【Vita】レイギガント 4 【バンナム×EXP】 [転載禁止]©2ch.net

1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2015/08/12(水) 07:18:48.69ID:G8kAEcOI
3つの運命のRPG

【タイトル】レイギガント
【発売日】2015年7月30日
【対応機種】PSVita
【ジャンル】ダンジョンRPG
【CERO】B
【メーカー】製作:バンダイナムコエンターテインメント 開発:エクスペリエンス
【価格】6,170円(税抜)

公式サイト
http://raygigant.bngames.net/

ティザーPV
https://www.youtube.com/watch?v=Z2vJeHKGVns

前スレ
【Vita】レイギガント 3 【バンナム×EXP×もげお】 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1438332610/


※次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
2015/09/15(火) 21:36:52.62ID:w0yuKCCP
コエテクエンジンの恩恵受けたガストはもうそういう位置にいないと思うよ・・・
2015/09/15(火) 23:16:01.72ID:2PXTgpay
体験させるならピンクのエロい娘にしてよ(´・ω・`)
ぶっちゃけそれしか興味ねえよ(´・ω・`)
2015/09/15(火) 23:40:29.99ID:gs4DBZwX
>>622
完成発表会で延期告知とか次元が違いすぎるな
2015/09/16(水) 10:50:29.12ID:dfIpaYbt
アプデ来てますね
2015/09/16(水) 12:10:03.40ID:Frx50WJv
>>621
その二社に追従することすら無理
曲がりなりにもあちらはプロ
2015/09/16(水) 14:13:52.52ID:1x18fSiU
アプデラスボスやったけどちょっと強くなってる気はする。99ニルのフルスラッシュで7万ちょいしか削れなかった
さて二週目行くか
2015/09/16(水) 14:14:38.80ID:bjlU8H/8
>>627
後日談ってどこでみるの?
もしかして2週目クリア?
2015/09/16(水) 14:59:53.36ID:f4YV4F6t
みんな神アプデに熱中しすぎて全然レス付かないな
2015/09/16(水) 15:21:21.00ID:1x18fSiU
取り敢えず後日譚は一周クリアじゃ解放されない感じ。多分二周目クリア?
ちなみに引き継ぎの際、此方の強さにしたがって二周目の敵が強くなる、SBM威力低下のアナウンスあり

主人公ズ全員99他無成長引き継ぎでイチヤ最初のダンジョンまで終わったけど
マナ、カズオミは初期でレベル30、アイテムは20レベルまで解放(ブリードは初期装備以外されてない)
サブメンも99レベルまで成長可能(確認済み)
成長させないでボスまで行ったけど、雑魚敵の強さは本編ラスダンよかちょっと上
→なので、マナカズオミはアイテムブリードしてやらないと戦力にはならない上瞬殺される恐れあり
ボスはSBM威力低下のアナウンスあったがショート1ターンキル(これはまあ主人公育てすぎ)

とりまこんな感じ
2015/09/16(水) 15:26:28.81ID:1x18fSiU
ああ後マテリアドロップは取り敢えず今のところ改善されてない。出方は以前と同じ感じ
サブメンのスキルは追加されてない。
ちなレベルは30だけど勝手にフィジカルに振られてるから、特化育成するならリバース使用が必要
2015/09/16(水) 16:08:07.81ID:rRdlzIeg
この戦闘ゲ無ーで99まで振り直すとか正気か
まがりなりにも1回クリアしてるんだしそこは縛ろうぜwwww
どんな調整されたってゲー無になる
ましてや幼稚園児向け難易度のレイギガントで99にするとかありえねぇwwwwwwww
2015/09/16(水) 16:16:44.85ID:bjlU8H/8
さんくすやっぱ後日談2週目かー
2015/09/16(水) 16:32:25.01ID:1x18fSiU
此方が強くなるに従って相手も強くなる引き継ぎ(的なアナウンス)だし、確認的にも此方が最強状態で引き継いで敵の強さ見るのはおかしいか?

