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ファイアーエムブレムif 対人考察スレ 第2章 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (オッペケ Sref-G+K4)
垢版 |
2016/04/06(水) 10:01:32.54ID:0CAm3kCPr
ファイアーエムブレムifの通信対戦に関する雑談を行うスレッドです

・荒らしはスルー
・対戦相手を貶めるような発言はマナー違反です
・次スレは>>970が立てること
・無理な場合は早めに申し出て、立てられそうな人が宣言してから立ててください
・次スレが立つまでは無用な書き込みは控え、減速しましょう

■前スレ
ファイアーエムブレムif 対人考察スレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1435963480/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sref-G+K4)
垢版 |
2016/04/06(水) 10:03:06.83ID:0CAm3kCPr
スレ立て時は次の行を>>1の1行目にコピペしてください

!extend:checked:vvvvv:1000:512

■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書くとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」で強制コテハン 「vvvv」でIP表示


◆現スレの設定
・ID表示 強制コテハン (地下板と同じ)
!extend:checked:vvvvv:1000:512 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sref-G+K4)
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2016/04/06(水) 10:05:07.58ID:0CAm3kCPr
tst

現在このスレはワッチョイを導入しています。次スレを建てる際はよく話し合った上でワッチョイを継続するか選択して建ててください。
次の行を>>1の1行目にコピペすればok

!extend:checked:vvvvv:1000:512

■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書くとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」で強制コテハン 「vvvv」でIP表示


◆現スレの設定
・ID表示 強制コテハン (地下板と同じ)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 0+df-o7w5)
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2016/04/06(水) 10:08:24.97ID:4YaO/FJA+
対人スレ1の995を書き込んだ者ですがなぜあのひとは叩かれてるんですか?
その人と当たったのですがパーティやマイキヤッスルで愛を感じられる方で根は悪くないと思っているのですが。。。。
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 53b5-NFyC)
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2016/04/06(水) 21:43:40.52ID:wCrAH3yI0
愛があって根がいい人であろうと対戦相手や編成などを批判してたら叩かれてもしかたがないかと


ってかやっぱりmiwaくんなんだ
特徴的なキャッスルだったから覚えてるけど、以前対戦した時リョウマに暗夜つけてたな
自分はチートスキルつかっておいて正規の手順で組まれてるチームを批判とか面白い面白い
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3541-vF39)
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2016/04/07(木) 01:12:18.81ID:vFtBFApR0
流石にエアプ疑うレベルの発言だな
暗夜は別にチーとでもなんでもなくね?
これがチーとならほとんどのスキルがチーとになるかと
ワープや毒薬辺りがチートやろ

あとリョウマというか親世代自体スズカゼ以外強くはない
0010名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdb5-Pmbh)
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2016/04/07(木) 01:49:26.34ID:k/MGm0Yc0
言葉を選ぶべきだったなすまない
チート=改造のつもりで使った
親世代に暗夜はカムイ以外はつけれないでしょ?
キャッスル訪問で取ってしまったなら知らんが、フツーはつけれないしな
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 357b-4jYX)
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2016/04/07(木) 21:50:55.55ID:gpXuokXE0
>>11
しなかった気がするが、確信が持てなかったので検証しました。

・スキル説明
覚醒---HPが半分以下の時、命中・回避・必殺・必殺回避+30

・Q&A
戦闘中にHPが半分以下になった時、覚醒は即発動するか?
>>しまませんでした…

・検証方法、検証結果
マイキャッスル防衛確認で回避、必殺回避の項目に絞って検証した。
攻撃側に勇者の斧を装備。(攻撃力41×2)
受け側は覚醒を装備。

攻撃時の戦闘情報 ()内の数値は敵覚醒時
命中:100(74) 必殺:29(0)

2発目を避けられる。又は2発目で必殺が出れば検証終了。
>>3回目の試行で攻撃側の必殺を確認した。
0013名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
垢版 |
2016/04/07(木) 22:55:55.00ID:eziNEhjv0
今例のmiwaくんと当たった。
壁ユニットの魔女カンナで突っ込んで行って、相手ユニットを一人撃破→ここから本来ならワープ使って総攻撃で終了なんだけど、なんか「ワープ使った瞬間切断」とか書いてあったので、
他のアタッカーは射程外で敢えて待機させた。
次のターンで突っ込ませた魔女カンナは集団リンチに遭うだろうけど、まあ回避特化だしなんとかなるだろう…と思ってたら、

あっさり切断。

おいおい、ワープ持ってるけど使ってないよ。明らかに使う気ないのは総攻撃掛けなかった事で分からなかったのか?
0014名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3541-vF39)
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2016/04/07(木) 23:34:47.93ID:vFtBFApR0
はらでっぱり乙
なんでミドリコとスズカゼつかうの?
本当に好きで使ってるとは思えないけどね

ミドリコスズカゼがかなり壊れてることにきづいたら?
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/07(木) 23:55:40.34ID:eziNEhjv0
>>15
申し訳ない…確かに不適切な書き込みだった
今後気を付けるよ

>>14
いや…これ対人戦ゲームだからさ、そりゃあ能力優先だよ。
好きなキャラ使うってのは個人の自由だが、どちらかと言えば強キャラ使う方が一般的なんだから、それを否定してはイカんよ。自分がマイノリティだと知るべき。
もうすぐ主人公&ジョーカー壁のチーム出来るから、また対戦してくれたまい。
ワープ使わなければええんやろ?
これからも君と対戦する時は使わんであげるよ。
てゆーかワープ使わないのは普通に面白かったわ
0018名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/07(木) 23:57:13.34ID:eziNEhjv0
>>16
普通に発動するよ
ディーア壁は昔良く使ってた
ただどうしても素早さ低くなって、折角の回避+20が活かしにくいのが難点だね
使うならむしろアタッカーのが良いかもね
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp29-w8Te)
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2016/04/08(金) 00:00:03.47ID:33aJwZrBp
>>18
そうかサンクス
あらゆる相手に対応できるチーム編成考えてたら回避+20が欲しくなってね
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3541-vF39)
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2016/04/08(金) 00:01:44.46ID:PT3G+kFs0
>>13
能力最強のカンナ、スキルチートのミドリコ+スズカゼ
さらにはうつしみじょうにんの魔女の毒薬とか使ってたやつがワープ使わず趣味パに勝てただけでなにいってるんだ?
ま、切断しなかった対戦では負けたとはいえミドリコ突破しましたけどね笑
NKといい君といいワープ使わなかったっていっても、スキルやキャラは厨キャラ厨スキルなんだから趣味パには勝たないと寧ろおかしい

ま、NKと違ってこちらが敗けたぶん強かったと思ったよ
最上級スキル、最上級キャラばっかだはとは思ったけどwwww

魔女カンナじゃなくて毒薬手裏剣カンナだろなに話もってんの?
大体壁ユニはミドリコスズカゼだっただろ話盛りすぎ
もしカンナならまだ犠牲すくなくして突破できるわ
0021名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/08(金) 00:13:09.11ID:GTfVsm430
>>20
いや、一回目の対戦は下剋上、ラッキーセブン、槍殺し、斧殺し、暗夜の魔女カンナだよ。
他のチームにいる上忍カンナと勘違いしてるよ、チーム5つ持ってるからな。
その後当たったのが、バサラミドリコ壁のチーム。これには上忍魔女毒薬持ちのカンナがいる。

3回戦はミドリコやられたけど、あれは別にやられても良いんだよ。
君の主力がこっちの懐に来てるから、返しのターンでバサカと上忍で粉砕できるだろ?
このゲームは最終的に相手全滅させれば勝ちだからね。

それと最初の魔女カンナだった場合、多分君攻撃当たらなくて詰んでるよ。
斧と槍に対しては回避率223%になるからね。
回避壁対策に凶鳥と傾奇者を合わせ持ったアタッカー作るのオススメするよ
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp29-w8Te)
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2016/04/08(金) 00:13:34.42ID:33aJwZrBp
13じゃないが勝ちにこだわったら最上級になるのは当たり前だし、壁が突破されようが勝つための必要経費
そもそも壁はスキル依存、つまり確率依存だからミドリコだろうが負けるときもある、ただチームとして勝てるならそういう戦略なんだよ
趣味パ使って結局勝てなかったんだろ?壊れだとかギャーギャー言う前に対策しろよ見苦しい
それが嫌ならこのゲーム向いてないぞ、誰がなんと言おうとそういうバランスのゲームになってるんだから
0024名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/08(金) 22:43:44.03ID:GTfVsm430
>>23
いや、ちょっと表現が適当だった。
うちのカンナ魔女が、スズカゼダークファルコン後ろに乗っけて、鳥を装備した時の回避値が138。
そこに下剋上で15、ラッキーセブン20、殺し系で50で総計85足して223と言いたかった。

無論持ってるのが魔法だから、槍と斧を相手にする場合では上下50%くらい変わるよ
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/08(金) 23:49:46.59ID:GTfVsm430
相手武器レベルによっても変動する。
苦手の武器は武器レベル命中補正も下がるから、仮にSなら斧はさらに−15、弓は−10になる
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/09(土) 00:25:10.58ID:nmntgG3q0
斧に対する実質的な回避値ね。
ちなみに斧でも凶鳥&歌舞伎者持たれるたバサカに逆金棒振られると、70%くらいは命中出されるよ。
流石に勇者の斧は当たらんがね
0029名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/09(土) 06:16:30.58ID:nmntgG3q0
そういえば前に、主人公壁作る時に男にする理由あるの?って話になったけど、シャーロッテに女特効食らわないっていう立派な理由があったね。
ジョーカーとSにすると力と技がAに比べて1上がるだけだから、シャーロッテ対策に男にした方が良いかもしれんね。

親世代でもシャーロッテとハロルドは普通に強いかんなあ…
0030名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 357b-4jYX)
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2016/04/09(土) 07:35:23.11ID:BD/RYuoo0
回避壁の方向性にもよるけど、性別はどちらが良いのかな?
どちらかと言えば覚醒使える女が強いと思う
男の利点は柔剣使えることくらいしか思いつかなかった
0031名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp29-w8Te)
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2016/04/09(土) 07:50:31.00ID:2gKcL0tgp
覚醒+待ち伏せ持ちの体力が半分以下でストップしてしまった時の対処がほんとに難しい
こちらも壁をぶつけるか、射程2なら射程外から毒とかで削れて、射程3なら弓殺し装備の剣聖でなんとかかわせるとは思うけどそれ以外に対策が浮かばない
0032名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdc8-xmDs)
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2016/04/09(土) 11:40:03.64ID:cSVS1Wded
こんなスレあったんだ、今まで知らなかったわ
普段城篭りしてる物だが今後ヨロシクロム


覚醒待ち伏せがおっかないのはミドリコだなあ
暗夜テンプレに覚醒待ち伏せで祈りが発動したりするとたまったもんじゃない
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/09(土) 12:22:58.26ID:nmntgG3q0
>>31
回避壁における、性別の利点をおおまかにあげると、

男…スターロードになれる(耐久面では剣聖より優秀)
シャーロッテの特効食らわない

女…マスターロードになれる(覚醒取れる)
主人公の場合、ジョーカーやスズカゼと結婚して防陣時にS補正を貰える
魔女になれる

ってところだろうか
まあ、基本的には女のが良いと思う。覚醒付けられるのはでかい
0034名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c6b-aodE)
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2016/04/09(土) 13:12:25.53ID:83tK5QBo0
回避壁で剣聖だと待ち伏せつけるのが良いのか
殺し増やすのが良いのかいつも悩む。
せめて和傘(洋傘)に追撃あればよかったんだが、
もしくは王族なら剣聖になれば雷神刀?使えるとか。

あと主人公の個人スキルがなぜ後衛用なのか・・・
ジョーカーやジェイガンのスキルは主人公が前衛用なのにねぇ

竜突とが個人スキルで良かったのにな・・・





強すぎますかね・・
0035名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 357b-4jYX)
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2016/04/09(土) 14:39:16.11ID:BD/RYuoo0
>>33
まとめありがとう
毒系スキルが流行ってると覚醒は入れたくなります。
私の経験則だと、殺しスキルは2種が安定ですが
カムイを使えば3種でも安定するんでしょうか?私気になります

>>34
それはすごく思います。
泡沫の記憶編のようにシノノメが雷神刀使えれば、剣聖回避壁を真剣に考える。
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/09(土) 20:05:47.14ID:nmntgG3q0
回避壁はメタゲームだからこれか正解!なんてのは無いと思う
特定の相手に合わせるのは簡単だけどね。

殺し系スキルについても、少し個人的な見解を書いてみようかな

剣殺し…壁殺しアタッカーに剣を使う人はあんまりいないし実質弱いから、これは相手の剣聖壁などに対して、自軍の壁ユニットが有利を取る為にある様なものだと思う。
例えば、自軍の上忍壁が相手剣聖壁に対してこのスキルを所持していた場合、圧倒的優位を築く事が出来る。
あとは主人公壁やカンナ壁が、ドラゴンキラー対策に付けるくらいだろうか…?
龍神・辰に比べ、ドラゴンキラーはそれほど警戒すべき武器ではないと思うけどね

槍殺し…ジェネラル、聖天馬武者などに有効。
最近では壁殺しアタッカーに槍を使うプレイヤーも増えて来たので、回避壁作るならかなり有用なスキル。
比較的多いジェネラルに対して圧倒的優位取れるのは大きい。
ジェネラルは凶鳥までは付けてない事が多いので、敵の勇者槍の命中を30%くらいまで下げられる事が多い。
特に魔女壁や剣聖壁は武器相性的に槍が脅威となるので、とりあえず付けて置くとかなり安定する気がする

斧殺し…ほとんど対バーサーカー専用スキルと言っても良い。
回避壁の最大の脅威は、なんと言っても傾き者&凶鳥を付けた高火力バーサーカーなので、それを対策するのは悪くない。
ただ、上忍壁がカゲロウ針と斧殺しを持って待ち構えてても、武器相性の問題で命中が70%くらい残ってしまう事が多い。
剣聖や魔女が持てば流石に勇者斧は封殺出来るだろうけど、逆金棒ならやはり70%くらいは当てられる。
バーサーカーがいない編成に対しては基本死にスキルと化してしまうので、そこまで優先的に付ける程でもないのではないだろうか?

弓殺し…弓聖、金鵄武者などに有効。
弓は比較的使用頻度が高く、付けておけば大体の試合で効果を発揮してくれる。
…が、その分弓自体の命中精度が優秀なので、生半可な対策だと封殺まではしてくれない事が多い。下手すると弓殺し付けているのに尚且つ命中100%なんて事もありうる。
特に必中の弓やアンナの弓をかわす事はかなり難しい。
いっそ弓に関しては諦めて他を封殺する様にする…ってのも一考だと思う。

暗器殺し…完全に上忍対策。
ただ、知っての通り上忍は最上級優遇クラスと言っても過言ではないので、上忍を苦しめるだけでも充分な価値がある。
しかも回避壁と言えば基本は上忍なので、回避壁同士の対決に負けたくなければ付けるのは必須。
特に、魔女壁を使う場合は絶対付けておいた方が良いと思う。
回避もさることながら、命中に関しても助けられる事が多い。
殺し系何付けるか迷ったら、まずはこれを付けておけば間違いないだろう。

魔殺し…魔女壁、バサラ壁、魔女orダークファルコンアタッカー対策。
なんだかんだで魔女壁は結構いるので、これもどちらかと言えば相手壁に対して優位を取るための効果が大きい。
特に魔女は命中に難がある事が多いので、魔女壁と当たった時はかなりの確率で封殺出来る。
あとは主人公やカンナ壁を使う場合。敵魔女の龍神・辰は下手するとバーサーカー以上の脅威なので、付ける価値も跳ね上がるだろう

こんな所だろうか。
いっそ殺し捨てて、ラッキーセブン&下剋上で全武器に35%対応させるのもアリだと思う。
どちらも発動に条件があるけど。
特に下剋上と覚醒の共存は微妙だしね
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c6b-aodE)
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2016/04/10(日) 10:12:49.01ID:BZgRXOUA0
質問させてください。
バーサーカーから逆金棒で攻撃される場合に、
逆薙刀で受けるのと、白夜の霞刀で受けるのは、
どちらの方が有利になりますか?
被ダメも含めて細かく教えてほしいです。
詳しい人宜しくお願いいたします。
0038名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3541-vF39)
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2016/04/10(日) 17:14:31.82ID:gfqm+w3y0
ここで俺を叩きまくってる諸君のなかにロジンケくんいる?
ごめんねーさっきはww
こんかいは弓という強職が俺にあるっちゃあったけどどんなパーティにも弱キャラ中の弱キャラ神将アイクをキャラ愛枠で必ずいれてるからこれは文句ないやろ
つーかアミーボ枠はマルス以外雑魚
アミーボ自体愛がなければ使うきが起きんくらい雑魚 支援能力上がりなし、スキルわく5、男だと付けれるスキルが軒並みクソ
これを毎回必ず使うやつなんて俺以外いねえな

ミドリコスズカゼやコセダイを愛で使ってるやつ絶対居ないよな
0039名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-xmDs)
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2016/04/10(日) 18:02:13.07ID:lSmQ+nVDd
>>37
逆薙刀よりかは霞刀かな
逆刀かヒノカの紅薙刀で受けるのが一番いいけど

自分のキャラがどうなのか分からんから、仮に逆金棒バサカを霞刀と逆薙刀両方を持てて武器Aまでいくパラディンで受けたと仮定したら、
武器レベル補正
斧S 威力+2、命中+15
剣A 威力+4、命中+5
槍A 威力+3、命中+10

すくみ有利補正
威力+2、命中+20
すくみ不利補正
威力-1、命中-15、武器レベル補正無効化

逆金棒バサカ→霞刀パラディン
威力補正
+2(+2×2)=+6
命中補正
+15+(20×2)-20=+35

逆金棒バサカ→逆薙刀パラディン
威力補正
+2(+2×2)=6
命中補正
+15(20×2)=55

逆武器対逆武器の補正は重複しないから霞刀の方がマシではあるよ
0040名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr29-yS36)
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2016/04/10(日) 18:05:08.26ID:jfEL/O7mr
何かプレイ人口少ないせいだろうが臭いのが湧いてるのな。
FEの対人は闇が深い。
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c6b-aodE)
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2016/04/10(日) 19:11:13.99ID:BZgRXOUA0
>>39 ありがとうございます。

逆刀だと勇者斧で攻撃されるので、相手が勇者斧にするか
勇者あきらめるのか迷うほどの速さがあるキャラという前提でした。
情報すくなくてすみません。
霞刀の本来の回避分の差が出るのか・・
やはり逆金棒まで回避するのは無理ですね、命中補正入れたら
凶鳥と傾奇者もちのステ最強バサカは命中300近くなるんか。
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/10(日) 19:13:08.43ID:k034maty0
うーむ…多分だけど、37の人は逆薙刀で逆金棒に有利取れると勘違いしたんじゃないだろうか?
だって逆金棒に逆薙刀って、逆薙刀側が不利なんだから、そりゃ同じ不利なら白夜の霊刀のがマシじゃね?
ちなみに何の変哲もない普通の槍の場合は、霊刀で受けるよりも全然いいよ。
斧側は武器レベル補正の15がまず減って、有利側の槍がAならさらにすくみ補正の15×2で30減る
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
垢版 |
2016/04/10(日) 19:31:16.73ID:k034maty0
あれ?逆薙刀の件はこっちの勘違い?
これは申し訳ない…。

ところで主人公壁一応出来たから、まだ武器錬成微妙ながらも今日から参戦。
しかしマイキャッスル要塞化出来ないのがあまりにも不安過ぎる…。
主人公は確かに強いんだがね…
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf85-w8Te)
垢版 |
2016/04/10(日) 23:52:10.02ID:UzpABQ1C0
制限対戦興味あるんだが質問
ブーツと錬成が無効になるのは知ってるんだがドーピングも無効になるのかな?
たとえばドーピングのみでステ上げまくったユニットはドーピング前に戻される感じ?
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
垢版 |
2016/04/11(月) 00:38:38.72ID:WSx82PTT0
>>44
ドーピングも無効。前のステータスに戻される。
本気でやるなら、毎回7ピン縛りとか、血の滲むような成長吟味が求められる…まさに修羅の道ぞ
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7b5-3vj9)
垢版 |
2016/04/11(月) 01:52:19.57ID:juJVi9ez0
逆に制限やるんだったらそこまでガチな吟味はしなくていいんじゃね?
最高ステータス作るならデータは作り直しだろうし金像も最初から
武器錬成はしなくていいとはいえ、金像すべて立ててから5人成長吟味とか禿げそう


ここまでする人なんてそういないだろうから、吟味したユニットでステータスの差が
大きい相手と対戦しても一方的でつまらないだろうし
同じように吟味したガチステータスと対戦したいなら通常でいい
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dc9-AB32)
垢版 |
2016/04/11(月) 14:43:06.98ID:BpsB6LCo0
>>38
おまえどんだけ自分に甘いんだよwwwww
自分のことは棚に上げておいて他者を批判するって
性格悪いおれからみてもクズすぎwwwwwww

切断厨のくせに切断批判とか脳みそわいてるwww
絆ユニットを改造呼ばわりしたけど、おまえは何でリョウマに暗夜つけてるの?
弓聖は厨職と批判しておいて使ってるんじゃねえよwww

趣味編成つかってるオレ格好いい!って言いたいだけだろwww
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp29-w8Te)
垢版 |
2016/04/11(月) 16:25:00.50ID:jtFgZjyCp
やっぱりドーピング無効か
毎回全ピンすればだいたい全ステ30~40はいけるんだよな、像少なくてもいけそうだから魔符やめて支援ある生身で吟味してみるか...
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
垢版 |
2016/04/11(月) 21:44:09.50ID:WSx82PTT0
力半減系の武器って、写し身と本人が攻陣して、後衛まで攻撃番が回った場合、力半減のデメリットが打ち消されるんだね。
それで助かる場面はあんまりないかもしれんけど、一応覚えておこう
0052名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
垢版 |
2016/04/12(火) 22:47:54.92ID:bbuzN5bp0
回避壁の人は暗器殺しを大抵付けるから、上忍の立場が危うくなって来たな…。
これは常に逆刀くらい持ち歩かんと封殺されてしまうぞ
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
垢版 |
2016/04/13(水) 00:01:43.88ID:BflyrBuN0
最近弓聖壁増えて来たから、弓殺しの需要も上がって来てるね。
返してジェネラル壁あんまり見なくなったな…やっぱ滅殺されるとあっさり落ちるしな…ジェネラル
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 08:11:13.91ID:BflyrBuN0
大商人HP65力33魔25技29速28運32守33防30

弓聖 HP55力31魔25技35速33運30守31防28


基本的には大商人はHP、力、守備に優れ、弓聖は技と速さで優る。
弓壁を作る場合、基本的なスキル構成としては、

近接射撃
待ち伏せ
暗夜
白夜
覚醒

ってところだろうけど、もし大商人を使う場合、速さの低さから何かを外して守備隊形も欲しくなってくる。
さらに、弓聖と比べて技が6も低く、S武器の武器レベル補正と弓聖のクラス補正も加えると、幸運が2高い事を加味しても命中で23も差が出る。
まあ武器レベル補正に関しては有利不利によって変動するが、それでもかなりの差が出るのは確か。ちなみに弓聖は必殺も10%の補正もある。
大商人の有利な耐久とか力の利点よりも、弓聖の利点の方が大きいと思う。
大商人は他にBレベルの槍を使えるというメリットもあるけど、それが大して役に立つとも思えない。
実際、金鵄武者が槍使ってるのをほとんど見た事がないし。

やはり総合的に考えて、弓聖でやる方が優秀だろうね
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdc8-SddS)
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2016/04/13(水) 08:23:04.24ID:m0m2Tg8xd
なるほどなー
つまり男で弓壁するなら隊形とかお大尽とか入れる枠が出来るから男ならもしかしたら選択肢としてなくはないかもって事か。
ただHPの高さは魅力的だと思うけどなあ。守備魔防共に+2だし、最低でも計算式上は12ダメージ余分に与えないと沈まないのは便利だと思ったのだが・・・
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 09:51:52.18ID:BflyrBuN0
まあ…大商人使う場合は、守備隊形に加えて傾奇者も欲しい所だけどね。
その場合は白夜を外す事になる訳だが、それなら使い道もあるかもしれんね。
弓聖と比べて速さにこだわらなくて良い分、ベルカ嫁のイグニスでも良いわけだし。
そこそこ強そうな気がしてきたよ
0059名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp29-w8Te)
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2016/04/13(水) 11:41:48.52ID:qpl+/z3Dp
ここにバサカがおるじゃろ?
技上限32+像12(+1)+薬2=47で、ベルカ母ルッツと技↑魔↓カムイの技上限+10カンナで技57、傾奇者と合わせて破天発動確定
鬼神、傾奇者、凶鳥、破天を揃えた場合
(技57-4)/2+クラス補正20+鬼神20=必殺67
(技57*3+幸運(クラス上限25+像7-カンナ上限2)/2+傾奇者30+凶鳥40+武器S15=命中285
カンナの力上限43+像9(+1)+薬2+武器S2=攻撃力57で、持たせる武器で最終的なステータスは変わる
大金棒:攻撃63/命中330/必殺122
勇者の斧:攻撃65/命中340/必殺67
ただし練成すればもっと強い

これに対し大商人は守備特化カンナと仮定すると
守備上限33+像10(+1)+薬2+カンナ10=守備56
力上限33+像9(+2)+薬2+カンナ0=46
速さ上限28+像10(+1)+薬2+カンナ-4=37
幸運上限32+像7(+1)+薬4+カンナ3=47
回避は(速さ37*3+幸運47)=79
必殺回避は防陣組んでる前提で(幸運47/2)+防陣補正+5=28

仮に大金棒で殴ったとすると
基本ダメージ63-56=7
破天ダメージ56/2=28
合計ダメージ35
命中330-回避79=命中100%
必殺122-必殺回避28=必殺率94
必殺と大盾が発動した場合のダメージは35*4/2=70=大商人のHP65+薬5

要は大商人で守備特化カンナで後衛に守備が1でも上がるクラスおけば破天バサカに対しては一発耐えられる
ただし武器練成されたりベルカの殺斧で必殺出されたりしたら紋章持ってても94%耐えられない、というか普通錬成するから耐えられないし必殺上がるから詰む
あとこのバサカのスキル枠があと1つしかないから写し身かワープかどちらかだろうな
耐えるとしたら祈りだが、勇者斧や流星を持たれた場合奥義が発動するかどうかの運ゲーになる
まあミドリコなら固有スキル20+傾奇者15+白夜10=45に幸運50もあればスズカゼのW祈りで99%以上で耐えてしまうわけだが
0060名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 12:03:02.33ID:BflyrBuN0
バサカの単発の大金棒なんて、祈りで止められるからあんまり怖くない。
真に恐ろしいのは勇者斧での流星。
あれはマジでほぼ死ぬ
0061名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 357b-4jYX)
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2016/04/13(水) 13:22:30.17ID:cXnPXZ5g0
>>59
命中の計算間違ってませんか?
そのカップリングのスキル構成で武器を含まない命中は188だと思います。
0062名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 13:26:11.23ID:BflyrBuN0
それと、計算が少し間違ってる気がするんだが…。

(技57*3+幸運(クラス上限25+像7-カンナ上限2)/2+傾奇者30+凶鳥40+武器S15=命中285
↑この部分、実際は103(技×3+幸運の合計の半分)+85(傾き者+凶鳥+武器補正の合計)で188のはず。
何故285に…?
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 21:07:54.70ID:BflyrBuN0
実は、槍聖回避壁を主人公で作ってみた。
スキルは暗夜、ラッキーセブン、槍殺し、暗器殺し、弓殺し。
槍聖の長所はなんと言っても、水車を持っての超必殺回避。合わせて+30だから、そうそう必殺は食らわない。
弓や斧が多い編成に対しては逆薙刀を持って対応するつもりだけど、そこに魔法までいたらちょっと苦しいかな。

ちなみに、ピエリの小槍を持っての待ち伏せ反撃壁も考えたんだが…スキルは暗夜、ラッキーセブン、待ち伏せ、覚醒、白夜。
意外とこっちの方が強いかもしれん。
高い素早さを活かして、守備隊形を付けないのは賭けになるが…
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 21:30:47.27ID:BflyrBuN0
回避で使うなら、ヒノカ薙刀よりも竹竿が良い。
竹竿は回避+10に加えて必殺回避も10上がるし、一応普通の薙刀特性の守備魔防+1ずつもある。
対してヒノカを使うと守備魔防が逆に1ずつ下がる。

まあでも、待ち伏せさせるならやはり水車が良いと思う。
必殺回避+20に守備魔防+5ずつはデカい。攻撃時に力半減の効果を差し置いても、防御性能では優秀過ぎる
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdc8-SddS)
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2016/04/13(水) 22:34:21.61ID:lz7PB1Fwd
水車は近接S武器の中では一番性能いいよな、正当強化された守りの薙刀というか
うちのスターロードカンナとか霞刀+7がまだ作れないから武器に葉隠採用してるけどやっぱ使いにくいわ
0072名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e042-WWTr)
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2016/04/13(水) 23:12:12.79ID:BflyrBuN0
葉隠れは威力と命中が優秀だからまだ使い道がある。
一番可愛そうなのはアウルだから。
あれは本当に使い道がない
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b3a-iJGe)
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2016/04/14(木) 00:12:44.83ID:RBew/gjo0
イカ娘のカムイ様へ
本日連続で2回対戦させて頂き、1度目はカムイにダメージ通せなくて、
戦う前に降参させて頂き、2度目は申し訳なくて、玉砕しにいった者です。
そんな惨敗だったのですが、手心加えて頂き(こちらを1ターン殲滅出来たと思いますが、
適度に遊んで頂き)ありがとうございました。
完全な惨敗だったのですが、一言お礼を言わせて頂きたく、振り返ってみたら、
こちらに書き込みされている方だと思われましたので、書き込みさせて頂きます。
実は初めての対人でしたが、こちらを参考にさせて頂いて、初めて組んでみました。
ですので、アクアは必須だと思われたのですが、個人的に好きなキャラ順で組みたかったので、
カムイ、マトイ、シャラ、キヌ、エポニーヌで作ってみましたが、話にならなかったですねwwwwwww
でも、凄い面白かったです!
上記の様に、余裕があって、遊んでくれてる感も良かったのですが、もの凄い考えられてるなーって言うのがひしひしと伝ってきたのと
(圧倒されっぱなしだったので、見間違いかもしれないんですが)、巧者+7だったかと思うのですが、どれだけの愛情をそそいでいるのかと、心底感動しました。
んー、前に書かれていた方がいらっしゃいましたが、チャットしながら出来たらなー、とか、
他の方々の対戦をチャットしながら見れたらなー、と悔やまれてなりません。
終わった後、放心しながら対策考えていたのですが、多分、最初からやり直さないとだめそうですwwwwwww
もうこちらを見られていないかもしれませんが、他に方法が思いつかなかったので、可能性にかけてみました。
本当にいろいろ圧倒されて、面白かったです!
ありがとうございました!
0075名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/14(木) 02:38:29.13ID:09V2lQ200
>>74
こちらこそ対戦ありがとう。槍聖壁使った時に当たった人かな。
悪い目で見られたら舐めプしている様に取られても仕方ないんだけど、良心的な解釈をして貰って幸いです。
槍聖壁は作ったばかりだったので、どれくらいの性能なのか確かめたくてあんな感じの行動をしました。

ただ、作っておいてなんだが、あれは微妙だと思った。
確かに固い事は固いんだけど、白夜を付けてない分奥義スキルが破天と天空のみになってしまい、盾や祈りの発動率も下がって少し迫力がない感じ。
槍聖は回避値自体も剣聖と比べて、白夜の霊刀や回避補正に単純な素早さを加味すると40%近く差がついてしまうので、回避壁をやらせるのは無理があったと思う。
やはり待ち伏せ壁の方がまだ良さそう。
また編成を作り直して頑張ろう。

ガチチームをお手軽に作りたいなら、魔符を使ってみてはどうでしょうか?
アクアは生身で使わないと歌えないから流石に生身を使うけど、あとのキャラは全員魔符で全く問題なし。
簡単な作り方は前スレのどっかに書いておいたので、一度試してみる事をオススメします。
それでチーム作りのコツを掴んでから、満を持して最初からきっちり作り直せば良いのでわ?

また何か質問などがあれば、ここに書き込んでくれれば出来る限りお答えするつもりです
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7b3a-iJGe)
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2016/04/14(木) 11:02:46.80ID:RBew/gjo0
>>75
そーです!槍聖壁の時に対戦させて頂いたものです!
その後、ほぼ同じで、槍聖が上忍になってらっしゃって、もう一度対戦させて頂きました!
本当におりがとうございます!
槍聖は、ここで、ある種タブーのように書かれていたので、最初???ってなりましたが、
ここにいらっしゃるガチ勢の方同士の話合でのことで、実際、あの時の私は、カムイ×ジョーカーに「ダメージを与えらる可能性」ですらほぼ0だったので、
交戦しないうちに、降参してしまいました。
2戦目は、まさか続けて同じ方に当たるとは思っていなかったので、流石に交戦はしようと思い、
移し身出して待ってる間に、イカ娘様のデッキを見ていて、
1ターンで全滅させられるwwwwwww
って思ったんですが、ワープも歌も自重されて、最終的には、誰も倒せないで終わるのは忍びないと思って頂いたからだと思ったのですが、
数人倒させて頂く大人な対応で、舐めプなんて全然思わなかったですよ。
むしろ、好きだから、他の人にも続けて欲しくて、やってる「指導碁」みたいなものだなーって思いました。
質問は…出来たらまた書き込みさせて頂きます!
実はあの後、夜な夜な考えていて、もう一度最初から読み直していたのですが、ほとんどのことが検証されてますね。
すっごい驚いてしまいましたが、巧者+7の作り方も検証されてますね…
カゲロウ+7は、他サイトで書かれていたので参考にさせて頂くとして…
凄い根気がいりますね…実は、ここが一番根気がいりますね…
だからこそ、愛を感じます!!!!!!!
何より、最終的には、ガチ勢同士の方がバトルと、相性の関係でジャンケンポンになるんじゃないかと考えてたんですが、
イカ娘様のデッキは、ここで言われている、聖天馬ワープ、壁(回避壁)、聖天馬ワープ対策、
をバランス良く組み込まれてて、ほとんどのデッキに対応出来るなーって驚きました。
初めての通信対戦でこんな完成された方と戦えたのは、凄い幸運な偶然だと思います!
もう一度考えて、ちょこちょこやっていこうと思います。
何か、疑問が出来たら、また書き込みさせて頂きます。
ありがとうございました!
0077名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/14(木) 23:44:02.01ID:09V2lQ200
巧者や強者系は博物館の宝箱で安定して出るので、+7にするのはそんなに難しい事ではないよ。
カゲロウは流石にまだ+4だがね…
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bc9-VOSW)
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2016/04/15(金) 12:39:56.40ID:kjc6xdOo0
ダブル聖天馬ワープの方と対戦したんだけど普通?の聖天馬ワープより射程長いのですか?
私の動かし方が悪いのかもしれないですが射程長くなってないような・・・
説明できる人お願いします
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/15(金) 15:29:26.40ID:ocWkid460
救出があるかどうかで違うんだけど、まあ持ってない場合の話。

普通の聖天馬ワープ
聖天馬が聖天馬を七難→聖天馬が移動→ワープしたアクアが歌う→聖天馬が移動。
よって移動距離は10(七難の射程)+聖天馬の移動力×2

ダブル聖天馬ワープ
聖天馬Aが聖天馬Bを七難→聖天馬Aの写し身が聖天馬Bの写し身を七難。
この時点で普通の聖天馬ワープより10マス長い。
あとは普通の聖天馬と同じ。
よって移動距離は20(七難の射程×2)+聖天馬の移動力×2。

結論として、ダブル聖天馬の方が普通の聖天馬ワープより10マスくらい長く移動出来る。
ただ誰かが救出を持っていれば、普通の聖天馬ワープでもアクアが二回歌う事が出来る為、普通の聖天馬でもダブルと同じくらいの距離を飛ぶ事が出来る。
その分人数使うがね
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bc9-VOSW)
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2016/04/15(金) 16:41:46.90ID:kjc6xdOo0
>>79
丁寧な説明ありがとうございます!対戦した人には救出もついてました。
しっかり情報書いてなくてすみません。救出がある場合でもダブル聖天馬ワープの方が10マスくらい射程長いんでしょうか?
似た編成つくってみたのですが救出ありの聖天馬ワープと射程がかわりません・・・
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/15(金) 18:11:57.04ID:ocWkid460
救出で二回歌う場合、救出されたアクアを受け取る役は、ワープを使わずに受け取らないといけない。
もし最初にワープを使って受け取ると、その後アクアがワープを使えないので、肝心歌いたい人まで移動が足りないからね。

だからダブル聖天馬を使う場合、救出あってもそれ以上射程は伸びない気がする。
いや、ダブル聖天馬ワープはやった事ないから分からんが…多分ね
0082名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp27-De1m)
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2016/04/15(金) 19:52:46.08ID:qe/LBEY5p
ワープの射程合戦になった際の考察だが、6ユニット使用して最大42マス移動が現実的
前提条件として
・移動に関わるユニットは全員写し身人形持ち且つブーツ2個使用済とする
・アクアがいてワープ持ち
・杖が使えて移動力が高いユニット=聖天馬orストラテジスト(以下A)が1人いて、移動+1持ち
・ワープ持ち杖使いがもう一人必要(以下B)
→つまり残る2人しかワープ持ちアタッカーになれない
・右下方向に進む場合、このような配置にする
AA ←右側のAが突撃することになる
B

【七難即滅を3回使う場合】
条件としてアクアが「移動の叫び」持ち
@アクアの写し身がAとBに移動の叫びを使用(Aの移動12,Bの移動9に)
ABが右下方向に移動し、左側のAを七難即滅
BBの写し身がBの右側にワープし、残りのAを七難即滅(9マス移動)
C左側にいたAが右側にいたAを七難即滅(9マス移動)
DAが移動→アクアがワープして歌う→もう一度移動(12+12=24マス移動)
9+9+24=42マス移動
※Aに上忍などが防陣した場合は+2マス、ただしアタッカーが1人減る
※アクアに他の叫びを持たせれば残りのスキル枠を活かしやすいのがメリット
※叫びを活かす場合、他のユニットも密集させる必要があるので攻められた時に負けやすい

【七難即滅を2回使う場合】
条件として
・アクアが「救出」持ち
@左側のAが右下方向に移動し、右側のAを七難即滅(9マス移動)
ABの写し身がBから10マス目のところにワープしてBを七難即滅
BAが移動(11マス移動)
CAの左上側にアクアがワープして歌う(アクアはBから10マス目にいる)
CAが移動(11マス移動)
Dアクアの写し身がアクアの手前にワープして救出(Bから9マス目にいる)
EBがアクアまで移動して人交換→Aにワープ→歌う
FAが移動(11マス移動)
9+11+11+11=42マス移動
※移動の叫びを他のユニットから受ければ+3マス、ただしアタッカーが1人減る
※Aに上忍などを防陣した場合は+3マス、ただしEでBが届かなくなるのでBも聖天馬かストラテにする必要があるほか、アタッカーが1人減る
※アイテム枠が1つ空くのがメリット
※アクアの他のスキルが無駄になりやすいのがデメリット
※アタッカーを2人だけにして48マス移動も可能といえば可能だが、最大3ユニットしか落とせないのに対して次ターンで写し身込みで4ユニット落とされると考えると分が悪い。ただし相手が防陣していたり、Aが疾風迅雷持ちの場合は話は別

まあ実は聖天馬が2人いる必要はなくて、もう1人はアドベンでも陰陽師でもいい
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb7b-1hL9)
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2016/04/15(金) 22:35:32.69ID:o6aubxWt0
>>82
素直に感心させられました。
今まで長射程を嫌い対抗編成ばかり考えていたが視野が狭かった…
これを機に長射程も作ってみようと思う。
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a76b-UAPN)
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2016/04/16(土) 21:03:33.68ID:hJEc3ABd0
魔附の最大ステータスって石像限界超えてすべて建てたとした分の
ステータスまで持っていけるの?
生身同士だと大体勝てるけど、魔附のアタッカーがステータス
高くて勇者で攻撃されると
流星→死亡
滅殺+通常攻撃以上 →死亡
天空(月光盾で塞げない)+通常攻撃以上→死亡
天空(月光盾で塞ぐ)+流星 →死亡
天空(月光盾で塞ぐ)+滅殺 →祈り出たときのみ生存
天空(月光盾で塞ぐ)+天空 →死亡
破天+破天(2回とも盾で塞げない)→祈り出たときのみ生存
破天+破天(1回以上盾で塞ぐ)→生存

ただ下2行はほぼ無し
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/17(日) 11:38:33.00ID:g/COrXE00
魔符ユニットは一度像を建てたら、その後撤去してもステータス落ちない。
だから単純なステータス自体は生身より強く出来る。
少しの差だがね…
0086名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/17(日) 21:25:52.78ID:g/COrXE00
うーむ、壁チーム対策に、サポート役の祈り竜盾持ちミドリコを魔女の毒薬持ちカンナに変えてみたら、ガチの聖天馬ワープの方に見事に狩られてしまった…。
最近ガチ聖天馬ワープ見かけなかったから油断していたが…やっぱり聖天馬ワープ対策はしとかないといかんな。
カンナいなくても壁チームとは良い勝負出来るが、対策してない状態での聖天馬ワープ相手はきつ過ぎる。
せめて弓壁だったら勝ちの芽もあるんだが…
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
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2016/04/20(水) 07:39:47.53ID:aaBtwM/F0
俺は仕事で夜遅くならない限りは、大体8時から12時くらいを目安に繋いでるけど、まだまだ普通に人はいるイメージ。
たまに一時間くらいマッチしない事もあるが、基本的にはそれほど待たずに結構当たれる。

今リアル友達にも対人チーム作らせてる最中でもあるし、少なくとも俺は多分最後まで残るよ。
だから引退気味になってしまったここの住人も、気が向いたら是非復活して欲しい
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3b5-V9FG)
垢版 |
2016/04/20(水) 12:17:41.12ID:06bRP4x20
俺は最近制限つないでる
通常はもうテンプレ化したキャラ・編成しかいないからぶっちゃけ飽きてきてね...

制限は3時間繋がらないってこともざらだけど、通常じゃまったく見ないキャラもいて楽しいぞ
といってもカムイ、リョウマが多いかなw
たまにガチな人もいて、まったく歯が立たないから制限用のガチチームも作ろうかなとも思ってるけど
ステータス吟味は流石に面倒なのでそのまま気軽にやるつもり
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd2f-De1m)
垢版 |
2016/04/20(水) 15:58:41.99ID:jG9Y6sTDd
ルナだと制限はきつかろう……
当方ルナなんだけどみんな割と厳選してある感じ?
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3742-6QRV)
垢版 |
2016/04/20(水) 22:29:20.94ID:aaBtwM/F0
チーム作るならノマフェニ以外選択肢あるんか…?
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/21(木) 00:51:09.52ID:Psmr1XKd0
誰か通信対戦でアミーボ使ってる人いる?
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d3a-FFMt)
垢版 |
2016/04/21(木) 00:51:13.71ID:ElTm/MzE0
イカ娘様
>>74のものです。
本日もありがとうございます。
前回のご助言と、過去スレを見ながら、作ってみました…錬成武器は間に合わずですが…
実際、まるぱくりなので、申し訳ない感じですが、聖天馬ワープは強いです…イカ娘様と当たるまでの感想ですが。
そして、おおう!イカ娘様だ!
って感じで当たって、前回の反省を活かして、対策(したつもり)だったので、
0.0.0にはならないと思うので、一度殴りに行かせてくださーい
って感じで、聖天馬とアクア下げたら、察して頂き、同じようにして頂いてありがとうございます。
しかし、本当に色々考えられますねー!!!!!!!
今回もめっちゃ感動しました!!!!!!!
シャロが落ちたのは、計算済みだったんですが、カムイが落ちたのは、
イカ娘様のスキルの組み合わせ、途中まで警戒してたんですが、
シャロ以外のダメージソースが、運任せになるので、
あわててしまって、まんまと嵌ってしまって、あああああああ!!!!!!!
ってなって、凄い面白かったです!!!!!!!

んー、一概には言えないのはもちろんですが、カンナは、速さより力を最大限にした方が良いんですかね?
なんとなく、速さが重要みたいなイメージがあったので、
カンナ(男)は、スズカゼ、アクア、速さ得意、運苦手
カンナ(女)は、スズカゼ、セツナ、速さ得意、運苦手
で作ってみたんですが、他の人と対戦した時も、なんとなく火力不足だなーって印象なのと、
速さは、守備隊形に殺されるwwwwwww
そもそも、錬成武器作れって話になりますが…

レスを読み返しても、本当にいろいろと考えられていて、感動ものです。
本当に、突き詰めると、私には、まだまだの領域ですが、受けを考える方が楽しいんだろうなー、と思います。
本当、ありがとうございました!
0094名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
垢版 |
2016/04/21(木) 01:33:45.64ID:NwwS8IOr0
>>93
弓聖壁の時に当たった人かな…?
一応聖天馬は抱えてるけど、他に方法が無い時以外は、自分から突っ込んで相手の後衛を壊滅させたりとかはしない方向でプレイしてる。
基本は主人公壁を叫びと特別な歌で強化して前に出すだけ。相手が壁ユニット持ってる時は、こっちから壁に殴りかかる事はあるけど。
敵壁ユニットにこちらの壁が相性が著しく悪い時(例えばこっちが弓聖で、剣壁に弓殺し持たれてる時とか)は、まあ仕方なく後衛から狙いに行く事もある。流石にレアケースだけど…。

カンナの話だけど、俺は魔符のアタッカーカンナはサポーター名鑑に死ぬ程いるけど、大きく分ければ、
パワー特化カンナ→バサカや弓聖などの暗夜持ち壁殺しアタッカー。ジョーカー×シャーロッテ×力得意、魔力苦手主人公。
スピード特化カンナ→上忍、弓聖などの魔女の毒薬持ちサポートアタッカー。スズカゼ×シャーロッテ×速さ得意、守備苦手主人公。
魔法特化カンナ→魔女の魔法アタッカーカンナ。スズカゼ×ニュクス×魔力得意、力苦手主人公。
ちなみに、あの主人公壁は得意速さ、苦手HPにしてる。壁役だから守備は大事。

少しは参考になれば良いのだが…
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
垢版 |
2016/04/21(木) 14:03:07.05ID:NwwS8IOr0
最近スピード特化の上忍カンナには祈りのロウソク持たせてるから、守備苦手よりも魔力苦手のが良いと思い、魔符を作り直した。守備32は流石に低すぎ…。
弓聖の方は引き続き苦手守備だがね
0097名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61c9-oOLe)
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2016/04/21(木) 15:45:02.81ID:6iYN3v4R0
スタンダードな聖天馬救出ワープ(射程42)への対策

1.射程特化聖天馬救出ワープ

2.カウンター聖天馬救出ワープ編成(ワープ組に疾風迅雷)

3.ジェネラル編成
0098名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/21(木) 17:13:08.44ID:NwwS8IOr0
>>96
白夜と傾きは乗るとは思う。
暗夜には乗らない

>>97
単純に弓聖壁ってだけで、かなりの対策にはなると思う。
あとはワープ役のアタッカーを写し身一組どうにか生き残らせる事。…それが相当難しいんだけど。
オールジェネラルとかは、聖天馬ワープに対してのみならそこそこ戦える編成かもしれんけど、他の編成に対してザルになってしまうのでイマイチだと思う
0099名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
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2016/04/21(木) 18:34:16.69ID:wS3XjnHXp
だいたいこんな感じの編成になるよな
@超射程によるワープ特攻編成
A壁1つとワープ特攻編成
B壁2つによる耐久編成
この中でBは特に移動力が犠牲になるから袋叩きにされて潰されやすい
@とAに関しては自分のターンで相手の主力を潰しておき、相手ターンを耐えてから次に止めをさすって流れを狙うのが基本
@vsAになると、@は壁以外を1ターンで壊滅させることを狙い、Aはそれを阻止しつつ相手に壁を突撃させることを狙う
@vs@は正直先に配置を完成させたら勝ちっぽい面がある
AvsAはわかんね
0100名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/21(木) 19:52:59.02ID:NwwS8IOr0
>>99
真理だね。
仮に整備されたマイキャッスル同士での、全ケースに対する個人的な見解は、

1VS1→先手圧倒的有利。先手が本気なら、後手は写し身を出す余裕すら無い。
最初のターンで先手にフォーメーション作られて、大体なんも出来ずに負ける。

1VS2→これも先手後手でかなり差が出る。2が後手を引いた場合は準備すら出来ずに詰まされる可能性がある。
2の壁ユニットとの相性にもよるけど、基本的に1は敵の壁以外を先に殲滅して魔女ロックでハメるか、もしくはバーサーカーシャーロッテなどで2の壁を一発で仕留めに行く。
これが返り討ちに遭うともう2の勝ちだけど、当然1側も殺せるという算段を持って攻撃してくるため、基本的には厳しい。
2側の出来る対策としては、叫びなどで強化した壁を前に出しつつ、ワープ出来るアタッカー一組、もしくはアクアだけはとにかく離して殺されないようにする事。
逆に言うなら、それ以外のサポートユニットは死んでも構わないという配置で良い。全員守るのは元から無理だし、先に仕掛けるのも厳しい。
1側の魔女ロック要員を始末さえすれば、壁ユニットだけで勝ち切る事も現実的に可能。
また、弓聖壁の場合は魔女ロック要員に反撃出来るので、場合によっては一人だけでも勝利可能。…その分他の壁より弱いから撃破されやすいが。

1Vs3→実はこれ、3にもかなり勝ち目があると思う。
無論、後手を引いて準備すらさせてもらえなかったら話にならないが…。
まず、1側の部隊で、3の壁ユニットを1ターンで殲滅させるのは難しい。
アクアを防御タイプのスキルにして、少なくとも聖天馬の突撃くらいでは死なないようにして、相手の手数を減らす。
2体の壁のうちどちらかには写し身&ワープを設置して、魔女ロックに対する対策をしておく。
どうにか1側の総攻撃で一組でも生き残れば、魔女ロック要員潰してそこからは壁が無双する芽が出て来る。
総合的に厳しい事に変わりはないが、見かけほど詰んでいるという訳でもないと思う。

2VS2
自分が2の編成ばっかりだから、この組み合わせは本当に良くあるんだけど、一言で言えば壁同士の相性が全て。
お互いに後手を引いても写し身出して虹の秘薬飲むくらいの余裕はあり、充分準備してから闘う事が出来る。
殺し系のスキルなどがかち合って明らかに壁同士に差がある場合、普通に戦えば有利側の圧勝である。
不利側はもうどうにか敵の後方支援先に潰すしか手がない訳で、結局は射程の勝負になる事が多い。

2VS3
これは基本的に2側がかなり有利。
2側は叫び強化などが基本充実しているのに対し、3はそれだけでも不利にならざる得ない。
ただでさえ壁対壁でも力負けするのに、その上先に仕掛けるのは2側なのだから堪らない。
壁との相性が余程良い場合はともかく、3の構成で勝つのは相当厳しいと言える。

3対3
これはまさに相性次第。
仮に明らかに不利な構成であっても、2対2の時の様に後方支援直撃は射程と手数の関係で大変しにくい。
というより、その後方支援自体が一人しかいない為、先に潰したところで大した有利にはならない。
今回は逆系など武器の持ち替えで命中や回避が大幅に変動するので、そこを利用してどうにか巻き返しを狙うしかないだろう。
てゆーか自分が3の編成ほとんど作った事ないから、予想でしか考察できない訳だが…
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-EIxG)
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2016/04/21(木) 19:57:22.52ID:PPcjb6Tc0
>>96

・Q&A
祈りのロウソクの効果に白夜(スキル+10%)、傾奇者(スキル+15%)は適用されるか?
>>白夜はおそらく適用される。傾奇者はわからないので追加で検証する。

・武器説明
祈りのロウソク---幸運%で発動、HP0になる攻撃を受けても1残る

・検証方法、結果
マイキャッスル防衛確認で検証する。
幸運=10のユニットに各スキルを装備させ行う。
試行回数は各100とし、祈り発動率を調べる。

幸運10+白夜
>26/100

幸運10+傾奇者
>15/100

おかしな引きでサーセン。傾奇者は追加で検証するのでお待ちを…
0102名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/21(木) 20:15:42.10ID:Psmr1XKd0
いきなり降参するのはなんでなん?
相手のパーティがメタってないパーティだとやる気なくすからなん?
0103名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/21(木) 20:24:14.44ID:NwwS8IOr0
>>102
こちらの壁ユニットに対し、相手側がどうやっても命中0、ダメージ0の様なレベル差がある場合、流石にゲームにならな過ぎてお互いにつまらないと思ってね。
相手も多分別の人と当たりたいだろうから、時間節約の為にこちらから即降伏する事がしばしばあるんだが、やはり失礼な行為だろうか?
そう思う人が多いなら、これからは控えるが…気分を悪くされたなら申し訳ない。

もしかしたら勝ち目はなくとも、こっちの動かし方を見たい人とかもいるかもしれないのに、軽率だったかもしれない
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-EIxG)
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2016/04/21(木) 21:02:46.74ID:PPcjb6Tc0
>>96

・Q&A
祈りのロウソクの効果に傾奇者(スキル+15%)は適用されるか?
>>傾奇者は適用される。

・検証方法、結果
マイキャッスル防衛確認で検証する。
ユニットを初期ステの魔戦士ハロルド(幸運0)に変更し、傾奇者を装備させ行う。
>8/50(16%)で祈り発動した。
0105名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d3a-FFMt)
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2016/04/21(木) 22:06:10.16ID:ElTm/MzE0
>>94
そーです、ありがとうございます!
そのプレイ方法良いですねー
実際、このスレのまるぱくりで作ったので、オリジナリティー0なので、
大変申し訳ないもの言いなのですが、聖天馬ワープは強いです…
ただ、このスレでいっぱい語られてますが、対戦って感じはないなーと思いますので、
敢えて受けを突き詰めるプレイスタイルはとても面白そうです!
というか、イカ娘様のカムイは硬くてはえええええええ!!!!!!!
ワープや移し身前提なら、紋章の時みたいに、散策マップとか、
(これは記憶曖昧なんですが)、初期配置がある程度設定出来る、
なら、射程特化もそれほどの旨味にはならなかっただろうなー、と思います。

特別な歌!
忘れてました…
前回対戦させて頂いた時、速さ71って表記されてて、ずっと、???
ってなってたんですが、初歩的なとこ見逃してました。
こっち、全員速さ特化しるのに、なんで全然追いつけないのかと…
防陣の+分、盾の+分、以外に何が違うのか、ずっと考えてました…恥ずかしい…

というか、青の踊りも見逃してました…
なんで、応援係がラズワルドなのかと、不思議に思っているという始末…
本当に恥ずかしい…

カンナのお話
前スレでも、この件、まとめて頂いてくれてましたね!
<俺は魔符のアタッカーカンナはサポーター名鑑に死ぬ程いるけど>
ここに尽きますね…火力不足だと思ったら、パワー特化のカンナ作って、試した方がって話ですね!

