【PSP/VITA】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 59層 [転載禁止]©2ch.net
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ジャンル:3DダンジョンRPG
発売日 :PSP版2011年6月30日 / VITA版2015年4月30日
PSP版価格:初回限定版 11,340円/通常版 5,040円/Best版 2,940円/DL版 2,000円
VITA版価格:プレミアムエディション 7,992円/通常版 5,184円/ダウンロード版 4,114円
DL版の容量:PSP版1158MB / VITA版1480MB
CERO D(17才以上対象)
■公式サイト他にて体験版公開中
ダンジョンの1Fだけ・レベルは10までなどの制限はあるが、データは製品版に引継ぎ可
VITA版変更点
イラストの高画質化・3Dマップ全面リメイク・アイコンの詳細化・UI表示変更等
PSP公式サイト
http://aquaplus.jp/th2dt/
VITA公式サイト
http://aquaplus.jp/dt1vita/
攻略wiki
http://www18.atwiki.jp/th2dt/
次スレは>>970あたりでお願いします。
前スレ
【PSP/VITA】ToHeart2 ダンジョントラベラーズ 58層
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1431416820/ うたわれ2の売り上げでも心配しとくわ
爆死したら2-2どころか会社がやばい ゲーム発売(イベント券を買う権利付き)とほぼ同時にアニメ化、間髪入れずに国技館でイベントとか凄すぎでしょ 秋葉原でPSPの初回版特典カードのみってやつを中古680円で買えた
Wikiの雑談ページに書き込もうとしたら
エラー:スマホじゃないからダメとかで書き込めなかった
atwikiは他のとこもそうなるみたい
一ヶ月くらい前には書き込めたのに 何でイルファさん倒したあたりの強い武器ってみんな水属性なんだろうか…
おかげで、11・12層でけっこう苦労させられるんだが… ちょっとごめん、教えてほしいんだけど、これ主人公と女の子の関係ってどういう感じなの?
原作エロゲからすると寝取られ感ある? >>11だけど、雷獣がようやく倒せた。
そしたらそれまでが嘘のように一気に進めた。
しかし、雷獣倒すために70以上までレベル上げる羽目になるなんて下手すぎだな。
前衛にFT系1人SC系1人、後衛にMU系3人使ってるのがいけないんだろうけど。
倒した後でWiki見たら睡眠が利くって、スリープなんて覚えさせてなかったな。 とんとん拍子で行ったと思ったら19層ボスでつまづく。
レベル76でも勝てない。
詠唱止められないし、止められなければ全滅する。
もっとレベル上げるか、MU系を1人FT系に変えるべきか。
でもレベル低いんだよな。他の面子。 20層ボスはなんじゃこりゃって到達直後は思ってたけどそれ以前ってそんなに印象がないな…
多分ものすごくオーソドックスな捻りもなんもないパーティーだけどフロア探索でのレベルアップでどうにかなってた
メインダンジョンはどこかの一方通行だらけのマップがウザかったなあ 使わせちゃいけない技を本当に使わせないままぶち殺したので殆ど印象に残ってないわ マズルカかマーチがあればそんなに苦戦しないけど
無いとかなりきつい メイド系なしで後衛MU系三人で進めるのってすごいな
りんごとカレー食いまくりか ユキムラさんが村正を落としてくれないので侍の火力がビミョー
他のヤツらから職専用鎧はなんだかんだで落ちてるのになあ >>18
くノ一使ってないからイルファのレベルでも上げてみるよ。
>>24
妖精りんごをたくさん持っていくようにしてる。
ボス戦では黄金りんごも持っていってる。 うたわれ2とこれ迷ってこれ買ってたわ
PSPで表クリア前くらいまではやってたザナドゥも買って2時間しかやってないけどまー気長にやるか… 影縫いのタイミング間違えて1度全滅したけどなんとか19層クリアできた。
前衛・イルファKN45, 環DKSA99, 郁乃ASTH99
後衛・ちゃるBS98, このみWT99
レベルだけ見ると、すごいチキン(笑
イルファは後衛の方が良かったかもしれない。
前までは、イルファの代わりに後衛にるーこWTがいた。
現在レベル74
他の面子は初期とあまり変わってない。
愛佳でさえ13レベル 一通後の強制戦闘があまりに多くてイラつく
なんなんこのクソ塔 アプデしたらエラーが起きたnowloadingから動かないワロタ 本体電源入り切りで直ったマップが半透明になってるな ダントラ2より先にやるべきなのかなヌルいそうだけど ストーリーに繋がりはないから2をやるためにやる必要はない
ボリュームも少ないし
所詮はエロゲのFDのおまけコンテンツだということを理解しておかないと 元々両方やるつもりだって言うなら1からやった方が不便に感じないと思う。
片方だけならキャラも話も関係ないからどっちをやってもいい 1はVITA版でも所々難がある→×
1のVITA版はやる価値ない→○
PSP版なら結構バランス違うからやる価値あるけど
VITA版は2の劣化版にしかなってない vita版よりも2よりも、PSP版の1が面白い…というか好み
魔法の詠唱とか、属性付加魔法とか、パリィとか、仕様的な意味で
vita版は2仕様にするくらいなら、正真正銘ベタ移植のがマシだった パリィって何か違ったっけ?PSP版の仕様全然覚えてないや。 たしかPSP版の1も2もVITA対応してたと思うけど、その場合って画面アップスケーリングとかされてる? >>42
2仕様だと、クルクルアイとかの全体物理攻撃が防げない
2やっててこれに気付いたとき、えー…ってなった >>43
されてない。
というかPSPのタイトルでそんな仕様になってるものは無いでしょ。
リマスタじゃないから。 アプデ内容忘れたけど確かバランス調整ってあったよね?
何が変わったんかなあ 今さら遁術のキャップを1000に戻してるな、本当に今さらだ
ダメージキャップ値アップって遁術のスキルカスタム欄にあるけど前までなかったよね?
久しぶりでもう全然覚えてない やっぱトン術キャップか
そのままにしといて良かったのに
KNなんて終盤しか使えないんだし KNゲーになっていたしキャップでバランス調整は歓迎 遁術にキャップ付けたのか
上限無しの割合ダメージは終盤やばいから仕方ないけど
無詠唱不可な上に影縫いが役立たずになり
遁術の大ダメージまで失ったKNの明日はどっちだ
2の時から思ってたけど魔法関係の弱体化が止まらないな
開発は魔法が嫌いなのか PSP版の1やって面白かったから2も買おうと思ったけど話聞いてると微妙そうだな
状態異常ばらまきながらロクさんストーカーして俊敏神速集める作業がまたやりたい >>53
1と2はシステムがだいぶ違うからぶっちゃけ好みの問題だと思うよ
まず体験版やってみればよろし >>54
ありがとう、とりあえず体験版やってみたよ
マジプリや侍に慣れてたからかも知れないけどこんなに敵強かったっけ?
なんかバランスが違うって言うのも分かった気はする SATH,WTSGETで第六天魔王まで来たけどもうレベルを上げて物理で殴るのが厳しくなってきた
結局2の頃と何も変わってない
ここらでパーティー再考だなぁ
いれるならMPKNJO辺り? >>56
まだそんなに進んでないから分からないけど、
ET&JOは、MI&JKとの間違い?
それともダントラ2のスレと間違えてる? >>56
とりあえずETはMI、JOはJKと仮定するが
SA、TH、SGの経由が分からないけど
そのパーティー物理攻撃力かなり低いぞ 2から始めて、いまこっちやってる。
2のスレでも三十重のクソっぷりは散々語られてたけど、ここまでとは思わんかった。
いま21階きたけど、2のダンジョンと比べてもぶっちぎりで二度とやりたくないダンジョンだな。 斬鉄剣目当てで18まで登ろうと軽い気持ちでやったら3階で理解した
これならまだガラシャ狩り倒した方がマシだわ 確かに三十重は嫌われてるけど何がそこまで嫌なんだ?
一方通行ワープより落とし穴の方が楽だと思うんだが フロアも狭いし、そこまでじゃないよな
鍛えられたのかも分からんが ショートカット開放するまでが長い
ボゴミは5階ごとにだけどこっちは10階だし お前ら忘れ過ぎだろ、ただの通路で2択を迫られ続けて外れると出直した方が早いルートに飛ばされるんだぞ。
あんな面倒なダンジョン他にあってたまるか。 俺もう現実世界帰れなくてもいいや
ダンジョンすらめんどくさいのにクラウンカンスト前提のラスボスなんぞやってられるか リセットほとんどしてなくてもラスボスには勝てるんだよなあ・・・・
影縫いも無しで。
俺は後列JK盾にしてたから敵の全体攻撃食らっても立て直せた
防御999+後列+パリィは馬鹿にならない
確かHP半分減らなかった気がする このゲーム骨太と言えば聞こえはいいが実際は嫌がらせのレベルまで来てる所があるからなあ
三十重だって良く練られてると思うし強敵の穴を見つけて倒すのも面白い
が、攻略サイト無しだと無駄に時間掛かるしプレイヤーを殺そうとする仕掛けが多すぎる
まるでアンサガみたい 正直トラップで強制死亡が無いだけ良心的だと思うんだ 全員クラウン付けて、全スキルMAXのDNJK作るまでやったが、
未だ現実世界に帰ってない俺 今頃クラウン前提とか何処で吹き込まれてきたんだよ
前スレにレベリセどころかマズルカ無しで倒すの書いてあったろ ぐぬぬ、VITA1.02だとLV50台で○に勝てん…
無詠唱、影縫い、遁術キャップなしのどれか1つでもあれば何とかなるのに まつらいさんが38歳で亡くなるとはな…
特徴的なキャラを多く担当してたのに、本当に残念だ。 序盤は一気に終わらせたいんだけど攻略サイトとかない? レベルの目安とかPT・職・スキルLvとか書いてあったっけ?
もう少し見てみるか・・ そこまでガチガチに決められないと駄目なのか……
パッチを当てなければ相手が極端に遅くて適当にやってても楽勝だからそれでやれば? DL終わったしはじめるぜ!
パッチ当てないほうがいいのね、了解! DL版だと自動的に最新verがDLされるとか聞いたことがあるけど実際どうなんだろうか おぉ……御愁傷様です
楽することはできないから諦めて苦労してください これの最新パッチは1.02だが
1.03ってダントラ2と間違えてないか ダンジョントラベラーズ2買った
新しいほうがいいかなと思って
スレが違ってたのかorz
失礼しました 2の方ならまだ間に合う
1500円課金したらすっごく楽になるよ マルがエドラム落とさないからマル狩りが安定しない、LVは20以上上がってスダルシャナは9本もあるのに
遁術無詠唱できないから通常攻撃してる方が強いしPSPと同じ感覚でできんなー 魔法には詠唱時間があるもんだって誰かが言ってた
だから無詠唱はない 最近のアニオタDRPGの中では間違いなく名作やな
ただテキストのノリが客を置いてきぼりなのと、Dの構造が長いだけで探索がくどいゲームやったのがおしい >>86
MIとSAの二人でマル倒せるようになってTH二人で盗んだほうが効率的にはいいで
???ソード落としたり盗めなかったらロードしなおしーってループで
前提として村正いるけどそれすらきついと思うならそれは甘いと思うで 取り返しつかない要素ってある?
ダントラ2がそろそろやることなくなりそうで1も始めようかと思って 取り返しのつかない要素って何があったっけ?
初期装備のプラスなし装備くらいか? PSPの初期版やるんじゃない限りは特に気をつけることはないかなあ
ボスと戦う時は鞄を開けておくとか一品物ユニークを売らないとか言うまでもないよね vita版は2の劣化版なので出来たらPSP版をDLしてやった方が良い
アイテムコンプしたいなら初期装備は再入手不可なんで取っておくこと
終盤で手に入るユニーク品に一品物が3種あるんで注意
鉄板入り学生鞄は数量限定なので気にするならそっちも注意 俺も別にVITA版でもいいんじゃって思うけどね、というかこっちのPSP版はUI面でキツイよ
魔法が無詠唱できなくて弱くなったのが許せないのならPSPだが ありがとう
Vitaでプレミアムな方を買ったからVitaのをやるよ 三十重を10階まで全埋めしつつ登ったけど、エドラム・アポロン・スダルシャナ持ちで敵楽勝でも糞面倒だった
よくPSPのとき普通にやって全部埋めたなと思うレベル >>98
よくあの塔のマッピングなんてする気が起きるな
メイン全埋めしてた俺でも初めてwikiのマップ見ながら流したぞ 2の方の塔なら分からんでもないが、三十重の全埋めはもはや狂気だわ。
1マスの落とし穴を埋めるために往復に何分もかかる箇所がクソ大量にあるだろあれ。 PSPのはさすがにやる気力がなかったけどVITAのはちゃんと全部埋めたよ
全体マップは神 ショートカット解放してから戻れば
そんなに面倒でもないだろ 三十重は手間そのものよりも同じ所を何回も通らされる精神的苦痛の方がヤバい
まさに作業って感じ psp版は全体マップとソフリセ無いから
一通強制エンカ多数のあの塔を全埋めするのはwiki見ながらであってもかなり苦行
vitaだと全体マップもだがソフリセが特に輝いて見えた いま三十重攻略しているけど
もともとマッピングマニアだから苦にはならん
19層とか墓みたいな壁が生成される広間のギミックのほうが苦痛だな マップ埋め目的でwiki見ながら歩いてるなら
どうせ戦闘しないと通れないんだからソフリセ関係なくないか 結構進んでから気づいたけどSAって通して見ると微妙だな
クラス性能は良いけど装備の調達に苦労させられる割にダメージ出ない
斬鉄剣の次が村正って何なの アンラマンユのときはダメージディーラーに侍使ってるわ
アヴェンジャー確率そこまで高くないから煉獄朧斬りで結構ダメージ入る
エンラージブラッドすればバーサークしても一発で落ちることは無いし
終盤だと侍強いんだよなあ・・・ >>107
私はATK付きのそれなりの太刀がドロップしたから繋ぎにしてた
なかなかエンカウントしないから一本手に入れるだけでも骨だった… 中盤でSA二人そろえて神楽しまくり気持ちいいわ
問題は最行動だが >>107
塔19階宝箱の次がDC雑魚ドロップだから別に普通だと思う
SAでダメージ出ないなら使い方が悪いんじゃないのか
アヴェや心眼持ちでも高確率アヴェじゃないなら朧斬りは有効だよ 2年半ぶりぐらいにモリーアンと戦ったら強くて驚いた、マズルカ効かなかったとは
朧斬りが途中で反撃されない仕様じゃなかったら厳しかった マズルカ効くやろ
効いても尚速いだけで、クラウン無しならマズルカ掛けんと無理ゲーや マズルカ信者は思考停止しすぎだろ
だからアイオーンに必要以上に苦戦するんだよ 最終兵器相手には、SA複数連れて行って、朧切り連打した方がいいのでしょうか?
70平均のパーティーで、SA一人だと全滅だった… >>119
凍結を維持してタンクで通常攻撃を引き付けると安定する
スロウも効くのでAR経由いると楽
後は適当に削れば良い
サルサなら25回で倒せる 最終兵器は行けるようになった辺りではダメージ通らんけど、凍結切らさないようにしながらマズルカサルサで削ればそのレベル帯でも十分勝てる。
凍結使ってないのが原因じゃね。
ちなみにマジカルメガネを確率で落とすので、メガネの最速入手ポイントだったり。
背伸びして取ると後が楽。ドロップ確率低いけどね。 >>120-121
ありがとうございます。
なるほど…一応wikiは見ていたので、凍結要員はエンチャント経由のMP、サルサ要員でMI、後は途中のトラップ対策でアサシン経由のTH連れて行ったけど、
なかなか凍結入らず、サルサ入れても全体射撃で即解除されてしまい…
もう少し集中して育てて、再挑戦します。 1は忘れたが2はINT依存だから
杖持つと状態異常サクサク入るぞ 第六天魔王に勝てないから70でMU初リセット
レベリングは社畜に辛い… その天狗さん目指してレベリングなら近くのマンドラを借りまくればいい 第六天魔王とかはKNの遁術でゴリ押ししたけど
弱体パッチが当たったんだったな タルトタタンはカラメル化させた砂糖でリンゴを煮てるようなモンだから、やたら甘いぞ なんか見た目的に甘いというよりりんごそのものの味を想像してしまう
やっぱ食うって経験がないから想像できんな
てか落とすやつの格好が悪い
生クリームどこに使ってんじゃ だからロールケーキに思えてしまうんじゃ 落とすやつのことを気にしてたら焼き肉弁当なんて食えない…… 封印100%より先にアンラ倒したのに「雄二が持ってたバッテリーが〜」とか言い出した
テキストだけなのに手抜きか 真ED&プラチナゲット
愉快なダンジョン最終回を見ずに現実に帰ったから、ダントラ2に繋がらずにIFルートに行かないかな psp版でアンラはくノ一ゲーだったけどvitaでは無理だよな? のーげーって何だろうと真面目に思いました。
無詠唱が無くなったんだからそりゃ無理や。 くノ一駄目になったのか残念
とりあえずユニーク全部集まったからメンバーの育成をして倒しに行くか KNを2人以上にして漆黒の魔獣がいる時は分身連打
それ以外は分身→遁術or回復のループでほぼ勝てる
確実ではないけどむやみに戦うよりは安定する 俺がそうだけどゲーム自体は普通に楽しめる
キャラ同士の繋がりがよく分からんけど 逆にこのゲームから入って後からエロゲをやると
別の楽しみ方ができるかもしれない
できないかもしれない TH2は元々エロゲじゃないんやで、後に18禁版が出たんやで。
続編のADは18禁の方が先だけど。
ささらに対して最初から居たみたいな顔して〜みたいな発言があったような気がするんだけど誰のどこだっけ。 vitaはアンラ第2相手にパリィ役立たずすぎる…
テラースティングしか防がないやんけ 1,2ヶ月かかってようやくマハーシュトラまで来たけど
このままのペースだとbiim系動画に進行速度負けしちゃうな・・・
土日はしっかりやりこむか やったー!第六天魔王やっとたおせたー
KNゲーってほんまだったんや! MIの最終ユニーク武器が微妙過ぎる…
詠唱速度アップ×3って意味無いよね?
雪菜マイクのままでいいか… MIの最終ユニーク武器が微妙過ぎる…
詠唱速度アップ×3って意味無いよね?
雪菜マイクのままでいいか… ASTHシャムロック手に入れてから戦闘楽になりすぎー!強すぎだろこれ wikiの燕の産んだ子安貝のささらのイベントだすやつで、VITA版で5階のクラーケン固定扉のところで起こせなかったんだけどwiki間違ってる?VITA仕様? >>154
ほぇ〜やっぱそうか…wiki誰も直さないのね やっとダークカテドラル来たけど
サークルナース無いとやってられんね
速度ダウン命中ダウンで全く戦闘が終わらん >>156
同じくダークカデトラル入ったけど命中ダウンが地味にきつい
村正狙ってるけど全然でなくてマンドラ狩りがはかどるはかどるw なんか唐突にwiki繋がらなくなった
2の方のwikiは繋がるのに クラーケンぺたぺたとかレスしに来たらwiki繋がらなくなってた 質問です。
菜々子のLv50以上のサブイベントが発生しないのですが、何か他に条件とか(場所とか)あるのでしょうか?
