【DS】世界樹の迷宮I B225F [無断転載禁止]©2ch.net
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○概要
「潜る」ことを目的とした3DダンジョンRPG。
タッチスクリーンで自分でマッピング。
キャラメイクは9種の職業からで、パーティーメンバーは5人。登録できるキャラは16人。
キャラ育成はポイント割り振り。
○紹介・レポート記事(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/48.html
○スタッフ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/13.html
○過去ログ(Wiki)
http://www15.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/32.html
○取扱説明書正誤(公式アナウンス)
■ゲームオーバー(P29) [バトル項目]
誤) 〜戦闘不能になったキャラクターはペナルティとして経験値が減少します。
正) 戦闘不能になっても、経験値は減少しません。
■長鳴鶏の宿(P30) [施設ガイド]
誤) 夜まで休憩する:体力・TPが50%回復します。
正) 夜まで休憩する:体力・TPは宿泊と同様に全回復します。
○重要バグ
アイテムがコンプリートできない(世界樹2への引継パスワードを受け取れない)バグが報告されています。
クエスト「謎の魔物討伐依頼」を受ける際はwikiのバグの項を参照する事を勧めます。
その他いくつかのバグも報告されていますので気になるなら参照してください。
○序盤向け小ネタ
ギルドのキャラ表示順が変更不可の為、キャラメイク時は前列キャラから作るとよい。
公式推奨PTならパ,ソ,レ,メ,アの順とか。
L+R+START+SELECTでソフトリセット
未修得スキル選択で修得条件表示
店に売る時Yで同一品目まとめ売り
戦闘中にA押しっぱなしでテキストが早くなる
戦闘中にYで補助効果の確認ができる
30歩で1時間経過
取得経験値はPT人数で分割、宿代は人数で増加
TPのみ回復無料泉は夜(PM6時〜AM5時以前)限定でB1F、E-4エリア
1Fで出来る金稼ぎ(新人レンジャー数人連れて伐採)
入り口に「糸 持った?」とメモ
その他wikiのFAQの項も参照 【Q&A】
Q:ぶっちゃけおもしろい?
A:おもしろい。買え。
不満点をまとめると
装備画面等でキャラクターステータスを表示させてる時、LRで隣のキャラに切替えができない
ギルドのキャラ表示順が変更不可。頻繁にPT変えたりする人は大変
小さいぁぃぅぇぉっなどのフォントが大きめで気になる
不満という不満は上記くらいか。
Q:Wi-Fiやワイヤレス、パスワード等通信機能を使ってなんかできるの?
A:できません。
Q:ブシドーとカースメーカー使いたいんだけど
A:ブシドーはB11F、カースメーカーはB16Fのイベントをこなすまで使えません。
Q:休養や引退はどうやったら出来るようになるの?
A:どちらもLV30以上から。
Q:下画面のマップの色が変わったよ!バグ?
A:メモ編集欄を開くかメニューを開けば元に戻る。害はないみたいです。
Q:クリスタルの付いた扉が開けられない
A:クリスタルの扉は二種類(白と紫)あり、それぞれに対応する鍵アイテムを下層で手に入るまで開ける事ができません。
ドアにメモでも残しておこう。
Q:○○出ないよ
A:ドロップリストの一行目は通常ドロップ、二行目はレアドロップ、三行目は特殊ドロップ。
特殊ドロップとは:例)シンリンチョウを術式で倒す(物理攻撃でトドメをささない)と「複眼」を落とす。
特殊ドロップ条件はWikiを見て確認してください。
Q:FOE倒したのにドロップ埋まってNEEEEEEEEEEEEE!!
A:FOEは日数経過で復活する。必要期間は個別で違う。
ボスは日数経過に加えて、次層のボスを倒すのも条件の模様。
Q:店から依頼された材料を集めたんだけど何も起きないんだけど
A:店に売却する事でクエスト終了、クエスト始める前に売ってた分もカウントされる。
Q:追加されたはずの薬が店に売ってないんだけど
A:回復アイテム系はケフト施薬院で販売されています。
Q:五日間クエUZEEEEEEEEEEE!!
A:泉の前の3マスではエンカウントしない。過去スレでも見ながら往復すればいいじゃない。
Q:B11Fのマップが完成しないんだけど
A:兵士に貰ったMAPを消してすべて自分で書き直しましょう。
Q:B12Fのマップが完成しないんだけど
A:A-4の隠し扉の近くにもう一つ隠し扉あるよ?
Q:パスワードってどうやってみるの?
A:OP画面のメニューから入れるオプションでは見ることができません。
Load Game>キャンプ(Yボタン)>オプション(SELECT)で見ることができます。 最終的にメディとパラってどっちもいた方がいいのかな アムリタがぶ飲み前提でブースト医術に防御面を頼り切るならパラを切ることはできる
氷竜なんかはそれでも辛いからやっぱりパラメディは両方いた方が楽なんだけど 久しぶりにやりたいんだけど序盤〜裏ボスまで安定する効率パってどんなんだっけ
ソドケミ辺りは最終盤のボスにお荷物だった気がしてさ パラメディ/レンバド+自由枠って感じじゃない?
終盤のボス戦重視や採集もある程度こなしたいならもう一人レンジャー
序盤火力と蟹や花びら対策と博識を厚くしたいならケミ
条件ドロを網羅したいならダク
ってとこかな パラディンはいらんよ 3竜とセル相手にする時だけ育ててアルケの代わりに入れればいい
それまではアルケは絶対要る、だって効率求めてんだろ?圧倒的に全体攻撃できる奴入れないでどうすんのw
安定するならレンジャー2人確定 先制しまくりだし
裏ボスとか即死や混乱・封じある奴でもアザステ2人いればどうにかなる
アルケはボス相手には効率落ちるかもしれんが、雑魚敵の方がたぶん100倍以上戦うんだから余裕で必須
バードも経験値1.3倍とかTP回復とか警戒歩行とか素早い道具要員とかで効率プレイにはほぼ必須
メディは言うに及ばず
ソドマスはゴミ同意 パラメディアルケバードダクハンで条件ドロップ含め隠しボスまでいける気がする 条件ドロ考慮ならダクバド二人でターン制限以外は満たせる
通常の千年甲殻のために壊も欲しいけどまあパラだのメディだのでOK
全体術式を考慮してもアザステないし、ボス戦にしろ道中にしろケミよりレンのが安定しない? あーそうか、そういえばバードに属性付与あったな
それならアルケよりレンジャーの方がいいわ、採集系も探索系もアザステもダブルショットもあるし ダクパラメディレンバドでやってみるか
道中の範囲が終わってるけど 効率厨のくせにケミ入れないとか
5人以上入れたら死んじゃうのかな 三竜やセルの物理攻撃に耐えられる程度にまでパラのレベルを上げるのと、道中全体術式無しで進むの、どっちが余計に時間がかかると考えるかでしょ
雑魚戦もパラにスマイト取らせとけば、レンジャーの行動をアザステで縛られない分ケミで焼き払うのとそこまで変わらない殲滅力出せるよ パラのレベル上げなんて25Fでソッコー終わるぞ
そんときついでに上げたい他の職業も入れたらもっと効率よくなるだろ ダクハンとか
最初からパラ入れてもゴミ だからケミいなくても十分殲滅力は出せるし、その「ソッコー」と同程度以下の時間しか余計に使わないと思うって言ってんだがなあ
正直階層毎に有効な属性がころころ変わるせいで、全体術式の殲滅力も他と比べて抜きん出てるほどかと言われるとかなり怪しい
ケミがいなくて面倒なのは、全体攻撃の無さよりも6層の物理無効連中の方
それもまあクリア後から剣ダクにシフトすればいい話 >だからケミいなくても十分殲滅力は出せるし、その「ソッコー」と同程度以下の時間しか余計に使わないと思うって言ってんだがなあ
それは嘘
チマチマ単体で斬る殴る撃つやって1ターン確殺ならまだしも
2ターン(かそれ以上w)かける時点で時間かかりすぎ
まさか全員レベル3〜40くらいでクリアするとか言ってんの?ww そいつはスゴイねー(棒) そこまで範囲攻撃に傾倒しててソドをゴミと切って捨てる気が知れんが…まあいいや
結局(1ターン+リザルト+エンカ待ち)×育成の戦闘回数分のロスも割と大きいのよね
単体火力が高いから数が少なけりゃワンキル出来るし、5体とか湧いてるなら逃げりゃいい そんくらいでも普通に50前後にはなるんだよなあ
まあケミ一択とは思わないけどケミの雑魚殲滅力を否定する気はないし
こちらとしても特定職をゴミと罵る方に無理にわかってもらえなくていいよ
ごめんね突っかかって 俺もこのケミにこだわりニキがコテ付けてたら
たぶんNG入れてるだろうな程度には思ったし
特段謝ることもない気がする
こんな過疎スレでわざわざ(笑)とか付けてまで煽る意味がわからん 話ぶった切ってスマンです。
たぶん10年ぶり?くらいに初代始めたんですけど、パーティは
ソド斧
パラディン
バード
メディック
あと魔法使いみたいな職(名前忘れ汗)
で始めました。今レベル7で3階に入ったとこだけど結構辛いw
初期の世界樹ってこんなに辛かったっけ?となりながらやってます。
ソド斧ってどうなんでしょう?一応火力担当として入れたんですが。
パーティ構成はこれで大丈夫かな? ソドパラバドメディアルケだね そのレベルだとバドはお荷物かもだけどそんなに問題ないよ
でもレベル7だとまだ2階が適正レベルだから、もうちょいレベル上げ頑張ったほうがいい
斧使いは単体高火力型なんで雑魚戦ではなかなか狩りきれないかも
でもFOE戦やボス戦には強いよ 単体相手の火力がソド頼りになりそうだから、斧ソドは悪くないと思うよ
全体的に鈍足寄りだからソドはAGI重視で出の早いスタンスマッシュを中心にするといいかも
パーティバランスも問題ないと思うよ
序盤はケミ頼りな感じで術式撃ちまくりでいいんじゃないかな
後半火力足んないなーと感じたらパラかメディに攻撃スキル取らせるのもあり 安心しました。縛りが必要になったらパーティ構成考え直すけど、このまま進めたいと思います。
スタンスマッシュのレベルあげよう。 なんと不思議、ソドパラをレンレンに変えたら
鼻水出るくらいのヌルゲーになります
先制しない戦闘とかやってられんわ!となったり
アザステないのに必死に頑張る奴〜(笑)となります
これは君とボクだけの内緒だけどね
マジレスすると1層くらいのレベルだと大した違いはない ソドパラレンケミメディでプレイした初回はソドが割りともて余してたなぁ
ソドが弱いってより他のクラスに明確な仕事が多かったせいだけど そのPTだと確かにソドは逸れがちかも
ケミが雑魚掃討を、レンが単体相手をがっちり担えてしまうから剣も斧も微妙になりそう
ステップやエイミングフットのサポート中心のレンなら斧ソドを食わずに活躍させられそうかな
それかチェイスで ソードマンって王道の前衛職に見えて真価を引き出すには結構テクニカルだよね 5Fのフロアネーム熱すぎワロタ
なお後ろの奴が群がってくる前に頑張りすぎて倒せた模様 2層くらいから「あれ?ソドマスとかパラディンって実は使いづらくね…?」
となってくるんだよな
まぁトルネード取ってれば実はソドマス全盛期かもしれんが、斧ソドだと絶望 パラレンメディ無しでやっとセル討伐したぞー!
それにしてもランダム行動で三色全然撃ってこなかったのは偶然なのかな
昔縛りとかなしで戦った時はランダムのエクスプロウドで理不尽に吹き飛んだりしたのが印象に残ってたんだけど 上でソド斧パラバドメディルンマス?で始めた物だけど4階に到達したー!
レベル現在14でフォレストウルフは楽に倒せるけどボスは倒せるだろうか…
ソド斧が2層で産廃化すると聞いて涙目
スタンスマッシュ職人になってる。。
あとバードが攻撃力アップの歌しか使えなくてけっこう足手まといw
じぶんの分身なのに… 初回プレイであれば、硬い前衛は、ただそこにいるだけで
役に立っているよ。マップやら敵やら知り尽くしていると
いろんな攻略方法が選べるけど。 バードはその攻撃力アップの歌が神
ただどちらかと言うとレベルが上がってから強くなるタイプかも
まあ裏ボス群以外はどんなPTでも行けるから頑張ってくれ >>36
おめー
4階ってことはツスクルが大好きになる頃か また何か変な縛りでやり直そうかな
斧ソド産廃とか気にしなくていいと思うよ
特にそのPTだと貴重な単体火力だし
AGI強化して先手取れるようになればボスにもスタン通るしね
バードいるなら序曲+ダブルアタックなんてのも中々強い SP余ってきてからになるけど
ソドは剣にしろ斧にしろPT単位で色々考えるのが面白い >>39
そうそうツクスルだっけ?回復してくれる子。
彼女のおかげで探索が楽できて大助かりですよ。いちいち糸使わないでいいし。
ダブルアタックも覚えようかな。
ソド斧できること少ないですねw >>35
固定以外で三色使うのは威厳の次ターンだけじゃないの? 斧ソドはあまりにも完成が早いせいでなぁ…
そこから剣マスタリー5、ダブルアタック10使って上げても
たったの30パーセントしか2回攻撃しないし
もちろんスタンスマッシュは1回のみだし
飽きたら3層くらいで振り直しでもいいけどね
でも振り直すくらいなら違うキャラ(例えばレンジャー)入れたくなるのが人情かな 初代の属性殴りは強いからね
ステにも依存しそうだけど、多分属性付与通常攻撃が合計で2.0倍前後
ダブルアタックを通常攻撃1.3倍のバフと考えると期待値は2.6倍、弱点突ければ3〜3.2倍くらいの倍率になって、物理耐性の影響が小さいことや斧の攻撃力の高さを加味するとダブショやツバメなんかに近い性能よ
ブーストの恩恵を一番受けられるのも通常攻撃
まあ強化枠使う上に運ゲーではあるしAGI低いと命中の問題があるんだけどね
まあ運用が割と単純なのは確かだけど、SPが十分になってくれば一応頭縛りにスタンに属性殴りと割と柔軟に動けると個人的には思うんだけどな >>41
あー威厳ハメがキーになってたのか
そりゃ使って来ない訳だ ありがとう
>>44
良くも悪くも相手依存…って感じかな
前衛3人PTで範囲物理を多用する相手になら3点エクスタシーに匹敵する火力を連打できる代わりに、役に立たない相手には本当ダメでドレバ打ってる方が何倍もマシ
そんな感じ 諦めて吸うのに専念するわ
あと枠をメディとバードで埋めたいから
パラが防御陣形いらなくなってるんだけど
自動防御のパッシブって有効なもんかな 前に一度クリアして最近また始めた
パラ、ダク、レン、レン、アルケ
何がしたいんだろうな お前はまずパラを外しメディを入れ、次にダクを外してバードを入れるであろう
そして思う (結局1週目と同じパーティになって)「何がしたいんだろうな」 >>46
硬い敵やFOEにダメ元でカタストロフを使うと案外効いて助かるよ
パラのオートガードはパラ自身の生存率がかなり高くなるので
猛進逃走が使いやすくなる、終盤のガード役のときに落ちにくくなるくらいの利点はある 5階に見たこともない魔物がいるってクエストが
やることわからんからwiki見て北東部まで歩いてって
雑魚何組か倒したけど解決扱いにならなかった
これはもっと数こなせば終るの? 5レンジャーでストーリー攻略やってるがFOEもボスも速攻で沈めるか沈められるかの戦いで楽しい
トリック?で命中落として運ゲーしてサジ矢5発のあとダブル連打してたら大抵死んでくし雑魚は100%先制
3竜、セルはいけんのかな? ゴレンジャーで三竜かー
雷竜はいけそう
火竜は咆哮来る前に潰せるかの運ゲーかな
氷竜は…まだセルのがマシなレベルで無理じゃないかな スタンと回避で運ゲー行けそうだけど…
うーん
そういえば関係ないけど3で5ビーストでマガツいけた(これもスタン運ゲーだったけど >>50
一番北の通路で新しくFOEが左右に動き始めてるはずだけど >>53
氷竜の2ターン目に零度もシールドも使われないパターンを引き当てて、その後もずらしサジ矢のスタンでほぼ完封させ続けないと零度か盾再生で詰む
一回負けるたびにあの長い道のりをひたすら歩くのに心が折れなければ勝てるけど、それよりはセルでいい乱数粘る方が何倍も楽でしょ 殺るか殺られるかの速攻ならあよん(アルケミスト×4)もいいぞ
さすがに3龍は雷しか倒せなかったが 腕縛りが連打できるので零度や氷槍を封じられ
アイスシールドがきてもそのまま雷属性で殴れ
火力も十分なので再生されても無限ループにならない
なんとあの縛りプレイ殺しの氷竜にも十分勝機がある
それがブシドーファイブ
なお火竜 オートガード取ったけど演出とかないのかな
起動してるのかどうかよくわからん >>58
演出はない ダメージの減少量で推定するしかない まだ始めたばかりなんだがどうにもならないバグとか効果発揮しないアイテム、スキルとかある? 結構あるぞ
wikiのバグ情報だけでも見ておいた方がいいと思う
下手するとコンプ不可になるバグとかもあるし >>60
・シャドウエントリ、挑発といった狙われ率関連のスキルは息してない
・リジェネレート(メ)と癒しの子守唄(バ)を重ねると回復量が激減する
・属性+状態異常系攻撃は体力変動(回復含む)で異常判定するので属性ガードは5止め推奨
・レベル奇数で効果が増えて偶数で効果なしの10振り無意味なスキルがあるのでスキル説明は見落とさない
・>>2の重要バグ セルの属性ブレスってアザステとかの最速行動以外で先手とれないのかな
どう頑張ってもミストが追いつかなくて悲しい セルのAgi自体が150あるからなぁ
Agiカンスト+足違えとかなら先手取れるかもしれないけど、
そもそもミストの軽減率って50%程度だったような・・・ AGI強化したブシドーでブースト居合掛けて、セルにはブースト足違え掛けた上で余裕で抜かれた時は真顔になったわ…
装備で耐性40〜60%、属性ミストで50%くらい、絶耐ミストで25%カットしてギリギリ耐える計算だったんだ… 大丈夫?情報だとAGI自体は上回れるっぽいけどスキルの速度補正があるからなあ
アクトファーストとかさらに速度バフ掛けてみるって手もあるけどいるならアザステとか幻想曲とか使ってるだろうし
アイテムにもブースト乗った気がするからそれに賭けてみるとかくらいしかわからんなあ ミストって絶耐と他のどれかなら併用できるんだっけ?
