借りるにしても
本人は本人で普通にゲームプレイしてりゃいいのに
(そうやって普通にやってりゃ今後も密かに寄生し続けられるわけだし) っていうかこのゲームは他の狩りゲーやら何やらより相当難易度低いんだから
寄生するにしても最悪でもディフレクトマンとかもっとさりげないやり方があるだろうにとは思う
まぁ貫通する攻撃してくる相手なら分かるけど 全攻撃属性の効果がいまだによく分からない
単純に全属性にプラスされるのか、武器とかに付いてる属性のみ伸びるのか
詳しい人おる? 100が105になる
0が5にはならない(仮になっても無意味)
sageろhage 俺の部屋で勝手に2人で出撃していくカス共を
サタン3体クエに誘い出し無事自主退室させることに成功 クローの出の早さはおかしい
しかも怯んでる間にさらに喰らって死ぬのはもっとおかしい マザーボムと鉄巨人の300%はまともにやり合うとホントつらい 大型3匹クエに300%盛るとヤバいよな
即死級の攻撃を隙もなく放ってくるからな
賢者好きなんだけど、足の遅さと防御スキルのなさで汎用構成だと死ねる
ここまで書いて、専用にスキルと装備用意したら良くね?って思い付いたからやってみよう
状態異常かな、やっぱ 中ボスを永久に固め続けるプレイヤーがまたひとり増えてしまうのか 限界突破トルネドとかでやられる前にやるスタイルでどうだろうか
賢者なら精神統一でトルネドのリーチ増やせばヒットアンドアウェイできるかも 吸収装備絶対使わない派としては
ドラゴンヒールのHPAP同時回復が便利なんだが隙がでかいのが難点
これに繋がる連携って無いのだろうか
範囲内の味方にも効果あるっぽいからパラのかばうを維持し続ける装置になれる可能性? 某コミュニティーで覚醒にレア連携が存在する事が解り、同志が果敢に付与にチャレンジしていたが未だかつて付与成功したものを見たことがない
予想では覚醒からドラゴンヒールに繋がるらしいが、つまり別にイラネて事だ 基本的にレア連携は互いに連携するからドミナシオンも 多分普通に素殴りした方が早いと思う、ジョブ特性上HPも多少は回復するし ジャンルはアクションRPGだけどジャンプも回避行動もないとか中途半端なゲームだなぁと今更ながら思った ジャンプも回避もあるで
ジャンプはちょっとした段差にも引っかかって超えられないし回避は移動攻撃中の無敵判定みたいな感じだけどな ジャンプ(無敵を伴う時間差移動攻撃)
そういや雷鳴の陣って上下の判定スカスカで変異体だと沼が高低差ある関係で当たらない時あるけど、あれってスカイブレイバーとか月冥とかで避けられないのかな ジャンプは段差も溝も越せないばかりか
空中で無敵判定無くて普通に叩き落されるという性能もひどい ちょっとタイミングミスっただけで高空から突然墜落してくるエクスプローラー
一体何が当たっているんだ よーし魔力盛った装備一式作るぞー
↓
毛皮装備一式を選んだのが間違いだったのか
防具性能の単純強化作業だけで既に素材とCPが完全に尽きる
物防素材が全然足りない
加えてプリンプリンセス45匹シヴァ30匹を狩ってくる必要があるという 毛皮胴は胴防具中最高の凍結耐性だから用意しておいて損はない 武器を鎌にすることでシヴァの必要数を半減する名采配
しかし鎌装備できる職に選択肢無さすぎる >>939
ぶっちゃけ斧の下位互換だから迷采配と言わざるを得ない(魔攻的にはルーンアクスがあるため)
そういうときはすっぴんやれば良いんじゃないかな
ガチで魔法火力求めるんだったら賢者とかの魔職でロッドなり杖なりやってるだろうし 両手枠潰してこのスペック値は明らかにおかしい
さらにアビが斧技なだけでなく通常攻撃モーションまで斧よりひどい
制作者にIQが50もあればこんなものが存在することになるはずがない
常識的に考えてきっと何か有利な要素が隠されているに違いない とかいうのはまぁ冗談だとして
強化したアビって割と消費AP増えてるってことに今さらながら気づいた