当然、対象全員50以上になってます。上は80超なので、メンバー内のレベル差はありますが… wikiの記述が間違ってて50以上が条件ではないって話だったような >>163
PSP版とVITA版で条件が違う
PSP版だとイルファがLv15以上+菜々子のHPが50%以下
VITA版なら対象のキャラクター全員のLvが50以上で10歩以上移動 ありがとうございます。
自分はVITA版です。
ということは、発生条件は満たしているはずだなぁ…
やってみます。 やってるのは2だけど、東鳩キャラに関することだからこっちかな
DLCのセットのやつを買って育て初めてみたんだけど
なんか2Pカラーっていうか全体的に衣装が似すぎじゃない?
このみや愛佳だったらMP以外同じ感じだし、環も侍以外同じ感じだし
まだ全員分は見れてないんだけど、他のキャラの衣装もこんな色違いっぽい感じなの? 駄目でした…
優季、由真、菜々子、イルファの4人で、全員とっくに50以上なのに、行けども行けども何もない…
レベル差が離れすぎてると駄目とか、この場所じゃないととか、何かあるのでしょうか? 俺のデータも未見だったから試してみたが確かに発生しないな >>165さんのPSP版の条件っぽいぞ
菜々子のHP減らしたら出たわw (ほぼ)vita版の特権JK4のカツアゲで取ったな俺は >>172
そんなやり方があったか!
って容易くできる方法じゃないなJK4って… psp版なんですけど
村正の入手に苦労して…
マジカルトレジャーよりカツアゲの方が良さげですか? PSP版でカツアゲはかなり無理があるような
PSP版は盗み逃げができて、盗んだ物と落とす物は違う物になるって特徴があるから
???刀を盗んだら逃げて、それ以外を盗んだら倒すってやり方が有効 そんな法則があったんですな…
逃げるのは時間短縮になるって事っすよね
頑張ってみます 7層でささらまーりゃん撃破@PSP版
攻略とかwikiとか見ず、お気に入りキャラで進めて環このみ愛佳郁乃シルファでここまで来たが、そろそろ限界かのぅ 極端に片寄らせてないなら好きなキャラで最後までいける >>179
いけるもんかね
7層突破出来たのもリトライ繰り返してたまたままーりゃんが呪い撃ってくるのが少なかったから、だったもんで
な
まあボチボチ頑張るよ
問題は嫁の由真がPT入りした時に誰と入れ替えるかだ 墓前まではVL環ENMPこのみASSAはるみJKシルファSN由真で進めてきたけど、
トラップサーチ必要になってきたからARTHイルファと入れ替えた…
けど、THに弓矢持たせると何か半端なのがなぁ
ASTH(自分ところでは郁乃)の方がいいんじゃろうか? ASSAってなんじゃ_| ̄|○
DNSAだった
何で間違えたのかw 昨日7層クリアしてわっほいしてた>>178だが、8層の春夏さんにボッキリ心折られたw
ぶちかまし連打って対処法あるのか…?
つーか、配置的にここで戦う相手じゃないのかな? まーりゃん春夏さん菜々子辺りは表ストーリーの鬼門だからなー
相手の機嫌によって苦戦したりあっさり勝てたり
春夏さんは睡眠とスロウが効くから使えるなら使う
ロールケーキやザッハトルテなど全体回復アイテムを持ってくと緊急回復に役立つ
ぶちかましは素直に防御力回避力上げるか殴耐性上げて一撃でやられないようにする >>184
レスどうも。やっぱり鬼門なのか。
ぶちかましは2連発までは凌げるが、ぶちかまし見とれているぶちかまし見とれているぶちかまし、とか来るとお手上げ。
素直にレベルを上げて物理に耐える方向で行くか。
ところで、vita版ってこのスレだと劣化って評価だけど、グラの違い差し引いても買う価値無い? 劣化は2との比較
このゲーム自体だと劣化ではないので…お値段の価値観次第かな 仕様が結構2準拠になってるから劣化というか別物
ただ1PSP版と2は両方やる価値あるけど
1VITA版をやる位なら2だけやれば良いという意味で劣化してる 2から始めて1VITA版やってるけど2をそこまでやりこんでたわけじゃないから(っていっても別塔まではいってたが)編成替えて新鮮な気持ちでやれてるよ〜wiki見なくても三十重ぐらいまでは行けたし結構ぬるめだと思う バルカロールに詠唱タイムが入る時点で劣化版な気がする PSP版はやってなくて、PCのFDCGR→Vita版なんだが
カバーとパリィの使えなさに唖然としている
スキルポイントMAXまであげてもすぐに切れるし カバーはPSPよりかばう攻撃の種類が増えて強化されてるんだけどね
パリィは逆に無属性物理に発動しなくなって弱体
アンラ相手にパリィ役に立たなくしたのはマジfuck PSPの鉄板パターンが使えないからVITAは劣化って事なんか
多少違ってた方が新しい遊び方が出来て楽しいと思うけどなあ PSP版初プレイはカバーパリィの切れやすさ見てDL盾にしたなあ
2だと逆にアトラクトが微妙なんだよな >>184
昨日春夏さんにぶちかまされてた>>183だが、
アドバイス聞いて愛佳のスロウとシルファの子守唄中心に、あとは「春夏さんを倒すまで一人でも生き残っていればOK」の覚悟で臨んだらなんとか勝てたよー
アドバイスthx!!
さて、メンバー入れ替えも含めPT構成考えるか。流石にあのおっぱいはPTに入れざるを得ないw ほんと昨日アンラマンユと初戦闘かましてパリィのあまりの使えなさ具合に結構唖然としてる >>192
PSP版の鉄板パターンはVITA版でも通じるけど独自路線がきつい
具体的にはMIがPSP版の比じゃないくらい重要 レベル90平均のパーティーなのに、ヨシツネに連戦連敗中…
もっと即死対策と早さ対策をしなければ…
即死対策は、ラートシカムイ封印しまくるとして、早さをどうするか… FT系、SC系なら石仮面で即死耐性つけられるから
封印書をバウンティハンターにして早さが上げられる
あとはDLかJKならデュラハンの首
THならコンキスタドールベストに即死無効が付いてる なるほど、デュラハンの首ならもう2つあるので、それとバウンティハンターですな
石仮面とコンキスタドールベストはDCまで行かないと駄目みたいだから、先に第六天魔王を倒す必要があるわけですね…
頑張ります 石仮面はDCじゃなくて墓のラストのボスドロップ
あとヨシツネより第六天魔王の方が基本的に弱い 塔クリア前に四天王に挑むなんて凄いな
最強の剣とか刀とか持たずにってことだからそりゃキツイわ >>201
いやぁ、レベル上がったからいけるかな、と挑戦してみたんで…w
やはり無謀でしたね。
>>200
ネビロスは一度倒した時に石仮面はくれなかったのですが、再挑戦してみます。 というか、塔もDCも行かずにそんなレベルに出来るのが凄いわ 第六天魔王を倒してないだけで
塔には行ってるんじゃないかな ミス
ヨシツネ以外の四天王を倒してるならそこまで無茶なレベルでもない
ドロップ狙いで何度も倒してるとドンドンレベル上がってくし
197の人はPSP版かな?vitaなら90レベリセでどうにでもできるが 龍馬まではクリアしています…
慎重に進めすぎたのか、レベル90台は4人います。全体のレベルアップもしましたが、レベル高いキャラを軸に低いキャラを育てたりしたら、結果こうなりましたw
四天王はまだ手を出していなかったのですが、レベル上がったからつい色気を出してしまいました。
ちなみにvita版です。 マルならMIで先手取ってマズルカ入れれば勝てるかもだが
初回プレイなら普通に進めた方がいいかもね 第六天魔王倒しました!
確かに、ヨシツネとは雲泥の差…けど、腕輪くれなかったので2回倒したけどまだくれない…
ネビロスももう一度倒して、こちらはあっさり石仮面くれました。
とりあえずレベルアップ兼ねて、三度第六天魔王に挑みます。
DC行くのはそれからだなぁ… アンラマンユまで来たけどたおせるきしねぇーVITA版で誰か倒せた人構成おせぇて 自分はvita1.02でDKSA・DNJK・KN・MIでアンラ倒した
鳳凰マズルカで速度落とせばなんとかなるんじゃないか JK MP MI KNだった。
ちなみに当時は遁術キャップがなかったので参考にはならないかも DNJK、MI、TH、適当なアタッカー
またはJK、KN×3で良いだろ 前列 SA(ダメージディーラー)
後列 JK(壁役)、KN(只管忍術)、MI(マズルカ、もう一つは自由に)
これで狩ってた。確実に勝てるとは言えんが大体勝てる。
後列JKのDef999だから大体何されても半分は残るから立て直せる
影縫いとか外れる印象しかなくて全然使ってなかったゾ・・・ あざます
今はMP、JK、KN、MIでやってたんだけど天地崩壊で終わる…
まだ一番最初に挑んだSN、TH、JK、MIのほうが耐えてた気がするからもう何度か挑戦してみるよ 天地崩壊は危険だけど頻繁に使ってくるから凌げないとまず勝てない
なので天地崩壊の何が原因で崩れるのか分析して対策した方が良い
全員睡眠無効にするのは最低限やっておくべき 2のクラウン化作業の息抜きに始めたけどヴェジェカの音楽とかいいエンチャントついた武器拾ったときの喜びとか懐かしい
東鳩やったことないけどキャラの掛け合いも面白いし どこまでやり込むかによる
一般装備品のエンチャにこだわると2よりやり込める
>>221
おまけコンテンツ時代とはかなり変わってるからその認識は微妙
2をおまけコンテンツのマイナーチェンジ版と言ってるようなもの 敵が行動するのが滅茶苦茶遅いから攻撃される前にかなり倒せる 敵の行動速度(待ち時間)設定が常に最長状態というバグだから、こちら側の行動速度が遅い序盤は微妙に気付きにくい
バグを利用すれば四天王とかマンドラとかアイオーンとかやりたい放題 PSPだと真四天王(アスモデウス?)相手にアタッカー2〜3人、MI1人、育成用1〜2人で狩りまくってた身だけど
Vita初期版だとソロで何度も狩りまくれたよ
もちろん速攻で飽きた OPめちゃくちゃいい曲なのにカラオケに入ってないの残念すぎる THのアイテムスティールって、全然成功しないんだけど、何かコツってあるの?
SPMAXまでしてあるんだけどなぁ
ちなみにVita版 vita版は体感的にpsp版よりもスティール成功しないんだよなぁ
スキルlv5にしたトレハン2人投入してもスティール失敗ばかりでやたら手間が掛かる Vita版は凍結最強かもしれないなぁ
マッハネヴァンモリーアンの強烈姉妹トリオも、凍結入れられればほぼ完封できるし
それだけに切れた直後の攻撃が熾烈なんだけどw フリーズ無詠唱できるPSP版の方が強いんじゃ
凍結で行動止まるのは変わらないし >>236は2と比較してたりしてな
Vita版東鳩ダントラの凍結とかって敵側の解除タイミングが行動前だからたまーに即解除→技炸裂喰らったりするのな
PSP版は行動後に解除だから安心感あったが DCで強敵ザコと戦って、せっかく倒したのに何もくれないとか、くれても特有のものじゃないとか、
アイテムスティール成功したのに、武具防具じゃない方だったとか、
そんなことばかりでなかなか四天王に戦いを挑めない…
おかげで4人レベルカンストしちゃったし ちきしょーミミック系出ねえ
封印があとミミック5種だってのに >>240
ミミック系が出る階層で宝箱から出ないアイテムでアイテム欄を埋めておけばいい
封印する前にアイテム使って枠開ければいい >>239
レベルリセットでステータスカンストさせようぜ 封印書全部集めて、○○と闘ったけど、レイジングスマッシュ連発であっという間に勝った
せっかくパーティーにタマ姉とこのみがいたのに、別に何もなかったし
経験値もアイテムもない(何か貰ったらしいけど、別に戦闘に使えるようなモノじゃないし)
収穫は、あの見て後悔したCGくらいか?w 春夏さん加入で可哀想だがシルファは控えに回して、
タマ姉ヴァルキリーで盾役兼物理攻撃、
このみウィッチで魔法攻撃特化、
愛佳ビショップで回復特化、
郁乃くの一で二刀流物理攻撃、
ってな布陣なんだが、郁乃の特殊攻撃通らんなあ
雑魚戦は8・9層でも余裕あるからいいが、たぶん最適解ではないんだろうなあ レベルカンストでリセットする場合、稼ぎ場として最適なのは何処でしょうか? VITA版って、マップを現在地周辺以外も見ること出来ますか?
ワープ増えてきて苦戦中… >>250
>>251
あー、それ便利そうだなぁ
しかしそれだけの為にVITA本体からまとめ買いするのは流石になぁ >>245
耐性が原因でWTが弱くなるわけないだろ
WTを思い込みで否定するやつ多すぎ
>>252
VITA版はゲームバランスは劣化してるから気をつけてな PSP版しかやっていないが
マップとレベリセのためにVITA版を買おうかどうか何度も迷ったが
結局買わずじまい
でも本当に不便だよな やっと由真出たー!
しかし郁乃と完全にキャラ被りか、どうしたもんか…
しかしまーりゃん先輩、春夏さんと不条理なボス戦続いてたから、由真戦の楽なこと楽なことw ○月×日
朝はお母さんの手作りパフェを食べたよ
バナーゴと青リンゴロ入りだったよ♪ >>259
腹壊すぞw
しっかし、武具防具のユニークアイテムがなかなか出ないなぁ
おかげでレベルはどんどん上がるんだがw キャラクター図鑑でセリフ聴けるのか!2でもあれば良かったなぁぁ ダンジョン最下層到達後、二年くらいほとんどゲームできない環境で
年末から再開してようやく塔の28Fまでのエレベーター起動できた
しかし、天津蜘蛛の行動後修正がよくわからん
ノクターンは遅い、毒針は速い、パニックボイスも結構速いは確かだと思うが
スパイダーネット後がたまに異様に速く行動してくることがあって
形勢有利のはずだったのに何も出来ずパーティ崩壊することがたまにある 上の補足だけど、もちろんバルカロールはかかってない
まあ、自分も全員育てて毎回メンバー変えているから
マズルカやマーチはあったりなかったりなんだが
あの蜘蛛の行動速度だけ異様に速いときがあるんだよね vitaだと、ヨシツネのライトニングが何もしなくても詠唱付なので、これ自体は中断も容易なんだけど、
wiki見ると無詠唱だとかいうことなので、何か補正されているのかね
ちなみに、上の方で話題になってるバージョンアップはしっかりされている PSP版は行動速度と詠唱速度次第で無詠唱になるけどVita版だと2仕様が適用されてるせいで詠唱系スキルは問答無用で詠唱タイムが入る
バルカロールの詠唱タイムとか未だに違和感あるわ Vita版で、四天王3人まで倒した
ヨシツネ→マル→アルディナときたけど、一番きつかったのがマル
沈黙がなかなか入らず、ケルビームが厄介だった
逆に楽だったのはアルディナ
SN、ARTH、MPの速度あげて、VL、JKを盾&アイテムでの回復役にして、
レインボーウォール中はひたすらレベルマックスのチェインスパイクとレインボーフラッシュ攻撃をしたら、ほとんど何もなく倒せた
けど、アポロン全然くれないので、先に進めない…もう10回近く倒したけど、ナースキャップばかりw
たまにボウきたら、ナスティーだしねw
今日もまた挑戦します。 1〜10階までの戦闘曲が好きで11階からの戦闘曲が寂しいでござる
もちろんファンにたまらないBGMなのはわかるけ >>269
ミミック系の時だけどこでもあのBGMなんだよね、あれファンサービスなのか? 初めてやった頃
1〜2フロア毎に音楽が変わるのいいなと思ったが
移動時だけでなく戦闘時の音楽まで変わっていたことに驚いてたな …まだだっ!諦めるな!何度でも立ち上がれ!!
自分を信じろ、スロットを信じろ!
スロッターの生き様、魅せてやれ!!
スロッターの誇り、ここに極まれり!!
全身全霊でレバーを叩け!魂の叫びを右手に込めろ!
そうすりゃ万枚だ!
何が2スロだ?5スロだ?10スロだ?
甘ったれンじゃねえ!!
スロッターなら20円一本勝負でドカーンと花火打ち上げろやぁ!!
俺たちの勝負はまだ終わっちゃいねェんだ!
さぁ、行こうぜ?
俺たちのフィールドへ!!
http://i.imgur.com/kC88rjx.jpg
http://i.imgur.com/dOgsdIY.jpg
http://i.imgur.com/SR9yxvV.jpg VitaTV買ったからメモカー差し替えてデカイ絵で遊ぼうとしたら、プレステネットワークへサインしないと使えませんだって、色々調べたら面倒な仕様だなおい
ネットワーク環境がドコモ3G(スマホ)しか無いからTVに引き継げん
仕方ないのでバグゲー状態のまま1からやり直した 村正なかなか出ねぇ
もう何人も倒しているんだけど、せいぜいタルトくれればいい方
他のも、一度出ると続けてくれるようになったけど、まず最初の一個が… >>275
>>276
マジで端末とかをコンビニに持っていくのかと思ったら使いきりタイプのWi-Fiが買えるってことだった
Wi-Fiルータ端末無くてもセブンので使えるようになるのか気になるとこだが、端末いるならもう諦めるわ デザリングで解決したわ
無知ですまん
ようやくでっかい画面で○さんとか拝めるようになった うちには数年前にauが何か配りまくってたCUBEとかいうWiFiルータがあって、
必要あって稼働させていたのを勝手に検知してくれたので、特に問題は感じなかったが…
そうか、そんなに面倒だったか… Vita本体からテレビに映せるようにすりゃいいのにな
汚いさすが汚いぞS●NY >>277
諦めるな
おれもVita版で頑張って刈りまくって40〜50体ぐらい倒しててにいれたぞ 40-50体は運良いね
マル狩りでメンバー鍛えればサクサク狩れるよ ユキムラは出現する場所が限られているのに、アイテムドロップ率が激低設定なのかなって感じだよな
同じような出現場所のアスタロトの方がまだドロップ率は高いのか、ザッハークシミターはもう何個もあるんだけど、村正はまだ出てこない…
手に入れてから四天王、ギルティってやっつけようとしているのに、先にレベルあがりまくっている… ムラマサは苦戦しつつもなんとか手に入れたけどスカーレットセーラーがダメだ >>286
ほんこれ
ムラマサ手に入れてからトントン拍子でボス撃破できる 最近やり始めたのですが、職構成は趣味でいっても一通りクリアは可能でしょうか?