と思ってwiki見たらそもそも自分の思うミストと別物だった
そういや旧1は素直にパラ入れてたからほとんど活用したこと無かったんだ… ブシ3/カスメ2 の完全にMな縛りプレイ病ですw アザステ欲しいよぅ…
三竜のうち2匹くらい倒せたらいっかー位の気持ちで始めたんだけど意外と行けて、セルの属性対策も思い付いたし突撃ー!って調子に乗った結果このザマである
とりあえず限界までAGI上げて、ブーストバフデバフアイテムで試してダメなら潔く諦めかな
ありがとー 6ボスには縛り効かんぞとかダクハンのページに書いてあったけど
最後までダクハン連れてく場合
あえて鞭持つこともない感じなんかな
エイミングとスマイトは普通に取れるから
他はカスメなしでも全縛りできそうで
鞭に持ち変えようと思ったんだけど カスメ以外全員引退70にした
ここからカスメを引退70にするのが凄く辛い >>70
レパメバ以外の5職とかかと思ったらずいぶんととがってるなあ
それでもセル以外いけるもんなんだなすごい
>>71
消費少ないし縛りは便利だし鞭もいいよ
条件ドロップも鞭いたら楽に取れるのいくつかあるし
ただカスメなしでFOE以上に全縛りはそんなばんばん決まるものじゃないかな
ちなみに剣ダクハンは6ボスにかなり効果的なスキル持ってたりする 散々に言われてる剣パイでも3発も当てれば
大体縛り通せてるしそんくらいで想定してたんだけど
調整変わっていってんのね
レベル調整するほどでもないし剣のままでやるわ 同じスキルは重複せず後からかけた方で上書きになる
パーティにパラを2人入れて防御陣形を2枚掛けしても2倍固くなるわけじゃないってことね
効果ターンは重ねがけで延長されるから全く意味がないわけでもないが
効果は同じでも別のスキルなら効果は重複する
パラの防御陣形とバードの守護舞曲は重ねればそれぞれが効果を発揮して固くなるわけだ
ただし味方にかけられる強化スキルは種類を問わず3つまでという制限がある
防御系のスキルを盛りまくって鉄壁化するのにも限界はあるってことなのでそこは注意 4層で話が熱くなってきてハマってきちゃったから
ちょっと本気で編成変えてみようと思うんだけど
最終盤のボスクラスにも弱体系って効くのかな 弱体というのが何を指すかにもよる
攻撃力ダウンや命中ダウンのようないわゆるデバフのことなら効かない相手はいない
かければ100%確実に効くということ自体がデバフの持つ強味でもある
状態異常や縛りは効かない相手もいる
あらゆる状態異常・縛りが効かないという完全無効クラスのやつはほとんどいないが 剣ダク パラ
レン メディ バド
これでバドをカスメに変えたら縛れない相手でも
攻撃防御両方低下投げれば歌で自分の枠埋めるより
防御陣形使えるから便利かなと
とりあえずもうちょっとレベル上げたら
引退してローブ着て帰ってきてもらうわ
弓使い減るから雑魚戦が余計しんどくなりそうだけど 団子状態にならんよう4層の最後で黒いの以外全滅させてから
泉行って帰ってきたら半分くらい復活しとったのだが
あれは他全部やっつけてから黒いの倒せばいいのだろうか うおおおおアダマース26個生産終わったああああああ
ああ……次は逆鱗マラソン二周目だ…… >>83
周囲の半分倒すと黒いの動きだす→黒いの乱入時に乱入前のを薙ぎ払うのを利用して逃げつつ残り排除
→最後に残った黒いの倒す が想定されていた流れらしい
なお14日待たずに即復活するからとレアドロ毟り取られる運命の模様 >>83
泉とB20Fの往復に時間をかけなければ取り巻きは復活しないはずだが…どこか隠し通路を解放し忘れているのかも
取り巻きを全部倒してからイワオに挑む以外の解法も一応ある、というか開発側はそっちを正しい解法としていたっぽい
まとめて倒して泉に回復に戻って改めてイワオと戦う方が手っ取り早いのでみんなそっちを選ばないんだよなぁ… 同時に2体程度までしか相手したくなくて
追尾するのを階段付近までいちいち誘導してたから
時間かかりすぎてたと思う
あんまし強すぎない状態ですすみたかったのに
鳥自体が楽勝になっちゃったよ
それで休養するとさすがに下がりすぎるし
初代だと調整しにくいね カエルの頭縛りがこっちに段々効かなくなってく感じがするけど
累積耐性あるの? 段々どころか封じは一発くらえば完全耐性だったと思うけど ハマォロペネレプ的には取り巻き避けてイワォロ倒してました
ハマォロペネレプが7時get ハマォロペネレプ、2レス続けて7時get
人いないのね…寂しい 範囲攻撃できない脳筋パーティのせいで五層の花びらにマジギレしてる 今更ながら縛りの重要性を再確認した
多少の格上にも縛りが入れば楽に勝てるな 幸運の杖、鎖、化石でluc盛っても
呪言が5手連続空振りとか普通にあるのに
ヘッドバッシュが一撃で入ったりしてなんだかよくわからない 世界樹TのLUKは機能していません。
全部スキルが元々持つ確率、およびスキルレベル依存 封の呪言は封じ率高めに設定してあるから本当は5でも十分なはず
他の縛りスキルは10振らないと使えたもんじゃないけど スキルレベル10のレッグボンテージよりも
スキルレベル1のエイミングフットのほうが封じの確率が高く感じるのは気のせいかな… 気になったんでちょっと調べた
a. カスメLv70 呪言マスタリー7 昏睡10
b. カスメLv40 呪言マスタリー7 昏睡10
c. カスメLv40 呪言マスタリー10 昏睡10
乱数初期状態でメタルニードル*1,デモンドレイク*3にエンカして毎回同じ行動を取る
結果、aとbは全く同じ展開になった(前後の与ダメ被ダメも同じ値)
cだけ展開が変わり、a,bが全missのところで一部睡眠付与に成功した
結論
レベル補正→なさそう(TECとかのパラメータ補正もなさそう)
マスタリー補正→ありそう
ダクハンとかの追加効果も武器マスタリーの影響があるかもしれないから
気になる人は調べてみるといいんじゃないかな まだスレあんのかw
オレがRPGで唯一クリア出来なかったゲーム
アクションやシューティングでクリア出来ないのは分かるが
まさかRPGでクリア出来ないとは思わなかったよ 世界樹ごときでクリアできないとかどれだけザコなんだよwww 新やろうかと思ったけどグリモアとか言うおまもり擬きとかDLCとかあんのな… 世界樹が壊れてく感じがして悲しい
5まだかなー 世界樹が壊れようが壊れまいが新世界樹もナンバリングと同じぐらい面白いから何の問題もない 旧1のUIも慣れると平気だしずっと旧シリーズやってる 5にグリモアのようなシステムが無いとは限らないんだよなぁ 5は原点回帰で、フィールド的なマップも無ければ、グリモア的なのも無い
「5人だと何かが足りない」という感じを大事にしたって言ってたから、旧1ファンにも安心なはずだ つーかグリモア楽しいしな
愚痴愚痴disってんじゃねーよ バド子だけやけに変に感じたのは何でだったのか
他はそこまででもなかったんだが 脚だよ
全力逃走の得意なヘタレが覚醒イベント(脳内)で覚えたから間違いない d
攻撃スキルって腕ばっかのイメージだったが意外と脚もあるのね うん、それは名前的にすぐわかったw
あと気になるのはブシドーの「踏み」袈裟とか
カスタム画面に依存部位書いてたら便利だよなー 最近、初めてこれやり始めたんだが、周りの敵を知らせる右下のやつ
歩いてると青や赤のマーカーの横に時々レベルゲージみたいなのが伸びたりするのは何を意味してるの?
説明書見ても書いてない・・・。 >>124
FOEとの距離
隣接(距離1マス)で目盛り3、距離2マスで目盛り2、距離3マスで目盛り1、それ以上は目盛りなし バランスよく上下の画面を調べたか? いい加減な観察眼じゃ後々苦労するぜ。 >>124-125
つーか、そんなレーダーあったのか
ずっと過去に世界樹やってたが、気づかなかったw
>>126
ダンマスみたいなリアルタイムゲーじゃないし、観察眼はそれほど必要ない気がする 俺は知ってるから見るけどいらんつってるならいらんのやろ すっげー今さらだがフロントガードって3色属性も軽減できるのね
2と同じで物理だけだと思ってたわ ゲーム内では「物理攻撃を軽減」って書いてあるけど
赤竜のファイアブレスも軽減できる不思議 赤い矢じり?だったかの謎イベントがあるのってこれだっけ?2だっけ? フロントガードマジかよ…
初代からプレイしてたが今知ったぜ アルルーナみたいに程々の火力の物理と三色をランダムで撃ってくる相手には重宝する仕様
本当にアルルーナくらいしかいないけど 何かと便利だったなフロガ
物理と3色どっちも使えるザコがぼっち湧きしてきた時とか
まだ3色ガード取ってない3層で亀の氷ブレス3人ガードしたりとか ブシ パラ カスメ パラ アルケの引退なしでB30Fまで到達。
氷、雷竜は倒せたけど火竜で詰んでる
混乱→仲間割れ→こんがり焼かれる→焼死体x5の完成...
レン投入した方がいいのかな 赤竜初勝利時はバード入れてなかった憶えがある
記憶違いかもしれないけどどうやって勝ったんだろう リフレッシュとテリアカβでパラとメディを常時動けるようにしておけば
なんとかなるかもしれない
あとは頭か脚の縛りが両方ともかなり持続したとか?でもそれなら覚えてそうだな たまたま咆哮出さないパターンになってたとか
腕縛り成功して物理技連発モード誘発したとか カスメで重苦+頭縛り入れるしかないかなあ
重苦が入ってれば10ターン以上継続させられる
防御陣形+力祓いが使えるからアダマース積まなくても物理は何とかなるだろうし、いっそルビニと耐性盾で炎耐性上げられるだけ上げるってのも手 不便なつくりの建物入るとエレベーターから各部屋へ
直通しないクソ構造になってる例のビルを思い出します 後列ってダメージどれくらい減ってるんだろ
半減はいってないから0.7倍くらい? 今さらながら旧1買ってやってるんだけど
攻略サイトとか見ないでもクリアできる? 世界樹にはいわゆる取り返しの付かない要素はないので根気と時間さえあれば誰でも攻略サイトに
頼ることなくフルコンプできる
…と言いたいところだが旧1にはバグ絡みであるんだったな、取り返しの付かない要素が
他にもスキル周りでいくつかバグがあるのでバグ関連のところだけwikiを見ておくことを勧めるよ スキルのバグは各職のスキル詳細にしか載ってないからから注意な >>153
礼が遅れた
あんがと
結構面白いけど5発売までに終わりそうにないや
一旦5やってクリアしたら戻ってくるか 進めてるフロアの上隅にアイコンとメモ貼って
やろうとしてることあったら書き残しておくといいよ
覚えてらんなくて は?何してた? ってなるから 数か月後、そこには5とUI違いすぎて今更1をやる気しなくなった奴の姿が! 必要ないくらい医術が強い
医術をクリアまで縛ると防御陣形は神 ダメージ計算式的に防御力を上げてもあまり意味がないからな…
同じ理由で防具を装備する意味も実はあまりない、耐性アクセ×3が最強装備 防御陣形は医術と同じ耐性上昇、防御上昇はバードの守護
防御も十分すぎるぐらい強いけど、医術がおかしい 職業にもよるだろうけど防具に価値が見出せるのってどのへんくらいまでかね STR,TEC,AGI補正のある物は使える
耐性は医術防御で十分だからステUPアクセで殲滅力上げるのも選択肢に入る レンジャー レンジャー レンジャー
メディック アルケミスト
で始めてレンジャーは全員速攻で先制ブースト取るようにして
メディックは医術防御取れば簡単にクリアできるよ
最初のパーティー選びしだいで難易度が激変する
簡単すぎてつまらないかもしれないが 後々他のキャラ育てる予定があるならアルケとレンジャーを初期メンバーにしとくと捗る レンジャーの逃走準備って世界樹で最も影薄いスキルだと思う
取ってる人いるの? 今更初めてやったんだけど、wikiとか見る限り
トリックステップや防御陣形の重ねがけって効果ないってこと?
あと、引退については最大でSP+6 ひとつのステータス+3だけ高くなるってのが利点?
これだけ見るとあまり旨みがないような気がするんだけど、実際のところはどうなんでしょう? 同名のスキルは重ねがけしても効果時間が延長されるだけで効果自体は累積しない
防御陣形と守護舞曲みたいに効果の内容が同じでも別種のスキルなら重ねがけ可能
旧1の引退は確かにあまり意味がないね、やらなくてもいいレベル
SPのボーナスはそれなりにありがたいかもしれないが 確かにSPはあったほうが嬉しいですよね
ありがとうございました! 糸巻き1取ろうか、歌1削って警戒を10にしようか迷う
やっぱ後半は糸巻きあったほうがいいんだろうか 糸巻きはあったほうがいいよ、初回なら絶対損はさせないから習得を強く勧める ありがとう
強く勧めてくれないと取る気にはなれなかった 再度質問すみません
振り直してて思ったんだけど、蛮族って実際使うことある?