イチヤ編終了
取り敢えず中型は兎も角大型はそこそこ強い。30レベルのままのマナカズオミはすぐ死ねる(無成長一周目並)
フルSBMで5割は行くんでソロで倒すこと自体はまあできる。SBMゲージとドライブには注意。
予想は付いてたけど此方のHP高い分強制寄生が死活問題。食品なんかじゃ取り返せないので計画的に寄生させたりシード使う必要あり
→撤退できない閉鎖空間には特に注意
2015/09/16(水) 17:14:35.31ID:iHB8+4z/
体験版やってみたけど突撃しなくて正解だったなと
ダンジョンRPGの面白さを全否定するというコンセプトなのかね
2015/09/16(水) 18:04:48.15ID:cAms/fr0
ゼロディブがチームラに勝利

140724 東京新世録 オペレーションアビス 7887 30銀
150430 東京新世録 オペレーションバベル 8887 31銀
150730 レイギガント 8887 31銀

new→150925 限界凸記モエロクリスタル 8888 32金
2015/09/16(水) 18:22:58.96ID:D8RNQEqc
あっちはゲームがクソでも絵師が色々いるからファンも靡くだろうからなあ
こっちは絵師にファンがいないから悲惨
2015/09/16(水) 19:19:12.44ID:VVPgmmya
体験版やってみたけど…
うん
2015/09/16(水) 19:35:53.38ID:bjlU8H/8
ゼロティブは面白いかどうかは別にしてチームラみたいに使い回しゲーじゃないんだろ

はるかにましなメーカーだよ
2015/09/16(水) 20:25:12.58ID:jyYvNFlV
ゼロディブはモエクロで地味にテンポ良くなってたしな
2015/09/16(水) 21:48:38.66ID:1x18fSiU
モエクロはそもそもターゲット層違うだろうしダンジョンゲーじゃないな
こっちはこっちで擁護できないレベルでターゲット自体がわからんけど
体験版やってないけど、多分内容の無さがバレて余計売れんだろうし
2015/09/16(水) 23:12:51.37ID:vjAOufYA
社長が酒飲んで休みたい連呼してる時点でまともな会社じゃなくなったんだろうな
DRPGにかかわらないでほしい
2015/09/17(木) 04:42:03.82ID:KfCy56aA
アプデしたのにこの盛り上がりのなさ…流石にもう見限られてるな
二周目合流までやった感じでも
取り敢えず敵は結構強い。楽々進めはしない(つうか対策のしようが無いからかなりキツイ)
一弥編はまあそれでも一弥が属性攻撃でどうとでもなる
カイル編はエグい。ボスはまあいいけど2つ目のメガロサイトからもう雑魚がキツい
属性敵が割と出るのに多分まともな属性攻撃できるのが脆すぎるレオナだけなのが問題
カイルも自前属性攻撃無いしARサンダーじゃ火力低すぎ(無属性のゴッドのがマシ)
ニル編はニルの武器レベルがあんま関係ないのとメガロサイト三つ目無いから結構楽々

やってみて思ったけど敵が強い弱い以前にこっちが出来ること少ないからクソなんだよな
敵が強くても取れる対策は装備強化(泥変わらんから苦しい道程)とボス前でゲージためる程度だし
防御スキルとかAPが完全にジリ貧だから、なんとか耐えて回復位しか出来ん
2015/09/17(木) 12:16:42.18ID:qZjOJysn
チームラはもうだめだ
ダントラの全年齢版出してくれ
2015/09/17(木) 15:34:02.11ID:XM2TLPev
15日なんてTGSのSCEカンファだし16日には電撃的にnowサービス開始
誰もレイギガントを見てないよ、体験版に至っては落とした人すらほとんどいないかもね
せめて上旬に出せていれば…
2015/09/17(木) 15:38:56.96ID:wAmaYVJl
他社の3Dダンジョンは女の子ばっかで評価良くてもやる気出ないんだよな
どっか男キャラも平均的に入るの作ってほしいぜ
2015/09/17(木) 16:09:14.96ID:3LjmOjCo
チームラを初めて知ったのが箱◯の円卓とクロブラの時で
丁寧な作りと曲のクオリティあって一気にファンになったんだけどな…