<少しは参考になれば良いのだが…>
参考になるどころか、勉強になりますし、何より感動しますね!
一方的に、殲滅しようと思えば出来るでしょうに、いろいろ相手の動かし方とかみてみたり、敢えて受けてみたりとか!
何より、キャラの選別や、スキルの組み合わせ、武器の補正まで、楽しまれて作ってるなーっていうのが伝わってくるのが、全然歯が立たなくても面白く負けられるところです!
0106名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
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2016/04/21(木) 22:57:53.05ID:wS3XjnHXp
>>100
@vsBになったときに関してだが、@視点で壁を潰す方法は主に3つ。
・バサカなどで奥義+必殺で殴る→上手くいくと一発だが失敗して祈り待ち伏せ発動されるときついのでリスキー。射程3壁には相性がいい
・射程3から毒ダメージで削り、トドメを刺す→手間はかかるが高守備・回避どちらも最低4ユニットいれば確実に倒せる。射程3壁には相性が悪い
・剣聖などで回避し続ける→弓壁のみに対応する場合。巧者の和弓で当たらないなら逆和弓などを用いる必要があるが、次のターンで射程3に対応できなくなる
運に頼らない2つめが個人的に好きなんだけど、弓壁に対応できないので弓殺し装備で速さ特化白の血族ディーアを杖役として充てようと思ってる(杖が使える&竦み有利で回避運用可能)
まずBの支援役を潰し、アタッカーを七難即滅で引き寄せて安全な状態にする。こうなると移動力では圧倒的に有利になるから順番に壁を潰すことになる。
弓壁×2の場合→ディーアで片方を頑張って潰せば次のターンで誰がやられても勝機あり
弓×1、他壁×1→弓じゃないほうを先に袋叩きにして潰せば勝機あり
他壁×2→毒で削って七難即滅で離脱を繰り返せばいずれ片方が潰れる。特効薬より七難即滅の数が多ければ有利。それか片方を袋叩きにして、もう片方を囲んで動けなくするという方法もあり
最近やれてないから試してないが@側が対策すればBもかなり辛くなるはず。
ついでに言うと>>82の救出使う場合に関してはAが杖使いじゃなくても射程42出せる事が分かったから、更に攻撃力は上がる。
長文ばかり申し訳ない
0107名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/21(木) 23:05:51.28ID:NwwS8IOr0
流石にガチンコの聖天馬救出ワープ相手だと、基本弓聖壁以外ではどうにもならないがね…。
特に魔女の毒薬ロックが二人いたりすると本当に厳しい。壁を前に出すだけでは絶対に負ける。

今聖天馬ワープ対策チームを新たに作ったから、次ガチの聖天馬ワープの人と当たったら是非被せてみようと思う
0108名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b85-FeNN)
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2016/04/21(木) 23:12:24.61ID:g1/pch9y0
せめて相手の名前見てからチーム選べても良かったんじゃないかと思う
毒薬はアクア含めワープ要因が一人でもいると機能しなくなるから発動100%は可能だけどあまり信用ならないな
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/22(金) 01:26:34.41ID:cbRzjy580
最近減ってきて嬉しくなってた矢先にまーだガチガチのワープ総攻撃使ってるやついんのかよと思うと辞めたくなるよね
0110名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/22(金) 08:13:03.16ID:aGQgUbhM0
97の人が書いてくれた、2番目の策。疾風迅雷のカウンターだけど、割と本気で考えてみたので晒してみようと思う。
他のガチの方々にも是非検証して貰いたい。

最初に言っておくと、これは射程42の聖天馬総攻撃にのみ対応しようとする編成なので、他の壁持ちなどのチームと当たるとお話にならない。
まず、基本的な編成は4人の杖持ちアタッカーと、守備スキル特化のアクア。
武器の被りなども避ける為、聖天馬武者、ストラテジスト、アドベンチャラー、白の血族で編成。
全員に写し身人形、ワープ、疾風迅雷、破天、傾き者をセット。ストラテジストには破天と傾奇者の代わりに、凶鳥&死線。

あとは全員可能な限りばらけながら、開幕から写し身を出して敵方面に突撃。アクアは離れて下がる。
当然、聖天馬総攻撃側が先に仕掛けて来て何組かはやられるだろうけど、二組残れば構わない。
三組やられたら流石に負けだろうけど、こちらも射程が狭い訳ではなくむしろ広いので、どうにか三組はやられない様な配置を作る。…実際出来るかは分からないけど。
ともかく二組以上残ったら、返しのターンで残った組が七難を使って相手側に突っ込み、疾風迅雷とワープで敵の殲滅を狙う。

問題は巧く聖天馬総攻撃の人に当てられるかだけど…まあ、お守り代わりにチーム枠に潜ませておくかなこれ
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/22(金) 16:42:15.00ID:p8ovXG0o0
>>110
ばらけて配置させるなら4人とも杖使いである必要はなくない?七難即滅+移動+移動よりはアクアの救出込みで移動+移動+移動のほうが距離が稼げる
相手もばらけててそれぞれに射程が欲しい場合には七難即滅使う利点もあるだろうが、その時点で相手の射程圏内のはず
杖使いを減らすと編成としては超射程編成とほぼ同じになるから、超射程どうしになった時に取るべき戦略のような気がする

ばらけて配置する以上射程が縮むから、相手は射程ギリギリで待機して次のターンで攻め込むという手を取る
すると少なくとも七難即滅1回分は射程不利だから、相手の突撃役が疾風迅雷を持っていた場合、被害を2ユニット以内に抑えるには相当な距離を離す必要がある。ユニットどうし15マス程度空けても厳しいかもしれん

思ったんだが射程42を確保できる最低限のユニットだけ密集、残りは分散が最適解だろうな
被害を2ユニットに抑えられる
0112名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/22(金) 21:30:27.62ID:cbRzjy580
tomoとかいうやつワープ使っといて負けそうになったら切断とかクソだなおいwwww
0113名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/22(金) 21:31:33.03ID:cbRzjy580
しかもにせんちゅう二回もww
ワープ使うなら一度ぐらい勝てよな
0114名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/22(金) 21:53:54.63ID:aGQgUbhM0
>>111
このチームのコンセプトは「先手を取って殲滅する」というより、「先に仕掛けられた後にカウンターを決める」事なので、基本的には相手に先に突っ込んで来て貰いたい。
現実的に各ユニット同士をそこまで離せるかは分からないが、15マスくらいはそれぞれ離しておきたい。敵ターンでアクアがやられる事も想定している。
てゆーか結局、射程を考えてアクアは写し身&救出タイプにしたので、むしろ真っ先に狙われるかもしれない。
勿論、隙あらばこちらか先に仕掛けるつもりだけど…それが出来ない場合でも勝ちの芽を残したい。

まあ、全てはまだ机上の空論なので、実際どうなるかは分からない。
後手を引いた場合はフォーメーション組めずに殲滅されるかもしれない。

ガチの聖天馬ワープの方と当たる機会があれば、実践してみてまた意見を書いてみるよ。
とりあえず、コメントをくれてありがとう
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/22(金) 22:20:16.42ID:cbRzjy580
さかえいくんゆうきくんも切断かよwww
オイオイオイオイwww
こっちのアタッカー一人しか居ないんですけどww
一人、しかも弱職+弱キャラの一人に五人も撃破されるとか恥ずかしくないんすか???
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/22(金) 22:28:14.20ID:cbRzjy580
先行じゃなかったら切断するやつなんなん?
イカ娘さんとかとかとかw
0117名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
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2016/04/22(金) 22:31:53.13ID:cbRzjy580
後攻で不利だとしても
どっかの誰かと違って切断しない俺スゴく偉いねwwww
0118名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-EIxG)
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2016/04/22(金) 22:43:12.10ID:WMijIJI80
>>114
15マスだと敵聖天馬の疾風迅雷ワープリレーで射程に入ります。
こちらの起点となる聖天馬から18マス目に後衛を展開するのがよろしいかと。
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/22(金) 22:55:29.35ID:aGQgUbhM0
>>116
マジ訳の分からない中傷は勘弁して下さい

>>118
出来ればそうしたいんだが、そんなに離れる余裕あんのかな。
それと、聖天馬とストラデジストは届くかもしれんが、他の二人は移動8だから、18マスも離れたら届かないかも…アクアが生き残ってれば良いんだけど。
誰か速くガチ聖天馬ワープで来て試させてくれー
0120名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/22(金) 23:01:44.80ID:p8ovXG0o0
フレンド対戦できればすぐ試せるんだろうけどフレコ晒すことになるんだよな...相互じゃないと意味ないからリスクは少ないが
ワープ軍は一応いるから実験台にはなれるよ
0121名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/22(金) 23:26:08.86ID:aGQgUbhM0
今もずっとワールド繋ぎ続けてる。まあ、いつもの壁1つの編成だけど。
もし聖天馬ワープに当たったら、次からは対策チーム被せてみるつもり。
ちなみに、以前壁1+アクア+竜盾&祈りミドリコ×2で、ミドリコを限界まで離しておいてのカウンター戦術はそこそこ効果があった。
まあこれは、疾風迅雷でミドリコ落とされないようにする戦術なので、コンセプトが全然違うが…
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/22(金) 23:59:08.81ID:aGQgUbhM0
>>120
やはり貴方だったか…。
今まで出合った聖天馬ワープの中でももっとも手ごわいと思っていた。
正直弓聖壁以外だとほとんど勝ち目がないと思ってる。

ついこちらから行ってしまったけど、2ターン目にターン送りしたのは、こちらのフォーメーション組むのを待ってくれてたのだろうか?
だとしたら申し訳ない…でも実践だと、多分あれくらい離れるのが限界だと思う。
編成や武器の持たせ方など、何かアドバイスがあれば是非して貰いたい。

ちなみに、聖天馬武者も力特化カンナ辺りにした方が良いのだろうけど、まあ折角作ったから無理してでも主人公を使いたかった…。
夜刀神のせいで武器枠が圧迫されるの痛すぎる…
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/23(土) 00:10:18.96ID:T2aT5ws50
>>122
すまない、俺はまだやってないから別の人だ
チーム見たら調整できてないとこ気付いて潜るに潜れなかった
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/23(土) 00:28:16.47ID:PA0vPvft0
>>123
あれ…そうだったのか。
丁度いいタイミングで聖天馬ワープ来たので勘違い。
もしかして今当たってるのこそ…?
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-EIxG)
垢版 |
2016/04/23(土) 00:29:28.77ID:Qq8wcNZu0
>>122
名前にルが付いていたらそれ私です…
拙いプレイングで申し訳ない。
繋ぐ日は2、3戦しているので再戦出来る日を待ってます。
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
垢版 |
2016/04/23(土) 00:39:29.91ID:PA0vPvft0
>>123
ル…?
IDではなくマイユニットの名前?

今対戦してた方だろうか?
0127名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-EIxG)
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2016/04/23(土) 00:57:48.66ID:Qq8wcNZu0
IDですね。
選んだ編成は聖天馬ハロルド+上忍2+弓聖+アクアだったと思います。
違う人でしたらスルーして下さい。
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
垢版 |
2016/04/23(土) 01:17:00.83ID:PA0vPvft0
なるほど分かった。
ワッチョイコード397bの人と、4b85の人と二人いたのか。
4b85の人とはまだ当たってないかもしれないけど、397bの人とは2戦したのか。

一応は納得の行く結果と展開になった。
てゆーか全員七難の時点で聖天馬対策というよりは自分の超距離をやってるだけなんだが…。

今度は弓壁&ジェネラル壁も試してみたいが…多分これは駄目だろうなあ…
0129名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
垢版 |
2016/04/23(土) 01:35:20.97ID:qBo11mR/0
h・・・切断厨
先行じゃなかったら切断、こちら後攻でも負けそうになったら切断
厨スキルキャラ職に頼った脳死はさっさと引退しろ
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc6b-IvSG)
垢版 |
2016/04/23(土) 10:24:14.85ID:fq7T80Gr0
ディーアのマイキャッスルの個人スキルって
他人のマイキャッスルの場合でも効果ありますか?
相手の場合も、相手からしたら呼び名はマイキャッスルだし
どうなのかな?
0131名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-G6PY)
垢版 |
2016/04/23(土) 11:13:48.21ID:qBo11mR/0
厨キャラミドリコ弓聖とオフェリア潰したら切断したワープ+ワープアクア+強職強キャラ厨のまろんくんざまぁw
スズカゼとか終夜で強い主人公とか強キャラ強職ばっかでキャラ愛無さすぎて戦う前に爆笑w

因みにこちらのパーティ完全に趣味パ
強キャラ強職強スキル一切なし!!!

画面越しで大爆笑しましたよごめんなさいねw
0132名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-wht0)
垢版 |
2016/04/23(土) 12:18:18.30ID:5JxuAnp8p
キャラ愛で遊ばれてる方、良かったら制限来ませんか?

通常は強キャラ強スキルで勝ちに拘って遊んでる方が多いので、そのような方に趣味キャラぶつけるのも相手にわるいなと思い、制限繋いでるのですが、人がいなさすぎてなかなかマッチングできないんですよね

ようやく1チーム出来たとこですが、少しずつ増やしていこうと思うので、1部のスキルを使用しないと言うようなローカルルール的なのを作りつつ制限で遊びたいなと思うのですがいかがでしょうか?

今日は9時以降に繋ごうと思うでお待ちしております
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
垢版 |
2016/04/23(土) 13:57:22.85ID:BK8VZ+mDp
同じスキルは1人までって制限つければ割とまともになると思うんだがどうだろう
0134名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/23(土) 15:50:20.01ID:PA0vPvft0
>>130
ディーアのスキルは他人のキャッスルでは発動しないはず
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc6b-IvSG)
垢版 |
2016/04/23(土) 16:45:41.30ID:fq7T80Gr0
>>100
『1Vs3→実はこれ、3にもかなり勝ち目があると思う。』

ほとんどBばかりしか使わないが、何度か聖天馬
に勝った経験からイカ娘のスピードなら斧殺し、弓殺し、
(覚醒or暗器殺しorラッキー7) 待ち伏せ、の上忍で白夜霞刀持ち 
後衛にワープ持ちジョーカー、
もう一組も回避特化カンナ剣聖白夜霞刀持ちで、
バーサーカー、弓聖、上忍の聖天馬なら
逆金棒のバーサーカーに耐えて返り討ちに
結構な確率で出来ると思う。
バーサーカー耐えたら壁2つともロックされてるので、カンナにワープして
毒薬持ちの方から倒す。巧者使った場合はカンナ使って受け渡しで白夜にもどす。
待ち伏せ発動していたらバーサーカーは
ほっといても返り討ちだろう。

受ける隊形は壁2つは7マスほど離して、
写し身アクアもそれどれに一人つけて叫びで速さ強化

毒薬持ち一人なら、バーサーカーに耐えたらほぼ勝ち。
毒薬持ち二人でもカンナ殺されたあとで、はめられたら厳しいが
イカ娘なら必中の弓くらいしか当たらんだろうから、
先に弓持ちから殺してあとは運任せだが、巧者で天空か必殺でたら
相手上忍倒せる。
次ターン聖天馬に勇者槍でやられるだろうけど、残りジョーカーで
五分五分の勝負に持ち込める。

弓聖なら近接で毒薬、聖天馬は問題なしだが、バーサーカーに
耐えれる確率が激減するかな。

前にこんな感じでキャラ構成は違うが(魔附は使わないため)勝てた。
ただ次回相手アタッカーがパラディンに変わってきて、勇者槍でボコられたが。
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/23(土) 16:56:37.72ID:PA0vPvft0
>>135
何故、イカ娘視点…?
俺の編成を壁二つにして、聖天馬ワープ対策するっていう前提の話…?

ちなみにその話だとジョーカーにワープ付けてるが、そうすると奥義スキル1つしか付けられないんだよね…。
大盾、聖盾、祈り、ワープ、奥義。って感じになる。
流石に1つしか無いと、待ち伏せ壁は出来なくなるよ。ここら辺がスズカゼ防陣と比べて痛い所なんだよね
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc6b-IvSG)
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2016/04/23(土) 20:43:35.95ID:fq7T80Gr0
>>俺の編成を壁二つにして、聖天馬ワープ対策するっていう前提の話…?

一応そうです。 聖天馬用の対策を良く考えてるので・・

スキル枠は確かに自分の時はスズカゼでした。
ただ武器の錬金もほぼMAXまで上げられてるので必殺も無茶苦茶でますよね
天空約25%で、必殺も約25%近くでるんじゃないかな。
さらに覚醒か暗殺手裏剣絡めばジェネラル相手でもなければ十分かと。

あと夜叉神、証、含めた速さが10近く自分の前提のキャラより早いんで、
イカ娘なら聖天馬でも無双かなと思ったんで。

聞きたかったのがガチ聖天馬ワープの対策いつも考えてるが、
1ターンキル以外でも結構負けることもあるの・・?
 
自分の編成だと
イカ娘(イカ娘前のアクア救出ワープ魔附暗夜持ちカンナ)>>ガチ聖天馬ワープ>>その他編成
って感じで自分はめったに超移動編成しないのもあるが(後衛狙い撃ち等)、
聖天馬よりも基本ずっと手強く感じるので、
イカ娘が聖天馬と戦って負けるイメージがあまり湧かない、
それとも聖天馬ワープに対して6〜7割(雑魚聖天馬ワープ除く)は今のままでも勝ってるが
8〜9割の勝率でも目指してるのか・・?

あと聖天馬以外に負けるとはある?槍聖使用などのネタは除いて。
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b5-wht0)
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2016/04/23(土) 22:33:01.96ID:qXg11M630
>>133
私はそうしてます
あとDLCスキルも外しました
1つまででも写身+ワープや待ち伏せ+覚醒、毒薬はやっぱり一方的になりそうかなーと
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/23(土) 23:25:19.05ID:PA0vPvft0
>>137
聖天馬ワープのレベルにもよるけど、剣聖壁や槍聖壁や上忍壁だと、本当にガチの救出持ちの人には全然勝てないよ。
弓聖壁使ってどうにかわずかに勝ち目があるかなーって感じ。
たまーに隙を見つけて、こちらから突っ込んで勝てる事はあるけど、受けようとするとほとんど無理。

まず、一番やばい編成の人は聖天馬がすり抜け持ってて、壁を前に出してもあっさり後衛直撃される。
てゆーかその前に出した壁も、弓聖壁以外だと射程3の毒連打で何も出来ずに死ぬ事が多い。
とは言え、聖天馬ワープ対策をすると今度は壁×2チームなどにかなり分が悪くなる…。

結局の所、聖天馬ワープ対策チームと、普通のチームを分ける事にしてる。
基本的には壁チームの人とメインに楽しみたいので、聖天馬ワープに苦戦するのはまあ仕方ないと思ってるよ。

それと、槍聖壁はそこまでネタのつもりはないよ。
必殺回避+10は何気に結構心強いし。
まあ…相手がジェネラルの壁の時はちょっと分が悪いとは思ってるけどね
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/24(日) 00:32:52.94ID:3MI+yZ520
結局、超射程をいかに通すかvsいかにそれを捌いて反撃するかの構図になってるよな
ワープも七難即滅もなかったらこんなバランスにならなかったろうに
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 00:41:54.45ID:Alaxj8br0
そうだなあ…ワープにスキル枠一つ持っていかれるせいで、自由度も低くなってるしな。
せめて七難だけならなあ…
0142名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-UJ3v)
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2016/04/24(日) 01:21:28.47ID:nLgF6gAF0
今戦った上忍壁の方へ
真面目色々考えていたら時間切れで拙いプレイングになってしまいました。
舐めプしようとした訳じゃありません。申し訳ないです。
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/24(日) 01:31:13.14ID:3MI+yZ520
超射程vs壁2つに関してだが、超射程側からすると壁自身の移動力が高いと迂闊に動けなくてやや厳しい印象がある
移動力高い壁が超射程対策として結構機能すると思う
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 01:32:53.72ID:Alaxj8br0
>>142
ああ…こちらこそ、前のターンで弓聖で魔女の毒薬決めてから強者の暗器投げようと思ってたら、なんか配置間違って巧者弓打てなくて、
せめて最後にアクアで防陣引き取ってからロックだけでもしようと思ったら、また間違ってジョーカーを受け取ってしまい、訳の分からん行動をしてしまった…。
流石に絶対負けたと思ったがね…。

いやあ、魔女壁に暗器、剣、弓殺しと付けられると、こちらの編成のほとんどがかなり不利になるよ。
貴方と闘う時は槍聖使う時以外、なんとか後衛直撃しないと勝てないと思ってる。
ジェネラルブノワに守備隊形付けて叫び役にするのも面白いね。意外と撃破し辛いし。
ただ、戦乙女はアドベンチャラーに変えた方が良い気がする。
戦乙女って弓レベルBだから巧者弓打てないし。せっかくの魔女ロックがちょっと勿体ないよ。

まあ、これからもまた対戦よろしくお願いします
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 01:38:21.32ID:Alaxj8br0
>>143
その条件を満たすとなると、ボウナイト壁かダークナイト壁だね。
ちょっと前にダークナイト壁を力抜いてイグニスで使ってたけど、確かにかなり安定感あったよ。
必殺重視でオフェリアでやるのもアリだね。

しかし今使ってる主人公壁では、残念ながら魔法系の壁だけは出来ないのが難点…。
まあ、夜刀神の補正もジョーカーの補正も力上がるし、わざわざ主人公壁で魔法壁やる意味はあんまりないんだがね
0146名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-UJ3v)
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2016/04/24(日) 01:48:19.62ID:nLgF6gAF0
確かに他の方との対戦であまり戦巫女はやくにたちません(笑)
やっぱり弓聖はそうでしたか…
あなたは強いからよく戦術の参考になりますので、また是非対戦お願いします。
私は結構魔法職すきなので、よく使っているんですが、あなたのように槍聖や魔殺し持ちがいるといつも手も足もでなくなります。
あるいは、私のチームより移動力がある二組の壁を持つチームもかなりきついです…
新しいデータ作成中なので完成したときにまたあたればいいですね。
0147名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-UJ3v)
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2016/04/24(日) 02:01:01.31ID:nLgF6gAF0
>>146
少し文章ミスりました。一行目は、他の方との対戦で「も」です。誤解なきよう…
連続書込すみません。
0148名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 02:01:52.65ID:Alaxj8br0
剣殺し→槍殺しにするのも手だと思う。
やはり回避特化の剣聖や魔女がもっとも怖いのは暗夜持ちアタッカーの勇者槍。
装甲が甘い分、これが来ると大体ワンキルされてしまうからね…
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/24(日) 02:10:06.07ID:3MI+yZ520
もしメイドが暗器Aだったらビフレスト使えて巧者撃てるトンデモ性能だったと考えると恐ろしい...戦巫女は泣いていい
兵種でキャラランク的なの作れそうな気がしてきたけど無意味だな
0150名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 02:14:36.21ID:Alaxj8br0
杖レベルSがほとんど意味ないからね…。ビフレスト使えたら面白かったのに。
戦乙女はアドベンチャラーよりステータスは良さげだけど、弓Bなのが痛すぎるね
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/24(日) 02:19:25.83ID:3MI+yZ520
あれ、ビフレストって対戦じゃ使えないのか
0152名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-UJ3v)
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2016/04/24(日) 02:19:39.30ID:nLgF6gAF0
一応先行のワンキル対策で初期装備は逆神でやってるんですが、やっぱきついですよね…
でも剣殺し外すと剣聖壁に攻撃あたらないんですよね。
一応メタできない回避チームと当たったときに雀の涙程度に固有スキル回避−10のブノワいれてるんですけど、叫び要因にしてるから周囲2マスに近付きにくいし、使えても−10しかないって言うのが微妙なところです。
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 02:31:12.76ID:Alaxj8br0
>>152
ブノワ→ハロルドにするのも面白いかもしれないね。命中+10よりは必殺+15の方が良さそう。
いや、そもそもの話、エポニーヌでやってるのは…やはり愛なのだろうか?
普通に考えたらカンナかミドリコが良さそうだけど
0154名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 837b-UJ3v)
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2016/04/24(日) 03:04:06.53ID:nLgF6gAF0
>>153
単純に今の一番進んでいるデータが既に全員既婚済みで子世代の調節ができないんですよ。
だから、速さが一番高いエポにしました。
それに、私自身のこだわりでできるだけ色んなキャラを使ってみたいというのもあります。
勝ちにこだわるとやはり限界はあるので、ミドリコとか同じキャラ使いがちになっちゃいますけど…
とりあえず、戦巫女をアドベンにしてみますね。
アドバイスありがとうございます。
あと、今さらなんですがある程度職は大丈夫ですが、キャラ名だけは伏せていただけませんか?
まぁ、職わかっただけでも特定できるでしょうけどなんとなく嫌なので…
とにかくアドバイス&対戦ありがとうございました。また対戦しましょう。
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 06:00:56.39ID:Alaxj8br0
>>154
これは気遣いが出来ず、申し訳ない。次からは気を付けるよ。
仕事が余程遅くならない限りは、夜は基本的に繋いでいるので、こちらこそ対戦よろしく
0156名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 12:51:59.40ID:Alaxj8br0
何連戦も付き合ってくれたササクッテロの方。
超距離はあんまり慣れてなくて、割と適当にアドリブで動かしてばっかりだったんだけど、そちらの視点から見ると相性的に詰んでいるんだろうか…?
確かにそちらが後手を引くと、準備すらおぼつかずにかなり不利なように思えたが…。とは言え、こっちがまだまだ下手なので、完璧な攻めが出来てないからイマイチ完封に持ち込めないが。
まあそもそも、こっちは完全に聖天馬ワープ対策、そっちは全てのチーム対応にしている時点で、チーム的にこちらが有利なのは当然なんだけど。

休日とはいえ、こんな昼間からガチの人と何戦も出来て楽しかったよ。ありがとう
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/24(日) 13:13:27.46ID:3MI+yZ520
>>156
城の構築の仕方が悪いのかもしれないけど、最後ああいう配置にされるともう安全地帯が存在しないことに気付いてしまった
どこからでも超射程可能かつ一度触れられたらおしまいだから、制圧力高すぎて先手取られて広いほうだったら詰みも同然だった
必要なのは射程よりも支配できる空間の広さなんじゃないかと思えてきたよ

超射程>壁>杖4人>超射程...というすくみが出来上がってしまったな
0158名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/24(日) 13:25:11.96ID:Alaxj8br0
>>157
ああ…あれは2ターン目に突っ込もうというか、どちらかと言えば受けてカウンターで勝つ事を考えて分けていたのだけれど、確かにそちらから見れば安全地帯はないだろうね。
こっちは真ん中を崩しながら突っ込んで行く事も出来るのだから。

もう少し改良すれば、壁チームにもしっかり対応出来るようになりそうだが…。
とりあえず移動8と10では大違いだから、実際は白の血族は二人目のストラデジストにした方が良さそう。錬成ライトニングもう一つ作ってでも。
あとはアドベンチャラーを壁対応にするためにワープ、写し身、魔女の毒薬、死牙、蛇毒にでもするか…。
そうなると弓壁対策も何か考えないとな…。

こうして考えると、近接射撃の書はある意味時代を変えたな。
安易に魔女の毒薬ロックだけでは壁一人を完封できなくなってしまった
0159名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 21a5-5LEa)
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2016/04/24(日) 23:16:46.35ID:fxyjcrkP0
勝ちを意識してキャラやらスキルやら職業やらで強い奴ばっかり選んでるのにキーキャラぶっ潰した瞬間切断ってアホじゃないの?
趣味パがメタパに萎えてやる気失せるとかならわからなくもないけどその逆の場合で切断するやつとか本当キチガイジだぞ槍壁さんよw
0160名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/25(月) 00:10:31.30ID:/VAxmOt00
このゲームのスキルを一つだけ封印して良いって言われたら、実はワープでなく魔女の毒薬を封じたいわ。
あれさえなければ、聖天馬ワープ総攻撃もそこまで強くはなかったろうに…
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/25(月) 01:25:35.04ID:/VAxmOt00
杖四人のチームを少し改良して壁チームにも対応出来るように考えてみた。
クラス振り分け自体は変えてないが、スキル構成を変化させた。

白の血族 カンナ(ジョーカー×シャーロッテ×力得意魔力苦手主人公)
暗夜
凶鳥の一撃
傾奇者
写し身人形
ワープ

聖天馬武者 主人公
傾奇者
破天
写し身人形
ワープ
疾風迅雷

歌姫 アクア
天空
流星
救出
ワープ
写し身人形

ストラテジスト カンナ(スズカゼ×ニュクス×魔力得意力苦手主人公)                         
死線
凶鳥の一撃
写し身人形
ワープ
疾風迅雷              

アドベンチャラー カンナ(スズカゼ×シャーロッテ×速さ得意守備苦手主人公)
破天
魔女の毒薬
死牙
写し身人形
ワープ

こんな感じに。
アクアのスキルを救出→滅殺or聖盾も考えたが、やはり支配空間を広げる事の方が大事だと思ったのでこうしてみた。
超距離慣れてないから、フリーマップとかで練習してくるかな…
0162名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/25(月) 01:40:56.20ID:/VAxmOt00
いや、二人やられた後にカウンター決める事考えると、救出よりも移動の叫びのが汎用性が高そうだが…。
どうなんだろうか?

誰か超距離巧い人教えて下さい
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/25(月) 02:48:37.05ID:Hq/TGZRD0
移動の叫びとアクア救出について思うこと

【叫び】
○複数人に効果が得られる
○消費ユニットが1人で済む
○他の叫びも乗せることで無駄がなくなる
・複数人に反映させるためにはあらかじめ一箇所に集まっている必要がある
・ワープをメインの移動手段にする場合は無意味になる
・増える移動距離は1のみ

【救出】
○「行動回数」が1増えるのでできることの幅が広い
○ワープをメインにする場合でも疾風迅雷を活かすことができる
○救出地点に自力で到達できるならどんなユニットでも犠牲になれる
・救出するユニット、人交換するユニットで2人消費してしまう(全体の手数としてはプラマイ0)
・救出地点まで自力で到達できるユニットがいない場合や、アクアが既に防陣を組んでいた場合は無意味になる

基本ペア行動でバラバラ配置なら救出でいいんじゃないか?
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/25(月) 09:39:06.24ID:/VAxmOt00
うーむ、しかし二組やられた後にカウンターする場合、その消費する2手が致命的になる場合もあると思うんだ。
それと、移動の叫びで増える飛距離は七難を使う前から効果あるから、七難→移動→移動で計3マス分も伸びる事になる。

まあ、最初は救出でやってみて、不具合を感じるようなら叫びにするかな。
アドバイスありがとう
0165名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-F5Mw)
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2016/04/25(月) 09:42:03.62ID:/VAxmOt00
そういえば、鍛冶ってAレベルなの斧なんだな…ずっと逆だと思ってたよ。
壁ユニットでAレベルの斧が使いたいなあ…と思ってたが、そこそこ良いのがいたよ。
普段は和傘持って待ち伏せ壁して、こちらから攻める時は勇者斧。

ついに鍛冶の時代が来たか…
0166名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 61c9-on2d)
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2016/04/25(月) 10:31:34.52ID:IKKOVoEN0
メタが変化してるさまが楽しいね。とは言え、未だメタの中心は聖天馬救出ワープ…
あとは対策編成がそこそこの割合になれば防陣2組編成とか復活しそうだが

ワープガー、聖天馬ガーって言ってる奴はメタを変えるくらいの気概が欲しいね
0167名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-eEQr)
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2016/04/25(月) 14:45:05.98ID:7FSLFdF6p
環境の変化に合わせてチーム組み替えるのは確かに楽しい

しかし、最終的に魔符カンナ複数編成に行き着くのがな...
カムイ素質で職選択しやすい、ステータス上限最大、育成もドーピングで楽となると
こうなるのは必然と思うが、これはこれで味気ないと感じてきた

魔符vs魔符や生身vs生身はかなり熱くなれるが、魔符vs生身は消化試合みたいによくなるし
体感生身でやってる人多いから生身で編成していくか
0168名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
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2016/04/25(月) 16:25:03.20ID:dAx1nHk0p
公式側でもうちょいルールとか力入れてくれればなあ...
生身でガチると像以外に立てるもの無くなってワンキル対策しにくくなるのも辛い
負けないためには魔符使うのが楽で、そうすると他の人も使い始めて...の負の連鎖
0169名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b5-eEQr)
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2016/04/25(月) 17:54:12.39ID:o2vZeuQ00
像思ったけど建物もいいのあるのにな
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b5-eEQr)
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2016/04/25(月) 18:01:44.00ID:o2vZeuQ00
文章入力中に書き込むボタン押した雑魚がいたらしい...
169だが、砦とか森とか山とか防御と回避上がる地形効果ある建物とか防陣2組とかカウンター狙う編成とかは是非とも建てたい建物だろうに金像このやろう...
あとシューターとかどうなんだろう?
ダメージ通る...そもそも命中するんかな?
0171名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sda8-DbIH)
垢版 |
2016/04/25(月) 21:14:47.90ID:t7QYo85Id
地形は取り入れることが出来れば本当に面白いんだけどね
通信じゃなくてキャッスルの話になるが、前に玉座で閉所防御してるイザナを見かけたが洒落にならないくらい固くて草生えたな
0172名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5042-edxF)
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2016/04/26(火) 00:38:58.54ID:tH1Xy+Y80
>>170
シューター砲台の命中やダメージは特殊。スキルなどの影響を受けない。
だから必中の和弓などで砲台打てばほぼ当たる。
削り役や叫び役にすれば使う芽もあるやもね…
0173名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4b85-FeNN)
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2016/04/26(火) 01:54:23.17ID:nAfHNUAe0
どんな待ち伏せ壁にもほぼ確実にダメージを与えられるって点では優秀かもしれないなシューター
それだけじゃ止めさせないのと武器B止まりなのを考えて純粋に戦闘が強いかというと...どうなんだろう
0174名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-M0tN)
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2016/04/26(火) 08:33:30.71ID:LqRtrx6I0
>>173
ご指摘の通り武器レベルB故に強者弓が持てず、また速さも25だから追撃を取るのも厳しい。
…が、力は39と凄まじい怪力なので、例えば力特化カンナなどにこのクラスに付かせ、錬成銀の弓を持たせれば39+10(限界補正)+11(像補正)+2(虹の秘薬)+26(+7銀の弓の攻撃力)+1(武器レベル補正)で、
攻撃力89までは行く。
ここから仮に破天が確実に出ると考えると、例えばHP70、力50、守備40のバーサーカーや、HP55、力40、守備40の上忍は一撃で倒せる。弓聖や魔女も恐らくは行けるだろう。飛行ユニットは言うまでも無し。
不安なら、スキル構成に死線を入れれば確実だ。傾奇者、破天、死線、写し身、ワープなどでスキルセット組めば良いんじゃないだろうか。

壁ユニットに対しては砲台で確実に削り、それ以外のお共ユニットは自力で殺せる。
意外と悪くないんじゃあないのかって気がして来ないか?
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b5-eEQr)
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2016/04/26(火) 09:59:24.24ID:bw/VTCyT0
そういえばtシューターの職あるんだったな、すっかり忘れてた...
しかしかなりポテンシャルを秘めた職なのね
1キャラ育ててみるかな

俺が気になったのは建物の弓砲台や魔道砲台のことなんだが、これ対戦で使ったことある人いる?
何気壊せない建物だし何かいい使い方ないかな?
0176名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sda8-DbIH)
垢版 |
2016/04/26(火) 10:04:02.18ID:r2vAjMaNd
マイキャッスルでなら玉座の前に置いているな
制圧ルートを正面からに制限出来るし、多方面から囲まれて玉座ユニットボコられるのを防げるし
すり抜けには弱いけどそんなスキル対戦で入れる余裕ないしな
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3942-M0tN)
垢版 |
2016/04/26(火) 20:42:19.05ID:3pa/O67D0
すりぬけは強いぞ。
本当に厄介極まりない
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3942-M0tN)
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2016/04/27(水) 14:46:50.91ID:+/GKhdeD0
結局杖四人チームのアクアは、移動の叫びよりも救出の方が定着した。
まだまだ超距離を使いこなせてるとは言えないが、それでもこのチーム強過ぎる気がする。
整備されたマイキャッスル戦で聖天馬救出ワープに後手を引いても、離れて配置すれば全然渡り合える。
極端な話、一組しか残らなくともその一組が敵の射程範囲内に入れば、1ターンで4体倒し返せるからそれだけでも逆転勝利可能になる。
攻める時も杖が四人だと両翼のどちらからでも七難救出ワープが行えるし、先手を取ってしまえば2ターン表には敵がどこへ逃げてもほぼ攻撃が届く。
さらに白の血族とアドベンチャラーを対壁仕様に変更したので、相手がダブル壁チームで来ようが全く問題ない。

まあ、まだまだ改良の余地はありそうだが…例えば、ストラデジストは敵上忍相手だと結構な割合でワンキル出来ない。
アドベンチャラーは技が低すぎて魔女ロックが安定しない…とかか。
流石にその辺りは杖職使ってるから仕方ないとは思うんだが
0179名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ce-xRlt)
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2016/04/27(水) 17:58:26.50ID:+sm8WvZk0
イカ娘のカムイさん昨日は対戦ありがとうございました。
正直4人杖編成に自分の編成ではかなり厳しい印象です。
もうフリーズに頼ってやってみたんですけど当たらないし、
杖の補正さえなければと思ったんですが、
当たっても七難からの疾風迅雷されて終わるんで半分やけくそでしたw
また機会があれば対戦お願いします。
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
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2016/04/27(水) 18:16:56.48ID:2m3QfEJTp
このゲーム、ダメージや命中をはじめ竦みや必殺、奥義、その他諸々突き詰めると結局攻めたほうが強い。壁で受けを狙っても確率的には不利
攻めるためには攻撃可能範囲が広いほうが有利で、杖4人だとマイキャッスルですら逃げ場が存在しなくなる。単純な射程の長さも本気出すと最強

正直杖4人に違う編成で勝つ方法がワンキル以外に浮かばない
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83ce-xRlt)
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2016/04/27(水) 18:27:31.20ID:+sm8WvZk0
近接射撃でたけど巧者もってたら回避下がるし、
待ち伏せ発動前に勇者武器で殺されますし、かといって他の武器もったら
魔女ロックされるw
先行有利ゲームなのは明らかなんで杖4人には
自分もワンキルしか思い浮かばないw
0182名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b5-eEQr)
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2016/04/27(水) 18:44:55.14ID:maNFD9RI0
杖4人編成強いな
超射程をカウンターできて、こちらからも攻めれるって感じか

しかし結局ワンキルげーで環境は変わらず、むしろ壁主体がきつくなる分
よりワンパターンになりそうな予感
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8d-FeNN)
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2016/04/27(水) 23:11:59.24ID:2m3QfEJTp
このゲームの限界が見えてきたな
やめどきか・・・
0184名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83b5-wht0)
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2016/04/27(水) 23:18:11.22ID:maNFD9RI0
制限にて3連戦してくださった方、
対戦ありがとうございました。
ステータス吟味してる人はそうそういらっしゃらないので非常に強く、また十数ターンまでもつれる戦いだったのでとても楽しめました。
また対戦しましょう!
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/28(木) 11:05:01.02ID:Ncv56++u0
自分で作っといてなんだが…聖天馬ワープに対抗しようとしたら更なる脅威を…っていうかむしろ聖天馬ワープを進化させてしまった。
とゆー訳で、今度は壁特化で杖四人を破るチームを考えてみた。
また最初に言うておくと、杖四人や聖天馬ワープに対抗できるだけで、強化壁出て来たら多分勝てないのでよろしく。

ダークナイト イグニス (ベルカ×ブノワ)
暗夜
守備隊形
待ち伏せ
ワープ
写し身人形

ダークナイト スズカゼ
流星
天空
大盾
聖盾
写し身人形

歌姫 アクア
守備の叫び
聖盾
守備隊形
祈り
ワープ

ジェネラル カンナ(サイゾー×オボロ×力得意魔力苦手)                          
暗夜
待ち伏せ
守備隊形
ワープ
写し身人形              

ジェネラル スズカゼ                          
流星
天空
大盾
聖盾
写し身人形

こんなんどうだろうか?
写し身を出した四人の壁で、アクアをインペリアルクロスみたいに囲んで突き進むのだ。
ジェネラルはピエリ持って反撃体勢。
本当は傾奇者付けたいが…まあ、仕方ない。傾奇者は相手に使ってもらえるのを祈る。

どうにか相手の総攻撃で一組残れば、それで敵のキーユニット二体潰して白兵戦に持ち込む。
厳しい戦いになるのは間違いないけど、どうにか勝てる事もあるんじゃないかなこれ
0186名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-Dg0g)
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2016/04/28(木) 12:23:20.99ID:/LjC3ONy0
上の編成のイグニス火力まったくないよね
ワープはずして白夜とかでいいんじゃない?
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/04/28(木) 23:05:55.29ID:0eI6Lsl4d
>>189
すくみ基準なら尚更槍殺しを入れる理由はないと思うな

剣は逆刀持たれるとカゲロウ針を丸々潰されてお釣りがくるから剣殺しは必要
斧と弓はカゲロウ針に元々すくみが有利だな上後者は必中アンナまであるから殺しと逆手裏剣で二重に保険をかけないと回避盾として成立しなくなる
暗器は上忍同士のミラーで優位に立つために使うし、抜く理由はない。

槍は基本近接武器しかない上に、すくみが暗器と同じだから上忍補正と速さとカゲロウ針だけでも充分回避盾として成立する。
魔法も元々上忍は魔防が充分に高く、破天のダメージ加算も比較的抑えることが出来るしあまり必要ではない
雑多な説明だがこんな感じ
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b7b-3uHh)
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2016/04/28(木) 23:10:13.31ID:mdtOKKQu0
3すくみ基準ってのは
赤武器+20、青武器±0、緑武器-20
の数値のことね

槍持ちの兵種にあまり天敵がいないから、だったらスタロ剣聖を仮想敵として剣殺しにしてもいいかなと思った限り
チェス盤ひっくり返しても槍で凸ろうとは思わなかったのが理由
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/28(木) 23:36:39.90ID:Ncv56++u0
>>186
確かに火力はないが、ワープは絶対に外せない。
魔女ロック対策しとかないと1組にされた時に詰む。
これはあくまで超距離に対抗するためのチームなので、そこの対策だけは欠かせないよ
0193名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-Dg0g)
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2016/04/28(木) 23:50:52.32ID:/LjC3ONy0
魔女ロックはたしかに怖いが作戦では2人は倒すって言ってたから
そもそも2人倒せないんじゃないの?って疑問がしただけ
上忍やら聖天馬倒せそうにないから、
奥義頼みなら流星より月光でいいんでない?
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/29(金) 00:46:05.40ID:mnx7+AXQ0
いや…反撃の時に月光だと敵を倒せない。
元から望みの薄い勝負なので、そこは流星か天空が出るのを祈るしかないと思う。
てゆーか、ダークナイトの写し身より、弓壁+ジェネラルのが良い気がしてきた。
弓壁は単体主人公&ジョーカーで使い、ジェネラルは↑の通り写し身&ワープ付きで。
となると、最後の一人はアクアではなく別のユニットのが良いかもしれないな…叫び付きルッツとか。

色々考えて作ってみるか…
0195名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-Dg0g)
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2016/04/29(金) 01:05:56.29ID:me2Cmgy+0
壁待ちの時点で運ゲーだし
3射程まで反撃できる弓のほうがいいかもね
叫びよりも力と魔力上げてない竜呪キャラとかのほうが活躍しそうなんだが
どうだろうか?
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/29(金) 01:27:03.80ID:mnx7+AXQ0
>>195
このチームのコンセプトは、どうにか弓壁を残し、こちらのターンを迎える事。
弓壁が一人だけでも残っていて、聖天馬ワープ側のバーサーカーなどの壁殺しさえ始末してれば、むしろ戦局はこちらが有利になる。
だから残りの三人は、適度に耐久があって疾風迅雷などでヒットアンドアウェイを食らわない様にする事が最優先。
ただ、アクアがいないと最低限の射程すら確保出来ないので、結局相手の手数が増えて辛い目に遭うような気がする。
ここはいっそ、白の血族で七難持って竜壁ってのもアリな気がして来たな…
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/04/29(金) 01:38:55.93ID:I4XF/3CM0
珍しく今日アミーボ使ってるプレイヤーと二回当たった
今日マルスルキナの人とアイクをつかってる人と当たった 両方とも不遇のアミーボ枠を少しでも輝かせる為に独特な戦法があって戦っててオモロかった

職の関係上つけられるスキルがアレだからアミーボ専用の固有スキルで見切り(相手の戦闘時スキル無効)的なのが実装されたりしたらええのにな
アミーボキャラ流行って売れたりしたら任天堂側ももうれしいやろうし
大体ストレスやら疲れしかたまらん超射程合戦なんかよりもアミーボキャラ環境とかが流行った方がガチガチの殴り合いで楽しそうやしな
0198名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-Dg0g)
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2016/04/29(金) 01:47:56.56ID:me2Cmgy+0
つきつめていくとよく分からんなくなってきたw
自分は魔女ロックなしチームでも考えてみる

竜盾は面白いね自分も守れるし、
真竜石もってたらなかなか倒されないかもね
0199名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/29(金) 02:22:47.61ID:mnx7+AXQ0
もはや弓聖&大商人でダブル弓聖壁で良い様な気がして来た。
これもう半端なアタッカーはまるで手が出せないだろ。
常に死を賭けて攻撃しなければならない。

実は↑に書いた写し身ジェネラルには致命的な欠点があって…まあ、ガチの聖天馬相手だと、後手引いただけでもう写し身出すのすら厳しいんだよね。
もう一人はやはり叫び持ちルッツが本命かなあ…ルッツ自身も簡単には殺されないようにする必要があるが。
一考の価値はあるな
0200名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-5NId)
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2016/04/29(金) 02:35:47.09ID:OuwKXghZ0
アミーボいいですね。私も買おうかな...