ET、SA、KN、BS、PAを目標にやっています ETはエンチャントレス、PAはパンダリオンかしら? >>289
略称から判断すると2かな?
その場合は別スレがあるのでそっちで
ちなみに2のKNはゴミだから外した方が良い 別スレあったんですかすみません。
答えて下さった方ありがとうございました マル狩り飽きてアスモデウス狩りしてるうちに鍋つかみがやたら貯まる貯まる >>295
村正求めてマサムネ狩りしている時途中で会うロクさんから武具防具買っておくと
士魂鉢金に鍋つかみにめがねと手に入りまくるぞ
ついでにギロチンアックスとアロンダイトも あまりにも村正が出てこないから、かなりやる気が失せているよ
ユキムラ狩りに同行させている連中のレベルアップが半端ないのに、何でこんなにも出ないんだ… 出ないと思ってると出ないぞ
出ると思ってると割と出る
できたら無心でやるのが一番良いけど pspでrpg探していて
このゲームのキャラ見て可愛いなと思って少し調べたら
恋愛シミュレーションの派生作だとわかったんだけど
そっちやらずにこれいきなりやっても付いていけるかな? まぁ俺は原作未プレイだけど遊ぶ分には問題なかったよ
キャラの関係とかなに言ってるのかさっぱり分からなかったけど >>304
俺は原作未プレイでこれもまだ途中だけど面白いよ 御三方ありがとう
こっちから始めて原作が気になったらそっちもやってみる事にするよ このゲームのテキストはないものだと思っていいくらいだしな
ただ、こっちやってから原作に行くと、
キャラの扱いがまともになってて驚くかもしれん
こっちでは、変に弄られたりdisられたりしてるキャラも居るから ようやっと村正手に入れたよ〜
ユキムラ倒して、「???刀」手に入れて、dkwkしながらアイデンティファイかけたよ〜
鬼神楽無双で、雑魚敵一掃しまくりですよ
ちなみに、倉庫見直したら、今まで手に入れてたタルトタタンが凄いことにw
さてと、四天王倒しに行くかな〜 >>313
フィルスソード装備してショックスパイラルかますと
なかなかの破壊力で癖になるけど、TP消費が半端ないw
ヴァルハラアックスとかならもっと凄いんだろうが、そうすると行動速度が… 四人+16まで◯狩りしてたけど飽きてきたクラウン先なげぇー クラウン作りは作業感マッハだから、テレビ見ながらとか、電車待ってる合間にちょっととかの感覚でやらんとキツイよね
最近はスキルの素稼ぎを兼ねて真四天王の方でクラウン作りやってる 想定以上にギルティが強くて苦闘中
ナイトメアヴォークス使わせるまでは行けたけど、詠唱停められず壊滅…
もっと威力と速度が必要かな、ということで今まで放置だったKN急遽育成中… VITA版はスキルが2準拠になったらしいけど魔法の仕様もAGI依存ではなくINTやRES依存なのかな?
だとしたら素手ヒール連打とかその辺も出来なくなったって事でOK? 過疎ってんなー
クラウン作業飽きたから気晴らしにとスカーレットセーラー目当てに久々にDCいったらモリーアン5体目で早々にでてワロタここで運を使うなよw PSP版3月1日に始めてさっきアンラ撃破、JK・DL・MI・BSでした
面倒だからレベルリセットとかしてなかったけどガチで強いと思えるラスボスは久々だったわ
全体HP1多めだったり、やばい所で見惚れてくれたりでもう一回倒せと言われても無理だな
さあ次はダントラ2だ PSP版で行き詰まってる
平均Lv90でメインはDL/TH/KN/MI/ENSG
暗黒竜・アイオーンが倒せずマンドラルートいったらこっちでもプリンセス・プリンスが突破できない
Lvをもっと上げるべきなのか装備と戦術を考え直してリトライしまくるべきか DCを攻略するための各必要職が育ってないんだよなぁ
しばらくマル狩りに篭ってJK MPをLv90台、WT VL SN BS UHとかをLv80台くらいまで育てるか… 暗黒竜ちゃんはマズルカサルサでも使って秘宝と蜜で回復をマメにやっておきゃそのうち倒せてたイメージ VITA版だけどDLをSAにしたらまんま構成は一緒
自分も同じように暗黒竜で詰まったから四天王→新四天王→マンドラと着々と攻略していっただったかな〜
とりあえずある程度装備品揃えるところから始めてみたら? JKとMP以外はルート開通させるだけだから
こまめにセーブしながら進めばLv30代でも大丈夫
アイオーンはマズルカを使わないで
ワルツとタンゴかポルカ使った方が楽に戦える アイオーンってマズルカ、ダークオーラのAGIダウン、鳳凰の速度ダウンの全部乗せしても速さは変わらんのかなやっぱり 制限の関係で全部乗せは無理だな
効果考えるとマズルカと鳳凰になるけど
攻撃が全部物理だからワルツポルカと火遁日遁の方が確実 各職Lv90くらいがいたほうが戦略は広がるだろうけどどれほどマル狩りすればいいんだか… >>329
lv1→90の場合で40〜50回くらいは掛かる
まるさんへの愛がないとちょっと辛いかもね >>330
つまり1人でもクラウンをつけようとすると相当な回数まるさんに通わないといけないのか
3分で1狩りとしても1時間で20回というのに Psp版とvita版どっちを買うか悩んでいるのですがどう異なるのでしょう?
1にかかれてること以外にもゲーム性が異なるのでしょうか? >>332
両方プレイしたが画質にこだわりが無いならPSP版のがオススメ vita版は2の仕様を一部逆輸入したのに
ゲームバランスの再調整を一切してない手抜きゲーだから
PSP版の方がおすすめ
大きな差としては魔法の仕様変更により
vita版終盤は魔法が基本役立たずになる ありがとうございます!psp版をダウンロードします! まぁPSP版は色々と不親切だけどな
全体マップ見れないしサブイベント回想がないから一回見たらそれっきりになる vita版はマップ表示とかの見た目部分だけを2基準にしていれば神になれたかもしれないだけに残念
両方をラスボスまでやったら間違いなくpspでいいやってなるのが現状 凍結の時に必ず別行動を取るのが2仕様だが、そこだけは何故か以前通りなんだよな
(凍結が解けた判定後に敵の行動が選択される所は2仕様なのに)
もしかしたらPSP版よりも難易度上げようとして意図的に調整したのだろうか?
プレイしている身としては適当ごちゃ混ぜ感が凄いんだけどw と思ってたらマンドラプリンセス撃破できたわ
火鼠の皮衣どこだよ…一人でDCなんてうろつけねぇよ… 今PSP版やると戦闘速度とかその他UI面で辛いんだが初めてならいいのかな
vita版は最新verに+無詠唱さえできるようになれば文句ないんだがなあ ソロやWTの引率でDCを歩くならやっぱENMPが安定なのかな
それ以外だときついか MP以外にDLも一応有り
1人ルートなら逃走による再戦可なのでSNも選択肢に 育っていればPLSAおすすめ
パリィで物理攻撃を防げて鬼神楽とレイスマで全体単体どちらも高火力
ヒールあるからHP回復アイテムもいらない 全体攻撃がないとやっぱり辛い
レベルカンストのJKで行ったら、狐、マンドラ×2、蜘蛛のチームに殺られたしw
そんな時に限って、マンドラ連中が長居するしw DLのショックスパイラルってなんかイマイチ信頼できないイメージ、再行動遅めだし
鳳凰は追加効果が優秀だが威力が不安
やっぱMPのマジカルスラッシュや鬼神楽が便利な気がする、気のせいかもしれないが 菜々子のINTが20上昇するイベントの戦闘50回って逃走してもいいの?勝たないとダメ? スノードロップのためのナースキャップを7つ集める依頼
4層でロクさん待ち
7層でロクさん待ち
アルジュナ狩り
TH連れてミストドラゴン狩り
どれが1番楽だった? >>350
一番下
依頼は受けてみたけど、ロクさんがなかなか仕入れてくれなかったから結局断った
おかげでロールケーキがずいぶん貯まったがw >>350
俺は確かロクさん待ちで飽きたからレベル上げも同時にできるアルジュナ狩りに移行したと思う ゴールドが7桁突入w
雄二の所で同じアイテム100個以上一度に買えるようになったw 雄二のとこでもタルトタタン売ってくれよなぁ…
制限扉のためのSNとUHが育ってなくてKN1人で歩いた時は何より回復手段がきつかったわ やっと4人いっしょにクラウン化作業が半分いったよ〜
もうアンラ倒せると思うけど止めどきが見つかんなくなっちゃった アンラマンユ対策に気絶した味方とコテ返しして行動を長い間封じるということを思いついた
でも実行できる気がせんな… >>356
昔も話題に上がったことがあったな
狙ってそれを実行できる位なら普通に倒せるだろ
という結論になってた lv90超えたDLって普通にソロでDC歩けるんだな
モリーアンネヴァンマッハの3姉妹ともガチれるとは思わなかった
DLってVLみたいな超防御とかMPJKみたいな無効タンクじゃないからイマイチ防御面は不安視してたわ
さすがにアンラマンユで挑発かけて受け止めるスペックまではないだろうが… メインキャラはみんなlv99になったし
マンドラルートもクリア
真四天王も1回ずつは撃破
あとはアイオーンとアンラだけだ、と思ったけどMPとJKが全く育ってない事実に気付く
しかもまーりゃんをMIに使用済み
ってことはシルファをMI99まで育てる
まーりゃんをJK99まで育てる
誰かをMP90くらいまで育てる
これだけの回数をマル狩りに通い詰めないといけないのか…
シルファJKメイン盾でアンラは流石にきつそうだしなぁ… 自分はまーりゃんJKでシルファがMIだったよ
開幕二種類ダンスも便利なんだがそのあと連続行動出来た時に料理さえ使うする必要が無かったら完全に無駄になるし
その点、アタッカーなら敵が残ってる限りメリットしかないからね 以前、さんざん「村正出ねぇ」って書いてた俺だけど、
侍二人なので2本目欲しくて行ったら、一発で手に入った…
まぁ、予想通りだけどねw 影丸から鎖帷子を狙いつつユキムラから村正も狙ってるがどっちもこねぇ
スティール出来るまで粘るのと全体攻撃でサクサク数やるのとどっちがいいんだろうな VitaかPSPかによる
Vitaならアイテムスティール全然あてにならないからひたすら力攻め
PSPならアイテムスティールでもいいかも
ちなみに、JK4人でカツアゲという手もある…成功の度合いは知らんw アンラ用・マル狩り用のJKって兼用するならBDとDNどっち経由の方がいいんだろ
アンラならワルツのできるDN、マル狩りならピーアンのできるBDってのが安定なのかなやっぱり
ステータス面だとAGIはBD経由のが高いのか >>365
そうなると留守番してる春香さんをジョシコーセーにしなきゃいけなくなるんだが? これの二枚めって原作絵ですか?ままルートエロシーンないからがっかりしてたらなんかこのゲームには全裸シーンあるって聞いて
http://mogiero.blog.fc2.com/blog-entry-196.html あえて答えておくと
(2)はPC版「まなかでいくの!」中のFDCGR(DTのプロトタイプみたいなゲーム)のイベントCG、つまりはゲームにある絵
それ以外は二次創作
FDCGRもけっこうやり応えはある(終わり方が尻切れトンボ的だが)ので、
もし気になったならDMMで購入してダウンロードするといい JKまーりゃんにスキルlevelMAX全取得させたぜ
アスモデウスばかり殺って3ヶ月くらい掛かったわ
>>364
個人的にはBDがやりやすい
ワルツはMIに踊らせ、JKはコラール歌ってTP回復の手間を減らせるからカレー少なめで済む
Vita版だと役立たずになるからPSP版限定だが >>373
なんでPSPとVITAで違いが出るんだ? pspはKNとMIが圧倒的過ぎた 修正されてもしかたない >>374
@歌(コラール)
PSP版・・・即発動
Vita版・・・どんなにAGI上げても詠唱タイムが入る(発動させるのに実質2ターン消費)
Aパリィ
PSP版・・・全ての物理攻撃を受け流し(無効化)出来る
Vita版・・・属性無し物理攻撃に対して無効化出来ない(アンラ相手だと使うだけ無駄になる) DLだけして積みゲー化してたのをGW使って一気にやってみた
10階のイルファさん倒してEDだー、と思ったらまだ続きがあってビックリした
まだ全体の半分くらいしか終わってないってことか?トホホ… >>378
半分も終わってないよ
10階まではプロローグだね >>379
まだ半分もないのか…
ダンジョンが30層まであるとして1/3くらいってことかな
それくらいなら頑張ってみるぜー イルファってだれかと思ったらVita版の人ね
ストーリークリアがチュートリアル終了みたいなもんだ >>382
PSP版はイルファさんがラスボスじゃないの? オーディンさんが羽飾り落とさねー…
やたら堅いからはかどらないのも辛いねコレ ラスボス用タンクJKって
シャムロック持ったDEF装備で
コラールかワルツかけつつ
挑発カバーパリィイベイジョンを可能な限り常時維持
状況に応じてオーラエリミネイトでいいのかな
他に仕事あったりする? 対アンラマンユのタンク役ってVLでいける?
JKアタッカーでいこうかと思ってるんですが アンラマンユいってみたけど影縫いを連続でミスった瞬間に無慈悲なる光輪を1回食らって半壊し2回目くらって全滅した
あんなのどうやって軽減するんだよ…
それともKNは魔法命中アップ装備で固めて影縫いのミスを減らすべきだったのか >>390
光輪は無属性魔法攻撃なんでマジカルバリアかスペルガードで軽減
またはアンプリケイションで最大HPをあげる
マイクか本を装備できる職なら装備しとくと目に見えてダメージが減る >>391
TH アイテム回復、暇な時パースート
JK カバーパリィイベイジョンコラール、暇な時フロスト
KN 影縫い鳳凰各種遁術
MI マズルカワルツ料理
こんな感じでチマチマチマチマ削ってたけどダメージソースが足りなさすぎて影縫いを3連続で切らしたら崩壊したんだよね
99ならあとはDL、ENMP、ENSGがいるけどどの構成がいいんだろ
影縫い頼みは避けた方がいいのかな 自分はMPはイリュージョン途切れないようにして隙がありそうならレイフラ、
KNも同じように影分身切れないタイミングで遁術って感じでやったな
MPとKN以外は死んでも構わんって感じで
んじゃKNタイマンで良くね?って話になるが一人より二人のが安定した
アンラは体力多くて後半はダレてきたから遁術を欲張りがちにしたのが悪いんだが PSP版の発売当初の3Dのポスター広告が死ぬほど欲しいんだが、所有してる人とかいる?
あんなにゲーム屋に展示してたのに全部廃棄してしまったんだろうか……
余計なグッズ作るより、あれを売ればいいのに ゲーム屋展示は配布元に返さないといけないから持っていたとしても口が裂けても言えないんやぞ 天地崩壊のために睡眠対策をする→テラースティングをまともにくらって気絶してPT崩壊
テラースティングのために気絶対策をする→天地崩壊を食らって寝てPT崩壊
ぐぬぬ…
羽衣はMIに着せるとして他3人は封印書はネヴァンかモリーアンか悩ましい
イベイジョンとか日遁でテラースティングは避けるほうがいいのか カバーイリュージョンすれば良いだけちゃうん
最近やってないから忘れたがアンラの攻撃って全体攻撃以外は全てカバー可能じゃなかったっけ?
テラースイングは横一列攻撃だった気がするから気絶対策は要るのかな? テラースティングはHPが70%以下になると
使用しなくなるから睡眠対策を優先した方が良い
テラースティングと天地崩壊は物理だからパリィで防げる
vita版でも天地崩壊は無理だけどテラースティングは防げるはず
スノードロップの性能が良いからMIはスノードロップにして
羽衣は他キャラに回す方が個人的にはおすすめ 発売日に買って色々アンラ対策考えてきたけど今日初めて気づいた
MIはリセットボーナスなしユニーク装備のみで気絶と睡眠を同時に無効化できるわ
鍋のフタ・プリムラの花冠・スノードロップ・モリーアンの封印書
以上の装備で火耐性100・睡眠無効・被ダメカット・AGIアップ*2・中断ダウン*2になる
最終盤で鍋のフタが役に立つとかこのゲームは本当に奥が深い ミスったら最後な影縫い連打するのと、全体攻撃を甘んじて受けつつ遁術で削るのはどっちがいいんだろうな
>>399
それでDEFとかが足りてスペルガード他無しで光輪を受け切れるなら十分だな
とはいえJKは羽衣できないから回復役に回すことになるのか
トレハンは瓦解時の復帰能力はすごいけど影縫いパリィができてるなら暇ですることないからBSやMPのがいいのかな 物理はワルツ使ってれば多分問題ないけど
残念ながら光輪は耐えられない
パウダースノー装備Lv99でも10数点足りない
手段を選ばないならKNで分身維持しつつ遁術連打が一番楽だと思う とりあえずカレーを40個ほど持った状態でKN1人残ったから影分身やろうと思ったら詠唱中に分身が全部消えて死んだ
雷遁でmissでたら終わりとか普通に影縫いmissよりきついなこれ
AGIガチガチ装備ならいけるのかな いずれVita版を買おうと思ってる未プレイ者で悪いけど
2と違って鍛冶がないからAGIガチガチは厳しい、とかいうことはないの?
2なら全キャラがAGI5つに行動速度5つとか余裕で出来るけどさ みんなアンラ戦のダメージソースって誰にしてる?