バベルはそこそこ遊べたけど、今はもう熱が冷めちゃったよ
神保氏の曲を聴くために買ってるみたいな感じ
2015/09/17(木) 16:09:59.81ID:qMo8aia/
>>646
デモゲ以外がダメだと
チームラもそうなりそうw
2015/09/17(木) 16:22:29.95ID:D4ZFyorJ
>>647
ナカーマ
でも県街の曲はどれも及第点だった
2015/09/17(木) 16:22:45.17ID:KfCy56aA
無敵モードの意味わかった。これ二周目ラスボスまともに勝ち目ねぇ
相当装備鍛えなきゃ話にならん
2015/09/17(木) 16:24:40.98ID:namLaCyi
マジでマテリアルのドロップ数変わってないな
敵のレベルが上がってるのに貧弱な装備のままで戦うなんてコンテニューした後の魔界村やってる気分だわ
2015/09/17(木) 16:27:58.29ID:namLaCyi
>>649
1番良かったのがリテイクされたWarofLegendだったわ剣街
2015/09/17(木) 16:44:44.31ID:KfCy56aA
ヌルイヌルイ言うからラスボスがエラいことになっちまってる
第一形態までは何とかギリ勝てるけど消耗したまま第二形態とか無理だ

ラスダン辺りから防御系スキル使わないと話にならなくはなったけどラスボスとかそんなレベルの相手じゃない
稼ぎ行くのも無敵解禁もなんか嫌だしちょっと戦術考えてみるわ
2015/09/17(木) 19:40:57.11ID:fIBK5cL5
攻略系の話題でててスレ間違えたかと思ったぞ
まだやってる人いるのは驚いた
2015/09/17(木) 21:11:26.13ID:KfCy56aA
いやまあ…二周目ラスボス倒したけど、後日譚で脱力した。後日譚目当てならアプデ必要なしのレベル
一応内容は伏せるけど新規絵六枚+原稿用紙2枚程度のテキストだった
ちなみに二周目で終了。それ以降は 引 き 継 ぎ 無 し (当然クリアデータ作成無し)
アプデ容量小さいし予想は出来たが裏的なダンジョンも無し

難易度は確かに上がってるがもうなんか色々とダメだわ
2015/09/17(木) 21:25:48.20ID:PHapR0xj
>>655
情報乙です
二周目はやらなくてもイイかな…
2015/09/17(木) 23:00:29.70ID:h8qcilWd
>>655

アプデ容量小さいからやばそうとは思ったが、ひどすぎるな
二周目カイル編までやったけど、どうでもよくなってきた
キャラメイクもない、アイテム集めもない、選択の考慮の余地もないスズメの涙程度の成長システム
3Dダンジョンハクスラの面白い要素だけ削ったゲームだわ、これ
そして、極めつけが無敵モードまで搭載しても、楽しめるほどのものでもないしょっぱいシナリオ
後日譚目当てで見ようにもスキップが○押しっぱでくっそおっそくて時間かかる
マジでなにがしたかったのかわからんゲームだ

けど、まだ後日譚の量はともかく内容自体は素晴らしいものと信じて、二周目クリア目指そう(白目)
2015/09/17(木) 23:11:57.44ID:Pcy+tZU5
やり込み要素ってなんだっけ
2015/09/17(木) 23:40:25.42ID:GgF0L+jd
いちおう新規絵が6枚あるのか
キャラのファンにとっては嬉しいアプデなのかな
2015/09/17(木) 23:57:58.87ID:KfCy56aA
俺以外にも二周目やってる人いるのか。取り敢えずラスボス戦のアドバイスでも
盾は重要。特に小盾しか持てない&PWに振ること少ないニル。前衛の武器より優先して強化した方がいい
回復は食品じゃ力不足(APコスト的に)なんでMG伸ばしたニルのギガヒールが生命線(だから死なれると困る)
ちなみにラスボスの物理っぽい攻撃にニルが複数狙われると即死が見える運ゲーなんで、被弾率下げるため一弥が常にコストの軽い挑発を2~3行動に混ぜる
ボスの耐久は平均的に削らないと手数が増えて一気に不利になるんで、乱れ撃ちやギガサンダーでなるだけ平均的に削る(SBM100はニルのデウスレイで2~3割削れる)
ラスボスは二連戦(アプデ前のイベント的なアレじゃない)。一段階目はなるべく体力回復後、SBMゲージとAPは余力残しとく(そうは言ってられないこともあるが)
APは余裕を常に持たせとく。AP削りがあるからカイルニルで絶対に全力攻撃はしないこと(次のターンで待機×3だと挑発出来なくてニルが死ぬ確率高い)