射程合戦して、いざ戦闘が始まると1ターンでほぼ決着って環境はあまり楽しめなくなりつつあるんですよねー
切断、編成を見て即降参も多くてなんだかギスギスしてますし
攻めが有利なだけにワンキル、毒薬ロックを防ぐには敵専用の竜鱗、神盾や状態異常無効、耐性あたり実装してもらわない限りもう手段が無さそう

アミーボキャラ含め、ある程度殴り合いできる環境になればこれはこれで楽しそうですね
金像減らして、スキルを下級1レベル、10レベル、上級5レベル、15レベルから各1は入れるとかなら良さそう?
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/29(金) 13:40:20.99ID:mnx7+AXQ0
弓聖 主人公 
暗夜
白夜
近接射撃
覚醒
待ち伏せ

上忍 ジョーカー
流星
天空
大盾
聖盾
写し身人形

ジェネラル ルッツ(ハロルド×ベルカ)
守備隊形
写し身人形
大盾
聖盾
虹色の叫び

大商人 カンナ(サイゾー×オボロ×力得意魔力苦手主人公)                         
暗夜
待ち伏せ
守備隊形
傾奇者
近接射撃              

ジェネラル スズカゼ
滅殺                          
流星
天空
大盾
聖盾

こうしてみた。
ルッツは守りの薙刀装備で写し身させて自分と防陣させる。
守備の叫びと迷ったが、やはり防陣組んでるかどうかで生存率は圧倒的に違う。
攻陣食らわない+守備+5+必殺回避+5だからな…。力も魔力も抜いてるからなんも出来んけど、いるだけで回りの味方の必殺回避+15はデカ過ぎる。

ただ弓聖と大商人で武器が被るので、そこだけが問題。
勇者系+7にしてからはもう博物館サボってたが、またやらないとな…
0202名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-Dg0g)
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2016/04/29(金) 14:30:45.44ID:me2Cmgy+0
自分はボウナイトもいいと思う技と速さがそれなりだし足もある
相手の中途半端なヒットアンドアウェイの牽制にもなるし
でも硬さがないからw
大商人のほうがいいかもねw
0203名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/29(金) 14:33:32.84ID:mnx7+AXQ0
ボウナイトを入れる場合は、機動を活かす為に他のメンツにワープやらアクアやらがいないと少し勿体ないからね。
完全に受け勝つ事だけを考えるなら、やはり大商人のが良さそうかな。
ボウナイト+写し身ジェネラル×2+アクア…みたいな編成はアリだと思うがね
0204名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-Dg0g)
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2016/04/29(金) 14:46:49.53ID:me2Cmgy+0
てか今気づいたんだけどジョーカーになんで写し身あるの?
0205名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spe7-ZWIR)
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2016/04/29(金) 18:12:47.66ID:xZ1Oh/wep
仮に方陣持ちルッツが壁4人に囲まれる形になると周囲の必殺回避+30になるのか
しかもルッツは聖盾さえあれば特攻対策できる
0206名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/30(土) 02:00:46.25ID:yszUThVe0
>>204
さーせん、祈りと間違えました。
単なる書きミス。

>>205
ルッツのスキルで+15、方陣で+10の+25では…?壁が防陣組んでれば+30になるけど。
確かにそれはちょっと考えた。
壁二人に両方写し身付けて四人にして方陣ルッツを囲む。
確かに強そうやね
0207名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/30(土) 13:35:49.35ID:yszUThVe0
弓錬成二つずつ作るのあまりにもめんどいから、まずは弓聖+ジェネラル+ルッツで試してみるかな。
ジェネラルは写し身作らず、昔使ってたジェネラルカンナ壁を使う。スキルは待ち伏せ、傾奇者、白夜、暗夜、守備隊形。写し身を付けるとこの中から二つスキル削る事になり、あまりにも弱体化が酷い気がする。
流石にスズカゼにはワープを付けるが…。
イグニスジェネラルも使ってたんだが、やはりオボロ×サイゾー×力得意魔力苦手主人公と比べ、力が7に技が4も違うのは大きすぎる。

つーかこういう編成って、ダブル壁良く使う人はやってそうだけど、対聖天馬ワープ戦はどんな感じなんだろうか…?
自分の杖四人の編成だとちょっと勝てないような気がするが…
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/30(土) 15:35:57.68ID:yszUThVe0
うーむ、ルッツをジェネラルにしてカッチカッチにすると確かに死ににくいが…叫ぶしかやる事ないのも味気ないな。
もう少し何か面白い案はないんだろうか?ダブル防陣の5人目って…
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/30(土) 15:59:16.82ID:yszUThVe0
>>209
力も魔力も抜いてただの置物のようにしてあるんだが…。
グレナイかドラマスにして攻撃参加もさせろという事?
0211名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/04/30(土) 16:39:05.68ID:PDAZw82Wd
>>210
置物なら機動力あった方がいいんじゃないかと思ってね
特効気になるなら修羅が一番硬いけどアレはアレで微妙だし
ドラマスなら開き直ってカム子母にしてもどの道竜特効付くから踏み倒せてなおかつベルカ母よりも固いかつ速い状態に出来るしな
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/04/30(土) 16:54:46.12ID:yszUThVe0
>>211
流石にドラマスは弓で一発死にだからないでしょ。
ただ、良いヒントにはなった。ダークナイトでやれば良いんだ。
ダークナイトならなんも攻撃スキル付けずとも、龍神・辰持てばアタッカーのカンナは一発だし、ライトニングでも多分柔らかいアタッカーなら殺せる。普段は馬持てば防御面もそこそこ充実する。機動もある。
問題はスキルどうするかだが…。
守備隊形、写し身、七色の叫びまでは確定として、残りを大盾&聖盾にするか…竜盾&方陣にでもするか…はたまた守備の叫び入れるか…流石に祈りを付ける余裕はないと思うが。
ビーストキラーで突かれても一発なら耐えてくれそうだけど、やはり大盾&聖盾安定かな…方陣付けても先に殺されちゃあなんにもならんしな…
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/01(日) 15:30:53.07ID:BtLl7QQl0
結局、ルッツは写し身人形→方陣にしてジェネラルに戻した。
マイキャッスル戦だと、上スタートでも下スタートでもすぐ近くに角になってる部分があるので、そこでルッツを挟んで敵が来るのを待ってる。

しかしダブル壁だと手数が足りなくて色々辛いな…。
特にこちらのターンが回って来た時に勇者武器で攻撃したりすると、人数が少なすぎてその後直間両用武器に戻せなかったりする。
しかしやはりジェネラルは強いな…。斧も槍も持てるから、あらゆる敵に対応出来るし。
いっそ弓壁やめて、ダブルジェネラル壁のが強いかもしれないな。
ただその場合やはり武器の問題が…ピエリの小槍二つは余りにも厳しいぞ
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/01(日) 16:34:34.23ID:BtLl7QQl0
>>214
苦手守備はやめた方が良い。回避壁といえども当然攻撃は食らうわけで、守備-3は痛すぎる。
得意は速さ固定として、苦手はHPか魔力の二択。
オススメはHP。苦手魔力に比べて力、幸運、守備が1ずつ低くなるけど、下がった分はカンナの像がHP=力対応なので取り戻せる。
回避壁にとって速さは命なので、1でも上げておきたいところ。

資質のクラスも、まあ忍か侍の2択。そして関与するのは実質防陣役のジョーカーのクラス。
剣聖の防陣補正は速さ+5、幸運+3。上忍は技+2、速さ+4、移動+1。
単純の強さだけなら剣聖のが良さそうだけど、個人的には移動+1を取って上忍のが良いとは思う。
ただ、もしやりたいのがダブル壁限定なら、資質侍のが良いかもしれないね
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/05/01(日) 16:51:53.66ID:ZDVkZkP0d
俺はマイキャッスル専だがジョーカーはバディで弓聖にして盾盾破天月光防陣+を近接解禁で防陣+で近接に差し替えて弓壁にしてる
剣聖上忍も捨て難いが上忍カムイの技と火力上がるしカムイ後ろに回せばバフ受けてカムイではカバー出来ない斧すくみにも対応できるから便利よ
0217名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/01(日) 17:04:21.33ID:BtLl7QQl0
なるほど前後衛のシフトチェンジさせてのデュアルタイプか。その発想はなかったな。
確かにマイユニのスキルは防陣向きだし、アリっちゃあアリかもしれないな
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/05/01(日) 18:51:42.47ID:ZDVkZkP0d
>>217
弓聖はなんだかんだで技が上忍と同じだから前に出しても盾が出やすくて便利なのよね
カムイ上忍だから後ろに回せば移動と技と速さもいい感じに上がってくれるしカムイを別の奴に嫁がせてる時の選択肢には有りだと思う
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/03(火) 00:13:28.32ID:XcK/aRl00
通信対戦で誰も使わんような雑魚職ってなに?
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-SNOI)
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2016/05/03(火) 01:48:46.70ID:1Z6f+vli0
マナーガルムや鍛冶はみたことないなぁ...
ブレイブヒーローや兵法者もそこまで
ライト層ぽい人がカミラで使ってたりするけどレヴナントナイトが用途が浮かばない
同じ武器種なら修羅、飛行魔法アタッカーならダークファルコンいるし
0223名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/03(火) 06:01:23.65ID:R0rmX2fj0
多分一番使い道ないのは戦乙女。
このゲームの対人は杖レベル高い事にほとんど意味がない。杖A、弓Bっていう武器レベル振り分けは最悪。
戦乙女使うなら弓がAになるアドベンチャラーのが絶対良いと思う。
あとはソーサラー。
魔女の下位互換にしか見えない。男で魔法使わせたくてもちょっとソーサラーを使おうって気にはならないな…。

レヴナントナイトも弱いと思うけど、一応斧A魔法Bなので、勇者斧とライトニンクで二つの2回攻撃武器を操れるのは魅力。
暗夜持たせて壁殺しアタッカーとして活躍させるのも意外とアリかもしれない。
まあ、その分ステータスはかなり酷いけどね
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/05/03(火) 07:10:29.12ID:j3gCW9Tcd
戦巫女は明鏡の和弓込みで一番魔防が高くなるから魔法受けと杖受けにはいいけどらそれだけなんだよな
魔力そんなに高くないし杖もAで半端だからそれならメイドの方が杖Sで回復も異常杖命中も上がるし近接射撃要らないしで性能高い
何より魔法受けたいなら明鏡じゃなくて逆和弓の方が安定するけどそうすると今度は杖回避が下がると言うジレンマがある
アドベンはその点強者持てるしシャイニングボウでデバフ踏み倒す時に魔力も最低限あるし異常杖もBまでしか存在しないから全部使えるんだよな

ちなみにもしこれで無限の杖が万が一将来解禁されるようなことになった場合、戦巫女の立場は更に無くなるんだよな
リカバーが回復力そのままで射程秋祭になるからリザーブ大祭持つ必要もなくなるし杖Aの利点が死ぬ
0225名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/03(火) 13:08:40.62ID:XcK/aRl00
話にならんくらい弱いのは乙女とヴァンガードと多治と軍師
0226名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-5NId)
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2016/05/03(火) 13:09:08.54ID:2V2pcnCCd
0227名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-5NId)
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2016/05/03(火) 13:13:13.87ID:2V2pcnCCd
>>221
1勝2敗のやつが何言ってんの?ww
ぬろー?だったか名前は忘れたが弓歌姫上忍剣聖で更にはミドリコスズカゼラズワルド主人公アクアとかいう強さで組んでるくせしてアミーボとかいう雑魚キャラに2体も潰された挙句2敗もしたとか恥を知った方が良いよクソ雑魚くん

強食のくせに趣味ぱに負けた雑魚だっから名前すら覚えてねーわすまんなwwwww
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-5NId)
垢版 |
2016/05/03(火) 13:20:57.85ID:2V2pcnCCd
つーかさーw
上忍に毒薬ワープ、弓壁、さらにはミドリコスズカゼ主人公ラズワルドアクアとかの厨スキル➕厨キャラが通信では最弱キャラであろうアミーボ➕弱職神将に殺された時の気持ち教えてくんない?真面目にwwww
所詮趣味パに3回中一回しか勝てないクソ雑魚だったから名前覚えてねえのが心残りだわーwe
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/03(火) 14:55:32.62ID:XcK/aRl00
今思ったが巫女は弓だし早いから弱いとしても最弱ではないな
本当に弱いのは一番重要な命中速さ共々腐りきってて終わってるヴァンガード神軍師
ソーサラーも迷ったがあいつはS武器のぶんこいつらよりはまし
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/05/03(火) 15:00:45.33ID:j3gCW9Tcd
ソーサラーはHPの薬を飲んだ隊形祈りWカウンターリザイアフローラなら魔女よりも耐久性高いからいいかもしれない、暗闇婆娑羅の方が安定するけど
神軍師は馬神を持つと技が全職で最高になる、ヴァンガードは後衛のジークベルトがバーサーカーになれない場合になれば力の防陣ボーナス高くなるってぐらいか?
どっちも限定的すぎるよな
0235名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/03(火) 15:10:12.24ID:XcK/aRl00
ヴァンガード神軍師ソーサラーあたりを防塵後衛や叫びとかでなくて壁又はアタッカーで使ってるやつイケメンだと讃えたくなる位弱いよなw
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-5NId)
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2016/05/03(火) 15:18:17.09ID:+ooNBGzGd
強スキルすらつけられなくて挙句のはてには支援強化もクソ雑魚皆無なアミーボを使っただけで改造扱いとかクソワロタ
これで改造いうなら愛を捨てて強さだけ求めた厨スキルキャラぶっ込んでるお前らはどうなんだよって言うねwwww
キャラ愛パーティの方がよっぽどまともだろどうみても
0237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-SNOI)
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2016/05/03(火) 15:23:36.87ID:1Z6f+vli0
リョウマに暗夜は改造ですね、はい論破
BL入れてるから今使ってるかしらんけれども
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-s4/S)
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2016/05/03(火) 16:38:00.90ID:na6VxU9Id
miwa自体先行取れなきゃカスだよ。
こっちが先行取って負け確したら切断。

どうせ今のデータもリョウマ暗夜維持してる
データでしょ。

親世代って、スズカゼ カムイ ジョーカー アクア ラズワルド以外で使えそうなのって、シャーロッテ リョウマぐらいかな?
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/05/03(火) 16:55:51.27ID:j3gCW9Tcd
親世代で使えるのはカムイ、アクア、ジョーカー、スズカゼ、ラズワルド、シャーロッテ、ユキムラ、フローラ
限定的にだったら対回避盾にギュンター、ブノワ、回避盾にツバキフウガ、あとは場合によってはイザナか?
0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-9nCh)
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2016/05/03(火) 17:00:54.25ID:PIK0oeBqd
フローラ忘れてたな。ジェネラルにされると厄介だった。ユキムラは確か個人スキルが使えたな。

シャーロッテは確か女性キャラ限定で下手すると子世代よりクリティカル高くなったけ?
0241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/03(火) 17:33:34.84ID:R0rmX2fj0
シャーロッテの個人スキルは鬼強い。女性に対してダメージ+4と必殺+20%。
親世代のエースと言えばハロルドを忘れてはいけないな
0242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/03(火) 23:47:15.07ID:XcK/aRl00
リョウマとかいつの時代をぴっぱってんすかはらでっぱりのイカ娘さんよww
こちら先行だといつも切断ごくろーさんですww
通信対戦での最弱キャラ間違いなしアイクに2体も潰されて切断とかwwwワープで切断なら分かるけどよww弓上忍✖2聖天馬アクアパーティがアタッカーが神将しかもアミーボアイクのみの勝てて当たり前だろの雑魚パに対して切断大草原不可避weewwwwww

つーか趣味パの俺に勝てて粋がってる時点でたかが知れてるでしょww
どーせお前らなんて厨スキル職業キャラ使わなかったら勝てない雑魚じゃん

ポケモンでいうガルーラとかの厨キャラ使って実力ありますって勘違いしてるのと同じ
[[[[[趣味パの俺に負けることがある時点で性能頼りなのを自覚したほうがいいよwww]]]]]]
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/04(水) 00:00:06.11ID:gerZhCdh0
もし俺がワープ使ってたら1ターンで残骸していてもっと勝率高いところをアタッカーの神将だけ敵陣にもっていって二体だけ倒すとかいうお前ら強スキルキャラ職厨からみたら縛りプレイみたいなことしてんのよ俺は。
なにがいいたいか、こんな縛りナメプ趣味ぱに負けたりすることがある時点でまず問題なんだって わかる?
こちらが負けた試合でも強スキルキャラ弓壁作ってるくせして2vs2になってるってのがまず話にならんのよ
主人公弓壁か槍壁で戦闘訪問紋章もちの誰かさんのことだけどよww
0244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cba5-5NId)
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2016/05/04(水) 00:06:28.52ID:gerZhCdh0
はじめにこちらが2体倒す、次のターンお前らがアイクと近くにいる運び要因聖天馬を倒す
この時点で毎回3vs3になる でも俺の方はお前らとちがって厨スキルキャラなんももないしどうみてもお前らが有利なわけよ毎試合

よーするに俺に有利な展開は毎試合無い
ゆえに俺ごときに負けたり追い詰められたりしているようじゃ性能頼りミエミエで恥ずかしいよって結論に至る訳よ
0245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-r8kU)
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2016/05/04(水) 00:36:52.64ID:iOE4zpmo0
趣味パだってのをすごい強調してるけど、実際どのキャラ、職、スキルつかってんの?
煽りとかではなく純粋に興味ある
なんなら趣味パの基準を作ってもええで
0247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab7b-r8kU)
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2016/05/04(水) 08:48:21.58ID:0qGPxIyM0
キャラ愛を謳ってるのにキャラ批判するってもうね・・・
都合の悪いコメにスルーする能力だけは高くて草はえるwww
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab7b-r8kU)
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2016/05/04(水) 09:31:37.55ID:0qGPxIyM0
>>248
あなたこそ>>1をよく読めばいいのに
気に入らなきゃスルーしとけ
0251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/04(水) 09:53:22.21ID:M7pW08ij0
もっと戦術の話とかを頻繁にしようや。
荒らしはもうBL入れて完全スルーでええやろ。

>>249
数値だけ見るなら、真の回避王は白夜の霊刀持ちのスターロード。次点に剣聖。
ただ、上忍はその分暗器も剣も両方持てるので、相手によって武器の持ち替えが可能な分現実的には一番良さそうではあるが。
魔女はちょっと耐久がな…反撃能力だけなら壁中随一なんだが。
回避壁やらせるにして、付けるスキルも暗夜、ラッキーセブン、殺し×3みたいにしちゃうと、魔法破天が微妙なせいで攻撃面に問題が出る。
とはいえ、暗夜、ラッキーセブン、白夜、待ち伏せ、覚醒みたいにすると、今度は覚醒待ち伏せ発動する前に一発死に食らうのが怖い。

魔法壁やるならバサラが良い様な気がするよ。勇者槍も使えるしの
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdaf-hBSK)
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2016/05/04(水) 10:10:05.06ID:okUmjh2jd
>>251
葉隠霞刀スタロと同剣聖も数式では1だか0.5だかしか違わないんだよな
待ち伏せ覚醒の安定発動を考えると鳥神魔女紙だから結局剣聖スズカゼかなんかをケツにつけたミドリコに行き着いてしまうのが何とも言えん
結局上忍の方が良くね?ってなるのもしょっぱいが、魔法壁だから採用してみたんだ。一応速さと幸運も上がるし面白いかなとは思った

>>252
槍はイマイチパッとしないからなあ。スターロードと耐久値全く同じだし。
水車壁とかも強い事には強いけどいかんせん射程が痛いしバサカにぶっ叩かれるのが・・・
0254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/04(水) 10:11:28.98ID:M7pW08ij0
>>252
俺は主人公で待ち伏せ槍聖壁使ってるけど、結構強いぞ。
スキルは暗夜、ラッキーセブン、待ち伏せ、白夜、覚醒。
ピエリ持って堂々と待ち構えてる。

槍聖の補正である必殺回避+10は地味に心強い。水車持てばほとんどの必殺シャットアウトできるし。敵にバサカシャーロッテいてもこれで返り討ちさ
0256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-SNOI)
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2016/05/04(水) 10:54:16.12ID:iOE4zpmo0
>>254
覚醒ついてるってことはカム子よね?
シャーロッテの女特効発動するけどそれでも水車持ちならとめれるん?
0257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/04(水) 11:02:54.53ID:M7pW08ij0
>>255
バサラ使うなら流石に魔力と力は両方いる。
俺は素早さ特化のミドリコでやってたから、守備隊形外して馬持って待ち伏せてた。
槍は基本勇者の槍のみで足りると思う。

>>256
封殺までは行かないが、槍聖補正と水車で必殺回避は+30までいく。
まあ、鬼神の一撃持ちのシャーロッテに殴られたら必殺30くらいは残るけど、シャーロッテは暗夜持てないから奥義スキル乏しいし、かなりの確率で生き残れるよ
0258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-SNOI)
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2016/05/04(水) 11:16:21.78ID:iOE4zpmo0
>>257
なるほど
槍聖水車ありなきがしてきた
ちなみにバサカがカンナのときってどう?
壁でバサカ受けるとき勇者+流星or天空持ちに来られるとほぼ確実に持ってかれるんだがこれも受けれたりする?
流石にこれはスターロードとかで受けろって気もするけど槍聖の受け性能は知っときたいので対戦経験があれば参考までに
0259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/04(水) 11:49:39.99ID:M7pW08ij0
>>258
ちなみに、俺が槍聖壁使う時は、ラズワルドとアクアに各種叫びを付けてるから極限までステータス上がった状態になってるが、
カンナよりも恐ろしいのはやはりシャーロッテ。
水車持って待ち伏せればバサカカンナの必殺はほとんど出なくなるから、流星や天空出ても生き残るのはかなり現実的。
水車、絶対守護、叫び、夜刀神、紋章、虹の秘薬を持ってのこちらの守備は61まで行く。
この状態で仮に攻撃力85のバサカに勇者斧で殴られようが耐えられそうやろ?

ただ水車持ってると間接で良いようにやられるので、現実的にはビエリの小槍で待ち受ける事になるんだがの…
0260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-SNOI)
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2016/05/04(水) 12:00:04.91ID:iOE4zpmo0
>>259
叫び入れるのね
確かにこれならカンナよりシャーロッテが驚異やな
それも受けれるならかなり強いな
間接は流石にね...
HP半分以下で生き残れば待ち伏せ覚醒発動するから満タンからワンパンされなければなんとかなりそうだが
0261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ab42-MeMa)
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2016/05/04(水) 12:07:27.57ID:M7pW08ij0
>>260
まあ、どんな壁でも死ぬ時は死ぬからな。
ただ待ち伏せ覚醒発動してしまえば、中途半端なアタッカーは全て返り討ちよ
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3b5-SNOI)
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2016/05/04(水) 12:16:58.16ID:iOE4zpmo0
>>261
???「死は万物に平等です」
なるほど
参考になった!ありがとう
0264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd2f-5wuJ)
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2016/05/04(水) 21:34:53.36ID:Q3MR+EXPd
回避壁なら覚醒でHPが多い壁ならカウンターじゃね?
0266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-dKOd)
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2016/05/05(木) 05:59:39.38ID:6sXcuCs40
何故かリザイア壁が出て来てるけど、はっきり言って弱いと思う。
性能が覚醒のだったらまだしも、追撃、必殺、奥義の全部出せないのはあまりにも火力不足。
命中も低くて安定しないし、ましてやバサラに暗闇の加護付けてまでやる価値は全くと言って良いほどない。

バサラなら素直に馬、守備隊形付けてるなら虹の賢者で待ち伏せすべきだろう
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-wv7z)
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2016/05/05(木) 12:31:32.17ID:TgKr77L0d
氷血カウンター型のフローラなら回復し過ぎないように暗闇リザイア婆娑羅もありだけど、そうでなければ暗闇リザイアをするより太陽天空ムーンライトの方が安定感はありそう
まあ回復量も馬神とムーンライトで調整できる気もするけれどな
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-dKOd)
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2016/05/05(木) 23:14:13.87ID:6sXcuCs40
ムーンライトって回復するの先行で攻撃した時だけでわ?
ちょっと壁では使えなくね
0269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-wv7z)
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2016/05/06(金) 07:05:31.47ID:O8dMGJFud
ああすまない
壁には微妙だが奥義とかある分まだましって言いたかったんだ

リザイアは毎回半分回復だけど与ダメ低いと意味無いし
ムーンライトは先攻時のみだが定数回復で奥義とかで火力もあがるからな
0270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-dKOd)
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2016/05/06(金) 09:52:52.98ID:Ey6z7pMq0
フローラカウンター壁について考えてみたんだが。
まず勝ちパターンとしては、攻撃を受けた時のカウンターでダメージを返し、反撃で相手を葬り去る事。
だから反撃の権利を得た時に命中は勿論、威力もある程度ないとお話にならない。
ジェネラルでやる人が多いみたいだが、むしろ向いてるのはバサラのような気がする。
HPも65と高いし、幸運も最高値で祈りが発動しやすい。反撃も虹の賢者があるからダメージも充分確保できる。
ジェネラルに比べて耐久はかなり低くなるけど、カウンターを前提にしてる分そこまでデメリットにはならないだろう。

ただ、ここで問題になってくるのが敵から貰う攻陣で、攻陣に対してはカウンターが出来ない故、射程3からの攻陣を連続で食らうとあっさり落ちる。
防ぐにはこちらも防陣をすれば良いわけだけど、そうなると肝心のフローラ自体の数が減ってしまいうまくない。
写し身使って自分で自分と防陣するのが一番良いような気がするが…そうなるとスキル枠圧迫されそうだが。

結論としては、

フローラ バサラ
カウンター
傾奇者
祈り
天空
写し身人形

ルッツ ジェネラル
守備隊形
聖盾
大盾
七色の叫び
方陣

こんな感じで四人の写し身フローラでルッツを囲むってのも面白いんじゃないだろうか?
本当は魔法カウンターもほしいけど、そこは仕方ないから削らざる得ない。回復と火力保持の為に天空は付けておきたい。
流石に四人バサラとか武器たんねーよって感じだから、そこはなんとかしないといけないが…。
なんとか武器被らないように、HP高い4クラス分けるとすると…バサラ、ジェネラル、兵法者、それと絡繰り師?なんか凄く微妙だが…。
とりあえずクラスの数だけ最初からやって主人公の素質いじって結婚させないといけないから、とんでもなくめんどくさいし。

それとルッツ囲んでるんだから大盾いらなくね?って意見もあるかもしれないが、一体落とされた時点で普通に直接攻撃食らうからやっぱり大盾はいる。何体かは死ぬこと前提だしこんなん。
てゆーかフローラ壁は全くやった事ないから机上の空論でしかないからこの編成も穴がありそうだが…誰か知ってる人教えて
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c6b-X5jr)
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2016/05/06(金) 12:09:52.27ID:OHLKpxF00
たまたま昨日やばいフローラ壁にあたったよ。
夜遅くに現れたんで眠たくてあまり覚えてないけど、
魔物級の強さだった、朝起きても夢かと思ってた。
負けて再戦したかったけどもう現れなかったなかった。
奥義があまり出なかったのと祈り発動しなかったので、
それがかみ合えばこちらも同じ編成で勝ちもあったかなと。
あと眠たくなければ・・
編成は
フローラ ジェネラル
カウンター
魔法カウンター?
傾奇者
祈り
?? (たぶん奥義でなっかたが奥義破天?)

スズカゼ ジェネラル
ワープ
復讐



ダメだ全然覚えてないやw
上記×2と
単独でフローラジェネラル1体
薬いっぱい持っててピエリの小槍がすべて+7だったような気がする。
写し身は使ってなかったと思う。
奥義もフローラは何も持ってなかったと思う。
他当たった人いないのかな?

しかしなんとなくもう2度と会えない気はする。
夢かも知れないので・・・
0273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-dKOd)
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2016/05/06(金) 15:41:06.98ID:Ey6z7pMq0
>>272
おお、絆ユニットとは余りに盲点。確かにその通りだ。

>>271
そのフローラ壁とは昨日当たった。
撃破するコツは、相手の注文に乗らない事だ。
敵はフローラは攻撃スキルを持っていない為、自分から攻める事が出来ない。
だからこちらから近付き、一体ずつ丁寧に倒していく。
壁ユニットを前に出せば相手からは手を出せないからね。
もし壁がいない聖天馬ワープ隊だった場合は、やはり射程3で削ってからとどめを刺すと良い。
まずは一体しかいないフローラを倒して七難で回収しても良い。

強そうに見えるけど、やはり色々弱点は多いので、しっかり対策を練ればちゃんと勝てるよ。
自分がその編成を使ってみたら、何が一番困るかを考えてみると良い
0274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-dKOd)
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2016/05/07(土) 11:21:10.04ID:MpK7YzLI0
前に一度検討した事があったが、わざと体力を減らして半分以下にし、覚醒待ち伏せを予め発動させる戦法。
もし本当にそれが出来るなら、弓聖壁でそれをやっておけば、聖天馬ワープ総攻撃もかなりの確率で封殺できる。
具体的な方法としては、

1…壺マップを選択し、わざと劇薬を受ける。
2…砦マップを選択し、中央の罠を自ら踏む。
3…マイキャッスルにまきびしを設置し、踏む。
4…シューターの砲撃を受ける。

ってところだろうけど、まあ全部微妙に思える。
上の二つはまず、狭いマップって時点で、先手取られて相手が殺る気ならその時点でほぼ終わりだし、4のシューターに至ってはそもそも敵に攻撃出来てる時点でだったらそのまま殲滅すれば良くね?って話になる。
3も自分のキャッスル+まきびし側+先手という厳しい条件を通せば、写し身人形使って1ターンでどうにか準備できる。…まあ、現実的ではないね。

何か抜け道のような方法さえあれば、面白い戦術だと思うんだが…なんとかならんだろうか
0276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
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2016/05/07(土) 11:53:27.02ID:MpK7YzLI0
>>275
いや…そもそもHP満タンの状態からシャーロッテバサカに殴られたらミドリコは大抵一発死にする。
待ち伏せ覚醒はバサカ対策とも言える。
流石に発動さえしてれば覚醒の必殺か奥義で返り討ちだろうからね。
自傷系の武器も相手に接触出来てる時点でわざわざ小細工せんでも殴り倒せやって事になってしまう…
0277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-L/OF)
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2016/05/07(土) 13:55:21.37ID:3nRT5MLw0
>>271
昨日も手合わせ有難う。魔物級との賛辞を貰い恐縮です。
泥試合をコンセプトに作った編成なので狙いの展開になるとニヤリ
デッキ調整したので次はリベンジさせて貰います。

>>275
自傷系武器は使える場面が限定的になりますね。
参考になるかわかりませんが、攻陣攻撃でもHP減るのを利用して覚醒や待ち伏せ状態にすれば強いかも
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
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2016/05/07(土) 15:05:28.31ID:MpK7YzLI0
自傷系は受けるダメージも30%中途半端だしな…。
攻陣でも2回やらないと満タンの状態から50%以下に出来ない。
二回攻撃出来る時点でもう、どうしても待ち伏せ覚醒状態にしたいという事はなさそう。
やはりあまり効果はないだろうな…
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c6b-X5jr)
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2016/05/07(土) 19:26:21.73ID:B6xxHo9k0
>>277
書きこみしたあとで編成つるしてまずかったかなと・・すみませぬ。
こちらもジェネラルカウンター壁ですが、わかりました?

あと、277さんはストラジがいて杖もちが3〜4人ほど
いる編成もされてた方でしたっけ?
そちらの編成もすごかったです。
0280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-L/OF)
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2016/05/07(土) 21:11:34.47ID:3nRT5MLw0
>>279
少しでも参考にしてくれる方がいるなら編成書いても気にならぬので問題なし。
似た部分の多い編成だったので良い意味で印象残ってます。
ストラジ含む杖×4編成は別の方ですね。フローラ編成の前はハロルド聖天馬使ってました。
0281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3f15-L/OF)
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2016/05/07(土) 23:35:08.17ID:Vx0y/Dtl0
杖編成は違いましたか・・半月ほど前に深夜に3回当たって、
強いのにそれっきりだったので・・
ハロルド聖天馬は思い出しました、うちの回避壁の天敵でした。
参考にはなりますがフローラ壁は武器集め含めて最低でも
150時間以上はかかるんじゃ・・・誰でも作れるもんじゃないですね。
深夜に急に出現したのでびっくりしました。
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-L/OF)
垢版 |
2016/05/08(日) 00:06:28.64ID:yKE8Roui0
下準備は必要だけど魔符フローラは4時間程で1人作れるので地獄の武器集めに比べたら…
GW終わるので繋げる時間減りますがまた手合わせしましょう。完敗だったので次こそはリベンジします。
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
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2016/05/08(日) 00:13:34.71ID:nrBd/4yu0
>>282
四時間で一人…?そんなにかからなくないかな?
どうやって作っているの?
0284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
垢版 |
2016/05/08(日) 00:31:02.01ID:nrBd/4yu0
自分で作るならの話だけど、まずは他人のキャッスルなど、あらかじめフローラに付けたいスキルを取得しておく。
男主人公で6章から始めて、フローラのなりたいクラスを素質で選択。
透魔編を選んで、七章行った瞬間に疾風迅雷持ちのダークファルコン辺りを他の人のキャッスルから借りてくる。
その魔符ユニットを使い、22章まで無双。多分ここまででせいぜい30分。多分もっと速く行ける。

魔導砲台をレベル3にしてフローラを仲間にしたら、まずはサポーター名鑑からスキルを付ける。
その後、白夜の絆祭で適当に支援を稼ぎながらクリアし、絆の雫を使って主人公との支援をSにする。毎回雫使えばC→B→A→Sと四回の戦闘で結婚可能。
結婚したら魔符化し、セーブ。
ちなみに2体以上作りたいフローラが同じクラスの場合、仲間にする前にセーブしておけば、仲間になった時に個体判定がされる為、二人とも同じセーブデータで作れる。

そして、後はそのフローラの魔符を金像を建ててあるセーブデータたらい回しにしながらドーピング。一瞬にしてステータスはカンスト。
あとはDLCクラスのスキルを付けたい場合のみレベルを上げて終了。
多分この手順で、1時間ちょいくらいでは終わるんじゃないだろうか…?
0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
垢版 |
2016/05/08(日) 01:24:59.75ID:nrBd/4yu0
冷静に考えると、フローラだけが目当てなら暗夜で18章まで行った方が良いかも…。
透魔は18章とかが物凄くめんどくさいし…
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-L/OF)
垢版 |
2016/05/08(日) 10:28:46.59ID:yKE8Roui0
ジェネラルフローラは説明してくれた手順とほぼ同じです。
運用後のスキル調整を想定してたので保険として全スキルを覚えさせました。そこに時間掛かってます。
作ってみようと思う人は習得スキルの厳選をお勧めします。
その他で時間が掛かってるのは成長吟味(力or魔力抜き)

魔符の仕様って仲間になった時に個体判定なのか…
律儀に周回して作ってしまったよ
0287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
垢版 |
2016/05/08(日) 13:06:29.79ID:nrBd/4yu0
>>286
スキル全部覚えさせたんですか…?
それって毎回違う主人公と結婚させたりして…?やばいな…。

個体判定は仲間になった時だから、実はこれ、スズカゼ作る時に弊害出るんだよね。
あいつから仲間になるから、6章から始めると既に個体判定終わってて別のスズカゼ作れない。
いちいち序章からやるハメになるからマジでめんどくさい。

カンナとか作る時も、仲間にする前の章で止めとくとスキル少し変えたりするの何体も作れて便利だよ
0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-L/OF)
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2016/05/08(日) 14:12:49.42ID:yKE8Roui0
それはさすがにないです。当時戦闘王の紋章をとる過程で収集。
今から集めるならキャッスル名『フローラ』で検索するか、スキルリクエストスレでお願いするのが良いんじゃないかな

魔符スズカゼを作った際に、運命の分岐点→クリア→上書き!?となってから序章からやってました…
各種カンナももう作ってしまったよ…
0289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c6b-X5jr)
垢版 |
2016/05/08(日) 17:40:12.85ID:3oD6dC410
戦闘王の紋章ほしいなあ、1年近くなるがまだ3000位だわ。
つめてキャッスル戦ばかりやったら20時間位で10000行けるかな?
0290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-QBzE)
垢版 |
2016/05/08(日) 20:25:59.58ID:nrBd/4yu0
>>289
ワンターン城をひたすら回るしかないな。
大体一分くらいで3貯まるとして、一時間で180。20時間でも3600…。
まあ、実際は一分もかからんとは思うけど。
あとはワンターン城の人のお返しとかもあるから、地道にちょくちょく回るしかないのう。

キャッスル名に「いい」とか「うう」とか入れるとワンターン城がたくさん出てくるのは知ってるかな?
俺は暇な時にひたすらそこ回ってどうにか一か月くらい前に10000まで行ったよ…辛かった…何よりも。
あれにくらべれば博物館のがよほどマシだね
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7dc9-X5jr)
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2016/05/08(日) 21:27:31.02ID:gTMzNG050
yuki切断多すぎ
0294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-R/Ot)
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2016/05/09(月) 10:31:44.96ID:hasKFmuG0
スレ違いかもしれんが、ここにキャッスルアドレスでも晒してくれれば、俺で良ければ行けるだけ通ってあげるがね。
何人か紋章取ってない人が晒しあって、相互に助け合えば多少の気休めにはなりそうだが…
0296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-UL1w)
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2016/05/09(月) 11:53:52.64ID:hasKFmuG0
まあ、とりあえず晒してくれれば俺は行くよ。
もう紋章持っててこれ以上実績いらんから、戦闘して降参するだけだからな
0297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdc9-cy+H)
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2016/05/09(月) 15:43:05.94ID:a0ulOMRr0
微妙に忘れてる印象に残ってる防陣

回避
前衛:カムイ(忍者) 暗夜 白夜 ○殺し ○殺し ラッキー7?
後衛:ジョーカー(忍者) 祈り 大盾 聖盾 奥義 奥義
殺しが決まってない武器の命中すら低い 凶鳥傾奇者でも殺しが決まった武器の命中不安定

回復
前衛:オフェリア?(婆娑羅) 暗夜 白夜? 傾奇者 待ち伏せ 守備隊形
後衛:スズカゼ(レヴナント?) 大盾 聖盾 太陽 天空 戦術指南?
虹の賢者装備で擬似リザイア

守備
前衛:イグニス(ジェネラル) 暗夜 白夜? カウンター 守備隊形 傾奇者
後衛:カムイ(ジェネラル) 大盾 聖盾 奥義 祈り ワープ?
破城の投げ棒装備 弓聖の攻撃が0ダメ表記だった

待ち伏せ
前衛:イグニス(ダークナイト) 暗夜 白夜 守備隊形 傾奇者 祈り?
後衛:スズカゼ(レヴナント?) 大盾 聖盾 奥義 奥義 奥義?
虹の賢者装備 魔法なのに硬い

直近では近接射撃弓壁、フローラ壁
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-UL1w)
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2016/05/09(月) 18:57:21.93ID:hasKFmuG0
切断される時にさあ、たまに画面がフリーズしてタイトル画面まで戻らないといけないパターンあるけど、
あれって相手が戦闘演出キャンセルして、その後すぐ切断したケースだよね。
こっちはまだ戦闘見てるのに相手が切ったから、多分そのせいでそのままフリーズしてしまう。

あれだけはめんどくさいからやめて欲しいわー
0299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-UL1w)
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2016/05/10(火) 12:15:20.89ID:Hc0wyPG90
聖天馬ワープがまるでいなくなってしまった…。
最近は夜にいつものダブル壁の方とずっと戯れているが、こっちのチームが編成的に有利過ぎて申し訳ない思いをしてる。
ダブル壁同士ならかなり白熱して、特にあのダブル忍者のチームとは相性が悪いのもあり、相当良い勝負が出来て楽しいんだが…。
ここは聖天馬ワープ対策などは度外視して、こちらも色々なダブル壁作って対抗してみるかな。

あとダブル壁使う時は、ラッキーセブンは御法度だと思ってる。
相手が本気なら7ターン逃げられたら終わりだし、長期戦になりやすいから7ターン越えやすい。
個人的には5人目もアクア入れるよりは方陣ルッツのが良いような気がする。
もしくは…逆の発想でハロルドか?
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 517b-Kz1A)
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2016/05/10(火) 23:56:51.02ID:zQ/c8Gzp0
>>290
紋章集めるよりも博物館のがラクってヤバいな
長い目で見れば、勝手に溜まっていく実績と自力でしか集められない武器では労力が比べもんにならないはずだが

戦闘/訪問が14000/20000だけど、未だにユニーク武器+7錬成できないよ…
個人的には、博物館は実績の4倍以上キツい
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-UL1w)
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2016/05/11(水) 01:09:56.24ID:LDzfgvI/0
武器トレードってなんぞや?
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b542-UL1w)
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2016/05/11(水) 22:26:11.25ID:LDzfgvI/0
イグニスバサラ壁試してみたが…やはり火力なさすぎる。
やはり防御も攻撃も最強ランクのジェネラルの強さが際立つな…。

次は魔女も試してみるかな
0305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp2f-1veL)
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2016/05/12(木) 14:36:42.37ID:mBpS5DjEp
武器も実績のように全データ共有なら楽ですよねってことが言いたいんじゃないでしょうか
実際にそのような機能はないので、マイユニ壁のような魔符が使えないユニットを作り直すとなると武器も集め直しになるから大変ということも言っていますし
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-zeyy)
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2016/05/12(木) 19:08:29.46ID:BTdBB4Q10
まあ、博物館は勇者、巧者、強者を+7にした辺りで、他のユニーク系の武器も+4くらいまでは行くからな。
そこまでで大体一区切りで、そっから先はほとんど趣味の領域。

+4が+5や6になってもそこまで変わらんし。
とりまメインの勇者系が+7ならそれで良いと思う
0309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c37b-ZUj5)
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2016/05/12(木) 20:52:34.11ID:AcVbjZf80
>>武器も実績のように全データ共有なら楽ですよねってことが言いたいんじゃないでしょうか
データ間共有だとしても、データを複数作りやすくなるだけで、「+7錬成がしやすくなる」わけではないよね
>>310は「+7武器は非常に楽」って書いてるから、恐らく武器を+7錬成分揃えるのがラクになるってことだと思うんだが
単純に初期状態から+7まで辿りつくのはそこまで簡単な道のりではないし、それが「非常に楽」って言えるくらいに劇的な何かが「武器トレード」ってことでしょ

覚醒の時の仕様は「すれちがい相手からの購入」だから、それを指してるならわざわざ「トレード」なんて言葉使わないんじゃないか
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/12(木) 21:30:23.31ID:5mTiFD4N0
ここの住人なら勇者+7くらいならとっくに終わらせてるものかなーと
でもその状態から生身を育成し直すとなると錬成武器も最初からやり直すわけで、錬成武器をデータ間でやり取りできればこの工程を端折れるから楽
というように解釈したのですが違いましたか

実績の話もされてましたし、1度集めてしまえば全データで共有できる紋章と比較されてたようなので...

覚醒はすこしかじった程度なので仕様はよくわかりません
0311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-zeyy)
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2016/05/12(木) 22:37:37.54ID:BTdBB4Q10
そういえば最近、破天じゃなくて月光付けてる人が多いみたいなんだが。
やはり力抜きした相手にもダメージが通るようにだろうか?
0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76b-Qqka)
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2016/05/13(金) 11:42:50.00ID:pNcC5Ozl0
自分は昔から月光が多いな。魔法職ならもちろんだが、
超固いジェネラルは、キラー系+必殺で沈めてたので。
しかし近頃は必殺回避にもスポットが当たって思うようにいかない時も多々。

あと傾奇者持ちか、技が50以上あれば月光にすることが多いかな。
技50の理由はただ何となくってだけですが・・

最近滅殺使う人も滅多に見ないけど発動が不安定なので使わないのかな?
強者や勇者武器で滅殺+滅殺で固いジェネラルあっさり沈められた時は
暫くジェネラル使う気にならんかったなぁ。
0313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-/3cR)
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2016/05/13(金) 11:58:44.77ID:CJu7SQpBd
俺も月光派だなあ。破天は安定しない
めっころは1でもダメージが入れば確殺出来るし技50あれば発動率93%まで上げられるからはっきり言ってつまらないしストーリー上でも未だかつて採用したことないな
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-zeyy)
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2016/05/13(金) 20:49:43.44ID:PKEbqVO80
技50あれば発動率93%とは、どういう事だろうか?
傾き&白夜付けても37%か38%でわ?

滅殺の話だよね
0315強スキル職キャラパでなくても勝てるゲームの天才 (ワッチョイ b741-1veL)
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2016/05/13(金) 20:59:13.41ID:YyDL5laa0
めっころとか頭悪すぎだろいくらなんでも

それにしても三週間ぶりに戻ってきたが相変わらずレベル低いなぁ〜お前ら
アミーボとかいう雑魚キャラに2体も撃墜された挙句負けるというねww
今戦ったのは上忍剣聖✖2聖天馬アクアだったかな?キャラも厨キャラオンリー
もろ厨パじゃねえかよwww

こちらアミーボ最弱キャラアイク、アクア、バーサーカー、聖天馬、ストラテ
スキルも厨スキルなし、キャラに至ってはアイクのせいでむしろ雑魚い

こんな勝てて当たり前の趣味パに負けるやつ居るとは思わなかったからやっぱすぐ飽きたわーwwスマブラという本業の方のゲームソフトに戻るわやっぱ じゃあな才能ない雑魚ども
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/13(金) 21:24:40.04ID:dnPFs5810
回避壁を相手にする時って皆さんどうされてます?

槍殺しついてるジョーカー防陣剣聖カムイに槍聖カムイをぶつけた時に覚醒+傾奇者に捨て身の薙刀でも命中40くらいにされたので、毒瓶+蛇毒やったり剣殺し+呪縛の妖狐キヌぶつけたりしたのですが、
毒瓶はロックする前に叩かれると確実にやられる
妖狐キヌは耐久面が弱く攻撃が当たるとやられる
という感じで安定しないのでいろいろ模索中なので、何か回避壁対策があれば参考までに
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-zeyy)
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2016/05/13(金) 22:27:24.25ID:PKEbqVO80
ひとことに回避壁を相手にすると言っても、自分のチーム構成次第だと思うんだが。
常に回避壁と当たる事を前提にしてるなら、アタッカーの誰かに凶鳥&傾き者付けて、最初に魔女の毒薬キメてやれば大抵当たるやろ
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/13(金) 22:47:30.53ID:dnPFs5810
今のところは剣聖壁くらいですね
やっぱり凶鳥+傾奇者が手っ取り早いですよねー
ベロア、キサラギ当たりが力技を上限まで持っていけそうなのでステ吟味してみるかな
0319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EbLy)
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2016/05/13(金) 22:57:06.83ID:PKEbqVO80
剣聖壁はやはり射程2に反撃出来ないのがな…。
和傘持つとかなり微妙になるし
0320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-0WWI)
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2016/05/13(金) 23:52:12.65ID:AcXcbO+Fd
ん、制限の話?
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/14(土) 00:14:34.14ID:2IQdWiL00
あ、言い忘れてました
制限ですね
錬成武器が使えない分、回避壁や高防御壁が相対的に強くてですねー
0322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-/3cR)
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2016/05/14(土) 07:24:28.93ID:zmyP4KXxd
そう言えば昨日某所で見かけたんだが、攻防一体の陣って防陣+と勇者武器とでかなり解禁されたらかなり強いってのはサジ?
反撃が出来なくなるみたいな事を書いてあったんだが
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-0WWI)
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2016/05/14(土) 11:23:29.91ID:aNDGaT4Sd
制限って金像も関係無しでしたっけ?
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/14(土) 11:42:30.71ID:2IQdWiL00
制限でも金像は適用されますよ
無効になるのが錬成武器、竜の盾やブーツなどのドーピングアイテム(武術書は適用されてました)、エターナルプルフ使用後のレベルアップによる上昇したステータスですね
0325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c37b-ZUj5)
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2016/05/14(土) 13:10:21.02ID:ximbcSrF0
>>322
攻防一体の陣はデュアルガードが出来なくなるから、防陣+と勇者武器のデュアルアタックによってデュアルガードポイントを稼ぐ……みたいな芸当は無理
スキル自体は強いけど、防陣のユニット相手には結局デュアルガード出来ないデメリットしか付かないし、何かしら運用を工夫しないと微妙
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-/3cR)
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2016/05/14(土) 13:20:30.12ID:zmyP4KXxd
>>325
攻防一体の陣はゲージ満たんの時のDGは出来るけど攻陣からのDGは失われるんじゃなかったっけ?
後衛が防陣+持ってれば理論上はライトニング前衛と勇者剣後衛で攻撃→追撃→DA→DA追撃でDGポイントが満たんになるから反撃を無効化出来るみたいな事が書いてあったんだけど
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EbLy)
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2016/05/14(土) 14:35:48.68ID:Rrwe0NNU0
しかし攻防一体の陣て、相手が防陣してる時も無理矢理攻陣出来るの?
多分出来ないと思うんだけど、それならあんまり意味なくね?

防陣してない相手に後衛が攻陣出来ても、元から防陣してない相手は基本一発で倒せるから、そこまでメリットあるとは思えない。
まあ、何か面白い使い道あるかもしれないが…
0328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-0WWI)
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2016/05/14(土) 21:19:03.16ID:4z69CPcFd
制限って戦闘力1000越えてたらかなり強いですかね? 1100以上とか理論上の最高値の人も何人かおられる?
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/14(土) 21:51:25.39ID:2IQdWiL00
戦闘力1000あれば充分強いですよ
全体的に戦闘力800前後の方が多いので
少ないですけが制限で戦闘力1200越えてる方もいらっしゃいますよ
私もそのような方々と対戦する時用にステータス吟味している口ですし
0331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6bb5-1veL)
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2016/05/15(日) 13:30:11.71ID:cOy6xGBo0
と言っても戦闘力高い編成で繋ぐと開幕で降参ないし切断されて対戦が始まらないんですよねー
金像を幸運4つその他2つの計16個のチームで普段繋いでるんですけど、それでも魔力抜きカンスト(HPは50前後ですけど)で戦闘力1000に届くので人によってはステージ決める前にプツンと...
職やキャラ、スキルは趣味よりなことを使ってるのでリョウマやカムイ連れてきてくれればいい対戦になったりするだけになんとも
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EbLy)
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2016/05/15(日) 23:38:11.91ID:V4tFNZRR0
結局色々試した結果、ダブル壁やる場合もダブルジェネラルが一番良いような気がする…。
なんかあのクラスだけ強さがおかしい。力38の守備40は異常。
地味に技や幸運も結構高いし。

ジェネラルルッツ入れてオールジェネラルか…
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EbLy)
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2016/05/16(月) 14:08:46.62ID:HdXXSo130
>>333
面白い。
是非晒して欲しいな。そういうの大好き
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp2f-1veL)
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2016/05/16(月) 15:51:32.06ID:lH9hPKwJp
面白そうですね
ディスったりすることなく平和的な感じに考察?等々する感じならぜんぜん編成上げてもいいですよー
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93c9-Jtc6)
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2016/05/16(月) 16:52:49.09ID:GTVQAZUa0
賛同頂いたのでまずは言いだしっぺからデッキ公開

先手を取って待ち伏せ覚醒。以下理想の展開
ミドリコ攻撃(HP30%減)→サポートキャラ攻陣(HP60%減)→サポートキャラで武器変更(死を呼ぶナイフ→暗殺手裏剣)後に叫び
サポートキャラ叫び→ミドリコ攻撃(敵反撃で祈り発動)→サポートキャラで武器変更(死を呼ぶナイフ→暗殺手裏剣)後にアクアの秘薬
射程負けすると勝率激減。最優先で潰すユニットは射程3。祈りの発動率を重視。
尖らせて構築したので問題は多々あると思う。


上忍 ミドリコ (死を呼ぶナイフ 暗殺手裏剣)
暗夜
白夜
傾奇者
待ち伏せ
覚醒

スターロード スズカゼ (傷薬 上忍サブ武器)
ワープ
祈り
流星
天空
復讐

上忍or弓聖 (アクアの秘薬 射程3武器)
写し身
ワープ
幸運の叫び
七色の叫び
移動の叫び

聖天馬武者
写し身 
移動+1
すり抜け
疾風迅雷
破天

歌姫 アクア
写し身
ワープ
救出
祈り
守備体型
0337名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-/3cR)
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2016/05/16(月) 16:59:00.61ID:c4z4zm6Md
>>336
これミドリコに暗殺手裏剣持たせてるのは必殺率向上のため?
祈りのろうそくをメインウェポンにすればスズカゼの祈りを省いて違うスキル入れられるしミドリコの回避も下がらないからより安定するかと思うのだが
0338名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp2f-1veL)
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2016/05/16(月) 17:49:33.26ID:lH9hPKwJp
>>337
暗殺手裏剣でいいんじゃなですか?
必殺率高いだけでなく必殺時4倍ダメージなのも大きいかなと
相手の盾が発動してもスキル+必殺でけっこう貫通できますよ
射程1~2は待ち伏せで確実に仕留めるというコンセプトな気もしますし

三竦みで負けて命中も高く射程1~3の弓聖壁がすこしキツイかもですね
0339名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EbLy)
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2016/05/16(月) 18:00:29.12ID:HdXXSo130
基本的には長距離で先行するチームか。
アタッカーに叫び付けるのは斬新だね。
しかしスズカゼに盾付けないのは無謀なような…
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp2f-1veL)
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2016/05/16(月) 18:11:08.94ID:lH9hPKwJp
スズカゼの職をヴァンガードはいかがですか?
傾奇者+暗殺手裏剣で回避の期待値が低いので力+5の補正もらえるので力+2のスターロードと比べて必殺時のダメージが12伸ばして撃破率あげれると思うのでどうでしょう?
0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-/3cR)
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2016/05/16(月) 18:21:10.86ID:c4z4zm6Md
>>338
ああそうか、よく見たら傾奇者入りか
傾奇者あるならあんまり回避は気にしない方がいいよな
それなら340の言う通りヴァンガードにしておけば守備もあがるから被ダメを減らせて祈らずに耐えれる可能性も出てくるし、もしくはバサカなら速さ上がるから上から叩けるユニットが増える
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp2f-1veL)
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2016/05/16(月) 18:25:58.51ID:lH9hPKwJp
>>341
あ、バサカがありましたね
スズカゼをバサカにするにはシャーロッテとマリッジになりますけど、シャーロッテ親ならミドリコの力も最大にできるしよさそう
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76b-Qqka)
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2016/05/16(月) 19:51:27.28ID:srzp3nec0
暗夜持ち防陣で、祈りとスズカゼの絆は重複するとのことでしたが、
前衛天空、後衛も天空持ちだと天空2回判定されるんでしたっけ?

デッキレシピ
前衛ジェネラル
カウンター
魔法カウンター
傾奇者
暗夜
守備隊形
装備 破城の投げ棒 勇者の槍(とどめ用)

後衛ジェネラル
大盾
聖盾
天空
流星
祈り

防陣同士のタイマン限定だとかなり強いと思う。
0344336 (ワッチョイ b37b-kBiE)
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2016/05/16(月) 20:53:59.98ID:Gk5iYpo00
変わったけど336です。いろいろな意見聞けて非常に参考になる。圧倒的感謝

攻撃に関して
338氏の仰る通りスキル+必殺でぶち抜くための暗殺手裏剣。覚醒の効果もあってそれなりの数値になる。
ご指摘の弓聖壁は分が悪いです。こちら覚醒、相手未覚醒の状態に持ち込むプレイで(出来るとは言ってない)打開する。
保険スキルの復讐が地味に良い仕事する。

防御に関して
単発系は強耐性。盾スキルも考えたが連続系を凌ぐのは無理との結論で除外した。

クラス、カップリングに関して
スズカゼの職はバサカが良いです。採用させて貰います。
シャーロッテ親のミドリコはこのデッキコンセプトにマッチしてすばら。こちらも採用させて貰います。

>>343
前スレに暗夜の検証があった記憶がある。同スキルを被せても判定は1回。
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EbLy)
垢版 |
2016/05/16(月) 22:27:08.62ID:HdXXSo130
暫定で作ってみたが、自分のダブル壁も晒してみる。

大商人 カンナ(サイゾウ×オボロ×力得意守備苦手主人公)
暗夜
守備隊形
傾奇者
待ち伏せ
近接射撃

ジェネラル スズカゼ
流星
天空
大盾
聖盾
滅殺

ジェネラル カンナ(サイゾウ×オボロ×力得意魔力苦手主人公)
暗夜
守備隊形
傾奇者
待ち伏せ
白夜

ジェネラル スズカゼ                        
流星
天空
大盾
聖盾
ワープ              

ジェネラル ルッツ
守備隊形                          
大盾
聖盾
方陣
七色の叫び

以前は大商人の代わりに弓聖の主人公を使っていたんだけど、余りにも脆いから変えてみた。
後衛もジョーカー→スズカゼになったから祈りを付ける必要なくなったし、遠慮なく滅殺を付けれる。

ルッツは力を抜いて破天対策し、神雷&ボルトアクスを持たせてる。
長期戦を見越して、ルッツの七色の叫びを天照すに変えるのもアリかと思ってるが…最初のHPの薬使う時も体力回復出来るし。

ただこれ、完全に聖天馬ワープ総攻撃への対策のつもりだから、ダブル壁と闘うならやっぱりアクアのが良いな。
毎回先制されるのは不利過ぎるし
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EtLc)
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2016/05/17(火) 19:13:53.53ID:AVjD+wW30
バーサーカー カンナ(ジョーカー×シャーロッテ×力得意魔力苦手主人公)
暗夜
凶鳥の一撃
傾奇者
白夜
お大尽

ジェネラル ルッツ(ハロルド×力得意魔力苦手主人公)
流星
天空
大盾
聖盾
守備隊形

ジェネラル カンナ(サイゾウ×オボロ×力得意魔力苦手主人公)
暗夜
守備隊形
傾奇者
待ち伏せ
白夜

ジェネラル スズカゼ                        
流星
天空
大盾
聖盾
ワープ              

歌姫 アクア
力の叫び                      
技の叫び
守備の叫び
写し身人形
ワープ

こんなのも考えてみた。
バサカをジェネラルルッツの後ろに隠し、どうにか1ターン耐え凌いだあとに反撃するスタイル。
まあ、本気の聖天馬ワープが来たら総攻撃で殺されるだろうけど。
絶対殺すマンのバサカのスキルを考えてたらこうなったが、お大尽は鬼神の一撃とかのが良いかもしれない…ただ、一応殺し損ねた時に反撃を耐えるっていう保険もある。
最初はバサカ→パラディンで考えてたが、ジェネラルをワンキルするのが難しい為バサカにしてみた。
今度は斧殺し持ちの回避壁出てきたら辛いが…まあそれ以外はほとんど一発だろう
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EtLc)
垢版 |
2016/05/17(火) 22:49:39.35ID:AVjD+wW30
346もカンナの祖父母は書いてあると思うんだが…。
サイゾウ×オボロだから親はグレイ。つまりカンナは男。
ルッツは書き忘れたが、ハロルド×ベルカ。

ご指摘の通り、女にするとシャーロッテ怖すぎるからね。
フランネル×カミラ×主人公の女カンナで覚醒も考えたが…ジェネラルと覚醒って回避が死ぬ分あんまり相性良くない気がする
0350名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd1f-/3cR)
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2016/05/18(水) 07:30:25.83ID:9jINONy7d
あれほんとだ、なんで勘違いしたんだろうすまない
2人とも見た所サイゾウオボロだと魔防の低さが気になるな、たしかその組み合わせって全キャラ中魔防が最低になるシャーロッテモズメ母グレイの次に魔防が低いパターンだろ?
ジェネラルの間接って覚醒有っても貧弱だし聖天馬は精々神雷程度だけど、これがニュクス母フォレオオフェリアやそのフォレオオフェリアを父母に持つカンナのストラテとかになるとちょっと怖いかも

そんなこと言い出したらきりがないと言えばそれまでだが・・・
0351名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b342-EtLc)
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2016/05/18(水) 10:04:00.36ID:glm255h+0
力と守備と技をバランス良く上げる組み合わせとしては、サイゾウ×オボロが一番だと思う。
魔防は正直仕方ない。どちらにしろ竜特攻撃たれたら大ダメージは免れないし、なんとか祈りで耐えて反撃で撃破が理想。
ジェネラルの間接反撃は決して弱くない。元の力が高いから、ピエリの小槍でも攻撃力75くらいは行くし。

やっぱり近接戦闘ならジェネラルに圧倒的な頼もしさを感じるよ
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-wjtT)
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2016/05/19(木) 09:43:13.90ID:8Y5jFRF30
魔法メインの編成たしかに少ないから安定した勝率目指すなら、魔防の石像や
魔法カウンター、魔殺しなど使うなら他を使ったほうがたしかに良いんだが
たまに当たった時に負けると悔しいからついつい入れちゃう。
すべての編成に
今聖天馬でシャーロッテ魔女、オフェリア魔女いたらかなり無双だな。
0353名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/19(木) 15:44:34.84ID:cvlNldF80
確かに、守備お化けはいっぱいいるけど、魔防お化けってのはいないからね。
確実にダメージ通すなら魔法のが良い気はするよ。射程も2だし、竜特攻あるし。
しかも武器レベルBで使えるライトニングが連続攻撃武器だかんね。攻撃デメリットも銀武器と一緒で軽い方。

唯一の魔法の難点は破天が絡み辛いところだが…まあ、最近は月光か流行ってるみたいだしそれも特に問題無しかね
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/19(木) 22:48:09.14ID:cvlNldF80
ジェネラル カンナ(サイゾウ×オボロ×力得意魔力苦手主人公)
暗夜
白夜
待ち伏せ
傾奇者
守備隊形

ジェネラル スズカゼ
天空
流星
大盾
聖盾
守備隊形

ジェネラル ルッツ(ハロルド×力得意魔力苦手主人公)
暗夜
待ち伏せ
傾奇者
白夜
守備隊形

ジェネラル スズカゼ
天空
流星
大盾
聖盾
守備隊形

バサカ カンナ(ジョーカー×シャーロッテ×力得意魔力苦手主人公)
凶鳥の一撃
歌舞伎者
暗夜
ワープ
写し身人形

こんなのも考えてみた。
ジェネラル軍団で敵の攻撃をどうにか耐え凌ぎ、返しのターンで離しておいたバサカがワープで飛んで来て、防陣スズカゼを受け取って敵を殲滅する。
バサカの他にも魔女や弓聖も考えてるが、防陣のクラスがジェネラルだから、やっぱ物理職のが良さそうだな
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd28-MTTD)
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2016/05/19(木) 23:26:24.24ID:tsY0Of0Pd
神軍師カンナ ベルカ×ルッツ×技↑速↓カムイ
守備隊形
暗夜
白夜
傾奇者
待ち伏せ

魔女オフェリア 速さ↑守備↓カムイ
待ち伏せ
覚醒
白夜
暗夜
鬼神の一撃

ジェネラルスズカゼ
祈り
月光
大盾
聖盾
ワープ

陰陽師スズカゼ
祈り
月光
天空
大盾
聖盾

歌姫アクア
ワープ
写し身
救出
祈り
守備隊形


叩き台で魔法ベースのを作ってみた。
カンナは守備苦手にすれば技が最大になる組み合わせだがハロルドベルカの守備が惜しかったので速さ下げて隊形つけて馬神運用
技は高いから付けるスズカゼは月光のみ覚えている方。
オフェリアはテンプレだけど持ってるのが龍神エクスカリバーとライトニング、陰陽師を付ける。
技お化けの馬神カンナで耐えてオフェリアとかで殴りたいところだけどやはり魔法型だと守備しんどいな・・・
0357名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/20(金) 00:10:26.66ID:zj20knGR0
カムイの火力が無さすぎて、これじゃ待ち伏せしても敵倒せないんじゃないだろうか?
技特化ってあんまり意味ない気がする
0359名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/20(金) 01:13:34.14ID:zj20knGR0
回避にも期待してるのだろう。
それならオフェリアよりも、魔力特化のカンナの方が良さそうではあるけど
0360名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd28-MTTD)
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2016/05/20(金) 07:10:02.09ID:V6WqjPONd
机上論だし叩けば埃は出るからもっと叩いてくれ

>>358
守備↓カムイだから一応回避にも気を配った方がいいかと思ってね
基礎的な火力が高いのと、天空はうっかり回復しても困るから月光天空を流星に変えた方がいいかも知れん
一応月光天空だけだと不安だから必殺率も上げておいて保険を掛けてみてはいる・・・つもり

>>359
本当はオロチ×キサラギ×同カムイの方が技は同じで火力は出るんだけどオロチが土台になると耐久性に問題が出てしまってな・・・これカンナと迷ったんだよなあ
やっぱカンナの方がいいのかね
0361名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-wjtT)
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2016/05/20(金) 11:06:26.49ID:IxLz3tMG0
>>356
まず神軍師で耐えて・・・ならジェネラルにワープはいらないのでは?
あえての神軍師壁ならワープの所に防陣+で少しでも生存率上げれるかと。
それでオフェリアの方こそせっかくの魔附スズカゼなんだから
他のユニットより空き一個ある分ワープ着けないと耐えた後反撃するのに
オフェリアが届かなければ意味ないかと思われ。
あと折角の技お化けなら月光は天空の方がよいかな、
もしくは一般的には祈り外して天空だが、いっそワープと祈りの所
天空と滅殺にしたら攻める方からしたら脅威だな、
今の神軍師のままだとまず反撃で敵を仕留めることできないが、
天空で祈り回復ループを狙いつつ滅殺ならたまにはは相手を仕留めれる。
技お化けの長所を生かしてみては?

