【DS】世界樹の迷宮I B225F [無断転載禁止]©2ch.net
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三竜は極稀に石化が効くとか抜け道があってもよかった ジエンドも効くんだよな
ステータス、物理耐性も加味するとオリジナルの1/6の耐久しかないせいで2ターンで殴り倒される貧弱連中 >>658
カスメも装備やスキルがブレないけど、ペインで戦う場合はダメージ受けたら即退場だしなぁ
条件を整えた上でダメージを受けないパターンを探すとなれば、恐ろしく骨が折れそうだ
レベル上げ用カスメのペイン型パターンがあれば、需要も多少はあるかもしれないが…
今更それを探し出してwikiに載せようと考える人は出てこないだろうと思う 封じとスタンは低確率で通ったはず
毒などの状態異常は無効 正攻法でやるしかないからパーティーが固定ぎみになっちゃうのね パーティーが剣ソド剣ダクブシメディレンなんだけどこれじゃクリア後のボス倒せないの?
できれば愛着あるこのメンバーでやりたい そのPTじゃ赤竜と氷竜が無理、とは言わんが相当キツいよ
何が足りないかすぐに分かるから試しに挑んでみるといい >>671
挑発検証野郎ぐらいなもんだろ、そういう無駄なことをやれるとしたら
>>676
気合いと根性があれば、どんな構成でもクリアできる
パラディンを使うつもりなら、三色ガードは全て10まで上げておくと超便利 なんで嘘教えるのかな
フリーズガード10まで絶対上げないように
フリーズガードは5の無効にしないと絶対零度で即死する >>676
赤竜はブレイバント大量に持ち込めばいける
氷竜は小手討ちで縛るかダクを鞭に変えて腕縛ればいける
雷竜にも勝てる
裏ボスならレンジャー4人で倒してる人もいるから不可能でもない まぁそもそもの話、三色ガードは無効で十分だし5止めが定石だよね
使えるスキルポイントも限られてるし 三色ガード5とスマイト10で完成するシンプルさが好き スタンスマッシュだけ取ったらパッシブにつぎ込める斧ソドいいよね… 斧ソドは星砕きでスキル使うのと壊炎ダブルアタックどっちがいいですか クリア後のボスは速いので通常攻撃は結構スカる
雑魚戦は壊炎でもいいがボス戦は星砕きが無難
ヘルズクライからひたすらスタンスマッシュ
裏ボスにはスタンスマッシュでも先制とれないため
威力の高いパワークラッシュにシフトした方がいい パワークラッシュってそんな使い方があったんですね
剣ソドのSPが余り出したんでスタンスマッシュかダブルアタックに振ってみようと考えてました なんか新1より旧1好きなんだけど同じ人いるかなぁ
シンプル1番 好きだけど、今やるともっさりしててキツイ
それでもしばらくやってると少しずつ慣れてくるから不思議だ やっと世界樹倒せたよ…レンジャーが色々有能過ぎる
あとクリア後のバランスが酷すぎる >>691
カニ歩き レンジャーの戦闘能力下方修正 医術防御の仕様変更
コレ以外の改善点が見当たらない
アイテムの所字数は難易度に影響するから少ないことに異論なし 昔やったときレンジャーがクッソ強かったから
5レンジャー強いんじゃね?って考えで初めからやってみてるけど行けるやんこれ
回復がめんどいけど ブシが構えてからツバメ連打するよりレンジャーがサジ矢ダブショしてる方が強いんだっけ?
ブシは強化枠まで使うのに スキルツリーも過度な選択を迫られないし
基礎能力がそこそこあってブーストの性能がいいのも大きいかな
もう少し打たれ弱ければ評価も多少は違ったかという気もする >>700
つばめの方が威力は高い
サジ矢ブレバン2ダブショサジ矢ダブショダブショならほとんど変わらない 6層の雑魚キツイ
アルケミストいればもっと楽なのかな 6層の雑魚散らしにペイン砲カスメ起用したら鉄蟹含めて全雑魚1確で超快適になる
コンプ前なら最低Lv68必要だがな エトリアのカスメは殴打用の杖に勲章と指輪×2が流行りのファッション
衣類なんて与えてやんねーぜ アクセ以外の防具弱すぎなんだよなぁ
いや、アクセがやたら高性能なだけか 世界樹シリーズにおいて攻撃力 防御力って数値がまずファッション 防御力はともかく、攻撃力はファッションじゃないだろ ステータスとして表示される 攻撃力 はファッションで異論無いわ 逆鱗探しをガチでやってるんだけど、あまりにも出なさすぎて泣けてくるぜ… 初めてケミ抜きで最初からやってみる
硬い敵はカタストロフに期待する ブシドーやソドマン子の火氷雷属性スキルの参照ステータスは
STR? それともTEC? ブシは物理属性ダメージ(STR依存)+三色属性ダメージ(TEC依存)
ドマンは三色属性ダメージ(完全STR依存)
のはず 若かりし頃。仲間の冒険者達と樹海探索してたところ目の前には地元では有名な枯レ森。
当然好奇心旺盛な冒険者達は「モリビトー!出てこーい!」の大合唱。 調子がでてきた時
一人が「モリビトー!悔しくないのかー!かかってこーい!」と叫びました。 その時、
ガシャーン!!という大音響と共にバンと勢いよく開いたドアの向こうには、十数人の人だかりが!