遁術をひたすら重ねる派が多いのかな
サルサの余裕はないだろうし
フィルスソードのフロストとかで殴り殺してる人いる? >>402
PSP版ならLv99で右手スダルシャナなら
AGIアップ5つ積めば影分身は確実に無詠唱になる
後は分身が残り1体以下になったら影分身
魔獣がいる間は毎回影分身で確実に勝てる
>>403
理想的な装備はまず揃わないけど
ユニーク装備と付加効果無しの一般装備だけでもクリアできるから問題ない
KNのAGIガチガチは攻撃受けない前提になるからDEFとか考慮しないで良いのでユニーク装備だけでいける
あとVita版はグラとUIは良いけどバランスがひどくなってるのでPSPダウンロード版がお勧め
>>404
良く使うのは正宗レイスマと曳影レイスマorフロスト
フィルスの他、ブラッドドレイン、アステリオス、弓はやった事ある
クラウンならスパイラル連打とスターダスト連打もやった Vita版でギルティが未だに倒せん
くのいちとマスターアイドルカンストまで育てたけど、ゴッドスタンプ連発であえなく全滅…
分身剥ぎ取るまで連続で集中してくるってのは…
俺がそういう運なんだろうか_| ̄|○ マズルカ切らさなければ
何とかなりそうな気がするけどダメなん? 以前からちょこちょこPTやらアンラ戦の相談してた者だが、今日ようやくアンラマンユ倒したよ
前衛
JK オーラエリミネイト以外は殴らずコラール歌ってカバーパリィイベイジョン掃除の維持のみ
後衛
TH イベイジョンフリートネス維持してアイテム回復以外は防御
KN 影縫いは初手のみで影分身を維持して雷 火 日の遁術
MI マズルカサルサ掃除を維持してあとは防御
とりあえず防御に防御に徹して影縫いに頼らず全体攻撃は受けてTHタルトタタンで回復という戦術
ダークブラストや終焉ばかりで光輪は1回しか来なかったことと終わりの始まり2回を1発解除できた点は運が良かった
EDみてようやく現実に帰ったけど目標を失った感もありなんか寂しい
日記的な報告ですまん JKDLMIBSでアンラマンユさん倒した…
ここまで長かったなぁ…一年以上掛かったよ
一つ言えるとしたらBSのサークルヒールは神 このゲームをイチから始めようと思う
ヴァルキリー
スナイパー
マジカルプリンセス
歌姫
あと1人このパーティを補完できるオススメを教えてくれ 俺もウィッチ推しだ、俺と一緒にサイコウェーブ撃とうぜ! そうなると前にVL MPになるのか
前衛が足りなくて中盤が辛いな やることなくて役立たずってことにはならないがいないと困るレベルでもない 敢えて採用しないとスナイパーは使われにくいからなぁ
ダークオーラアベンジャー無効とパッシブ威嚇射撃は便利と思うが SC系最大火力職だし特に見劣りはしない
TP消費激しいからそこをフォローできないときついかな
>>414
VLで攻撃全部受けてWTとSNで殲滅余裕だから特に問題ない むしろトレハンもくノ一も11層から塔くらいまでの中盤は火力もスキルも半端で微妙だよな
その時期はスナイパーは輝く…はず 女の子ボスを倒すとご褒美イベントとCGが見られる ←わかる
色違いボスがない女の子モンスターはご褒美がない ←まぁ仕方がない
ギルティレクイエムとアンラマンユにご褒美がない ←????????????????????????
納得いかねぇ
むしろ最大級にデレイベントがあってしかるべきだろ ご褒美CGがない敵って誰がいたっけ
スラッピョン(スラピョン)くらい? 今vitaのDL版買ったけど、ver1.00でも問題ないんだよね?
調べたかぎり、敵の行動速度遅いとか遁術?キャップがないとかユーザーに有利なこと以外、さして影響はないってことでいいのかな 殺すか殺されるかの絶妙な難易度ゲーなのに圧勝すぎるのはね…
それでいいならいいのだが パッチが最初にDLされるから、それをキャンセルしたら1.00で始められたよ
最序盤だけど委員長にぬっ殺されたから、これで難易度ヌルいんだと末恐ろしいな
でも無双したいわけじゃないから、そんなに難易度違うならアプデするよ、ありがとう アプデしたらバナナごときに先制された、さっきまでどれだけヌルゲーだったんだ
これから黙々とhageてくる、ささらを仲間にしたい おう、ささらはかなり遠いから覚悟しろよ
尤も仲間になってからの方が長いが とりあえず仲間キャラが全員揃うまで頑張るんだ
全員揃ったらあとはほんのちょっとダンジョンの残りをクリアして追加ダンジョンをちゃちゃーっと攻略すれば終わりさ 三年かけてようやく第六天魔王と戦うところまできたけどUMDの読み込み失敗が頻発するようになった
去年修理に出してるのがさすがにもう一回送るのは金がもったいないと感じる
これ、DL版でいまのセーブデータ引き継げるかな? PSP→VITAは無理だけどPSPパッケ→PSPDLなら問題ない さんきゅー、早速ポチッてきたよ
なんとか年内には全クリしたいねぇ 中ボスとも再戦したいなぁ
アイオーンとオーディンのどっちが強いか比べたかった オーディン
HP30800 種族:悪魔 ATK999 DEF878 INT150 RES248 DEX172 AGI212
斬80 突80 殴80 火50 水30 風100 雷100 土60
睡眠・麻痺・凍結・沈黙・気絶・石化・即死無効
毒・スロウ有効
アイオーン
HP25000 種族:悪魔 ATK:782 DEF:825 INT:248 RES:196 DEX:183 AGI:224
斬100 突100 殴100 火50 水50 風50 雷50 土50
睡眠・スロウ・麻痺・凍結・沈黙・気絶・石化・即死無効
毒有効
これだけみるとオーディンのが強そうだがスロウ有効と人数制限の関係でアイオーンのが辛いのかな オーディンは4桁固定全ダメとDEF大幅ダウン、物理防御硬いのが特徴かな
マズルカスロー速度低下でかなり遅くもなるし回避率はアイオーンより低めだから割と楽出来たりする
アイオーンは全ダメ+睡眠or麻痺と高速回転、回避率高めでPT制限も加わるからダメージ与え辛くて回復が忙しい アイオーンはマズルカだけだとほぼ最速行動してくるからな
気付かずにマズルカ使ってるとダンス1つ分損するから余計辛いっていう もしかしてトレハンってアイテムさえあれば最強の回復役になれるのか?
タルトタタンで全員HP1000回復はもちろんだが
四葉で全員HPTP1554回復+状態異常全回復+リサイクルで50%戻ってくるってデカ過ぎねぇ?
アンラ戦にも採用できるレベルじゃねーか サークルヒールで秘宝以上の回復
ヒールマスタリーで秘宝の回復力アップ
サークルナースという最強のデバフ解除スキル
暇なときに撃てる単体、全体攻撃魔法
戦闘前のバフも充実
終盤のボスにも有効なスロウ
前衛に出しても殴れるし強力なスキルも協力スキルも完備
キャラにもよるが正統派な衣装
何がいかんのですか 俺もPTにはだいたいBS入れる方だが2のBSと比べると多少使い勝手は落ちるね
シャインクルスの仕様が2と一緒だったらなー
シャインクルスといえばレベル上げても詠唱速度が落ちない系の攻撃魔法だけど、
魔法は全てレベルによる速度低下無くしても問題無いと思うんだよな
そうすりゃ少しは近接職との格差が狭まるのだが 攻撃魔法のレベルによる速度低下が無かったら
近接職がゴミ呼ばわりされるレベルでSO経由職が無双するぞ 速度低下が無くなる=無詠唱ではないから近接がゴミってのはシステム的に有り得ない ダークカテドラル到達するまでは
最大レベルのレイスマ以上の威力の全体攻撃を
TPを気にせず実用的な速度で打ちまくれるようになるんだぞ?
補足しとくとこのスレでは反撃されるという一点のみで
近接職が使えない扱いされた過去があるんよ 速度低下がなくても丁度いいくらいのバランス調整をしてくれ、って話じゃないの
もしくは覚えた後で使う時にレベル調整して使用出来るとかさ
中盤のスキルポイントでどのスキルから覚えていこうかな、っていって悩むのが楽しいゲームで
実際近接技は多くがレベルを上げるほどTP消費は上がるけど威力と命中が上がるからどうしよっかな、ってなるのに対し
魔法は中盤までLv1止めが大安定でLvを上げるのはAGIがそれなりになってから、ってのは寂しいんだよね
要するにレベルを上げるごとに使うスキルポイントと威力と詠唱速度と消費TPのバランスが釣り合ってないというか、
スキルポイント使うのに上がる威力に対して詠唱は遅くなるのが致命的すぎるというか…
もうちょい際どいバランス調整をしてくれればもっと職選びスキル選びが楽しくなるのにな、とは思う
難しいだろうけど 魔法の威力上げると詠唱が長くなるなら
技の威力上げたら行動後速度を遅くするべきだよなーと思った
実際には速くなるという まぁ物理基準、魔法後付で考えてるとそういう考えになるわな
物理は威力その他と消費TPでバランスとってるけど
魔法は威力と速度でバランスとってるだけだよ
WTはソウルドレインあるから消費TP増加が足かせにならないし
SOMPでもオートリフレッシュさえ取っておけば大して困らん
どのスキルを取るかというなら物理職の方が選択肢少ないだろ
スキルLvをどうするかは物理職の方が悩むけど 抑制要因をまとめるとこうだな
FT系、SC系、JK→消費TP
SO系→詠唱速度
EN系、PR系、MI、UH→スキルポイント(取得したいスキルの数が多い) ようやく8層まできたのに、寝ぼけながらのゲーム整理で間違えてダントラ消してた
PS+でセーブ残ってればいいけど怪しい
セーブデータ紐付けされてなければよかったのに… 8層ならまだ全体の10%くらい、最悪ゼロからやり直してもまだまだやり直せるぜ
なんなら違うキャラ使って楽しんでみてもいいしな… やっぱりセーブデータ残ってなかった
自分の不注意が原因だし諦めて頑張る
というか20時間かけてまだ10%だったのか 別塔まで言ったデータあったけどバグで姫様の剣が盾になってたからやり直しました(半ギレ) なんだ、やりなおすのは一般的なことだったか(錯乱) アンラ倒したらvitaで2週目するぞー、とか思ってたけど墓と塔を思い出してどうにも食指が動かん
わざわざvitaも買ったのになぁ 久々2周目始めたけどドロップ渋いなぁw
おみくじほしーい 中盤に武器の谷間がありすぎなんだよなぁ
一部のピコピコハンマーとかカラミタスみたいな優秀なユニーク以外はほんとしょっぱい
特に短剣トレハンとか火力足りなさ過ぎっぞ ユニークが優秀すぎると一般装備が役立たずになっちゃうんで…
一応武器に関してはユニークを順番に装備していくだけでも戦えなくはない
短剣トレハンは探索およびアイテム役であって攻撃役じゃないから火力不足は仕方ない
どうしても火力出したいんならダークオーラからパースート使うか
速度落ちるけどハンドアックス持つかだな 一般装備の特に武器の役立たずっぷりはなぁ…
攻撃力低い上に遅いのが辛い
中盤がサルサゲーになっちゃう理由の1つとは思う
勿論ちゃんと工夫すれば一般装備でも十分に使えるが… まあAGI付き短剣出たらタンク用に最終盤まで使えるな
それ以外はくノ一左手用にATK付きハンドアックスくらいか >>463
特化タンクって雑魚戦でも殴ることないの?
DLのアトラクト盾で受けながら殴るのでやってたけどVLとかのカバーパリィのほうが防御は堅そうだけど雑魚戦でも殴れないのか 特化タンクが居ると低レベルでクリア出来ちゃうのでどんどんゲームが進む。
つまり雑魚戦もかなり厳しい状況になることが多い。
という意味では殴る割合はかなり少ない。
低レベルプレイじゃなければ殴るだろうけど当然ダメージは期待出来ない。
殴りたい場合は武器を持ち変えることになるだろうな。 カバーパリィってかけ直しがめんどくさいイメージ
基本は常時維持せにゃならんのだろ 面倒なのは同意だけどそれだけの効果あるからね
カバーが確定発動でかつ物理完全無効化とか強すぎ >>466
面倒だけど、壁役ってそれが仕事だしなぁ。安定第一だし
というか、このゲームっていわゆるWIZ系としては隊列の意味薄いよね
後衛にも物理ガンガン飛んでくる ATK2つ付いたハンドアックス拾ってからくノ一が気分的に外せなくなった カバーパリィ壁はいいけどぶちかましとかゴッドスタンプとかショックスパイラルとかそういう全体物理って防ぐ手段ないよな VLのマテリアルガードって1にはまだ無かったんだっけ?
最近、他ゲーに走っててよく覚えてなくてスマンが 2にあって1に無いのは
・エーテルストライク
・インペリアルガード
・絶対攻撃
の3つかな>VL >>464
剣か槍装備のVLってだけなら結構殴るけど
特化タンクは速度のために攻撃力を犠牲にするから
殴らないというか殴ると損する そもそもタンクできるのって
カバーパリィ他VL
カバーパリィPLSA
アトラクトDL
カバーイリュージョンMP
カバーパリィイベイジョンJK
こんなもん?
DLとPLSAはメイン盾としては微妙か
MPタンクで中盤乗り切れるのかな DLは軽い武器持たせてアトラクト→防御までを
敵より早く発動させれば十分メイン盾になれる
PLSAはボスとか強敵専用のピンポイント盾ならいけるけど
メイン盾やるならVLかDLにしとけってなる
MPは挑発もないしイリュージョン頼りだから中盤タンクはきついんじゃないか
タンクなしとあまり変わらないと思う ようやくダークカテドラル来たけど、ライト唱えていても暗い
とりあえずロクさんから剣と盾買えばいいんだな? >>477
ロクさんから装備を買うついでに雑魚敵から装備品も狙うんだ あの剣は反則的に強すぎるよな
村正並みの入手難度でもよかった様な気がする シャムロックも地味にやばい
ほぼトレハンが止まらなくなる 塔の21層から攻略法やサイトを見ても心折れました。 >>481
ダンジョンとしてのめんどくささはそこがピークだからなぁ…
そこさえ乗り切れればあとは敵が強くなるだけでそれ以上にめんどくさいことはない、頑張れ
まぁ俺ももう一回塔を登れって言われたら3分くらい悩むけど 塔は10階から25階辺りまでが一番面倒臭かった印象がある
依頼報酬のカバン拡張タイミングがギリギリ間に合わないのもイラッとくるね
塔攻略時点で拡張してたら相当印象違ったはず
現に二周目は20層クリアしてから塔という順番で攻略したので武器をポイポイ捨てながらやったらストレスフリーでした
戦闘もスダルシャナ×2の鳳凰LV10で雑魚はほぼ半壊だし相当楽だったな >>482
戦区でやった攻略本に逆ルートを描く方法でやろうとしたのに挫折したのが四年前で
今また挫折して野方図にスキルを取った姫百合+メイドロボLV99をリセットすべく仲良しズ中二人連れてピラミッド通いしてます 敵のDEF上昇に攻撃力の上昇が追いつかなくて戦闘がきついからな
速度を落としてでも攻撃力上げると結構快適になる
最悪逃げ回ってもいい スダルシャナを超えるKNの武器って+95以上くらいのATKアップかTP吸収とAGIアップのついたハンドアックスくらい?
最近なんか正直スダルシャナってそこそこ優秀な部類な気がしてきたわ 塔に登らずLv99に上げるような作業するくらいなら
マップ手書きで塔攻略するほうがよっぽど楽だと思うけど
まあ、俺もネビロス倒してから第六天魔王まで二年かかったから
あんまり他人のことは言えないな 俺はDC到達して装備揃えてマル狩りできるようになってからクリアまで1年以上寝かせてたな
マンドラルートめんどくさすぎなんだよぉ… マンドラも倒してアンラマンユも倒してるんだが封印が面倒で完クリできてねえや・・・・ スダルシャナはサンダードラゴンをサクサク倒せて良い ネットで価格調整のためにPSP初回限定盤買ったけどなんだこれ
めちゃくちゃおもしれーじゃねーか 塔はガラシャ?さんがうぜぇ
ダークオーラにかからない上に威嚇射撃でペースが狂う
あとローレライのバルカロールとカドリーユは味方にも寄越せオラ 敵の一つでステータス2つ大幅に上げるバフは2つ歌えるこっちが使えたらぶっ壊れだからなあ・・・・
まあない今は歌姫正直ほとんど使われない子だけど 全クリまで一年かかったが短い方なのかw
塔はしんどかったなあ…落とし穴もそうだが
変な一通とおるとえらい遠回り確定で脱出した方がマシみたいなので萎えまくった記憶が >>494
塔のおかげでDCはどれだけ長いのかとビクビクしてたわ
実際はストレスのピークは塔かな
ダンジョンの19層・戦闘解放区・墓もそれなりに面倒でうっとおしかったが塔はその上をいってた 塔探索中にうっかり全滅をしてしまった・・・21階以降のスイッチ2見つけた直ぐ後(セーブは墓マラソン10回を含む17時) 自分が病的なほどセーブするタイプなのかもしれんが数時間セーブしないとかはさすがにビックリする
まだ埋まってない部分の扉開ける時だけはセーブってやるだけで気軽にリセット出来るようになると思うけどね 探索が進んで余裕が出てからでも
状態異常系の全体攻撃連発されたらなす術なく沈むからなあ
戦闘終わったらセーブが基本になっているけど
ロクさんからAGIアップ装備二つ引いた直後全滅したときは流石に力抜けた 先制踊り踊り気絶睡眠のパターン恐ろしいでしょう・・・ レベル上げって四天王ループとカテドラルループどっちのが早いんですかね?
侍1荷物3でやってるのですが。
一応鬼神楽2発で殆どの雑魚は沈むしAGI装備で固めてあるから連続行動することもそこそこある程度に脚早いのですが。 個人的にはマル狩りが一番安定するし楽だと思うけど作業感は半端無い 502だが俺はマル狩りやってたんだが途中の強制戦闘4回とか考えると余計時間かかるんじゃね?と思ってヨシツネ行ったんだが安定しなくてな(お荷物が割と死ぬ)・・・
やっぱりマル狩りが一番なのかね・・・ >>504
強制戦闘4回は無いでしょ?確か2回だった記憶があるけど マル狩りルートの強制エンカは最低で2回ですね
俺も最初は内側の扉通るのが最短だと思い込んで毎回強制エンカ4回やってたわ まぁ強制エンカじゃないけど一通はあるから逃げられない状況もそこそこあるけどね
引率がDLだとショックスパイラルで鬼嫁が確一できなくてだるいんだよなぁ
他は常時ウォークライかブレイブでレベルそこそこのショックスパイラルがあればいけるのに
あとは罠用の状態異常対策もいるけど >>499
まあ、そういうのは性格と、いつからこういう”やっちまった”系がどれだけ痛いかを感じるかでしょ。
本家wizの「灰になりました」の前にFDを抜くとかいう荒技を聞いたときは笑ったが。 ようやく塔を突破して80以下パワフルで丸狩り始めました
MAPはコンプしてないけど多分塔にはもう行かない MIやけに遅いなと思ったら酷い装備してたわ(´・ω・ `)
鬼神楽で道中大抵一発(心眼天狗は確率で無理、ゴーレムは乱数で耐える)、ボスでも3連続行動で朧斬り叩きこむのええなあ >>512
マル狩りでレベルが上がるのが楽しくて80後半まで上げてから他の四天王いったら余裕過ぎちゃった
もうちょいギリギリの戦いを楽しみたかったよ マル狩りってそんな低レベルでも安定するのか
右下のスタンプ使いにくっそ苦戦した気がする
殴無効装備ありゃそんなキツくないんだがなあ まあそれ言ったら斬無効つけりゃヨシツネとかもそんなにつらくはないか マル狩りしてるとたまーにクッソ強いマル出てきて事故る
大抵死なずに勝てるからたまにセーブサボって酷い目に合う
単発は避けるの当たり前、朧斬りも当たって1〜2、しかも半分はガードされる
こんなの体力削りきれる訳ないだろ! ヨシツネ撃破用装備を用意する為にヨシツネマラソンとか悪意を感じる ヨシツネマラソンが嫌ならアンラマンユマラソンすればいいじゃない(アンラマンユのほうが余裕で高難易度) ダントラ2フリプってマジかー 発売日に買って今でもたまにやる神ゲーなんだが
2-2の布石かな?ワクワクしてきたぞ >>518
たまに勝っても何も落とさないヨシツネ
安定させるためにてるみん以外の対策を取ろうにもともかく侍が火力不足でレアドロップ安定しない…
先に丸狩りでDLにしたはるみとJKシルファMIまーりゃん先導でまず珊瑚瑠璃をクラウンにして先導組みをクラウンにした方がいいのかな? 創世と終焉の炎
防御力100
■斬・突・殴攻撃無効
■魔法詠唱・詩・ダンス中断率ダウン
■敵のHPと能力が見えるようになる
■ガスによるトラップを無効
最強のてんこ盛り装備にしようと思ったのか分からんがなんだか半端だよな
いっそ中断率低下とかガストラップ無効じゃなくて状態異常全耐性くらい欲しいわ 正直斬突殴無効よりも上がりづらくて後半の敵から食らったら大抵半壊する魔法耐性をどうにかしてほしかった そもそも手に入るのが最後過ぎて使い道ないし
羽衣はビショップ用で重宝したけど 魔法ダメージカットは封印書やアクセサリーでもつけにくいんだよな
魔王の十三さんくらいか
アンラマンユで半壊の原因になる光輪をカットできないのは痛い
いっそ
魔法ダメージカット
物理ダメージカット
被ダメージカット
HPアップ
とかの全乗せ封印書かアクセサリーが欲しかった 創世と終焉の炎は最強の敵を倒して最強装備を手に入れても
使い道が無いって批判を受けない装備品だからな
被引率キャラに装備させとくとマル刈りがはかどるから使い道も無くもない
魔法は一人あたりのダメージは低目だから魔法バリア使えばどうとでもなる
魔法バリア使って防ぎきれないのミルディン位だろ オーディン多分倒してなかったから倒しに行ったけどかなり楽な気がした
マズルカと鳳凰ぶち込めばそんなに敵が動かない 全体物理とヴァルハラバンケットまでに体勢を整えられればアイオーンよりマシだな
まぁオーディンは何より会いに行くのがめんどくさい… >>527
スロウも入れるとかわいそうなくらい動かなくなるぞ
>>528
そんなに面倒か?