あと魔附しばりしていないなら、対戦して過去の魔法壁で一番強いと思ったのは

婆娑羅 ミドリコ
覚醒
待ち伏せ
暗夜
白夜  (傾奇者)
傾奇者 (守備隊形) あとカウンターもおすすめ

下2行は、お好みで。 
装備は虹の賢者で出来れば+4以上あればかなり強い。
仕留めるときはライトニングと勇者槍。

後衛はダークファルコン スズカゼ
射程短い相手には移動はスズカゼで運用すれば先手も取れる。

魔附使わないなら力と魔法両方上げなくちゃいけないから
他の編成が難しくなるけどね。
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/20(金) 16:17:04.30ID:zj20knGR0
そのミドリコバサラ壁使ってた者だが、確かにあれは安定した。自信作だ。ちなみに親はスズカゼ×セツナ。
ただ、常に速さの叫びと特別な歌で速さ強化してて、それでも確か馬持って速さ64だった。
それでどうにか守備隊形を外して待ち伏せ壁出来るレベルまで引き上げてるけど、速さお化けが出てくるとあっさり追撃されるから困りものではある。あとシャーロッテも怖すぎ。

それと最近気付いたんだが、いつもジェネラルはサイゾー×オボロ×力↑魔力↓主人公の配合だが、実はこれ、ハロルド×力↑魔力↓主人公のルッツのが良くね…?という事に気付いた。
力と技と守備が1ずつ下がり、幸運は2下がると微妙に弱体化してしまうが、それでも自身に必殺回避+5、回りに+15のメリットは大き過ぎる。ちなみに魔防だけは2上がる。

そー言えばルッツの固有スキルについての検証なんだが、
例え写し身でも別個体でも、ルッツ自身に2マス以内のユニットに必殺回避+15の補正は付かない。
だからルッツを二人使うってのは微妙で、ダブル壁やる時はルッツと別ユニットのが良いみたいだな
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-pzyG)
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2016/05/20(金) 21:42:28.19ID:Ufk5xH6B0
婆娑羅壁は作ったことないのですが、応援や特別な歌を使ってでも守備隊形を外したいものなのですか?
生身で使うとなると(物理編成主体で魔法職と対戦することも稀なので)金像は魔力と魔防を外して他を全部置くのですが
力と魔力の両刀となると何かしら削って魔力の像を置くことになるので
それなら守備隊形をつけて火力、耐久面を落とさず、虹の賢者の墨絵あたり持たれて待機することで厄介そうだなと思ったり...
ミドリコで婆娑羅するならベルカ親にして技と守備の上限増伸ばして命中や盾の発動率を伸ばして硬くすると良さそうだなーと
0364名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/20(金) 22:14:57.46ID:zj20knGR0
とりあえず生身ユニット限定の場合、力&魔力を両方使うクラスは避けた方が良いと思う。
金像の数的に両立は厳しい。

バサラミドリコに守備隊形を付けたかったのは、スキル枠の暗夜、白夜、待ち伏せ、覚醒、傾奇者のどれも外したくなかったから。
それに素早さ64もあれば、普通に追撃を期待できるくらいの数値なので、敵の速さが中途半端なアタッカーに対しては反撃でより確実に返り討ちに出来る。
守備隊形付けたいなら、守備を活かす為にミドリコよりもイグニスでやった方が良いと思われる
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-pzyG)
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2016/05/20(金) 23:02:35.72ID:Ufk5xH6B0
そうなんですよねー
力主体なら魔力は無くてもいいけど魔防は保険に置きたいのにそれでも足りないのが...

なるほど
どれも待ち伏せ壁には必須、というよりテンプレなところ
速さも64なら相手も叫びもらわないと59はなかなか届きませんね
イグニスでするならルーナ親マトイと防陣してガチガチにするのも面白そう
マトイはゾフィーとバディでグレートナイトあたりにして
0366名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-pzyG)
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2016/05/20(金) 23:03:57.78ID:Ufk5xH6B0
>>365
速さ59だと追撃されますね、、、
60でした
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/20(金) 23:07:15.02ID:zj20knGR0
魔符でやって防陣はスズカゼのが良いよ。
絆の祈りでスキル枠一つ空くのはデカすぎる。
特にバサラは火力が乏しいから、滅殺、天空、流星の3点セットは全部欲しい
0368名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-pzyG)
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2016/05/20(金) 23:41:18.12ID:Ufk5xH6B0
うーん
イグニスにして守備隊形入れるならなんとか生身でもいける
生身使うなら支援効果もらえるところでと思ってなのですが...
魔符でいいじゃんってなると最終的に孫カンナにスズカゼ防陣みたいな最終結論に行き着きそうなのでたまにはそちらに言
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-pzyG)
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2016/05/20(金) 23:45:27.11ID:Ufk5xH6B0
>>368
文章入力中に書き込み押してしまったそうです

まぁ、あれです
私もミドリコ、スズカゼ、カンナみたいなよく見る子たちばかり使ってるので、たまには他のキャラにもスポットをあててみたかったり
0370名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-wjtT)
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2016/05/21(土) 12:00:28.69ID:MpiTUll+0
やはり婆娑羅ミドリコは守備隊形なっかたですか、
ライトニングで4回攻撃された記憶があったので、
そしてやはり傾奇者はあったのか、回避捨てて天空の祈りコ重視、
射程3武器持っていないと祈りコ連発でほんと沈まない。

魔附無だと守備隊形つけて、石像は速さと魔防すべて捨てて
あと2つくらい他の石像も外さなきゃいけないが
それでもかなり強い組み合わせですよ。
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd78-MTTD)
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2016/05/21(土) 22:22:50.45ID:Z8nXo7XMd
ボウナイトカンナ
カミラ×ディーア×力↑魔↓カムイ
移動+1
近接射撃
破天
滅殺
疾風迅雷

アクア
特別な歌
ワープ
救出
祈り
守備隊形

ジェネラルルッツ 守↑魔↓カムイ
移動の叫び
技の叫び
ワープ
守備隊形
救出

聖天馬マトイ リンカ母
移動+1
破天
白夜
傾奇者
守備隊形

上忍カンナ アクア×ミドリコ×力↓速↑カムイ
待ち伏せ
覚醒
滅殺
白夜
傾奇者

理論上の最大射程を考えていたらこんな変な編成になっちまった。聖天馬編成潰す目的で作ってみて実質射程65にしたはずだけどぶっちゃけこんなに射程広くてもそんなに意味無いんだよな・・・
一応弓殺し用に逆刀を考えるとボウナイトなんだが近接射撃削って凶鳥金鵄でもいいのかなあ。
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/21(土) 23:28:55.69ID:nVqgC57U0
魔女の毒薬持ちはいたほうが良くね?
ダブル壁相手にする時この編成だとむしろ辛そう…
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd28-MTTD)
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2016/05/22(日) 07:17:52.85ID:AWFZKYGhd
だとすると傾奇者外して上忍カンナに持たせる感じかなあ。最速ミドリコって確か技が最高になる子世代女子でもあるはずだし幸い女だから差し替えは楽だが
やっぱこれじゃあただのネタだよな
0374名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/22(日) 09:42:10.72ID:vEWyXPLf0
あとボウナイトが突っ込んで疾風迅雷するところまでは良いけど、そっからワープ要因いないから攻撃が続かなくね?
2人倒して終わりは流石に微妙過ぎる。
てゆーかその上忍カンナ、盾も持たさず待ち伏せ&覚醒はないだろう。
どう考えても一発で殺されるよ。破天、魔女の毒薬、死牙、写し身、ワープ辺りにして壁対策ユニットにした方が良いと思う。
さらに言えば聖天馬も守備隊形やリンカ母で固くしてるけど、聖天馬なんて弓撃たれたら一発で落ちる。てゆーか聖天馬に写し身がないと救出あっても射程伸ばせないよ。誰が拾うのさ
0375名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/22(日) 09:55:27.97ID:vEWyXPLf0
ああ、上忍は祈りのロウソク持たせて祈り発動に賭けるのか…。
しかし何も力を不得意にする事はないと思うんだが…苦手は魔力のが良いと思うけど、速さを下げたくないならHPかなあ
0376名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-wjtT)
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2016/05/22(日) 16:15:59.92ID:sThYC/660
対ダブル壁等射程短い相手用ネタ編成
カンナの祖父母誰とか興味無いので、そのあたりは省略

ボウナイト (女性)
写し身
移動+1
魔女の毒薬
ワープ
傾奇者

アサマ 山伏
カウンター
ワープ
祈り
傾奇者
呪縛

ダークナイト
待ち伏せ
守備隊形
傾奇者
暗夜
ラッキー7(凶鳥の一撃)

ソーサラー スズカゼ ※ダークナイトに防陣
大盾
聖盾
流星
天空
ワープ

アクア 
移動の叫び
魔力の叫び
ワープ
写し身
守備の叫び

先制で一番厄介な相手防陣にボウナイトが巧者の弓で毒薬塗り付ける。
ダークナイトがワープでライトニングで攻撃
おそらく倒せていないので、アサマがダークナイトと相手防陣の間に
ワープ、勿論武器装備はなし。
ダークナイトの装備を虹の賢者に交換して、HPが減っていれば杖で回復
減っていなければ周りの敵にフリーズか、届けばもう一体のボウナイトを
七難で呼び寄せ他の相手ユニットに巧者毒薬、アクア歌うも残っていれば
からめて毒薬。
一番厄介な強防陣が弓聖か上忍なら、相手ターンでダークナイトピンチだが
それ以外だと火力は虹の賢者の方が強いと思われるので、勝機あり。

まあやってることは結局聖天馬とかわらないが・・・
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/22(日) 20:08:59.74ID:vEWyXPLf0
アサマの固有スキルとカウンターって、ダメージ重複するんだろうか?
しないならカウンターって天罰の完全上位互換な気がするんだが…
0379名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/22(日) 20:35:27.74ID:vEWyXPLf0
重複するんだ。
それはおいそれとは直接攻撃できんのう
0381名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spbd-pzyG)
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2016/05/23(月) 14:20:54.22ID:W1CH06Pnp
制限!?(ガタッ

えーと、レオンは(ステ吟味において)8ピンすることも多く成長率はとてもいいのですが、参入レベルに対してステータスが低いのであまり強くならない印象でした
お互いに金像の数を制限しあってのライトな対戦でようやく使えるかなーくらいで

ただ魔法職はよく見るので対魔法ユニットとしてはありな気もします
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91c9-xFql)
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2016/05/23(月) 15:59:26.08ID:/nuAX/8E0
ガチ聖天馬を仮想敵に編成考えたいから誰か公開してくれー
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
垢版 |
2016/05/23(月) 21:05:43.89ID:OuNkc/va0
聖天馬 
移動+1
傾奇者
破天
写し身人形
疾風迅雷

上忍
魔女の毒薬
死牙
破天
ワープ
疾風迅雷

アクア
力の叫び
技の叫び
移動の叫び
ワープ
写し身人形

聖天馬                  
流星
天空
救出
写し身人形
ワープ                

バサカ
暗夜
凶鳥の一撃
傾奇者
白夜
死線

多分こんな感じでわ?
固い壁に対しては奥義持ちの聖天馬がバサカに乗って殴り殺しにいく。
自分は杖四人編成が一番強いとは思ってるがね。聖天馬に後手引いてもカウンターでどうにかなるし
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
垢版 |
2016/05/25(水) 20:33:53.80ID:E2H+CTms0
回避壁の上忍に、いざという時白夜の霊刀持たせようと思ってたのにアイテム枠足りなくて頭を悩ませてたが、
実は主人公壁の場合、夜刀神終夜でどうにか代用ぽい事出来るな。
回避と必殺回避両方+10だし、威力も高いからまあまあ頼りになる。
しかし回避壁の殺し×3も永遠のテーマだなあ。槍、暗器、弓にしてるが、魔女壁や剣聖壁出て来てそいつらが暗器殺しは勿論剣殺しまで持たれてると逆にかなり苦しくなる。
上忍壁は相手に良く暗器殺し持たれるってのがネックだな
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd28-MTTD)
垢版 |
2016/05/25(水) 20:39:07.00ID:VYBdtHY9d
間接3殺しはカウンターと隊形と錬成ムーンライト持たせた婆娑羅フローラにやらせてるな
HPの薬飲ませて定数回復に頼ってる、本当は天空か太陽入れたいけど切るスキルが思い付かん。
引きが良いのかリザイア+7を奇跡的に1冊持ってるが、これも暗闇入れるスキル無くて奥義も出ないから在庫になってるし・・・
0386名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
垢版 |
2016/05/25(水) 21:32:38.56ID:E2H+CTms0
そのバサラフローラって守備隊形、カウンター、魔法カウンター、傾奇者、とあとスキル何?写し身かな?
だとしたら魔法カウンター切って天空入れるのも面白いかもしれんね…
0388名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
垢版 |
2016/05/25(水) 22:12:55.90ID:E2H+CTms0
なるほど、フローラバサラに殺し三つ付けて回避と命中を補っているのか。
新しいな…
0389名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd28-MTTD)
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2016/05/25(水) 22:50:39.62ID:7gW3acomd
>>388
一応命中補佐と、固有スキルと殺しの組み合わせで近接戦を強制させている。
前は近接戦の強制性を活かしてメイドにしてつりだしも兼ねて禍事とまきびし持たせてたが、如何せん奥義がないと火力足りないかつデバフがしんどかったから普通の婆娑羅にした
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e942-yZiS)
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2016/05/25(水) 23:46:36.93ID:E2H+CTms0
フローラバサラが殺し付けても、巧くかわせないと思うんだが…武器は鳥でも持つのかな?
0391名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdff-khAS)
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2016/05/26(木) 00:04:14.32ID:kgy7cyP3d
>>390
上手くかわすのは難しいが、向こうからしても命中率不安定でなおかつ間接カウンターがあるのにわざわざ間接攻撃する理由も無いだろう
と、思っていたけどそこに普通のカウンター付けてるから割と間接攻撃する奴多かったんだよな
敢えてカウンターを切れば近接攻撃の誘い水としてよかったのかね?何にせよまきびしはネタの範囲を出ない武器だったよ
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8342-lpfn)
垢版 |
2016/05/26(木) 00:19:48.84ID:bsCLhxNU0
そもそも奥義付けてないと、折角カウンターで削ってもとどめ刺せないだろうしなあ。
まきびしは駄目だね。近接攻撃しないといけない縛りが辛すぎる
0393名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3c9-l631)
垢版 |
2016/05/26(木) 12:33:59.55ID:dWiXTGgk0
>>371
実質射程65と書いてあるがそれは無理
その構成だと初撃射程はボウナイト起点の39マスが限界 12+12+12+3=39
射程を伸ばすためには写し身は必須
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3c9-l631)
垢版 |
2016/05/26(木) 13:03:15.63ID:dWiXTGgk0
>>385
気を悪くされたらすまない
直接のダメージは弓殺し、暗器殺しで回避するとしても
射程3には高確率で魔女の毒薬、それなりの確立で毒スキルがついてる
間接3殺しというよりむしろ間接3が弱点な気がする
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76b-PnoZ)
垢版 |
2016/05/28(土) 13:35:28.16ID:1XEm0+g30
全く使われないスキル、クラス、武器を無理やり使う防陣セット

対相手の一番やっかいな強防陣対策

ドラゴンマスター  使われない1
魔女の毒薬
金剛の一撃     使われない2
暗夜
傾奇者   
待ち伏せ (守備隊形)
武器 武者の金棒 使われない3   勇者の斧

防陣
グレートナイト(スズカゼ)
大盾
聖盾
天空
流星
防陣+

ドラゴンマスターの移動力 防御力を活かす。
当然近接射撃持ち以外の相手が条件。
移動を活かして武者の金棒で先制攻撃
先制できるなら勇者斧で殴れば?と言われると思うが、
勇者斧では50%位しか命中しない回避特化や、天空+天空でないと
たおせない超固い相手などかなりの強敵相手という前提で。
とりあえず金剛の一撃あるので、ダメージ的にはこちらの方が
受けないと思われる。武者の金棒は命中率も斧の中では優秀。
次ターン相手は毒薬で動けないので、待機か勇者系武器で攻撃してくる
だろうが、反撃の条件付きだが威力が全ての武器のなかで最強?の
武者の金棒相手に攻撃するしかない!!。
ちなみに威力は100超えると思われる。わくわく!!わくわく!!
待機された場合は素直に、勇者斧で殴る。
0396名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8342-lpfn)
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2016/05/28(土) 19:03:01.85ID:x4DfAiTr0
>>395
金剛の一撃→お大尽で良くね?
まあ毒薬ロックして、近接攻撃を強要するってのは確かに面白い発想だと思う。
スキルは待ち伏せよりも守備隊形のが良いだろうな…
0397395 (ワッチョイ d76b-PnoZ)
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2016/05/29(日) 11:22:52.18ID:XHq9/X8s0
お大尽なら大体勇者斧で殴って片付きますね。

どうしても武者の武器で反撃で殴る考えると魔女の毒薬に行き着いたが
成立するためには最初にこちらが攻撃してそれで殺してもだめ、
さらに反撃で生き残って次ターンの相手の攻撃でも生き残らないと
いけないので、生存率アップの為に金剛の一撃と防陣+を
入れているわけです。条件厳しすぎますがね。

あとは通路の狭いマップで七難、ドロー等で相手ユニットを
味方の武者の武器持ちユニットで挟み込んでしまうかですね。

親世代スキル暗夜解禁なったらいいのになー。
0398名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8342-lpfn)
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2016/05/29(日) 20:26:13.89ID:j6lOqvKk0
親世代が暗夜持てたってあんまり意味ない気が…。
シャーロッテやハロルドがアタッカーとして活躍できるくらいかな?
0399名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8342-lpfn)
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2016/05/30(月) 22:37:16.74ID:UOq4TsSo0
最近ステータス限界突破したチーターを良く見るんだが…なんなんだあれ?
どうせなら5人全員チートすれば良いのに、一人だけで他は弱いから負けないが…
0402名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bb5-EbzQ)
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2016/05/31(火) 19:16:08.62ID:J4W+BTQz0
コンセプト:趣味パ 制限でまったり遊ぶよう

ルキナ(amiibo):マスターロード
カリスマ
攻陣+
天空
覚醒
歴戦の勘

ルフレ(amiibo):神軍師
戦術指南
方陣
華炎
七色の叫び
移動の叫び

ラズワルド:ブレイブヒーロー
後手不敗
しぶとい心
流星
聖盾
鬼神の一撃

オーディン:剣聖
魔の風
呪縛
太陽
傾奇者
剣の達人

ルーナ:ボウナイト
後手不敗
しぶとい心
月光
カウンター
明鏡の一撃


amiiboを使う+テーマのあるチームにするを目標にした編成です
ガチで対戦する用では無いので強さはお察し。
ゆるーく対戦するならこれくらいがちょうどいいのでいいかなーとも
制限で見かけたらどうぞよろしくお願いします
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9bb5-EbzQ)
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2016/05/31(火) 19:20:17.36ID:J4W+BTQz0
先ほど制限にて対戦してました剣聖壁使ってる方へ

対戦中に回線混雑のための通信エラーが起こり、対戦途中に切断してしまう形となってしまいました。
こちらの住人かわかりませんが、おそらく見ていらっしゃると思いますので、こちらでお詫び申し上げます。
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8342-kUly)
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2016/06/01(水) 07:01:15.38ID:9hEeC9xV0
紋章大量は元のステータス低いからむしろ弱い。
限界突破は全ステータス80くらいあるから流石に厄介。
まあ、力も鬼高いから破天がよう効く訳だが…
0406名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp7f-O4m5)
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2016/06/01(水) 22:42:53.52ID:g5XfGlPPp
そういえば限界突破チートさん相手にハンデonにしたらどうなります?
0407名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8342-kUly)
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2016/06/01(水) 23:43:54.33ID:9hEeC9xV0
>>406
試した事ないから良く解からん…そもそもハンデのシステム自体がどうにも。
普通に考えればステータス引き上げられるんじゃね。
ハンデonすると普通でも限界突破してるっぽいからなあ
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp89-/EUK)
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2016/06/02(木) 00:19:22.11ID:dBE7i+Tbp
>>407
検証したいんだがなかなか当たらんのよね
やったことある人いたらと思ったがまだいないか。

以前戦闘力200くらいの人とマッチングしたとき、いざ対戦始まったら相手のステータスはこっちと同等くらいまで上がってたから、
ハンデシステムは同じくようわからんが、限界突破チートさん相手にハンデONで同程度のステまであげる事が出来たら、いつも通りスキル構成や錬成武器、立ち回り勝負なるし、
限界突破キャラも例のチート城からの借り物の魔符ならたいしたスキルつけれんから逆にカモ何じゃねとか思ったり。

まぁわざわざそこまでせんでもあからさまなチーターは即ブラリでいいちゃいいが。時間の無駄やし。
0409名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/02(木) 00:33:29.54ID:koS6fUlQ0
流石に限界突破チーター×5とか来たらちょっと勝てんかもな。
闘ってみたい気もするが…
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 069c-/EUK)
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2016/06/02(木) 11:21:27.49ID:zwJ01XVn6
チーターがおる分は別に構わんよ
チーターと戦いたくないならマッチング後即降参でブラリ入れればいいだけ。
それにチーターに勝たなければ気が済まないなんてことも無い。
勝てない前提でてきとうに戯れてやる分はそれはそれで楽しそうだし戦ってはみたいな
0412名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/02(木) 21:23:34.35ID:koS6fUlQ0
チートするような奴は思考力低いから、よほど無茶されん限りは大抵勝てるよ。
本気の聖天馬ワープ軍団の方が圧倒的手ごわいわ
0413名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/03(金) 11:34:06.46ID:ILJFvSsG0
回避壁キラーとして、剣殺し、魔殺し、暗器殺し、暗夜、お大尽を付けた狐を作ってみた。
お大尽はラッキーセブンや覚醒、もしくは他の殺しの方が良いやもしれないが、狐はアイテム枠が空くのでせっかくだから小判大量に持たせてみた。
ダブル壁運用で、もう一人を上忍で槍殺し、斧殺し、弓殺しと付けて、一応二人で全武器対応にしてみたんだが…それぞれ殺し付けてない方の武器で狙われたらあっさり落ちそうだがの
0414名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d)
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2016/06/03(金) 12:11:15.67ID:Wu/oPcbhd
回避盾キラーで一番安定するのは戦術指南ギュンター抱えた弓聖カムイじゃね?
凶鳥傾奇者で命中率+55、戦術指南ギュンターが+30、福弓で+120、職補正+10だけで技・幸運を度外視しても命中率215あるし福弓は幸運バフもあるから強い
技下がるのが嫌なら必中の和弓でもいいし逆和弓持つのもあり

@キャッスル仕様のディーアでも回避率は執事の嗜み+20殺し+50霞刀+20職補正+10で100+スターロードの能力値が関の山だし拘りが無いならそっちの方がいいと思う。

あと、狐は近接職だから呪縛あった方が汎用性上がらない?
0415名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/03(金) 12:35:18.71ID:ILJFvSsG0
うーむ、少し意味合いが違うんだがね。
何もこの狐で、魔法壁や剣聖壁や上忍壁を一発で殺そうっていう話じゃない。
長期的に詰まそうっていう目論み。
こちらの回避値が上記三武器に対して200%を越える上、素早さ自体も狐は全クラス中最高。
回避壁を主軸にしているチームには壁対壁という観点では圧倒的に優位に立てる。

単に回避壁を一発で殺したいだけなら、凶鳥、傾奇者、お大尽、白夜、辺りを付けた魔女やバサカで攻撃すれば大体殺せるよ。
ただ、勿論それはこちらが先手を取れるっていう条件なので、安定させたければ聖天馬に頼るしかなくなる。

最近は聖天馬ワープが絶滅して、ダブル壁同士のまったりとした対戦が主流なので、なるべく超射程に頼りたくないんよ
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp89-hI2V)
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2016/06/03(金) 12:58:05.14ID:MNrvmy01p
制限で妖狐使ってますけど、妖狐は相手の〇殺しが効かないから命中と回避の両立出来るからいいですよねー

回避壁によくついてるスキルで命中に補正があるのはラッキーセブンくらいなので、こっちが〇殺しをハメてれば相手命中0%、妖狐命中100%に出来るので、対回避壁での長期戦を見越してならかなり優秀と思います。
0417名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/05(日) 23:03:11.45ID:H6+XNXms0
やっぱり狐→魔女にしてみた。
狐確かに避けるけど、攻撃が単発でぬるいしつまらぬ。
て、すげー前にこれ書いたんだけどな…改めて思ったよ。
やっぱ色んな武器抱えて相手によって変えたりする方が面白いわー
0418名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9dc9-481N)
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2016/06/06(月) 13:44:09.01ID:bALLDMJI0
回避壁キラー

弓聖カンナ ラズワルド×カザハナ×カムイ技↑魔力↓ 技56
魔女の毒薬 白夜
技合計60=56+2(虹の秘薬)+2(戦闘王の紋章)
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/07(火) 19:48:15.30ID:CapgOwWw0
回避壁は弓殺し持たれやすいから、弓聖は微妙やな。
やはり本気で殺すつもりなら狐だよ
0421名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/08(水) 02:18:12.03ID:K/nzViVq0
アンナの弓じゃあ単発だから回避壁一発で殺せないやろ。
回避壁は大抵、魔女、上忍、剣聖、スターロードのどれかだから、スピード特化の狐に剣殺し、魔殺し、暗器殺し、ラッキーセブンでも付けて突っ込ませればほとんど封殺出来る。むしろ相手からの攻撃が当たらない
0422名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 957b-XZ63)
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2016/06/08(水) 13:43:48.15ID:1Dw63D/V0
>>421
負けず嫌いなのはわかったけど何故そうなるwww
どれも回避壁に対して異なるアプローチをしてるよね。だから無理に優劣をつける必要なんてないんだよ
ましてや他者のキラーユニットを重箱の隅をつつくような発言で下げる意味がどこにある
0423名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdb8-ud2d)
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2016/06/08(水) 14:00:28.38ID:4jn3F86nd
どっちも一長一短だからそんな無理に外から噛み付かんでも
どの道回避キラーカムイかキヌかカンナに行き着くのはわかってることだし選択肢の一つとしてあるって情報交換してるだけなんだから
0424名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 957b-XZ63)
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2016/06/08(水) 15:18:56.62ID:1Dw63D/V0
言われた本人が気にしてないなら別にいいんだ
外野から口出しすまんかった
0425名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9542-ORAx)
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2016/06/08(水) 15:57:55.44ID:K/nzViVq0
本気で回避壁を一撃で殺しに行くなら、実は誰であろう、パラディンが一番優秀な気もする。
やはり剣&槍が両方Aなのはデカい
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdcf-k4eB)
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2016/06/09(木) 01:13:42.93ID:4cfodv/Bd
回避壁よく使う側からだと一番どうにもならんかったのは確かに小判と死線 持ったマイキャッスルディーア の パラディンだわ。
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/09(木) 11:21:21.49ID:a0YFBXds0
剣殺しと槍殺し両方持たんと対処できんからなあ。
それでさえ逆武器とか使ってそれなりの命中確保して来るし。
もっとA二種類持てるクラスあっても良かったと思うんよ。ブレイブヒーローとかさ
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/10(金) 22:54:27.94ID:gMtFZjYf0
弓聖 主人公 速さ↑HP↓
暗夜
待ち伏せ
覚醒
白夜
近接射撃

上忍 ジョーカー
天空
流星
大盾
聖盾
祈り

アクア
力の叫び
技の叫び
移動の叫び
写し身人形
ワープ

上忍 カンナ(スズカゼ×シャーロッテ×速さ↑守備↓主人公)
凶鳥の一撃
傾奇者
破天
写し身人形
ワープ

シューター カンナ(ジョーカー×シャーロッテ×力↑魔力↓主人公)
測量術
自動砲台
砲身改造
ワープ
写し身人形

割と本気でシューターを使うチームを考えてみた。
とりあえず先に突っ込めるという前提で、主人公壁が敵壁に突撃した後、シューターが主人公を巻き込みつつ砲台ぶっぱなし、その後上忍カンナが飛んで来て射程3で止めを刺すという戦略。
砲台によって主人公が覚醒し、なおかつ敵の壁もシューター×2からの上忍で抹殺する。…まあこれ、聖天馬ワープ総攻撃とあんまり変わらない気がするんだが。
シューターの利点と言えば、味方を巻き込んで強制的に待ち伏せ覚醒状態に出来ることと、敵の体力削りつつもデュアルガードゲージ貯めさせないとか、微妙なメリットしか思い浮かばんかった
0430名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/11(土) 18:58:29.06ID:sH3uJzFt0
砲身改造ってイマイチ使い辛いな…。範囲広過ぎて毎回のように味方を巻き込んでしまう。
覚醒待ち伏せ状態にするのは良いんだけど、二発当ててHP1にするのは祈りの発動妨げるからよろしくない。
写し身、ワープは確定として、スキル枠残り三つどうするかで悩んでる。
とりあえずは流星、天空、傾奇者で攻撃特化にしてるが…何か他に面白い案はないだろうか?
0431名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd4f-jNGR)
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2016/06/11(土) 19:36:18.31ID:pdP+j0sYd
シューターって装備してない弓も装備しないまま放てるっけ?
出来るならシューターアサマとかが面白いかも知れない
天罰カウンター常時発動状態で砲台を使ってとか何か悪さが出来る気がする。
0432名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/12(日) 19:46:48.21ID:ZkVvKGvh0
今試してみたんだが、砲台撃つ時に自動的に装備になるみたいだね。
そうでなくてもアサマを使うのは少し難しい気が…カンナに比べて力が落ち過ぎる。
そもそもHP50しかないからあんまりカウンターに向かないし。
ただ攻撃力は凄まじいから、銀の弓持てば普通にジェネラルもぶち抜けるぞ。…待ち伏せ持たれると怖くて攻撃出来んがね
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 876b-as3a)
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2016/06/13(月) 19:17:11.36ID:VSUuUzoe0
サクラの小さな声援などは、(前衛の時)とか縛りは書いてないが
やはり防陣の後衛の時は、隣のユニットに対して効果はないですかね?
0434名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/13(月) 22:56:10.24ID:Lxh4hK6I0
防陣の時は駄目だね。
多分あらゆる支援系のスキルは効果ないと思われる
0435名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ffe-cLF5)
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2016/06/13(月) 23:21:10.56ID:DLjJ023q0
博物館の敵将後衛が天照す持ってるんだが、発動したりしなかったりしててよくわからん
0436名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/13(月) 23:58:27.85ID:Lxh4hK6I0
今試してみたけど、やっぱり天照らすも後衛だと発動しないよ
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 233c-to19)
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2016/06/15(水) 23:43:20.30ID:QVnywamM0
久しぶりにやったらボコボコにされた

回避狐はとりあえず弱いことがわかったよ...
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b42-gyAs)
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2016/06/15(水) 23:56:20.00ID:UwoVF1tX0
>>438
射程2に反撃出来ないからね…。単発攻撃だからパワーも無いし。
さらに言うと守備も紙過ぎて、命中確保されたらあっさりと死ぬ。
スピードだけなら文句なく最速なんだがなあ…
0440名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc6b-2EOw)
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2016/06/18(土) 12:05:15.13ID:T3PnUOaT0
いっそ暗夜つけないで、四牙と竜呪で相手の弱体化を狙うのもありかも。
四牙 
竜呪
弓殺し
暗器殺し
魔殺し

防陣 スズカゼ 剣聖
大盾
傾奇者
破天
天空
疾風迅雷
 
スズカゼ生き残れば
近くに相手のアクアや防陣してないキャラいれば
倒して、相手の強防陣もドラゴンキラーや勇者剣、アーマーキラー
でかなりのダメージ与えれる。

超ガチ相手には厳しいとは思うが。
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f942-Ko5D)
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2016/06/18(土) 15:03:42.59ID:FDl3qIes0
前衛役のクラスがなんなのか分からんが、もしかして狐?
それをやるなら下剋上+ラッキーセブンで全武器対応にして、残った一枠に暗夜付けた方が良いような気がするが…
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 353c-ntlg)
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2016/06/18(土) 22:32:13.10ID:7uqDaVXI0
今更なのですがカンスト作業の際
カムイの長所が「健康or力持ち」、短所が「病弱or非力」
の場合はカムイ、カンナ合わせて力+2分像が建てられる
認識でいいんですよね?
セールの時に始めたもので。
よろしくお願いします
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f942-Ko5D)
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2016/06/19(日) 01:39:57.64ID:l0xRAf+90
>>442
それで合ってるよ。
だから力の像は計11個建てられる事になる
0444名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f942-Ko5D)
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2016/06/20(月) 23:02:20.35ID:DqlpNI7g0
カウンター壁と言えば、大抵フローラとかアサマに目が行くが、実はヒナタも一考ではないだろうか?

カウンター
魔法カウンター
祈り
弓殺し
暗器殺し

付けてのスターロードで、直接攻撃に対してのカウンター壁と言うのはどうだろうか?
ヒナタのスキルって、自分から攻撃仕掛けた時も発動するなら割と悪質な嫌がらせになるような気がするんだが…
0446名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H54-j4mG)
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2016/06/21(火) 08:41:02.17ID:KKa/BSSbH
ヒナタもしかしたらジェネラルに勝てるんじゃないかと思って修羅で以前試したんだが、
ピエリの小槍天空で即死して笑ってしまった。
スタロは面白そう。
0447名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f942-Ko5D)
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2016/06/21(火) 14:45:51.91ID:6apu1SB40
ただヒナタ自身の素早さ補正が−2とあんまりだからなあ。
弓殺しや暗器殺し付けても避けられないし、スピードクラスには追撃食らうだろうから弱いだろうな…。
普通に弓聖や上忍に間接撃たれて即死しそう。
暗器殺しと弓殺しやめて、聖盾と守備隊形のがまだマシかもしれんな…
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-+Srf)
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2016/06/21(火) 22:32:42.76ID:hxR6iKxq0
成長吟味して制限用編成作ったはいいがマッチングしない...
誰かいないかね
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp4d-MYuK)
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2016/06/22(水) 14:43:02.70ID:dsvObEgxp
>>448
ついに新たな制限民が!!(歓喜)
対戦しましょー!
夜には繋げると思います
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sd0f-9JPr)
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2016/06/24(金) 13:23:52.43ID:GyjVcbk7d
武器錬成限界オーバーのチータに当たったが 倒したあと相手の武器取得したからビビったわ。単発攻撃だから祈りで生き残って反撃で倒したが。
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb42-JvJv)
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2016/06/24(金) 15:22:47.50ID:8O+d+nQd0
>>450
ああ、なんか武器を取得出来たりもしたなあ。
ビフレストとかも持ってたけど、あれ使ったり出来るんだろうか?
てゆーか前にも話題になったけど、ビフレストは使えても良いよなあ。
メイドの価値が出て来るし、使用回数も一回だからそこまでバランスブレイカーという訳でもなさそう。
例えば強防陣復活させたところで、相方死んでたらあんまり意味ないから使い所難しいし…。
戦略の幅が広がるのになあ
0452名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-nIaX)
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2016/07/02(土) 21:01:17.95ID:WkbljdbH0
引っ越しして一週間ネット繋げず、久々に繋いだがまだちゃんと人がいて安心した。
しかしガチの聖天馬ワープはやっぱり強いな。護身用に完全聖天馬ワープ対策の杖4チームを常に五つのチーム枠に入れておかないとな…。
壁2チームがやられたら速攻リベンジする為に。
もう他のチームには勝てなくても構わないという編成とスキルで行く。どうせ聖天馬ワープ以外には使いたくないしな
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdbf-HgVz)
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2016/07/07(木) 13:24:30.86ID:WwtNJbypd
最近書き込み少ないが、対戦は結構人まだいるし、6月よりも増えた印象。昨日に至ってはまさかの四連敗・・。えぐいの
0454名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdbf-HgVz)
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2016/07/07(木) 13:28:13.17ID:WwtNJbypd
最近書き込み少ないが、対戦は結構人まだいるし、6月よりも増えた印象。昨日に至ってはまさかの四連敗・・。ヤバイ編成もひとつあったなー。
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/07(木) 18:51:20.06ID:0ScV8jgH0
そんなにあるのか。
リンク張ってくれんか?
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 83c9-FLW/)
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2016/07/08(金) 14:14:13.55ID:gLaX9ecU0
暗夜RTAのおかげでちょっとやる気でた。
現環境にあわせて編成組もうと思うんだけどどんな感じ?
聖天馬だらけ?ファンデッキだらけ?
0461名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/08(金) 20:42:07.88ID:jgOr9Fnd0
聖天馬はあんまりいない。
ガチの人はどちらかと言えばダブル壁みたいなのが多いイメージ
0462名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/08(金) 23:12:23.15ID:jgOr9Fnd0
ついに杖4パクられたか…しかし聖天馬や白の血族の武器は勇者だけでなく、射程2も持たせておいた方が良いぞよ。
射程1だけだとワープした後に攻撃出来ないとかで割と不自由する事が多い。
隣と攻陣出来れば、飛刀とかでも充分に敵を倒せるからの
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b5-qtxg)
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2016/07/09(土) 00:42:39.69ID:IOqYHB9w0
どんなものなのかなーと使ってみたくて過去スレのをそのまま参考に作らせてもらいました。
超射程編成自体使うのが初なのでいまいち射程感覚が掴めない...
なるほど
飛刀や聖天馬にスレンドスピアあたり持たせてみます。
0464名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/09(土) 03:38:39.77ID:+I9DpAKO0
単純に聖天馬ワープ隊を封殺するだけなら、全員に疾風迅雷で良いんだけど、壁チームにも対応させたいなら白の血族とアドベンチャラーからは疾風迅雷を取って壁殺しのスキル付けた方が良いね。
具体的にはアドベンには破天、魔女の毒薬、死牙、ワープ、写し身。
白の血族には凶鳥、傾奇者、暗夜、ワープ、写し身。
そんで白の血族の攻撃用スキルはアクアが流星と天空を付ける。

これでほとんどの編成に対して互角以上には闘えると思うんだが…まあ、それでもジェネラルはかなりきついだろうね。
先に他のユニット殲滅させて単体にしてしまえば魔女ロック嵌めで大体勝ちなんだがね
0465名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 333c-qtxg)
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2016/07/09(土) 11:18:58.40ID:V6J10ygd0
聖天馬を封殺に特化に特化するよりは幅広く対応できるようにはしたいですねー
壁主体が主流みたいですし、そのチームにまったく対応出来ず消化試合になってしまうのもあれですし。
なるほど、それでまた組み直してみます。
あとマイキャッスルの配置はどんな感じにされてます?
せっかくの魔符編成なので金像以外も置きたいのですが、置きすぎるとこちらから攻める時に攻めにくそうだなとも思ったりで...
0466名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/09(土) 14:15:14.04ID:+I9DpAKO0
一応、メインで使ってるのが主人公壁主体のチームなので、シュバリエ風にして真ん中を金蔵で固めてワンターンキルだけ防ぐ体制にしてる。
昔は魔符だらけだったからイズモ風で建物とか置きまくってたけど、4杖が生きるのはむしろ広々とした城だろうね
0467名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b5-qtxg)
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2016/07/09(土) 14:40:19.31ID:IOqYHB9w0
なるほど
とりあえずいろいろやりながら試してみます。
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 17b5-qtxg)
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2016/07/09(土) 15:31:14.33ID:IOqYHB9w0
対戦ありがとうございました!
まだこちらから攻めるのが慣れてないのでところどころグダグダで申しわけないです。
とくに杖編成での2戦目の方とか...
キャッスルの配置も参考になりました!
とりあえず武器錬成が全然追いついてない感じなのでそちらも進めつつ、超射程チームの動かし方も練習してみます!
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f37b-Al7w)
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2016/07/09(土) 15:45:24.65ID:mWZN46vS0
リンク貼ってとか言ってる奴らは少しは自分で探す努力をしような
キーワード入れて検索すればたいてい1、2ページ目に出てくるんだから
リンク貼ったらやれ自演だのなんだの言われて誰も幸せにならんぞ
0470名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/09(土) 21:49:45.70ID:+I9DpAKO0
>>468
救出の使い方をマスターすると一気に射程伸びるよ。
アドベンチャラーの技が低すぎてちと魔女の毒薬が安定しないのも問題だね。いっそ速さ捨てて技特化にしてしまうのもアリかもしれん…。

>>469
一応自分で探したんだけど、それらしいものがキャッスル戦考察だったので一応聞いてみた。
リンク張れは確かに軽率だったな…失礼した
0471名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 176b-lTDa)
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2016/07/10(日) 12:04:21.25ID:mvfmMZXp0
470ではないがいくら検索しても更新が去年で止まってるのしか
でてこないが・・・、ブログなんかしないからやってる人の気持ちは
わからんけど、ネットにアップしてる時点でみんなに見てもらいたいから
なのではないんか?
ここに貼ったからってここの住人大挙して炎上するなんてこともないだろうし。
このスレがみんなのプログみたいな感になってるので、まったり続けば
それで良いがね。
ただ余り対戦の人が少なくなってるので、対戦内容書いたらどの人か
バレバレにはなって来てるね。
0472名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ f37b-Al7w)
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2016/07/10(日) 17:46:34.92ID:AK+x73O+0
仮にブログのリンク貼ったとして、ここに入り浸ってる住人ではない 通りすがり が興味本位で凸って
「自演止めろ宣伝ウザい」とかブログにコメントしたら、そのブログ主に迷惑がかかるって発想になぜ至らないのか
自分たちは荒らさないよなんて言ったって、荒らすのはどこぞの他人なんだから分かるわけないだろ

無責任にリンク晒す口実にもクレクレを正当化する理由にもならんぞ
0476名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/11(月) 10:20:14.80ID:KaVDHIFf0
色々ダブル壁を使ってみたが、個人的にもっとも強いと思ったダブル壁を晒してみる。

ジェネラル ルッツ (力↑魔力↓主人公×ハロルド)
暗夜
待ち伏せ
傾奇者
白夜
守備隊形

ジェネラル スズカゼ
天空
流星
大盾
聖盾
ワープ

アクア
大盾
聖盾
守備隊形
祈り
ワープ

ダークナイト イグニス (ブノワ×ベルカ)
暗夜
待ち伏せ
傾奇者
白夜
守備隊形

ダークナイト スズカゼ
天空
流星
大盾
聖盾
ワープ

ダークナイトが防陣込みで移動11の為、かなりの射程範囲をカバー出来る。
これは長距離を相手にする時はむしろ防御の意味も成しており、向こうも遠くから飛んで来なくてはならない為、
それに人数を割く必要がある為に実質の攻撃人数が減る。
これはアクアを守備特化にしてるが、写し身と叫び付けて支援特化にするのも一考。
ただ、そうすると長距離を相手にした時に疾風迅雷食らって範囲外まで逃げられる事が多い。
同じダブル壁を相手にする時でも、簡単に殺されないようにしておいた方が有利な気がする。

あと、やはりルッツはかなり便利な印象。
ダークナイトの方に必殺回避15もさることながら、自分にも5%付いてるのは地味に大きい。
サイゾウ×オボロ×力↑魔力↓カムイ孫のカンナと比べても、そこまで能力が見劣りする訳ではないしね
0477名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプー Sdbf-HgVz)
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2016/07/11(月) 23:33:26.45ID:HvucGT3Ad
戦闘指揮はプラス5でも有れば使えたがなあ、まあ重複するか知らんが重複するならプラス5は多いか。
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-bUQF)
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2016/07/13(水) 23:51:03.06ID:9gkl1fS40
戦闘指揮自体は多分重複しないが、他のスキルとなら普通に重複する。
確かに+2だと使う気にならんね
0479名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-4wno)
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2016/07/15(金) 14:29:17.02ID:tkNrmoUyd
令嬢指揮とか平和の声と指揮とか美しき王と戦闘指揮みたいな形じゃないとちょっと使いにくいよなー
暗夜ルナとかの時ですら終盤は単体で使うのは有り得ないし

イザナ壁って強いらしいけどどうなんだろう
親世代の中ではって括りだろうけど便利そうなら制限に放り込んでみようかな
0480名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/15(金) 23:13:06.68ID:qJ81Mly70
大商人壁も悪くないなあ。
近接射撃付けないといけないから白夜切らざる得ないのは痛いが…。
弓殺し持ちにも一応捨て身の薙刀辺りで対応出来るし。
他なんか意外と面白い壁となると…魔戦士とかかなあ
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/19(火) 21:41:58.60ID:n0lENGzU0
絆ユニットガチで使ってる人がいたな…。
なんか固有スキルが流星で、防陣の後衛に配置。
確かに面白い使い方だな…スズカゼの代わりにするにしても、本人に祈り付く分若干有利だし
0483名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f07b-NNlX)
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2016/07/19(火) 23:21:04.15ID:oYM24PQB0
絆ユニットガチで使ってる人いるってなんか嬉しい
FE本気で好きなんだろうな

特定の絆ユニットに狙いの素質とスキル付けたかったがハードル高くて断念
対戦盛り上がってる時期にサブのDSは買わなかったことを後悔してるよ
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 10:10:07.47ID:AuuflLs70
まあ、使うなら防陣の後衛役が最適だろうね。実質魔符スズカゼの上位互換になり得る
あとは氷の血持ちの奴使ってのダブルジェネラルも見たな
ちなみにピエリの小槍が二本とも+7

ありえねーやり込み具合だよ…
0486名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-4wno)
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2016/07/20(水) 10:19:53.57ID:qrhB5sXrd
名前有り+7を2つとか改造かニートか余程暇な大学生か

防陣後衛型絆ユニと言ってもやる事なんて決まってるからなあ。
固有スキル厳選して盾と奥義祈り揃えて防陣ボーナスを踏まえた最終職選択って理論上出来るのか?
0487名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 10:29:01.13ID:AuuflLs70
絆ユニットのシステム実は良く分かってないんだけど、ステ限界とかどうなるの?
クラスは主人公専用職の他にもう一つだけって見たが…
スキルに関しては最初に二つ引き継げるんやろ?それと素質クラスで一個取ればなんとかなるような…

やはり固有スキル調整して実質スキル6つ持ちは夢が広がるな
杖4で全員に移動+1付けるとかも出来るのか
移動+1、破天、傾奇者、疾風迅雷、ワープ、写し身人形…
ん?これだと聖天馬に出来ない?
素質は聖天馬にするしかないから、残りのスキルの破天と傾き者と写し身人形を全部取るのは不可能か…?

良く分からん、詳しい人教えてよ
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp3d-VzEl)
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2016/07/20(水) 10:42:01.98ID:F+VYJrWEp
絆は固有スキルとデフォ名と性別がセットになってて自分と相手のルートによって変わったはず
自分と相手の主人公の素質を持ってて、生まれる時にはそれぞれの最後にあるスキルを受け継ぐ(DLCとかは継承不可)
上限はシラネ

>487のは一応可能
ワープ、疾風迅雷→後付け可能
破天、傾奇者→槍術士or呪い師素質
移動+1→固有or継承
写し身人形→固有or継承
後ろ2つのどっちか継承、どっちか固有になればあとは素質持ってればできる

ちなみに勝利への執念と覚醒揃えたら面白いんじゃないかと思ったけどその固有持ちは男だから無理だった
0489名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-4wno)
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2016/07/20(水) 10:43:37.21ID:qrhB5sXrd
スキルと資質をそれぞれ一つずつ継承するから出来ないと言うことは無いはず
天馬と槍術士かなんかで絆ユニット錬成して片方のスキルに写し身付ければ婆娑羅とダクファル経由で行ける
ただ絆ユニットはバグでセーブすると他の資質が消えるから、全部スキル回収した上で聖天馬に戻してセーブしないとね

理論上は写し身傾奇者を継承すれば迅雷取ってワープの書当てたら薬付けにすればレベル15で運用できるようになるから下剋上対策になるかな?
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 10:44:36.12ID:AuuflLs70
素質クラスの他に、初期クラスもランダムで他のになれるのか
どうも他のクラスになったあとにリセットすると戻って来れないそうだが…
しかしちょっと調べた感じだと、そもそも固有スキルの付き方とか素質クラスは、お互いの能力の得手不得手によってどれが付くかとかに法則性があるとか
これが本当なら、任意のステータスと固有スキルと素質職を全て自由自在って訳にもいかなさそうだな
0491名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 11:07:37.43ID:AuuflLs70
>>488、489
なるほど、移動+1持ちの杖4出来るのかー。
ステータスはカンナに比べて多少低くはなるが、単に聖天馬対策だけならそっちのが有利だろうな。

問題は作り方だな…ぶっちゃげDSは二台持ってるんだが、流石にゲームはもうひとつ買わないといけないんだよね?
せめてスキルや素質の法則性が完全に分かればなあ…
0492名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp3d-VzEl)
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2016/07/20(水) 11:53:38.88ID:F+VYJrWEp
法則性って既に書かれてるじゃん
欲しい固有があるルートの組み合わせ調べて、2人でルートと素質とスキル打ち合わせればあとは欲しい固有引くまで訪問するだけ
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 12:25:58.02ID:AuuflLs70
>>492
それは白夜×白夜とか、暗夜×白夜とかのルート×ルートの組み合わせによって18種類ずつの固有スキルに分かれるって所まででは?
個人的に調べた感じでは、そこからさらにお互いのマイユニの得手不得手の組み合わせによって、素質とクラスが決定するらしいんだが…

まあ、何はともあれ一度試してみればなんとかなりそうだが…
回避壁にするには流石に速さが足らなくて向かないが、待ち伏せ辺りを付けてのジェネラル壁なら機能しそうだな
イグニスやカンナに比べてステータスは下がってしまうが、やはりスキル枠実質六個は大きい
待ち伏せ、守備隊形、白夜、暗夜、傾奇者の定番セットにさらに一つ付けられる事になる
夢が広がるな…
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp3d-VzEl)
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2016/07/20(水) 12:43:47.98ID:F+VYJrWEp
仮に得意不得意で固有が決定されるとすると同じデータどうしからは1種類しか生まれないことになるから本当かちょっと怪しいな、実際にやってみるに越したことはないが
組み合わせ数自体(8×7)^2=3136通りあるから総当たりは無理だし絆1体作るのも時間かかるから法則見つけるよりひたすら回したほうがいいような気もするな
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-4wno)
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2016/07/20(水) 12:46:04.21ID:Q6BcxWj/d
前に臆病修験者が出来たことがあったがそいつは無補正だったな
こっちは速さ得意苦手幸運で資質はドラゴンナイト
相手の得意苦手は知らんが修験者/ドラゴンナイトの奴が発現してバグで消えたのはドラゴンナイトの方だったが・・・
0496名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp3d-VzEl)
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2016/07/20(水) 12:48:47.35ID:F+VYJrWEp
固有じゃなくてクラスの話か
調べたらお互いの素質じゃないのが選ばれることあんのか...知らなかった
0498名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 069c-Hpnq)
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2016/07/20(水) 14:41:26.35ID:B0VQmT0P6
↑の流れで下克上対策ってあったけど、下克上使われるのはやっぱり厄介なものなの?
使ってる人見ないからわからんのだけど、有効なら

カンナ(魔女orスターロード)
シグレorミドリコ×主人公(速↑HP↓)
闇夜
下克上
ラッキーセブンor〇殺しor竜呪
〇殺し×2
を作ってみようと思うのだが。
薬付けで魔苻にすれば特殊職10レベルでできるから下克上はほぼ決めれるし。

後衛はスズカゼか話に出てる絆ユニットの剣聖で
絆の祈りor祈り(素質or継承)
大盾(素質or継承)
聖盾(素質or継承)
流星(剣聖から)
天空
ワープ
とかで。
侍ともう一つの職で婆娑羅やグレートナイトになれれば月光や破天をつけるのも視野にいれつつ。

下克上持ち回避壁作ったある人いたらどんな感じだったか教えてください。
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-4wno)
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2016/07/20(水) 15:10:02.95ID:Q6BcxWj/d
下剋上持てるのは基本的に子世代だしやるならエポ、ミド、キヌ、シグレ、カンナ、ディーアでになる
薬とか紋章とか抜きの時スタロ霞刀アクア祖母エポ母幸運得意力苦手孫カンナ(ラッキー7/下剋上/殺し/殺し/暗夜)の単体回避率は最大220になるかな。
ちなみにマイキャッスルディーアが同じ条件同じカムイ親だと最大230.5になる。

なお、呪縛傾奇者凶鳥必中弓聖は技と幸運を含めない武器・スキル・補正由来命中率は205(殺し適用外の時)
アンナ弓の方が命中高くなるけどこれをどう見るかだな
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガックシ 069c-Hpnq)
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2016/07/20(水) 15:35:57.97ID:B0VQmT0P6
回避壁は対策されればあっさり落ちるものだし、武器命中も高い回避壁殺し特化の弓聖相手は諦めてるかな。
壁2組編成同士の対戦メインに使いたいからその中でいい仕事してくれればいいかなと思ってる。
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 16:53:55.16ID:AuuflLs70
>>497
ではまず、同じ素質や得手不得手からは本当に同じ絆ユニットが生まれるのかという事から試したい
もし、同じ条件で別の絆ユニットが生まれれば、少なくとも固定はされてないという証明になる

今使ってるデータのマイユニは、

透魔
速さ↑HP↓
素質 上忍

キャッスルアドレス
11879-59493
35129-53443

もう野良の誰かが訪問するなんてほとんどないから、もし来てくれたらこちらもお返しする

しかし絆ユニット一人作るのに三回アクセの交換しないといけないんだっけ?
最短でも三日かかるのか…まあ気長に検証していきましょう
0502名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp3d-VzEl)
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2016/07/20(水) 18:20:37.16ID:F+VYJrWEp
30回訪問すればもう1回同じとこ訪問できたような気がするな
久々にやるか
0503名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 20:26:28.37ID:AuuflLs70
確かに30回で1ループ出来るが…流石にちょっとやる気にならんよ
ちなみに、まだ紋章持ってなくて実績貯めたいって人は、うちに来てくれればアクセ返しするよ
もうこっち既に9999溜まってるから戦闘は即降参するし
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f07b-NNlX)
垢版 |
2016/07/20(水) 20:27:31.44ID:lAqUqbSi0
訪問した
アクセサリの交換回数はわからない
あいさつカード貰わないと駄目だった気がする

透魔ルート
カムイ ♀ 忍 速さ↑ HP↓
スキルの指定あれば書いてほしい明日から反映する
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-RyLi)
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2016/07/20(水) 21:08:39.61ID:AuuflLs70
>>504
サンクス
つまりうちのマイユニと全く同じ条件ということか
とりま更新されたらアクセ返しする

とりあえずは実験なので、スキルは良いでしょう
まずはステ限界とかを詳しく知りたい
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/21(木) 10:49:35.93ID:IPo9uh8l0
どうも通信システムがいつの間にかoffになってたみたいで、未だに訪問を確認できない
今設定を全部onにしてみたが、これってその後からちゃんと前に来た人のを反映出来るんだろうか…?