無駄に範囲とか射程系まで付けたエアロ系3連携撃ってるだけで即APに無理が出る
効果が微妙なのは付けずに必要最小限で止めるべきだったかもしれない >>942
あー…そっかAP吸収ないのか
なら魔神の薬やスリースターズかな。特にスリースターズは倒されるかデスペル受けなきゃセーフだし魔神に比べりゃずっと安いし。銭?マジックポットで稼げ
範囲とかつけるくらいだったら連携5、サンダー系及び磁気嵐、リーフカッターは連続ヒット2で火力伸ばして戦闘時間減らせばまだマシな可能性
縛らないなら防具に不死鳥の魔石つければ良いんだけどねぇ…あるいは銃のゼロリロード
鎌は完全下位互換だから…。本はまだ魔法錬金術士とかいう+300%防御ダウンでもギリ一発耐える魔法使いやれるし(なお火力は低め) 持続系のアイテムは使うことが無かったんで
スリースターズなんて物の存在すら頭に無く日々エーテル漬けになっていた
鎌は魔法攻撃力の上限がわざわざルーンアクスと同じってのがひどい
あと+20くらいしてくれれば斧とは違った用途がギリ発生し得るのになぁ 何の関係もありませんでした…(デスペルとスリースターズ)
アイコン付くやつ以外にも効果あると勘違いしてました
魔力強化よりアスクレピオスの回復範囲拡大みたいな独自効果があるやつを幾つかですね…『かまいたち』なら怯み率高い(元ネタ:ff13のエアロ)とか『 スリースターズ何コレSUGEEEEとか思っるとすぐ持続時間切れちゃう感じ
アイテムカーソルは常にエーテルとハイポーションあたりを行き来させてるから戦闘中に使うのはちょっと無理な感じ
パニッシャーのクリ率はたかだか+8なのだが
使ってるとクリ発生率がそれ以上に高いような気がしてきた…気がしてきたぞ! スリースターズってAPが減らないんじゃなくてAP無視で行動出来るってだけなんだよな 定型文じゃ限界あったからここに書かせてもらうよ
ミラージュダイブは分身アイコン付くくせに、
魔法攻撃は疎か、反射貫通のアルテマだったり、
裁きの雷や残鉄剣のような特殊攻撃も無効化できるが、
怒涛の光槍のような必中(?)攻撃は無効化できない、
とディフレクトと同じような(*)回避効果があるこの事は
短剣をある程度使い慣れた人であれば何となく気づいてるはず
*)スーパーアーマーがなく、
ダメージを与えたとき(?)に回避効果が発生することから
どちらかというと振り逃げの性質に近いと思う さて、ミラージュダイブやトリックスター、受け流しを組み合わせれば
ステラドライブは避け切れるか、という話だけど多分無理だと思う
とはいえ100回程試したとき何故かできてしまったことがあった
※→:連携あり +:連携なし
『ミラージュダイブ→トリックスター+受け流し』は
トリックスターの硬直に受け流しが間に合っていないようだったが、
"何故か"最後まで回避できたときがあった
次に順番を入れ替え、
『(カオススリップ→)トリックスター→ミラージュダイブ+受け流し』では
そもそも回避時間が足りていないようだった
最後に『ミラージュダイブ→トリックスター→ミラージュダイブ』を試してみたが、
トリックスターの硬直にミラージュダイブが間に合っていないようだった
ただ、"何故か"最後まで回避できたときがあった
最後まで回避できたときとできなかった時の差は何に起因するのかと考えたとき、
単純に100回も試行すれば、素の回避力で回避してしまったのではないか、
というのが私の推測
アクセラレータを重ね掛けすると、全部は無理でも何回かは避けられるようだけど、
流石に回避力頼みじゃ信用できないので素直にウォールや空蝉使おう!
と夢のない話になってしまうんだけど、
何か知ってることがあったらレスしてくれるとありがたい。長文失礼 ステラが多段ヒットという点を考えると、単純な話タイミングの関係で間に合ったのでは? 薬学50防具作ってこれで安定してレゾ達成サブクエでCP稼げるようになったぜ!