強制戦闘1回で2,3分あれば着くから
アスモとかネビロスとそう変わらないと思うが 最近は四天王もダークカテドリアルも森の秘宝も無視してLV99にしてはリセットの丸狩りしかしてない気がする 出現率はなぜか低い<ユキムラ
村正ドロップ率はもっと低い
まあ、でもアリスと出現率はそんなにかわらんかな?
アスタロトの方がよく出る印象 村正手に入れたけどアンラマンユも倒しちゃったしサムライ育ててねーんだよなぁ
アンラマンユへのアタッカーでサムライって可能?
その場合バーサークできるDK経由?パリィできるPL経由? >>533
俺は入れてた時はダークロード経由侍だった
単純に朧斬りでのダメージ稼ぎが早くなる
エンラージを使えば大抵一発耐えるからね >>533
基本的にPL経由がおすすめ
DK経由はマズルカ使用するならあり
等速だとダークブラストのせいでバーサークしづらいのと
創世の終焉された直後に攻撃しづらいのがきつい DLSA 前列でひたすら朧マシーン
JK 後列でひたすらカバーパリィイベイジョンコラールかワルツマシーン
MI 後列でひたすらマズルカとサルサかワルツマシーン
これで一枠余るな
THかBSで回復役か? おれはそれにKN入れてひたすら忍術してた
影縫い使わなくても余裕で倒せる
JKとMI掃除させてアイテム使わせてりゃ回復そんな困らんぞ レベリセした一次職のキャラが多いと残りのキャラをレベリセした瞬間にフリーズしますな DT2スレの方はそれなりに進んでるけど、ほとんどが「2-2はいつになったら出るんだYO!」って話題だからなー
PSPで気長にやってるけど、とりあえず9層のワープに手こずってるよw
あと、ちょっと火力不足を感じてきたので編成変えてみようか考え中 >>542
フリプで新規が増えたからそんな話はしてないがな 今まで魔法職はリターン用にしてたからダーカテの二人制限扉のスイッチ厳しい 一部の前衛職はLv99と装備があればソロでもDCを練り歩けるのがすごい
先制されるときっついが 歌姫扉ってDCだけで一回通ったら終わりだよね?
誰も歌姫にしたくないから困る >>548
春夏さんはJKかMIにしたいんだよね
草壁さんまーりゃんもJKにしたいしシルファをUHにするのは勿体ないし
リセットついでに連れてって開放出来るならそうするんだけど >>547
毎回連れて行かないと開けられない
まあ歌姫扉ならそんなに何度も通る必要はなさそうだが なぜUHは人気がないのか
バルカロールさえ、バルカロールさえあれば… PSP版かVita版か考えてるのですがスレざっと見た感じだとvVita版の評判悪いのですね
具体的な違いのまとめとかないですよね、wikiに見あたらなかったので……キャラやクラスのページにちょこちょこあったくらい
そんなに違うのですか? >>553
vitaならパッチ当てるの推奨
素だと別ゲー
詳しく言うと敵の速度が異様に遅くて難易度が恐ろしく低い 全体的に
UI、グラフィックはvita
難易度はパッチ次第だがPSPのが高め
ただ初めてやるならvita版でパッチ当てれば大きな不満なくプレイ出来ると思うけども
vita持ってるのにPSP版はさすがに画面が見辛いよ >>553
2で変更された仕様がvita版ではいくつか逆輸入されてるけど
それに対するバランス調整をやってない
その影響で魔法関係が終盤まとめてゴミと化す
戦闘とグラ以外はそれほど良かったわけでもないのに
戦闘が劣化してるんでやる価値あるのってレベル >>552
一言でまとめるなら
wikiをうのみにする層による風評被害だから
バルカロールあっても変わらんと思うぞ
速度と火力上げるだけなら
マーチとコラールでできるんだから UHが弱いのではない
味方と敵のステータス差と上限値の関係でバフよりデバフのが強力だからMIが強すぎるのが問題
中盤はコラールが強力なのだが、中盤はサルサが猛威を振るう時期でもあるしなぁ… ザコ相手だとUHの方が強いんだけど
ボス相手に苦戦した記憶の方が強く残るからなぁ
ザコ相手にしてる時間とボス相手にしてる時間の差を考えると
UHの方が便利なんだがMI抜きでPT組む人がほとんどいないし
MIとUH両方PTに入れるのはもっといないからなぁ 長期戦かつスキルを使いまくるレベルのボスはアンラマンユとかだがその辺りになるとほぼ全員が最速行動だからマーチもあまり要らないし
コラールだけでいいならJKで間に合っちゃうのが悲しい
あとシルファはAGIを活かすためMI、まーりゃんは2回行動を活かすためJK、春夏さんは迷うことなくJKと考えるとUH要員がいないんだよなぁ プレイヤーにも忘れられてる草壁さんに全俺が泣いた… だって原作でも本人のルート以外で全く出てこないし・・・ JKMIはストーリー進行からそのままレベリングや制限扉とかに使いやすいのも大きいな
特にMIならUHよりも低いレベルでも進みやすいし墓で制限扉あるし
レベリセしにくいPSPなら尚更 >>564
そこで考えるのを止めちゃうからUHは弱いって誤解が解けないんだよね
アンラと戦う時点で最速になってるのはAGIアップ付けまくって軽めの武器選んで
再行動の速いスキルだけ使ってるからなのに
>>567
MIがUHより低いレベルで進めるのは間違ってないけど
UHの方が雑魚戦楽だからレベルが上がりやすいってのもある うーん…それってUHの方がレベル上がりやすいのではなくて上げざるを得ない、意図的に上げてるってだけでは?
道中で雑魚と戦わないといけない回数は変わらないからピーアン使うでもない限りあまり差はでないと思うけど
それにレベル上げなら後半になればなるほど効率は上がるし、低レベルで行けるってことはそれだけ雑魚戦を回避して時間短縮出来るということでもあるし 強さとはそこまで関係ないが歌は死にスキル多すぎて萎える
しかも2でもほとんどそのままという 使える使えないで言うたら全職使えるよ
ただ他の職と相対的に比較した場合、使いやすいかどうかってのはある
そしてUHは比較対象が同じMA系のMIになってしまうのが不幸だね
最速行動になってからもマーチ歌うと〇%上乗せでターンが回るとかマーチでしか発動しない領域があれば良かったんだが コラールあるだけで雑魚戦楽になるし
マル狩りじゃピーアン使用で外せないよ
おれはMIと両方いれてた それをBDJKで出来てしまうからUHは微妙って話じゃないのか?
正直BDで完成されてしまってるんだよね、コラールもピーアンもマスタリ要らないし
そもそも雑魚戦にコラールって…強雑魚以外なら歌う前に片付くじゃない いや、ピーアンはマスタリ無いと効果低いだろ
強雑魚以外なら歌う前に片付くって味方が各1回行動しただけで全滅させてんの?
>>571
ジャッジやスパイラル連打とかでそういう領域が無いでもない
必要性は薄いけどやると火力高くて笑えてくる >>575
その理屈だと菜々子がセージになるんだが? 何かと悪く言われるVITA版だけど
レベルリセットの仕様が2準拠になったのと
グラが綺麗なったので買ってよかったわ >>580
そのレベルリセットでフリーズするとかいう謎のバグに目をつぶればまぁ
リセットしない人のために初期ボーナスのスキルがあるのも良いね JK4人でカツアゲプレイが(現実的に)できるのはvita版だけ! マジトレからのはるみアタックでも一向に出ないレアドロ&良修正装備 レアドロはマジトレだけでいいし良修正はマンドラのが早いのでは? 2クリアして今更ながらやってるがMPちゃるが物凄く強いな
マジカルチェンジ、アクセラレーターで高回転
ダブルアタックと併せてコテ返し発動しまくりで
敵のターン来ねえわw 塔狭いから言われてるほどキツくなかったな
メイン19層はうんざりしたけど 攻略情報なしの塔はPSPだと他の階層の地図がみれないから辛かったなぁ
いやまぁ遠回りする程度はいいけど道中の雑魚もめんどくさい ととものを面倒だと思ってたけどこのゲームのおかげでととものは温く思える 目立ったバグも少ないしゲームバランスはこっちのが良好とは思う ととものは宝箱開いたら全員即死で全滅した想い出
psp叩きつけた フロトルとか地図移動が有ればとは思うけどそれだとウィッチや歌姫の出番が完全に無くなるジレンマ 雷獣先輩にレイプされまくりや…
雷耐性上げればいいってのはわかってるが
雷耐性上げる装備がねーでやんのw 俺も中盤一番苦戦したのが雷獣だったな
早いし痛いし避けるし何回もやり直してやっと勝てた マズルカ鳳凰からのサルサで11-19層までのボスを走り抜けちゃった俺としてはそのあたりの中ボスは苦労したかったなぁ 雷獣は何度も闘って自分なりの攻略を見つけると少しだけ楽に何度も叩きのめせる
雷耐性→手っ取り早いのがなんと言っても雷様の封印書で+40、雷神の指輪で+60
頻繁にくる雷鳴(?)はダメージ算出が魔法系なので多少DEFを犠牲にしてでも雷耐性上げておくと吉
楽なのがマズルカなどで速度落とし、眠らせてひたすらサルサ、遁術、子守唄で一方的にレイプ
雷鳴にある程度耐えれるだけの装備、HPと回復手段があるなら思いっきり雷鳴好きなだけ使わせてガス欠(通常攻撃しかしてこない)になってからじわじわ嬲る
などなど 雷獣の強さは麻痺付き全体攻撃の連打だから
雷耐性装備を回復役1人に集めて
適当な攻撃役1人と2人だけで挑むと楽 雷獣って何処のボスだったっけ?
って思ったなんて言えないなぁ 終盤でもショックスパイラルは猛威を振るうから全体麻痺攻撃って結構きついんだよなぁ
耐性としては後回しだし 初見で対策なんてしてないだろうからまあ普通負けるよね 奈々子もやたら強かった印象
速いわ対策出来ない全体攻撃連発してくるわ
直前のセーブデータ残してるが全然勝てないw みんな書いているけどマジで村正出ねー
というかほんとにユキムラ出現率低いのな
手に入れるより先に暗黒竜倒せるレベルになりそう マジカルトレジャーやってスティール決めて倒す
この作業をたった2時間ほどやるだけで簡単に出たぞ ネトゲや狩ゲーと比べれば2時間なんて屁みたいなもんだから… わかった
DLKNJKBSで狩っていたけど、THMPJKBSに変えるわ >>604 てか、ま〜りゃん戦辺りからは、こちらに助けてもらう気があるなんて
まるでなく、本気で狩り、勝ちにきてるスタイルみたいに感じたw
菜々子は仲間したらめちゃくちゃ魔法早くて使えたし、セージスタイルに
免じて超許す MIの最強防具も1日粘ったが全然ドロップしなかったな
THとかJKのはすぐ落としたんだが >>611
オートガードも反撃も喰らわないけど、最終的には対単体では物理の方が強い。
それを踏まえたうえで威力を上げるなら
INTを上げて、ファンタジアと属性エンチャ
ルーズスピリットまたはエヴォリューションを使う。 >>611
マジカルチェンジ他でフルバフした上で物理(マジカルスラッシュ)で殴ればいい 盗んでもタルトタタンだしトレジャー使っても何も落とさんわ
まあ、村正のドロップ率自体は他のレアと変わらんと思う
とにかくエンカウント率が異様に低いわ
おまけに急戦向きのMPと持久戦向きのTHがいるPTは使い勝手が今イチだなあ
パースート活かそうにもBSが遅くて効率悪いし
敵に強化解除された後ウォークライ使えるのがJKだけってのもストレスたまる 制限扉の奥なら5人でもユキムラでなかったっけ?
あとBSが多分要らない、SAかDLに変えてウォークライかブレイブさせればいい
回復はMPで十分 とか書いてたら無事スティールできた
2時間じゃあ無理だったが>>606には感謝するぜ フリプでダントラ2やって面白かったけどPSPlus常時加入はしてないからこっちのVita版買ってみた
クラス少ないけどキャラ数多くてこっちのが嬉しいね
違うスキルとった同クラス並べられて良い >>617
JK扉から入って4人制限扉までの廊下(ほんの数コマだけど)なら5人でもユキムラ出るよ
口笛レベルMAXにして吹きながらじゃないと他の敵も含めてエンカウント率低いけど こっちは経由含めて全員ばらばらに出来るからな
2はDLCあってギリギリだし 2はさらにSP職が出来ちゃったからねぇ
あとSP職分キャラ作れば良かったんじゃないの?って気はした PC版からvita版に乗り換えて始めたけど、ギルティレクイエム糞弱くなってて拍子抜けしたわ
まあその後のアンラに洗礼浴びたんですけどね そしてギルティレクイエムとアンラマンユの戦いが始まったのだった アンラ4回倒したのに創生と終焉の炎ドロップしなくてストレスが半端ない
1戦40分前後かかるからきついきつい >>629
1回目でドロップした俺はそのまま燃え尽き症候群と化した
いっぱいプレイ出来ると思えば… >>630-631
wikiには約50%って書いてたんだがなあ
KNかMIの代わりにTH入れてマジカルトレジャー発動させると楽だけどきついよなあ 50%ってそんなに高いのかよ
嘘だろ
もう30越えだぞ ちなみに50%の確率でドロップを30回連続で出ない確率は0.00000000094%
上記の村正を手に入れるまで2時間とかいう次元じゃなかった >>630だけどその後5回倒して4回落とした
4/9だし結局収束するんだね 俺は1から入ってゲーム性が気に入って2買ったけど正解だったよ
シナリオには絡まないがDLCで1キャラ+美緒が買えるから、そっくりそのまま1のPTでプレイしたりも出来る
2との大きな違いは鍛冶(ダガー+50とかに好きなエンチャントを付与出来る)と封印書の作り方だね
2は敵を倒せば勝手に封印書を作れるようになる、9体倒して一冊って感じだが
その封印書を使って鍛冶をやるので装備を厳選しようと思ったら有用エンチャが付いてるモンスを何十体、何百体と倒す必要は出てくる
ま、このモンスでしか付かないなんてエンチャはだいたい鍛冶で付与出来ない類いの能力なんで攻略段階ではそこまで気にしなくても大丈夫
ザッとこんな感じか?とりあえず色々便利になっててシステムはほぼ変わってないので1が楽しめたなら2は買いだと思うよ >>640 ありがと。今、まだ仲間全員揃ってハッピーエンド(仮)状態なんで、
せめて「葉っぱ」手に入れてから購入するよ >>641
そっか、それじゃとりあえず1をクリアしてからのが良いかもな
各階層毎に戦闘曲用意してあったり1のが作り込んでる部分もあるからね
それに1で裏ボス倒すとこまでやれば2で詰まる事は無いんじゃないかな?
別に2のがヌルいとは言わないが1をクリアした人なら少なくとも途中で投げる心配は要らないと思う そうか…
ギルティ倒せなくて腐り果てている俺には2は無理そうだな… アンラはともかくギルティはレベル上げればちゃんと倒せるぞ
Lv80後半あってマズルカと鳳凰やればまず負けはない >>642
1の戦闘曲のほとんどが同社製他作品のモロ流用だから作り込んでるというのは微妙だけど、曲の選定センスが1>2なんだよね
2は序盤こそ複数種類用意されてて1とは逆なんだけど、裏面の方の戦闘曲種類が極端に少なくて飽きる(もっともその曲自体が1からの流用なのだが…) その使いまわされた戦闘曲微妙なのばかりだからなあ
ダントラ曲はどれもいいのばかりなだけに差が気になる BGMもそうだけど
2の戦闘は高倍率範囲技が充実していて
雑魚戦はそれらをぶっぱしていたら勝手に終わるからつまらない
1のように状態異常バラ撒いて搦め手から攻めるほうが好きだな まあ2の戦闘は確かにローゼスかシャイン撃っとけって感じはある 11層の戦闘BGMはそれまでになかった緊迫感が感じられて大好きなんだけどあれ流用だったんだね あれって全部他シリーズの流用だったのか、東鳩とうたわれくらいしかやらないから知らなかったよ
でも知らないなら知らないなりに楽しめるし、知ってる人はお?っとなる要素だしで悪くはないと思う 東鳩ダントラの拠点BGM好きでティアーズトゥティアラ始めた 13階のBGM、戦闘も通常もニヤリ
最初、ここは無戦闘地域か?とか期待したけどなww… やっとギルティ倒した…
マズルカと鳳凰、ラビットストームで徹底的に速度上げたら、ろくにギルティの攻撃に回らないで倒せたよ
ゴッドスタンプが少なかったのと、それ食らって誰も死ななかったのも大きかった…いつもは食らって立て直しているうちに連発されてたからね
さてと、ここからはマンドラルート→真四天王→暗黒竜・アイオーンと進めたらいいのでしょうか?