まあもうしばらく待ってみるが…
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/21(木) 18:14:03.29ID:IPo9uh8l0
多分確認できた
1ターン城で武器名にマイユニの得手不得手書いてる人かな

あいさつカードとアクセサリー渡したので、あと2回?交換すれば絆ユニット作れるでしょう
これからもよろしく
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
垢版 |
2016/07/23(土) 12:42:53.70ID:eRXunOXE0
二回目の訪問を確認
今のところ三人来てくれてるけど、とりあえず絆ユニット生まれた時点で報告する
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5f-eQ6f)
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2016/07/23(土) 21:15:44.67ID:i3bQyYzid
ふと気になったんだが、ブリュンヒルデと祈りのろうそくって暗夜の対象になるのか?
前に祈りのろうそくとブリュンヒルデが白夜・傾奇者・幸運のおまじないの対象になって発動率が上がるってのは誰かがこのスレで検証してくれたから知ってるが、もしかしてこれ暗夜でも発動する?
前衛に暗夜覚えたユニット置いて後衛にブリュンヒルデだけ持ったレオンとか祈りのろうそく忍とかで100回戦闘したら試せるのかなあ。
祈りのろうそくはもしかしたら発動するかもしれんが、ブリュンヒルデってレオンしか発動しないとか?
0511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/23(土) 21:38:57.01ID:eRXunOXE0
>>510
いや、多分どちらも無理
前に検証した

ところで、ピエリの小槍とかカゲロウ針だけ集めたいなら、博物館ループするよりも遭遇戦でキラキラ踏みまくった方が良いのか?
もう勇者系+7が二本出来上がるくらいなのに、まだピエリやカゲロウは+5のまま
異様な程取れないイメージがある…誰か教えて
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e77b-Xumd)
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2016/07/23(土) 22:25:50.67ID:9PzlIBKq0
博物館はネームド武器の確立すこぶる悪いがピンポイント発掘はマジ禿るからおすすめできない
特効武器、逆武器の錬成終わってなければ博物館マラソンでいいんでない?

発掘するなら初手で二ヶ所掘れる場所でソフトリセットがよいよ
0514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/24(日) 01:07:10.23ID:3kk080Lu0
>>513
やはり辛いのか…
もうあんまり博物館もやらなくなったが、せめてユニーク武器は+6にしておきたいな
7はあと100時間以上かかるだろうな…あまりに辛すぎる
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5f-eQ6f)
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2016/07/24(日) 07:34:37.44ID:c7CjAXIZd
通信じゃなくてマイキャッスルで使いたいからリザイア欲しさに博物館マラソンしてるがなかなか溜まらんわ
勇者武者強者巧者系と青銅〜銀系を削除して店売り用にするだけでもだいぶネームド系の入手は変わると思うのだが・・・それとも連続攻撃系が強すぎてこっちに回されたのだろうか
いずれにしても鉄〜銀が邪魔すぎる
0516名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e77b-Xumd)
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2016/07/24(日) 12:01:54.94ID:NPVKpZvm0
参考になるかわからんけれど私がした博物館マラソン手順(宝箱スルー)

準備
@難易度ノーマルフェニックス

A飛行ユニット大量用意。特にダークファルコンの魔符フランネル推奨。
 おまかせコマンドで制御できなくなるので疾風迅雷は装備しない。

手順
@5〜6ターン目のボス撃破を念頭に、おまかせと何もせずターン終了だけを使い分ける。

A4周したらマイキャッスルに戻り戦利品を整理し、住民と会話する。(意外とユニーク武器貰える)

Bセーブは時間が掛かるので必要以上に行わない。
0517名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/24(日) 16:33:01.36ID:3kk080Lu0
とりあえず二人生まれた

速さ↑HP↓女 忍×速さ↑HP↓女 侍からは

スフィア 男 固有スキル切り込み 初期クラス侍 素質クラス忍
力−1魔力−1技+2速+4幸運+1守備−1魔防−1



速さ↑HP↓女 忍×速さ↑HP↓女 忍からは

アングル 男 固有スキル癒しの声 初期クラス忍 素質クラス ソシアルナイト
力−1魔力−1技+2速+4幸運+1守備−1魔防−1
0518名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/24(日) 16:35:53.07ID:3kk080Lu0
限界値については、二つとも速さ↑HP↓のまんまだったので、恐らくは両者の限界値足して半分に割ったりするんだろう

クラスも、忍×侍はそのまま、忍×忍は忍&ソシアルナイト(忍の裏職)だったので、ここも固定の可能性高い

とりあえずはもう一度同じ組み合わせでやってみて、本当に固定されているか確かめたい
0520名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/24(日) 17:04:29.31ID:3kk080Lu0
もしスキルがランダムだった場合、正直もうやる事なくなってしまう気がするが…
今回女×女で両方男が生まれたし、もしかしたらその辺りにも法則があるかもしれないが

とりあえずはもう一度やっての結果次第かな
スキルが違うのでても、ある程度ルールみたいのが予想出来るかもしれないしね
0522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/24(日) 22:38:02.04ID:3kk080Lu0
そういえば、俺と絆ユニット作った人、そちらにも生まれてると思うんだけど、どんな感じだろうか?
差し支えなければ晒してみて欲しい
0523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e77b-Xumd)
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2016/07/25(月) 00:12:28.56ID:+FD+CLGk0
同ユニットが発生。補正値まで同じ。

こちら ♀ 忍 速さ↑ HP↓
そちら ♀ 忍 速さ↑ HP↓

アングル 癒しの声 初期忍 素質ソシアル
力-1 魔力-1 技+2 速+4 幸運+1 守備-1 魔防-1
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/25(月) 01:12:15.78ID:Dmmcr5US0
今もう一人と絆ユニットが生まれて、

グラフ 男 固有スキル移動2+1 初期クラス鬼人 素質クラス忍

相手側は速さ↑HP↓素質 侍 女

しかもこのグラフ、謎にフード被ってて顔がなかった
初期クラスが鬼人だったのも謎
お互いのクラスが選ばれやすいだけで、こうやってずれる事もあるんだろうか…?

とりあえずはもう少し実験的に作ってみようと思う

今の所は3連続男か…異性のユニットが生まれやすいのかな?偶然かな?
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb5-vGuo)
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2016/07/25(月) 16:46:05.69ID:8qovHDMf0
こちら侍速さ↑HP↓
そちら忍速さ↑HP↓
スフィア 男
限界値 速さ↑HP↓のカムイと同じ
固有スキル切り込み
初期クラス忍
素質クラス侍

でした。
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/25(月) 16:49:44.72ID:Dmmcr5US0
むう…また来てくれてた人との間に絆ユニットが生まれた
ちょっと相手の素質とか得手不得手は分からんのだが、
ツユクサ 男 初期クラス忍 素質クラス修経者

相手のマイユニは女で、これでまた男四連続
やはり女×女からは男しか生まれないのかもしれないな…
そういえば研究始める前に出来てた絆ユニットも、大体男だった気がする

もしこの説が本当なら、少なくとも性別によってスキル狙い撃ち出来るから、ランダムだったとしても確率9分の1までは下げられるね
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/26(火) 15:40:49.91ID:GNGJ3d9X0
>>527
なるほど
では修験者が生まれたのは必然という事か
そうなるとやはり、鬼人が謎過ぎるな…あれはなんなんだろう
0529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/26(火) 20:58:02.99ID:GNGJ3d9X0
アングルが生まれた人との間に今度はベクトルが生まれた

ベクトル、女、固有スキル後手不敗 初期クラス忍 素質クラス ソシアルナイト

ついに女の絆ユニットが出現
今の所クラスはある程度固定されてるけど、スキルには全く法則性が見られない
それと、絆ユニットってアクセ交換三回毎ではないのだろうか?
まだアングル生まれてから2回目だよね確か

とりあえずはもう少しだけ同じ組み合わせで様子見てから、
やはり法則分からないようなら次は実践的な絆ユニット作りを目指そうと思うんだが…
ぱっと思い付くのは、防陣スズカゼの上位互換ユニットかな
壁の前衛で使えそうなのも、実はいくつか構想があるが…まあ今度晒そう
0533名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/26(火) 21:33:04.58ID:GNGJ3d9X0
何やら法則性があるとの事をどこかで見たが、今のところはやはりランダム濃厚かなあ
実践的にユニット作るなら、18分の1を引くまで粘らないと駄目っぽいな…
せめて前に出た奴はしばらく出ない…とかなら芽があるんだがね
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/27(水) 19:19:52.86ID:NCvb7vwN0
今の所分かっている、絆ユニットの特徴についてまとめてみようと思う

ステータス限界値…お互いのマイユニットの得手不得手の平均値
これは単なる親世代よりは少し強いかな…という程度で、夜刀神を持った主人公や、子世代の魔符ユニットには明らかに劣る数値

固有スキル…恐らくはルート毎にランダム
考えようによっては、得手不得手を調整した上で、好きなものを付けれるとも言える
…物凄く面倒だが

クラス…微妙に例外があるようだが、基本的にはダークブラッド&白の血族の他に、お互いの素質職を引き継ぐのが濃厚
これもある程度狙って付与出来ると言える

通常スキル…絆ユニットが生まれた時に、マイユニが持っている一番下のスキルが付与される
任意のスキルを5つ埋めたい場合は素質職と初期職を調整してさらに初期スキルも吟味する必要があり、最終的に付かせるクラスまで考えると、場合によっては出来ない組み合わせもあると思われる
例えば…

ダークナイト
カウンター
魔法カウンター
守備隊形
傾奇者
暗夜

みたいのは多分無理
初期スキル付与でカウンターと魔法カウンターを付けたとしても、残りの守備隊形と傾奇者を付けるにはジェネラルとバサラにならねばいけないので(暗夜はダークブラッドになれるから取れる)
最終的にダークナイトにする事も考えるとクラス枠が三ついる
まあ、この場合は大人しくジェネラルかバサラにすれば良い訳だが…

○竜特攻は受けない
ただし、ダークブラッドか白の血族にすると普通に食らう模様
これはそこそこ大きいメリットだと思う
ドラゴンキラーはともかく、魔法の方は怖いからね

○支援は付けられない
まあ、魔符だから当たり前なんだが

こんなところか…?
他、何かあれば追記を頼みたい
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/27(水) 19:53:04.77ID:NCvb7vwN0
以上の事を踏まえた上で、実践的な絆ユニットについて考察してみたい

一番最初に思い付くのはやはり、防陣スズカゼの上位互換
防陣スズカゼのクラスと言えば、前衛がジェネラルや大商人のように、守備隊形を付けた防御特化の場合、
大抵はジェネラル、ドラゴンマスター、グレートナイト辺りになるけど、その場合スズカゼ本人のステータス限界値補正が全くマッチしない
力−2、技+2、速さ+3、守備−1って感じなので、どう考えても防御型向きとは言えない

その点、絆ユニットは力得意、魔力苦手辺りにすれば、
力+4、技+2、守備+2って感じで、スズカゼよりも目に見えて優秀な補正値を付けられる

さらに固有スキルに関しても、「絆の祈り」よりは本人にも効果がある、本物の「祈り」の方が良いだろう
これは絆ユニットの固有スキルを「祈り」か「流星」辺りにすれば良い
透魔×透魔の「ライン」が固有スキル「祈り」なので、基本的にはそれを狙えば良いだろう

最終的なスキルは、

祈り(固有)
大盾(引き継ぎ)
聖盾(引き継ぎ)
天空(天空の書)
流星(侍素質から)
ワープ(ワープの書)

辺りになるので、ちゃんと全部付けられる
ワープの代わりに滅殺とか付けたい場合は…無理ぽいな
竜穿で妥協しよう

ちなみに前衛がジェネラルでなく、ダークナイトやバサラなどの魔法迎撃タイプの場合は、
得手不得手を守備↑速さ↓にした方が良いと思われる

あとは前衛回避壁の場合か…
上忍か剣聖にするとして、得手不得手は難しいな
何が良いんだろ…速さ↑にして少しでも追撃食らいにくくするべきか、やはり守備↑にするべきか
不得手の方も一考の余地がありそう
HPにしとくのが無難だと思うけど

とりあえず次は、この防陣ユニット狙ってみたいと思ってるんだけど、
固有スキルを任意の引くのが大変だし、付き合ってくれてる方もいい加減たるいっていうならこの辺りで打ち切るが…
所詮は防陣役だから、ちょっと強くなる程度ではあんまり意味ないしね

逆に、他にこういう絆ユニット作りたいとかあれば、考察した上で協力は惜しまないつもり
0536名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-fjp+)
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2016/07/27(水) 20:20:40.90ID:NCvb7vwN0
ちな防陣ではなく、前衛で絆ユニット使う場合の案についてだけど、
使えそうな固有スキルを適当に上げると、

○完璧主義…ツバキのスキル。HP全快時に命中回避+15
一見強そうだけど、そもそも絆ユニットは速さの上限の関係上、回避壁には向いてないと思う
着目するならむしろ命中補正の方か…バーサーカーなんかで使うならアリかも?

○武士道…リョウマのスキル。前衛時、自分のレベルが後衛以上なら、必殺+10、与えるダメージ+2、受けるダメージ-2
強くね…?これ
条件満たすのは簡単だし、常に必殺が+10になる恩恵は大きいと思う

○対抗意識…タクミのスキル。前衛時、自分のレベルが後衛以下なら、必殺+10、与えるダメージ+3、受けるダメージ-1
武士道に比べてちょっとだけ攻撃特化
前衛が覚醒とかワープ付けなくて良いならレベル1でオッケーなので、下剋上対策考えるとこっちのが良いかも

○不運の塊…ハロルドのスキル。周囲2マス以内の敵の必殺回避-15、自分の必殺回避-5
ダブル壁チームで相方がルッツとかだと弱点も中和されて強そう
実質必殺+15が自分だけでないという点が凶悪

○氷の血…フローラのスキル。HPが満タンでない時に間接攻撃を受けた時、ダメージの半分を敵にも与え、敵の技・速さ-3
カウンターと組み合わせれば、実質全ての攻撃にダメージを返す事が可能
地味にデバフまで付く

○勝利への執念…クリムゾンのスキル。HPが1/4以下の時、必殺+30
待ち伏せ覚醒と合わせれば恐ろしい必殺率に…
しかし発動条件が少し厳しめだろうか?

親世代個人スキルからならこんな所だろうけど、実質スキル枠6つに出来るのはデカいと思う
移動+1や下剋上、殺し系などは、とりあえず付けとくだけでも有利になる
あとはステータス上限が低いという点との相談かな
例えばブノワ×ベルカのイグニスと比べると、守備得意でも実質4差が付くわけだし…技も3差が付く

もう少し作るのが簡単ならな…気軽にお試し出来るんだが…
0537名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb5-vGuo)
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2016/07/27(水) 21:53:25.38ID:FeP2ztgE0
二人目の絆できましたので一応報告。

こちら侍速さ↑HP↓
そちら忍速さ↑HP↓
カーブ(女)
固有 体当たり
初期侍
素質忍
上限はこれまで通りでした。
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e77b-Xumd)
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2016/07/27(水) 23:12:28.23ID:YDfyfI0p0
お互いに同じ固有スキルを持った絆ユニットが誕生するが初期職、素質職は異なることもあるでおk?

こちら(♀ 忍 速さ↑ HP↓)なんだけど、何故か二人目の絆ユニットはまだできない。
ベクトル(後手不敗)ができるはずなので、誕生したら報告する。
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/28(木) 01:16:49.46ID:qEsdlgWS0
>>537
こっちはそのカーブって絆ユニットが未だ出来ない
出来る時期にもランダム要素があるって事か…

>>538
今の所は共通してる気がするんだが、どこかで話が食い違った?

ちなみに今、前に鬼人が出来た人と二人目が生まれたが、なんと初期クラスが修験者で、素質クラスが天馬武者だった
相手の素質が侍でこっちが忍なのに…なんだこれ?
名前はレディアスで男、スキルは槍殺し

ちょっと意味が分かんなくなって来たなあ…
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-Y0VN)
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2016/07/28(木) 07:27:33.34ID:gDLNJyvYd
回避壁なら速さ↑力・技↓の完璧さんが一番回避率高くなるな
完璧絆ユニットの性別が女なら力↓で魔女にすれば鳥神魔女でほぼ決まるんだが、男なら魔↓にして妥協するしかないだろうね。
最終職上忍にして侍資質を貰って置けば清流待ち伏せ流星みたいな回避盾に合うスキルを多く貰えるし何より最速かつ技最高だから資質はこれで決まりかな

他に面白そうなのはシャロネキのスキルかねえ。
シャロネキは物理速攻アタッカーだけど絆なら魔法アタッカーにも出来るしまた魔女になるが錬成ミョルニルやエクスカリバー抱えた必殺魔女皿を作れたりできるから上忍じゃないミドリコやマトイとかには刺さる
ただ幸運のおまじない持ちの絆は男だからそこだけは注意が必要だが
0542名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/28(木) 09:14:48.89ID:qEsdlgWS0
>>540
絆ユニットが回避壁に向かないのは、やはり速さの上限が+4で頭打ちになること
速さマックスカンナが+11という事を考えると、致命的に速さが足りない
スピードタイプでありながら、同種の壁にほとんど追撃食らうのはどうかと思う

それと、絆ユニットは女の本性付けられないよ
0544名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp69-SyxS)
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2016/07/28(木) 09:48:25.94ID:E+PZrVbTp
高防御壁紙はどうでしょう?
槍聖カムイが好きで使ってるんだけど、竜特攻もらうとあっさり落ちるから絆でならどうかなと。
守備↑魔力↓で
闇夜
覚醒
待ち伏せ
傾奇者
守備隊系
白夜or竜呪

カムイと比べて夜刀神とジョーカー支援がないから物理防御は−7?になるけどスキルが1つ多いのと槍砕きの棍棒以外の特効をくらわないからそこそこいい線いかないかな?
0545名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp69-SyxS)
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2016/07/28(木) 10:02:23.77ID:E+PZrVbTp
あとは婆娑羅や神軍師とかで物理魔法の両刀壁とか。

回避壁だと速さ+4で追撃されやすいのはリスクが大きいから、これまで守備隊系前提の壁にスキルを1つ追加するような使い方できないかな?

こっちはこっちでイグニスやルッツとの差別化できないといけなさそうだけど。
0546名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-Y0VN)
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2016/07/28(木) 11:09:06.75ID:gDLNJyvYd
速さ+4に追撃取れるのって速さ+9からだけど現実的に孫カンナ以外からは追撃は取られないことには留意した方がいいぞ
回避盾の防陣相手はどのみち上忍剣聖狐のどれかだし例えば剣聖スズカゼ背負った速さ得意手裏剣持ちミドリコを仮想敵とした時速さは54+5+2で61だが、速さ得意完璧主義だと同条件で57になるから追撃は一応ギリギリ回避できる。
勿論叫びや朧持たれるとアウトだが、ミドリコで朧持つ時は飛燕とセットで孫カンナに追撃取りたい時ぐらいしかないから実質的には叫びと速い職に付いてる孫カンナだけ警戒対象か?
0547名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/28(木) 11:26:47.64ID:qEsdlgWS0
下剋上(固有)、ラッキーセブン、暗夜、殺し×3とか面白いかもしれんね
やはりスキル実質六つ持ちは夢が広がる
0548名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp69-SyxS)
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2016/07/28(木) 12:42:14.14ID:E+PZrVbTp
ズカゼの支援で速さ+1あるからその計算ならギリアウトでない?
同じく速さ得意カムイも夜刀神所持とジョーカー支援で+5なるかはこっちも同条件でこられたらアウトなような。
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b219-oK17)
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2016/07/28(木) 13:11:44.90ID:Ra+5x3QU0
悪いひとたちがやって来て
みんなを殺した

理由なんて簡単さ
そこに弱いひとたちがいたから

女達は犯され
老人と子供は燃やされた

悪いひとたちはその土地に
家を建てて子供を生んだ

そして街ができ
悪いひとたちの子孫は増え続けた


朝鮮進駐軍 関東大震災 日本人虐殺
https://goo.gl/vX3ERl
0551名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp69-SyxS)
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2016/07/28(木) 13:38:30.08ID:E+PZrVbTp
カムイ、ミドリコは流石に生身でしょう。

あと妖狐キヌあたりもグレーゾーンな気が...
キヌはカゲロウ親シノノメやサクラ親のグレイ、ヒサメあたりと支援Sで支援の速さ補正+2受け取れるので。
カムイ支援だとどうでしたっけ?

とりあえず速さ+4だと同条件で追撃される相手が多すぎるなぁと...
0552名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-OzBO)
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2016/07/28(木) 18:30:20.23ID:84i87I4T0
絆ユニット2人目できたので報告する

こちら ♀ 忍 速さ↑ HP↓
そちら ♀ 忍 速さ↑ HP↓

ベクトル 後手不敗 初期忍 素質ソシアル
力-1 魔力-1 技+2 速+4 幸運+1 守備-1 魔防-1
0553名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/28(木) 21:43:02.12ID:qEsdlgWS0
カーブが生まれた
やはりお互いに同じユニットが生まれるみたいだね

では、そろそろ実戦向けのユニットを作ろうと思うんだが、
まずは汎用性の高い防陣ジェネラルを狙ってみたい

力↑魔力↓でスキルは、

祈り(固有)
流星
天空
大盾
聖盾
ワープor滅殺

って感じにしたいと思ってるんだが、
大盾はジェネラルで取れるとして、問題は流星、聖盾、滅殺
協力してくれるなら、こちらが素質ジェネラルでスキル聖盾付けるので、
ルート透魔、力↑魔力↓、素質忍でスキルは一番下に流星を付けて待ってて欲しい
最悪滅殺はいらないので、素質忍が反映されなくても妥協って感じで

何か間違ってたりしたら指摘頼みます
0554名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 807b-OzBO)
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2016/07/29(金) 00:33:52.88ID:htroLs+r0
>>553
透魔、♀、力↑、魔力↓、忍、流星にしたのでいつでも訪問ください

質問なのですがライン(祈り)を作りたい理由ってなんですか?
私は防陣の後衛に据えるだけならスズカゼ(絆の祈り)で充分だと思ってるけど何か見落としてるのか
前衛が撃破された後を見据えて?
0555名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-PE9b)
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2016/07/29(金) 01:17:59.06ID:qaZPZ5aLd
博物館回る時輸送隊が一杯でアイテムを捨ててたみたい。最悪だわ。
0556名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/29(金) 15:29:15.88ID:Cln499dQ0
>>554
ありがとう
間違って前のデータで訪問しちゃったけど、次から改めれば大丈夫だよね

まあ確かに、防陣という役目だけで見ればスズカゼで充分なんだけど、ご指摘の通り、前衛が撃破された後が違う
ステータス限界値においても、スズカゼは、
力−2、技+2、速さ+3、幸運−2、守備−1、魔防+1
上記のラインの場合、
力+4、技+2、速さ−1、幸運0、守備+2、魔防−1
と、圧倒的優遇されてる

スキルにおいても普通の「祈り」なら、一人になった時も自分で発動する分有利
前衛が倒された後に防陣役が生き残れるかどうかで、戦局が大幅に変わる事もあるので、出来れば防陣役も強い方が良い
守備隊形付けて固くするのもアリだと思ってる

まあ、確かに地味だがね…
0557名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/30(土) 16:49:42.68ID:qsUMRdVI0
スクエア 女 初期クラスアーマーナイト、素質クラス鬼人の絆ユニットが生まれた
こちらは力↑魔力↓のはずだが、相手側はなんだろうか…?

とりあえずステータス補正が何かおかしい
力0魔力0技0速さ0幸運+1守備+1魔防+1

どうしてこうなった?
0558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/30(土) 17:00:28.91ID:qsUMRdVI0
527の人との間に生まれたツユクサ
彼のステータス上限も調べたいんだけど、こちら側は像が沢山建ってる状態で仲間にしてしまったので、補正がかかってしまってる
その時に建ててた像の種類をイマイチ完璧に覚えてないので自信が持てないので、もしよろしければそちらで調べてステータス限界を晒して頂けないだろうか?

ちなみに力だけは多分+1されてるっぽい
速さ↑HP↓と魔力↑幸運↓の組み合わせだとしたら、この時点で何かおかしい気が…

お互いの得手不得手が揃ってない場合、ステータス補正もめちゃくちゃになるって事だろうか…?
0559名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/31(日) 16:17:31.09ID:Fta69R0U0
力↑魔力↓素質アーマー×速さ↑HP↓素質忍の間で、初期クラス薬商人、素質クラス忍のベクトルが誕生

ステータス補正は、
力+3、魔力0、技+4、速さ0、幸運−1、守備−1、魔防−1

初期クラスの薬商人も謎だし、ステータス補正も意味不明
力+3、技+4までは、お互いのステータス補正の合計ぽいが、速さが+−0になる理由が分からない
どの+部分が反映されるかってのがランダムなのかもしれない…

お互いの得手不得手が合致させないとブレそうだなこれは
0560名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/31(日) 21:16:33.09ID:Fta69R0U0
マトイの固有スキルって、力抜きマージナイト辺りで運用すれば、実質ほとんどの敵に対してダメージ+4になるんだな
意外と悪くないかもな
0561名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-Y0VN)
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2016/07/31(日) 21:26:15.35ID:Wwx7tW61d
最初見た時目からうろこだったけどマトイはソーサラーとかダクファルとか魔法系と相性いい、特に固い皿ってやっぱ強いと再確認したわ
リンカ母とかにしておくとイグニスと同じようなは硬さになるからそこからジェネラルにしてイグニスの後衛につけたりも出来るし汎用性デカいぞ
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/07/31(日) 21:45:18.58ID:Fta69R0U0
カップリングはツバキ×オロチにしようかと
スキルはせっかくだから覚醒付けようかと思ってるんだが、やはりオロチだと脆すぎるだろうか

あと似たような目論みで、オーディン×ベルカのオフェリアか
実質攻撃力+7を取るか、必殺率+10を取るか…

基本的にはダブル壁の人とまったり対戦出来れば良いと思ってるので、超火力バサカに殴られるのとかはあまり考慮してない
てゆーかそんなんに狙われたらどんなに頑張ってもほとんど殺されるしな…
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/08/01(月) 16:36:08.40ID:UYgS7pzA0
アーマーナイトのシンメトリが誕生
素質も忍
得手不得手もしっかり想定通りの数値

やはり得手不得手が合致している場合はそのままの補正値になるみたいね
このままラインが出るまで頑張るかな…
0564名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/08/02(火) 21:12:14.27ID:paQULIqf0
多分速さ↑HP↓素質忍の人との間に、ラジアン誕生

ステータス補正は
力、魔力、技、速さが0で、幸運、守備、魔防が+1ずつ

これ557と同じパターンやな
力↑魔力↓と速さ↑HP↓が合わさるとこうなるのか…?
0565名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/08/02(火) 21:13:16.75ID:paQULIqf0
追記
初期クラスはシーフで、素質クラスはアクスファイターだった
これも意味不明
0566名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-6bfQ)
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2016/08/02(火) 21:19:13.30ID:paQULIqf0
さらに追記
559のベクトル、力+3て書いてあるが、+2だった
マイユニのステータス補正の総計って+3になるはずだから、これで辻褄が合う

冷製に考えると力↑魔力↓×速さ↑HP↓の組み合わせで、ステータス補正のパターンが既に二つ出来てた
とりあえずは得手不得手はお互いに合わせるのが安定しそうだな結局

また次が出来たら報告する
0568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6742-kGTK)
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2016/08/05(金) 02:29:08.44ID:p6gXM83b0
次が出来ない…
多分だけど、こちらが一方的に訪問してるだけだからだと思うんだが
流石にこのめんどくさい作業を相手側に強要する事は出来ないので、気が向いた時に来てくれればアクセ返しするという方針にしようと思う

<<567
他のデータでセーブした時とかに来てしまったりしたのだろうか?
マイユニの名前が「チノ」のデータは、オフェリアの魔符作ってる奴で、「イカ娘」のデータが絆ユニット用のデータ
なるべく絆用のデータを最後にセーブするようにしてるんだけど、不備があった場合は申し訳ない…
0569名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f77b-NZkG)
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2016/08/05(金) 19:27:53.70ID:Avb19dry0
ほぼ毎日通ってるけど…
アクセサリー履歴のイカ娘から訪問してるのにいつもチノって方に行く
もしかしてだけど絆ユニット用データの通信交流無効になってない?

オフェリア魔符データの通信交流無効にして、絆ユニット用データを通信交流有効にすれば
最後にセーブするとかわずらわしい手間無くなるんじゃないかな
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6742-kGTK)
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2016/08/06(土) 00:28:41.21ID:2iqeH5qB0
<<569
チノのデータ消して、絆用のデータの城の名前を、「キズナケンキュウ」にしてみた
多分だけど、チノの方でデータ更新して、それから他でそれやってなかったからぽい

実績もほとんど1ターン城回って自力で9999にしたので、この手の知識には疎くて申し訳ない
とりあえず今、「キズナケンキュウ」の方でデータ更新したので、最悪キャッスル名検索とかで来て頂きたい
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6742-kGTK)
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2016/08/07(日) 18:44:22.09ID:qPC4PVSP0
パラレルが出来た
初期クラス槍術士、素質クラス忍
力−1、魔力0、技−1、速さ+4、幸運+2、守備−1、魔防0


力↑魔力↓×速さ↑HP↓の組み合わせでこれ
本当にランダムなのか?

>>571
そのユニットは壁運用スタイルだろうか?
それなら単純に素早さの数値というよりは、他との兼ね合いだろう
仲間に叫び特化ユニットがいるなら、ある程度素早さ下げても追撃はされないだろうし
そもそも壁って極端に分けると「回避特化」か「守備特化」しかないわけで、「回避特化」でないなら基本的に守備隊形は付けた方が良いと思う
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-Ceo2)
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2016/08/13(土) 19:24:31.83ID:j4xYRecS0
ライン中々出来ないな…
さっき気付いたのだが、協力してくれてた方のマイユニが忍の速さ↑HP↓に戻っていらっしゃる
多分最後にデータ更新したものが反映されると思うので、本データで上書きしているからだと思うのだが…

てゆーか絆ユニットでサポーター名鑑が埋まりそうだ
流石に消して行かないとな…
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa05-RBWP)
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2016/08/14(日) 11:45:49.16ID:Crwz3EhIa
絆の研究ここでしてたのか
先手必勝固有って何か使い道あるかな
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-3Vwo)
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2016/08/14(日) 11:53:24.41ID:6FN1tFQmd
死線お大尽一閃見下す達人先手みたいな数値火力に命かけるタイプとかなら固有先手もありなんじゃない?
先手固有の侍資質持ちで死線剣の達人をレベルアップで取得して、一閃はプルフで取れるからお大尽と見下す者を両サイドから継承するかもう片方の資質をそれにするかでいける
剣の達人でなくてもいけるけどその場合無駄のないプランが必要だからそこは翌々最終的に何にしたいのかを考えて作ることになるが・・・
0576名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウ Sa05-RBWP)
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2016/08/14(日) 13:41:51.02ID:BWqNVhbCa
侍素質にして作ったわ
もう片方ソシアル素質だったから広所も取れた
職どれが強いと思う?
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-Ceo2)
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2016/08/14(日) 19:45:28.49ID:com4NOgS0
>>576
何の話だろうか…?
もう少し詳しく頼みたい
0578名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-Ceo2)
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2016/08/16(火) 21:56:32.58ID:xRjr2qWf0
今対戦してた方申し訳ないっ!
DS落としてカード抜けてしまった…

本当にすまなかった
0579名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6742-xrP+)
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2016/08/19(金) 22:57:58.38ID:YF40vVCZ0
ライン来たんだが…素質が弓使いとロッドナイト
残念ながらボツだね…
0581名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-Knxq)
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2016/08/29(月) 21:40:57.43ID:fbUZoYEe0
いや…正直色々噛み合わなくて、一応アクセ返しだけはしてる感じ
ちょっとハードルが高すぎたかもしれない…
0583名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd5f-RETc)
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2016/09/06(火) 19:32:00.92ID:Vwqx4r++d
バサカじゃね
某所によると力の高さはバサカ>シューター>ジェネラル>ヴァンガード=マーナガルムみたいだが、ジェネラルとマーナガルムは死線があるとしんどいしバサカ安定

あるいは魔力の高さは魔女>皿>神軍師=陰陽師=ストラテ(魔Bだから実際は下)だから魔女や神軍師もありかね
魔法職はほとんど紙だから死線も五十歩百歩
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7742-vSVO)
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2016/09/06(火) 22:25:58.91ID:xXQMqJDn0
>>582
絶対殺すマンの見下す者とか達人はいらんで。
やるなら凶鳥、傾奇者、お大尽、死線、鬼神の一撃、白夜、暗夜辺りの組み合わせかね

クラスはバサカで良いと思う
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-GoLj)
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2016/09/08(木) 22:23:45.87ID:pC7mldot0
>>585
滅殺はダメージが1以上通らないと発生しない
ジェネラル相手にしたら強者の暗器ではダメージ0だぞ
針手裏剣投げても祈り出たら殺しきれないしな

やはり超火力の流星が一番殺傷力は高いよ
0587名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1742-mGWo)
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2016/09/20(火) 23:13:48.26ID:0VGJrkgu0
最近何故か電波が安定しなくて対戦中に良く切れてしまう…

闘いが始まる前とかならまだしも、佳境になってる最中だとあまりに申し訳ない
ルータ隣の部屋にあるからドア開けてやってるんだが、それでもたまに切れる
どうにかならないものか
0588白夜兵 (ワッチョイ 613c-Kf1R)
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2016/09/26(月) 21:41:05.50ID:TiE+L2Wf0
>>587
もしかしてポケットwi-fiか?ポケットwi-fiは通信速度が遅く、電波が安定しにくい。
今の通信速度や電波の強度に不満があるなら、使い放題の固定wi-fiの購入を検討してみてはどうだ?
0589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-NoHY)
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2016/09/27(火) 00:27:57.65ID:QzPZyef+0
>>588
どうも台風のせいだったらしい
最近はそこそこ安定してきてるよ
今日切れたけど…
0590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-NoHY)
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2016/09/27(火) 22:34:29.21ID:QzPZyef+0
魔女の毒薬や死牙持ちの上忍に持たせる武器、枠の関係で五つまでなんだが、

祈りのロウソク
強者の暗器
暗殺手裏剣
巧者の手裏剣

までは確定で、最後の一つで迷ってる
候補としては、

逆手裏剣
銀の手裏剣
針手裏剣
カゲロウの魅惑針
獣狩りの暗器
ドラゴンキラー
銀の刀

辺りなんだろうけど、どうしたものか…
一応今は逆手裏剣持たせてるが、使った記憶がない
0591名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b65-xdvH)
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2016/09/28(水) 07:35:19.55ID:ZRIeD7J80
毒薬四牙ってことはキヌかカンナ♀かな
キヌカンナなら速いだろうしカゲロウ針でもいいかとも思うが、祈りのろうそくと競合するかも知れん。
針手裏剣はシャーロッテの系譜でもイグニスとかに通すにはちょっと辛いものがあるかも知れないし剣を持つとそれだけ隙が増える
俺なら獣狩りかなあ。環境に今も昔もいないドラマスとレヴナント、あとは絡繰師以外の全ての騎兵飛兵に刺さるしすくみ不利とはいえバサカベロアとかも間接で仕留められる
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-NoHY)
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2016/09/28(水) 23:09:19.01ID:YGircr+T0
速さ↑魔力↓主人公×スズカゼ×シャーロッテのカンナなんだがね
獣狩りは敵聖天馬を確実に落とせるとか良いかもしれないが、騎兵自体あんまりいないんだよね
マージナイト壁相手に突っ込んだら高確率で返り討ちだろうし…
ドラキラや針手裏剣にも同じような事が言えて、攻撃したいのは大体壁ユニットだから、切りつけるのは良いけどその後大体殺される

ところで、ベロアバサカって結構見るけど、なんでベロアなん?
カンナのが良くね?
可愛いからかな?
0593名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b65-xdvH)
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2016/09/28(水) 23:24:47.81ID:ZRIeD7J80
カンナだとまず固有が死ぬのが一つと、ベロアは力が高いからってのと作るのがお手軽な所かねえ
魔抜きするのもベロアなら簡単だし、勝手に回復してくれるから祈りで無理やり耐えたりできる
カンナの方がもちろん火力出るけど他にもできる仕事があるからバサカの優先度そこまで高くないしね・・・
0594名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4742-+y5M)
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2016/09/29(木) 08:42:51.48ID:8uSvXFF+0
最近変わったクラスで壁ユニット作るのに凝ってる
主人公&ジョーカーがベースなんだが、

暗夜
剣殺し
魔殺し
ラッキーセブン
覚醒

のバサカとか、

暗夜
待ち伏せ
白夜
ラッキーセブン
覚醒

の魔戦士とかを使ってみてる

バサカは正直どうなの…と思ったが、相性苦手武器の殺し付けたら結構いける
基本迎撃武器は必殺回避と回避値が10ずつ上がる鯉のぼりを採用


魔戦士も劣化上忍かと思いきや、力と防御では上忍に優るし、武器も三種類使えてなかなか面白い
こちらから攻撃する時、次回力半減の強者武器は使い辛いので、やはり勇者の剣が使えるのはかなりのアドバンテージだと思う

一時期過疎ってたものの最近また楽しめる相手が増えて来たし、もうしばらくは遊べそうだな
0595名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd8f-tyjZ)
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2016/09/29(木) 22:36:08.42ID:FR+qmYAod
絆ユニット忍びで転職できるのが巫女だと 聖盾 とか流星とか覚えさせるのは不可能なん ?
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4742-+y5M)
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2016/09/30(金) 08:56:00.23ID:38HIFl/20
>>595
最初にお互いのスキル継承で、聖盾と流星を選んでない限り無理だね
初期クラスと素質クラスは結構ブレるから…
0597名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd8f-tyjZ)
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2016/10/01(土) 10:38:13.92ID:KO8YVc5pd
もう一度最初からやり直すことにした。 孫世代カンナ作ったことなかったんで。 武器集めあるから1ヶ月半はかかるかなぁ。 もう新たなニンテンド−配信はないのかな?
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4742-+y5M)
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2016/10/01(土) 18:18:36.74ID:TlaUuJzy0
>>597
孫世代カンナは魔符で作るのがデフォやがな。まあS支援とか、主人公と組ませたいなら生身しかないが…

まだ攻防一体の陣やら獣盾やら鎧盾やらデータは残ってるから、もう一回くらいはあると予想
0599名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd0f-tyjZ)
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2016/10/01(土) 22:37:20.89ID:0hIMjblRd
基本は主人公との父娘だか。 二パターン位編成は考えてるが、 そのためだけにやり直し。 究極マゾプレイですわ。
0600名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4742-+y5M)
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2016/10/02(日) 00:03:48.84ID:mW5BtxEi0
女か…速さ↑HP↓×ススカゼ×セツナとかかな
速さ特化なら魔女にも対応できるし
0601名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd0f-tyjZ)
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2016/10/03(月) 00:24:48.41ID:rqlffkPud
ブーツって博物館でてに入ったっけ? 第3ルートで七個持ってるデータあるが 別のデータは6個しかないんだが。 取り忘れ?
0602名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 43fe-+y5M)
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2016/10/03(月) 00:36:06.32ID:DuyP8rEM0
透魔編だとロンタオ面で一個
ミコトママの面の未発見ボーナスで一個

ルート全部購入で二個
戦闘訪問実績で二個

さらに
エリートの書と一緒にアンナさんがブーツくれるコンテンツがあったはず。
これで7個になるはず
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8742-z2Kp)
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2016/10/17(月) 21:53:10.52ID:4gLD2nXn0
ダブル壁チーム時のアクア運用は、

守備隊形
聖盾
祈り
写し身人形
ワープ

がやはり安定感あるな
叫びないのに写し身してどうすんの?と思うかもしれないが、
壁ユニットが交戦した後に、武器を迎撃用にシフトするとか、障害物を神雷で破壊するとか、色々役に立つ事が多い

壁×壁×叫びルッツみたいな人も良く見るけど、やっぱり防御特化アクアが優秀な気がするよ
0605名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 879d-DI90)
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2016/10/18(火) 02:38:58.03ID:gBN77bJQ0
よく当たる人は無いんだけど巧者移し身毒薬ワープする人は速攻BLしちゃう基準で言うとどこまでが許容範囲内なんだろうなw
0606名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2f-XnCm)
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2016/10/18(火) 12:02:35.32ID:g4bqSEOZH
何なんだこの上から目線の編成助言は
俺が言われたらムカツキで胃に穴が開くレベル

アクアが優秀なのは間違いないが
武器練成レベルの高い環境だと
天空(月光)必殺でホームランされないためにルッツが欲しいときがある
かといってサポートルッツとアクアを両方入れるとダメージが足りない
正解が無いから編成は面白いんだろう
0607名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Spd7-jChb)
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2016/10/18(火) 14:40:12.56ID:T4Us38cEp
独り言を呟くスレって感じだな
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdcf-ZBcn)
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2016/10/18(火) 18:22:48.28ID:WSAbzUF3d
武器錬成で+6+7 だと極端に必殺率あがる のが勝負が一瞬でついて面白くない。 もうちょっと上げ幅考えてほしいわ。
0610名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8742-z2Kp)
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2016/10/18(火) 18:47:44.57ID:56HnGo890
>>606
うーむ、気に触ったなら申し訳ない
ただ自分も昔、叫びルッツ入れてたクチで、両方やってみた結果やっぱりアクアのが強いなあと思ってね

確かに被必殺下げるのは大事だが、ルッツはむしろアタッカーにすれば良いと思うんよ
カンナやイグニスに比べると少しステータスは下がるが、力や守備が多少劣ってても必殺回避上昇は有用過ぎる
自身に対しては+5だけで、もう一人の壁にはしっかり15の補正付くし

>>605
まあ、このゲーム最大の戦犯は聖天馬ワープではなく魔女の毒薬だよね
ガチの聖天馬ワープ総攻撃チームも、毒薬さえなければダブル壁に相当手こずるだろうし
0611名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2f-XnCm)
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2016/10/18(火) 19:08:09.56ID:g4bqSEOZH
いやこっちこそスイマセン
何か熱くなっちゃった

武器練成は+3、+4ぐらいを振り回してる頃が一番楽しかったかな。
武器練成無しとか+1、+2だとファイアーエムブレムignisになってしまうし
かといってゆーしゃのけん+7とかだと殺しを決められなかった回避壁が一撃で吹っ飛ばされる。
0612名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2f-XnCm)
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2016/10/18(火) 20:00:41.49ID:g4bqSEOZH
射程3+毒薬は使われちゃうと使うなってほうが難しいですよね。
鍛えに鍛えたお気に入りのユニットが魔女毒%ダメージで何もできずに3分後にはお亡くなりになるのは悪夢でしかない。
これだけは核兵器のように封印できるシステムがほしかった。
食らってる間、倦怠感しかない。
運よく耐え切って反撃してもアクアより柔らかいから勝った達成感も無い。

もし次回作も同じように対戦できたら
ティアサガみたく禁止事項設定できるようにして欲しいわ。
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-RExi)
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2016/10/21(金) 22:42:34.48ID:35CMxqJh0
チーターってステータスが狂ってる奴の事?
たまに見るけど、何故か狂ってるの一人だけなんだよね
どうせなら全員化けモンにすれば良いのに
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c9d-vevC)
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2016/10/21(金) 23:01:59.84ID:sVh6ux+s0
アクアとフウガだけステが80+だった
他はゴミ
武器も強化されてない感じ
やって思ったのはやっぱスキルゲーだったなってこと
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c6b-3NWI)
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2016/10/22(土) 19:11:04.75ID:47/Dt0gf0
DS版でネット繋いでゲームやったのは今作初めてなんですが
発売から一年以上たって新たなDLCが来ることもあるんですかね?
前作とか知ってる人はどうでした?
0617名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-RExi)
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2016/10/23(日) 19:50:51.19ID:Vj8DM4GK0
>>616
既に第三弾がかなり時間経ってたから来てるから、第四弾が来る可能性も全然あると思う
漫画とかもまだ発売してる事だし、やる気は残ってる様な気がするよ
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ペラペラ SDb8-vevC)
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2016/10/23(日) 22:46:46.46ID:8PNh6zo1D
巧者移し身ワープする人、やられたら速攻降参してBLにいれるけなのに長考するのやめてw
切断逃げするのもどうかと思うから待ってるだけなんです><
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/23(日) 23:02:42.56ID:CgDYb12Gd
毒巧者も写し身もワープも強いけどマストじゃないしあったからと言って思考停止で勝てるわけじゃないぞ

しかし本スレにあった弓聖シノノメ強いな
後衛として入って前衛がHPの薬飲めばスキルの発動要件もカンタンに満たせるし、デメリットもあまり感じない
やっぱ紙キャラは弓に限るな・・・
0620名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-RExi)
垢版 |
2016/10/25(火) 19:44:11.92ID:bMKOwxjb0
絶対殺すマンを作りたいんだけど、クラスとかスキルはどうすれば良いのか
誰か教えて下さい
0621名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc8-YT5Q)
垢版 |
2016/10/25(火) 20:02:33.45ID:5GUbiZPad
速さ得意力苦手の九尾のキツネ絆ユニが全殺し持ってるのが理想だが現実はそう上手くいかないので
マイキャッスルならアクア母スタロディーア、
それ以外ならスタロツバキか速さ得意力苦手のアクア祖母キヌ母カンナだろうな。まあ特効の都合もあるし現実的なラインはアクア母キヌかシャーロッテ対策にニシキ父シグレ。
九尾の狐はすくみ補正を受けない&超獣石の回避補正&九尾の狐のS職補正で回避がなかなか良い
剣聖スタロは0.5ぐらいスタロの方が回避高い。武器は回避系と逆武器がセットだな。あと葉隠。
上忍も同じだが回避率が剣聖以下だから注意。
絆ユニ作るなら固有スキルで殺すか完璧主義(ツバキ)、風の血(フウガ)、執事の嗜み(ディーア)を狙え
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c42-RExi)
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2016/10/26(水) 19:51:57.07ID:SxzbEoAA0
失礼…絶対殺すマンてのは回避壁ではなくて、攻撃特化ユニットの事を言いたかったのですが…
つまり、絶対に敵ユニットを殺すって意味で使いました
0625名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-tZnL)
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2016/10/26(水) 23:36:40.13ID:JHfQIE2a0
凶鳥+傾奇者+滅殺+白夜
これで誰でも25%〜の殺人マシーン完成だぜ^^
違う!そうじゃない!と思ったら以下を

アタッカーを考えるときの大事な点は
0:アタッカーのタイプ
1:接近+離脱の取捨選択
2:命中の確保
3:人材
4:ダメージの確保
5:クラス

こんな感じかな?
0626名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-tZnL)
垢版 |
2016/10/26(水) 23:37:04.44ID:JHfQIE2a0
0:タイプ

・アタッカーを使い捨てるのか
・七難とかでヘルプして再利用するのか、
・防陣で戦闘を続行するのか

こんな感じに大きく分けられるんじゃないかな
いかん、無駄に長くなりそうなのでハショります。

使い捨て例:シャーロッテさんとかをワープさせて女の子を狙う
防陣型:前衛が暗夜を始め、命中ダメージ等を確保。後衛は盾スキル、祈り、攻撃スキル、ワープから取捨選択

1:接近離脱
杖、アクア、毒薬、ワープから選択。デリケートな話題なので、自分でルールを決めて選ぶ。

2:命中
絶対殺すマンに一番必要なのは命中だと思う。
俺の孫カンナバサカは力5億で大金棒振り回すぜ!→命中『0』
とならないように、命中はしっかり確保する。防陣で言えばスキル枠2つは使っていい。
使い捨て型なら凶鳥+傾奇者+攻撃スキルがお手軽
防陣型なら一番ムカツク武器の殺しを積んで回避もついでに確保できる。
あまり命中を積んでも、ジェネラル防陣とかと鉢合わせたら無駄になるから、やっぱり2枠ぐらいがいいかな。

3:人材
力or魔力特化孫カンナ:ダメージの枠を命中とかスキル発動率に回せる
速さ特化カンナ:相手が守備隊形持ってない場合、ほとんどの相手に再攻撃できる。勇者武器なら4回攻撃
オフェリア:不確定要素だが必殺率を固有で大きくあげられる。どうあれ必殺が出るのが一番近道
ディーア:固有発動すると命中が20%増え、おまけにダメージも増える。これが大きいと思うかどうかで対戦感変わると思う。
     イケメンパラディンにわけも分からず轢き殺された人は結構いるはず。
0627名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b4ce-tZnL)
垢版 |
2016/10/26(水) 23:37:18.90ID:JHfQIE2a0
4:ダメージの確保
破天、月光、流星、天空からチョイス。
滅殺は勇者の一発目で発動すれば最強だが、勇者の二発目とかで発動されても困るし、祈りを突破できない。
片道切符になりがちなアタッカーの運命をこの発動率に任せるのは心許ない。
あとはお大尽とか死線もどっちか一つは欲しい。+10ダメージは無視できない。
達人系は当然いらない。核爆弾と一緒にグレネード投げても意味無い。

5:クラス
当然勇者武器を振れるクラスを使う

バサカ:命中に枠を割かざるを得ないが構成が簡単。それなりに対策していないユニットをかなりの確率で処刑できる。
魔女(皿):魔法ってだけでかなりダメージが出るし必殺率も高い。
     しかし撃たれ弱いし技が修羅並に低いので、通常攻撃が出て泣くことも多い。魔女は回避も確保できる。皿は魔女より命中が5%ぐらい高い。
パラディン:小判もって命中確保すれば呂布の完成。剣か槍か死の2択。

剣聖:超高い回避がおまけの必殺で敵を即死させるクラス。命中の分を必殺率とかダメージ、回避に回せる。かっこいい
上忍:力は低いが呼吸をするようにスキルを発動させ、必殺を出すので結構即死させてくれる。絶対殺すマンとは違うか
弓聖:カウンター、魔法カウンターで自殺することが無い上に命中と必殺が高い。超高い技のおかげで盾も発動しやすく数値以上に固い。