これ作るのに消費した莫大なCP(と時間)のことは考えないことにするぜ! >>951
馬鹿は要約出来ないから話が長い
回避はmiss、盾回避はguardが表示されるから無関係 >>952
仮にそうだとして、少なくとも3回はタイミング合わせなきゃならないTAS案件
回避時間は最後に使った技に上書きされるから、
トリックスターや受け流しの後って無防備な時間があるはずで、
普通に考えると避け切れるはずがないんすよ
>>954
スマン、何の話? >>955
それこそ100回もやってりゃ1回ぐらいタイミング合うっしょ
ところで試行したのは中心部?比較的外側?
ワンチャン位置によって多段ヒットの速度が違うってことも考えられなくはないし >>956
全部中心部。神獣に肉薄しながら試した
出題者の意図は定型文でのやりとりである以上わからなかったが、
端っこでリスキーなことするなら素直に走って避けるわな、と忖度した形 『盾回避』なんて一言も無いぞ…?
『【アクセラレータによる回避率上昇】により成功したのでは?』とは言っているが
とはいえもうちょっと見やすくしてくれ、と思わなくはない
・お題
・条件@
┗結果報告
・条件A
┗結果報告
・考察
みたいな感じで。下手に文で説明すると長くなるし
個人的には『タイミングが偶然合った』だと思うなあ…根拠は無いが 一応検証では防御ダウンのオプションは付けなかったし、
戦闘中はアクセラレータを使わないようにしてたんだけどね
(マラソンするから絶対に外せない)
ただ、ジョブはシーフで、防具はフル強化だったから
中途半端な結果になったとは自覚がある
ならもう100回やれと言われても絶対やらない >>958
「素の回避力」に掛かる可能性があるから一応書いた
3種類の回避を理解してない初心者のようだし 最初の技使うタイミングと距離(や向き)、以降の連携の繋ぎタイミング あたりを調整することで
無敵じゃない時間がちょうど多段の合間に重なるようにできるか否かって話なのかな?
100回もトライしたなら当然そこらへんを色々変えて試したんだろうし
それでも狙ってやれない程度の事柄の話なら個人的には至極どうでもいい感がすごいが
やれるのか否かをはっきりさせたいなら
「素の回避」とやらで回避する頻度を計測して、それを明らかに上回る頻度で回避を成功させられるか?
という検証をする必要があると思われる 魔力もそこそこあるよ!という忍者のステに対して
忍刀の魔攻が完全ゴミなのはどういう調整意図なのだ? 他人の振りしてるけど長文と毎日10時くらいに書き込む癖でバレバレよ そんなに素の回避力って伝わらなかった?
ゲーム内で使われてる表記を引用したんだけどなぁ
何だかんだ言って昨日もずっと調べてて、
巨人の薬とバッカスの酒を使ってわかったんだけど、
ミラージュダイブとトリックスターでは
あと1ヒット分だけ回避時間が足りてない(受け流しは間に合わない)
だけど最後まで避け切れたときがあった、何故か
もう答えはわかるよね? >963
少なくとも950からここまで10時台の投稿は俺の1件だけに見えるが
何を言いたいのか? >>965
多すぎるから取り敢えず900以降をアンカー無しで挙げると
905/910/917/921/925/927/934/937/939/947/956がお前さんのレスでしょ >>966
34と56は自分のレス
他に挙げられてるレスとそんなに似てるか…? >>967
956ではなく955だわスマン
あとID変えてるけど964も
934は似てる 963がID変えて書きこみまくってるていうのはわかった 949と950の間で10日以上も時間開いてるわけだが
そんな昔の書き込み列挙して「お前同一人物だろ」とか言われても
一体何を指摘したいのか意図がわからんし
何を欺いているという指摘をしたいのかも謎過ぎるしこわい ステラ回避100回とかやってる奴と同一人物認定されているっぽいのは不名誉だからちゃんと否定しておこう
毒と火傷で削り倒そうとしたり鎌で300%みたいなまともなプレイと
どう見ても価値の無い検証()とやらを一緒にしないでいただきたい まぁ別に同一人物が頻繁に書き込んでても良いんでないの、ただでさえ過疎りまくりなんだからそれぐらい話題振った方が良いっしょ
別人装って自演しまくってるなら恥ずかしいけど こっちからもお願いしていい?