四天王と暗黒竜とかは逆? >>653
新四天王と暗黒竜は逆かなぁ
もっというとDLを使ってるなら暗黒竜は早めに倒した方がマンドラが楽
使ってないならとりあえずマンドラでユニーク防具を揃えるのが先決か
新四天王は倒すのが目的ならいいけど、ドロップのために狩るならそれなりの装備とレベルがあった方がいい JK+UH×3でアンラ倒した人とかいるのかな
理論上可能なのかどうかわからんが 魔獣の檻、仙命樹の根…説明文だけ見ていらない子扱いして売っちまったい >>656
PSP版だとスタックできないから使い道が分かってもまぁそんなになんだよなぁ
攻略中にバンバン使えばよかったが倉庫に入れちゃうとなかなかね マタタビ、とかは見ないでも想像つくけどねw
まあ店売品より高性能な敵ドロップ品がある、なんて当たり前っちゃそうなんだが
999枠があってまだ112個くらいのうちから整理しよう、なんて思ったのが災いしたか… >>660 サクッ、とした音がして食べた。今は反省している
ポリ〇キーみたいなお菓子かと思ったんだよw
…一応デoスガイア経験者ではあるから、アイテム説明のくだらなさ=低性能
じゃない事くらいは納得してる方なんだが
カバンに10個、倉庫に100個目標にやってて、たまたま2個あぶれた品がそれで
詳しく調べなかった
イベント品、クラスは欠かさず攻略本でチェックしてたんだけどなw
お酒×春夏さん、とか 雑談イベこなしまくってあと一つなんだけど起こしてないのがどれなのかわからんくなった
パーティボーナスの下って何? >>662
イルファが石化進行中になるもの、「石化中は危険」だな
石化完了じゃダメで、キャラもイルファ限定 なかなか、イルファさんが石化の罠のガスを回避しまくるんで苦労した……
なんでくの一のままだったか、小半時考えてから自問自答した。
俺のバカ、と 所持金が7桁と大量になりすぎて、もはや郁乃に怒られる雑談が回収不可能になってしもうた…_| ̄|○ >>666
ダークカテドラルでグルグルしてロクさんから高いやつ買ってを繰り返そう 来たぜメインダンジョン地下20階!
VL、DL、SA、BS、MPの脳筋PTでな…
ひたすらバフって叩いて、ここまでこれてしまった。まさか、終末時計に
勝てるとは思わなかったw >>669
メイドがいないのはすごい
TP管理大変だっただろう
あとはサブダンジョンだが… >>666
ザッハトルテ限界まで買って預けるの繰り返せばすぐ無くなると思うけど >>670
うん…妖精リンゴが命綱だった(汗
平均約50LVだから19階一方通行迷路はひたすらセーブ&ロードw
時計戦、一回必殺カレー使用したのと偶然(と思うが)例のあの詠唱が
中断できたのが良かった
サブは王家の墓A、Bで難儀中(笑)条件扉だけはLVをあげて物理で殴っても
開かないからなぁ・・・ 優季一人旅で終末時計直前まで来たけど、勝てる気がしなくて放置してる
PSP版の話だが ユニークスキルやパーティスキル以外にもキャラの差別化をしてほしかった
特に最終的にはタマ姉がFT系最弱ってのがなあ
せめて雑談イベでATK+50とかあればよかったのに クラスが同じならキャラ性能自体に差はでないのがこのシリーズの特徴だしなあ
サブイベで能力アップすら要らんと思ってる これ以上の差別化はいらんなあ
まーりゃんや郁乃がますます強くなり、優季や由真がますます弱くなるだけ よくよくJKになれるキャラみたら、本来なるべく真っ当な奴がいないなw
春夏さんとまーりゃん先輩は年齢的にかなりアレで、優希さんは未来人(幽霊?)
でシルファはロボット…
まあ本来、他の皆が現実世界で普通にJKだからあえてあの人選なのかな?
とは思ったが >>674
よっちとはるみよりはタマ姉の方が使えるユニークだと思うが
特にVITA版はLV99でも相手いるし よっちはホントに超とばっちりならまだ良かったのになあ
一職に一人は優遇されたアビもってる人いるよね。魔法職は二人いるけど ゲームの話題で、リアルにとばっちりをくらう律儀なよっち… ミステリアスにはまーりゃん先輩も入れていいと思った
というかミステリ研部長とはいえ花梨本人は別にミステリアスでもないな まーりゃん先輩はミステリアスってか、まんま「まーりゃん」でいい気もする
職業名扱い的に
LV1まー、LV15まーりゃん、LV30で超まー(ry 1時間休憩中にちょっと20階で雑魚でも倒して経験値稼ぐか
→VS LV60.ネヴァン戦開始から30分経過後、全滅しかけ森の秘宝で粘って封印… 半分踏破。まだ三重の塔が出る前に
なんか、素直に喜べん PC版ではいた小豆洗いが削除された理由って何なんだろうな
CERO的にもそこまでやばいとも思えんのだが 字面(じづら)の面、かな?
絵的な事から言うならヒロイン達も、やたらと不自然な構図が多いし…嬉しいけど
>>655
或いはJK+FTFTFT、とか?…またはクラウンが3人以上いるのにギルティを
倒してない、とか フリーズやスリープを連発できたりするからそこまでダメでもないんじゃ
最終盤になるとSGはバフを一通りかけたら暇になるけど 脳筋でギルティまできた…アイテム余り物で第一形態は撃破できたから
粘ればこのままで押しきれそうな気もするが、後のアンラの事を考えると
LV17で放置してるくの一花梨を育成する時が来たようだ SGのおススメ装備にヴァナルガンドが書いてないけど
素手よりはあっちの方がいいんじゃないの 攻撃速度Aだし
B+って書いてるけどAなのはvita版だけなのかな お花を摘みに…
あんな酷い仕打ちが由真を襲うとはw
ちゃるさん、鬼畜だ。いや中の人的にはちゃるさんのが酷い話なのかな?
…電車の中で見るんじゃなかったorz. PSP版レベリセしたらすごく弱くなった
レベル上げが大変
一度に全員やるんじゃなかった そりゃそうよレベル1に戻るんだから
MIと火力要因一人は残してマル狩りが基本でそれができるような段階じゃないならサムライの鬼神楽で一掃できる程度の階層でサクサク狩るもんだよ 15とか30でやるとスキルP的には、最終的には損なのかな?
衣装集め的にはこれで満足してるが…Vita版 ばあさんやダ、ダントラ2-2はまだかのう……? で、出るのかのう……? >>697
じいさんや、あと30年ほど長生きしてくだされ アクアプラスって虎傘下になって完全にCSゲーやpcゲーから撤退したんじゃないのん
もうやってるのもしもしゲーとパチスロしかないやろ さて、DCをうろうろしてたらギルティより先に暗黒竜とアイオーンやっちゃった…
LV30引き連れててもやれるもんだな 暗黒竜はともかく、アイオーンはギルティより強かったかな俺の感覚では アイオーンを足手まとい連れてクリアはなかなかすごいな
ただでさえ職制限あってTHとMP必須なのに THはまさしく足手まといだったが、MPは育成してたんで助かった…
これは、いつかアンラをゲンジ丸で倒せ!と言うお告げに違いない! 結局脳筋で押しきった…ギルティ
袋が30個入りになって、回復パンを大量に持てるのは心強かった
アンラも、第一形態まではLV30JKがいるPTで倒せた。Vita版って、敵の動きやステータスが
PSP版よりも鈍ってるのかな? !その手があったか…逆にまんどら、真四天に通じる話なら逆利用させてもらって
証入手してから依頼バグとかに対して修正しに行くか。SAもよっちだし
普通の雑魚戦では、とばっちりはそれなりおいしいけど。対アリス戦で鎧徹し→鎧徹しが
できるし単に頭数減らすのにも役立つし アプデしてないvita版ならアイオーンもゴリ押しできるか
スピードがウリなやつらにはとことんひどい仕様だし Vita版、アンラもごり押しできた…てかマンドラ四葉とMPで分身、BSの蘇生のリレー
で袋26/30くらい詰めてギリギリなんとか勝てたw
4人の内一人は、JK制限でいつもの面子が使えないから、春夏さんに犠牲に
なってもらったw
しかし、流石にゲンジ丸での討伐はならなかったよ…orz
ギルティ戦は、二回戦とも試して二回使えるのを確認までしたが(ダメージも
500以上出た)
一応、証拠ね↓
http://imepic.jp/20160919/581760 おめ
アプデ前のやつやったことないからどれくらい遅いのか知らんけどKNもMIもなしでよく勝てたなあ ありがとう>709
その代わり(?)まんどらルートや真四天王は、かなり楽させてもらったよ
ミルディンなんか、DC一歩目で出てきて秒殺返り討ちみたいな感じで…
一応JK以外はLV99。基本のダメージはマジカルチェンジ→スラッシュ(+ブレイブ最大LV)で一撃が
(第二形態に)約1200くらい取れる時があった
無論その後パラダウンするんで、ナースや蜜で回復して再打撃
ま、なんのかんの三〜四回全滅したけど vita、2仕様にするなら技も2で追加されたの加えればいいのにね(´・ω・ `) 封印100%にしたから図鑑不要か?とか思って売った矢先、モリーアン9体封印依頼…
あと、装備としても役に立つ事をすっかり忘れてたw むしろ中盤以降は封印書が有能すぎてアクセなんてほぼつけなかったな
というか耐性目的以外はほぼバウンティハンターだった ファラオは常に5冊持ってた
石仮面や闇籠手、暗黒兜にも即死無効があるのになかなか手放せなかった…
クラスを選ばないのもいいよね >>716
AGI装備が逆に意味が少なくなる最終盤ならまだしもいい感じの中盤に出てくるバウンティハンターはやばすぎるよな
一回つけたら外せなくなるくらい中毒性がある お姉さん系モンスターでは、ローグ、ソードマン、オロチ、ラミア辺りと
もっと絡みやイベント欲しかったなぁ…
後、スカウト系は何故にあんなにしましまに拘ったんだろう?
当時(PC時代)の流行りだった、とか? >>720
イベントCGがないモンスターはほんと辛い
全モンスターに用意してくれよなぁ >>722
最萌キャラのギルティレクイエムさんのエロ萌えCGがあるなら買うんだが? そういやギルティさんアンラさんはなんで暴れてたん?ストレス発散のため? いつか「まさか〇ターンで私を倒すとは」ボス化フラグか
あるいは、ギルティさん瞬殺フラグか やっとこさ村正3本(実用:1/依頼:2)取れた
しかし、リングやタタン(パン)は分かるとしても兜(帽子)が盗めるのは絵的になんか腑に落ちん… 村正2本の依頼って絶対報酬と釣り合ってないよな
まぁ大半の依頼品は釣り合ってないけど… たしかに…ボウだから、TH用の装備の足しになればいいか?とか思ってたが
装備できんかったし、すでにうちのSNが装備してやがったしw
割がいいのは、〇〇フィギュア〇個でスキルの素とか、単純に〇体倒せ、の討伐関係かね ハナさんの依頼って全部クリアしたらもう一つも受けられなくなるの? 証、獲得してない残りは99、クラウン、最強マッパー…
さすがにもう2へ移行した方が建設的なんかな?
マンドラルート、15〜30分くらいTHの盗みで粘った後にタマゴサンドや魚肉盗むと
Vita版だからJK4人鍛えてカツアゲ道中のが捗るんだろう?と悩み中 >>734
マンドラのユニーク集め?
多分火力上げまくって倒してドロップしなかったらリセットって方がストレス無さそうだけどどうなんだろ
気休めにマジカルトレジャーうったりTHはスティールでいいけどスティール待ちは辛いよ >>735 まさにそれ
今、袋を整理してみてMP、SA、TH、MI、SNでなんとかなりそうな感じで集まってきた
SNは神速の〜対策用。LVは平均して85くらい
ベーグル、タタン、全快パン、カレー、黄金リンゴ、四葉、霊薬を9個ずつと
全回蜜18個と念のため森の秘宝一つ…
アンラ討伐より警戒してるかもw
今のところ、パンダ面の熊が盗める率が高い代わりにろくでもないものが
出る率が高かった 村正狙いでユキムラ狩りやってるが
コティングリーと一緒に出るアスタロトが小人並みに小さくて笑える 数が少ない時、いきなりデカく表示されるとついビビっちまうのが何体かいるな…
忍者、幽霊、鎌鼬あたりが急にドン!と表示されると「顔が近い!前に
出すぎだ、お前ら!」みたいな 今更だが…
封印100%後に戦う雄二戦って、「いかに弱い攻撃を当てつつ愉快な悲鳴を
楽しむかゲーム」って事なのか、アレ? >>739
即死耐性がないせいで開幕鳳凰マーダーで即死してしまったから喘ぎ声もよく分からなかった… そんなもんだよなw
一応、直前セーブしてあって何度か戦ってるが、やっつけた時には
「お、俺様の野望がぁ…」みたいな事も言ってた
でもあの強さ。あの世界に迷い込んだすぐの段階なら、雄二タマ姉に勝てたのにな
まあ、実際にやったら元の世界に帰る手段がなくなるって話だけど… とりあえず2もしてみた…
秘密の教室二時限目でさっそくディスられる初代主人公w 2やってないんだよなぁ
vitaもしばらく眠ってるし俺も2やるかなー
でもToHeart2のキャラに惹かれて1やったからなぁ 2も面白かったが、やっぱり1のが好きかな
2は魔法を無詠唱にできないのが不満。1もvita版はそうなってるけどさ そんなこんなでクラウン獲得をめざしてマル狩り中
やっぱりSA+〇て侍デート効率的には一番経験値の割がいいんだろうけど、
手前の罠だとかマルさんまでの道中が地味に辛い
一応「99」の狙いもあるから、今は3人ずつくらいで回しながらやってるけど
…今日、ひたすら菜々子のMU服をSGにして剥ぐ作業しててハタと
気がついたんだけどなw >>743
自分は2でもDLCで落とした東鳩キャラメインでやってる
最終盤に出てくる一部の隠しボスと戦うなら2の特定のキャラを育てたりする必要はあるが、
それ以外は使わなくても問題無くクリア出来るしな 残りイベントは必殺カレーとささらを労ろうか、か
LV99のあの三人とまーを、LVリセットせずに近くの森2で大ピンチにする、
…ボス戦よりハードな注文だ
頼むぞ邪神のクロス 最強マッパー獲得
まあ、三十重の第六天魔王への道のりは埋めずに済んで助かったかな?
ワープばっかりで、地図を完璧に埋めるとかえって見辛くなるし トレハン2人入れて真四天王狩ってるけどスキルの素全然落とさねーのな
wikiではカーミラ推奨してるけど奥まで行かなくていいし朧煉獄効くミルディンの方がいい気がする
心眼うぜーけど すぐ出てきてくれるのはありがたいよね
ただ、あんまり出ないなら依頼で貯めた方がいいのかな?
今のところ、タマ姉フィギュア狩りが割がいい感じ。サンダーさんやラートシカムイ退治
(三十重30F辺りしかいないけど、2体退治で済む)で稼いで、3個で種だから
逆(?)に俺んところはちー、2.6チーズはなかなか敵が出ない、出さないんで
増やしにくい
次いでダイダラさんの特製すき焼き弁当かな
こっちのミルディンさんは今、LV上げ(低LV引率)に使う形になってるな…
潜ってくマル狩りより幾ばくか気が楽 そういや、マジカルトレジャーもつかってたw
LV99JK春香でピーアン、歌、メイドマスタリー(応急&料理)MAX。
SAウォークライでダメージも上げておけば、見切りつけて次に進む時も楽
トレジャー自体も上手くいくと、4〜5000くらいダメージが出る ドロップ系消費アイテムは全部拾ったな
「ダークパワー」の効能が、何故ダンジョン脱出なんだろう?…
真面目に考えると、解説文みたいな末路を迎えるのかな ナイトが使うと光と闇が備わり最強に見えるが暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
ダークナイトは後者だったかー vita版のイルファ撃破までのタイムアタック動画みたけど細かい点がちょこちょこ変わってるんだな
しかしそれでもあんなに早いとは… 今もエンディング(仮)を見たいがために、イルファ戦直前セーブ残してあるけど…
弱!とか吹いた。改めてレベルリセットの怖さを思い知らされた気分 2周目マンユちゃんまでやっと到達したけど天地崩壊の行動後速過ぎワロス(笑ってない)
3連発とか絶対無理やん。
1周目はレベリセ無しで倒したのにどうやって倒したんだか。 機嫌が良いときに倒したんじゃね?
天地崩壊とかヤバイ系の技ほとんど使って来なかった時あったぞ 天地崩壊はまぁ後衛防御で即四葉でなんとかなる
テラースティングは影縫いバグでAI切り替わりまで封印できる
光輪はMIが即死しかねないからどうしようもない
俺は光輪が一番きつかったわ
終焉連発してくれた方がよっぽど楽 アンラ再戦に向けて、倉庫に150個くらい回復系のパンや四葉とかを常時積めてあるが…
正直、安定して勝てるビィジョンは全く描けないw
後、VITA版だけの話になってしまうか微妙だが、スキル種狩りならミルディン有効かな?
逆に、一番いただけないのがオーディン…単にHPが高いから狙う人は
そういなかったと思うが
マジカルトレジャーが使えるなら保険としてあり。盗めなくてもドロップが有る
一時間くらいで、調子が良ければ4〜5個取れた
依頼はタマ姉フィギュアがお勧めは基本的に変わりないが、RK14依頼なんで
機会が少ない。ダイダラさんのすき焼き弁当やちー、2.6チーズ集めも有効かも
集めるのが一番キツいのは妖精キノコかな?… ちーと妖精キノコはマル狩りしてると貯まってくるな
あと墓場へいけば妖精キノコ吟味出来るし、強者の証でついでにカーミラ吟味も出来るから一石二鳥だね☆ あと3人にクラウン付ければドロップアイテム欄埋めとマップ埋め以外に
やることなくなるから2の購入を検討してるんだけど、
あっちの方が難易度高くてやりこみ要素あるの?
東鳩2キャラに思い入れが強いからあえて1から購入したので悩んでる 2はこのゲームに比べればLV70〜90辺りのスカスカ感がない。
難易度は大して変わらないけど鍛冶というチート要素が有るから縛らないとヌルいかも。 ようやくミルディンさんの魔法で全滅したわw
つい欲を出して、たかだか9999Gを稼ぎたいばっかりにTHで粘ってたらうっかり… マンUちゃんが速いというよりはマズルカ解除がヤバかったんだなぁ。
対処法が浮かばないぜ。 VITA版(未アプデ)、AGIだ速度だほとんど関係ないって感じのをやってしまった
から、今一MIのダンスやらKNの鳳凰の有効さ加減とかがピンとこないままだった…orz.