効果としてはウマそうなんだけど、強化枠とるのはちょっと迷う 蛮族はかなり特殊な場面でないと使わないなあ
使うなら癒しの子守唄と一緒に使いたいけど、そうするとさらに強化枠を圧迫するからね やっぱり癒し併用が基本だよね…
その分他にまわすことにするよありがとう 自分は小学生のときにWizのFC版を四苦八苦しながら把握していってはまった
おそらく想定ユーザだったんだろうがこのゲーム発売してすぐ購入してものすごくはまった
でも当時ストーリークリア?ぐらいまでやった時点でなんか満足してしまって放置してた
それから10年ぶりぐらいでふと思い立って一からやり直してるけどやっぱめっちゃくちゃ面白いな
先週からやってるんだけど金曜夜と土日なんて姿勢を変えることなく起きてる間中ひたすらやり続けてしまった
コンプリートしたらIIそしてその次とシリーズやっていく予定
I以外は未プレイ
楽しみだ >>170
遅レスだけど初代ってバフやデバフって同じスキルかけても効果延長出来ないんじゃなかったっけ
切れてからかけ直ししてた記憶があるんだけど 効果時間が加算されるんじゃなくて上書きされる
だから効果の切れ際にかけ直すのがいい 5ターン持続するので
1、5、9、13・・・と4ターンごとにかけ直すのがセオリーだね ダブルアタック時のみチェイスが同じ敵に2度発動するけどこれって仕様なのかバグなのか 自然すぎて、あんまり考えたことなかったな
ダブルアタック発動を「1回の行動」と捉えれば、仕様ということになると思う バランスは取れてるよね
弱点属性付与のブーストダブルアタック&チェイス×2の爆発力はとんでもないけど
確実には出せないし、唯の通常攻撃だからミスも多い
旧1きってのロマンスキルか 属性を持った武器って通常攻撃にプラスして属性ダメージが入るってこと?
それともその属性を帯びた攻撃ってこと? 斬+雷なら斬ダメージと雷ダメージを別々に計算して合計の値を一度に与える
追加の属性ダメージ部分はTEC依存なので猛戦や睡眠補正が乗らない
武器に元から属性付与されている場合でもオイルか序曲で付与した場合も計算は同じはず なるほど、ありがとうございます
それならアルルーナウィップ買う必要もなさそうですね、助かります この仕様のために
星砕き、アルルーナ、ハバキリよりも
壊炎、ライトニング、氷雨丸の方が使いやすい武器になってる アルルーナウィップに関しては攻撃力の時点で負けてる謎設定 ギルド名 変えられません
キャラ名 基本的には変えられません 引退するしかない >>193
ありがとうございます
それと、敵の弱点調べるスキルはありますか? >>194
そんな便利なものはない
旧2以降は弱点を突くとメッセージ付きでダメージが上がるパッシブスキルとか
そのまま弱点をアナライズする方法とかが存在するけど旧1だけはそういうものが
全くないから自分で調べる以外ないのだ ようやっと逆鱗マラソンに突入やー
よりによって氷嵐が最後に残るって… クローンも氷竜の皮で詰まったけどなんとかクリアできた
妄想含めて楽しかったー 氷竜の逆鱗がどれだけ楽に出るかで逆鱗マラソンの難易度変わるよな どっちかっていうと一番やりたくないのが最後に残るのは自然ではないかと 最後に残るというより一番時間がかかるといったほうが正しい
いやなものを先につぶしたり平等にまわす人もいるから あー先にイカ漁と箱開け済まして心置きなくタコ狩ったりもするしなぁ
初代は会いにいくだけで順路が面倒なやつ大杉内 メディック&レンジャーのチート職除いても他の職はまだそれぞれ必要とされる場面があるけどブシドーだけはマジで使い所がないな ブシドーが輝くのは強化枠が制限される裏ボス戦くらい?
でもツバメ連打してるとガス欠するんだよなあ 編成次第じゃカニ倒すのは即死のが楽だったりはするけど
そのために起用するこたなかろうなぁ >>205
裏ボス撃破用の火力担当として使うにしてもブシドーは最強武器手に入れるのにその裏ボス倒さなきゃいけないという
もう完全に戦力としてではなくコンプした後にでも趣味として使ってくださいといわんばかりの扱い 火力職としてはレンジャーがぶっ壊れ過ぎてるんだよな
ソードマンやダークハンターら前衛アタッカーの攻撃スキルの倍率はlv10でも2倍前後なのに
レンジャーの攻撃スキルは4倍近くある 弓マスタリの倍率(1.5倍)もおかしいしな
マスタリ係数考えると真龍325やハバキリ312を越えて
3ボスで取れるアーチドロワー330がトップという 後列から攻撃できて火力もトップクラス
HPブースト取れば下手な前衛より硬い
初代では超便利なアザステ持ち
単体でこれは強すぎる それでも「一方面に特化しないとSPまるで足りませんよ」だったらまだありだったんだけどね やっぱりレンジャー×3、メディック アルケミスト
が楽だ、先制ブーストあるし でもパーティ固定で最初からやるならレンパラメディバドケミの職かぶり無しパーティかなぁ
アルケミストがいないと雑魚戦面倒になるしバドとパラ居ると三竜安定するし ケミは毒がアホみたいに強い
カマキリも毒さえあれば低レベルでも楽勝だし
やたら固い亀とか蟹とかいる3層あたりまでFOE戦の切り札だった 四層あたりで休息させて全体術特化にさせるともう手がつけれらない
すべての雑魚戦を無意味にしてしまうって点でよくない強さだった
のかも知れんな
まぁアザステとアムリタに支えられた強さだけど ケミの単体術式もレベル1のまま3層まで通用する強さだからなあ
序盤の火力の次元が違うね 最近始めた
B10Fの赤い石って何か重要な意味があるの? 最近一周目クリアして二周目はじめました
PTは固定5人でなるべく前回とPTかぶらせたくないと思って
パラ、メディ、ケミは決まってるけどあと二人を剣ソド剣ダクバードで迷い中
剣ダクの状態異常の入り方次第で決めたいと思うので
ショックバイトかミラージュバイトの入り具合ってどんな感じでしょうか >>219
2周目なら鞭ダクハン二人いれて縛りまくるのも楽しいぞ。 成功率って大体、縛り>>>状態異常だよね(ただしケミの毒は除く)
とくに階層ボス達には縛りが入りまくる ありがとうございます
一周目のPTの構成を書くべきでした。すみません
一周目のPTが鞭ダク斧ソドメディバドレン(エイミング10)でだいたい縛りの感じはわかるので
今度は違うコンセプトのPTが組みたいと思って、レンは絶対抜くとして
毒と防御陣形で持久戦型、ダクは敵に応じて異常とトラッピングの使い分けか
素直に全体術+チェイスで殲滅するか
両取りして補給はアムリタで済ますかで迷い中、という感じです
全体的に足が遅いのでダクハンいないと緊急時が怖いかなと >>218
何もない
本来はなんかイベントを入れようとしたと思われる >>222
ヒュプノ、ショック、ミラージュはあんまり入らないが
カタストロフはかなり入る FOEの一部もイチコロ ありがとうございます
ケミの毒はかなり入りやすそうですね
ダクのほうは石化がそれなりに期待できるようですし
雷毒ケミ+剣ダクで行こうと思います ケミの毒は特に前提もなく即マスターできるし術者のLvやステータスに依存しない固定ダメージだから
初期から伸ばしていけば1層の時点で毎ターン255ダメージ与え続けられるという周囲とは異次元の超火力を誇る カートリッジのみで購入した場合、廉価版と見分ける方法はありますか? >>228
カードリッジ裏の刻印がN0なら初期版
N1なら後期版(廉価版)だったはず >>230
手持ちのベスト版見たらN0だった
N0,N1の違いがあるのは修正入ったUに限った話じゃないの? 前衛
レン パラ ダク
後衛
メディ アル
にした。普通はレンジャー外してソードマン入れるんだろうけど@のレンジャーは優遇され過ぎなぐらいステータスが高い。
開発者は何故にレンジャーを愛したのか。 5層の落ちてるメモで「七名の研究員…」
てあったけどあの数は意味があるものなのかな 5スレ読みながら歴代6層は〜と思い出そうとして、定期的に遊んでる4ぐらいしか思い出せず愕然とした…
なので今から1やるぜ
当時まだ妄想に目覚めてなかったから考えるの楽しみ 6層行ったらオイル持ち運ぶのとケミバド連れてくの禁止ね 封じエクスタシーが好きなのに
ラスボスは解除するわ
裏ボスは効かないわ・・・ ボス戦って晴れ舞台だしね
最後の一体だけといっても事実上の戦力外通知はつらいわな 5層ボスはエクスタシーでとどめ刺したことあるけど今思えばまぐれだった気もする 鞭の代わりに剣連れてったら3竜クローンが
1ターンでカタストロフ石化しやがった・・・
鞭派なのにどうしても鞭より剣の方が便利と思ってしまう PT構成次第といわれそうだけど
ケミで博識ってどのあたりでどんな感じで取りました? 俺は全体3術式をLv10にした後に博識Lv10にした
まぁその頃にはケミ2軍落ちしてたけど 今さら1やってるけど
ダンジョンの隠し扉とか隠し通路とか
wiki見ないとかなり迷う? wikiもこのスレも見たら勿体ないしちょっと迷ったくらいで見るべきではない 1がシリーズで最も不親切なのはどうしても仕方が無い
ししょー愛やメディ子愛で乗り切るしかない レン、パラ、ダクハン
メディ、バードって結構メジャー? 7年ぶりにやったら完全に記憶とんでて
すっげえ新鮮ですわ >>248
他の人は知らないけど俺の初プレイと完全に一致
その後バード引退して3の感覚で封じ使おうとして呪言かけたら
最初から全然通らないし軟身はなんか効いてるのかわからんしで
育て直しになったりした
結局5人限定よりほどほどに7、8人くらい育てた方が対応力あるよね アルケミストは初期パーティーに2人いても良いぐらい
一人は属性でもう一人は毒とか、メッチャ強い
あとパラディンはクリアまでは要らないなぁ
26Fまでは攻略見なかったけど26Fでついに見てしまったなあ
アルケいないと1Fからいきなり蟹みたいな雑魚が倒せない Lv30になって2階層のボス倒したら引退
そこからアルケの全体術式を本格的に育てる スレッド見てたらもう一度遊びたくなってきたな、中古屋で買ってくるか
音楽が超良いんだよ、カニ歩き無いから今やるとキツイかもしれん 3F行ってから2Fの鹿の皮取ってこいよ言われて
ハンドアックスの素材集めるのに1時間以上かかったりとかね セブンスドラゴンとFateで新納が好きになってこれが気になってるんだけど、リメイクとどっちがおすすめ?
ある程度の不自由さなら大丈夫だとは思う リメイクだから、システムが改善されて追加要素があるだけかなと思ったんだけど
葬式スレがあったから一応心配で聞きにきた 旧1も新1クラシックも作りが荒いんだよね
ただ新納ファンと言うなら旧1をやるべきだろう >>245
隠し通路自体が少ないし、何もない袋小路が非常に多いのが特徴
だけど不思議と退屈には感じない
進むか退くか、探検への没入感はシリーズ随一だと思う
2層に入ると暫くレベル上げに専念しなくてはならないくらいきついが、そのジリジリ感もまた楽しい
あと迷宮BGMがどれも秀逸 パラディンは使い安くて好きなんだけど
Tのメディックの医術防御が性能良すぎて
パラディンの存在感を薄くするね
メディックの医術防御と
バードの守備力上げるスキル
使えば楽に戦える
U以降はやっぱりパラディン活躍するけど パラディンの挑発って
使っても全然ヘイトとれないんだが・・・ 挑発に限らず旧1のヘイト管理系スキルはバグで全く機能していない
挑発に関して言えばDEFアップはかかるから完全にムダってわけでもないが…
まーでも有限のSPをわざわざ割り振るほどの価値はないな、やっぱり パラディンに博識があればメディックの代わりに使っても良かったのになー 見た目だけで採用する理由は十分にあるわ…あると思います 挑発のひきつけ効果はちゃんと発動しているぞ?
但し、
×使用者が最優先で狙われる
○使用者の狙われ比率が他キャラより高くなる
程度で、期待してる効果と違う(だろう)から機能してないように見えるだけ。
なおシャドウエントリは(ここから先はカワイソスぎていえない) しているぞ?なんてさも当たり前のように言うなら
検証結果込みでwikiに加筆してくれよ
仮にそれが正しいとして、「全く機能していない」のが誤りなだけであって
「ちゃんと発動している」と評するのは無理があると思う メディック一人旅でなんとかラスボスまで漕ぎ着けたけど、
ダクハン一人旅のときは一回も当たらなかったインフェルノを必中レベルで喰らい
おかしいと思いながら火力を増そうとディノブレストを世界樹の指輪に替えたら目に見えて即死率が減ったので
つい気になってウォーハンマー・世界樹の指輪×2と下の各防具を装備したLv70メディックに
防御以外の行動中深海の王者から50回ずつ切断咬を受けてもらったところ、
世界樹の指輪 即死9回
世界樹の指輪+医術防御Lv10 即死9回
ディノブレスト 即死16回
クリスタルアイ 即死11回
物理耐性と即死って関係あるのかな?と思って医術防御も試してみたら、そんなことはなさそう
今のところ試行回数が少ないから下手なことは言えないけれど、ついでに含めたクリスタルアイが不安な結果に ラスボス側でも検証してみたら、どうやらインフェルノはHP半分以下のキャラを確定即死させるみたい
ディノブレストはただの濡れ衣だったわ・・・
しかしHPギリギリまで粘って全回復する戦法が使えないとなると厳しいなあ >>268 了解。ちゃんとした検証結果は上げます。ただ週末まで待ってください。
あると思ってたところに世界樹が無かったorz
一応、以前ちょこっと乱数固定を利用してターゲットがそれないのを確認してから、
パラディンとレンジャーの2人だけのPTでスノドリ一家相手に
何もなし、挑発10、シャドウエントリ10の狙われ回数を調べてみたとき、
パ レ
なし 8 9
挑発 11 6
影入 8 9
だった記憶があるもんだから。 113ターンに渡る熾烈な戦いの末、ついにメディック一人でラスボス撃破
装備はウォーハンマー・世界樹の指輪×3
スキルはhttp://uniuni.dfz.jp/sekai/mdc.html?20JkqsqnjN1GKcAtL
キュアVより前提SP多いわ使い勝手が悪いわと切り捨てたリジェネレートがここに来て役立つとは >>264
新で改善されたと思いきや新1は雑魚の攻撃が激しすぎて
挑発使うぐらいならパリングを使えってなるので結局挑発は日の目を見ないのであった… やっとアイテムコンプして真EDまで到達した。ここまで長かったなあ。
本当は一ヵ月ぐらいでクリアする気だったのになあ。
5が発売されるのを発売4ヵ月前に知って、
「どうせやるなら1からやりたい。今から1〜4を一ヵ月ずつやって
クリアしていけば、調度よく発売日に5を始められるな」
とか思ってやり始めたのに、今まで1やってたw
セル倒すところまではwiki見ずにやってたんで余計に時間かかったよ。
セルの攻撃をどうやって耐えればよいのか答えをマヌケにもなかなか思い至らなくて
むちゃくちゃ死にまくったなあ。
まあでも楽しかった。次は2やる。5にたどり着くのはいつになるやら。
てか考えたら1〜4以外にも不思議ダンジョンとか新もあるんだな。
発売順に全部やった方がよいのだろうか。 >>274
UIの都合、古い順にやった方がいいと思う wiki見ないでセル倒せる人を尊敬する
もちろん最初にwiki書いた人も含めて (ブースト医術防御は倒したうちに入れて良いですか) それで満足してるなら良いし心残りに思うなら無しで挑戦すればいい このスレ見て最近またやりはじめたんだけど、ボスって復活するん?
レア泥揃えたくて。
wikiには14日ってあるけど、これ、宿屋の宿泊日数じゃないの?