話がまとまらず意味わからなくなったけど命中、ダメージ、できれば必殺率を確保してスキル発動を祈るしかないな。
バサカ、魔女、小判パラは1戦闘で1ユニット倒した実績多め。
ただ対戦は5人倒さんといかんから1ユニットだけ倒すのに全力をかけても反撃でやられてしまうからいろんな状況に対応できる防陣型の方がおすすめかな。
攻撃力100あったってスキルが発動せず盾で受けられたら余裕で耐えられちゃうから絶対殺すって難しいわ。
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f7ce-d7wh)
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2016/10/27(木) 00:15:48.29ID:2HXvsUXj0
個人的にはスキルによる命中回避ボーナスの重複を何とかしてほしかった。
凶鳥傾奇者で回避壁が100%攻撃を食らったり
ジョーカーさん+覚醒+殺しがハマっちまって枕を濡らしたりすることがいっぱいあった
ボーナスで一番数値が高いのだけ適用されるとかしたらつまんなくなるかな。
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdff-Jz20)
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2016/10/27(木) 08:23:35.66ID:naOGpP0jd
敵を確殺したいなら>>625仕様で強者で追撃出れば祈りとか相手の守備に目を瞑れば理論上は最低でも68%の確率で敵を倒せるよ。
そうじゃないって話しなら回避盾とは真逆になるギュンター装備弓聖カムイとかは命中バフもさることながら夜刀神&ギュンターバフで火力+7も見過ごせない
高めの命中と火力を両立したいならマトイとかもあり。
火力に振り切るなら、今まで見たことは無いけど暗夜で加入するのが早いニュクス母のレベル10魔女オフェリアとか
ここに下剋上持たせてケツに陰陽師ジークベルトつけると回避・命中・火力がなかなかいいぞ

つーかもうちょっと特殊職レベル10下剋上って使われててもいい気がするんだよなあ。基本的にレベル1ツクヨミ以外には強く出れるんだし。
特に早期加入組の子世代で特殊職になる奴らはもっと組み込めるはず。
ディーアなんかはアクア(速さ得意カムイ)母レベル10スターロードとかにしてマイキャッスルでラッキー7と下剋上付けたらもうそれだけで全殺し以上の水準のようなもんでしょ?
魔女ミドリコとか神軍師キサラギとかにはかなり有効活用出来ると思うんだが・・・
0630名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d76b-Sw7E)
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2016/10/27(木) 16:55:41.13ID:3WFGp+WD0
いつも絶対殺すマンの攻撃を強防陣×2で受ける側からの意見として
最近固い壁使ってるから、バサカも天空×2でも、一回目の天空の月光で
必殺絡まず盾すべて発動と祈りで結構生き残れる、回避壁と違って流星が
恐くないのは大きい。
回避壁だと毒薬で勇者斧60%位の命中残ることも多いが
攻撃回数少ない分天空の方が
生き残る場合が多かった(こちらは斧殺し、敵は凶鳥傾奇者もちの場合)
まあ必ず死ぬわけでは無い。体感で40%位生き残ってる。

魔法も魔法カウンターあるから必ず殺せるわけでは無い。
また魔殺し持ちにも剣聖だと逆も取れないので命中に不安が残る。

パラディンもディーアも火力不足で固い壁は無理だと思うが
回避壁には一番良いと思う。

超結論

魔法カウンターない固い壁には 魔女、次点バサカ

魔法カウンターある固い壁には高必殺高火力の バサカ

超回避には、パラディンマイキャッスルディーア死線小判持ち 次点バサカ

総合 バサカ > 魔女 >> ディーアパラディン
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577b-KqAj)
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2016/10/28(金) 10:58:51.36ID:gt5ERHi60
>>632
魔符か生身って対戦でどっちが使用率高いのかな?対戦はほぼ初心者です
0634名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d742-o9ri)
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2016/10/28(金) 21:41:40.50ID:ojMUKa+L0
主人公を使うつもりなら、回避壁にする予定で長所速さ、短所HP、素質忍が良いと思う
素質は防陣にするジョーカーのクラス。忍でないなら侍って手もある

魔符は育成楽だけど支援付かないし専用武器使えない
生身は育成大変だけど支援付いて専用武器使える

初心者ならオススメは圧倒的魔符
それで対戦のコツを掴んで生身が使いたくなったら生身使えば良い

魔符の作り方はスレの前の方に詳しく書いてあるからそれを参考に
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577b-KqAj)
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2016/10/28(金) 23:37:24.39ID:gt5ERHi60
>>634
主人公と言うよりもカンナちゃん使いたいんだよね 短所がHPっての面食らった 魔力か運にしようと思ってたありがと ヤリコムつもりだから、生身の育成もやるよ
0636名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-Jz20)
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2016/10/29(土) 11:26:05.53ID:dd0HYjtKd
魔符も生身も一長一短
魔符の強みは製作のお手軽さと最終的な単体戦闘力の高さ。セーブデータをまたげば全得意不得意分の金像バフを受け取れるのは魔符だけ。
ほぼ魔符でしか作れない様なユニットもありレベル1ツクヨミとかレベル10オフェリアとかはその類。
逆に生身はその周回データの得意不得意しか金像置けないから最終的な単体戦闘力は魔符には敵わない。
だがカムイやアクアみたいにそもそもが生身でしか運用しようがないユニットもいる。
それに支援バフを受け取れるのは大きな強みで防陣するとピンポで強いのは生身。
生身の方が強いユニットはカムイアクアの他にイグニス、ジークベルト、ソレイユとか。

で、カンナちゃんを使うなら一番選択肢の広いユニットだから何故どんな用途でどの職で使うかで資質や特徴は決めた方がいい。
例えば最速にしたいならミドリ婚かエポ婚だし力最大にするならベロア、特効嫌うならミタマ(カンナくんならジークベルト)とかになる。
壁にするならイグニスグレイだと男だが女ならマトイカンナとかかなあ。
0637名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-KqAj)
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2016/10/29(土) 11:49:57.93ID:GqMwJOEaa
それじゃお前らはどんなカンナちゃんにしてるだ?
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6308-Jz20)
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2016/10/29(土) 12:03:39.40ID:hU0pGxrY0
なんでこんなに上がってるんだ?
sageておけよ

俺はオボロマトイ母のカンナちゃんで毒薬壁やってるよ
守備と技のバランスは多分これが一番だから大商人にして巧者近接で毒薬撒くのが仕事
0639名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-5jfu)
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2016/10/29(土) 14:59:51.56ID:25ZR9LJwd
特効嫌ならミタマ ジークベルトって言うのはどういう こと? 何の特効?
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6308-Jz20)
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2016/10/29(土) 22:15:51.54ID:hU0pGxrY0
>>640
技得意の魔苦手
技得意なら力と守備伸びるし、魔苦手にしておけば魔-3と速-1は巧者壁な上に元々鈍足な大商人には必要無いし、
防-1はツバキもオボロも最初から-1ずつ補正入っててなおかつ弓も魔法にすくみ不利だしから切り捨てるに値する
と言うか魔法は明鏡逆和弓破魔矢といくらでもメタれるしそこまで沢山の役割を1ユニットに任せる必要も無いし気にしなくていいと踏んでる
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577b-KqAj)
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2016/10/30(日) 14:24:03.96ID:bD7YRgvU0
>>641
すげぇなぁそこまで考えてるんだな
俺なんて速さ特化の運短所で失敗してるぜ
0644名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d742-o9ri)
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2016/10/31(月) 20:47:59.94ID:YthbgGE10
>>643
上忍でサポート役として使うならそれでも良いと思うけど、上忍は一応祈りのロウソク持てて運が良ければ即死防げることがあるから、苦手は魔力でも良いと思う
守備が3違うからそれで生存できる可能性も高まる

弓聖なら守備苦手で良いと思う
0645名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-5jfu)
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2016/11/01(火) 20:54:34.13ID:98C/T3knd
カンナは固有スキルが竜石用で死んでるし 竜特効も食らうから基本メインでは使えないが・・
0646名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 577b-KqAj)
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2016/11/02(水) 01:30:46.57ID:dS0ETYal0
>>645
回避特化か守備特化でもカンナは使えないのか?
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6308-Jz20)
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2016/11/02(水) 07:57:51.03ID:GdQAKaPy0
スキル使うの前提なら孫世代にして守備特化とか魔法特化にしたダクブラだろうねえ
真竜石は白血だと無バフジェネラルと同値になるけど白血は杖があるとはいえ魔力関係がダメすぎ&間接無理で龍神でお陀仏なのがちょっと・・・
ダクブラは馬神、その他の武器、真竜石でステータスの調整も三段階で出来るし間接が使えるのと小回りの効き方が違う
0648名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d742-o9ri)
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2016/11/02(水) 17:07:15.64ID:zpB9s0sG0
ステータスだけなら最強なんだから、ジェネラルや魔女や上忍でまるで使えないなんて事はない
特に回避壁は素早さが命だから、主人公×セツナ×スズカゼの組み合わせで補正+11は大きい
まあ、回避壁やるなら主人公でやった方が良いとは思うけど…
0650名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdff-Jz20)
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2016/11/02(水) 18:39:36.01ID:gKhxmHQfd
>>649
回避は力か技。
ただ、技は非現実的だから力になる。
しかし力だと回避特化=親世代男子最速組のゼロもスズカゼも非力=上忍狐スタロとかの場合かなり困る
だから魔力とかになるけどそうなると本当の回避特化からは回避率が幸運-1分劣る
回避魔女なら力苦手でおっけー
0651名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa7f-KqAj)
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2016/11/02(水) 20:20:49.72ID:dIA8dTAZa
>>650
なるほどなぁ
回避特化魔力カンナね
この場合主人公はジョーカー防陣で何の職業がいい?
やっぱりダグブラかな
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdff-5jfu)
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2016/11/02(水) 23:40:10.77ID:YO7UncJBd
主人公のダクブラなんか全く使えないど 回避特化なら剣聖かスタロかジョウニンで。
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-2euV)
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2016/11/03(木) 01:03:40.77ID:9r5C51Kw0
速さを捨てた守備隊形型の防陣でわかりやすいのはジェネラルがまず思い浮かぶが、
守備特化した白血カンナもこれに匹敵するぐらい固いゾ
ドラキ龍神の特効武器に対してパーフェクトな対策(カウンター2種)もあるし、
杖振れるクラスで白血の次に固いのはメイド、そん次は山伏ということから、
強力な後衛を無理やり前線に持ってきた後要塞のようにそこに残れる。
天馬とかだと七難したあとの仕事が叫びとか防陣ゲージ調整ぐらいしかないのに対し、
白血はタンクとして戦える。
いかんせんなれるのが主人公の血筋しかなくて採用率が低いが、もっと研究されてもいいと思う。
仕上がったカンナ白血が来て荷物の中に竜特効がないと0ダメ表記が多くて頭がフウガになる。

問題はスキルが悩みどころだな。
ジェネラルは守備隊形、暗夜、歌舞伎で完成、あとは自分の好みの味付けすればいいが、
白血はつけたいのが多すぎる。ちょっとした換装作業なんだよな。命中のばすかカウンターか。
ジェネラルのわかりやすさをちょっと削ってユーティリティ性を得た白血のいいスキル構成何かないかね
0654名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/03(木) 02:43:15.51ID:VITrbnJ80
主人公の回避壁を使うなら、得意速さは当然として、苦手は力でも技でもなく、HPが良いと思う

回避壁において最重要なのはなんと言ってもダントツで速さだが、力や技や守備も当然大事
主人公壁の優秀なところはカンナに比べて力や守備も補填されている事
主人公(速さ↑HP↓)×スズカゼ×セツナのカンナと比べ、ジョーカー防陣の主人公は速さでこそ2劣るものの、力と守備では7ずつくらい高くなる
苦手項目においてはかなり悩むところだが、速さを削らずに力や技もキープするにはやはりHPが一番だと思う

ちなみに幸運を苦手にするのも悪くないと思うけど、ここは生身を使う上での特性の一つで、苦手にした項目がカンナの像に繁栄される
HPは力対応なので、下がった力はカンナ像で補正出来るこの事を加味した上での実質的な補正値は、

力苦手=力−2、技−1、守備−1
魔力苦手=魔力−2、速さ−1、魔防−1
技苦手=力−1、技−2、守備−1
幸運苦手=力−1、魔力−1、幸運−2
守備苦手=幸運−1、守備−2、魔防−1
魔防苦手=魔力−1、速さ−1、魔防−2
HP苦手=魔力−1、幸運−1、守備−1、魔防−1

まあ、要は力や技と守備や幸運のどちらを重視するかって話に集約されるんだがね
後は個人の趣味なので、自分で判断して欲しい

次に素質クラスだけど、主人公はバティで基本何のクラスにもなれるので(男の場合は鬼人になれないけど)問題はジョーカーのクラス
これ前に議論されたが、結果は侍か忍の二択。要は剣聖か上忍

剣聖の補正=速さ+5、幸運+3
上忍の補正=技+2、速さ+4、移動+1

これも個人の趣味と言ったところだが、やはり上忍有利かと思われる
対人戦において移動力はかなり重要な要素だし、前衛の主人公がやられてジョーカー一人になった時も上忍の方が優秀
他に上忍のサポート役でもいれば武器も共有できるしね
ただ単純な回避性能自体は剣聖防陣のが上なので、そこにこだわりたければ剣聖も悪くないと思う

最後に主人公自体の最終クラスだけど、俺は随分長い間主人公壁使い続けてるけど、個人的に強いと思ったのは

槍聖、剣聖、魔戦士かな

上忍が入ってないのが意外と思われるかもしれないが、火力が低すぎるのと、やはり武器が強者系なのがよろしくない
攻撃一回したら力半減のデメリットは実戦ではかなり痛く、思い切って殴りに行き辛い
あとやはり同種の人に良く暗器殺し付けられるので、その点でも上忍は少し微妙になってると思う
その点魔戦士は力32な上に武器も3種持てるので、色々な敵に対応しやすい
持つ斧はフウガの疾風こん棒がオススメ
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/03(木) 03:19:26.62ID:VITrbnJ80
ちなみに槍聖と魔戦士のスキルは

待ち伏せ
白夜
覚醒
暗夜
ラッキーセブン

にしてる
回避壁というよりは待ち伏せ壁だな
だから火力はかなり重要
上忍のカゲロウ持ちだと攻撃力が余りに低くてせっかく覚醒状態になっても殺し切れない事が多い

剣聖壁の方は

暗夜
覚醒
ラッキーセブン
槍殺し
暗器殺し

こっちは完全に回避壁
殺し何付けるかはまたまた個人の趣味の範囲だけど、俺は苦手を克服する槍と暗器にしてる
ただ、良く凶鳥&傾き持ちの魔女に殺されるので、魔殺しも喉から手が出る程欲しい
でも槍殺し切るとジェネラルが怖すぎるというジレンマ
まあ全てが揃わないのは仕方ないな。それ言い出したら弓も嫌だし

竜壁についてだけど、俺も昔作った事があるが、やはり間接反撃出来ないのがあまりに辛い
敵として出て来られても、こちらに魔法がない場合倒すのはかなり厄介に感じるが、壁対壁になるとやはり相手は火力不足なので大して怖くはない
破天対策に力を削れるってのは大きな強みだけど、その分勇者剣で殴りかかる選択肢が消えるのは痛い

ジェネラル使う時のスキル構成は、

待ち伏せ
白夜
傾奇者
守備隊形
暗夜

がデフォだと思うけど、これが竜になると当然アレンジが必要
どうせ間接に反撃出来ないんだから待ち伏せは削るとして、あとそうなると白夜もそこまで必要ではない
白夜は待ち伏せ状態になった時に、天空か流星の出る確率を補正したいって意味合いが強いので、それが出来ないなら切っても良い
これで二つ分スキル枠が空いたが、付けるなら一つは魔法カウンター、もう一つは何が良いだろうか
やはり近接攻撃を抑制させるカウンターが一番手か?
壁対壁などになった時には竜石での自然回復も付いて圧倒的有利になるし

書き込んでたら竜壁使いたくなって来たな
武器が竜石だけだとあまりに火力不足なので、やはりクラスはダークブラッド
守備得意、速さ苦手の後陣ダークナイトスズカゼで一つ作ってみるかな
0656名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-zl3X)
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2016/11/03(木) 06:14:43.00ID:Yz96jseOa
>>654
HPが短所だと幸運下がるけどいいのか?
上で書いてあるけど本当の意味で回避特化にはならないけど、対人だとそこまで気にしなくてもいいの?
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/03(木) 07:24:22.10ID:rNzrSrf0d
今更魔力と魔防を書き間違えてしまっていたことに気付く

>>656
速さが下がるよりかはマシだからHPという選択肢も充分にあり
それにHPは技も下がらないし物理型の回避壁なら採用できる

もしも鳥神魔女で回避壁をするなら力苦手速さ得意になるが、その際のジョーカーの職は魔・技・速が上がるバトラーか、あるいは魔・速の上がる陰陽師がいいよ
陰陽師は魔力と速さ+4だから回避壁としても魔法アタッカーとしてもかなり盤石の体制になる
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e97b-2mfK)
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2016/11/03(木) 10:51:51.32ID:XIlzJy7t0
忍者カンナ 回避特化

以前紹介のあった忍者カムイ回避特化の対抗馬として考えた
ここまでやっても回避で5負ける

前衛:カンナ♀(上忍) カムイ速さ↑守備↓×アクア×スズカゼ
後衛:シノノメ(剣聖) リョウマ×セツナ
支援S:技+2 速さ+3
上限補正:力-1 魔力+1 技+6 速さ+11 守備-6 魔防+1

前衛:カムイ♀(上忍) 速さ↑HP↓
後衛:ジョーカー(上忍)
支援S:力+2 技+2 速さ+1
上限補正:力+3 魔力-1 技+2 速さ+8 幸運+1 守備+3 魔防+3 (夜刀神・終夜所持)


防陣後の比較(像ナシ):力-6 魔力+2 技+2 速さ+6 幸運+2 守備-9 魔防-2 移動-1
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-zl3X)
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2016/11/03(木) 13:19:14.67ID:3+tutY30a
>>657
物理型の回避壁は速さ長所でHP短所
魔女回避は速さ長所力短所
これって対人だとどっちが使えるんだ?

対人だと相手のキャラにもよると思うけど、速さ特化で作り直そうと思ってる

>>658
−1はあんまり影響ないんだな
わかった
0662名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/03(木) 13:53:39.31ID:/Rrn7xB+a
どっちが使えるとか一長一短だから両方作って試しゃいい
先人の情報でガチガチにかためてからデッキ作るより、自分で当たって砕けてみて試行錯誤してった方がええよ
1キャラのプラマイ1の差とかも人に教わって良いか悪いか判断するより自分のデッキ総合で考えた上での好みとかもあるから自分で判断した方がいい
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9b3-m5qj)
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2016/11/03(木) 14:45:59.37ID:M7qE/yBi0
竜壁は今作はなんでブレスの射程1にしたんかなって度々思う。

昔守備特化で回復まどろみ鳴き声で面白い事できんかなって妄想した事あったけど、回復も何も1ターンで決められるなって途中で投げた覚えが
0665名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/03(木) 15:26:33.00ID:GjVRJbtTd
>>664
そのまんまだよ
11章までに加入した子世代はレベル10で加入するからDLC系の特殊職で魔符にすればレベル10で運用できる
アクアスズカゼなら最速かつ早期加入だからレベル10ミドリコやレベル10のシグレと絆の種とかで婚活すればレベル10のカンナを作れるからそこでそのカンナやミドリコに下剋上を付けてドーピング漬けにしたらレベル10下剋上型の完成
レベル10だからレベル35(上級レベル15)以上のユニットが大半を占める環境で優位に立てる
実用性が高いのはニュクス母魔女オフェリアやアクア、フェリシア母の魔女ミドリコ(セツナ母だと加入やスズカゼダイブの都合でレベル10に出来ない)、
アクアやセツナ母のスターロードディーア、そして上述ユニットを親にしたカンナが下剋上の恩恵を受けやすい。
特にニュクスの系譜は技が低くなるから命中不安になることもあるから、回避だけでなく下剋上の命中率上昇の恩恵も多く受け取れる。
0666名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-eI/M)
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2016/11/03(木) 15:50:31.52ID:LQITnpJr0
>>664
生身はほんとにねー
支援効果使えるのと声があるけど、武器もだが像の関係で回避壁と防御壁とか回避壁どうしでも魔女と剣聖or上忍、防御壁のジェネラルとダークナイトor婆娑羅みたいな編成が組めないのがね。
それに像ビッシリでなんか味気ないマイキャッスルになるし長射程チームに動かれやすくなるし。

まぁいろいろ制約あったり武器集めが大変だったりする分、生身同士の対戦はお互いに練りにねった編成って感じだから1番楽しいかな
0667名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e97b-2mfK)
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2016/11/03(木) 19:12:51.45ID:XIlzJy7t0
>>665
詳細サンクス!特種職で運用するのは盲点だった
下級のレベル10使うのかなーって短絡的な発想してたから恥ずかしい気持ちになった

>>666
カムイメイキングに速さと守備を選べば回避壁と防御壁って両方生身でも共存できるんじゃない?
どちらかはカムイが結婚に絡められないから若干の妥協は必要だけどね


個人的にだけど回避壁にラッキー7をつけるかが非常に悩ましい
移動負けしてると逃げ切られるから工夫しなきゃいけないんだけどそれが難しい
0668名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/03(木) 20:02:29.30ID:VITrbnJ80
カンナ回避壁は昔使ってたけど、やはり火力と装甲に難があって挫折した
しかし生身で上忍カンナ使うと支援込みで速さ81になるのか…速さ76でも追撃されるというのは恐ろしいな
防陣役は主人公でも良いのではないかな
支援Aまでしか出来ないけど、不思議な魅力はやはり強い

魔女で使う場合、防陣は陰陽師も良いが、移動+1になるダークファルコンも一考かと思われる
魔力と速さの補正は1ずつ減るけど、やはり移動+1はあまりに大きい
魔女が動いた後防陣と前衛交代して、そこにアクアが歌う事によってさらに移動力伸ばせるし

ラッキーセブンについては、壁&壁みたいなチームを使うつもりなら微妙だと思う
長期戦になりやすいし、相手に逃げられたらそれだけでターン消費させられてしまう
その点壁+サポート3のチームならこちらからも仕掛けやすいし、ラッキーセブンも生きやすい
壁+アクア+聖天馬+αみたいな編成が一番バランス良いと思うがどうだろうか
0669名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 13b5-eI/M)
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2016/11/03(木) 20:58:21.98ID:LQITnpJr0
>>667
カムイのメイキング云々よりは建物設置数の上限が50までなのと生身は置いてる像しか上限値上昇の恩恵を受けれないところがかな。

カムイを物理職の回避壁で運用することが多いのだけど、力、技、速さ、幸運、守備の像を全て置いてこれで50個。魔防の低さは魔殺しで対処してもう1ペアをジェネラルや魔女にするには魔符を引っ張ってくるしかないなーってのと、
移し身使って数で攻めるチームに建物で通路狭くして足止めしたり、砦や山みたいな地形効果のある建物を採用して壁の耐久性を上げるにも上限値気にするなら魔符にするしかないのがって事が言いたかった。
0670名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/04(金) 00:30:58.95ID:cloQrByW0
上記の竜壁作ってみたが、命中が悪過ぎて回避壁がどうにもならない
ので、カウンターを外して凶鳥を付けてみた

しかし月光キラー系必殺怖すぎるな…
竜壁だろうがジェネラルだろうがほぼ一発でやられるぞ
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7108-DGmA)
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2016/11/04(金) 07:17:33.18ID:sqFcKr0s0
ちょっと今作は奥義がインフレしてるよね。
覚醒よりも数値デフレ&奥義発動率もやんわりとデフレ気味にあるのに白夜傾奇者ばら撒きでほんとポンポン出てくるから結果的に覚醒すれ違いよりも奥義ゲーが酷い

下剋上ディーアはマイキャッスルでラッキー7つけるだけで全殺し水準か・・・
0673名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-DVlP)
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2016/11/04(金) 13:19:45.29ID:9bJ9nUAz0
ここの書き込みは確かに面白いのもあるが、実際の対戦は人がいねー。
昨日も全然マッチングしないし。マイキャッスル戦用のメンバー
構成考える人も書き込んだりしてるのか?
本スレなんか書き込みまだまだあるし、他人のキャッスル回っても
武器錬成ほぼ+7とかやりこんでる人も結構見かけるから、対人戦参加してくれない
かなーと良く思う。全キャラのスキルすべて覚えさせてる人も結構いるだろうし
錬金+7とかコレクター要素もあるから集めるだけで満足の人も居るんかね。
ストーリーだと敵が弱すぎるから、折角錬金した武器も
実践で試せるのは対人戦だけなんだけどなー。
0676名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-DVlP)
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2016/11/04(金) 20:32:47.73ID:9bJ9nUAz0
まあ自分も最初は対戦したときわけもわからず、カムイとフェリシアだけで参戦して
相手の能力の高さと異様な雰囲気にのまれて、怖くなって降参もわからずに
リセットしてしまったが。
そのあとクリアーして俺強いんじゃねと石像もほとんど立ててないまま参戦
またボコボコにされてって感じだが、そこでそのままって人は多いと思う。
ただやっぱり石像も全て建てていて武器錬成も結構してる人は多いと思うんだが。
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e97b-2mfK)
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2016/11/04(金) 20:36:40.57ID:5qd+6OVt0
>>668
後衛カムイは2つ条件が重なった場合に比較対象に追撃できなくなるため見送り
・ジョーカーが上忍→剣聖
・速さ支援効果の低下(カムイ 速さ↑守備↓ 支援A:力+1 速さ+2)
あとはバランス良くしようとすると生身最大の利点である特化が失われてしまう
後衛にカムイ、スズカゼ、ジョーカーって面々は鉄板すぎるのであえて違うキャラを選択してみた

ラッキー7については全く持ってその通りだと思います
ダブル壁+アクア編成だと杖使える壁が白の血族しか思いつかないので少々手詰まり気味


>>669
曲解してしまい申し訳ないです
生身最大の欠点はマイキャッスル構築が味気なく構築戦で戦術練れないことですね
構築戦を楽しみたいなら護符使わなきゃいけないってのは次回作には改善して欲しい


>>673
新データ作製中だから対人戦から遠のいてる
もっと気軽に生身作れたらよかったなーとは思う
0678名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/04(金) 21:53:12.06ID:cloQrByW0
まあ対人戦は聖天馬ワープが猛攻を奮っていた頃に、ちょっとやった人がワンターンキルとか食らって嫌気差してそれ以来やめたとか多そう
最近は超移動の人全然いないから割と平和なんだがなあ

ちな今も繋いでるが全くマッチせんな
凶鳥持ちの竜壁試させてくれやー
0679名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-zl3X)
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2016/11/05(土) 13:13:44.49ID:Cc0RsdXi0
>>612
に書いてある魔女毒って100パー発動ってできるのか?
0680名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7108-DGmA)
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2016/11/05(土) 13:48:28.65ID:aPcJX2lA0
出来ないよ
奥義じゃないから傾奇者乗らないし白夜だけになるから技特化ンナでも無理
技の叫びドーピング防陣駆使しても100行かない。
あとそこまで無理に上げるのも単体では不可だし複数のユニット消費することになるから非効率
0681名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-zl3X)
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2016/11/05(土) 15:34:09.03ID:Cc0RsdXi0
>>680
できないのかありがとう
それじゃ射程3の毒魔女って職業なにでやってるんだ?
上で書いてある長所速さで力短所で弓職でやってんのかな
そんなので3分で倒せんの?
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e97b-2mfK)
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2016/11/05(土) 15:41:41.24ID:SkRdJHCH0
孫カンナ使えば1人でできるよー
できるカップリングは何通りかあるんで一例を

カンナ♀(上忍or弓聖) カムイ技↑魔力↓×アクア×スズカゼ

技合計=60
35(クラス)+13(像)+8(上限補正)+2(戦闘王の紋章)+2(虹の秘薬)

白夜を持たせれば100%発動できる
0684名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/05(土) 18:22:37.26ID:LmViW3/90
てゆーか技の叫び+七色の叫び+特別な歌で9も上がるし、やろうと思えば100%は簡単やろ
白夜に頼るまでもない
0685名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7108-DGmA)
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2016/11/05(土) 19:24:30.02ID:aPcJX2lA0
あれ、出来たっけ?
1.5倍を1.0と何故か間違えてた・・・

弓は近接射撃あるのと、上忍は速さやら回避やらがあるからどっちが多いかってのは一長一短で半々
射程2でも馬神持ちが極々希に持ってることがあるね
参考までに馬神陰陽師と弓聖上忍ブレイブヒーローは技が1しか違わないぞ

技はよく弓聖や上忍が強いと思われがちだけど武器バフを考えると実用性はともかくとして実はそこまででもないんだよな
小枝、馬神、超獣石があるから狐が技1位だし2位がマーナガルム、3位に来るのは金鵄ドラマス神軍師槍聖で
弓聖上忍ブレイブヒーローはその下(小枝ジェネラルと同じ)という・・・
0687名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/05(土) 19:46:28.84ID:LmViW3/90
魔女の毒薬は元からチート性能だよ
100%でないにしろ、90%とかにするのは余裕だし
0689名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/05(土) 22:22:02.39ID:LmViW3/90
魔女の毒薬対策に、ダブル壁チームの後衛はワープ必須
お互いに持ってれば、とりあえずいきなり縛られて戦闘不能というだけは避けられる
0691名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/05(土) 23:19:36.63ID:LmViW3/90
今まで無邪気にカンナ壁使ってたけど、龍神があまりにも怖すぎるので、主人公の血族入れない構成にしようと思う
ジェネラルルッツ&絡繰り師マトイorダークナイトオフェリアにしようと思うんだけど、母親は誰が良いだろうか?

今のところ、
ルッツ→カミラ
マトイ→オボロ
オフェリア→ベルカ

にしようと思ってるんだが…どうだろうか?
オフェリアの母親をオロチってのもアリだとは思うけど、流石に装甲が紙になり過ぎるか…?
0692名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc6b-DVlP)
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2016/11/06(日) 20:31:51.37ID:oS/eXwEc0
聖天馬魔女毒薬でも回避壁防塵×2で一度も倒せなかったのは
居ないから復活してもらっても全然かまわんしむしろ燃えるから
何人かはいてくれてもいいけどね。
2週間くらい前に、ニュクス、ヒナタなどでカウンター壁されてる方が
いたんだが戦った人いるかな?
間合いのミスもあって負けたがよく考えてるなーと感心。
また戦いたいんだけどそれ以降現われてくれない・・
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1c7b-zl3X)
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2016/11/06(日) 20:38:38.28ID:7Te3OYFD0
>>692
回避壁防塵×2って誰でやってる?
100パー毒魔女にも勝てるのか?
0694名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/06(日) 22:31:14.30ID:Vom+p07Y0
ニュクスとヒナタのカウンター壁か…特技が局部的過ぎて中々機能しなさそうだが
暗夜も付けれないのに、どんな感じの編成だったんだろうか?
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/06(日) 23:05:53.65ID:Vom+p07Y0
>>695
気が向いたら夜にでもまた繋いでみておくれ
闘ってみたい
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-2euV)
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2016/11/06(日) 23:33:37.22ID:Y//7YgPi0
ニュクスに限らず、1枠余ったら有能な親世代は結構いるゾ
守備隊型があふれてて素早さが度外視された環境なら局所的に子世代以上に働ける。
防陣で2名、アクア、天馬 あと1枠余っちゃったな〜ってときは一考の価値あり。

ニュクス:魔法カウンターで魔法onlyなチームにプレッシャーをかけられる。攻撃してもらえればだが。
フローラ:HPの薬で固有発動。遠近両カウンター。
オウヨ:固有とカウンターが発動すれば、ジェネラルに一発食らわせてやれる。うまく行った試しがない(;ω;)
アサマ:射程1の攻撃を食らえれば吹っ飛ばせる。それまでの仕込みがきっつい。

リョウマ:雷神刀のおかげで油断ならないダメージが出る。
マークス:ジェネラルにできれば守り長刀+ジークフリードで守備がシングルユニットでもえらいことになる。
サイゾー:蛇毒+死の吐息+固有で狙った相手に60%ダメージ、周囲に40%ダメージ。死ナイフ、ローソク、パンでHP調整を決めろ!
カザハナ:死の吐息を持って固有発動させると周囲に40%ダメージ。ベースステータスが結構優秀なので意外と当てるし倒してくれる。
ユキムラ:いるだけで命中+5%。実行命中率が採用されてるので、50%超えればええんや
ブノワ神:実績も多い。呪縛で隣接回避-30%してもよし。応援役にしてもよし。勇者持ってアクアをdeleteしてもよし。
シャロッテ:1ユニットで最強クラスのアタッカー。ミドリコちゃんをゲットできればよっしゃあああ
ラズワルド:言わずと知れたサポート神
0698名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7108-DGmA)
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2016/11/07(月) 00:01:29.43ID:iWmyBE7j0
>>697
カゲロウも車返しで弓以外にカウンター出来るんだよな。
ハロルーナみたいなピーキーな使い方出来る親世代もいるし最お手軽必殺のおでんもいる
クリムゾンも執念覚醒とか出来るし、レオンも魔法受けとしては天下一品でモズメもレベル1魔女で回避盾とか出来るよ
今作ぶっちゃけアンナとかフランネルみたいな事実上の固有スキル無し組以外は使えないユニットの方が少ない
0699名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-2euV)
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2016/11/07(月) 00:02:16.32ID:Olv5J8SU0
ハロルド:方陣とセットで。笑っちまうCT率が出る。いかに近づくか。生き残るか。
クリムゾン:固有と覚醒がセットで発動したらどうなるよ?彼女の固有を持つ絆ユニットが男しかいないのが悔やまれる。
スズカゼ:説明不要。支援AあるいはSの愛補正と比べて良い方で防陣しよう。
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/07(月) 16:30:34.89ID:h4Lb907O0
マトイの個人スキルって、基本値ではなく修正値も込みにして参照されるんだろうか?
絡繰り師で使う場合、相手が魔力のが高ければ発動確実なんだが…
相手が回避壁上忍とかだと流石にこちらのが力高くなってしまう
まあ、回避壁は元から柔らかいからあんまり問題ないが
0701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c9b3-m5qj)
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2016/11/07(月) 22:21:53.79ID:AwveM0IP0
身内間で生身限定で対戦しようぜって事になって色々考えてるんだけど
前作もそうだったけど女性主人公が圧倒的に優遇…っていうか形を考えやすいな。
カム子の旦那からカンナの嫁まですっと考えつくのはカンナの性別によるバディの有用性かさてはて。
0702名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-zl3X)
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2016/11/08(火) 10:57:58.89ID:Eq+XoK+oa
俺も生身でここを参考に新しくはじめようと思ってんだけど、インビジブルでな
主人公は男でここのレスにも同じような書き込みあるけど得意と不得意って対戦的にはどんなんがいい?
一長一短あるってあったけど、全部作れる時間が無いんだよ
だから先人たちの意見をききたい
0703名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/08(火) 11:04:58.51ID:k8VCqcL+d
カムイ♂・・・スタロ神軍師およびそのスキル。ソレイユ。シャーロッテ対策。カンナが毒薬を使える。
カムイ♀・・・魔女系スキル、覚醒。イグニス。カンナのシャーロッテ対策。孫世代の能力特化型カンナは大体♂で作れる(カンナ♀で作れない訳では無い)。

カムイそのものを使うのか、はたまたカンナを使うのか、それともカムイ親の子世代を使うのかぐらい書いてくれないとカムイ周りはアドバイスのしようがない
0704名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/08(火) 12:03:26.56ID:n9Z21AIua
対戦っても個人戦じゃないからな、他のメンバーも分からんのに何がいい?って言われても。
カムイの系譜は柔軟性が売りだからチームとして足りない所を補うのも有りだし、どんな相手にぶつけたいかにもよる。生身チームなら尚更な。
単純に個として強いユニット作りたいってだけなら、特化させればなんでも強いとしか言えない。相手間違えれば弱くもなるけどな。
0706名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-zl3X)
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2016/11/08(火) 13:55:34.54ID:Eq+XoK+oa
わかりづらくてごめんな
主人公男は速さ得意でHP不得意の場合カンナはどんな使い方するんだ?

個として強いユニットを作りたいメンバーも出来る限りの特化したのがいいが、対戦となるとどうなんだ?
今は主人公男をどんな得意と不得意にするかで悩んでいて、それによってカンナをどうするかでさらに悩み中
速さ特化、守備特化、技特化、魔法特化のどれかにしたいのが、回避特化は主人公のがいいみたいだし
スズカゼ父で母はアクアでミドリコとシグレで回避とか出来そうだしな
その場合は主人公をどんな特化にするべきなんだとかな
0707名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-m5qj)
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2016/11/08(火) 18:15:21.99ID:149qRpzqa
全部教えてくれって凄いな。ポケモンなら最初はどれ選べばいいんだ?最強のパーティ構成及びその育成方法は?みたいな感じか

速さ得意ってなら必然的に回避特化型になるんじゃないかね、HP不得意だと完全な特化じゃないが。
当たり前の話だけど100%なら必ず当たるし99%なら外す事もある、同時に0%なら絶対当たらないし1%なら当たる可能性がある。
まあ、そうそう極端な事にはならないけど上の100%は安心って話題じゃないけど1%をどう考えるかは好み。

構成に関してはステ極めたいなら上限でググれば参考資料出てくるから、そっから自分で考えてくれとしか。
ステ以上に価値のある個人スキルとかもあるし、そこら辺は過去ログでも勉強になる検討されてるから構成諸々参考にすればいいんじゃないか?

まあとりあえず、対戦とはまた違うがキャッスルのガチ城でも一回乗り込んで傾向でも見てくるといい。
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd28-DGmA)
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2016/11/08(火) 19:09:26.52ID:k8VCqcL+d
簡単に特化なんて言うけど特化にも種類があるからもっと細かく言ってくれ
例えば回避盾とひとくちに言っても魔女・剣聖・上忍・スターロードの四種類(カムイ以外なら狐も)あるし速さ特化だけで見ても剣聖と上忍がある
スターロードと剣聖も回避盾で見たら剣Sと回避率でほぼ同じに見えるけど実際は幸運や速さとかの性能が全くちがうから同じ剣S回避盾でもまるで性質が違う。
更にいえば葉隠か白夜の霞刀で同じ職でも更に細分化される。
守備特化カンナも守備だけの数値を見れば変わらないけど実際はイグニス親なのかマトイ親なのかでその他の性能が180度変わる。
魔力特化もレオン×ニュクスの補正値最大タイプなのかツクヨミ・オーディン×エリーゼオロチニュクスの魔女化による最大値を狙う系譜で職も変われば型もスキルも違う
もっと条件を絞ってPTメンバーも最低3人ぐらいは詳細に書いてくれ、じゃないと提案できない
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sab5-zl3X)
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2016/11/08(火) 20:06:13.92ID:L4vbC0Uda
ポケモンの方がまだ楽な気がするが昔は固定値とか大変だったけど、今は確認できるんだよな確か
確かに>>707の言う通りだな
最強のパーティーまではいかないが、やるなら強いユニット作りたいな

回避特化の話だかHP不得意にしたら完全な特化じゃないってなるなら力か技を不得意にするんだろ
その場合は回避魔女になるんだよな?主人公男はカンナを強くするために捨てた方がいいのかな

>>708 特化、特化って言ってるからついつい
細かく説明してくれてありがとーな
パーティーメンバーはちゃんと決めなきゃな
子供世代を入れたいな
親は育成簡単だから簡単って言うのは育ててスキル考えるのがな
問題は子供世代だよどの親をくっつければいいかとかな

お前ら本当に優しいな
もっとキツい言葉がくると思ってた
0710名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/08(火) 22:32:56.90ID:6zyaeu+y0
全員生身のチームとなると、カムイ&ジョーカーの防陣+アクア+ラズワルド聖天馬+魔女の毒薬持ち上忍カンナとかが良いんじゃないだろうか?
カムイのクラスは後で色々試すつもりでいれば良いと思う
ただ全員生身だとブーツの問題も出て来るな
全部で7つしか取れないから、カムイ、ジョーカー、ラズワルドにでも使って他はワープ頼りか?
0711名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7108-DGmA)
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2016/11/09(水) 07:49:12.54ID:uLzKfhIC0
>>710
その組み合わせだとラズが居るとはいえ火力足りなくならないか?
エルフィミタマかシャーロッテソレイユとかを親にしてもカンナちゃん落とされたら早々に負け筋に入る気がする
アクアに叫びやらせてベロアとか何らかのアタッカー入れられないかね
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc42-9YeJ)
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2016/11/09(水) 21:23:22.00ID:r9LWktb+0
本気で勝利のみこだわった場合、

ハロルド 聖天馬
方陣
破天
移動+1
疾風迅雷
写し身人形

力特化カンナ 聖天馬
天空
流星
傾奇者
ワープ
写し身人形

力特化カンナ バサカ
暗夜
白夜
鬼神の一撃
凶鳥
傾奇者

技特化カンナ 上忍
破天
魔女の毒薬
死牙
写し身人形
ワープ

アクア
力の叫び
技の叫び
移動の叫び
写し身人形
ワープ

みたいな編成になるぞ

とにかく先手取って皆殺し
壁ユニット対策も万全
唯一負けうるのが杖四とか同種のチームに先手取られた場合のみ
0713名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bc9d-m5qj)
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2016/11/09(水) 22:38:37.43ID:GOyDseGp0
後発で実績どっちも3000+稼いだけどこれ以上無理w
ブーツ2個と訪問戦闘王の証分ハンデ抱えてるのがツライw
0714名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd78-mUmD)
垢版 |
2016/11/09(水) 23:31:46.27ID:eEJbOBnqd
頑張れ1ターン城回って1日200増やせば一月じゃないか!
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 377b-jAWN)
垢版 |
2016/11/10(木) 05:01:15.50ID:kbrMOiLz0
>>712
このチームもいいが、生身ならどうするよ?
0716名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
垢版 |
2016/11/10(木) 07:55:32.06ID:N5UnFIQ40
<<713
1ターン城なら一回30秒弱で回れるから、動画でも見ながら一時間回れば360くらいは稼げる
今は3000だから辛く感じるが、6000くらいまで来たらあとちょっとって気分になるぞ!頑張るんだ!

<<715
生身でも全然いける
必要なのはステータスでもないしな
ハロルドとアクアは据え置きで、あとは適当に子世代でも当てはめれば良い
ただ、聖天馬ワープ総攻撃はぶっちゃげ強すぎるから、壁&壁+アクアか、壁+アクア+サポート×2みたいなチームも作って欲しいな

生身の利点である支援と言うと、普通は防陣の補正を連想するが、実は攻陣した時の補正もかなり違う
例えばハロルドと支援Sにすると、攻陣時のなんと命中が30も上昇する。これは超でかい
ちな直接の攻陣でなく、隣接するだけでも4割の12パーセントも補正貰える
命中ではなく必殺の上がる組み合わせもあるので、詳しくはその手のサイト見て欲しい
0717名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-PwKp)
垢版 |
2016/11/10(木) 08:26:23.72ID:Kqzv3xBpd
生身ならカンナ3人の内力特化組を別の子世代に差し替えだろうな。
俺ならバサカと聖天馬をシャロジーク、エルフィベロア、あるいは力偏重オフェリアみたいな変態型を差し込むかな。
ちなみに技カンナは特化するとグレイ、ルッツかキサラギの男系親に行きつくから毒薬入る時点で特化ではなくなる。
毒薬特化にするなら女系親で技が最大になるミドリコ母とかゾフィー、マトイ、ソレイユ母になるだろうしその母親候補たちをそのまま使う選択肢がある。
魔符ならほぼミドリコ決まりだけど、生身なら固有スキルが生身の方が有効活用しやすい都合でマトイソレイユぐらいまでが選択肢に入る。
0718名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
垢版 |
2016/11/10(木) 09:04:31.16ID:N5UnFIQ40
毒薬カンナはサイラス×オボロ×技↑魔力↓主人公で良いと思う
大抵は巧者手裏剣投げるだけだから素早さはあんまりいらないし
何気に防御も高いから、祈りのロウソク持って生き残る確率も上がるしな
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
垢版 |
2016/11/11(金) 19:02:33.91ID:PAl4SOiA0
毒薬カンナと言えば上忍に行きつくけど、実は弓聖も悪くないよなあ
暗器と弓じゃ攻撃力に8くらい差が出るし、必殺率も5%違う
敵の天馬は巧者弓でも一発で落とせるし、武器枠も上忍程圧迫しなくて済む
殺し系にしても、暗器殺しに比べれば弓殺しは人気薄だし、そういう面でも弓有利と言える

一考の余地はあると思うんだが、どうだろうか?
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1308-PwKp)
垢版 |
2016/11/11(金) 20:55:38.02ID:Tq9gAIv60
弓聖で毒薬をする必要がイマイチ分からん
残心強者の撃ち漏らしフォロー用にならまだ分かるが、弓と弓聖の火力で毒薬巧者って勿体なくないか
毒薬と近接だけでスキル2枠持っていかれるし紙だし技の高さ的にも弓聖はアタッカーの方が優位じゃない?ナシとは言わないけど勿体ない

巧者持つなら大商人壁か金鵄の方が有効活用出来そう
特に金鵄はリーチの暴力で優位に立てるのでは
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
垢版 |
2016/11/11(金) 21:01:42.57ID:PAl4SOiA0
近接など付けんよ
スキルは破天、毒薬、死牙、ワープ、写し身

これは実戦でも良くある事だけど、毒薬と死牙で敵の壁を縛るだけのつもりが、破天必殺で勢い余って撃破する事が多々ある。特にジェネラルに対してとか
まあ、それでもやはり上忍のデバフ能力と、祈りのロウソクで即死をワンチャン防げるメリットのが上かもしれないが…
0722名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1308-PwKp)
垢版 |
2016/11/11(金) 21:17:10.69ID:Tq9gAIv60
ああそういう事か。
弓聖壁かなんかでもするのかと思ってたわ、それなら巧者弓聖もありだと思うわ

魔法怖いけど魔法は特に生身だと数が少ないし、剣はそもそも弓であんま相手しないし
暗器ももちろん強いが弓も残心の汎用性はガチだし持ち物ロンダで装備品変更とかを上手く活用すれば福弓の性能なんて全武器でも上位に入る
やり方次第だと思うけどね
0723名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
垢版 |
2016/11/12(土) 09:47:53.77ID:O8EL30dd0
斧にも直間両用でスキル発動出来るのがあれば良かったのにな
そう考えるとピエリの小槍の性能は神だな
あれなかったらジェネラルや槍聖も完全に涙目だった…
0725名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
垢版 |
2016/11/13(日) 19:15:15.90ID:f46Key6/0
サポートカンナはサイラス×オボロ×技↑魔力↓が良いとか言ったが…やはり速さの低さは痛いな
守備は高かろうが、スピードクラスに容易に追撃されて結果死にやすくなるし、こちらから相手天馬に追撃取れなかったりするから殺しにくくもなる
それに、大抵2回目の攻撃でHP0にされるから、守備はそこまで重要でもない。…低すぎると一発目で0になりかねないから多少は必要だけど
技に関しても、叫び込みで60くらいをキープ出来れば充分な気がする。90%出ればもう良いやろ

そんで結局もっともバランス良さそうなのは、スズカゼ×シャーロッテ×速さ↑魔力↓かなあ
母親はセツナとも迷ったが、やはり技、速さ、守備、魔防+1ずつより、力+3のが有用性が上か
不得意守備にすれば速さ1上がるけど、流石に守備が3つ下がるのはどうかと…
強者武器使って力が落ちた相手に殴り掛かったりとか際どい局面結構あるだろうし

しかしキャラメイキングは難しいな…
細かい差にこだわり出すと結論が出にくい
何気にオボロ母とカミラ母って幸運と魔防が1違うだけだから、毎回迷うんだよね
いやかなりどっちでも良いとは思ってるんだけどさ
0727名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76b-RDQU)
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2016/11/13(日) 19:30:37.09ID:hlk4vgYm0
前から思ってたんだがダブル壁は守備隊形持ち同士の場合に
両者傾奇者もセットでついてくるが、傾奇者は片方持ってれば同じだから
削ればスキル枠が1つ空くことになる。
回避壁相手だと命中が死ぬので負け確定してしまうと思うが、どちらかといえば
ダブル壁は守備隊形、傾奇者持ちが多い。
どうしても勝ちたい守備隊形ダブル壁が居る場合に、
鬼神や回復や白夜、カウンター等入れたらかなり有利になるような・・・
0728名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/13(日) 19:56:31.16ID:f46Key6/0
>>727
実は俺も全く同じこと考えてた
回避壁相手の場合は何か他の対策をすることで対処するとか
いっそ守備隊形すら外してみる手もある
それで浮いたスキル枠二つでどうにか…
回避壁でも武器相性合わせれば命中0って事はないだろうし、必中の弓なら弓殺しでも付けられてない限りはそこそこの命中は確保できる
それに回避壁は傾奇者もってない分スキル発動率下がってるし、実は傾き者って回避壁を助けてる部分もあると思う

一考の余地はあるだろうね
0730名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/13(日) 22:32:58.54ID:f46Key6/0
しかし対戦中未だにプチプチ切れるな…
相手の故意とは思ってないが、やはりこちらの環境がいけないんだろうか
他の人達同士だと切れたりしない?
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7b5-O45g)
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2016/11/14(月) 01:01:38.26ID:z9RR+QQo0
>>730
よく切れるなーって人が1人浮かぶがその方かな?
ここで?って時に切れたりするから故意でないと思ってるけど。
お互いに名前覚えてそうなほどよく対戦する他の人と切断はないからそちらの環境じゃない?
0733名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b76b-RDQU)
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2016/11/14(月) 13:27:11.55ID:XEtteBtY0
ディーアって硬かったのか、あとはヒサメは硬いよ。
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/14(月) 14:02:12.53ID:lXJwUulu0
>>731
やはりこっちの環境の問題か…
本当に申し訳ない
関係あるか分からないが、ルータが台所にあってゲームしてる位置と遠いからかもしれないので、とりあえず近づけてみる
それでも切れるようならルータ自体変えるか…他に原因ありそうなら是非教えて欲しい

>>732
守備の問題ではないが、ルッツは自身にも必殺回避+5%付くから、結果的に死にくくなると思う
でも単純な守備力では圧倒的にイグニスだろうね
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2342-3yFT)
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2016/11/14(月) 14:24:16.96ID:YUUqW2wn0
本城補正で+2付くからでは?
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp2f-O45g)
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2016/11/14(月) 14:48:04.16ID:TZsOe8OWp
>>734
台所にルーターがあるとなると電子レンジの電波干渉とか?
流石にこれが原因とは考えにくいけど。
あとマンションとかなら近隣の無線との干渉とかで落ちやすくなったりもするかな。

友人がIPアドレスを固定して接続が安定するようになったって言ってたので試してみてはどうでしょう?
設定はめんどくさかったそうだけど
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd1f-wOPQ)
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2016/11/14(月) 17:21:27.15ID:mxat0P8qd
リンカとベルカは特徴がまるで違うからなあ
マトイも最硬ジェネラルにするならベルカがイグニスの親に自動的になる。
リンカ母は魔防も上がるから被ダメ減スキルで固めて魔法も効かないジェネラルとかにするならリンカの方が強い。
ベルカは技が上がる、リンカは速さと魔防
一般的なイグニスならベルカだけどひとひねりされてるのはリンカが多い印象。
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/14(月) 21:28:11.37ID:yx6JfZRk0
>>739
なんかPCも良く落ちるんだよね
5月に引っ越したんだけど、その前は全く落ちたりしなかったから、その手の原因も有り得る
とりまルータ近づけてみたので、それで様子見かな
色々教えてくれてありがとう

>>738
イグニスをダークナイト運用ならベルカ一択。リンカは技が落ちるから良くない。魔防は別に上がる訳ではなく、ベルカが1下がるからそれよりは若干マシというだけ
ジェネラルなど物理運用なら、ベルカもリンカも蹴ってカミラも良いと思う
力がベルカと比べて2も高い。まあ技、幸運、守備と色々下がるから、その辺りが気になるならベルカで

マトイはジェネラル運用だと力が高くなり過ぎてせっかくの個人スキルが生かしにくい
ただ女だから覚醒付けられるのは良いね
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/15(火) 00:10:55.65ID:84NMkPMo0
ルータ移動したら今日は一度も切れなかった
このまま安定すると良いなあ
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/15(火) 22:51:15.48ID:84NMkPMo0
うーむ、しかし技特化上忍カンナの圧倒的安定感…
魔女の毒薬がほとんど外れなくなるのはおいし過ぎる
バランスタイプにするか本当に迷うな

技特化→    力43技56速さ47幸運35守備41魔防42

バランスタイプ→力40技53速さ55幸運37守備35魔防43

皆はどっちのステータスのが良いと思う?
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b742-3yFT)
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2016/11/16(水) 20:43:44.98ID:hLBCBqvt0
>>744
俺も速さ特化のが良いと思ってたんだけど、意外とその速さがあんまり生きないんだよね
防陣役のジョーカーやスズカゼには、この速さでもラズワルドに叫ばれてれば結構追撃取れるし、
同種のサポートカンナやミドリコは攻陣や強者で倒せる

速さが欲しいと思うのはむしろ、巧者弓で待ち構えてる弓壁に、逆手裏剣で攻撃して回避したい時くらいか…?
あとはスピードクラスに狙われた時に追撃させないで生き残りたい時だけど、まあ速さあっても大抵死ぬからなあ…上手く祈りのロウソク持てない事も多いし

最近闘ってる人達が守備隊形持ちのダブル壁チーム頻度多いってのもあるだろうな
守備隊形持たれてたら流石に技特化のが役に立つだろうし

>>745
カムイ男なら防陣役ジョーカーにしても、母親は自由に選べるね
カンナをサポーターにしたいんだったら、スズカゼ×シャーロッテかセツナのミドリコが良いんじゃね?
個人的にはシャーロッテのが良いと思うけど、セツナなら力が犠牲になる代わりに、技、速さ、守備、魔防が1ずつ高くなるね
0747名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2388-wOPQ)
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2016/11/16(水) 22:11:18.73ID:/P0iChBB0
噂の下剋上持ち特殊職レベル10ユニットに遭った。
対戦が全盛期だった頃からもそうだが、人減ってる今じゃますます下剋上調整なんて希少種だから何も対策してないと一方的に嬲られるなこれ
0748名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-/FMM)
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2016/11/17(木) 00:33:05.71ID:EkQ1uAqE0
>>746
わかった参考にするわ
サンキュー!
0749名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-/FMM)
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2016/11/17(木) 15:16:11.03ID:EkQ1uAqE0
シャーロッテって対戦でも使えるし
母としても重要じゃん
そこで、誰のこの親がいい?
やっぱベロアか?でもエルフィもいるしな

上でシャロジークとか書いてあったがエルフィ母のベロアを防塵して使うってことだと思うが使えるのか?
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b942-kghp)
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2016/11/17(木) 22:34:00.30ID:WG8Cv+cG0
レディファーストはダメージが2上がるだけで微妙だからなあ
ベロアを壁として使うなら母親はカミラが良いだろな
エルフィは技も守備も魔防も下がるからあんまり優秀じゃない

シャーロッテは強いけど、暗夜付けられないのがネックだな
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-/FMM)
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2016/11/17(木) 22:52:06.06ID:EkQ1uAqE0
>>750
俺じゃねぇよ
ID変わってんのにそもそも特定できるのか?