ヌルゲー化してた分楽ができた!と割りきってるが、これから先の
2が今から少々怖いw 引き継ぎ特典的なものはあるのかねぇ
全員クラウンにしてるのだけども 2の方か?単語的に通じるものがあるから、一見すぐは分からないな…
職業もスピエラー以外、ほぼ一緒だしね 1のマンドラルートでピナーカーは無明なる加護のミミと強靭な堅牢のウトのどっちが持ってるんですか?
攻略で書いてる内容が違うんですが… >>770
Vitaはミミっぽいよ
こいつのだけとってないから???になってるけど ミミ(白熊)だな、ペンギンの方が槍持ってそうだから間違えたか やっぱりそうでしたか、ウトは魚肉ソーセージ時下落とさないので…
ミミも+3ランスとかだったんで迷いましたがありがとうございました。 そこはファミ痛の本だと正解が分かる貴重(笑)な部分だなw
ぼーぱるっ!対策で騙されかけたが(到達時、対即死対策は無いってやつ) ヨシツネって本当に蜻蛉切落とすの?
もう愛染明王の兜が四つになるけど
さっぱり手に入らんぞ 逆にうらやましい…俺ヨシツネから兜は一つも入手できてないぞ
コレクション的な意味で頑張ってるならこれ以上何も言えないが
PTを強化する武器を欲して、的な意味ならピナーカやグングニルを狙った方が有効だし
もう無視してもいいんじゃないか?
ちなみに、本に70%とあるがこれは装備品ドロップ率全体で70%って事
だろうからハズレの引きやすさも意味してる様に思う
ミルディンから???スタッフが出たからって、必ず本人名の杖じゃなかったり
する事もあるし…流石にスキルの種よりは出易いが 蜻蛉切だったらアイオーン倒せば100%じゃなかったっけ
強さを考えたら割には合ってないけど。Lv80以下で挑むと運ゲーになる ギルティに負けてからしばらく四天王でレベリングしていたけど
ディスペルと即死対策があったら勝てるヨシツネがいちばん楽だったんだよね
ついでにVLがずっと曳影剣でレイスマしか使えないからなんとかしたかったけど
あんまりこだわらないで先に進むことにするよ vita版はバグがあるらしいのですが、買う価値はありますか? >>778
VLはレイジングスマッシュで十分。ガストスラストもダイダロスもそんな強くないし、
むしろ最終段階でも曵影之剣でいいくらい
ちなみに、ラストダンジョンは風耐性持ちが露骨に多い
>>779
PSP版やってないならありじゃね
PSP版やった身としては、魔法が無詠唱にならなくなった(2仕様)なのが致命的だった 実際、VITA版では(特に後半)魔法は蘇生タイプかステータス強化にしか
有効な出番がなかったかなぁ…
攻撃するに有効手段は、即時発動「技」が全て
バグについては、あからさまに「そうなるよ」ってものをちゃんと避けてさえ
いれば、そんなにハマる様な事はないと感じたな
(侍よっちのとばっちりバグや、依頼を低LVものだけ半端な数で受けると
処理が遅くなる、だとか) ミルディンの火力が高すぎて勝てません。ルーズスピリット使用後にディスペルを試みるんですが効かない場合があり行動も結構速いので力負けします。
レベル99、各耐性75以上、メンバーはヴァルキリー、ダークロード、セージ、ビショップ、マジカルプリンセスで挑んでますが全然勝てません。
もっと効率の良い倒し方はあるでしょうか? >>782
MI連れて行ってマズルカしちゃダメ?
とりあえずマズルカ決めてオーラエリミネイトかディスペルさえ決めてしまえば後はゴリ押しでいけたと思うけど
あとはアクセとか防具を魔法ダメージカット系で揃えたり ありがとうございます! MI連れて試しませんでした、その方法でやってみます。 レベル99ならルーズスピリット解除して
高レベルのマジカルバリア使えば耐性0でも耐えられるから
その分agiを上げてミルディンと等速で動けるようにする
それでも速度が足りないならUH連れてってマーチを使う
残りのメンバーで回復と攻撃してればいける ある意味、真・四天王で躓ける事が羨ましい…
いまやミルディンさんは、スキル種キャリーだし
THを増やすより、フリートネスで速度をあげて盗む機会を増やして、ハズレ(種以外)を引いたら
それから倒すのも余裕だから
SA、JKx2、MP、TH。マジカルトレジャー後にTP回復させるのが多少億劫、くらいが
悩みどこかな。残りHPを見るサーチをかけてから更に金銭稼ぎのJKスペシャル後、
1/3はなかなかに手厳しい消費量になるから。もっとも今はもうJKは使わなきゃ
いいんだが、何度も表示されるのが煩わしいんでつい使っちゃうw スキルの種狙いなら、カーミラかアスモデウスのがいいと思う VITA版ミルディンが極端に遅いから、対戦が楽になってるのかは逆に俺は
PSPを持ってない分からないが、DCで証を持ってうろついてれば勝手に
出てくる分気が楽なんよ。
またDCでたまに雑魚敵PTに先手取られてやられそうになっても、四葉の
1つあればたて直して全滅しないし。種ドロップ率もそんなに酷くないし
既に90個くらいあるしね。これに慣れると、カーミラやアスモデウスのいる
最上階行くのが結構手間に感じる
あと当方SAよっちなんで…バグ警戒の意味もある 当然パッチは当ててるんだろうけど、それでもVITA版は魔法に必ず詠唱あるからなあ
PSP版だとマズルカしてても無詠唱で魔法撃ってくるから恐ろしさが違う
あとよっちのバグはとっくの昔に直ってるぞ、あるのはPSPの初期版だけ >>789 >よっちバグ〜
ありがと。なら、たまにはアイテム補充的な意味でも相手してみるか
ピーアンかけてから倒せば経験値稼ぎ的にもなかなかで、LV1にしたリセット者を
一回で30にできるんで、マル狩りとかもやらなくなって、ちー、妖精キノコ
とかが少なくなってきてるしな やりこみとかはともかく通常クリアまでは攻略情報に頼るまい、と思っていたがB9Fのワープ地獄で挫折したorz
リアル方向音痴にあれは酷やでぇ…
そういやリターンの呪文はあるけどMALOR的な迷宮内テレポート呪文は無いんだな
いやもっと高レベルならあるのか? >>791
そんなものはない、ただひたすら歩くのだ… そういやこのみ春夏さんでパーティスキルあるのに、愛佳郁乃ではなんもないのか >>794
そっちはあるのか。瑠璃珊瑚は育ててないんだよな 委員長一人だけ胸が大きいから80以下が発動しないっていうね… 流石に80以下という事はないけど、新規絵やフィギュアやら出るたびに増えてるな 本編後も揉まれ続けてると思うと捗るな
原作やったことないけど 俺が原作やったのはPS2で一番最初に出たやつだから、正直まーりゃん先輩とか
久寿川生徒会長、とか言われてもピンとこないし、あまり思い入れは無い…
しかし、何故か菜々子だけ攻略ルートないキャラなのに、よく覚えていた気がする 巨乳とみせかけて85未満 ←わかる
巨乳ぽくないのに85以上 ←わかる
貧乳とみせかけて80以上 ←わかる
貧乳ぽくないのに80以下 ←わかる
ご褒美イラストではどう考えても巨乳なのに80以下 ←????????????????
瑠璃、お前のことやぞ まず、瑠璃ちゃんは全体的なサイズが小さいからなぁ
アンダーからトップまでだったら、実はけっこうあるのかもしれん
といっても、そこまでガリにも見えないけどw 侍の姿の中じゃ、自分の中でNo2だな瑠璃は
どうせなら登場ヒロイン19人全員、各全職業の姿を見たかったかな…
似合うか似合わないは別として
このみの侍、菜々子の忍者、或いはタマ姉の吟遊詩人、くの一とか
まーりゃん先輩は戦士姿が一番楽しみかな。絶対手に剣以外の獲物を
持ってそう。竹刀や木刀、ビニ傘とか。或いはコミケカタログなんかもアリかなぁ よっしゃー、B10Fクリアーっ!
春夏さんにボッコボコにされ、B9Fのワープ地獄に迷わされたけど、B10Fはすんなり終わったな。
所謂これが表クリア、ってことでいいんだよね?EDテーマも流れたし ある意味、20F全敵制覇より達成感はあったかな…ギルティ倒しても「葉っぱ」しか
手に入らんし。でもこれが無いとアンラに挑めないから、真EDを見たいなら
避けては通れない道だが >>806
おめでとう
あとほんのちょっとだけダンジョンの続きが残ってるからやってみればいいよ
大丈夫、表クリア時間からしたらほんのちょっとで全部終わるさ vita公式でもこのみがクリア後が本番とか言ってるけど
こっちで表裏だクリア後だって表現は違和感あるというか、ダントラ2以前は言われてなかった気がする イルファを倒すこと自体はクリアでも区切りでもないからな
スタッフロールが流れる(はず?)って意味ではそうとも言えるが、
その後は何事もなかったようにゲームが続き、しかもその後のほうがずっと長い
DQ3の魔法の鍵入手にスタッフロールが付いたようなもの、って感覚
魔王バラモス撃破なんて大層なものではない >>806書いた者だが
ほうほう、この後の方がもっと長いのか。まあストーリー的にも元の世界に戻ってないし、なにも終わってないと言えばたしかにw 苦しかったら諦めるのも選択肢。
いや、貶してるとかじゃないよ?
敵にやられたくないなら可能な限り装備で各種耐性を上げる等の
下準備を余念なく。逆に無策強行で苦戦し続けるってのも、マゾいが
このゲームの一つの楽しみ方ではある… 耐性は100にしない限り
敵のレベルのほうが高かったら結構な確率で状態異常もらうからなぁ
最終ダンジョンいくまでは、装備で上げるのはAGI優先でしょう いや、俺がわざわざ下準備って言葉を付け足したのはそういう事だよ… 高レベ防具で全耐性100を目指すのは完全運ゲーになるのが1の惜しい所
VITAでフリーズの仕様を2準拠にしたりと余計な事すんなら鍛冶システム入れて欲しかった 2の終盤は全耐性100ないとまともに戦えないけど
1のバランスなら全耐性100は趣味の領域だから鍛冶なんぞいらん
VITAで中途半端に2の仕様を採用したのは訳分からんとしか言えん >>817
そうなんだけどどうせなら100にしたいやん
マンドラプリンセス後の宝箱をリロしまくるの疲れるわ… 俺はVITA版の仕様のおかげで、ミルディンさんから種取り放題の、
アンラも回復アイテムと復活技の連携でごり押しーの、で攻略できたから
結果オーライだったけど
無詠唱で魔法、には少々憧れる >>806書いた者だが、そろそろB11F突貫すっか!と再開したんだが、雑魚戦からして一気に難易度上がってるな
B9F、B10Fが戦闘は楽勝気味だったんでこりゃまだまだ遊べそうだ
…DT2も2-2が出る前にやっときたいんだけどなあw >>820
なぁに、10層までクリアできたならあとは全ボス撃破までほんのちょっとさ
ダンジョンの残りをちょこちょこっとクリアして依頼で増える追加ダンジョンを3つ4つクリアして終わりさ
追加ダンジョンも大半が2層くらいで終わるしイベントも少ないし一瞬だよ >>821
それ絶対「もうちょっとだけ続くんじゃ」のノリだろうw アレもなぁ…結果亀仙人が最初にそう言った時からよりも後ろに巻数が
増えたからな。本当、実際どのくらい連載を続ける腹積もりだったのやら。
サイヤ人襲来、ベジータがラスボスで終わってたら発言まんまだったが
最新作、クラス制限の扉が撤廃された!ひゃっほー!な話題がついこの間
上がってたが、今作はまだ健在だし、この先の旅の長さに拍車をかけてくれるかな?
ま、既に満遍なくPTを人的にもクラス的にも育成してあるなら障害にはならんが >>823
いつもの>>806です
残念ながらメインPT5人以外全く育ててない!(断言)
因みにタマ姉、このみ、愛佳、郁乃、春夏さんの5人。基準はキャラ愛のみ。攻略情報とか極力見ないようにしてるんで、メンバーもそうだがスキル配分も手探り状態だな
まあ個人のプレイ日記垂れ流すのもあれなんで、しばらくROMに戻りまする
なんか大きな進捗あればヒャッホイと書き込むかもしれんがw 久々にプレイしてるけどやっぱ面白いな、JKは制限扉でくらいしか使わなかったけど前衛に置いてフィルス持たせたら世界変わったわ、丸狩りしてクラウンでも作るかな いわゆる旅パ?10層から三十重までの道中でJK使えばよかったかなと思ったことはあるな
DL/TH/KN/ENSG/MIでいったからVLとかSNとかJKとかUHとかWTの道中の使用感は気になるところ
が、さすがに2週目する気力が おこらねぇ… 低レベル時のJKは能力値が低くSPの余裕もないから、
攻撃するよりはカバー&パリィや料理が中心になる
SNはラスト一体の敵やマンドラをスパイラルアローで瞬殺したり、
倒し損ねた敵をガイデッドショットで確実に葬るとかできる。あと威嚇射撃
でも、普段はARと同じく状態異常狙いがメインかな。チェインスパイクをガンガン打てるのは後半だし VL:固い。とても固い。タンクといえば他にはDLかJKだが基礎強度がまるで違う
速度に不満があるなら短剣を持たせよう。攻撃能力が無くなるがそれでも役に立つ
SN:投擲型KNと比べるとATKが低く行動も遅いが多数の物理スキルを持ってるのが長所
つまりTPを如何に補給するかが大事
JK:レベルを上げていくと加速度的に使えるようになっていく。逆にいうと低レベルだと弱い
30前半とか疑いようのないゴミ。30後半までは我慢
UH:マーチとコラールが強いので、それらと相性の良いSAやSNと組むと強い
逆にKNとは相性が悪いので、一緒に組むとUH弱いって感じる
WT:全体魔法が発動したら敵が全滅するように運用すると強い
つまり雑魚敵の残HPが同じくらいになるように削る事になる。それが面倒なら使わない方が良い WTは2でも残念だよな、終盤は鬼神楽やマジスラで一掃した方が早い WTは2でも残念なのではなくて2だと残念
1のPSP版だときちんと運用できれば強い
(1のVITA版は2準拠なのでやっぱり残念) 1000円で売ってたのを年末に買ってきてPSP充電したところで満足して忘れてたが、年明けてから徹夜でやってる
最近のゲームは全部声がついてるのか〜とかそのへんから新鮮な驚きですわい
で、マルチはいつ出てくるのかね? はわわ〜っ?!って言うキャラすら出てこなかったような…
メイドロボなら、クマ吉とか出てたが >>831
1のキャラは出ないんだよなぁ…
同じシリーズの後継機は自キャラで3人いるが… オゥ…そうなのですか
1直撃世代だからそれは悲しい
ペリーとても悲しいdeath
でもぽんこつメイドロボがかわいいので許す そもそもToHeart2自体が前作とは設定にちょっとつながりがある程度だしな 何もかもが違う!oh!boke!
ああ、いや別に怒ってないよ
1stキャラも入れくれたら最高です 1は未プレイだが珊瑚が勤めてる会社の女の子が出るんだっけ
姉がオカルト部の黒魔導士みたいな子で妹が格闘家の双子だって事は知ってるが とりあえず13Fまでいけば、少しは浮かばれますかね。曲的に 雷獣強いよな〜
あいつ倒せりゃ十分だろ
あいつ一人のために12階で何回投げたことか… どしたw?まさか耐性が無い装備で特攻、とかしてないよな?