いくら泊まっても復活しなくて。
ちな、次のフロアには進んでます。 階層ボスは復活する
復活の条件として「ゲーム内で14日経過すること」はシリーズ共通だけど
もう1つ条件があってそっちはシリーズによって違うんだよな…
・次の階層ボスがいるフロアに到達する
・次の階層ボスを倒す
だいたいこのどっちかだったはず、旧1がどっちだったかは忘れた >>280
ありがとうございます。
多分これですね。
まだ次の層のボス倒してないので。 はぁ〜。
金が無いから、仕事で時間が無いからって売ってしまった事を今更後悔してるわ。
もう一度4、5以外探してくるかぁ。 レベル差補正エグいな
経験値最効率B30Fの雑魚の群れをアザステペインでぶっとばすためにカスメ育てたのはいいが
散々語られてそうだから詳細省略して結論だけにするけどLv65で鉄蠍、Lv67でやっと鉄蟹ワンパン出来るのね…
レベリング環境整えたかっただけなのに長かったー! 大雷嵐じゃ蟹も乱数で撃ち漏らすってそれ散々言われてるから 今から始めたけどこれめちゃめちゃ難易度高いな
最初のとこの地図作りでもう何回も街に帰ってる
しかしこの緊張感がたまらんw 進んでは戻り進んでは戻り、ちょっとずつレベルが上がって、ふと気付くと意外と遠くまで来た
そんな昔のRPGテイストがいいんだよねー 発売当時以来再プレイしようと思うんだけど
医術防御縛ってもメディックは必要だけど
アルケミはどうだったけ? 階層ボスに限って言えばケルヌンが面倒くなるだけでなんとかなるはず
堅い雑魚はどの階層にもいるからやっぱいると便利だなとは思う ありがとうございます
ソドメディ
アルケレンジャ
そして使ったことないししょーで始めます 2をやり始めたんだが、医術防御の偉大さを思い知らされました。
てか防御陣形すらないとは 岩尾がレアドロよこさない
もう2時間戦いっ放し
疲れた そもそも5層行くための止めのさし方わかんなくて
延々倒し続けた人も結構いるだろうから
問題ないぞ!(問題ないとは言ってない) 書き込んだら直ぐ出た
この調子じゃ今回も逆鱗マラソンで心が折れてコンプ出来なさそうだ
>>299
数年ぶりでいい感じに記憶が抜けてて5層に上がるのにも4回倒したわ 階ごとにメモは20、アイコンは127だったかな
wikiにあることなんだから自分で確認しような やったー!初めて逆鱗揃えたー!
氷竜1発、雷竜3発、と超絶リアルラックだったけど赤竜は5時間くらいかかった
初のコンプまで後僅か! >>304
皮と最後はセルで締めたかったらセル
そして俺ツエーしたいPTだったからセルはオヤツだった…
抜け道少ないうえにクソ歩かされる構造でもやっぱ1のマップが1番楽しかったわ やっぱりボスまでの道のりだって冒険だよね
ショートカット系機能が充実しすぎるのも考え物だと思う 懐古厨っぽい考え方だな。同じとこ何回も通らなきゃいけないのは苦痛だわ 昔のゲームを引っ張り出して遊んでると懐古厨って言われるのなんか嫌な感じだな ジャンプがあっても無くても、それぞれでバランスが取れてればどっちでもいいと思う ジャンプでバランス取る→ジャンプ使わないとただのマゾゲー
ジャンプは有るが歩行前提→ジャンプでヌルゲー
まあ後者の方がありがたいが、一番はジャンプ無しかなぁ マッパーの俺としてはあれの一番の問題点は「正解の地図」を押し付けられる点だわ
完璧に描けたと思った地図をゲーム内で否定される苛立ちに比べたら
街からボスまでが遠くて雑魚戦が生じちゃう!面倒臭ぇ!なんかは屁でもねぇやw 地図って別に描かない自由だってあるよね
必要そうなとこだけ歩いて自動塗りつぶしをする
残りは放置してさっさと次にいく
フロアジャンプはそういうプレイヤーの自由に明確にNOを突きつけてくれた 思ってたよりかなり人がいるみたいだし
設定について少しめんどくさい話(たぶんはっきりした答えは出てない)を
聞きたいんだがどうか >>318
地図を書かない又は自己流でFJが使えないだけならそいつの自由だった
5では地図の完成もクリア条件の一つになってしまいある程度テンプレに収まる地図でなくてはクリアもできない、プレーヤーの自由を削ることになった 旧1から、地図書きは最初のクエストじゃなかったっけ? さすがに1階のマップではそうそう個人差は出ないんじゃないかなー多分 >>322
SQ5だと1Fで早々に水辺の書き方でNG出されたって声が多かったと思う
どうせ既知フロアの移動を省略するってゲーム上の理由と目的なんだから
次のフロアへ辿り着けてるならおk、くらいの緩さで良さそうな気がする マップ完成判定とかあるんだな。
毒アゲハのせいで完成まで4時間くらいかかったわ やっぱアダマース3個の方が指輪とか勲章装備するより硬いの? ステを上げても耐性上昇には勝てないからね
アダマース3個だと属性に対しては素通しになるが旧1にはランダム属性攻撃される状況が
セル以外にないのでそこだけブースト医術でしのげればいい >>329
そうか ありがとう
残りは雷竜と氷竜の逆鱗とセルぐらいだけどカリナン掘ってくるわ 魔物討伐依頼でも雑魚戦で討伐したことになるバグあるんだな 未遭遇現象なんて起こりませんから
図鑑埋まりますから(震) 二人旅やってみたいけどクリア後ボスも一貫してやれるのはやっぱパラメディだろうか
シールドスマイトとヘヴィストで火力足りるんか…? パラもメディも一人旅で表クリアまで行った経験上そこまでは二人でもなんとかなるはず
ただクリア後ボスとなると間違いなく氷竜で詰むし、一貫するならバード加えて三人旅にした方が良いかと 一人旅とかよく23階からの花とかボールを突破できたな。すげぇわ
花2匹とかでてきたらどうしたの?医防? ピクシーが2体出るのは18F左側だけだからそこは金鈴使えばOK
ただ1体出ただけでもパラメディだとスマイトヘヴィストより石化の方が早いし通常攻撃一発で倒せないから厳しい
花びらもこの2職だと大体のスキルより花粉の方が早いから祈りつつ逃げるしかない
二人旅するならピクシーはダブル通常攻撃で撃破、花びらには出の早い防御陣形を張るのがいいかも
あとボスにスマイトの腕封じが決まると普段使わない即死・石化スキルを誘発してしまうので注意 最近また初めました
隠し通路発見用に蟹歩きできないのだけが不便 パラメディ抜きでセル倒せるようだが
エクスプロウドとかどうやって耐えるの? 財産処分しマップ全消しして、1階からLv1のブシドーとカスメを入れて
疑似ニューゲーム始めてみた。
ブシが金属質の突角手に入れて脇差解禁されるまで通常攻撃しかできん…
でも新鮮で面白いな 追加職用の序盤武器が無い問題は周回前提になってからすら放置されてた…
というか、実質追加職が無くなって有耶無耶なまま幕を閉じただけだったよな 2みたいに序盤に解禁されるか3みたいに最初から全武器買えればいいんだがな 3は刀解禁3層からなんすよー
シノビが装備できるにもかかわらず 二周目のアリアリ状態でスタートするならって話かと思ったわ 電車のディスプレイのエリア天気がエトリア天気に見えた >>354
低レベルとは言え15Lvも差出るなら効率考えると損してね?
そのキャラを70まで育てるならどっこいどっこいくらいになるかもしれんが 1の引退はレベル1スタートだよ
取捨選択すればスキル足りるし、休養のが楽だよ Lv30っていうと2層終了前後か
地下10階でアザーステップ→全体術式やってればすぐにLv25ぐらいまでは上がる 30引退ならレンジャー3人でエイミングフットが強い、FOE止めまくり 最近またやり出したけど
アルケミストは5層まで全体炎と単体強氷を伸ばすのが一番強いな
昔やった時より明らかに楽だ 強術式にさくSPない
TP10マスタリー15単体3全体30博識10
あまりが4しかない やっぱり1のアルケミは手に入るSPの量と使いたいスキルの前提の重さが釣り合ってないよな アルケミストの居ないパーティーは考えられないよ
役立ちすぎ メディのSPが足りなくて辛い
しかしヘヴィも博識も欲しい アルケミは全体雷と単体強雷と全体氷
次やるときはこれにしよう、クリア後は全体氷ほぼ必須だ フォレストセルが強すぎて倒せないから攻略見ちゃったよ
パターンになってるんだね よくわからないまま
なんとなく倒したとか言い出さなくてよかったです ソレパメバで第6層まできたけど、アルケミストいないとキツイのか
固定メンツで頑張りたいんだけど、この5人でラスボス可能だと思う? 私も最初やった時にケミなしで6層歩いて
いやーこれはいた方が楽だわーってなりましたけども
なんとかなったので必須ということもないかと
いた方がたぶん楽 アルケミがいると6層でも術式一発で雑魚殲滅できて楽だ、メタルシザー以外は
こいつは単体強術式で一発
雷&氷全体術式はアルケミ派曰く、むしろ必須 あとステータスって、表示は127までだけど実際はもっと上がるよね
Lv70で、賢者の杖、ウロボロスローブ、世界樹の首飾りだけでTEC127だけど
そこから世界樹の首飾り×2にすると術式の威力がさらに上がるのが確認できる
でもアルケミは雑魚戦専用でボス戦では使わないな 攻略サイト見てフォレストセル倒せた、パターン知らなきゃ絶対無理だ
レンジャー メディック パラディン
レンジャー バード
二回目のランダム行動が来る前に終わった
結局一番強い敵は賢者の杖のマンティコアだったなー >>323
挑発見直したわ! て言うか、発売してから大分たってから購入したんで
バグとかその辺の情報だけ仕入れてプレイしたから全く使わなかった
挑発がある程度使えるならもう一度やってみようかな
挑発 渾身ディフェンス パリング オートガード辺りのパラディンを
前列に1人置いて序盤の弱いときにどれだけ活躍出きるだろう 自分は本編クリアまで挑発10使ってたけど、あの動画では実際「効果がないわけではない」って示されただけで検証されるまではみんなが効果ないと思い込んでいた程度には実感できないレベルなんだから実用性は全くないと思うけど 仮に2くらいの性能としても渾身とパリングは
片方削って他にSP割くべきでは 検証動画見てくれば分かるが、
「挑発の使用は確かに被弾率に影響している。
ただし、何もしていない2番目パラディンがはるかに多く被弾している」
だからなー 挑発はシャドウと組み合わせてこそ真価を発揮するからね
前列にパラ1 ダクハン2並べて挑発とシャドウを併用すると良く解る 医術防御とダブルショットを縛るだけで、全ての職業がちゃんと活きるな 新納さんが世界樹1に隠しコマンドあるって呟いてるんだけど、何か知ってる? >>385
久しぶりにエンディング見れたわ
ありがとう
新になってハブられたキャラがいてちょいとしんみり… とある条件を満たした人が〜って言ってるけど世界樹の王と再戦できないからってことでいいのかな?さすがにバグの図鑑コンプ不可の方指してるわけじゃないだろうし
今手元に1ないからどっちのエンディング呼び出すのか確認できずに推測で言ってるけど コマンドはLAncARseってことか 流れたのは図鑑コンプ後のエンディングだけだった アトラスロゴ中にAを押すとロゴがキャンセルされてタイトル画面になっちゃう
LAARLAARであってるんだよね? 出来たけど案外シビアだなこれ
とある条件ってなんだろう
図鑑バグしか思い当たらねえ 5回くらい失敗してようやく確認
へ〜、なるほどね〜、となったけど「VITを上げると術式が弱くなる」ほどの衝撃は無いなw >>397
ちょっと前に2のスレで話題になったやつじゃねーかな
ケミでVIT上げるとなぜか術式の威力が下がるってやつ 出来た
アトラスロゴが出てくる前の画面が暗いうちから素早く入力 昔のゲームっぽくわざとめんどくした部分がたくさんあるんだろうなって
やっててしょっちゅう感じてたけど
こんなとこまで凝ってたのとここまで一向に明らかにならなかったのとで
なんかもうよくわからない ソフトリセットしてからフォレストセルと戦うと
最初のランダム行動が必ずセグメントのHP回復になるっぽいから
ブースト医療防御無しでもノーダメージで2回目のランダム行動前までに確実に勝てる
レンジャー レンジャー パラディン
レンジャー バード
4回試して4回とも同じパターンになった
DSliteで確認
3DSだと違うのかも セーブ時点での乱数のページ次第なんじゃ? それともセーブし直してもってこと? 上でも書かれてたけど開発が同じだから使いまわしてたんだろうな 名前に迷ったからギルド名をBUSINにして、ストーリー加入メンバーの名前にしてみた 初めて遊んでるんですけど、依頼って全部受けて必ずこなさなきゃまずいんですかね?
8階で5日過ごせとか鬱陶しすぎ シナリオクリアには支障無いはず
モノによっては図鑑に影響するのでコンプには必須になるかな 5日間クエストは暇で暇で仕方がないときにやるくらいのつもりでいいよ 依頼コンプの達成感以外に得るものはないし シナリオには関わってこないのでこなす必要はないです
図鑑完成させたいなら話は別だけど 8階で5日間は昨晩クリアした 泉の前の3マスは敵が出ないので、テレビを見ながら前後ボタンでひたすら往復したり、 飛龍の周囲を時計回りに回ってヒクイドリのドロップを稼いだりしてたらそれほど苦ではなかった 専用敵の図鑑が埋まらなくなる現象に注意する他は
なんとなく適当でよかですよ 旧1はオートパイロットないよ 新1との勘違いか無意識の記憶改竄か 久しぶりに何気なく世界樹のWiki見てて、挑発の検証動画が上がってるのを知って、さっそく見てみたけどワロタww
挑発とシャドウエントリはちゃんと効果はあるんだな、うまく機能しにくいというだけで
10年目の真実ということで、なんかもっと面白いものが出てこないもんかなぁ 「ちゃんと」は効果ないでしょ
わずかに効果が見られる、ってレベル うまく機能はしないけど、効果自体はあるってことを言ってるんだろ
ちなみにこれは余談なんだけど…
火竜と氷竜は攻撃すると決めた列のメンバーのHPの上下関係で、単体攻撃のターゲットを変える
これに対し、雷竜はメンバーのHPに関係なく、単体攻撃するポジションそのものを決める スリーパーウーズなんかは眠らせた奴を狙って攻撃してくるよな 旧1の雷竜はブレスのターンが完全ランダムなことも相まって3竜のなかではなんか異質なイメージがあった 2で三すくみになったけど1では雷が無属性みたいな位置付けになってたような記憶 逆鱗が全然出ない、wikiのパターンに頼ろうか…
あそこに載ってるパターンは3DSでもできるのかな 逆鱗パターンの剣ダークハンターのバックアップ掘ってみたら、なんかいろいろ面白いデータが載ってたww
おまけとして皮の確定ドロップパターンも載せてたこともあったみたいだけど、なんで消したんだろうな? 装備ガチガチに固めてるパターンの方は3DSじゃ無理だな
乱数的な意味ではなくて、エンカウント的な意味で
秒針を合わせてスタートってのができないんだよね
>>430
ダメみたいですね >>425
やっぱ無扱いだよね
だからか常に通りがいい むぅ・・・・・レンツスとの戦いに数の有利で勝ちたく無いから
2対2を挑んでるけど、医術防御も縛ってると結構キツいなぁ 10年前にそんな動画みたな
ブシカス対決してた記憶 やっとレンツスに2対2出来なくて勝てた!
前衛パラ 後衛レンジャーで、レンの初手が構えだから1ターン目にパラは挑発 レンジャーはシャドウ
2ターン目からパラは基本的にパリング(Lv10)、レンジャーはトリックを切らさないようにしつつ
アイテムでHPや状態異常の回復
攻撃は隙をみて放つサジタリウスに任せてツスクルを先に倒したら
後はレンの首打ちさえ決まらないように祈りつつなんとかクリア ラガード公国に来たのは腕試しに訪れたエリート中のエリート
エトリアに来たのは武家くずれの浪人
いいね? 構えがパッシブなら迷わずレギュラー入りなんだけどな
最終メンバーはパラディン、バード、レンジャー、メディックまでが鉄板で…
あと一人は無難に斧ソドか剣ダクかなぁ
ブシドーは構えありきで使いにくいし、アルケミストは体力に問題があるし 挑発検証した奴のブログ見たけど、アスペ臭全開で気持ち悪いな どうせ社会的地位の低い暇人なんでしょ
10年前のゲームの検証なんて無意味なことをするなんてよっぽど暇じゃなきゃできん 10年前のゲームの過疎スレに常駐さてるのがなんか言ってるよぉ 社会的地位っていうと、あいつの顔が思い浮かぶなw
まぁ本当に社会的地位の高い人間はゲームなんて見向きもしないと思うよ レンとツスクルがモンスター扱いって酷くない?