大体こんなとこ。でもまあ面倒なら無敵解禁でどうとでもなる。長文スマン
2015/09/18(金) 00:12:04.24ID:poP4fMGP
乙乙
さすがに二週目やる気は出ないから>>660読んだだけで満足しとく
2015/09/18(金) 00:32:05.97ID:PpS98AUD
2週目クリアで後日談見れた?
2015/09/18(金) 01:22:47.94ID:nCapsQGb
期待してなかったけど酷いな
2015/09/18(金) 01:54:50.00ID:Pjf4HIyd
>>662
後日譚は二周目クリアでエンディングからそのまま繋がる。ただ一弥視点で近況説明する程度
誰も期待してないだろうからぶっちゃけると一弥が一人で喋ってるだけみたいなもの

つーかこれテキスト結構多いし二周目シナリオスキップくらい入れりゃやる人増えたかもな。あとバックログか
2015/09/18(金) 08:45:10.77ID:p4wluxHK
発売前に体験版を出さなかったのはメーカー的には大正解だったな
発売前に出してたら売り上げ半減していたなこれ
2015/09/18(金) 20:49:26.70ID:U7JYjuUj
アプデ以降もマテリアのリソース入手の是正がないってことは
作ってる側はこれで問題がないと思ってるのか
それともハナから調整する気がないのか
宝箱の分もあるから、絞ってるのかと思ったら三周目以降はないわけだし
まともにバランス調整する気もなかったんだろうなあとしか思えん
元々大味なゲームのメーカーだったけど、それに輪をかけた雑なゲームだったな
2015/09/18(金) 23:42:01.29ID:l29SZSvw
剣街もそうだけどなんで周回させるシステムなのに
周回できないよう強制するのかが理解出来ない
2015/09/19(土) 03:56:07.12ID:WFP8Z88g
>>659
キャラのファンなんかいるのか?
2015/09/19(土) 04:04:16.96ID:Dz3B3L3V
クロブラ→剣街で良くなった点
所持制限数超過の取得アイテムを取捨選択可
DRやSpE等の値が確認可

あとは思いつかんな
2015/09/19(土) 10:14:09.62ID:WFP8Z88g
良くなったも何もできて当然だろ
2015/09/19(土) 15:37:17.49ID:LuXKU8nO
馬鹿かコイツ
それが出来ない無能集団に何いってんだ
2015/09/19(土) 16:54:33.03ID:kbWk3R8z
使い回し会社だからな
他のDRPGには大抵あるオートでさえ最近までなかった始末だし
2015/09/19(土) 18:21:04.04ID:LTmxFsDi
体験版やったけど駄目だこれ…
完全固定エンカ+オート移動+いつでも脱出とかダンジョン歩く意味がまったく感じられない
もはやRPGである必要すらないぞ
2015/09/19(土) 20:21:03.41ID:v0k5K40q
ダンジョン構造自体は中盤以降は剣なんかに比べりゃちゃんとしてたとは思うけど
敵が出ないのわかってるってのはかなりアレだったな
2015/09/20(日) 03:48:41.94ID:qfaje5Gl
一周目でも難易度高ければ敵の場所わかってる分赤避けて…とかするけど普通に倒せるしな
デザイン的には一戦一戦を全力で戦って切り抜けるFF13無印的なのを狙ったんだろうとは思う
まあそれなら1ターンキル大正義じゃなく数ターン戦うの前提でAPバランスとれば多分良かった