ま、みんなだいたい最初につまずくボス戦ってのはそこら辺りらしいけど…
もしも耐性対策が万全、耐雷75〜100%(4〜5人とも)でも勝てなかった、なんて
言うなら要LV上げじゃないか
一度倒せなかったボス敵に、LV3〜5くらい上げてから挑むとえらい楽に倒せる
時もあるし 小牧姉にボッコボコにされて泣いて帰った俺には敷居の高い話だな 雷獣の強い点は
麻痺効果付きの全体攻撃を高速で連発するところだから
攻撃役と回復役の2人だけで挑むと
雷耐性装備も2人に集中できるし割と楽だぞ >>841 …姉の方は、まんま初期PTくらいのLVで行けてしまうとそんな感じかもな
自分が仲間戦で辛い、と本気で感じだしたのはちゃる以降かなぁ
まーりゃん先輩とか、真ED扱いを見るまでは、イベント会話のたかりゃんの言い分に
郵便ポストの件まで完全同意だった… 一緒に出てくるペンギンだかクマだかがまさかあんなに強いと思わなかったんだ… ま、各仲間キャラたちの人徳的なもん故に仕方なし(春夏さんのイベント的に)と
諦めるしかないのかね
ちなみに大概仲間キャラ戦じゃセットでなにがしかがいる。
それでもDQ6デスタムーア(左手)より悪質なのはいないから安心しる() PSPでやってた頃、雷獣は戦闘開始時、こっちの番が来る前に全体攻撃×2回喰らってPT×3死亡して×2は麻痺で何も出来なくてその後雷獣の攻撃×2で全滅したことがある
ダントラ2みたく鍛冶や封印書スロットがあればずっと楽なんだろうがこっちは耐性とか上げ辛いよな まぁ封印書集めて鍛冶する必要が無いって事だからこれはこれで良い AGIゲーだからなぁ
とりあえず耐性無視してでも敵の先手とってマズルカ鳳凰通せばなんとかなる
やっぱバウンティハンターは神だわ アンラさんを、鞄につめたパンとか四つ葉にまかせて倒しちゃった俺登場。
そして今、2でも温泉で同じ様な過ち(?)を繰り返してる…
やっぱり
回復をザッハ、タタンの在庫に頼っちまうw というか四つ葉なし程度ならともかく
消費アイテムなしで倒してるのは
ほぼいないだろ 全員クラウンなら消費アイテム無しは十分可能だが、
普通は先にアンラに挑んでみるだろうなあ うん、自分でもまさかKNもMIもいないPTで、しかも強制参加のJKがLV30台で
挑んで勝てるとは思わなかったよアンラ戦。どんだけだよ、未アプデVITA版と思った…
だから前の雷獣戦のアドバイス、PSP版で苦労したり、工夫して攻略して
きた人たちみたいなアドバイスは俺にはできないな、って感じた アプデ前に一回クリアまでやってみたけどマルさんとかLV50台くらいでガチれた記憶がある これ体験版公開停止したの?検索で出てこないし
公式サイトからとんでもエラーで表示できないんだけど 彼女に嫌われたっぽい(´;ω;`)
もういいもん俺はタマねえとこのみとまーりゃん先輩とシルファたんとよっちと旅に出て帰ってこないもん ダントラ2-2出るけどDLC関連が充実とかamazonに書いてあって不安になるわ
経験値アップアイテムは別に買ってねとか
追加シナリオ出すねの不完全商法やりだしそう 通じるか分からんがゲームカタログってサイトのこのゲームの評価好き
評価点より明らかに不満点の方が多いのに良作という謎判定
いや気持ちは分かるけど 今どき装備品の変更でグラフィックが変わるわけでもなく、強い装備品を手に入れても数値が変わるだけでプレイヤーの想像力にお任せします
戦闘のエフェクトもSFC時代かよ!ってくらい地味だし
レベル上げと装備品集め自体を楽しめる人以外にとってはクソゲーだろうな
つまりこの俺にこそ最適なゲームだ(´・ω・`) 職業間のバランスが良くて戦闘のテンポが良いうえに
敵が強いから戦闘マニアにも向いてる
つまり俺にも最適だ >>867
まあDRPGって古臭いって言わたらあまり言い返せないしなぁ
コツコツ地道にレベル上げて進むのは俺も好き PSPの時はDRPGろくにやってなかったから
難しすぎだろこれと思ったなw
まぁ今やったらもう慣れたからいいバランスだとは思う
不馴れな人は辛そうだな 階層進むと一通り会敵して作戦が確率するまではボロクソにやられたな
色ちがいが出るようになるとある程度読めるようになったけど
火焔竜巻→火焔竜巻→火焔竜巻とかマジやめて >>866
今さらだけど見てワロタw確かにそんな感じするわ。誉めてるのか貶してるのか
よく分からんけど、無闇にやたら説得力だけある的な…
一番最初は一度投げたもんなぁ。
初期の回復魔法、HPが100も回復しないようなのに詠唱時間あるとか、かなりイライラして
でもって即回復のパンは、序盤はアイテム欄の狭さから大量に準備もできないし
そんなに金もないから買うことすらままならず、で どこでもセーブ前提の難易度だな
これで、ダンジョン内でセーブできませんだったら投げたかも 2で、「一方通行扉通過後セーブするとか〇〇がする事です」とか情け容赦無い授業
やってたなぁ・・・ 今更これにハマってるんだけど20層行ったら急にボス強くなりすぎww
今までほとんど死ぬ事なかったのに何の情報も対策もなしに突っ込んだら確実に死ぬやつや >>877
とりあえず依頼をクリアしまくってダンジョン追加してそっちを回るんや >>878
追加ダンジョンはちょこちょこやってたから王家の墓までは完全にクリアした
依頼は龍の首の珠とかいうの持ってなくて止まってる
とりあえず20層2人目までは倒したけど3人目が鬼畜すぎるわ
多分近接で戦うなって事なんだろうけど今まで近接に頼ってきたから今まであんまり使ってなかったキャラのレベル上げだな >>879
クリアすべきは三十重の塔ってダンジョンだ
それが出るまでまで雑魚依頼をクリアしまくらねばならぬ >>880
20層よりそっち先にやった方がいいのかな
依頼の仕様が分からんけど雑魚依頼の中でも出来るだけレベル高いの受けた方が効率良かったりするの? >>881
20層は基本三十重の塔クリア前提のレベルだからなぁ
もちろんレベル上げてゴリ押ししてもいいが、そうすると三十重がぬるくなりすぎる
依頼は一番上にオススメ依頼、一番下に低難易度の依頼が出てる場合真ん中に出てるそれっぽい難易度のをやればいい >>882
マジか
そういうメインダンジョンばっかりやってて追加ダンジョン温くなるの嫌だったから頃合い見て追加ダンジョン回ってたんだよね
今まで依頼は探索のついでにやってただけでレベル上がってたから20層クリアで龍の首の珠手に入ってそれで依頼のレベルも上がって20層より難しい追加ダンジョン行けるのかと思ってたわ
有用な情報ありがとう スナイパー郁乃のカッコよさにずっとナイフ使いで育ててた俺絶望
トレパン郁乃が微妙すぎるんじゃ むしろトレハン郁乃がいいってwikiにも書いてたじゃないか いや見た目だけの話よ
あのちっこい王冠が意味わからんというか、郁乃は基本的にナイフ系列の見た目が微妙 ダメだな、多分郁乃に関しては分かり合えないようだ
次の議題は菜々子のベスト職業にしよう いや普通に消去法でナナコはENSG一択やろ
このみ→ENMP
愛佳→PRSG
ちゃる→BS
珊瑚→WT
るーこ→SOMP
ユニーク生かそうとすると自ずとこうなった 性能で仕方なく菜々子をセージにしたとか自分に嘘をつくなよ
正直に理由を言うんだ
俺はセージ菜々子の見た目が好きでしたと >>890
ユニーク考えず、気づいたら同じ育て方してた
郁乃はASTH
イルファはKNの立ち絵が捨て難かったが、運用上ARTHにした
花梨はASKN、由真がARSNは王道かな >>890
ユニーク生かすんなら
菜々子と愛佳、このみとちゃるは逆じゃないか?
個人的には珊瑚とるーこも逆だけどこれは好みの差か るーこは露出が一番多いはだかマントが一番えろくないという問題がある レベル60でレベルリセットしたら補正プラス1しか貰えなかった
レベル65だとプラス2だった
もしかして61以上じゃないとダメだったのか この通り。レベル60以上、下げないといけない
60→1だと59しか下がってない。なので61以上にしてからリセットする
レベルが高いほど補正値も上がるけど詳しくはwiki見れ >>897
そういう事か
ありがとう
一応wiki見てレベル60台でリセットすればプラス2って書いてあったから60でいいのかと思ってたわ
もっとちゃんと見ればそういう事書いてあったのかな 違うのだ、PSP版の仕様とVITA版の仕様(2の仕様)の違いなのだ
wikiはほぼPSP版のことしか書かれてないからそういうことが起こるのだ つまりPSPしか持ってない俺はまったく問題ないってことだな! >>899
なるほどね
そういえばささらにプルオクトパスの封印の書くれって言われる会話イベントの所もwikiでは
「固定出現では発生しない?」って一回書いた後訂正線引いて「発生する」に書き直されてたけど俺も固定出現では発生しなかったわ
wiki内でもPSP派とVITA派で情報が錯綜してたのかな vitaが出た時にすぐwikiにPSP版からの変更点ページが出来るかと思ったらそんなことはなかった
いや言い出しっぺは作れと言われるとあれなんだか やっとクリアした
長かったが楽しかった
2-2出るまでにこれと2クリアしようと思ってたけど2もこれと同じくらいのボリュームなんだろうか… >>904
マジか
でも次出るのが3じゃなくてわざわざ2-2ってタイトルにしてるって事は2と繋がりありそうだし先にやっておいた方がいいよな
てか普段ギャルゲとかやらないからこれの本編の方もやった事ないんだけどそっちも興味出てきたわ >>905
2の表ボスに負けた設定のバッドエンドから2-2のストーリーが始まるらしいから、表はクリアしといた方がいいと思う
あと、1と2は全くストーリーの繋がりないので一応。 >>906
そういう事か
一応2の体験版はずいぶん前にやった事あるんだよね
あのペンギンと熊は2でも出てくるんだっけ
あんまりゲーム積みたくないけど初回特典や限定版の為に2-2も買うだけ買っておくかな ペンギンとクマもメイド先生も2には出てくる
2-2では…どうなるんだろうな(主にメイド先生 最初シルエットで喋ってた時はあのクマが女の子なのかと思ってた ボゴミ塔21Fにて攻略一時挫折中…さすらい旅団を先に倒しはじめた >>907
1と2で獣人コンビの話には繋がりあるんだよな 繋がりあるといっても、あの二匹(特に土属性)はメタ過ぎてなんともな
ダントラ1と2が同じ世界と明言してるセリフもないし、声も設定も同じ別獣人の可能性もあるかもしれない 2の最終話あたりで、完全に物語も世界観(というのか?)も繋がってなかったか?獣二匹 真ん中の人をまず全力でボッコボコにするパターンが多いから、あいつらは残った戦力でじっくりのんびり回復を挟みつついたぶり殺されるんだよな、無駄に硬いしタフだし とりあえず土属性の同族から倒していくのがセオリーと思っていた DL販売で買ったけれど封印できない
しかも消耗品か サーチアイでちゃんと残りHP確認して使えよ
DT2みたいに9体倒さなくても弱点属性とかわかるから
こっちのシステムのほうが面白いよ 封印しないとクリア出来ないの?
ゲームのクリアに関係ないなら面倒だしやらなくていいかな >>922
ラスボス倒すだけなら要らないけど、真ED見るには絶対必要 1匹だけで封印できるし封印書は装備品として普通に優秀なのも多いぞ
進行度と他のアクセの集まり具合と職業にもよるが全員アクセ封印書でも問題ないレベル 先程PSP版クリア
アンラ撃破まで2ヶ月かかったけど、良く練られたゲームバランスだった
キャラに愛着湧いたのでダントラ2の前にギャルゲ本編プレイしたくなったよ vita版なんですが、色々2仕様ということは詠唱速度に関係するのもAGIではなくてINTやRESなんですかね? 説明書にINTが攻撃魔法の詠唱時間に影響あるって書いてあるよ
嘘だけど Vita版のシステム的な変更点をまとめてるところとかないかな? 2と2-2クリアしたから戻ってきたpsp版
面白かったけどこっちの方がシンプルで好き 2にはまーりゃん先輩がいないじゃないか(´・ω・`) なんでもっとはやく教えてくれなかったんだ
買ってくる(´;ω;`) PSP…買ってみて、映像・音にびっくり…PSと変わらないじゃん!!
なんか、久々にT2DTに嵌りそうな、元Wizマニア。。。w
いや、女子とか興味ねぇーし、ダンジョン系RPGが好きなだけで・・・ ベスト版出たのでプレイ中。ヒロイン達がすごい勢いで仲間にあと闇落ちも先輩だったのね 頑張れ
仲間が全員揃ったらこのゲームは8割終わったも同然さ
あとはほんのちょっと余韻部分をプレイしてさっと終わるよ やっとメインの5人がLV30超えたんでクラスチェンジしたけどスキル結構変わっているのね。
鬼神楽が全体攻撃だったりシャインクルスが不死専用(?)だったりとか
あと強くなったのはいいんだけどTP消費が激しい><
金策でまだまだ苦労しそう まーりゃん先輩ささらペアに5連敗中
そろそろレベル上げするかなぁ 仲間戦で四苦八苦してた頃が懐かしいな…未アプデVITA版だったがw
まあヘタレな俺はそのおかげでアンラさんまで倒せたみたいなもんだけど
で、今は2の八大神、2-2の本気ボスなんかでえらいシンドい目にあってるけどな! 12層ボスで足止め喰らいました。差し当たって雷耐性装備集めないと…orz 三重の塔めんどくせぇ。いくら上ってもキリがない感じ
探索もカバンがすぐアイテムでパンパン、TP回復アイテムはすぐ無くなるし
なかなか進めない…orz ダークカテドラルならアニマスティールされてヤバいってことはあるけど
三十重ならメイド系連れていたらTP回復アイテムなんていらんやろ 交渉スキルJKが持ってたんだね。もっと早く気が付いていれば…orz 三十重の塔やっと28階の直通エレベーター使えるようになったけど
エレベーターでしか行けないエリアなのに容赦なく落とし穴で落としてくれるから
20階まで戻るのが面倒でリターンで何度も出入りしています…orz 初プレイでは三十重の塔のMAP全部埋めたなー
何度も落とし穴にアタックして馬鹿みたいだった ささら先輩のクラーケン封印イベントが見たくてダンジョン5階で粘ったんだけど
一向に発生しないので、クラスを変えたり依頼を受けていない状態でとか色々
試したんだけどそれでも発生しない
困り果ててふと12階でクラーケン封印したら一発で発生した。今までの苦労は一体… VITA版は固定エンカウントのクラーケン属じゃイベント発生しないからランダムエンカウントじゃないとダメな仕様になったってことじゃなくて? VITA版だと固定エンカウントのクラーケンでは発生しないんですね
どうもです やっと四天王撃破。一部の変異種(ボスキャラ)共々2-2までお付き合いする事になろうとは やっとこさアンラ撃破できた!クラウン無しでもなんとかなるもんやね PSP版でもクラウンどころかレベルリセットほぼしなくても一応倒せるよ
運は大分絡むけど
俺はJK1人前衛でカバーパリィ掃除他維持しつつ遁術とサルサで削り殺したな まーりゃん先輩だけリセットしまくってやたら強くなったり弱くなったりを繰り返してる
「素で滅茶苦茶強い」ってのをやりたかったんだもん(´・ω・`) VITA版はやってないからわからないが
PSP版ならアンラの行動内容を事前に把握して対策しておけば
リセットボーナス一切なしでもほぼ確実に勝てるぞ ハナさんの依頼こなすためにユニークアイテム集めしてるんだけど
物欲センサー反応しまくりなのかスティールでもマジトレでも全く落とさない…
まあMPとJKの育成も兼ねてるからまだいいんだけどね 薄々気づいてたけどハナさんの依頼ってやっぱり鮫トレードなのか アイオーンに続いてやっとギルティさん撃破出来た。第二形態のBGMはすごく好きだわぁ
そのままアンラに逢いに行って負けたけど 画集1→2と登場したマモノ絵は見れただけに、1にしかいなかったマモノ絵が
見れなかったのは残念…バウンティハンター、ハーピィー(1版)、かまいたち、最終兵器とか見たかった
図鑑コンプはしてるから、VITA画質でそれなりに満足はしてるけど モンスター図鑑やっとコンプした。ミミック系封印に手こずったのと
悪魔全書が封印書として使えることにもっと早く気が付いていれば
あとコンプ後のイベントが意外と凝っていて面白かった
もっとあっさりしたものかと……orz 俺は、あまりにポンポン拾えるからたいした効能の品じゃないんだろう、
十字架とかカバン狭さに任せて捨てまくってたなww…あの日の俺を殴りたい 楽しめますよ。
厳密に言えばToHeart2のキャラの借用ですが、ジョブ(職業)に関連するくらいです TH2しらないと(PC版かPS3版)前半のストーリー部分は訳わか目だろうなぁ
自分はTH2のPS2版しかやってないからささらとかまーりゃん先輩って誰?状態ですわ
まあダントラシリーズが好きなので楽しめてますが ありがとう
今晩から始めてみます
トゥハダンやってダントラ2と2-2やってルフランやる予定です。
でも難易度的にはルフランからやる方がいいのかな? ルフランは知らんがダントラシリーズは全てやった自分としては総合的に見て2>1>2-2って印象だった
キャラは東鳩キャラが一番好きなんでサブイベ起こる1がストーリー面では好きだが、
2や2-2と比較してあまりボリュームが無いのがね
2ではサブイベには絡まないが普通に最初から全員使えるのが一番のメリットだった
鍛冶システムでドロップ&宝箱限定の完全運ゲーだった1のストレスを上手く軽減してる
そんなのヌルいとかDRPGで鍛冶は邪道みたいな人は必須でもないんだし鍛冶やらなきゃいいだけと選択肢があるのも良かった
1もささら、まーりゃん、郁乃、菜々子、このみで最初から探索出来る二周目あったら良かったんだがな
自軍メンツがボスに居るのは違和感あるだろうがネタバレ余裕な二周目なら別に良いだろうと
最後に2-2はサブイベやストーリーは一番ボリュームあるしシステム面もシリーズで一番快適だが、
とにかく戦闘が面倒臭いんで余程2が気に入ったんで無ければスルーしても良いかも
あれは難易度が高いと面倒臭いを勘違いして作られた作品だと思っている
それでも全員クラウンまではやったけどな
だからこそ他人にはあまり勧められないんだが… なるほどねー
ギャルゲーでありながらゲーム内容しっかりしててシリーズ化もしてる稀な良ゲー。のんびりやっつけます TH2以外にもアクアプラス(leaf)のゲームをやってるとBGMや小ネタでニヤリとできる ダントラ1のハスクラ感はいいんだけど協力技のマジカルトレジャーがTHのスティールより
性能が悪いのが泣けます。
鍛冶に関してはダントラ1の一部のマモノが使ってくる睡眠と気絶が辛いので
2以降耐性100に出来る事と行動速度やAGIを上げられるありがたさを体感したよ
1のラスボスだけど今まで使ってたキャラでは耐性と速さで手に負えないので
くノ一育成始めました 1のハクスラは完全に運だけどクリアだけならユニーク品と封印書だけでもいける
むしろ2終盤は鍛冶で全耐性100にしないときついんで1より面倒くさい
1のラスボスは2終盤と違って耐性そんなにいらない
ざっくりいうと全員に睡眠耐性つけてタンクにだけ追加で即死耐性つけとけば十分
可能なら気絶耐性もつけとくと楽になるけど必須ではない 装備更新がドロップ品というシンプルさでは1が好きかな
鍛治は楽でいいけど一部のユニーク品以外が泣いてしまうのがね VITA版だと影縫いアンラに入らないのか…orz
さてどうしたものやら それを言ったらおしまいよ
ただアンラに影縫い効いたとしても無詠唱できないからあまり役に立たないと思う
結局マズルカ鳳凰分身遁術辺りで戦うのがベター アンラ戦くノ一とMIのコンビで弱体化が掛かってる間は順調だけど
いったん解除されるとMIやJKがやられて蘇生や回復が追いつかなくて四葉がいくらあっても足りないという結果に…
諦めてくノ一とMIをクラウンにすることにしました 手段を選ばないならKNで分身と遁術を交互に使用で良いんじゃないかな
複数人用意しとけば多少事故っても押し切れるだろう PSPで中古見つけたのでやってみました。
敵が強い→レベルを上げて物理で殴ろう→魔法で死ぬ→ぬわー アイテム頼りになる→金欠、なんてのもテンプレ的な流れ やっとくノ一とMIがクラウンになったのでアンラさんと再戦してきた
LV90のクラウンだったけど恩恵は大きかったね。一回解除されたくらいで
安定して弱体状態維持してほとんどアンラさんの番を回さずに勝てたよ
たまに侍タマ姉がアベンジャーで倒されるくらいで…
これでもうマルデューク狩らなくて済むよ……orz
あとED見たけどあの世界は大丈夫なんだろか? 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
XS75H 【氷上恭子・市来光弘】第2回ルームメイト 〜五十嵐裕美〜【ToHeart】
2018/02/14(水) 開場:19:57 開演:20:00
/lv310905245 スナイパー強いな
一周目だと郁乃をアーチャーにしないと使わないパターンになるから気付かなかった 三十重の塔でサラマンダー、ミストドラゴン、アースドラゴン出るけど
SOMPるーこいるだけでガリガリ狩れるな シルファJKにしたけどフロストスラッシュ使ってるだけでレギュラーになれるのな
おかげでMPが使う片手剣独り占めしちゃってるわ JKの装備はいつも曳影之剣、イージス、石仮面、スカーレットセーラーで固定になってる >>989
となるとフィルスソードはMPか
DLも曳影之剣でいいしな 曳影之剣強いなー
バーサークウォークライフロストスラッシュでネビロスに8000とか アイオーン強すぎ勝てない
一周目どうやって倒したんだっけ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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