実際に対戦した方がわかるが人が居ない
俺がカムイのステ決めたのはここのレスよんだから
その前は力特化でやってたんだよ
んでシャーロッテが結構重要だから書き込みした
0753名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-/FMM)
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2016/11/17(木) 23:05:39.14ID:EkQ1uAqE0
>>751
ありがとー
じゃシャーロッテをジークの母親にするのって、もったいないな
ベロアの母親にしとくわ
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-P1kL)
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2016/11/17(木) 23:34:30.97ID:G1K6TrZUa
>>750みたいな一回試せとか言ってるバカがいるがここ対戦考察スレだろ答えないなら書き込むなよ

シャーロッテ母ジークベルト男の子どもで一番火力が高かったはず、支援Sでバサカの後衛でバフ力8さらに固有スキル発動して結構つかえるぞ。
0755名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f988-RUi6)
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2016/11/18(金) 00:00:01.47ID:WhmgB70R0
シャロ母バサカジークは支援S時に力+8&レディファーストで力に実質10の補正が入るから生身ならバリバリの一線級ユニット
エルフィバサカベロアにシャロバサカジーク防陣なんてのも見なくもない
あとジークは魔符にする場合でもレディファースト分の優位性が他のユニットよりもあるから生身じゃなくてもシャロ母にしてバサカ資質発現と前衛女子が落ちた時の咄嗟のアタッカーとして採用させることもあるくらいだ。
まあ魔符後衛を使うならジークよりもスズカゼが基本便利だが・・・
0756名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-/FMM)
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2016/11/18(金) 00:30:36.95ID:9zO8AQoy0
>>754
>>755
カンナには勝てないけど、力が凄そうだな!
魔符は使わないからジークでいくぜ
シャロジークとエルベロアにするよ
0758名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/18(金) 15:48:08.02ID:m9FDqvKW0
ユニットの使用用途を大きく分けると、

1…壁ユニット前衛
2…壁ユニット後衛
3…ワープや疾風迅雷持ちなどの攻撃特化単騎
4…毒薬や死牙持ちの削り
5…叫び持ちなどの完全サポート

に分かれると思う
一言で使うと言っても、このどれにして使うか言ってくれないと回答し辛い

ソレイユは個人スキルあるとはいえ壁として使うには厳しいので、3か4の役割が良いと思う
まあそれにも他に適役がいる訳だが…はっきり言うならカンナ
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/19(土) 01:19:39.75ID:TU4B0YUK0
3番で使うとなると、そもそもどうやって攻撃するかが問題となって来る
聖天馬を入れて機動を確保し、敵陣に突っ込んだ後ワープで攻撃するか
もしくは壁ユニットを前に出し、相手に先に攻撃して貰って後の先を取るか

攻撃特化にするとどうしても防御面が脆くなって狙われたらワンキル必至なので、上手い運用法を考えないとせっかくの攻撃力も宝の持ち腐れとなる
0762名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77b5-S3Pk)
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2016/11/19(土) 03:43:33.00ID:eYEfbAL80
弓聖 アタッカーはどう?
固有発動条件が攻陣or防陣だから先行している、もしくは壁をしてるカム子にワープで攻陣して強者、福弓、逆和弓、巧者で。
カム子でなくとも支援上げて攻陣時の攻撃、命中補正が伸びる子世代女性ユニットでもいいかな?
親のラズワルドの技の上限も高めだし力もそこそこあるから命中と火力に特化したトドメ役なら良い線行きそうかなと。
0763名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/19(土) 23:17:41.66ID:TU4B0YUK0
具体的にスキルはどんな感じにするつもり?
とりあえず暫定案を出してみよう
0766名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 77b5-S3Pk)
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2016/11/20(日) 04:40:37.96ID:KkJwOk+a0
ワープ
写身
暗夜or破天or月光
まで確定で、対回避壁なら
凶鳥
傾奇者
対守備特化壁なら
死線
鬼神orお大尽or白夜
あたりかなと考えてる

弓聖シノノメで使ってるのをソレイユにそのまま置き換えてるイメージだけど
0767名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/20(日) 14:50:21.89ID:rOpuZ+Wi0
防御を考えないアタッカーなら、アクアの写し身に攻撃スキルだけ付けて、それを暗夜で使うって手があるよ。叫べなくなるけど
自分も壁ユニットを使うなら、その壁が苦手な敵を撃破出来るような攻撃スキルにすれば良いのでわ?
0769名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f988-RUi6)
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2016/11/20(日) 19:37:03.56ID:u6BKreWC0
アクアは守備-3
セツナは幸運守備魔防-1
アクアの強みは弓の親とか回避盾にする時、祈りを発動する時にはセツナよりも優秀。ただし守備に困る。
逆にセツナは守備はアクアみたいにゴミにはならないけど耐久面が全体的に落ちる。あと生身だと競争倍率クソみたいに高くて他の子世代と母親を取り合う。
バランスはセツナ、尖らせるならアクアって感じ。
ミドリコに限らず下剋上魔女/スタロにしないならセツナでいいんじゃない?
0771名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/20(日) 21:56:37.38ID:rOpuZ+Wi0
魔女毒役として使う場合も、守備は全くいらない訳ではない
敵の壁ユニット前衛を落とした後、後陣してたスズカゼなどに狙われた時とか、守備の差で生き残る事もある
生身でアクアとの攻陣ボーナス貰える強みはあるが、アクアのボーナスは回避と必殺回避なので魔女毒役にはあんまりいらないかも

てゆーか魔女毒として使う場合、オボロとシャーロッテも候補に入る
個人的にはオボロ推しかな。速さはそこまで必要じゃないよ
0773名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/20(日) 23:45:12.96ID:rOpuZ+Wi0
セツナは速さ+3だからね
ちなみに魔女壁とかミドリコでやるならセツナ一択だよ
ニュクスやオロチはアタッカーにするなら良いけど壁には向かない
アクアも守備が3も下がるのは痛すぎる
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b57b-+6wY)
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2016/11/20(日) 23:49:11.03ID:EILT3bxd0
まず他人の意見を貶めてからいかに自分の考えが優れてるかをご高説されるとさすがにいらつく
敵の壁ユニット前衛を落とした後、後陣してたスズカゼなどに狙われた時とか、必殺回避の差で生き残る事もある
てゆーか後からなら何とでも言えるじゃねーかよ
人によって何を重視するか違うから面白いんじゃねーの?一択とかありえん
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/21(月) 00:37:27.66ID:LL6y9xqB0
いや、他人の意見を貶めてるとかそういうつもりは全くないんだが…
ただ確かに一択ってのは少し言い過ぎたかもしれないな
魔女でも守備隊形付けて、速さを犠牲にする分魔力や技を上げて、虹の賢者持っての待ち伏せ壁ってのもアリだろうし

まあここは考察スレだから意見がぶつかり合ってしまうのは仕方ないけど、書き方の問題で不快にさせてしまったのは申し訳ない
0776名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spa9-S3Pk)
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2016/11/21(月) 03:17:57.18ID:WsOBVaKMp
アクア親ミドリコは10レベル加入出来るからステータス吟味が出来る
制限用に組んでる人いるのかって感じだけど

ただミドリコの速さの初期値はけっこう低いから上級20までにカンストさせて回避壁に出来るか微妙
初期値の高い技はカンストさせれそうだからオボロや11レベル加入になるけどオロチ親にして魔女毒上忍とかにした方が良さそうかな
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/21(月) 20:35:11.86ID:LL6y9xqB0
制限対戦と像の補正も無効化されるの?
そこの分の限界値底上げがないなら、鬼吟味すれば全ステマックスとかいけるんじゃないだろうか?
全ステっていうか、物理ユニットなら魔力削って大丈夫だし
力と魔力両用のクラスの付けるなら流石に厳しいか…?
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spa9-S3Pk)
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2016/11/21(月) 21:29:31.02ID:WsOBVaKMp
像の補正は適用されてる
全ステカンストは像をいちいちいじらないといけなさそうだし吟味も含めて面倒くさいかも?

武器錬成ないからイグニス無双かと思ったけど参入遅いうえに守備の初期値は6と低いのね
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-/FMM)
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2016/11/22(火) 15:22:34.54ID:bnFOgxXD0
前スレ読んでたんだけど
オフェリアの対戦で使える親誰かって聞いてる奴いたがそれに答えてた奴がエリーゼはニュクスを劣化させた親って言ってたが本当か?

マイキャッスルと対戦でもだが結構エリーゼ親のオフェリア居るよな
シャラの場合ニュクス親もかなり居るし
0782名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/22(火) 21:26:17.34ID:Lo6OVagD0
ニュクス
力+0魔力+3技−2速さ+2幸運−1守備−2魔防+1
エリーゼ
力−1魔力+3技−2速さ+1幸運+1守備−3魔防+1

ニュクスの速さと守備の+分が幸運に移行したのがエリーゼ
流石に幸運よりも速さや守備のが重要なので、若干劣化と言えるね
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
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2016/11/22(火) 23:12:00.91ID:Lo6OVagD0
オフェリアはオロチが良いんじゃない?
むしろ一番合ってる気がするが
0786名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f988-RUi6)
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2016/11/22(火) 23:50:12.77ID:FDR8WkGm0
オロチがオフェリアに合わないのは回避盾魔女をする時だけで、普通の魔女にするならオロチでもいいんだよな
回避盾魔女にする場合は誤差レベルの僅差でニュクスかな。
最近たまに言われてる10レベで下剋上もたせる型も技からくる低命中補えるからその点でいえば下剋上合うし守備もニュクスのがマシだからなあ
エリーゼは祈りとかスズカゼ抱えてる時とか物理ユニットの破天ぐらいでしか有用性でニュクスに勝てないような。
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
垢版 |
2016/11/23(水) 01:20:12.44ID:qES3M39x0
回避壁をオフェリアでやるのは速さ的な意味でちと無理がある
ニュクス親にしても速さ補正はたったの+2
これではスピード特化の回避壁に容易に追撃を貰う事になる上、回避値自体も低すぎてとても壁として機能しない
ただ、アタッカーとしてなら固有スキルの必殺+10を生かせるので、速さは完全に捨てて魔力と技のみを特化させる事を考えると必然的にオロチとなる
魔力特化のカムイも一見良さそうだが、魔力+4になっても技の補正が付かないのでオロチのが優秀と思われる

それとあぶれたエリーゼどうするとか、シャラの親とか言われても、そもそも対人で使うのは5ユニットだけなので、仮に生身縛りでやるとしても使わないユニットの親はどうでも良いとしか…
色々な組み合わせを楽しみたいなら、とりあえず誰も結婚させずに先に武器を集めて、そのセーブデータを保存した後に子供作れば良い
ただ子供全員出してからまた像立てないといけないのでめちゃくちゃめんどくさいのと、低レベルを保てないデメリットもある

ああ、魔防や魔力削るならそいつらの像は立てないでも良いのか…
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-RUi6)
垢版 |
2016/11/23(水) 07:29:01.76ID:XiFf8D3bd
そもそも魔法系統のユニットは像管理の都合上魔符以外は対戦ではあんまり見かけないからなあ。
魔符るならニュクスかオロチ、フェリシアとかでいいし魔符なら親の消費も置ける像の管理も気にする必要も無いしね、、、
オフェリアでの回避盾は下剋上付けたLv10魔女か、そこに覚醒を加えたLv35魔女でも無い限りしんどいから、まあ普通はオロチとかになるかねえ
逆にLv10下剋上魔女にする時は母体のデータは必ず暗夜になるからそうなると加入順の都合でニュクスかエリーゼぐらいしか選択肢がない
下剋上+覚醒搭載のLv35魔女なら祈りが他の型よりも一層重要だからエリーゼの方が良いかもね。その時はケツに婆娑羅スズカゼとか抱えていたいかも。
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-kghp)
垢版 |
2016/11/23(水) 12:27:58.46ID:qES3M39x0
下剋上と覚醒の共存て微妙じゃない?
最低でもレベル15にしないと駄目だから、敵の魔符ユニット相手にほとんど効果を発しなくなってしまう
魔女壁やるなら、

ラッキーセブン
白夜
覚醒
待ち伏せ
暗夜

で良いんじゃないだろうか?
守備隊形付けない以上、卓越した速さは必須だけど
0791名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa41-/FMM)
垢版 |
2016/11/23(水) 14:56:05.44ID:tn8Xrywja
っか結局使えるのは魔符と下克上
生身で使える奴は前スレとここにも書いてあるが誰もが対戦で魔符か下克上使ってる訳じゃない
エリーゼどうするとかシャラどうするって別にきいてもいいんじゃない
過疎ってるし

俺ならよくある組み合わせで魔法ユニットなら
オフェリアオロチ
シャラニュクス
エポニーヌにエリーゼ
あくまでも俺個人の意見だから参考程度にしてね
あとフォレオはサクラにした
一応対戦では魔法特化でやってる
まぁ魔符にはかなわんがな
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a77b-KHZ2)
垢版 |
2016/11/24(木) 21:01:33.75ID:lOCrDTd70
対戦でググってたら、結構いいブログとかあるのな、星○ノとか言う奴 更新があんまされてないけど
他のはあまり役にたたないな
DLCももう来るかわからんし過疎だし

ちなオフェリオロチ、シャラニュクス、エポエリ、フォレフェリにしぜ
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pJl8)
垢版 |
2016/11/24(木) 23:58:18.64ID:oPbSn9C50
守備壁に絶対必須なのは、守備隊形や暗夜は当たり前として次点は待ち伏せだと思う
あれがないとギリギリ祈りで生還しても、その後サポートユニットにすら容易にとどめを刺される
神雷の薙刀なら少しはダメージ通るからの

覚醒持ちの回避壁も待ち伏せは欲しくなるところ
剣聖やスターロードみたいに間接反撃出来ないならいらないけど

覚醒持ちのジェネラルってほとんど見た事ないな
必殺ピエリ反撃はかなり強そうなんだが…
やるならとにかく力重視にしたいが、力+3枠の母親は全員守備が下がるという罠
それでも無理矢理やるなら、フランネル×エルフィ×力↑魔力↓のカンナか…?
力補正は脅威の+11!素の力が像込みで60まで行くのか
問題はやはり龍神が怖すぎる事だな…
0794名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b29-+bTa)
垢版 |
2016/11/25(金) 12:29:52.94ID:ZZpRxW9p0
自慢のカンナを装備品スキル込みで紹介してほしい
0795名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pJl8)
垢版 |
2016/11/25(金) 23:14:18.17ID:uM+kivoE0
技↑魔力↓×サイラス×オボロ 上忍

魔女の毒薬
破天
死牙
写し身人形
ワープ

祈りのロウソク
暗殺手裏剣
強者の暗器
巧者の手裏剣
虹の秘薬

他にアクアが
ドラゴンキラー
逆手裏剣
針手裏剣
を所持

技の基本値は56だが、虹の秘薬と叫び込みで64まで行くので、ほぼ魔女の毒薬が発動する
単騎のサポーターとしてはかなり頼りになるぞ
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pJl8)
垢版 |
2016/11/27(日) 22:54:15.03ID:M6zXbg/20
地味にフローラって結構良い補正値してるんだよな…
普通の男と結婚できないのは惜しいな
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pJl8)
垢版 |
2016/11/27(日) 23:56:53.22ID:M6zXbg/20
あってもおかしくはない
FEの確率は嘘ばっかりだし
確かに必殺は表示以上に出るイメージがある
0799名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cbc9-+bTa)
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2016/11/28(月) 11:53:03.18ID:hD/70eeM0
母オボロの理由って何だろう
好きだから?
0801名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2742-pJl8)
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2016/11/28(月) 20:44:23.25ID:rEM4pfbO0
>>800
他に守備も上がるってのがある
ちなみに壁役として使うならカミラにするよ。ジェネラルイグニスの場合とか
魔法も大量に受ける事になるだろうから、流石に幸運と魔防の優先度は入れ替わる
サポートカンナの場合は聖盾ないから龍神打たれたらどちらにしろ祈り頼りだし、幸運のが良いかなと思った
0802名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27b5-rh0l)
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2016/11/30(水) 15:50:28.68ID:ED+EIPk/0
ここ数日制限繋いでるんだがほんとに人いないな
2、3人くらいとしかマッチングしなかったぞ
0803名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdaf-/vbp)
垢版 |
2016/11/30(水) 17:20:44.37ID:s7n3b6cTd
制限じゃなくても全くマッチングしないがな。
0806名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4ce-BMT5)
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2016/12/01(木) 05:06:18.05ID:4m+q6/cU0
ミドリコ、イグニスは優先的にカップリング。勝ちたいならこの二人を大事に。
オフェリア、マトイ、ルッツ、ディーアも大事に。強い。
書いてあることにムカついても怒らないでください;;

速さ担当
 スズカゼ ゼロ セツナ アクア 速さ補正+7勢で合コン
 この組み合わせ意外だと、速カムなどの追撃が怖くなってくる。
 補正+6ぐらいはセーフラインが広い。+5は最速クラスにしたいところ。それ以下だと守備隊形つけるかアタッカーかサポートに。

魔法担当
 オーディンチョイス
  オロチ:特化。魔力と技。
  ニュクス、エリゼ:魔力欲しければ。ライトニングと蛇の威力が狂ってる。
  フェリシア:バランス。魔力増しとの差は誤差程度。技が上がるのでむしろ強い時が多い。

守備担当
 ブノワ、ツバキ、ヒナタ
 ベルカ、リンカ、(ルーナ、オボロ、カミラ)で合コン
 ベルカは守備親として非常に優秀なので大事に。生身縛りだとベルカが足りない。
 ベルカイグニスジェネラルを使えば100人中50人には勝てると言えるかも?

ジョーカー
 マイユニが速カムで回避運用する場合、ジョーカーが忍者や剣聖になれるように嫁選ぶ。
 体感忍者のほうが強いが好みで。
 「畜生、移動力が足りねぇ」という局面が腐るほどあるので、忍者がおすすめ。

ディーア
 回避運用:速マイユニ、アクア、セツナ マイキャッスルが引けなくても技と力が高くアタッカーとして優秀。関係ない話だが、もしディーア枠が女の子だったら、城引いて覚醒されたら、と考えると恐怖がある。
        相手してるとバグったのかと思うほどこちらの攻撃が当たらない。
 アタッカー運用:シャロッテ、カゲロウなど力勢からチョイス。城引ければ笑顔でプレイできる。
        引けなくても低装甲勢にはかなりのプレッシャーがある。助けてイグニス!

ルッツ
 サポートとして優秀だが生身限定なので基本守備関連を温める方向で。技が高いのでアタッカーにしてもいいがそれはまた今度
 ベルカ:ブノワさんに嫁がせたいが一番固いルッツになれる
 ルーナ、カミラ:守備増し
 モズメ:悪くない。

以上を踏まえてサンプルを
0807名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4ce-BMT5)
垢版 |
2016/12/01(木) 05:06:35.68ID:4m+q6/cU0
スズカゼ セツナ 最速+髪色緑
 ゼロ アクア 最速エポシグレ
 ブノワ ベルカ 技+守備=正義
 ツバキ リンカ 覚醒装甲壁
 オーディン オロチ 魔法ホームラン王
 ハロルド カミラ 守備上げて生存性増す
 ジョーカー カゲロウ ディーアの力をあげつつジョーカーを忍者に
 ↑主力 チーム全体で戦略を考えるときの骨格となる


 タクミ オボロ:オボロさんが幸せそうなので。キサラギは技が高く、計算外の固さとダメージを出す時が多々あるので親はしっかり選ぶ。オボロさんだと力技守備が高水準になる。
 リョウマ エリーゼ:守備をフルスイングで捨ててまさかの魔法アタッカーとして。固有が力、魔力+3と考えると魔法アタッカーとしてもいけるんではと思ったが使ったことはない
 ヒナタ モズメ:ヒサメは支援Aで最低でも守備+2をくれるので、固くしたいときの後衛で一考。ルーナとかだと支援Aで+3になるが詳細は攻略サイトを見てください。
 ラズワルド ルーナ:ラズワルドを天馬にするのなら。アクアでもいいが速さ+3が生かせない。
 フランネル エルフィ:アタッカーとして。ただし技がかなり落ちるので、命中をスキルで大量に補う必要がある。
 マークス シャーロッテ:後衛ジークとして。先輩の書いてくれた後衛バサカジーク素敵なので使いましょう。+10ダメージが弱いわけない。10×2が20×2になったらGOだろ
 ツクヨミ ニュクス:速さと魔力。ただ速さが危険なライン。S支援で魔力ブーストの後衛としても悪くない。
 サイラス カザハナ:技を高めて攻撃を当て、素っ裸にしよう。やらないように
 サイゾウ サクラ:固有どうなってやがる。飛兵にして移動バフを最大までかけて1ダメージ以上食らったら逃げ回って回復…無理です
 ニシキ ピエリ:S支援で速さ+3の後衛に。狐で使う場合、アクアかセツナが欲しいので今回は見送る。
 アサマ ヒノカ:力、速さ、魔防…うぐぐ
 レオン フェリシア:魔力と魔防が高い オフェリアのライトニング等に本気で耐える場合、魔防があると希望が見える…といいな
 
 
 速カム♂ ミドリコorエポ
 速カム♀ ジョーカーorシグレ カンナを使わないなら迷わずジョーカーで。S支援で貴重な技と力が増える。

 守備カム♂ マトイ
 守備カム♀ イグニス

 カンナを強くするのならこれは孫世代しかないでしょう
 カムイ♂で俺はサクラを幸せにするんだ!という場合、子世代を一人削るしかないので気を付ける。

 クリムゾンの金像は存命中に絶対に建てておきましょう。
0808名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/01(木) 15:00:12.31ID:LSXlFKe50
しかし華炎ってスキルは本当に残念スキルだな
どう考えても月光の方が優秀だし
華炎こそ発動率技の1、5倍%で良かったと思う
0809名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-IOYM)
垢版 |
2016/12/01(木) 23:08:40.00ID:JxLcvfsh0
>>807
大変参考になりました!
育成頑張ります
ありがとうございました。
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc6b-yQe2)
垢版 |
2016/12/03(土) 17:49:33.85ID:ZePTzMDf0
太陽も1.5倍か、もしくは与えたダメージ=の回復でもよかったわ。
硬い相手だったらほとんど意味ないし。
天空が太陽→月光じゃなくて逆ならもっと凶悪だったな。
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/03(土) 19:44:41.09ID:0HK1rR/p0
いや、天空は先に太陽のが良くね?
月光が先だとそれで体力が減り過ぎてあんまり吸えないとか多そうだし
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/04(日) 22:38:06.91ID:GEseL70N0
>>813
運用法によるとしか…
とりあえずクラスだけでも絞って貰わないとなんとも言えないよ
0815名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b3c-F2U0)
垢版 |
2016/12/04(日) 22:49:14.09ID:11VoPnIo0
違ったら悪いけど、それも分からないから聞いてるんじゃないの?
というか、シノノメ母、キサラギ母、ルッツ母のそれぞれのメリットデメリットを聞いて、それを比較したいんだと思うけどな

今回は覚醒の時と違ってカップリング考察あんまり活発じゃないからなあ
一回wiki全部書いてやろうと思ったけど、バディマリッジに限界値と複雑すぎる
極論、使う職業と限界値さえ噛み合えばどうとでもなるのが余計に
0817名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-IOYM)
垢版 |
2016/12/05(月) 00:10:16.87ID:lSEksCHx0
>>815
813です
あなた様のおっしゃる通りです
メリットとデメリットがしりたいです
0818名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/05(月) 00:40:30.20ID:7pslrWq10
あくまで生身前提の話として、まずはシノノメから
固有スキルは前衛の時、防陣の体力が少しでも減っている場合自分の攻撃力が3増え、防御が1減る
防陣に関してはHPの薬を使う事で簡単に条件を満たせるが、食らうダメージが1増えてしまう点に注意
ユニットとしての性能は力、技、速さが上がり、防御と魔防が下がるので、固有スキルの事も考えると壁役にはあまり向いてない
カミラの成長補正はバランス型なので、長所を伸ばしたいなら他の組み合わせ…例えばカザハナ?などが良いと思われる。守備がほんとに紙になるけど
使い捨てのアタッカーなら使用価値もあるかもしれない

キサラギ
固有スキルは待機コマンドをした時、速さ+4、幸運+8の補正が付く。なお、これは叫びとは重複しない
一見強そうだけど、タクミが速さ−2の補正があるので、残念ながら折角のスキルを活かし辛い
しかも一度待機しないといけないので、こちらから攻撃するにはアクアに歌ってもらうしかなく、壁として使うにも素の速さが低いので守備隊形に頼る防御型のが相性が良さそう
守備隊形持ちの弓聖壁として使うなら、カミラは全然アリだと思う
ミドリコと結婚させて大商人も良い

ルッツ
ジェネラル運用するならカミラは相性抜群
ハロルドが結婚できる女性の中で、力と守備が同時に補正かかるのはマイユニ抜かすとカミラしかいない
守備と技重視でベルカって選択肢も勿論あるけど、個人的には力も大事なのでカミラを推す
イグニスと親友になればルッツはジェネラルになれるし

こんなんで参考になるだろうか?
0819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f4ce-BMT5)
垢版 |
2016/12/05(月) 01:26:09.01ID:S+gGophk0
カミラ:力技速守備+1 魔−1 運−2
+の値が物理アタッカー向けの母、速さは+1なので速さ系の親としてはレッドライン

似てる補正:オボロ…運1ポイント分物理受けではオボロが有利、魔法受けは魔防1ポイント分カミラが有利。
          ぶっちゃけ誤差なので、気にしないでよい。

シノノメ、キサラギ…この二人はアタッカーに向いている。シノノメは固有の関係でより攻撃的。キサラギはシノノメよりも受けに向いている。

シノノメにとっては親によって守備ー4とか平気で行くので攻撃力を高めながら最低限の装甲を得られる母
キサラギにとってはタクミの特徴を落とさずアタッカーに必要な力技に加え守備を上げられる母

パラレルでDナイトになれる。シナリオでは強クラスだが対戦では運用が難しい。雷特効に戻してくれ!

ルッツ:ベルカ以外ではルーナかカミラが一番固いルッツになれる。ベルカルーナと違ってカミラルッツは補正的アタッカーも可能と言える(力、技)
    受けでうまくいかんな〜と思ったら気分転換にバーサーカーやジェネラル(イグニスB)になるという選択肢が増える
    パラレルかぶりによって、ダークナイトになれるんだっけな?ダクナは魔法壁として今作から婆沙羅と一大勢力を築いたいいクラスなので、バディマリ介せずなれるのはポイント

純粋なアタッカーが足りん→シノノメ
受けられるアタッカーくれ→キサラギ
最低でも固く、時には戦えるサポートが欲しい→ルッツ(運-4はしょうがない)

他のカップリングレシピと相談だが、カミラ適正としては全員Goodと言えるでしょう。
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-IOYM)
垢版 |
2016/12/05(月) 10:40:34.19ID:lSEksCHx0
>>818
すごく参考になりました
例えばでシノノメにカザハナが使えるのとか、とてもためになりました!

>>819
オボロがカミラとあまりに変わらないんですね
知らなかった

お二人の意見を参考にルッツをカミラのお母さんにします。
0822名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/07(水) 00:29:29.78ID:nTsId6260
やはり回復系アイテム無しは結構辛いな
カウンター持ちと闘う時には絶対HP必要だし
そこで、自動回復付加の聖なる武器持たせるのもアリだと思ったわ
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5c7b-IOYM)
垢版 |
2016/12/07(水) 15:43:28.29ID:vv4RoiyU0
私レスを読んだけど悩んでる
メリットとデメリット知りたい
リョウマにカザハナ
キサラギにオボロ
この組み合わせか母を逆にするかもしくは他の組み合わせがいいかな
戦術などもとくに決めてない

ほとんど>>807の組み合わせにしようと思ってる
ただジョーカーはアクア マイキャッスルでは強いので
ゼロはエリーゼかフェリシア
レオンはサクラかフェリシア
組み合わせが変わる他の子の親も変わるので混乱する
この親も悩みどころ
0825名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr8d-F2U0)
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2016/12/07(水) 17:11:29.32ID:XvrGQ4xQr
バディとマリッジ腐りが無いように組んだキャッスル回り用の遊び本データは

技特化幸運苦手カムイ × オボロ母マトイ
カゲロウ母ディーア × エルフィ母ベロア
ニシキ父シグレ × エリーゼ母ミドリコ
カザハナ母シノノメ × フェリシア母オフェリア
カミラ母キサラギ × ヒノカ母ミタマ
サクラ母ヒサメ × アクア母キヌ
オロチ母グレイ × ピエリ母ゾフィー
シャロ母ジーク × セツナ母エポ
ベルカ母フォレオ × ニュクス母シャラ
モズメ母ルッツ × ルーナ母ソレイユ
リンカ母イグニス × カンナ(Dマージ資質)

割りとキャラの好き嫌いで決めた組み合わせだから、ハロルドは完全に余った子をくっ付けてるなあ
ソレイユもラズが速さの叫び自力習得+覚醒組くっつける…とか考えてなかったらカミラさんあたり母親にしてるだろうし、イグニスもオボロのほうが使いやすそう
オロチも一応技特化だけど魔力特化につけた方が良かったような気もするし、ミドリコは間違いなくもっといい親がいる

全部くっつける上で困ったのはピエリサクラエリーゼかなあ…あんまり魅力的ではない資質と能力だから組む上で最後まで残りやすい感じ
逆にカミラベルカオボロは本当に使いやすいから意図的に先送りした思い出が
0826名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/07(水) 21:40:32.54ID:nTsId6260
>>824
ガチ勢のスピード特化は叫び込みで速さ70くらい
上忍とかで本気出すと75くらいになるので、速さ補正+4程度じゃこの辺りには追撃は出来ない
かと言って遅い壁には当然守備隊形付いてるので、これもまた追撃出来ない
サポートユニットには楽に追撃出来るだろうけど、飛燕までは必要ない

飛燕の一撃を付けるなら、ガチスピード壁に無理矢理追撃出来るように、もっと速さ補正上げた方が良いと思う
0828名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc42-VNAf)
垢版 |
2016/12/07(水) 22:53:24.55ID:nTsId6260
固有スキルの攻撃力を活かしてシノノメを壁殺しアタッカーにするなら、いっそ速さは切ってカゲロウ親もアリだろうね

暗夜
凶鳥
傾奇者
白夜
鬼神の一撃

とか付ければかなりイケるんじゃね?
弓聖の命中を活かして凶鳥はお大尽に変える手もあるな
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/08(木) 23:41:46.82ID:OEfiIS380
古いネタだったら申し訳ないのだが、フリーマップのキラキラマスってDかEの武器しか出ないんだな
ピエリの小槍とか和傘とかカゲロウの魅惑針とかが欲しいなら、白夜の絆祭でひたすらキラキラ回った方が良いな
博物館で集めるより圧倒的に出る
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-25ra)
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2016/12/09(金) 20:58:26.67ID:ceNgKRwC0
対戦特化でカップリング考えたんだけど、どうだろう?意見ちょうだい
マークス シャーロッテ
リョウマ オボロ
レオン サクラ
タクミ カザハナ
ラズワルド ルーナ
アマサ ヒノカ
ゼロ アクア
ブノワ ベルカ
ツバキ リンカ
オーディン オロチ
ハロルド カミラ
ツクヨミ ニュクス
フランネル エルフィ
スズカゼ セツナ
ニシキ カゲロウ
ジョーカー フェリシア
サイラス モズメ
サイゾウ エリーゼ
ヒナタ ピエリ
辛口の意見でも全然ok
スキルは全て会得してあるのであくまで強さを優先した
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-l58V)
垢版 |
2016/12/09(金) 21:56:27.25ID:agM4+++U0
エリーゼをまずどこかに回すのは前提として、フェリシアとカゲロウ、カザハナとオボロ、アクアとセツナは入れ替えた方が良さそうだけどなあ
ついでにフォレオの母をベルカかフェリシアにしたいなあ

全お見合いだととりあえず魔法女性親から消していけ(但しカムイが絡む場合はそれを最優先)
使いにくいキャラは余った魔法ユニットやピエリとかを宛がう感じで完全に捨てるべき
0836名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-QXC4)
垢版 |
2016/12/09(金) 22:58:45.79ID:ZDPmRq1Ed
ソレイユとかかな。
いや、強いんだけど強みを最大限生かすとなると専用のPT組む必要が出てくるし特に生身だと支援S防陣と固有スキルのアンチシナジーが非常に勿体ない
ジークベルトやスズカゼと組ませると固有出ないしカムイ♀と組ませるとか(それでも支援はA)ってなって扱いが難しい。
後はシャラが技が低いかつ固有スキルが一撃殺を求められがちな対戦とはあんまり噛み合わなくてアクアと組むか迅雷を持たせないといけないのが地味にしんどい。
特に速さを取ってカンナ以外で魔力最高になるニュクス母魔女とかにすると技がない所に魔女の技の低さが加わるし下克上とかラッキー7とかがないと命中とかも怪しくなってくる。
あとは癖も少ないし便利だと思うよ。

つーかソレイユもシャラも使い方さえ分かってればかなり強いし今作は絶滅兎みたいにコイツ弱い!ってのは無いね
0837名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-l58V)
垢版 |
2016/12/09(金) 22:59:09.50ID:agM4+++U0
使いにくいというか優先度低いってのが正しいかな
ヒサメ、ゾフィー、ソレイユ、シノノメ、キサラギ、グレイ、ミタマあたりはそこまで重要視しなくていいと思ってる
キサラギとグレイはこの中ではちょっと上だと思うけど
0838名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27dc-QXC4)
垢版 |
2016/12/09(金) 23:09:30.12ID:PJNDaevB0
キサラギグレイは杖命中が最大になる組だから禍事やドローで場を荒らすには便利だけど、こいつらは対戦というよりはマイキャッスル戦向きって感じだなー
ヒサメは目立たないけどいちいち叫ばなくても待機するだけで技が勝手に上がってくれるから地味に強いと思う。
技+4ってことは破天の発動率6%上昇だからね。似たような理由で祈りの発動率跳ね上がるキサラギもそういう意味では壁にはならないけどとっさに誤魔化すってことも出来るし
俺は個人的にキヌ使いにくいわ、回避壁とかいくらでもメタられるし親がセツナでもアクアでも紙には変わらなくてカムイにするわけにはいかないのと射程がないのがつら過ぎる
0839名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr27-l58V)
垢版 |
2016/12/09(金) 23:13:47.32ID:vvF9Wc+wr
全カプは難しいよなー
とりあえず空で感性で埋めてみたけども
アクアはミドリコに渡すべきだと思うが面倒やわすまん

ジョーカー カゲロウ
スズカゼ ニュクス
サイラス モズメ
マークス シャーロッテ
レオン ベルカ
ハロルド カミラ
ゼロ セツナ
オーディン エリーゼ
ラズワルド ピエリ
ブノワ リンカ
フランネル エルフィ
リョウマ カザハナ
タクミ オロチ
ツバキ ルーナ
アサマ ヒノカ
ツクヨミ フェリシア
ヒナタ サクラ
サイゾウ オボロ
ニシキ アクア
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/10(土) 00:40:40.03ID:8wNeXmRt0
カップリングより先にチーム構想じゃないかな?
それで役割に合うような組み合わせを割り当てれば良いと思うんだが…
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-25ra)
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2016/12/10(土) 21:12:27.45ID:npv2uTHD0
っかカップリングみるだけで、だいたいの構成わかるだろ
守備特化多いし
速さも多い
しかもカムイの得意不得意も書いてある
親の組み合わせ書いてあるし
おまえの思う役割と構成を教えてくれ
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/10(土) 21:47:52.56ID:8wNeXmRt0
そうだな…830の人のカップリングで考えるなら、
とりあえずカムイ&ジョーカーで壁。クラスは剣聖とか上忍とか槍聖とか…その辺は適当に
で、アクア
聖天馬のラズワルド
んでフランネル×エルフィのベロア辺りにバサカでアタッカーでもさせれば良いんじゃない?
0845名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-25ra)
垢版 |
2016/12/10(土) 22:19:42.21ID:npv2uTHD0
なるほどなぁ
っかこの組み合わせってカムイ君って書いてあるけど、カムイ女だったらジョーカー防陣させると最高回避壁になるんだよな
だったらジョーカーはカゲロウと結婚させないとジョーカー忍ってできないよな
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
垢版 |
2016/12/10(土) 22:23:07.21ID:8wNeXmRt0
カムイ壁作るんだったら女のが絶対良いと思うけどね
男のメリットってシャーロッテ対策くらいでわ?
あとは特定の女カンナを作りたい時?
まあ防陣ジョーカーのクラスの問題は、ご指摘の通りカゲロウと結婚させれば解決するが…
剣聖にしたければカザハナで良い訳だし
0847名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-QXC4)
垢版 |
2016/12/10(土) 23:06:32.39ID:a4tGeeDZd
カムイ壁は女だろう。
覚醒もあればジョーカー支援Sもあるし魔女にもなれる
欠点はスタロになれないところだけどスタロと剣聖の回避率の差はほぼ誤差の範囲だし速さは硬さな環境ではスタロよりも剣聖の方が便利な場面もあるし
0849名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 07ce-gb6D)
垢版 |
2016/12/11(日) 20:14:40.05ID:OEpy0ek70
自分のやりたいって意思が一番大事なんじゃないかな
ジョーカーフェリシアならかろうじて+に行った魔力と上がった技を生かしてオフェリアマリッジでダクナか皿にし、
パラディン殺戮マシーンの魔法バージョンとか楽しそうだ
魔法だからジェネラルにもいい一発が与えられるから悪くない気がしてきた

ちなみにマイユニ男も速さを生かしたアタッカーなら生きる道があるから全然戦えるぜ

回避壁としての個人的なランクは
マイユニ♀>城ディーア=下剋上最速カンナ♀>下剋上カンナ♂>回避設計のミドリコ≧マイユニ♂>速さ特化子世代女性
だと思ってるが、回避壁をターゲットにした速さアタッカーならマイユニ♂は結構上位に食い込めるはず

ここに柔剣という微妙スキルがあるじゃろ、これとセツナミドリコを装備すると嫁補正で速さが+3される
マイユニのクラスを上忍で剣聖パラレルだとしてミドリコが剣聖の場合、その速さは
35(忍者)+11(金像)+8(マイユニ個人)+8(剣聖ミドリコS装備)+3(柔剣)で65ベースといういかれた値になる
虹の秘薬で+2、特別な歌で+3、速さの叫びで+4、虹叫ラズワルドで+3されるから
全部もらうと65+12で77
さらに刀で+1、手裏剣なら+2、持ってれば戦闘王の紋章で+2される
まぁ現実的なのは65+(7〜12)ぐらいの値だが、大抵の場合追撃できる
命中だけなんとかして勇者シリーズを4回振れば、終夜の力補正も相まってかなり撃破できる

命中が何とかならずミスりまくってしかも覚醒されたら村を襲う山賊みたいな命中で戦う破目になるが、そこはご愛敬
マイユニが討ち取られても後衛は戦闘スキル×5のミドリコだからワンチャンあるかもしれん
まとめると
マイユニ♂メリット
・最速下剋上カンナ♀をゲットできる
・シャーロッテの固有をシャットダウンできる
・ミドリコ嫁補正と柔剣or飛燕の一撃で攻速青天井による回避壁に対する追撃
・ジョーカーと防陣するとエポニーヌが元気になる

デメリット
・ジョーカーを使わない場合、回避と装甲がガタ落ちする
・守備隊形持ちに対して長期戦になると配色濃厚
・50%vs50%が1ROUND後に20%vs80%(+必殺)になっちまう
0850名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 277b-25ra)
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2016/12/12(月) 00:33:55.17ID:luZnbFx00
>>849
こう言う分かりやすくて、メリットとデメリットがわかるのって凄く参考になるな
他の子供世代も知りたいな
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdaf-Pl/+)
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2016/12/12(月) 08:52:29.11ID:6ApY+4rud
849ではないが本当に解ってるのか? 子供世代はカップリングで基礎能力も 変わるから一人でも何通りもの運用に別れる、一体何について知りたいのかしらんが、 論文でも纏めるような作業になるわけで・・ 雲をつかむような質問が多すぎるわ。
0852名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/12(月) 16:09:16.72ID:5tCtZ3HQ0
>>851
正直同感
どう答えて良いか分からない質問が多過ぎる
まあ、これから対人戦を始めようって人だから、何を質問して良いのかわからないのは仕方ないのかもしれないが…

生身にこだわりたいって気持ちは分からんでもないが、基本的に対人戦は魔符の方が有利
生身で強いのはアクアとか一部の壁で使うユニットだけ
それですら支援によるボーナスが僅かに貰えるくらいで、その代償として魔力なり魔防なりを削らないといけない

まずはお手軽に魔符ででもチーム作ってみて、ガチの人と闘ってから自分で気付いた点をもっと具体的に質問して欲しい
人がいないいない言われているが、夜にはなんだかんだで結構対戦できる
0853名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-QXC4)
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2016/12/12(月) 16:11:52.55ID:MSF2sVW/d
対戦の敷居は明らかに下がってるからな
DLCは出揃ってるし考察ブログもここもあればマイキャッスルスレや乞食スレでスキル集めも出来る
人がいないのは俗に言うニートタイムぐらいよ
0854名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/12(月) 16:31:02.61ID:5tCtZ3HQ0
武器集めくらいだろ…本当にめんどくさいのは
あとは生身を使う場合、育成もめんどくさいな…すごく
特に破天対策で、アクアを力初期値のまま育てるのが物凄くだるい
地味に結構役立つから、出来るならやった方が良い
0855名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/12(月) 21:59:00.98ID:5tCtZ3HQ0
生身壁と言うと、像の問題で物理壁か魔法壁のどちらかしか出来ないのが定説だが、
ここは敢えて魔法と物理共用の、修羅壁とバサラ壁にトライしようと思う
速さ特化の主人公だから、守備隊形は付けないつもり
当然、力と魔力の像両方とも置くつもりだが、そうなると次に削るべきはやはり幸運の像だろうか?
それでも削り切れない分は泣く泣く技の像か…
バサラはまだ幸運の値高いから良いとして、修羅は酷い事になりそうだ
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d33c-l58V)
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2016/12/12(月) 22:58:55.07ID:KWSxjAwB0
魔法使える職業のみで一回組んでみようかなあ
弓と暗器使い、アクアが居ないのが辛い
盾職は婆娑羅とダークナイト、あるいはソーサラーに任せる感じ?修羅は使ったことないからいまいち分からんのよなあ
ダークブラッドカムイが活躍するかもしれない
0857名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd2f-QXC4)
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2016/12/12(月) 23:48:20.72ID:IQoW5dird
某所のマイキャ行くとみんな暗闇の加護こさえて魔法ユニで固めてあったなそう言えば・・・

魔法系縛りするなら修羅は技が最低だから注意な、ダクナ皿、婆娑羅ダクブラとかしか壁なんてできなさそう。
陰陽師ダクファル神軍師魔女はアタッカー気質だしレヴナントは弓竜が怖すぎて出せない
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/13(火) 00:14:34.98ID:3oQo3Wzk0
ダークナイト、バサラ、修羅辺りは普通に壁として機能する
神軍師さんは何故あんなに弱いのか分からない…ほとんどダークナイトの劣化に見える
ソーサラーさんも速さと守備両方低いのは頂けない
覚醒みたいに守備が高ければそこそこは闘えたろうに
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27dc-QXC4)
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2016/12/13(火) 07:18:11.43ID:fPFBjgrk0
神軍師はスマブラのせいで超鈍足だけど一応技が魔法系で一番だからまあ
ソーサラーするならイグニスとかマトイクラスの硬さじゃないと壁は厳しいと言うか、ギリギリのラインって感じ
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdaf-wvCf)
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2016/12/13(火) 11:45:14.72ID:QhXwsiD1d
皿はマージバーサーカーとして魔女と2択の運用が一番だろな。命中を取るなら皿、魔力1、技1を取るなら魔女。皿で受けるのは色々試したが逆もって守備カム装備して手裏剣受けがいい成果あげられたがその後が続かなかった。
0862名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/13(火) 18:54:12.08ID:3oQo3Wzk0
生身バサラと修羅壁一応作るだけ作ってみたが…
冷静に考えると、いつもは幸運の叫びしているところを魔力の叫びに変えないといけない訳で、像の補正削る分も考えると総計「15」も幸運が落ちる
祈り確率15%落ちるだけでも気持ち悪いのに、被必殺も7か8%程上がり、命中と回避も同じだけ下がる
修羅時の素の幸運が「26」とか書かれてた時点で、企画倒れを察したよ…

そういえばソーサラーさんて、S武器クラス補正が必殺+10、命中+5、必殺回避+5なんだよな
壁する上で必殺回避は地味に重要だけど、その分技とか守備が…そして幸運も超低い
真面目に設定ミスを疑うレベルだよ
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/13(火) 19:27:02.49ID:3oQo3Wzk0
そんなことは全くない
ジェネラルとか最強クラスだし
むしろジェネラルが強すぎて、ちょっと速さがマシになったクラスが全員劣化気味になってる
ヴァンガード、グレートナイト、兵法者、鍛冶とか…

ブレイブヒーローも魔戦士の劣化に見えるな
むしろ魔戦士って結構強い
個人的に壁として使うなら上忍より上だと思ってる
0865名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 07ce-gb6D)
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2016/12/14(水) 01:51:20.02ID:0RxKGdYM0
固い系

・ジェネラル
答案用紙の空欄にジェネラルって書いてれば50点とれそうなほど強い
全クリしました先輩よろしくお願いします!という人がアーマーキラーで10ダメージも与えられず絶望したことだろう
ジェネラルを撃破する過程で対戦で有用なスキルに気づくことのできる対戦テキストとしても素晴らしいクラス
前衛ではジャガーノートの用に敵を粉砕し、後衛でも山のような守備力を与えてくれる

・修羅
特効無くてこの装甲だぜ?だから俺は修羅使うんだよあったりめーだろ
と思って何回か使ったが、盾と祈りと攻撃スキルが発動せず多くの悲しい思いをした
技幸運が低すぎて戦巫女より柔らかいんじゃねーの?と錯覚したほど
命中も武器の中では低めに設定されてる魔法と斧なので、傾奇者一枚だと命中がさっぱり足らないことがある
悪いことばかり書きすぎたが俺は修羅好きです
命中度外視の守備隊形vs守備隊形装甲相撲バトルなら虹賢待ちとフィニッシュの勇者斧など恵まれてると思う
ハンマーもあるからジェネラルに対する有効なクラスと言ってもいいのでは?
回避壁と戦わざるを得ない場合は凶鳥傾奇者の2枚で挑みたいがジェネラルには無駄になるところが悩みどころ

・グレナ
ジェネラルと比べるなというのが無理な話のクラス
防陣後衛として移動力と耐久力の2点を与えてくれるクラスの中ではかなり優秀なので、これがベストな使い方だと思う
ジェネラルに恨みのある回避壁が槍、斧殺しを持ってる場合、甘いな俺には剣があるぜ!というシチュエーションがあったらいいな

・ドラマス
力+技が飛兵で最高、かつ守備力が高いとなれば悪くなさそうだが、弓は採用されてることが多く5人メンバーの前衛としては加えづらい
後衛として前衛に力、守備、機動力そして『空移動』を与えられるグレナと同じ運用が一番かもしれない
ジェネラル+ジェネラルをジェネラル+ドラマスにすると受けじゃなく攻めで有利を取れることもあるので一考の価値あり
守備が2落ちるがそれに見合う価値がある
地形を考慮する必要のあるマップだと快適感が違う

・ダークナイト
対戦で初めて価値のわかったクラス。虹賢を完璧に使いこなせるクラスの一つ
ジェネラルはピエリで待つかワープからの勇者が多いが、ダクナは待ちも攻めも選択が豊富
虹、馬、逆での待ち、ライトニング、蛇での攻め、ムーンライト、マクベスなどサプライズも豊富
装甲、機動力、反撃力を高レベルに兼ね備えた前衛としてもいいし、魔力壁の後衛としてもパーフェクト
人と馬の鎧もかっこいい
ビーストキラーか獣殺しの暗器を相手が用意してたら近くにハロルドさんがいるかもしれない
無視できない弱点が武器ジャンケンで、回避壁が魔殺しを持ってると最悪の1日になる
レオンの怜剣!