つうか元々DRPG以外を作りたいとか前に言ってた気がしたし多分DRPGのつもりで作ってないんだろ
技術力なくてガワだけ3Dダンジョンになっちまってるだけで
2015/09/20(日) 05:09:38.87ID:QM0XGWxx
低予算RPGでハクスラ以外を売りにするなんて自殺に等しい
ネプテューヌでさえハクスラ要素に頼ってるのに
2015/09/20(日) 08:36:05.95ID:y0Xi5h2x
ハクスラと3DRPG履き違えてない?
2015/09/20(日) 09:16:56.74ID:atXdCLTd
ネプはゲハネタと萌え絵だけじゃないんか
意外とがんばっとるやないか
2015/09/20(日) 14:30:50.96ID:0JfOEV7D
ネプはキャラ除けると一昔前のRPGのような感じだったわ
育成幅もないしトレハンも薄い
でもクソゲーではなかったな
レイギガントは擁護の余地もないのがつらい
2015/09/20(日) 17:16:18.65ID:qfaje5Gl
まあアイエフちゃんは色々アレだけど腐っても老舗だしな
ニッチではあるけど自分とこのユーザーが求めてるものを大きく外してはこない
2015/09/20(日) 23:42:05.75ID:nOHUOpU+
もげおちゃんはTwitterのプロフィールのコメント、なんなの?ああいう発言のしかたって頭悪そうで嫌いだわ。
2015/09/20(日) 23:48:50.82ID:CZpG5klB
しょうもない質問なだけど2週目ってどうやるの?
ニューゲーム押しても普通にストーリーが始まったし
1週目ED後のタイトルから2週目スタートしないといけないとかある?
2015/09/21(月) 06:18:54.26ID:8oTNVq96
まあ公式にも書いてあるんだが
一周目クリア→クリアデータ作成→クリアデータから引き継ぎ
2015/09/21(月) 09:27:14.96ID:IvOOckpG
>>683
ありがとう
ED後にセーブ画面とか出なかったんだけど
アップデートしてるつもりでしてなかったのかな。
もっかいみてくる
2015/09/21(月) 09:28:04.12ID:iOHEY+gf
二周目やるくらいなら、レイギガント売って他のゲーム買ってやる方が
時間と金に優しいで
2015/09/21(月) 09:37:06.51ID:DLvO/rI0
体験版やったけどひっどいわこれ
いきなり20%オフとか売る方も地雷ってわかってるだろ
2015/09/21(月) 13:30:03.95ID:SbFOe3w3
二周目をやるのなら引き継ぎ有り無し、どちらのほうが楽しめる可能性が高いのだろうか
2015/09/21(月) 18:31:53.13ID:9CIRFJi9
どちらも等しく楽しめないから安心しろ
2015/09/22(火) 08:18:30.42ID:KB6QQVao
>>688
こんなレスが正論だったりする

引き継ぎありの場合フォースはすでに用済みでマテリアしか必要ない

トロフィーコンプした後にマテリア集めまくらねばならない
マテリアは1戦で1〜4程度しかドロップしない
通常2程度だよな

2周目はレベルが25程度にはなっていると思うので
25→30に上げるのですら100戦ぐらい雑魚戦しなければならない
これが1セットとして
武器・盾・アクセ・料理の4種類 これが3人〜9人分

かなりの苦行だぜ?
2015/09/22(火) 08:23:59.65ID:KB6QQVao
料理は20がカンストだしアクセは全員30なんていらないけど
小盾あたりは必須だし単調な戦闘めんどくせえ

擁護するとスキルは調整されているんで別ゲーのように新鮮
割り切ってもう1本ゲームプレーするぐらいの気持ちでやるのが吉
2015/09/22(火) 14:27:35.84ID:cAGMn0Dj
なんだろう、RPGやってる感が全然ない
申し訳程度に付いたキャラゲーのおまけやってるような気分
2015/09/22(火) 15:14:51.32ID:ZXWa8h7P
マテリアの敵ドロップ量が最初から最後まで変わらんから
敵の強さと経験値が比例しない
いわゆるクソゲーの典型だからなあ
2015/09/22(火) 20:19:42.16ID:NvvCu17r
素人にでも作らせたのかっていうぐらい
レベルデザインどころかゲームデザイン崩壊してるからな
ストーリーやキャラ推ししたいなら紙芝居でやってりゃよかったんだ
2015/09/22(火) 20:41:07.90ID:q5hqZ9+A
なぜ二周目導入に際しマテリアのドロップ量を多少でも調整しなかったのだろうか?
2015/09/22(火) 21:11:45.51ID:cAGMn0Dj
1.本気で面白いと信じている
2.中古に流れるのを遅らせたい延命策
3.嫌がらせ ※他社の話だが、嫌がらせを公言する者が実際にいる