それにもまして依頼受けると出てくるモンスターの強さが酷くてビビる 罪のない冒険者を難癖をつけて一方的に斬りかかるような奴はモンスター扱いで問題ない 難癖つけてモンスターぶち殺しまくってる冒険者はモンスター以上の何かということか モンスターは問答無用でこちらに襲いかかってくるんだから、殺しても別に問題ないだろ ウルトラ怪獣ずかんで巨大フジ隊員が怪獣扱いだったようなもん お前らどうせあれだろ?
どうせお前ら誕生日が1月18日の俺が
世界樹1と一緒で羨ましくてしょうがないんだろ?
なお、初代だけ裏ボスに挑んですらいないザコでもある模様 ちょっと何言ってるかわかんないけど…
世界樹シリーズの裏ボスは正攻法での攻略が難しすぎるんだよね
クリア後のオマケは言えばそれまでだが オマケと言えば、だな
まぁ初代世界樹は乱数の再現が比較的容易だし、メモすれば一応勝てることは勝てる 久しぶりに覗いたけど隠しコマンドとか挑発の再検証がされてたりしてびっくり 検証することなんてもうないんじゃないかと思ってても、意外な事実があとから出てくるってことはあるよね これを知ったのは発売から1カ月以上経った時、店頭でパケ買いしたなぁ
導入キャラメイクをうっきうきでこなして、緑あふれる樹海に足を踏み入れ
土に埋まった荷物を掘り返してモグラ三体に惨殺即全滅、俺の心が一気に燃え上がった
すぐ後に花畑でアゲハに毒殺された時はリアルにぐふってなった
序盤から死にまくり、物凄い濃い冒険をこなして5Fクリアした所ですでに大満足
それでもまだ序盤ってのがまたいい
数々の死闘に負け続け、やっと辿り着いた遺都シンジュク
記憶を消してやりたいゲームの筆頭だわ 正にWizardryから入ったな俺は
初めはWizシステムでキャラグラ有りとか…って印象だったけど、秒でハマってしまったなぁ まぁwizライクといっても、世界樹はちょっと戦闘が厳しめな普通のRPGだけどな
あくまでもキャラメイクができるというだけであって 初代ウィズFC版のACがほぼ無意味だということが発見されたみたいだけど、ウィズライクゲームの再ブームでも来るのかね
検証した人の誹謗を書いてるやつがいるのは意味分からないが 世界樹もいいんだけど、やっぱり昔ながらのウィズがやりたいなぁ
ウィズはとにかく敵を倒せて宝箱さえ開けられればいいから、世界樹とは別の意味で楽なんだよね PTにレンジャー複数いた場合先制ブーストの効果は1人より上がりますか? 上がるよ だから複数人いれば先制祭り
4レンジャーかで100%になったような >>464
ありがとうございます。
パラ、メディ/レン・レン・バードでやってみようと思います。 三人先制10で95%くらいで先制出来るよ
レンレンレン/医者錬金で最初からやってるが探索が楽だ 11階のレンのいるマス無視して埋めてもミッション達成出来たのだけど
21階まで無視し続けたらどうなるの?誰か試した方いませんか? レンツス撃破後にブシドー解禁されるよ
試しては無いけどニコニコに動画があったはず 倒した後にもらえるんだ!?ありがとう
永遠に11階で待ちぼうけしていた方が面白いのに アルケミスト無しのパーティーは厳しすぎるのでパラディンかバード外してアルケ入れるのを薦める
最序盤からカニで詰む気がする
レンジャーが数人居ると先制ブロックも重複して敵から先制されなくなって安定するな でも465のパーティって一つの最終メンバーの完成系だし最初から最後まで全く同じメンバーでやれるって考えたらアリだと思う ただそのパーティだと一部のドロップ条件が満たせないね アルケはいた方が楽
唯一全体攻撃のエフェクト短いから精神的にも楽 まあ苦労するのも冒険のうちかもね
森は射突主体だと知識無しじゃ相当難儀そうだが頑張れ やれやれ明日もう一度ここに来てください
本物の全体攻撃をお目にかけますよ
(フォッ!ザシュ!フォッ!ザシュ!フォッ!ザシュ!) やれやれ明日もう一度ここに来てください
本物の先制ブーストをお目にかけますよ
(レンジャー3人先制ブーストLv10) ボス戦より道中の戦闘優先、パーティー入れ替えなし、職かぶり無しで考えた結果
弓特化レン、剣特化ソード、医術防御と全体回復優先のメディ/
臨機応変アルケミ、ホーリーギフトまっしぐらバード
になったんだけど、最後の最後にはソードとアルケミを引退させて別なのを入れた方がいいのかね 三竜対策にパラとバドが必須で、レンとメディは外す理由がない
最終パーティのメンバーはここまでが鉄板
あと一人は自由に決めたらいいが、アルケは体力が厳しいし、カスメはレギュラー向きじゃない
そしてブシは構えありきで使いにくい、そしてややネタバレになるが裏ボスは封じが効かない
ってなわけで、だいたい俺は剣ダクにしてるかな というより剣ダクのトラッピングが裏ボスと相性良すぎ
1ターン目にブレイバントU食ってトラッピング 剣ダク最初から最後まで使ってたが強いよ
硬い敵はアザステからカタストロフ
ドレインは発生速くて回復まで出来て消費少ないから鬼の様に強い
ブーストの溜まりやすさもあって想像以上強くて使いやすいと思っていいよ 剣ダク「最大の欠点はSQ1でもSQ2でも剣を構えたグラが無いこと…」
斧ソド「それな」 マップ作成パーティー、対ボスパーティー、拾いものパーティーを編成して長い時間かけて遊ぶとかも考えたんだけど、さすがに飽きるかな 後のシリーズと違って簡単なレベル上げとか無いからね レベル差補正「…レベリング抜きで進む気なら、まずは当然俺を乗り越えてからにしろ!」 レベル上げは簡単じゃないけど、戦闘自体は近年のと比べると楽な部類に入る
5のレベル上げはマジで面倒だったからな
控えに経験値を回すアクセサリーはあるけど、そもそも戦闘をこなすのが相当にだるい 大正義聞きかじりパサラン
いろんな組み合わせ試したくなるからメインジョブ複数作りたい3の性質ともマッチしてる 18か28でひたすらアザステ全体術式で楽々に上がる
ソドなら18でひたすらハヤブサがけでもいいし
ドラクエのレベル上げに比べたらマシだし
5のギガンテスレベル1上げるのに100万くらい必要だったし 3は全職業を二人以上作ってファーマー5から経験値を聞きかじって育ててたけど、航海して遊んだりしてるうちになんとなくプレイ放棄したまんまだな
選択肢が多すぎると変に悩むほうなので、1のシンプルさが性に合ってる バード メディック レンジャー
アルケミスト レンジャー
で初めからやってみるかな、帰還の術式と糸巻き戻りでいつでもセーブ出来る安心感は異常 >>499
レンジャー二人の編成だと、前半はアザステレンジャーと弓特化レンジャーに分けて育てるの? レンジャーは先制ブロックLv1だけ取った後は最速で先制ブーストLv10を目指す、それ以外のスキルは一切取らない
その後一人はアザーズステップ→ダブルショットLv1→サジタリウスの矢Lv10
もう一人はダブルショットLv1→サジタリウスLv10を最速で目指す
警戒歩行はバードに任せる イワオのサンダーウイング中にフリーズした
いくら勝てないからってフリーズで無にしてくるとは・・・
あそこのFOEほんとダルいのに最悪 20階はFOEを半分くらい倒したらイワオが徘徊しはじめる
そのイワオをうまく乱入させてFOEの数を減らしていくと少しは楽できる
しかしサンダーウイングでフリーズというのは初めて聞いたな… 岩夫でバックアタック繰り返してLv60ぐらいまで上げてしまう 逆鱗のドロップ率途方もなく低い確率だと思ってたけど意外と5%あったのね 何本も真龍の剣作るとなると大変そうだけど図鑑完成目指すだけならなんとかなりそうか
今黙々と氷竜狩ってるわ また一人、茨の道を歩き始めたか…
逆鱗ガチ狙いはなかなかキツイもんがある
最低限、リセットすると乱数が初期化されるということを頭に入れておきたい モンハンとかなら5パーくらい苦行じゃないけどこれ一人用RPGだからキツいよなぁ 裏ボス撃破までの総プレイ短縮を考えたら、レンジャー2とメディックを軸に
素材調達レンジャー2、中盤雑魚散らしアルケミ、中盤以降本気出すバード、最後半で本気出すパラディンを随時入れ替えるのが早いかな 時間短縮ならクリアまでレンレン/メディアルアル固定
片方に先制→アザステ→警戒→採集とスキル取らせると更に終盤短縮
三人博識いるのも◎
26階でパラとバード育てる
バードに最初にギフト取らせる
雑魚はアザステ全体2発で確実に沈む
全て作業でくっそつまらなくなる RTAで3時間切りが上がってるね
乱数調整してるから時間効率はよくないが します
させます
この2つを地で行ってるから通常RTAの参考には全然ならないぞ
最終的に「させません」も入りそう >>510
なるほど機能的だな。確かにつまらなそう 結局のところ、普通がいちばん
すいません、こうですか バランスよく冒険者を集めたか?
いい加減なパーティじゃ後々苦労するぜ 確かに世界樹は面白いんだけど、終盤でパラとバードが必須になるのがちと面倒ではある バードって何に必要だったっけ
覚えてないや
またやろうかな >>520
赤竜じゃなかったっけ?
混乱の付加効果に対応するために 火竜は咆哮の混乱対策に猛戦が必須、猛攻対策に沈静があるといい
氷竜は氷盾と再生があるから沈静が必須
雷竜は必須じゃないが、強化してるとそれを打ち消そうとするので、攻撃がそのぶん緩くなる
各種ブレスは即死級のダメージなので、各種ガード5レベルで無効化したい >>521
>>522
サンクス
すっかり忘れてた
逆鱗マラソンしてくるかな 世界樹1ならではのぶっとびスキルってさ
・医術防御
・100%先制ブースト
あと何かあるっけ ・ダブルショット(3回攻撃)
・メディのATKブースト(他職の同名スキルより遥かに高倍率)
とか? 安らぎの子守唄もなかなかのもんだよな
溜まったブーストの使い道としても優秀だし 確かに安らぎの子守歌は効果おかしかったな
TP回復スキルが低TPで制約無しに使えるとか、最近の世界樹じゃ考えられん スマイト
ダブショ
射手座
トラッピング
ヘヴィスト
ブースト序曲ダブアタ エクスタシーもまだロマン枠の範囲内だった
以降だんだんおかしくなっていって
ついには縛り自体が普通に入りづらくなるという本末転倒 最近の世界樹で万単位のダメージ見てると世界樹1が物足りなくなる事はある ぶっ飛んだスキルもいらないし、4桁ダメ以上も限定条件付きの状況だけで良いわ とりあえず25階までクリアしたけど、図鑑すっかすかだなw
先は長い… >>536
バード全く使ってなかったから、まずはバード育てるわ とうとう25階のボス部屋と思われるとこの前にきた
何度もプレイして積んで続きをプレイしてを繰り返してきたお陰で約5年かかったわ
5層ボス用のパーティーにどうしてもブシドーいれたいんだけどここでの評価を見る限り、いれない方がいいのかね?
構えがあって紙装甲でTP少なくて扱いが面倒なのはわかるけど、この扱いにくさになんかロマンを感じるのよね 意見が真っ二つで笑ったわ
とりあえずブシドー入れていってみる
どれだけ役にたたないかこの目で確かめてくる >>540
ブシドーの役割は死ぬことと見つけたり(ハガクレ感) ブシドーは使えないわけじゃないけど、単純に使いにくいんだよね
最強武器も裏ボス撃破が条件な割にそこまで強いわけでもないし なんとかブシレンバドカスメディでクリアしました
実質レンとメディの二人で支えてたようなもんだったけどトドメはブシが決めてくれたから満足
しかし王の威厳にはまいった 遠吠えぐらいでビビって構えを解くんじゃねーよって言いたいよなぁ? 燕というロマンがあるし立ち絵は4人ともカッコいいし可愛いし好きだよ 加入時期が遅いけどコンセプトとしては間違ってはいないんでないかなブシは スキル運用の流れはもっとマイルドでよかったが
ただそれ以上に派手に強い地味なヤツが居るってだけでさ じゃあ構えパッシブ化(永続)にするか!強化枠使わないで済むな!
装備も優遇しよう!特に武器!
この際全体攻撃も搭載だ!雑魚の群れもズンバらりん!
ええい!パッシブ白刃取りで竜のブレスだろうがどんなダメージも無効化だ!発動確率は2割くらいだな!
そら強くなるわ ATC10、刀10、無明の極10発動でなんとか頭ひとつ強いって感じかな
ただし使いにくいことには変わらないので、結局は敬遠されるんだけど >>554
ここで聞くことでもないがセブドラ無印と世界樹1どっちが難しい? ナナドラは糞エンカ率でレベル上がりすぎて簡単だが毒沼歩きで精神がやられる
でもクリア後の裏ダンジョンは世界樹を意識していてボス戦がかなり歯応えがあるからプレイしてほしい 音楽も古代さんかなりいい感じ なんやかんや初代が1番バランスとれてると
思うけどなぁ
医術防御1とダブルショットが、本職のお株を奪ってるだけで
以降の作のアレもコレもできるキャラ育成の方がなんか合わない バランスは取れてねえよwww
ただなんでもできないというコンセプトが生きてはいたな >>555
wiki等攻略サイト一切見ていないとレベルによる補正なんて気づかないから
中盤で入っても見た目の数値とは裏腹にまったくダメージ出ない上に被ダメが異常の一撃死
普段から後衛のバードやカスメは中盤から入れても別にそこまで支障出ない上にHPブーストの伸びも高い
前衛職で中盤からメインに据えるのは無理がある、おまけに適正レベルでも医術防御に気づかなきゃ2発で落ちるから ブシドーなんてクエストクリアしたらお払い箱だよなぁ
せいぜい開幕数ターンの首討ちでゴーレムのレアドロップを狙うぐらいだろう ロマンだけで実用性がない1のブシドー
構えがなくなってスキルが軽くなった2のブシドー
それでも1のブシドーが好きって人はさすがにいないか 構えるって独自性は欲しい、でもバフ枠埋めたくないし打ち消されるのも御免だ、ってのは新2で実現したし 1のブシドーの方が好き
2のは硬くなったのもあって単なる没個性お手軽高火力になのが嫌 医術防御禁止しても裏までクリア可能だけど
防御陣形禁止してもクリア出来ますか?挑戦した方いますか?
蛮族と力払いで補うしかないけど、カスメアダマス前の3層で詰みそう レレレメアで突破したとき医術防御なんか使わんかったから
出来るんじゃない? このゲームって隠し通路とか獣道通る条件って基本的にはノーヒント? >>572
まじかー
何の気なしに今まで通れなかった獣道覗いたら通れたんだけど条件が全くわからんw 世界樹1のRTA動画とかないのかな
ニコニコみたら2、3はあるし4、5はbiim形式のがあるけど、1だけ見当たらない ずっとRTAだと思ってたけど、よくみたらTASでしたすみません
>>576
URL貼ってほしいす 「世界樹 RTA」で検索して投稿日順で並べれば一番最初に出るやん なんとタイムリーなんでしょ
最近投稿されてたんですね
ありがとうございました >>581
夜だけTP10回復できる湧き水のそばにある アルケミストの最終的なスキル振り分けは
全体術式は大雷嵐、後は強術式、残りはマスタリー?