名前欄に!slip:vvvvv入れるだけでいいから
そもそも私にアレを実用化せようなんて気はさらさらないよ
チャットで投げかけられた問いに対し、
調べもせずNOと一蹴してしまった自責に駆られて
見てるかも分からない相手に宛てて
せめてもの罪滅ぼしに書き込んだのが>>951であり>>964なんだ 君は誰で誰に問われたかを書けや
それで自演は解決だろ >>979
それ必要っすかね?壺怖いから絶対伏せときたいんだけど そもそも君が御大層に書いた内容のように ステラ回避できますか?とか聞かれたのか?
君が問われたという質問がヘンテコで意味が解らんわ
君が自演してるとは思わないけど、たいていは疑問に思って投げかけてるやつの自演だから963の気持ちも少しは解る >>981
聞かれたよ。定型文でのやり取りだからこっちで大分補完してるけど
問われもしないとまずこんなことやろうとしない
大体ここに自分と相手の名前書いたとして嫌疑が晴れるわけじゃなしに
だったらせめてこれから自演がないように
ワッチョイつければ解決しません?もうスレの残り少ないけど つまり、君はミラージュ、トリック、受け流しを組み合わせてステラドライブを回避できますか?と聞かれたわけですね。
自演じゃなければ質問者のイニシャルだけでも書けるよね。 >>983
YES。受け流しはなかったかもしれない
ミバで見かけた問題が未だに解決されてないのかとすぐにピンときたよ
それとイニシャルでも名前書かせたって嫌疑は晴れないって書いたよね?
相手を売るようで気分悪いし、私だって壺は怖いから書きたくない
あなたもワッチョイつけてくれませんか? だって君の独特な変な位置での改行癖で961とかで明らかに自演してるの見え見えだからな
ID以前に変な癖の同じ文体改行文で言い争ってみえるから、内容が入ってこないし誰に向けての言葉なのか解りにくい
たぶん質問自体が嘘か、または質問者は実は自分で自己完結している自分自身なんだろうけどなw >>985
>>964(私)と>>965(=>>961)のID違うんですけどそれは…
いいからワッチョイつけなって君も自演疑われるかもしれないよ? ID同じなら自演になんないだろアホw
961は950のやつだろ
文体改行癖みりゃ自演してるの一目瞭然だろ >>987
じゃあどうやって潔白証明すりゃいいのさ
大体あなたの匙加減じゃないっすか >>966に列挙されたレス番で私が書いたものはないからな
信じようが信じまいが勝手だけど、
一部言葉遣いにトゲを感じるものがあって
言い掛かりで混同されるのは困るから表明はしておくよ 何かめっちゃレスバ頑張ってるな
その勢いで次スレも任せたで そろそろ次スレのこと考えなきゃいけない時期だけど、
ワッチョイの必要性は十分ご理解頂けたよね?
そもそも次スレが必要かどうかも怪しいけどさ
>>990たすけてくれ まず自演くんは改行位置の癖を治そうなw
上の質問をしたという質問者のイニシャルを書けば信じてやるよ (待てよ、あの場に私と出題者の2人しかいなかったし、
正解知らないのだから適当にAとかBとか書けば解決したんじゃ…)
>>992
えーっとCです^^ 質問者が君にしか質問していないってなんで思うんですか?w
嘘つき自演恥ずかしいぞw >>995
それもそうだね
で、君は質問されたの? 次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1553106325/
何か駄レスばっか無駄にモリモリ積んで落とす気マンマンだったから立てといたわ
必要かどうか云々とか言いながら必死こいてレスしてんなら立ててくれ されるわけないだろw
ただ事実ネタならちょっと考えれば自演疑われないために不特定多数が知り得るかもしれない情報、つまり質問者のイニシャルぐらい嘘でも書けるだろ
自演がへたすぎるぞw ほらスレ終わっちゃうよ?
言いがかりつけてごめんなさいは?
にしても、文体なんて弱い論拠でよく喧嘩売ってこれたな
乗った私も私だけどさ
>>997
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