・白の血族
今作のロードはタンクだった
ドラゴンキラーはあまり問題ない。むしろ射程1の物理だからありがたい
龍神はいかん
竜に恨みのある覚醒子世代がifの開発に関わってるんじゃないのかと思うほど食らう
ぶっちゃけ守備カンナ専用だと思われるクラス
弓とかジェネラルとか竜特効の無い物理職だと0ダメ表記に頭を悩まされる
ジェネラルが0ダメなのは誇張ではなくマジで、天空か月光か破天が出ないとカンナが次のターンにはお肌つやつやになってる
ジェネラルとか守備隊形勢との長期戦で実力を発揮するし、回避壁が相手の場合命中さえ何とかなれば勇者の剣でフィニッシュできる
竜石は殺しで対策出来ないので、凶鳥傾奇者で捻じ込んでやってもいいがスキル枠が悩ましい
わかりきったことだが、射程の問題は相方の防陣やサポートでカバーするなど工夫が必要
守備隊形vs守備隊形だと生き残った後衛の奇跡の一発が出て逆転することもあるが、神竜石の必殺回避が10と高く、逆転があまりない
杖を使えるタンクというポジションがロマン心をくすぐる。攻めの起点の七難は基本として乱戦中にフリーズとか決まると気分は軍師
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a742-+OEU)
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2016/12/14(水) 10:33:11.10ID:2yTHG5+H0
壁ユニットを使う時に意外と重要なのが、実は後衛の戦力
前衛がやられたらもう降参…て感じだと実戦ではイマイチ勝てない
後衛用の武器もしっかり持たせておいた方が良い
上忍ジョーカーに針手裏剣辺りを持たせて置くと、敵ジェネラル相手にカムイがやられても返しのターンで天空必殺お見舞いして逆転!なんて事も多々ある

スキル枠の問題でなかなか実行できないが、後衛ジェネラルとかも守備隊形持てば結構活きると思ってる
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/16(金) 18:17:32.88ID:lxdCSmP50
今さらだけど、固い系の壁代表として、大商人もなかなか良い味出してると思う
やはり近接射撃持った弓壁は強い
しかも槍も使えるから、弓と相性が悪い相手ともそこそこ渡り合う事が出来るし
槍には捨て身の薙刀という素敵な武器があるので、弓殺し持ちの回避壁にもそれでぶっこめばなんとかなったりする
0870名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-CtxP)
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2016/12/16(金) 20:37:56.45ID:KbzymiCVd
大商人なら弓聖使うかなぁ。
0871名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-2rs/)
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2016/12/16(金) 22:28:52.06ID:yxPcw2V20
固さ以外系

・婆沙羅
虹賢を完璧に使いこなすハイブリッドユニット
器用貧乏になりがちな物理with魔法だが、婆沙羅は両方ハイレベルに使いこなす。魔法勢の中で技が30届いてる数少ないクラス
攻撃しようとしたら虹賢構えてほれほれ攻撃してみ〜^^とプレッシャーをかけ、ふてくされて後回しにすると勇者かライトニング天空でズタボロにしてくる
有り余るHPと全体的に高水準な基礎ステのおかげで、守備関連が高くないキャラでも耐えることができる
運が超高く女性陣なら覚醒もしやすいので、覚醒待ち伏せ虹賢戦法という射程1〜2で最強クラスの待ち戦法が使える
槍のモーションがかっこよすぎてスタッフの本気を感じる
武器ジャンケンで2手持っており、その両方が2回攻撃できる

・大商人
近接射撃が出て覚醒した白夜のジェネラル。固い系
弓は槍に有利なので、ジェネラルの勇者でぶんなぐられても結構へっちゃら
近接射撃でスキル1枠埋まってしまうので、壁3種の神器(守備隊形、暗夜、傾奇者)と合わせると空いた枠は1枠
アンナの命中に甘えて傾奇者を削るか1枠で我慢するか悩ましい
後衛として上がるステはバランス型でなんとも言えない値。後衛にしておいて相手の防陣ゲージを射程3で消化するとできる後衛っぽくてかっこいい
低めな技と強者の力半減が無視できないマイナス点
強者を撃って敵を討ち取れなかった場合、0プレッシャーのサンドバックになるので武器の選択が難しい
強者待機は弓壁でトップクラスにやばい状況なので絶対にやらないようにしたい
相手側に力半分にされた状態でターンを終えられると破天月光が1ケタダメージになり運命は変わらぬ
銀、アンナ待ちは低めの技が悲鳴をあげるし、キラー待ちは完璧に使いこなす弓聖が他にいる
長期戦にならないようチームを組みたい

・ヴァンガード
防陣補正がジェネラルの逆なので、物理アタッカーの後ろにつけてダメージアップと耐久性を増したいときに有効
前衛としては力と守備の高さに着目し、剣壁的な感じで使ってみたら弓があまり痛くなくていいね!となったが安心感が足りない
守備勢でソートをかけると同僚に比べて技と魔防が低く、汎用性に欠けたのが流行らなかった理由かもしれない
剣壁として使う場合、当然傘を使う。傘を笑うものは傘に泣くという言葉があり、傘による犠牲者が対戦では後が立たない
強化した傘は必殺が実用レベルで高く(+5で16)、天空の月光部分を必殺にしてくれるすげーヤツ
剣士を使う場合は荷物に傘を忘れず入れておくと必ず役に立つ
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-2rs/)
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2016/12/16(金) 22:30:21.93ID:yxPcw2V20
・マーナガルム
レア過ぎて使用経験と対戦経験が少ないが、クラス補正+獣石シリーズで必殺回避+20
回避壁の殺しに影響されず傾奇者一枚で中々の命中を確保できるという特徴で何か使い道がありそう
必殺回避といえば槍聖だがあっちはピエリがあれば勇者も逆も水車もあるから汎用性が違う
勇者の超獣石とかピエリの守獣石とか巧者の獣石とかあればもっと使う人も出たかもしれない

・パラディン
勇者シリーズを2種使える唯一のクラス
覚醒待ち伏せミドリコ忍者で天下取れんじゃねーのこれ?と鼻が伸びてた頃に遭遇し、命中100%の40越え×2with天空流星という最難関DLCみたいなダメージにビビった
まさかパラディンがこんなダメージを出すとは夢にも思わずそれこそトラ馬に
ダメージもそうだが、勇者2種のどちらか命中が通った方で回避壁の回避を許さないギミックが脅威
忍者が夢に出てきて苦しかったらパラディンに退治を頼むといい夢見れる
使う場合、片道切符のキャノンボールになりがちで敵を減らした後反撃に対処できるようにチームを組むか、相手の主力を1ターンで倒しきる構成にする
ジェネラルはもちろん回避壁にかろうじて生き残られると反撃で落ちるガラス製ユニット
あえて壁っぽく使う人はおそらくいない

・KAZI
斧必殺のモーションが適当すぎる縦回転で非常によろしくない。横回転ならもっと人気出たのではないだろうか
悪くないところを一生懸命探すと、HPが歩兵で2位、あと技がジェネラルと一緒の32、特効も無く守備は32と物理壁なら合格ライン これもう合格じゃないですか?
壁として使う場合は傘が最高のダチになってくれる
傘で敵の矢の雨を凌ぎ、耐えきった後に勇者の斧で逆襲できれば鍛冶にメロメロさ
実際は傘を構えてウェルカムしてると人気の手裏剣や勇者槍が3竦みもあって超痛く、そこそこの防御ステータスが発揮されず1ターン落ちすることが多い
マーボー豆腐なため相手のオフェリアに浄化されると俺何で鍛冶使ったんだっけ?となる
後衛としては力技守備と技大好きな人には嬉しいチョイスなのでたまには使ってみるのも悪くない
ブレイブヒーローと融合して剣斧Aのブレイブ鍛冶とかあったら人気だったのは明らか

・ブレイブヒーロー
悪く言われるがまぁしょうがない
使う場合はカムイなど最強クラスの人材を当てたいところ
技でソートをかけると1位なので実際使ってみたら盾スキルが目に見えて多く発動するし天空など攻撃スキルもポンポン出してくれる
滅殺大好きな人はブレヒなら他のクラスに比べて1%ほど滅殺の発動率が高くて気に入るかもしれない
速さが32なのがきつい。手裏剣忍者が35+2で37なので、性能同じだと追撃をもらってしまう
かといって守備隊形壁なら他を使うわーという流れになるのは仕方ない
大金棒持って月光破天必殺のスーパーアーマーキラーとして使えないだろうか
鍛冶と融合して剣斧Aの鍛冶ヒーローになればもっと人気出たはず
後衛の場合、技守備速さがあがるので剣聖or忍者になれないジョーカーのクラス候補になる
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdb8-gI2Z)
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2016/12/16(金) 22:53:20.00ID:0s5J03did
大商人の強みはぶっちゃけ巧者近接射撃による射程1-3の壁能力だと思う。
どの道速さ無いから隊形付けるし、和弓だから唯一並な魔防も申し訳程度に上がるかつ毒薬巧者手裏剣に反撃できて更にすくみ優位と至れり尽せり
ただ巧者商人はどっちかと言うと通信対戦よりもマイキャッスルの玉座防衛向けと言う・・・
0874名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/16(金) 23:25:12.88ID:lxdCSmP50
武器二つ持ちの人達を壁で使う場合、地味に問題となって来るのはアイテム圧迫
例えばパラディンを壁として使おうと思った事があったが、武器レベル両方A故に取捨選択で脳を焼かれる
勇者武器二つは必須として、逆武器も持ちたい、傘やビエリも持ちたい、アマキラにドラキラに、速さ補正に居合刀、受け用に守りの薙刀…キリがないね
その点、槍聖とか剣聖はむしろ武器枠が余るくらいだからなあ
0876名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-KNaT)
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2016/12/17(土) 09:44:56.98ID:7A+8O7sRa
>>875
オフェリアって呪いでも必殺上がんなかったっけ?
0878名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/17(土) 12:49:59.42ID:nZhiHRPA0
主人公壁の場合、夜刀神に紋章二つ持たないといけないから、本当にアイテム枠が圧迫される
攻撃後の武器をチェンジする枠が2枠しかないのも問題だな
0879名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-8cYh)
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2016/12/17(土) 12:56:17.36ID:1g8EuyW60
>>830
にみんなの意見を入れてみた
マークス シャーロッテ
リョウマ カザハナ
レオン サクラ
タクミ オボロ
ラズワルド ルーナ
アマサ ヒノカ
ゼロ アクア
ブノワ ベルカ
ツバキ リンカ
オーディン オロチ
ハロルド カミラ
ツクヨミ ニュクス
フランネル エルフィ
スズカゼ セツナ
ニシキ フェリシア
ジョーカー カゲロウ
サイラス エリーゼ
サイゾウ モズメ
ヒナタ ピエリ
アクアとセツナを入れ換えた方がいいとあったが、やはりこれがいいと思う
一番困ったのがエリーゼだなやっぱり
何もわからない初心者が見てとりあえずこの組み合わせにしとけば、失敗ないよって組み合わせにしたんだけど、どうだろか?
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f3c-EWG5)
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2016/12/17(土) 13:17:38.92ID:8Mg6XcYm0
アサマな

フェリシアとサクラ入れ換えたらどうなんだろう
個人的にはフォレオとキヌで、後者は速さ特化できない前提ならフォレオのほうが優先したいけどなあ
フォレオの力は下がるけどそもそも物理運用しないし
陰陽師にしたって一応バディがある

キヌにしたって力2と技1魔防1のトレードならそう変わらんだろ
ロッドナイト持てないのがどう影響するかは知らん
0881名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/18(日) 13:30:33.98ID:t0eh9rkk0
魔殺し持ちの回避壁と当たった時のダークナイト壁の絶望感はやばいよね
そんな時の為にレオンの怜剣持たせていた事もあったが…やっぱり当たらんのよねそれも
上忍にカゲロウ持たれたら武器相性のせいで無理だし、剣聖にも本来射程2で攻撃出来るのをわざわざ反撃貰いに行かないといけない
唯一有効っぽい魔女壁ってあんまりおらんし…
結局特効薬の一つでも持たせた方がマシという結論になったよ
0882名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-uX3G)
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2016/12/18(日) 15:12:20.31ID:HgTgCej10
>>881
ほとんど勢いで書いてることもあって穴があったら申し訳ない
レオンオススメ!絶対持て!と書いた分けじゃあないがあれ読んで魔殺しカゲロウ忍者にレオンで果敢に挑んで
「おい865、冷剣忍者にカスりもせず敗北したぞどーしてくれる?特効薬あったら勝ったぞ」となったら申し訳ない
まぁ傾奇者一枚じゃ命中低めなレオンが忍者に当たらないのは読む人が読めば自動的に理解してることでしょう

それより魔戦士で上忍やジェネラル等をどうやって華麗にぶっ殺すのか教えていただきたい
このクラスかっこいいから使いこなしたいんだがいい戦闘記録がねぇ
特に荷物が知りたい
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
垢版 |
2016/12/18(日) 21:52:19.81ID:t0eh9rkk0
>>882
いや、あの何もあの書き込みに文句を言っている訳ではないんだ
以前からレオンの怜剣使えねーなーと思ってたのを吐露したかっただけで…

俺は主人公壁でクラスを色々使って来たが、ぶっちゃげ一番強いと思ったのは弓聖か魔戦士なんだなこれが
とりあえず持たせてる武器は、
主人公
カゲロウ
紋章×2
夜刀神
HPの薬
ジョーカー
銀の手裏剣
勇者の剣
逆刀
フウガの疾風こん棒
虹の秘薬
アクア
神雷の薙刀
ドラゴンキラー
逆手裏剣
針手裏剣
逆金棒

にしてる
サポート役の上忍やジョーカーとも武器が噛み合うし、主人公が魔戦士だと全体的に安定感がある
敵の回避上忍にはフウガで殴りかかる事が多いね。斧殺しとか持たれてたら逆刀で良いし、暗器殺し持ちの剣聖には逆金棒がある
三つの武器持てる上に暗器で待ち伏せ出来るし、その上二回攻撃武器はデメリットの少ない勇者の剣ってのも良い
これが上忍だと力半減になる強者の暗器になっちゃうから、そこも上忍より便利なところだと思う
速さこそ4劣るが、力が5も高くなるから対守備隊形持ちの壁相手の時は魔戦士のが多分有利
対アーマー系の武器はハンマーよりも針手裏剣のが良いだろうね。射程2から攻撃出来るのはデカすぎる
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-uX3G)
垢版 |
2016/12/18(日) 23:56:42.08ID:HgTgCej10
>>884
エアプだが素直に強いですねこれ
今作は逆武器の補正がでかすぎるから全逆を決められて武器S勢と大分有利に戦えそう
速さは追撃さえされなければいいし、刀、手裏剣、棒と速さを3段階に上げられる
ベースが速カムだから相手によっては追撃する機会も十分あるし
手裏剣忍者がクラスだけで37に対しこちらはフウガ棒で34、カゲロウなら33と被追撃はセーフ
逆刀構えてるときに逆手裏剣来た時だけ同条件だとやばいがそんな限定的な状況一つを槍玉にあげることも無い
実際プレイするとなるとアクアジョーカーひっくるめての武器のやりとりが難しそう
速さが足りないと追撃受けるしくらうし、装甲が足りないと耐久力が問題だからカムイ専用かな
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
垢版 |
2016/12/19(月) 01:05:23.69ID:8pX12/0a0
ちな武器レベルBでの逆系はそんなに強くないがね
Sだと命中補正40、ダメ増加4まで行くけど、Bだと補正はその半分

ただ逆金棒はやっぱり役に立つよ
魔女壁や剣聖壁に有利取れるのは大きい
逆薙刀はあんまり使えないんだよなあ…
たまに使いたくなるのが、逆刀や逆神持った相手に裏の裏を取る時くらいだからなあ
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-8cYh)
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2016/12/19(月) 08:20:06.57ID:ZhoaGjLs0
>>880
忙しくて書き込めなかった
アサマね了解
フェリシアとサクラを入れ換えるよ
その方が良さそう

エリーゼは余り物なんだがサイラスでいいよな
一応できるだけ強くしたつもり
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dc9-hLkw)
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2016/12/19(月) 12:28:00.49ID:Xmpk8/O50
魔戦士が上忍より上って理由読ませてもらったがいまいち理解できない
上忍と比べて回避は10以上下がるしその他もろもろの安定性削ってのメリット少なすぎない?
よく対戦する人が上忍対策してるから魔戦士が上ってこと?

おそらくお互い前提条件が違うから&#22169;み合わないんだろうな
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/19(月) 13:44:27.56ID:8pX12/0a0
>>888
回避壁としての性能はそりゃ上忍のが上だと思うけど、上忍は攻撃面がちょっとね…
まあ結局は相性次第のメタゲーだから、回避壁に暗器殺し持たれると一気に不利になる上忍より、武器たくさん持てる魔戦士のが色々の局面に対応できるって感じかな

良く対戦する人と相性が良いかもってので印象良くなってるのも大いにあると思う
個人的な体感として、上忍よりも魔戦士のが戦いやすいなーって思ってるという話だね
0890名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3dc9-hLkw)
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2016/12/19(月) 14:24:17.57ID:Xmpk8/O50
なるほどなー要になる防陣壁の汎用性を重視してるってことなのね
上忍メタされた時の不利も少なくなるのは納得した

もうあとは編成トータルで考える部分だったり、単純に好みの問題だったりするね
自分の場合は特化型を好んで使うんだけど、弱点になる部分は他のユニットで補えばよい
または弱点が残ったとしても特化のための犠牲だから甘んじて受け入れるってスタンス
0891名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/19(月) 21:48:26.30ID:8pX12/0a0
上忍は弓聖とか大商人辺りが少しきつい
あと回避壁にも暗器殺し付けられやすいし
まあ強い故にメタられるのは仕方無い事だがね
0892名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-gI2Z)
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2016/12/19(月) 22:06:18.75ID:zwd3Xw0ed
上忍も暗器も隙がほんとないからなー
唯一の欠点らしい欠点は朧とかいう使い所が分からないS武器ぐらいで・・・

いやお前ら朧って使う?
最速カンナやミドリコに追撃取るにしても飛燕の一撃か相手にも朧が無いと追い付かないし、
青銅+5ぐらいの方が火力高くて耐久下がり守速落ちする
こう書くとかなりしんどい武器だが朧はこの先錬成解禁されないとデバフ考えても無理だと思うのよね、、、
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/19(月) 22:23:25.08ID:8pX12/0a0
武器枠余ってれば朧使うのはアリだと思う
同種の回避壁相手に、例え1でも攻速勝ってれば追撃出来るのはデカい。ちな同率だとお互いに追撃とか良く解からん事になるが…
ただ上忍て色々武器必要だから、朧まで枠が回るかどうかが難しい所だがね
個人的な武器の候補として、

A(必須レベル)
カゲロウ
強者
逆手裏剣

B(役に立つ事が多い)
巧者手裏剣
針手裏剣
逆刀
ドラゴンキラー

C(たまに役に立つ)
銀の手裏剣
暗殺手裏剣

居合刀

って感じかな
0894名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 394a-gI2Z)
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2016/12/19(月) 23:15:17.43ID:xRvKCEL60
A(必須)
強者暗器
逆手裏剣

B(汎用的)
巧者手裏剣(毒薬)
カゲロウ針(回避)
針手裏剣(ジェネラル)
逆刀(ミラー)
蝋燭(スキル節約)
銀+7(単発火力)
獣狩り(獣系メタ)

C(限定使用)
ドラキラ(カムイ血統)
氷皿(針手裏剣の代替)
霞刀(回避)
暗殺(単発火力)

俺はこんな感じかなあ。
ミドリコなら必ず蝋燭持たせるしポケモンで言う役割破壊的に氷皿忍ばせたりする事は時々ある
0896名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/19(月) 23:24:43.01ID:8pX12/0a0
ちな壁用のラインナップよ?
祈りは後衛が付けてるからロウソクは不用
サポーターとして使う場合はロウソクはかなり使えるね。ワンチャンの生存があるだけで結構助かるし
0897名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdb8-CtxP)
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2016/12/19(月) 23:35:57.32ID:k/qi9yycd
俺も上忍前は良く使ったが暗殺は覚醒持ちの場合にはAランク必須って感じだったが。みんな優先順位低いの以外だわ。必殺+月光で大抵沈めれるから他の特効武器ほぼ要らない感じだったがなあ。
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/20(火) 01:17:01.86ID:TmuNOw2K0
死を呼ぶナイフという強力な武器があるぞ
素の命中110とか必中並の性能
なんかデメリットがあった気がするが、銀の力技−2程でもあるまいて
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-uX3G)
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2016/12/20(火) 07:24:51.38ID:5KSeLJvA0
こっちだけ殺しが決まってる状況だったら事故る前にささっと覚醒するのによさそう
必殺が低くて開幕の天空必殺率が下がるのが忍者的には非常にもったいないが
命中確かに高いですねこれ。お互いもう死ぬってときに命中で上いけるか?
折角2残ったHPが1にされるとか事故多そうでいずれにしてもコントロールがむずそう
0902名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 357b-KVQa)
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2016/12/20(火) 12:55:28.92ID:SnOOjRgH0
上忍回避壁好きな人多いんだなwwいきなり盛り上がってきた
重装甲を貫通する奥義(天空、破天、月光、華炎)を複数持ちでそれなりの発動率を確保できれば
アイテム枠圧縮にもなるし暗殺手裏剣は強いよね
天空、流星、滅殺なら特効武器を選ぶかな
0903名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/20(火) 13:52:38.80ID:TmuNOw2K0
暗器が使えるクラスって、上忍、メイド&執事、絡繰り師、それと魔戦士しかおらんのよね
メイドで壁なんて流石に無理だから、あとやるとしたら絡繰り師壁だが…どうなんだ?絡繰り師
Bだけど弓使えるのは強いっぽいが、二回攻撃武器が暗器だし、上忍と比べてS武器補正も付かんし…
移動が7ってのもプラス要素だが…流石に壁として使うのは微妙っぽいなあ
0904名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdc8-gI2Z)
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2016/12/20(火) 14:17:58.16ID:5UK0Kc0Ed
絡繰は速さが5も違うから追撃が明確に変わるのがねえ。技は46だから上忍の次に高いけど。
守備は5高い、魔防は下がるが明鏡弓やらが持てる
幸運は2高くてHPは60勢
人形特効突いてくる奴はいないと言うか、事故だから無視していい
0905名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-uX3G)
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2016/12/20(火) 22:02:20.36ID:5KSeLJvA0
カムイでなくイグニスでの守備壁だが一応壁として使ったら結構使い心地良かった
いざ準備してみると荷物候補の武器が豊富でまた枠が足りない
暗器、手裏剣のデバフを覚えてデバフ壁にできるのが理想だが全部ジョーカーの食器がやってくれる
食器のデバフと命中が優秀すぎて力技−2が苦にならない
ジョーカーの食器、もし後衛が祈りを持たないスタイルならデバフと威力が無いも同然だが祈りのロウソクを構える
朧のデバフを見てると守備隊形つけたこいつに使わせたかった

避けて通れない忍者と弓壁との戦いで有利を取れないのが環境的に向かい風
忍者が暗器殺しと逆手裏剣持ってると一応持たせたアンナしか当たらず、弓壁にしときゃよかったとなる
3竦みもあってか弓壁に強者撃たれると一回の戦闘で祈り発動、あるいは即スクラップにされる

スズカゼサイゾウ針、まきびしでカムイを援護しながら戦えるサポートというコンセプトで荷物を持たせたが
敵が射程内に入ったら巧者や強者や針手裏剣で忙しく宴会芸の域を出ない
0906名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/20(火) 23:03:51.28ID:TmuNOw2K0
ジョーカーの食器が守備+4なの初めて知ったわ…
武器6つに絞るとすると、

ジョーカーの食器
強者の暗器
巧者手裏剣
針手裏剣
逆手裏剣
必中の和弓

ってところか…?
武器合わせる為に防陣役も絡繰り師にしなきゃならないのが辛いところだな
0907名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 394a-gI2Z)
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2016/12/20(火) 23:22:29.17ID:V6gsnHTW0
武器はわざわざ両方を合わせなくてもいいんじゃない?
絡繰は固めで遅いから上忍ケツに付けて暗器だけ共有して置けば絡繰が前衛ならは速さが上がり上忍が前衛なら守備が上がって隙が無くなるし
0908名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/20(火) 23:29:22.43ID:TmuNOw2K0
スピード壁ならそれで良いかもしれないが、イグニスで守備隊形壁だと上忍乗せるのはちと微妙ではないかな
かと言ってジェネラルとか乗せても武器が無いし…
0909名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 34ce-uX3G)
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2016/12/21(水) 00:34:09.07ID:2gjaKjJz0
・バドラー&メイド
楽しく戦争がしたいと思ったらここにたどり着く
そして『禍事罪穢』←倉庫でホコリをかぶってるコイツを使うチームを考えることになる
アサマ杖は決まりさえすれば回避壁もジェネラルもビビる効果があり、しかも射程が10なので過去作のサンストやスライム的な使い方が出来る
命中が山賊の斧並に低いので、人材を選ぶ際はひたすら冷酷に魔力と技の高い者を選ばなければならない
杖の命中、回避は攻略サイトを丸パクリすると

命中=魔力+技+杖の命中+【杖のレベル補正(Sで10、BかAで5】
回避=(魔防×3+幸運)/2+地形効果

との事なので、杖を当てる場合ひたすらに魔力と技を高め、杖レベルがSであることが肝要
よって、禍事罪穢を完璧に使いこなせるのは満場一致でバトラーorメイドとなる

魔力+技の実数を評価として杖役に適した人材を探すと

(全員オロチの系譜)
キサラギ 4+6 =10+固有=0
グレイ 4+6 =10+固有=0
ミドリコ 4+5 =9 +固有=109
マトイ 4+5 =9 +固有=109
オフェリア 5+4 =9 +固有=109
ソレイユ 4+5 =9 +固有=109
魔or技孫カンナ♂ 10+4=14+固有=0
魔or技孫カンナ♀ 9+4 =13+固有=113

上記の厳正な審査に基づくと、杖役に適した人材はミドリコ、マトイ、オフェリア、ソレイユ、作ってる勇者がいれば魔or技孫カンナ♀となる
最大に命中率を高めるなら魔女やソーサラーと防陣するべきだが、杖をサプライズに留めるならメイド単騎で運用し、空いた枠をサポートや防陣要員に当てるのもいい
その場合、単騎杖役は固有を重視するなりして親世代等を含んだ誰でも構わない
メイド自体は技が高く3位の33で、防陣壁として使ったら盾スキルが気持ち発動率高めで実は固いのでは?と錯覚した
攻撃スキルもよく発動し、最大HP半分のジェネラルなら針天空で退場させられる可能性が微存

防陣叫び込みで禍事罪穢を振ってみたら魔防カンストジェネラルが何と35%前後という大きい数字で当たってくれたので
ルッツが3DSを操作すれば実用レベルで戦えるかもしれない
減らしたHPを減らしきる&杖ミスをカバーする要員として魔女登場で飲んだくれになった陰陽師殿をアタッカーとして、
ターゲットを引き付ける役として武器枠を杖に回せる杖タンクの白血を登用すれば陣容は盤石
あとは工事したキャッスルを始め砦等のマップを引ければ準備OK

欲張らずにフリーズ程度にとどめておくと70%前後の数字が見れる
杖の使い心地は
フリーズ:開幕は難しいが人数が減ってくると位置調整、回復タイム、防陣ゲージ調整と使い勝手が飛躍的に増す
神風招来:結構当たる。射程が10もある。魔法壁が前衛の射程内に入ったらGO。特に魔防切ってる生身カムイ魔女と奇跡的に出会えたらラッキー
ウィークネス:命中率が高い。速さvs速さだと決めた方が超有利になる
ドロー:射程がジェネラルの全力移動と同じなので障害物マップで使う。アクアやサポートが理想だがガチ防陣に見事命中させて倒せないと全滅
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 357b-KVQa)
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2016/12/21(水) 01:21:38.97ID:SptmDml+0
すごくおもしろい考察だと思った
生身相手ならメイドバトラーに魔法武器でわりとダメージ通りそうじゃない?

杖役に適した人材を選定してる計算式みたいなのがちょっとわからないんで捕捉説明お願いします
0911名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 394a-gI2Z)
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2016/12/21(水) 07:23:18.84ID:B2qe3cmM0
魔力技が一番高くなるのはキサラギグレイ
でもヒサメは写し身待機セルフバフがあるから俺はフェリシア母バトラーヒサメで禍事は振り回してるな。
オロチにすべきか迷ったが、ヒナタ由来の守備を殺すには惜しかった
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9c42-J9Vs)
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2016/12/21(水) 16:29:07.04ID:PeZ3h8xq0
対戦時は杖の命中って実戦の半分になるよね?多分杖自体の持つ命中率が半分になるんだと思うんだけど…
だからフリーズもアサマ杖もそこまで命中精度変わらない。実質40と25の
俺も解析見て実戦で試そうと思ったら意外と命中なくて「あれ?」って感じた
0913名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7c7b-8cYh)
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2016/12/21(水) 20:38:38.00ID:5X0iIva+0
>>879
っかお前のより
>>807
の方が優秀だろう
説明もないし
何が失敗しない組み合わせなんだよ
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af42-BhuA)
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2016/12/24(土) 21:34:21.37ID:vGFMX2dH0
対人でもっとも使われてないクラスってなんだろうか…
山伏?
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af42-BhuA)
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2016/12/24(土) 22:47:29.73ID:vGFMX2dH0
確かにレヴナントはマジ見ないなあ…
疾風迅雷持ちのアタッカーとかでいても良さそうなのに
ダーファル使うのか…それなら
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 834a-okrC)
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2016/12/25(日) 07:30:29.48ID:ldQT3uy/0
レヴナントは特効もそうだが、馬持ってても遅くて運が低いのがいかん
ドラマスなら技が高くて守備も高いって利点があるけどそれがマイルドになってるわりには持てるのが魔法Bだからイマイチ。
0918名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af42-BhuA)
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2016/12/25(日) 19:05:31.08ID:GefCoL+50
確かに…レヴナントって魔力と魔防以外の全てがドラマスの劣化だからなあ
可愛そうなくらい上限低いな…
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 834a-okrC)
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2016/12/25(日) 20:35:37.47ID:ldQT3uy/0
レヴナントは確か41職+αあるなかで最も戦闘力低かったはず。ソーサラーも最下位タイだけどあっちは魔法専門職で力が要らないから実質単独最下位。
まあそんな事言ったら魔女も陰陽師も同じぐらい低いのだが・・・


両刀職で次に戦闘力が低いのは修羅で24位タイ(ドラマス、魔戦士)だけど、修羅は技最低とか言いつつしっかり馬神持てたり幸運もレヴナントと同じ(※最低)だったり、
守備がドラマス級にあって特効無いしで修羅の方が移動力差し引いても選ぶ価値が高くなりやすいのがなー。
武器もレベルの果てまでダダかぶりだし修羅との差別化考えないとあっちはHP力速守特効で勝っててレヴナントが勝てるのは技と魔力と機動力ぐらいしかないからね。
もちろん修羅を対戦で使うかは別として・・・
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af42-BhuA)
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2016/12/26(月) 00:21:28.04ID:u0BQQICr0
その移動力高くて飛べるっていうのが、本来神様のようにもてはやされるべき特徴なんだがね…実際はワープとかあるから…
ジェネラルさんを見ろ。ただ移動が低いというだけで、あのような化け物クラスの性能を持っておられる
ワープや七難が対戦で禁止だったらさぞ使いにくかったろうに…
0921名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 834a-okrC)
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2016/12/26(月) 07:40:43.01ID:GGE6XM890
まあレヴナントのネガばかりじゃなくてポジるのも考えれば、一応ドラゴンナイト系だから技はそれなりにあるのが一つ大きいよね。
それにやっぱり機動力が高いのは便利だし飛兵で射程1-2武器を持てるのはかなり大きいと思うわ。
他にこれが出来るのはダクファルや近接金鵄だけだがこっちの方が耐久いい。実質的な射程がデフォで大きいのは強みの一つだし聖天馬ピエリの小槍とかよりも火力が出るのはグッド。
それと、斧持ちの中では一番魔力が高いからボルトアクス最大火力が出るのはレヴナント。
耐久も悪くないから墨絵待ちも出来るし、斧A以上になるのがそもそも鬼人ドラゴンバサカの5つしかなくて環境の斧はほぼバサカだから勇者の斧が結構光る。
斧殺されても魔法があるしね。魔法も殺されてたらさすがに知らない。
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2fc9-t+3N)
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2016/12/26(月) 12:07:59.79ID:h2FfSLg80
>>909氏が居ないみたいなのでわかる人お願いします
この式の意味がどうしてもわからない
固有が男と女で違うみたいなんだけど、固有って何を指してるんだろう?


魔力+技の実数を評価として杖役に適した人材を探すと

(全員オロチの系譜)
キサラギ 4+6 =10+固有=0
グレイ 4+6 =10+固有=0
ミドリコ 4+5 =9 +固有=109
マトイ 4+5 =9 +固有=109
オフェリア 5+4 =9 +固有=109
ソレイユ 4+5 =9 +固有=109
魔or技孫カンナ♂ 10+4=14+固有=0
魔or技孫カンナ♀ 9+4 =13+血ナ有=113
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af42-BhuA)
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2016/12/26(月) 23:12:04.38ID:u0BQQICr0
エリーゼ使うんだったら子供は魔法タイプやろ
スズカゼでミドリコを魔女にするってのもアリなんじゃ?

無論、魔女にするならニュクスのが良いとかそういう話はおいといて…
0925名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 834a-okrC)
垢版 |
2016/12/26(月) 23:28:37.25ID:GGE6XM890
一番有り得るのはスズカゼ。
ウルトラCでシノノメ・イグニスとかどうよ?
シノノメは元々紙だからそんな今更大差ないし神軍師にでもするかもっと変態路線で行くなら絡繰で弓と氷皿の超変態両刀アタッカーとかか?
イグニスは元々魔力も力も無補正だから、どこかから婆娑羅資質とかダークナイト資質引っ張ってこれたりしたら行けるかも。
ジョーカーは俺の中では無いな。補正が噛み合わなすぎる。
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7ce-t+3N)
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2016/12/27(火) 00:00:57.38ID:jDgwePsT0
>>922
固有=固有スキルが杖役として有益かどうかを評価しております

キサラギ
待機で自分に速、運叫び 速叫はともかく運が8も増えると祈りの発動率にダイレクトに出てくる
命中も4?上がるし悪くなさそうだが杖に影響無いのが惜しい
キサラギは高い技から来る両盾発動率、攻撃スキル発動率の高さから明らかに直接戦闘向きなので、そっち方面で是非
2回攻撃武器が両方天空とかよくあり、死ぬ前に見る顔がキサラギの笑顔になる

グレイ
固有が攻撃食らった後機能するので、杖役としては固有は無いものと考える
グレイの固有を大真面目に生かす場合、マップは玉座無しで歩兵壁との一騎打ちになった状況を想定
移動力が歩兵よりもあり、かつ即死しないほど固く1HPあたりの価値が高いクラスで逃げまくるというのが考えられる
該当するのはダクナ、絡繰士、守備2位のグレイトナイトあたりだろうか 弓が戦場に無ければドラゴンナイト系もいける

グレイ本人も技勢なので、両盾、攻撃スキルの発動率の高さからアタッカーなどに向いている
技、技、うるせー いちばんは『力』だ!とボーレ派の人は言うかもしれない
ただ、武器錬成でダメージの問題は解決していき、ジェネラルのような超硬い勢以外が生き残れるかどうかは盾発動率に大きく依存している
そして対戦は少ない戦闘回数で決着が着くはずなので、少ないチャンスをモノにするために技高い勢を登用するのはアリだと思う
まぁ力補正+10、技補正−5とかでも天空と盾が毎回発動すればそれまでと言えばそれまでだが

ミドリコ
祈りのロウソクを完璧に使いこなすことによって、祈りスキルの枠を他に回せる。素晴らしい +100点

マトイ
杖職=力、魔力の両方が専門家より低い=固有発動
+4ダメージによって、2残ったであろうHPが1になったり、討ち取れたりといいこと沢山 +100点

オフェリア
魔法3つ持って射程内の敵を天空暗殺手裏剣必殺や流星氷皿で処刑可能 +100点

ソレイユ
固有が発動すれば力、魔力、守備、魔防が+2相当
剣聖の力、陰陽師の魔力、絡繰士の守備魔防を兼ね備えた最強の杖職と言える +100点
ソレイユやジョーカー等の固有によるダメ軽減は月光等の影響を受けないので、ミリ単位でステータスより価値が高い


ごめんなさい、計算の結果杖命中最大を目指す場合、男しかおらずあまりにも無粋なので当方で加筆修正致しました
固有という項目に意味はまったくありません、申し訳ありません
>>912あらやだ杖の命中が半分だったのか
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af42-BhuA)
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2016/12/28(水) 23:49:27.56ID:Ida4K/vD0
使おうと思えば使えなくもないなってところだなサイラスは
魔力の下方補正がない分ジョーカーよりは遥かに好相性
0929名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-dJ3k)
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2017/01/02(月) 14:38:40.13ID:DbxrxSFz0
ミューズ風で上手くマイキャッスル加工して、全員飛兵とかの面白いチーム作れんかね
飛べないと圧倒的不利みたいな感じで
…まあ、一人飛べればあとはワープで行ける訳なんだが
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdaa-Qy1l)
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2017/01/02(月) 14:43:30.37ID:Sc2f8XwBd
大昔に某氏が城スレに城投下し始めてた時にミューズじゃなくて風の部族で橋を破壊不可と砲台で塞いでたな
ただそういう進軍不可系統は当然だけど一番端っこをぐるりと回れば進軍できるから事実上不可能だぞ
0931名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-dJ3k)
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2017/01/03(火) 13:48:13.52ID:qDY9QT+o0
砲台は飛行系ならすり抜けられるから、そこを抜けられるかどうかで移動距離に随分差が出るな
しかしそういう事を考え始めると、結局行きつく先は聖天馬ワープ総攻撃になるから不毛か…
0934名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e42-dJ3k)
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2017/01/04(水) 17:05:42.87ID:fAMOZ2q50
城の話と言えども、通信対戦で勝つ為の城だからアリでしょ
昔聖天馬ワープ総攻撃ばっかだった頃、ガチガチに固めて穴も槍殺し持たせた壁で封鎖して入って来れないようにしたけど、
ある時聖天馬にすり抜け付けられて全てが崩壊したのも良い思い出か…
今思えば超射程合戦で城作ってる時が一番楽しかったかもしれんなあ
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-nrgz)
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2017/01/04(水) 22:14:10.10ID:vJTCMHava
>>807
これ書いた人に教えて欲しいのだけれど最終的にはどんな職業で育てればいいのかな?
ステータスをカンストしたいと思ってます

イグニスはジェネラルとかある程度わかるのですが、だいたいで良いのでもしみれてばお願いします。
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb3c-tTSs)
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2017/01/04(水) 22:45:02.57ID:9ZcmhWJg0
ステカンと対戦では違うからなあ
育成楽しみたいだけなら、覚醒みたく裏五連があるわけでもないし感性でぱぱっと決めていけばいいよ

まあ困ったら、武器レベルS職、ジェネラル、婆娑羅あたりから、自前+バディでなれる職業と限界値見て決めればいいよ
そう弱くはならないはず
0937名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ece-N+PC)
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2017/01/04(水) 23:20:37.08ID:CnFgxUED0
エタプルパラプルがあるので別に一つのクラスにこだわる必要は無いです
イグニスだってダクナや婆沙羅でもジェネラルとは一味違う使い方ができるので、色々出来るようにしておきたいところ
下剋上運用したいユニットだけ毎回気合を入れて愛を込めて育てればOK
アクアとか破天対策のための力抜きを考えてる場合は力を上げないようにする
当然、各パラメーターに関わる金像は全て建てたうえでカンストさせる

ある程度ストレス無くクラスを変えたい場合は、そのユニットがなれる範囲で各ステータスの最大値が一番高いクラスでカンストさせる
男ならスタロで運MAXにすればどんなクラスについても運はカンスト
ジェネラルの守備をカンストすれば他のクラスについても守備はカンストとか

生身対戦データ作成の際の要点は

・子世代の支援、ドーピング等を実行していない本データを作っておく
・金像全員分建てる。おすすめは白夜平原、強ユニットなら星界の海でスキップしまくりでぱぱっと百人撃破(キラキラは毎回踏みたい。白夜平原でピエリやカゲロウ、星海でアンナ弓とか拾える可能性がある)
・子世代支援S、A+は対戦データ作成直前で組む。(このデータは本データとは別のところにセーブする)ざけんな、子世代編の公認カップルっぽいのが俺のジャスティスなんだよって場合はお任せします
・本データを上書きしないように、枠があれば本データのバックアップを気が向いたら作る

手遅れだったら申し訳ないですが、ドーピングは可能な限り取っておいて、対戦チーム編成のとこで使用する(ここで使えば本データでは使ったことにならない)
あの子をジェネラルで使うぜ!ってときドーピングが残ってればレベル上げの手間をバッサリ省ける
特に杖などの武器レベル上げは時間がかかりすぎるので術書は大量にストックしておきたい
ブーツとか超々重要アイテムは使いたくても我慢
0938名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bc9-ZcNX)
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2017/01/05(木) 10:56:29.37ID:2Dc58Nye0
勝ちにこだわるならマップ選択は最重要項目の一つでしょ
戦略的観点から自軍に有利なマップってすごいアドバンテージだよ
まあ圧倒的有利なマップで勝って楽しいのかは人によるんじゃない?
個人的には1ターンキルと根本は同じだと思ってるのであまり好きではないが
0939名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-CLcG)
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2017/01/05(木) 21:15:33.31ID:84DZ2j1R0
まあ真ん中適当に像とかで固めて、お互いに速攻が出来ないような城にするのが無難だろうね
どちらにも特に有利不利という事もない感じで
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0b7b-/7mX)
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2017/01/05(木) 21:52:22.36ID:+fme7MOd0
今更だけど1ターンキルってそれほど脅威じゃなかったよね!?
特定マップの先行では無双できるけどその条件が厳しすぎる
簡単な対策で1/4しか理想的な動きできないので勝率はかなり低いと思う
1ターンキル=切断厨って構図が成り立って消えたのが残念
0941名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-CLcG)
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2017/01/06(金) 00:24:54.29ID:lrxk5fre0
1ターンキルしか頭にない編成はそうかもしれんけど、普通に強い編成が1ターンキルも出来るとなると断然脅威
壁+アクア+聖天馬+上忍みたいな編成でも、雪山マップ先行は余裕で1ターンキル出来る
また、それを1ターン目に自重すると今度は後手側にやられる…みたいな展開にもなりがち
とにかく既存マップは狭過ぎ
0942名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-CLcG)
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2017/01/07(土) 14:01:52.23ID:Ivtrw4PX0
たまに夜に繋ぐ程度だけど、ちょくちょく新顔のフルカンメンツの人と当たれるな
こんな状況でも、まだ皆続けててくれるのが嬉しい
0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-CLcG)
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2017/01/09(月) 21:51:58.79ID:xWhdxnk00
今更なんだが、このゲーム対戦開始時に防陣スタートとかの設定出来れば良かったのにな
そうすれば1ターンキル自体難しくなっただろうに…
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-CLcG)
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2017/01/10(火) 18:38:02.95ID:w+eBmbrI0
主人公 女 速さ↑HP↓ 魔戦士
暗夜 白夜 待ち伏せ ラッキーセブン 覚醒

カゲロウの魅惑針
夜刀神終夜
訪問王の紋章
戦闘王の紋章
HPの薬

ジョーカー 上忍
流星 天空 大盾 聖盾 祈り

銀の手裏剣
勇者の剣
逆刀
フウガの疾風棍棒
虹の秘薬

カンナ 女 技↑魔力↓主人公×サイラス×オボロ 上忍 魔符
破天 魔女の毒薬 死牙 写し身人形 ワープ

祈りのロウソク
暗殺手裏剣
巧者の手裏剣
強者の手裏剣
虹の秘薬

ラズワルド 聖天馬武者 魔符
七色の叫び 力の叫び 技の叫び 速さの叫び 写し身人形

神雷の薙刀
勇者の槍
七難即滅
七難即滅
冬祭

アクア 歌姫
幸運の叫び 守備の叫び 特別な歌 写し身人形 ワープ

神雷の薙刀
逆手裏剣
針手裏剣
逆金棒
ドラゴンキラー
0946名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f42-CLcG)
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2017/01/10(火) 18:42:19.20ID:w+eBmbrI0
ちな、これでもまだ完全に勝ちにこだわってるとは言えない
本気で勝利だけを目指すなら、壁なんて使わずにもっと先手攻撃特化にする
この編成は最強主人公を作りたいってのがコンセプト
ただここまでガチガチに叫んで固めても、超攻撃特化バサカなどの前にはあっさり撃沈してしまうがね…
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f29-oEgt)
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2017/01/26(木) 14:32:07.68ID:B0olNRns0
引退するので公開
超移動からの一撃必殺&魔女ロック 言わずと知れた聖天馬デッキ


ハロルド 聖天馬武者 魔符
写し身 移動+1 疾風迅雷 方陣 すり抜け
ビーストキラー
勇者の槍
七難即滅
七難即滅
虹の秘薬

カンナ 弓聖 魔符 (ラズワルド×シャーロッテ×力↑魔力↓)
写し身 ワープ 破天 鬼神の一撃 魔女の毒薬
逆和弓
キラーボウ
強者の弓
巧者の和弓
虹の秘薬

カンナ 上忍 魔符 (ラズワルド×モズメ×技↑魔力↓)
写し身 ワープ 破天 移動の叫び 魔女の毒薬
祈りのロウソク
強者の暗器
巧者の手裏剣
針手裏剣
虹の秘薬

オフェリア 魔女 魔符 (オーディン×オロチ)
写し身 ワープ 死線 鬼神の一撃 凶鳥の一撃
蛇神・巳
龍神・辰
オーディンの黒書
戦闘王の紋章
虹の秘薬

アクア 歌姫 生身
写し身 ワープ 救出 祈り 守備隊形
神雷の薙刀
禍事罪穢
ウィークネス
訪問王の紋章
虹の秘薬
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e42-Qvih)
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2017/01/26(木) 20:49:38.67ID:PrIDpjH50
紛れもなく最強クラスの編成だね
同種のチームに先手取られる以外は、ほとんど負ける事もなかったろう
ワンチャン弓壁を殺し損ねる事があるくらいだろうか…?
0951名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc9-dEGZ)
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2017/02/19(日) 08:29:29.33ID:n+yG8j6h0
まとめると主にこの3チームが基本になるな
聖天馬、アクア、上忍、アタッカー(弓聖、バーサーカー、魔女)×2
聖天馬×2、アクア、上忍、アタッカー(弓聖、バーサーカー、魔女)
アクア、杖×4
聖天馬1体はハロルド固定、アクアは救出型か叫び型か
バーサーカーはシャーロッテorジョーカー×ショーロッテ×力↑魔力↓のカンナ
上忍はサイラス×オボロ×技↓のカンナ
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr23-moPN)
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2017/02/23(木) 14:32:33.56ID:Rzoh9zRVr
マトイをダークナイトで運用しようと思ってるんだけど、リンカルーナどっとが親のほうがいいのかな
守備1か技1かで迷ってしまう
オボロ母で婆娑羅運用ってのもそれはそれで気になるんだけども
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f42-u7hS)
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2017/02/24(金) 01:26:46.39ID:VLOxAAiC0
意外とオロチもアリ
守備は低くなるが、魔力と技が上がる
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2f29-0Xgh)
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2017/02/24(金) 15:32:29.51ID:OeO21TKB0
杖4+アクアの強さがいまいち理解できないのですが、実際に使ってる人はどんな感触なんでしょうか?
以下私個人の印象です。
有利に戦える聖天馬でも勝率は60%位(敵の祈りのロウソク発動率を40%として考えました)
W壁相手に勝利する道筋が見えない。特に待ち伏せ防陣ユニットがいるとかなり分の悪い一発勝負を強いられる。
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f42-u7hS)
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2017/02/25(土) 01:52:08.55ID:OvcG/9X70
>>956
速さに関しては守備隊形付ければあまり影響は無い
火力を取るか守備を取るかは個人の好みなので、他の編成も加味して決めれば良いと思う

>>955
杖4アクアはほとんど聖天馬ワープにカウンターする為に作ったので、他の対策とかはあまり考えてない
ただ聖天馬2+白の血族+アドベンチャラーとかで、アドベンチャラーに魔女の毒薬、白の血族にアタッカースキル+暗夜でアクアに天空と流星付ければ、ある程度ダブル壁編成とも闘えると思う
0958名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-krK8)
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2017/02/25(土) 22:12:39.25ID:61zfkQyS0
回避魔女カンナとか作りたいんだけど、
やっぱり下剋上は必要になるのかな?
覚醒だとそのまま逝きそうだし。
0959名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f42-u7hS)
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2017/02/25(土) 22:37:19.89ID:OvcG/9X70
下剋上+覚醒はレベルの関係で使い辛い
暗夜、待ち伏せ、覚醒、ラッキーセブン、〇〇殺しか白夜
が良いと思う

でも魔女は破壊力あるんだけど、耐久が脆すぎてちょっと壁に向き辛いかもね
0960名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a92-pdMd)
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2017/02/25(土) 22:49:50.31ID:iWI0R8Bm0
魔女で回避するとなると幸運も上がって祈りが出る鳥神が欲しいけど、その鳥神が守備にマイナス補正ざっくり有るのが怖いんだよな
しかも下剋上ここに入れるとなると当然レベル10出なければならないし回避するなら親はセツナアクアニュクスの系譜=間違っても固くなることは無い
そして下剋上はレベル10でないと入れる意味が薄いのに覚醒覚えるのは35だし基本的に排反的なスキルだと思った方がいいよ
これがシグレ父カンナ♂とかなら覚醒入れられないから下剋上が選択肢にもなるけど、カンナ♀だとちょっと難しいね
0961名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-krK8)
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2017/02/25(土) 22:52:23.71ID:61zfkQyS0
>>959
なるほど。
レス辺ありです。
スズカゼ×フェリシア×技↑HP↓の子供なので
また違う育て方考えてみます。
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de5b-krK8)
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2017/02/25(土) 22:55:01.15ID:61zfkQyS0
>>960
レスありです。
やはり、運用には難が出そうですね。
また違う方向を模索してみます。
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f5b-iS6T)
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2017/03/07(火) 11:56:43.60ID:CgpHvwlY0
最速カンナでエポを片親採用する利点って何かあるかな?
+される数値だけみたらミドリコに勝てそうなとこないような気がするけど、
支援相手と貰える職種で差別化ぐらいかな。
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db42-9VPT)
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2017/03/08(水) 21:42:54.95ID:AmGs1x4U0
父親としての性能は、ゼロはスズカゼの下位互換みたいな感じに見える
スピードタイプのカンナ作りたいならスズカゼ×セツナのミドリコがどう考えても安定
力も重視するならシャーロッテもありかな
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f65b-vsbp)
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2017/03/09(木) 03:47:42.26ID:ouuKMlpu0
エリーゼ×ゼロ子エポなら
スズカゼ×ニュクスの時に起こる技犠牲が、
素早さ↑の主人公の時の技相殺できる上に幸運も+3になるから、
暗夜でならわんちゃんあるのかな?
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdb2-vzqa)
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2017/03/10(金) 21:47:03.20ID:owYrbYiKd
マトイならとりあえずイグニスと守備補正同じだから守備最高になるな
あとは無条件に天馬になれるから支援の手間と枠を空けられるからそこは利点
あるいは技も高いから竜盾出やすいのと、やっぱ覚醒出来ることかね
0970名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4321-aCII)
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2017/03/30(木) 14:15:02.84ID:wamkWsAB0
盛り上げていこ
0972名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f3-UDlz)
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2017/04/06(木) 11:05:49.60ID:xazNIFI40
例えば生身限定編成でのカップリング考察にするとか趣旨を外さなければ良いんじゃない?
これ系の考察って前提条件がすごく重要
まずカムイメイキングで方向性分かれるし、特化が最大になるようにして他は捨てるって考えもあれば
全てのユニットがそれなりに使えるようにって考えもあるよね
0973名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6c8-0hJK)
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2017/04/07(金) 21:17:40.82ID:GIgh1/Iw0
まずは次スレを立てて、
そこでカップリング考察すればいいんじゃないかな?
そろそろ1000超えそうだし。
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af3c-ExwK)
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2017/04/07(金) 23:20:25.48ID:hn3ROXbU0
この速度だと今立てたら落ちるぞ

カムイカンナを絡ませず、かつ生身で考察かなあ
覚醒のwikiみたいな感じで考えればいいのかな

カムイ絡ませないとなると、シグレはスズカゼ父じゃないと上忍になれないんだよね
0975名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6c8-0hJK)
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2017/04/07(金) 23:33:47.02ID:GIgh1/Iw0
なるほど。
シグレは支援A+だとヒサメしかいないぐらいなのが厳しいな。
ディーアはグレイとバディで忍になれるし、キサラギバディで弓と
共通組では不遇だよねシグレ。
0976名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af3c-ExwK)
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2017/04/07(金) 23:37:38.37ID:hn3ROXbU0
シグレでしかできないことは何か、って言われたら竜or獣+シャロ特効を受けない削り役だからな
シャロ避けで回避盾するのもありだとは思うが
どっちにしろ上忍はあって困らない…ような気がする
0977名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f6c8-0hJK)
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2017/04/07(金) 23:50:10.02ID:GIgh1/Iw0
シグレならスターロードという選択肢もあるしなれる回避職は
多いに越したことはないと思うし、ニシキ親の九尾も候補になるのでは。
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e321-UDlz)
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2017/04/10(月) 13:28:29.50ID:fVxxRTxI0
カップリング考察しようって言った人まだいる?もう少し条件絞るのはどうだろう
生身限定編成はカムイ長所短所でステが変わるからカムイ抜きだとどうしてもぼやけた考察になっちゃう
0979名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr57-ExwK)
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2017/04/10(月) 17:53:39.63ID:oQ841WWSr
いるよー
カムイでステータス変わる、ってとこは像?子供の限界値?支援補正値?
ぼやけた考察になるのは仕方ないのかなあ、とも思ってる
支援があって、職業制限もキツいから一つズレると周りも大きく変わるじゃん?
だから全体の役割分担含めてじゃなくて、個々の性能の考察するべきかなあと

そもそも趣旨とずれる、ってところはキャッスルを含めて、のもある(そうじゃないと全カプする必要はない)
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f73c-Viec)
垢版 |
2017/04/11(火) 01:05:02.31ID:6ldC40lu0
いや、考察するよりまず実践しましょう。そもそもプレイヤーと出会えません。
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f73c-Viec)
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2017/04/11(火) 19:58:43.12ID:eppoqcAf0
>>978
>>973
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b21-93S+)
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2017/04/13(木) 12:31:38.79ID:uvJ7dx080
>>979
カムイカンナ像でステータス変わるって意味でした
まだ理解しきれていないので手始めに考察書いてくれたらそれを汲み取って意見したい

>>980
ごもっともで言いたいこともよくわかる。でもここは考察スレだよ
他人の意見って新鮮で楽しくない?そこからモチベ湧くこともあるし一緒に参加しませんか?
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fc8-Aj7l)
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2017/04/14(金) 23:38:16.06ID:gFerIPiZ0
カップリング考察するとしたら
差別化を意識した方がいい相手(横はバディで差別化できる)
エリーゼ -1,+3,-2,+1,+1,-3,+1 リョウマ、タクミ
ニュクス 0,+3,-2,+2,-1,-2,+1 ツバキ、ツクヨミ

フェリシア -2、+2、0、+1、0、-1、+1
サクラ 0、+2、-1、+1、0、-1、0(アサマとの組み合わせで天馬になるけど、
                 ミタマがマトイバディで天馬になれるから少し微妙か)

尖っている守以外、特に力と技が下がるのが少し勿体ないと思う(横は被りで忍になる組み合わせ)
リンカ −1、0、-2、+1、0、+2、0 ツクヨミ、ヒナタ

忍職なのに速、技、守下がって少し勿体ない(横は被りで呪い師になる組み合わせ)
カゲロウ +3、0、-1、-1、0、-1、+1 サイゾウ、スズカゼ

この辺は早いうちに相手候補埋めてしまった方がいいかもね。
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-8aNn)
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2017/04/15(土) 10:33:52.93ID:roTUhLMH0
生身で魔法職ってどうなの、と思わなくもないが、ジークベルトはエルフィシャロサクラニュクスの四人が候補かな
支援S相手はベロアゾフィーオフェリアあたりで

エルフィシャロの選択は割りと好みになるとは思うが(他のユニットの兼ね合い上エルフィ母になりやすいか。ただしバサカが持てない)
物理後衛ならバディで槍とジェネラルもあるので比較的選択肢は広い

サクラニュクスはサクラに分があるように感じる
陰陽師になれる上、マリッジ介せばソサラもいける
ソサラはオフェリア後衛前提になってしまうが
ついでにサクラを消化できる点が優秀
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd3f-Lk5X)
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2017/04/15(土) 10:50:42.45ID:iRgJQgm3d
ベルカは守備もそうだけど技が上がって速さが落ちるのが大きいわ、これのせいでブノワハロルドみたいにあまり速さを気にしない子世代作る時とかにも使えるし、
かなり極端なユニットになるけどサイゾウの嫁にしてもイグニスバディで技が馬鹿高いジェネラルグレイなんて産物が出来る
レオでんの嫁にもなれるし倍率が異なりトップクラスに高い
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f75-O5ch)
垢版 |
2017/06/25(日) 14:30:17.53ID:yOgLOyfe0
いつも夜11時頃から1時頃につないでいるがガチの人とあまり当たれない
今日は午後からつなぎ続けるがどうだろうか
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f75-O5ch)
垢版 |
2017/06/27(火) 16:59:54.73ID:TxEFlp1B0
編成は壁2つによる耐久編成で大商人イグニスを主につかっている
ワープ 七難 縛り
0993名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f75-O5ch)
垢版 |
2017/06/28(水) 16:50:30.94ID:FF0xzI8j0
まだ見てる人いる?
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4275-uerO)
垢版 |
2017/07/02(日) 04:36:08.51ID:76cFp0/z0
見てる人がいるなら自分が主に使っている編成を
公開しようと思う
0995名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa6b-X2TZ)
垢版 |
2017/09/26(火) 19:20:14.87ID:ilW+nK/ba
いるよ
今育成中
0996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 118a-6iFf)
垢版 |
2018/01/11(木) 23:05:03.35ID:DTXfApqq0
編成が公開されるのと >>994
次スレ立つのを >>995
5000兆年前から待ってる
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba42-1ipv)
垢版 |
2018/01/25(木) 05:17:21.63ID:xJ357a1v0
>>996
久しぶりに見に来たら人がいてうれしかった。
ずいぶん長く待たせたようで申し訳ない。

イグニス 大商人 ベルカ母
守備隊形 待ち伏せ 暗夜 白夜 近接射撃
巧者の和弓 強者の弓 必中の和弓 hpの薬 虹の秘薬

カムイ ジェネラル 守備得意 魔防苦手
流星 大盾 聖盾 祈り 天空
ピエリの小槍 ほうき キラーボウ 明鏡の和弓 特効薬

カンナ 魔戦士 イグニス父
守備隊系 待ち伏せ 暗夜 傾奇者 四牙 
ジョーカーの食器 勇者の剣 暗殺手裏剣 hpの薬 虹の秘薬

マトイ グレートナイト オボロ母
月光 大盾 聖盾 祈り 天空
洋傘 ドラゴンキラー 破滅の投げ棒 大金棒 まきびし

カンナ 白の血族 魔符 ベルカイグニス父 
守備隊系 技の叫び 守備の叫び 写し身人形 七色の叫び
真竜石 夏祭り 冬祭り hpの薬 虹の秘薬

イグニス、カムイ支援S カンナ、マトイ支援S
生身で支援をいかすことにより守備を大きく上げている。
イグニス、カンナどちらも守備は70ほど
しかし紋章を持っていないことと武器の強化が+7までなっていないのがつらい。
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4ffa-BbAe)
垢版 |
2018/01/25(木) 07:01:24.22ID:uFRTeDle0
勇者のようにお金儲けできる方法
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JVPC4
1000名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b98-n2Vf)
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2018/01/27(土) 19:28:05.28ID:ViW0G9cZ0
おっぱお
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