2の場合だったら、嫌気が差して逆に加速しそうだけど
2015/09/22(火) 23:10:30.60ID:dYFNX2TN
体験版やろうかと思ったんだけど、そんなに地雷なの??
2015/09/22(火) 23:28:03.68ID:u2Kq38hY
>>696
やればわかる。少なくともオモシレーコレチョウハマルワーとはならないはず
2015/09/22(火) 23:41:25.12ID:KB6QQVao
敵の強さとマテリアのドロップ量が関係ないから
各章の最初でCapまで上げればいいという
典型的なクソゲーになっている
マジでKOTY一歩手前

特に2周目は先に進むと敵の回避がどんどん高くなっていくから
最初のダンジョン何十周もした

やっぱりゲームデザイナーが絶望的に無能だと思う

>>696
この会社の別のゲーム
デモンゲイズとかオペレーション〜とか
クロスブラッドとか円卓の生徒とかお勧めする
2015/09/22(火) 23:48:36.94ID:dYFNX2TN
>>697-698
円卓やらデモンズやら剣街やら全部やっとってなー
他のやってたの終わりそうだから次探してたんだけど、お金勿体無いし他のを見繕ってみるね
ありがとん
2015/09/23(水) 00:25:16.41ID:xjVnTCKq
迷宮に死すは続報見る限りカスタム要素は少なめっぽいしダンジョンRPGは来年までだめかも知らん
トレハンしたりダンジョン延々と潜りたいよう
もうこの際、絵はもげおでも我慢するから頼む
2015/09/23(水) 00:29:46.09ID:UgX2cqg8
正直シンプルにつまらなすぎてKOTYノミネートも厳しいと思う
話題にすらならない
2015/09/23(水) 02:12:51.81ID:UUNBykBB
確かにつまらないけどクソゲー極まってる感じがしない
不思議だ
無味無臭のガムを噛んでる感じ?記憶に残らないというか何というか
トキトワはインパクトあったクソゲーだったけどレイギガントは何が違うんだろ
2015/09/23(水) 02:59:21.59ID:5DUhd80q
最強の軍隊は、戦闘において全員が最高の能力を発揮し、誰に功績があるのか全く不明だが、最大の戦果を得る。
最糞のゲームは、全要素が最低のつまらなさで、どこが特に糞なのか全く不明だが、最低のつまらなさを感じる。

あらゆる面で糞であるが故に、強調特筆すべき事が選べず、どこが糞とは言えないが、兎に角最低のクソゲー
それがレイギガント
2015/09/23(水) 03:15:34.48ID:PCLgdx4n
初心者向け、ライト層向け作品は別に否定しないけど
この作品で何か得られた物があったのかな?チームラは

「これでも黒字だから良いんですよw」
とかじゃ何か悲しいわw
2015/09/23(水) 05:12:58.91ID:XlGFCEwZ
ドラクエ2は後半が鬼畜難易度だったらしいけど
クソゲーとして葬り去られる事もなく支持を集めている

なぜか?
やっぱり「達成感」があるからだろう
トライしてる間はイライラ不快だろうけど、乗り越えたら自分を褒めたくなって
心理的副作用で作品の印象も良作に上書き変更される
自分が労力払ったものがゴミだと誰もが思いたくないから

そして重要なのは、乗り越えた経験が「歯ごたえがあって面白かった」と変換されて、口コミで他者に伝えられるところだ
RPGという商品にはこれがないときつい、特にネット時代では
2015/09/23(水) 05:18:16.23ID:pqHn6AiC
>>702
トキトワは特盛のクソだったが、一応開発の挑戦しようとしたことがユーザーにも見えてて、
もし本当に実現できてればすごいゲームになってた可能性があった
レイギガントは何を挑戦しようとしたのかユーザーにまったくわからない
これがクソゲーであることしかわからない・・・
2015/09/23(水) 06:17:59.45ID:BoycQ7M+
結論としては、マテリア入手に傾斜がないので
各章の最初にマテリア集めるのが楽

これは、各章でセーブとっておいて比較検討して
最適な場所でレベリングしてみた結果である・・・と

これのどこが初心者向きなんだか・・・

初心者ならそんな攻略法思いもよらず
1つのセーブでどんどん突撃して嵌っちまうだろうが・・・
2015/09/23(水) 06:24:05.60ID:BoycQ7M+
DQ2はロンダルキアへ登るとき落とし穴の法則に気づくのは大変だった
そして着けば着いたでブリザード4匹からザラキの嵐

