【Vita】いけにえと雪のセツナ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
今更購入してクリアしたけど、ホント酷いね
あんなグラなのにロード遅すぎ多すぎ
ワールドマップでの移動速度超遅すぎ
戦闘中の処理落ち
世界地図無し
クロトリ意識してるくせに強ニュー無し
強い敵と普通の敵が判別しずらい(これは本当にムカついた)
これだけ問題があるのにパッチが一度も配信されてないとか馬鹿じゃね ペンギンなどの弱い敵にブロウビートを使うと状態異常にならないけどなぜかわかりますか? 不具合放置速攻70off配信小銭回収売り逃げのクソゲーにクソみたいな要素を付け加えてswitchの波を悪用し2度目の売り逃げを画策
「いけにえと雪のセツナ」発売中
お ま え も い け に え に な れ 不具合放置速攻70off配信小銭回収売り逃げのクソゲーにクソみたいな要素を付け加えてswitchの波を悪用し2度目の売り逃げを画策
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お ま え も い け に え に な れ >>591>>677
なんでロッカスがエンド選んだかは謎
あとジュリオンは、ロッカスがエンドに依頼したことを知らないので、
依頼は二人だけの秘密ということになる
ジュリオンは依頼自体を覚えてるのかあやしい
以後も依頼のことを語ってないので結局契約がどうなったのかは不明
ロッカスはジュリオンがイケニエ一行に加わった頃には、
契約が白紙になってると考えたと思う 頭狂RPGfuck鳥がSwitchでユーザー騙して小銭稼ぎしようとしてるわ
フルプライス売り逃げしたvitaセツナの放置は絶対に許さないからな 雰囲気はいい
音楽もいい
雪もいい
戦闘システムが今のとこクソ 法石とか法器ってさー、本来のRPGならレベルが上がると同時に覚えていた魔法に
面倒な制限かけただけじゃん。
刹那システムってさー、実行しても「無いよりマシ」って程度のダメージしかないじゃん。
「やらされている感」アリアリなんだけど。
「甦れ絆」とか言って、仲間と力を合わせてがんばる物語でもあるようだけど
仲間「希望を捨てるな!きっと方法はある!」
仲間「みんながんばろう!ヒロインに死んでもらうために!」
ヒロイン「おー!」
このノリ見るたびにドン引きなんだけど。
そもそも「面白い」と思える要素が一つもないんだよね。 六角形のペンダントって足りなくなるってきいて、最初の浜辺でシロバロッサ乱獲しようと思うが、いくつあればいいの? Vita版だが、セーブデータ破壊(?)バグがあんならアプデくらいしろよこのクソゲー開発陣 後の聖剣2やロマサガなんかはアプデ対応したんだけどな
まだセツナの頃はアプデするという衛生概念がスクエニに欠落してた時期だったのが不運 今の現行スレはここらしい
【Switch/PS4/Steam】いけにえと雪のセツナ/ロストスフィア/鬼ノ哭ク邦 Part1
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1572170954/ ここのチームまだ新作の構想あるらしいけど
セツナが結構売れた以降は微妙な状況で留まってるからはたして次があっても売れるのかどうか
次くらいは本気で作らないといくら突然本気出して作っても名前聞いただけで避けられるようになる スカスカの売り逃げクソゲーを割引で買わせただけの売り上げ本数だし次なんて買わんわなw Vita版セツナとかいうセルフネガキャン
あまりにもクソゲー過ぎたからもうこの会社のゲームは買わんわな 口調真似て自演してるように見せかけてんのか詐欺師社員 バグ放置売り逃げダウンロード販売速攻70%オフ小銭回収のゴミゲー
これが面白いとか言うキチガイは監禁され他の娯楽を一切絶たれてると疑うレベル >>1
なぜ評価が低いのか?スクエニはもう一度考え直して欲しい『鬼ノ哭ク邦 体験版』感想 Need for Switch
https://nss-blog.com/Oninonakukuni
奇しくも「昔のRPGの輝きを現代に」という同様のコンセプトの『オクトパストラベラー』という
ゲームがスクエニから昨年発売されています。このゲームは、スーパーファミコン時代に人気が
あったドット絵のコマンドRPGをベースにして、懐かしさを全面的に出しているんですよね。
しかし、その一方で私達現代人が「こんなの初めて」という要素も大々的に取り入れています。
HD2Dというドット絵に現代的なグラフィック表現を加えた、今まで見たことがない映像。
『ブレイク』『ブレイブ』というリソース管理の面白さを際立たせたオリジナリティのある戦闘システム。
ただ過去の模倣をするだけでなく、しっかりと『温故知新』のゲームとして作ったわけですよ。
きっと『あの頃のRPG』にも、当時基準でこのような「見たことがない奇麗な映像」や「新しいバトル
システムの新鮮さ」などの感動や喜びがあったはずです。『オクトパストラベラー』を作った人たちは
それが分かっていて、ゲームにもしっかりとそれを盛り込んだ。その結果「昔のスクウェアのRPGの
輝きを思い出させるゲーム」と評価されて、ビジネスとしても成功できたのだと思います。
しかし、残念ながら本作を含め、TRFの作るゲームにはそのどちらもありません。(全文はリンク先で)
Tokyo RPG Factoryと浅野智也チームの違いがこれ
TRFのスタッフはこのブログを全て読んだ方が良い
的確な批判が書かれてる >>1
【ニシ悲報】スクエニ Tokyo RPG Factory 2年間動きなし
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1645395883/
TRFがもう生き返られないのかと話題に 現行スレはこちら
【Switch/PS4/Steam】いけにえと雪のセツナ/ロストスフィア/鬼ノ哭ク邦 Part1
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1572170954/ このスレッドは1000を超えました。
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