TP3博識10マスタリ15火3炎10氷3氷結10大雷嵐10
装備は賢者の杖、世界樹の首飾り3
最終的には雑魚戦でレベル上げのお供と博識でレアドロのお供になるし 3はフリーズンあるからまだしもそれ以外のシリーズでは基本不遇な氷
3もフリーズンじゃなくても火力はいくらでも出せるし メディパラブシ/レンレン
で、医術なしで挑んだがセルにあっさり勝ててしまった
ネクローシスとエンタングルレイが来なければどうとでもなるな
逆鱗マラソンする事なく倒してしまって(´・ω・`)ガッカリ… ゴーレムクエ罠すぎワロタ
散々歩かされた後に発注時点じゃ厳しすぎる強敵が待ってるとか
抜け道繋いで1度帰還する癖がない奴には悲惨だな シリーズとしてはこの初代しかやってない
あと、一作だけやりたいんだけどバランスがとれてるのは2以降、新含めてどオススメありますか
好き嫌いで言うならサブクラスとか転職繰り返してステをカンストさせるのとか
そういうのはあまり好みじゃなく、ある程度の不自由さにゲームとしての魅了を感じます >>591
俺はDS版初代と2、そして5をプレイ済みだけど、やっぱり初代がいちばんかなぁ >>591
1をやってそれ以外でということだけど
残念ながら出来的にいって実質旧2と4の二択になると思う
で、その二択なら個人的には4をすすめる
2は1を基盤にはしてるけど抵抗感じる改変も多かった 2は奇襲確定グループ出現等の理不尽な要素が多いし、5はスキルビルドの幅が狭い上に戦闘があまり楽しくない
初代でそれなりに満足できているなら、他の世界樹は無理に買うj必要はないかもしれん
4は割と評判がいいらしいが… あくまで個人的にだけど、1以外で何が好きかと言われると、新2のストーリーモードが好き
毛色がだいぶ違うからまずは体験版で試してみてからの方がいいかもしれない 2
初代のブラッシュアップ版。不自由。レベルカンストは不要だし引退繰り返すことになる
3
サブクラスあり。ほぼ何でもできちゃう。レベルキャップが簡単に。大ダメージエフェクト消失。
4
サブクラスがあるがなんでもはできない。3D化
新1
グリモア。割と何でもできちゃうが極めなければ差ほどでもない。
1の後だと原作レイプかも。
新2
グリモア。何でもはできなくなったが割とみんな器用。大ダメージエフェクト復活。
5
序盤しかやってないけどMP(TPではない)を回復しながら長々潜れる 不自由さとバランスを両立してるのはなかなかないんじゃないかなあ
4はそもそも味方強すぎだし
新2は主人公以外意外と職のバランスはとれてるけど不自由さはグリモアで補えちゃうし 初代はこれに尽きるんじゃないかな? >>381
ダブショがブシドーの存在を喰ってるし医術防御は高性能過ぎる
メディは普段は攻撃、必要があれば回復 属性的にも付加しない限り単体では壊攻撃しかできないから
ATCブーストとヘヴィストはそんなに違和感無いなぁ
イラストがどうしてもイメージを引っ張ってるから、あれがモンク的なら全く問題無かったかも 最近は医術防御は縛らないようにしてるわ
縛っちゃうと逆にプレイが単調で窮屈になってしまう感じがある 攻撃バフが乗らないどころか耐性で燃費の割りにろくにダメージも与えられないクラスだっているんですよ!
いい加減にしてください! メディいるならなんとかなるだろ、と思ったけどその書き方だと装備品もダメっぽいな… 全てのアイテム購入禁止ならかなりキツいんじゃない
その分、設置トレジャーやクエスト報酬が有り難いことになるだろう 基本的に全体術と医術防御でゴリ押しする感じか
武器は剣なら一人は何とかなるっぽいけど他はなかなか辛そう
ソドレンメディバドケミかな 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
BDR3X ちょうど2終わって今1やってるんだけどブースト医療防御ってダメなの? いやチートレベルで強いから難易度求める人は縛るくらいの技 >>614
こんな意見がでるくらいだよ >>381 1で打ち消しさせてれば勝てたから2以降では打ち消し+即死になったのは酷いっスよ メディックは最初強すぎたせいで段々と弱くなっていったな
地味はレンジャーなのを笠に着て大体強いのに ・・・・・・・・・・なぜ俺はいままでイヤホンをせずにプレイしていたのだろうか?
なぜ、君はイヤホンをしても良いし、しなくても良いと説明書に書いててくれないのか・・・・・ DSも3DSも、イヤホンやスピーカーを通して聴くと、こんな音あったの?!ってなるよね 二ヶ月ちょい前に今更DSLite買ったんで暇潰しにゆっくりのつもりがすっかりハマって時間泥棒すぎワロス
ついでに2と3も一緒に買ってあるんでそっちも楽しみだ
後は黄金の風切り羽根と赤竜の逆鱗で図鑑完成なんだが…出ねえなあ
氷と雷は一発だったので文句は言えんけど どうしても見たければ隠しコマンド使えばいいんじゃね メガネに感謝されるのと専用曲付きのスタッフロールが流れるだけだったような データを埋めるためのランダム要素を増やされ過ぎたりすると
全ての要素を埋めるための時間が膨大になるからあまり好きじゃない
そういう意味でも初代が1番好き
年に1回くらい遊び方 縛り方変えながらプレイしてるのは結局 初代だけ wikiのカエル道場どうやっても安定して狩れない… あれ? 11Fの亀って氷属性が弱点なんだよね?
ブシドーの下段、抜刀氷雪のダメージを増やしたくて
バードの氷幕の幻想曲使うと何故か抜刀氷雪のダメージが減るんだけど・・・・・
幻想曲って味方の耐性を強化しつつ、敵の同耐性を弱体化させるんだよね?
氷属性が弱点の亀に使ったら氷ブレスに対する防御と
氷属性攻撃の強化を同時にできると思ってたんだけどなんで逆にダメージ減るんだ 幻想曲使ったことないから想像で書くけど
低下というか相性の上書きなのかも やっと火竜の逆鱗が出た
図鑑完成ヤッター!
>>626
街の人々の台詞も一切無しで表示されるグラフィックも違った
達成感はあるけどまあ自己満足レベルよな 世界樹の王強過ぎる即死レベルの攻撃が多すぎる
推奨レベルってどれ位なんですかね? 全員にアダマース×3装備させて適当な防御バフ(聖なる守護除く)乗せてたら50前半で余裕だった
そのまま6層でも通用するカリナン750個分の力やべえ 全裸にダイヤの宝石纏った奴らが襲ってくる絵面想像したら草 >>638
パラ54、ソド53、メディ55、バード53、ブシドー53です 王の威厳→サイクロンルーツに対応出来てるか?
いい加減な対策じゃ皆地面に転がされるぜ 1ターン目はブースト陣形 ソドブシ防御
威厳される前に暇なバードかメディがアクセラをパラに飲ませる 医術+陣形の二枚張りで凌いできた感じなのかね
このメンツだと基本的に後手引かされるからしんどいな
誰か一枚抜いてレンジャー入れたほうが多分色々楽だとは思う ブシは強化打消し持ちと相性最悪だからなあ
踏み袈裟しながらバードに序曲かけてもらって
通常攻撃していた方がダメ出せるし ブシを3層からメインで入れた事ないや
裏ボス用にレベル上げて入れたくらいしかない
スキルの消費激しすぎてすぐ息切れするし
単体攻撃しかから雑魚戦も活躍できない
首討ちでゴーレム葬ったらずっとベンチ待機ですわ 初代の属性武器って斬100%+属性分100%なんだっけ
アホみたいな威力出るよね 属性武器装備のソドダクブシを並べてみたいと思いつつまだやったことない メタルシザースの攻撃が滅茶苦茶痛いんだけどなんだコイツ
耐性もふざけてるし嬉しくないメタル系 6層は医術防御使っても油断したら死ぬ世界だからなあ バステ耐性が全くない事に気付いたら対処が楽になった
>>652
すまん、剣ダクしか居ないんだ 首討ちもいいぞ。構える間に首ちょん切られるのが多いのは内緒だ どう考えても終盤のアタッカーは剣ダクが安定だよな
逆鱗パターンがWikiの上部にきてたけど、剣ダクのが一番閲覧数が多いのも納得
ソードマンは地味だし、ブシドーは使いにくいから、しょうがないね
他職のパターンもあったら、なお良かったが、さすがに探すのが面倒か >>656
他職といってもアルケとカスメぐらいだし、装備違いで剣ソドと鞭ダクもあるが、需要があるとは思えんな
いずれも装備やスキル構成にブレがないパターンだし、選択肢が多そうなパターンは除外したんだろう 実は剣ダク使ったことないんだがトラッピングって強いの? トラッピング強いよ、威力だけなら最強
ただ、元からもろいダクは医術なしだアダマースなしだと簡単に落ちる
ソドは元から硬い上にDEFブースト持ってるから落ち辛い、パラも同様
ブシは元が柔らかいし上段使ってももろい
レンは柔らかめだかHPブーストの伸びが高いのでその差が出る
結局レン安定になるがそれはあくまで終盤の話
序盤は弓の威力が低くTPも低いのに消費も高い
4層あたりでやっと威力が逆転する クリア後のボス達を安定して倒そうとすると大体パラレンメディバドが入ってくるから残る攻撃役1枠が激戦になる >>662
ここにあと一人入れるなら斧ソド剣ダクかもう一人レンジャーあたりか
博識欲しければケミでもいいけど 5枠中の4がほぼ固定ってキツイよね
メディとレンは仕方ないにしてもバドとパラのどっちかは外せて
かつ相応に安定させる調整も欲しかったかな
しかしパラはここで出番がないとそもそも存在意義がっていう問題もあるし難しいな 三竜は極稀に石化が効くとか抜け道があってもよかった ジエンドも効くんだよな
ステータス、物理耐性も加味するとオリジナルの1/6の耐久しかないせいで2ターンで殴り倒される貧弱連中 >>658
カスメも装備やスキルがブレないけど、ペインで戦う場合はダメージ受けたら即退場だしなぁ
条件を整えた上でダメージを受けないパターンを探すとなれば、恐ろしく骨が折れそうだ
レベル上げ用カスメのペイン型パターンがあれば、需要も多少はあるかもしれないが…
今更それを探し出してwikiに載せようと考える人は出てこないだろうと思う 封じとスタンは低確率で通ったはず
毒などの状態異常は無効 正攻法でやるしかないからパーティーが固定ぎみになっちゃうのね パーティーが剣ソド剣ダクブシメディレンなんだけどこれじゃクリア後のボス倒せないの?
できれば愛着あるこのメンバーでやりたい そのPTじゃ赤竜と氷竜が無理、とは言わんが相当キツいよ
何が足りないかすぐに分かるから試しに挑んでみるといい >>671
挑発検証野郎ぐらいなもんだろ、そういう無駄なことをやれるとしたら
>>676
気合いと根性があれば、どんな構成でもクリアできる
パラディンを使うつもりなら、三色ガードは全て10まで上げておくと超便利 なんで嘘教えるのかな
フリーズガード10まで絶対上げないように
フリーズガードは5の無効にしないと絶対零度で即死する >>676
赤竜はブレイバント大量に持ち込めばいける
氷竜は小手討ちで縛るかダクを鞭に変えて腕縛ればいける
雷竜にも勝てる
裏ボスならレンジャー4人で倒してる人もいるから不可能でもない まぁそもそもの話、三色ガードは無効で十分だし5止めが定石だよね
使えるスキルポイントも限られてるし 三色ガード5とスマイト10で完成するシンプルさが好き スタンスマッシュだけ取ったらパッシブにつぎ込める斧ソドいいよね… 斧ソドは星砕きでスキル使うのと壊炎ダブルアタックどっちがいいですか クリア後のボスは速いので通常攻撃は結構スカる
雑魚戦は壊炎でもいいがボス戦は星砕きが無難
ヘルズクライからひたすらスタンスマッシュ
裏ボスにはスタンスマッシュでも先制とれないため
威力の高いパワークラッシュにシフトした方がいい パワークラッシュってそんな使い方があったんですね
剣ソドのSPが余り出したんでスタンスマッシュかダブルアタックに振ってみようと考えてました なんか新1より旧1好きなんだけど同じ人いるかなぁ
シンプル1番 好きだけど、今やるともっさりしててキツイ
それでもしばらくやってると少しずつ慣れてくるから不思議だ やっと世界樹倒せたよ…レンジャーが色々有能過ぎる
あとクリア後のバランスが酷すぎる >>691
カニ歩き レンジャーの戦闘能力下方修正 医術防御の仕様変更
コレ以外の改善点が見当たらない
アイテムの所字数は難易度に影響するから少ないことに異論なし 昔やったときレンジャーがクッソ強かったから
5レンジャー強いんじゃね?って考えで初めからやってみてるけど行けるやんこれ
回復がめんどいけど ブシが構えてからツバメ連打するよりレンジャーがサジ矢ダブショしてる方が強いんだっけ?
ブシは強化枠まで使うのに スキルツリーも過度な選択を迫られないし
基礎能力がそこそこあってブーストの性能がいいのも大きいかな
もう少し打たれ弱ければ評価も多少は違ったかという気もする >>700
つばめの方が威力は高い
サジ矢ブレバン2ダブショサジ矢ダブショダブショならほとんど変わらない 6層の雑魚キツイ
アルケミストいればもっと楽なのかな 6層の雑魚散らしにペイン砲カスメ起用したら鉄蟹含めて全雑魚1確で超快適になる
コンプ前なら最低Lv68必要だがな エトリアのカスメは殴打用の杖に勲章と指輪×2が流行りのファッション
衣類なんて与えてやんねーぜ アクセ以外の防具弱すぎなんだよなぁ
いや、アクセがやたら高性能なだけか 世界樹シリーズにおいて攻撃力 防御力って数値がまずファッション 防御力はともかく、攻撃力はファッションじゃないだろ ステータスとして表示される 攻撃力 はファッションで異論無いわ 逆鱗探しをガチでやってるんだけど、あまりにも出なさすぎて泣けてくるぜ… 初めてケミ抜きで最初からやってみる
硬い敵はカタストロフに期待する ブシドーやソドマン子の火氷雷属性スキルの参照ステータスは
STR? それともTEC? ブシは物理属性ダメージ(STR依存)+三色属性ダメージ(TEC依存)
ドマンは三色属性ダメージ(完全STR依存)
のはず 若かりし頃。仲間の冒険者達と樹海探索してたところ目の前には地元では有名な枯レ森。
当然好奇心旺盛な冒険者達は「モリビトー!出てこーい!」の大合唱。 調子がでてきた時
一人が「モリビトー!悔しくないのかー!かかってこーい!」と叫びました。 その時、
ガシャーン!!という大音響と共にバンと勢いよく開いたドアの向こうには、十数人の人だかりが!
しかしどう見てもか弱い女の人…と思いきや!「てめえら逃がすな!!」僕らは逃げました!
ブーストで逃走で。しかしモリビトは早い!早すぎた!何とか助かりましたが友達はダメでした。死にました ゲーム開始直後から回復スキルスルーしてATKブーストに振ると序盤からすごい火力だな
普通にやるならもう一人メディック入れたいけど 今やってたら、18F行ったら執政院にモリビトの事報告しろって出て
帰って報告ついでに図鑑更新したら、長の「調子こいたら始末すっぞ」の独白の後に
「きみたちのおかげで図鑑が充実して来た、これからもよろしく」って出て
なんじゃこりゃ前後つながってねえぞと思ったらこれは長の台詞じゃなくて兄ちゃんの台詞だった
グラが長だったから一瞬なんのこっちゃと思ったわ 今さらながら初めてやるんだがパラ、ダク、レン、メディ、ケミのパーティで大丈夫かな?