でもこっちもザラキで対抗できるしメガンテだって使ったし
はかぶさの剣(笑)も使ったし

Boss連戦はきつかったがダメなら再びロンダルキアでレベリング
達成感あって楽しかったなぁ
2015/09/23(水) 06:26:44.21ID:axBvni2p
ライト向けってのをそもそも履き違えてるんだよな
難易度低下も単純にボタン連打で済むようなもんじゃなく、チームラ作品で言うならG-XTHCR→バベルみたいにサブブラッドの面倒な仕様や育成速度上昇によるものならいい
ライト層ってのはとにかく面倒な作業を要求されるのが嫌いなんであって、プレイヤーは一つのコンテンツとしてゲームに手を出してるんだから当然達成感は無いとダメ
ゲーム性薄いのに売りたければ萌え売りにするしかないけど、キャラグラは取り敢えず置いといてもキャラ作り下手だしそう言う路線も無理
2015/09/23(水) 06:41:06.64ID:BoycQ7M+
そのライト層は後日談みたいのに2周させられる謎仕様ww
当然無敵モード一択で作業感半端ない地獄
ライト層に無敵ついているとは言え2周目なんか勧められないわ

一方で、ある程度慣れている層は1周目のぬるげーが苦痛

ほんとどっちも得しないよ・・・どうしてこうなったんだろ?
2015/09/23(水) 12:51:29.35ID:Youvoo0J
>>704
開発だけやったから売上とか関係ないのかな?
この本数で黒字ならちょっとすごい
開発費の低さ的な意味で
2015/09/23(水) 13:13:43.72ID:GGEJKl4x
>>711
EXPの社長が以前ツイートしてたけど今回は完全な下請け受注だったみたい
売り上げ関係無く開発費を渡されてそれ以内で作ったから黒字ということだろう
バンナムは赤字だったかもしれないが
2015/09/23(水) 13:17:22.30ID:PCLgdx4n
>>710
ぬるげーが苦痛って分かるわw

ライト層を逆にバカにしてると思うよ
色んなゲーム上の要素切って、その代わりが派手な映像演出とか

必要なのは、初期の導線の丁寧さと
快適なUIだと思うんだけどな
2015/09/23(水) 13:22:04.63ID:UgX2cqg8
発売元からしたら笑えないし、開発元としての名前は無傷ではないと思う
KADOKAWA以外は手抜きかよと思われたら使うパブリッシャーいなくなるだろう
同じ開発でどうやったらここまでグレードダウンできるのか不思議なくらいだし

日本一みたいに開発ごっそり抜けたか
ディベロッパーなのに新人育成っていう不義理をやったか
2015/09/23(水) 13:37:34.36ID:Youvoo0J
やっぱ完全下請けだったのか
もうバンナムとかの大手には使ってもらえないだろうな
原因がバンナムにないかどうかは別として

次回はまた角川と組んで路線戻して欲しいな
次ダメだったら家庭用撤退か倒産だと思う
2015/09/23(水) 14:40:47.15ID:f3uUQDjv
いや既に次はないな
中身が変わらんことにはどーしようもないからねぇ...会社を精算した方が未来があるわ
2015/09/23(水) 17:43:41.90ID:mTsA07/g
バンナムはゲーム業界の癌
2015/09/23(水) 20:46:11.46ID:PCLgdx4n
先方から声がかかったとしても
それを喜んで受けたのはチームラだもんなあ

言い訳にならんわ
2015/09/23(水) 21:00:58.65ID:c4vbyMFW
レイギガントの適当なアップデートと同じ時期に自社のみのソフトの改善アンケートとるようなところだし
2015/09/23(水) 21:16:46.34ID:GGEJKl4x
>>714
たしか角川とは協業という言葉を使っていて、下請けは今回が初めてとツイートしてた気がする
社長は今まで下請けはしないと豪語していたのに、妙にあっさりとバンナムの下請けを認めてたので覚えてる
2015/09/23(水) 22:10:35.71ID:MHCHNE8p
成功した場合「これは協業だ!」
失敗した場合「下請けだし・・・」
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