途中で酷になるなら作りなおす >>725
即レスありがとう
では、このまま頑張ってみる 初見プレイなんだけど変わったことしたくて最速でヘビィストライク覚えさせたら完全にメイン火力になってしまった
ソードマンのトルネードもダメージ効率は高いんだけどね メディックはATCブースト習得で倍以上の火力出せるようになるからな
HPブーストもマスターすれば前衛で普通に戦える 5日クエスト長すぎる
作ったやつさすがに馬鹿馬鹿しいと思わなかったのかな 回復ポイント 不意打ち&睡眠コンボの危険性
パーティーやスキル構成の練り直しをするのに良いキッカケだったけどなぁ >>729
アトラスゲーはそういうのをなんとも思ってないふしがあるからな
特に怠惰界とか怠惰界とか怠惰界とか 腹筋や屈伸をしながらやれば君も一流の冒険者のようにムキムキに 敵の先制=死
って感じだからやっぱレンジャーは二人必要
旧1は雑魚の攻撃力がマジでヤバい レベル差の補正がキツイ面もあるけどな
医術防御張れば、被ダメが減ってだいぶ楽になる メディパラソドレンバドアルケミの6人で初見中
噂の医術防御とダブルショットは禁止してるけどすごい上手くバランス調整されてるなこれ
メンバーそれぞれの存在感が攻略段階毎に上がったり下がったりして面白い 医術防御2は使いたいけど1は使いたくないから、SPが死にポイントになるのも痛いなぁ
まぁ、医術防御抜きでもメディは攻撃&回復できるから使い勝手良いし
医術防御縛るついでにリフレッシュを無価値にさせてる
状態異常回復アイテムも縛ってるわ
どの職業にも役割所があるのは良いけど、兎に角メディとレンは多職殺してるから
もう縛るのが当たり前になってしまった
欲を言えばムチ娘が裏ボス戦でやや手持無沙汰になるのがなんとかしたい 流れを切ってしまうけどどなたか新納さんのファミ通インタビューページの魚拓とってないすかね?
あのインタビュー大好きだったのに最近アクセスしたら消えてた 裸ロム100円だったから買ってきたけどクエスト進める価値あるかい?
最近のと違って経験値は貰えないし報酬はショボいし達成会話も淡泊だね あくまで冒険の彩りの一環的な位置づけだから特に気にしないなら放置していいよ
それで別に損したりはしない
進める自由もあれば放置する自由もある >>739
クリア後になるが29Fのとあるクエは残してる
ほかは埋めた 今日から始めたけど序盤の蝶に毒で速攻全滅させられたわ
こういうのhageるって言うんだな 「とりあえず左端から埋めるかー」からのモグラ×3でhageる 「hageる」という表現は本当に秀逸だなと思う
他のゲームで全滅してもそういう気分にはならない、まさに世界樹ならでは >>740-741
ありがとう
なんだかんだで受注しちゃってるや
ところで3層の女王蟻のドロップから桁違いに強い刀が作れたんだけどブシドー使えってこと? 階層またぐといきなり強くなるよね
そういや初代では浅い層ほど敵が弱いのは弱いヤツが下層の強いヤツから上層に逃げてきてるからって設定だったな 全作この勢いなのか
密林の殺し屋?とかいうやつに全滅させられかけて後衛だけで逃げ帰ったわ 一層ボスを苦労して倒して意気上がる冒険者の心を二層は雑魚からしてレベルが違うとへし折りにくるのが様式美よ レベル補正のせいで急にきつくなるんだよね
何レベルか上げると体感できるくらい楽になったりする そのレベル補正が『プレイヤーにキツくなる』方向に作用させてるのは
各階層の敵配置バランスとプレイヤキャラの成長速度の妙だと感じるよ
例えば、スレチだがFF6
賛否はあるがいまだに根強いファンも多く、スクウェアが最も勢いあったSFC後期の作品とはいえ
SFCであそこまでの群像劇をRPGでやったのは見事としか言いようがない
多くの人の記憶に良い方向で残るものの悪い方向でも記憶に残ったのが・・・敵、特にラスボスの圧倒的な弱さ
ストーリー上、絶対に神の如し絶望的な強さを備えていなければならないハズの存在が
システム的なものを抜きにしても(源氏&皆伝)あまりにも弱すぎたのは
レベル補正によるプレイヤーキャラのインフレ加速であり、この点がゲームとしても
ナンバリングランキングとしても頂点に立てない理由
その点では初代となるこのゲームでレベル補正が難易度の低下に繋がってないのは
ステータスは成長曲線や算出式、スキルシステム、敵の強さと配置
それらのバランスチェックであるテストプレイに熱意をかけた証拠だと思う 危険な花びらおかしいだろこいつ
先制されてパーティ全員寝てる間に2人殺されたわクソ 毒ではないが某有名回転寿司での食事が原因で敗血症になった自分は
体内に強烈な異物(細菌)が侵入する恐ろしさを知った
凄まじい勢いで増殖する細菌が発する毒素でマジ死にかけた 先制で全員睡眠+メディックに頭封じくらったわ
こんなんよくあることなのか エトリアでは普通
三竜に先制ブレスされてから来たまえ 危険な花びらの思考ルーチンやべえよな
全員眠るまで花粉しか撒かないんだぜ。どうすれば敵を殺せるかよく分かってる
そんな奴の上位種が攻撃力の高い敵と組んで不意打ちしてきたら…… レベル上がったらサクッと三層まで来れたわ
ここまで分かりやすく楽になるもんなんだな
まだ今のところ先制で全員寝るのを超える理不尽にはあってないけど先が怖いわこのゲーム 1〜2回のプレイで色々極めて膨大な時間が必要になる2以降の作品よりも
アレもコレも出来ないパッケージ感が丁度良いから
何度もNEW GAMEしてるのは結局コレ 樹海探索すんのクソ楽しいけどメモ20個はきついなあ
蓮に乗って移動するとことか枯れ森とかだとメモもっと欲しくなる やっぱり最近の世界樹より1と2の雰囲気の方が好きだなぁ
6層以外全部樹海らしく統一してるし鬱蒼とした物哀しさがあってBGMの良さが際立ってる
ゲームシステムもいいけど雰囲気の良さで他のDRPGと一線を画してるわ 曲も最近の曲は勇ましすぎて雰囲気結構変わった感がある
まあ5のボス戦とかすごい好きだしそっちもそっちで良さはあるが https://gametrade.jp/granblue/exhibits
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bahamuuto1@qq.com 4度買い直してしまった。
やりたいけど時間無い。時間無いけど手放したくない。 ニコ動でエクスタシー撃破で逆鱗入手してたのがあったけど、火竜と雷竜だけだったな
氷竜はたぶん心折れちゃったんだな… とどめの手段まで限定しちゃ、ただでさえ厳しいのがもっと厳しくなっちゃうからねぇ
乱数がどこから開始しているか分からないし、装備もレアが充実しすぎてて、再現するのが難しいのが残念なところ >>774
動画主によると氷竜は数週間やっても出なかったらしい
それで結局別メンバーで挑んでゲットしてたね なんだかんだで初代は戦闘の難易度は別に高くないよな
2→3→4→1→5でやってたけど4より1の方がボスに苦戦はしなかった
というかダークハンター2人で縛りまくってたからか知らんけど5層までのボスは全部初見で撃破
今のボスと比べて普通に脆いから縛りで短期決戦に持ち込めば余裕なのかな
逆に苦戦してたのは3のボスだった 初代はボスより雑魚の方がエグい
花びらとか花びらとか花びらとか 主に状態異常が死につながるゲームだからボスみたいにメタってれば割となんとでもなる
花だけ意識するわけにいかないしメタれないから死ぬんだけどね 普段ゲームをやらない彼女に3Dダンジョン薦めようと思うんだが
コレとシャイニング&ザ ダクネスのどっちにしようか悩んでる シャイニングというゲームは知らないが、ゲーム初心者にこれはハードル高いと思う 普段ゲームやらないならUI良くなってる3DSシリーズの方がいいような シャイニング&ザ・ダクネス懐かしいな
DRPGとして良ゲーではあるけどその彼女はいまだにメガドラかWii持ってるの?
Steam版もあるみたいだけど海外版みたいだし >>787-791
自分がコレを楽しそうにやってるの観てヤってみたいと興味を持ったらしいが
初心者にはハードル高いとは思うけど、キャラグラを大変お気に入りの様子
さすがに初期のウィズやメガテンはハード過ぎるだろうし
イラストとか秀逸なアイコン操作を考えてシャイニン・グザダクネスを薦めるか
普通のRPGなら珠玉の名作であり、初心者に配慮するという
シリーズのコンセプトが最も際立ってるドラクエ4にしようかな 普段ゲームをしないなら、このゲームが普通なんだと思いながらプレイできるかもしれない >>794
さほど致命的なバグも無いし、最初に触るのがコレならイケそうな気はする
そういう意味でも最もシンプルなコレが3Dダンジョンならベターか シャイニングダクネスって、ハード的に無理だろwww
ゲーム初心者には3Dダンジョンはやめとけ
単にキャラグラが好きなだけだったら尚更ね
普通にドラクエでも薦めたほうが絶対にいい >>796
WiiのVCってもう終了したんだっけか? 今更だがやっぱ新より初代だよなぁ
新はdlcやらストーリーやら糞すぎる
まぁストーリーあるぶんにはいいけどそれやらないとコンプ出来ないとかがね そして挙句の果てには「ヒーロー」だもんな、やってらんねーわ 世界樹X発表を見てやりたいなーと思ったけど、過去作大集合らしいから旧1からプレイしてる(今3層目)
8月の発売までに5までクリアするんだ・・・。
金髪アルケミが中国拳法かぶれの北欧美女みたいで好き。火勁、氷勁、雷勁の選択が辛いけど。
スキル取得してもその後10Lv分ぐらいPtつぎ込まなきゃいけないのだけがだるく感じるけど、取捨選択型の育成は楽しいね 初代はlv10まで上げる必要のないスキル割とあるから気をつけるように(大体は説明でわかるけど) 6層に手を出すならプラス1週間くらい掛かるな
マップがとにかく時間が掛かる構成だかんね シンプルイズベスト、だな
やっぱり新世界樹は普通にリメイクしてほしかったわ 極めという名のカンストや没個性化、または膨大な作業は要らねぇ GWからボチボチ潜りはじめて、やっと5階層にきた
あー…だからエンなのね…、ちょっとした衝撃だわw あれは、おおぉぉぉ!ってなる
しかもあの一枚絵とBGMのイントロのマッチングぐあいが、また素晴らしい 直前が枯れ森だっけ?
このしたはどうなってるんだろうからの、あれはびっくりした
ARPGでもないのに声出た 今やってる1以外は4途中までしかやった事ないけど、1はF.O.E初見でも割と余裕なのが意外だった。大カマキリは無理だったけど
5層はMAPの物量がやばくてあと3日ぐらいかかりそうだ >>813
仲間はっけんw
何時になったらあの装置、動くんですかね…
彷徨ってるうちにLv70になって休養したんだけど
博識だった癒し系お姉ちゃんが殴り魔になってたわ
あの短い休みの間に何があったんや… 初めて5層に来たときもそんなに驚かなかったけどな
「はいはい、シンジュクシンジュク」としか思わなかったわ Lv70のソドマン、ギルマスもやってます
未踏破エリアのマッピングついでに
若手を連れ出して鍛えているんですが
最近どこか雰囲気が変です
回復もあんまり飛んでこず
死にかけで歩かされます
他の人はHP満タンです
こないだの戦闘では
雑魚戦闘中に乱入したFOE相手にして
最後をクリティカルのダブルアタックで
決めたのに賞賛どころか舌打ちでした…
おさげカスメ娘ちゃんが
「8000モ スッタ 8000モ スッタ…」
と、ぶつぶつ言ってて正直怖かったです やっとクリアした
しかし冒険者達はシステム破壊して不和の種蒔いただけなのは「えー?」ってなった
そっとしておいてやれよ まぁ住人達はそれなりに前向きだしね
謎が解明されたとしても、その中にまだまだ謎はあるし
解放されたシステムを利用してどう生かすかは蟹の味噌汁
ただ、冒険目当ての人間は減って宿屋は厳しいだろうなぁ
つーか、潰れろボッタクリ野郎 迷宮内で取れる素材なんかの需要はありそうだし
その辺採集したり狩ったりして生計立てる猟師はそれなりに居そう >>820
なるほどね。1クリアして世界観は掴めたから、他の6本の事情も探りに2〜5(+クロス)クリアするぜ
1の6層のボス拝みにぐらいは行くかも知れないけど、END2たどり着くのにアイテムも全部コンプは無理だ。 悪いことは言わねえ
5だけはやめときな…
なんて村人Aみたいなセリフを吐いちまったぜw
1、2、3、5とプレイしてきたが、5はとにかく戦闘が面倒なんだよね
スキルビルドの幅が異様に狭いこともあってあんまり楽しめんかった
どうしてもプレイするつもりなら安くなってからでも遅くはないと思う 3から5行ったらそりゃ物足りなく感じるわ
4やった後に5やると丁度いいよ コンプはまだだけどクリアしたから2をちょっと起動してみたら
いきなり幼女が銃もって街にカチコミかけてた…どんな世界なんや… サブクラスなしでキャラメイクの自由度が低い分、逆に戦闘は5が一番面白かったけどな
その辺は好みだろう
5は料理システムとかダンジョン内のイベントとかを途中で投げ出してて、どう見ても未完成みたいな部分が残念だった ケミ入れてないptって基本的に花どうしてるの?逃げ?
アザステ医術で粘って殴る感じなんかな
ケミ無しやったことないわ >>823-830
色々ありがとう。5はカジュアル向けって話も聞くから、何か別の積みゲーの合間にやるかも。キャラメイクが楽しそう
1⇒2は職業同じで変化に乏しいかもと思ったから、3⇒2⇒4⇒5でいきますわ
>>832
剣ダクハンのドレインバイトで一体は確実だったよ 氷竜のひとつ前の「勇士の証がたてられた」ってクエストが達成できないんだけど
16階の左上の抜け道ってなんかフラグ立てないと通れない?ググっても特に書いてないんだが、誰か助けてくれぇ… 自己解決しました
ちゃんと読んでないだけだったよスレ汚しすまねぇ 約八年ぶりにwiki見たけど、逆鱗パターンなんてもんができてるとは思わなかった
まさかパスワードに乱数調整の機能が備わっていたとはね…
俺のあのときの血の滲むような苦労はなんだったんだ…
あんなもん見つけ出すのは、絶対にキチガイの部類に入る奴に違いない パターン乱数使ってエクスタシー決めて逆鱗手に入れてるやつもいるしな >>838
挑発検証野郎に通じるキモさがあるよな
たぶんそいつも同じように社会的地位が低い暇人なんだろう ブロートさん強いわ
フロなんとかさんとは違う
レベル76で歯が立ちましぇん >>440
>>679
>>841
なんか見覚えがあるので軽く検索したらこの通りよ 1年近く経過しても変わらない粘着力
ぜひ両面テープに転職してほしい Iは粗削りだけど面白かった
21F~25Fは花以外ちょっと単調かもと思ったけど 挑発検証した人も逆鱗パターン見つけ出した人も、こだわりが強そうな感じは見受けられるね
俗に言うところのアスペってやつじゃないのかな
残念ながら、この手のタイプはリアルだと嫌われ者になってるのが多いんだよね こだわりと言うかゲーム内容を関係なくすると大学の理系の研究をやった事がある人って印象しかないけど
手法自体に過剰に反応するのはそういう系統に苦手意識とかそういうのがあるんじゃないの まぁそいつらがキモい人種であることは厳然たる事実だけどね 前段として何があったか知らないと全く伝わらないけど
>>849-853の流れはコピペになりそうなレベル そういう「キモい奴ら」って思いの外、貴重な存在なんだよなぁ
普通の人が気にしないような些細なことから意外な真実を見つけ出したりするしな
俺だったら絶対、パスワードが乱数調整マシンになってるなんて気づけなかったと思う 2をやってみたけど、フォースが糞過ぎてやる気なくなったわ
ゲーム性を損なうバランスブレイカーもあれば、機能しないどころか
こちらが不利になるバグフォースもあるとか 2は「ああっと!」や強制的に先制される敵グループがあるのがちょっとなぁ
昔プレイしたときはそれなりにハマりはしたんだけど、1ほどにはハマらなかったね
やっぱりゲームはシンプルなのがいちばんいい まだ2途中だけど強敵を倒してもその後もまた強敵みたいな
1と違って緩急があまりないのもちょっと嫌
後2の難易度なら6人パーティでもいいじゃんみたいにも思ったな
抜け道的なものもあるけど必須に近いものを5人じゃそろえるのが辛いみたいな >>855
いや、普通の人が人間的にいちばんです
挑発検証してた人のブロマガ見たけど、やっぱり気持ち悪さは否めないです 2層ボスがひたすら仲間呼ぶからアルケミストで掃除してたらボス倒せてワロタ
あとこのゲーム採集ポイント多過ぎだろ 3層の中ボスの蟻で難易度的に自分がやったらいけないゲームかもってちらっと思った思い出 あの辺りは普通にやってると消耗半端ないし強めに折りに来てる 矢印アイコンないから4層のマッピングめんどくせぇ… 4層の飛ばされまくるクエストで、ルート探しのためのマッピングがきつかったな
その後、6層でも似たようなマップがさらに広くなってて心が折れそうになったわ 自分はルートの入り口とか曲がり角にボスの●おいて
それをおっかけるだけで出口までいけるようにナビゲートしておいた マッピングなんて強制じゃないんだから、面倒ならマッピングしなきゃいいだけの話じゃん
文句言うぐらいなら、さっさとプレイをやめろ 俺も正解っぽいルートの入口にあたりって印つけてた
マッピング能力の範囲を超えてるようなものが出てきたら投げるつもりでやってたけど(いろんな違う場所にワープしまくるとか)
幸いそういうのはなかった気がする 最新作と比べて1の不自由なマッピングの方が良かったとまでは思わないけど、
「俺はこう工夫して乗り切った!」っていう各々の達成感は後続よりも強いと思う マップなんて自分が分かればいいからなぁ
ショートカットだって矢印なくても、線だけで双方通行も一方通行も表現できるし 壊属性で倒してるのに千年甲殻でねーなぁって思ったらドロ率20%って地味に低いわぁ その程度で弱音吐くなんて、そんなんじゃ甘いよ(真実) 逆鱗があるもんなぁ
雷竜はともかく、火竜と氷竜がとんでもなくキツイ
マラソンはもう二度とやりたくないです 行くまでが面倒なんだからドロップ率は逆に良い
そう思っていた時期がありました 5%もあるとか博識2名居るし余裕だろ
そう思っていた1戦目からかれこれ50戦目を迎えなお出ない模様
大いなる力(乱数)を感じる リセットすると乱数も初期化されちゃうからな
つまりリセットしなければ乱数は戻らない
14連泊してそのまま再戦するか、適当なキャラで自殺してそのままロードして再戦するなりして頑張るのが正攻法
それでもなかなか出ないときは出ないけどね 氷竜だけはエンカ次第で乱数変わるからリセット程度では同じ状況にはなりにくいはず
それでも繰り返し貼りに行くのは地獄だし出にくいからあれだが
他二匹はエンカ数が0になる時もあるからハマりやすい 氷竜に向かう道のりは、戦わずに全逃げで行ったりすると割と固定されやすかったりする
なぜなら、逃げの乱数消費は1だから
逃げやすい乱数の箇所は決まってるので、結果として固定される
システム的にパスワードで乱数を動かすのが嫌なら、自殺して再戦するのが楽だしオススメ
14連泊はなんだかんだで面倒だし、何よりも奴に金を払いたくないw このゲーム自体を嫌いになりそうだから25Fクリア以外は触らないマン 作り手側はシリーズのどの作品も6層遊んで欲しいんだろうなとは思う パラ/シノで挑発した後で盲目状態の敵が多段攻撃すると軽業でTPがモリモリ回復して面白いな 昔25Fで投げたのを思い出してやり直してやっとクリアしたけど、26F以降でまた投げそう
殆どデビサマじゃないですかぁ〜やだぁ〜 久しぶりにリアル新宿駅で迷子
大江戸線への乗り換えなのに、なんで「新宿」と「新宿西口」の2箇所あるんだ
マップがあっても分かりづらいわい 大江戸線は新宿西口と新宿があるからな
新宿は新線新宿の改札からでも入れるし新宿の地下を歩けば都庁前にも行けるぞ! 久しぶりに始めたら登録上限引っかかって驚いたわ
初代から30あると思ってた パラディンのキュアってどの程度あてになる?
メディック抜きで樹海に行く場合、単体回復だって事の他にデメリットありますか?
あとキュアの性能を上げるにはTEC上げる認識でいい? 回復量的に全くアテにならないということがデメリットじゃないかな…確かLv10のキュアUでも150くらいしか回復しないぞ
TECの影響もどうだったかな…影響しないってことはないはずだが劇的に上がるって話を聞いた覚えがない
宝典がない上に引退ボーナスもしょっぱい旧1では事実上装備で上げる以外にTECを上げる方法が存在しないが
そもそもパラが装備可能なTECが大幅に上がる装備って旧1にありましたっけ…知恵のピアスとかは旧2からだしなぁ >>907
キュア1のLV10で回復量は92、キュア2のLV10なら159。両方共に固定値なのかTEC+15アクセを複数つけても変わらなかった
メディックの回復マスタリーでなら増加する
スキルポイントの少ない初代だと休養(LV10ダウン)前提で序盤で使うか一切取らないかの二択かな 1の回復スキルはTEC依存じゃないんだな…ケミの術式には多少だけど影響があるが
防御力の意味合いが薄くて耐性上昇以外でダメージを減らすのが難しい1だと
回復量が少ないスキルで回復を賄おうとすると効率が悪くてきついね
1の回復スキルは総じてTP消費量は控えめだけどそれでも戦闘するたびに
パカパカ連打していたらTPがもたない LUCもLUCで効果の入り方に大して関係ないので問題はないといえる なるほど…150程度とは…
本当に全然あてにならないようなので諦めます、ありがとう
今メディック2人いてフルでメンバー登録して入れ替えて運用してるんだけど、メディックだけレベルどんどん上がるのが気になってるんだよね
誰か消してメディックもう1人登録するか…
3パーティ分の人数登録できるのに回復職が1つだけっていうのが初代はきついね それメディだけ休養してLvを下げればいいだけでは
10下がるからちょっと覚悟がいるけど 久々にこのスレ来たけど何年も見てないうちにメディックソロ達成した人がいたんだな、その割に反応なかったけど えっマジ!?
このスレ長く来てなかったから知らなかった >>272にあるね
昔このスレにいた頃は動画のソロの人どうなったのとかなんかそんな話題が出る度に
エタニティツリーがとかソロメディの取れる乱数が0か3だけだとかで毎度無理じゃねって終わってた記憶しかない
できれば動画で見てみたかったな メディ1人旅て激マゾ自殺行と思ってたけど、リジェネで生けたのか
すごい ぼくがやると2Fの雑魚シカ1頭で綿毛になりそうだなと思いますね 最初からスタート
アトラスのブシンから固有キャラ名をとって
レンジャー、ソードマン、メデイック、アルケミスト、バードで編成
20時間も遊ばないうちにだれて飽き、数ヶ月から数年放置
また最初からスタート(繰り返し) いま初めてやっててB5Fの狼狩ってるんだけど、毎回セーブのたびに1Fにもどるのが面倒でたまらないです
どこかでワープとかできるようになるの? B5F突破した先に中間地点がある。そこでワープとセーブ可能
そんくらい 初期は無理だけど、帰還術式&糸巻き戻りという小技がある 周りの人に世界樹の迷宮貸してわかるけど
プレイスタイルは人それぞれだね 表クリアまでならレベルさえ上げればどうにでもなるし 無印1と言えば鹿ってイメージ強いけど
本当に凶悪なのは鹿じゃなくて地形なんだよね
その証拠に後の作品ではどんどん袋小路の地形が無くなっていった
あと序盤はとにかく金欠で糸を常備しろなんて言われても無理だからFOEに追い詰められる=データリセットという仕組みが鬼畜だった
鹿の強さなんてどうでもいいんだよな 最初の作品だけに冒険者も手探りだったからな
フラグを片っ端から踏み抜いてったろ? いつの間にかウィキのスキル関連が詳しく更新されているね
縛りやバステスキルの数値が出ている チェイスの消費TPってバグ?テキストミス?
カスタム時の説明だと6なのに実際は8消費するし 俺が知らない間に逆鱗のパターン見つけたキチガイや挑発を検証したキチガイが出てたとはね
やっぱ世界樹プレイヤーは変な奴が多いね 剣ダク入れようと思うんだけどトラッピングって三竜セルまで使える?
3色ガードで防いでも反応するのかな 旧1のトラッピングは物理攻撃をくらった時じゃないと反撃しない仕様だったはず
3竜もセルも普通に物理で殴ってくる敵だからトラッピングが全く仕事しなくて困るってことはないけど ありがとうとりあえずトラッピングと道中FOEへのカタストロフ期待して入れてみる
鞭ダク使ったときはセルに封じ入らなくて悲しかった セルくんトラッピングあるとそこそこ楽しい。属性攻撃ターンはドレインバイトで回復もできる
ブースト医術防御じゃないとランドスラッシュ全部返すの難しかったと思うけど wikiの時計操作しない乱数固定で乱数表の何ページを開くとあるがどうやって確認するんだ
起動直後が0ページでパス確認で1進むのはわかるが辿り着くまでのエンカウントで消費した分は自分で計算? >>942
そこら辺は自力だね。wikiにある例と全く同じ結果になるわけじゃないし
必要回数までのパターン全部メモとかに書いておく(上7桁くらいで充分)
指定場所にたどり着いたらパス確認して一回目に出たパターンで検索をかける
見つかったらその後は何回かパスワード見てちゃんと順番通りになってるか確認する
一致してたら目的回数まで消費って感じの手順でやってた >>943
詳しくありがとう
大変だけどそれでも普通にやるよりは早そうなので頑張ってみる ロードしてから戦闘を挟まずにパスワードを200前後、頭4文字程度をメモする
これでとりあえずは簡易版乱数表になる
で、実行するときは一度リセットで乱数を初期化
戦闘に入るだけで乱数表はズレるので、ハントする対象の前に来たらパスワードを開く
そのパスワードが該当しそうな場所に当たりをつける
そして、もう一度パスワードを開けば乱数表の位置を把握できる
参考までに言っておくと逃走は乱数を1消費する
だから逃げながらハント場所を目指す場合、だいたい決まった位置に乱数が動いてる場合が多い ブシドーを構えが被るバグ自分も1度なったぞ
意図的に再現できたら面白そう ブシが入るとバードが動きにくくなるのが辛い
いつもアザステ医術に歌2つかけてたから順番調整してどれか追い出さないといけなくなった はっきり言って初代のブシドーは糞ですわ
構えないとスキル使えないし、その肝心のスキルもメチャクチャ強いというわけでもないし
もっとも、旧2のパッシブ仕様だったら人気職になってただろうが
構えで思い出したけど、火竜の猛攻は構えスキルだと思われる 上段の攻撃力アップは一応役に立つんだけど1ターン1枠使うとなるとね ラスボスに医術防御もパラディンもなしで挑んだらクッソ強かった
50ちょっとだとサウザンドネイルでほぼ死ぬ
サイクロンルーツはオーバーキルの650突破
蛮族使って前衛がギリで王の威厳でちょくちょく解除されるからきっつい たまにダブルショット10が2発で止まるのってバグ?雑魚3体相手に前衛から撃ったときに起こった 標的はスキル発動時点で決まってるらしいから、3発目が1,2発目で倒した敵を狙っていて不発になったんじゃない 数少ないと1発で終わることも結構あるし雑魚散らしに使えるようで使えないんだよな
心ばかりのバランス調整かね
それでも強すぎたが 不意打ち食らったらさすがの医術防御もどうしようもないし
六層だと敵が鬼畜過ぎて使っても安心しきれない恐怖 6層着く頃にはペインカスメが育ってたから雑魚はなんとでもなったな 敵の行動に先駆けて医術防御やペイントレードできるのも、
敵の不意討ちを許さずこちらから先制していけるのも、全部レンジャーさんのお陰 >>928
俺はダークハンター2人使うって言ったら友達に
変わってるって言われたけど
他の選択肢選べない。
カースメーカー解禁前 へぇー、今時初代やってる老害がいるんだねー
そういや、こないだ4のスレで初代がいいなんて言うバカタレがいたっけなぁ
あーあ、死ねばいいのに >>966
でも結果として貴方のセンスは評価されなかったんでしょう? ギルドにあと一枠空きがあるんですが、採集用レンジャー2人目か、マラソン用に医術防御覚えたメディックか、ペインカスメなら誰がオススメですか?
あとペインカスメを使ったことがないんですが、レベリング以外で普段から使ってる方はどんなPTで組んでますか?
道中やボス戦は回復できなかったり運用が難しそうですが… >>969
採集用2人目って
今まで1人で回収してたの? >>968
世界を壊した張本人たる神様本人ぽいなと >>972
wikiとか見て事前にある程度の知識を仕入れてるかとか
あとはプレイスタイルにもよるけど
医術防御を縛るプレイをしてないならカリナンを量産する必要性は薄いので
二人目の採取専門要員はいなくても問題ない
バグ利用だが6層をしばらく進めると金にはまず困らなくなるというのもある
逆に医術防御を縛ってるなら採掘に特化したレンジャーあたりがいたほうがいい >>973
アンカーミスです、失礼しました
>>972は>>970さん宛でした
>>974
医術防御は一度倒すまでは縛っています
攻略は見ているのと、途中まで既プレイです
昔6層の落とし穴だらけの階まで行って放置してたデータを見つけて、久しぶりにやり直しています
採掘全振りのレンジャーは1人しかいません
アダマースのために2人目のレンジャーを入れることにします
ありがとうございました 今B24Fまで行っててアルルーナのクエストが出てないんだけど、発生条件って何かあったっけ?
出ないなー遅いな〜と思ってぐぐったら21階到達で出るみたいなんだけど…
今残ってるクエストはエンゼルウイングと毛皮集めるやつだけ
クエスト出る前に7階の部屋踏んじゃったらダメなのか?
カエルの件があるから図鑑が心配なんですけど、だれか発生条件知ってたら教えてください wikiではレベル50以上がギルドに居ることが条件ってあるけど? その通りでした、lv50になったら急に出てきた
wiki見落としてたみたいでお騒がせしました STRやTECを限界まで伸ばすために世界樹の指輪とか首飾り複数集めようと思ってるんだけどバード、パラディンはどうでもいいとしてカースメーカーはTEC伸ばす意味あるのかな
新ならTEC大事だけど今作は調べてもよく分からない >>979
lucとtec両方反映でなかった?
1はカスタマイズ幅ないなと思ってたけど意外と悩むわ
ソードマンのチェイス、それぞれどこまで上げたほうが良いのだろうか? >>980
今見返したら通じていたことにびっくりした
封じとかの呪言の成功率がTEC+LUCの両方だとしてもLUCってカスメ専用鎧や真龍の剣、王冠くらいしか大幅に増やせる装備がないし、新みたいにTECの比重が大きい仕様なら賢者の杖+世界樹の首飾り2個と引退ボーナスでギリギリ足りるから聞いて見た
チェイスは旧1だと追撃回数増えるわけじゃないから使う属性のチェイスを5or10振りでいいんじゃないかな
6〜9はwiki見てる感じだと上がり幅少なくて微妙だし >>981
初代のwikiみてもカースメーカーの縛りがtecに依存してるか不明なのね……
検証でわからないのなら関係無いのかも >>981
いま初めて1やってるボウケンシャーなのですみません ブシドーの構えバグが再現できない・・・
あれはなんだったんだ ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガオガモン!完全体のワクチン種で、必殺技はホワイトフォールだ!
ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタガルルモン!完全体のウイルス種で、必殺技はギガトンリングだ!
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完全体のワクチン種で、必殺技はスラストロストだ!
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ウルトラスーパーハイパーインフィニティーイモータルエターナルエンドレスアンリミテッドアルティメットヨタグランドラクモン!成長期のデータ種で、必殺技はテクノビームだ! はじめたばかりですが、最初の頃はバードが
なんか足を引っ張るのは仕方ないことですか? 最初は火劇の序曲とか目指すといいよ
攻撃力が2倍になる(Tだけ。U以降は違う)
たけきとか守護とか役立つのはかなりあと 序盤の微妙さはバフデバフ職の宿命だね
猛き取っとけばとりあえずいいと思う 4ターンでスノウドリフトを倒して意気揚々と
2層に入ったら敵が強くてキツいです 2層で詰まってたせいで、ようやく入った3層が楽
マッピングミスしててよかった シンジュクに到達した
医術防御とバードが強すぎる… そのかわり防具はほぼ機能してないに近いのでバランスは取れているといえなくもない
縛ると戦法が殺られる前に殺るか全身アダマスに画一化しがち 世界樹あるあるだけど、スキルの揃わない前半が一番難しいね
バランスは3のほうが後半も良かった気がする 【DS】世界樹の迷宮I B226F
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