しかしどう見てもか弱い女の人…と思いきや!「てめえら逃がすな!!」僕らは逃げました!
ブーストで逃走で。しかしモリビトは早い!早すぎた!何とか助かりましたが友達はダメでした。死にました ゲーム開始直後から回復スキルスルーしてATKブーストに振ると序盤からすごい火力だな
普通にやるならもう一人メディック入れたいけど 今やってたら、18F行ったら執政院にモリビトの事報告しろって出て
帰って報告ついでに図鑑更新したら、長の「調子こいたら始末すっぞ」の独白の後に
「きみたちのおかげで図鑑が充実して来た、これからもよろしく」って出て
なんじゃこりゃ前後つながってねえぞと思ったらこれは長の台詞じゃなくて兄ちゃんの台詞だった
グラが長だったから一瞬なんのこっちゃと思ったわ 今さらながら初めてやるんだがパラ、ダク、レン、メディ、ケミのパーティで大丈夫かな?
途中で酷になるなら作りなおす >>725
即レスありがとう
では、このまま頑張ってみる 初見プレイなんだけど変わったことしたくて最速でヘビィストライク覚えさせたら完全にメイン火力になってしまった
ソードマンのトルネードもダメージ効率は高いんだけどね メディックはATCブースト習得で倍以上の火力出せるようになるからな
HPブーストもマスターすれば前衛で普通に戦える 5日クエスト長すぎる
作ったやつさすがに馬鹿馬鹿しいと思わなかったのかな 回復ポイント 不意打ち&睡眠コンボの危険性
パーティーやスキル構成の練り直しをするのに良いキッカケだったけどなぁ >>729
アトラスゲーはそういうのをなんとも思ってないふしがあるからな
特に怠惰界とか怠惰界とか怠惰界とか 腹筋や屈伸をしながらやれば君も一流の冒険者のようにムキムキに 敵の先制=死
って感じだからやっぱレンジャーは二人必要
旧1は雑魚の攻撃力がマジでヤバい レベル差の補正がキツイ面もあるけどな
医術防御張れば、被ダメが減ってだいぶ楽になる メディパラソドレンバドアルケミの6人で初見中
噂の医術防御とダブルショットは禁止してるけどすごい上手くバランス調整されてるなこれ
メンバーそれぞれの存在感が攻略段階毎に上がったり下がったりして面白い 医術防御2は使いたいけど1は使いたくないから、SPが死にポイントになるのも痛いなぁ
まぁ、医術防御抜きでもメディは攻撃&回復できるから使い勝手良いし
医術防御縛るついでにリフレッシュを無価値にさせてる
状態異常回復アイテムも縛ってるわ
どの職業にも役割所があるのは良いけど、兎に角メディとレンは多職殺してるから
もう縛るのが当たり前になってしまった
欲を言えばムチ娘が裏ボス戦でやや手持無沙汰になるのがなんとかしたい 流れを切ってしまうけどどなたか新納さんのファミ通インタビューページの魚拓とってないすかね?
あのインタビュー大好きだったのに最近アクセスしたら消えてた 裸ロム100円だったから買ってきたけどクエスト進める価値あるかい?
最近のと違って経験値は貰えないし報酬はショボいし達成会話も淡泊だね あくまで冒険の彩りの一環的な位置づけだから特に気にしないなら放置していいよ
それで別に損したりはしない
進める自由もあれば放置する自由もある >>739
クリア後になるが29Fのとあるクエは残してる
ほかは埋めた 今日から始めたけど序盤の蝶に毒で速攻全滅させられたわ
こういうのhageるって言うんだな 「とりあえず左端から埋めるかー」からのモグラ×3でhageる 「hageる」という表現は本当に秀逸だなと思う
他のゲームで全滅してもそういう気分にはならない、まさに世界樹ならでは >>740-741
ありがとう
なんだかんだで受注しちゃってるや
ところで3層の女王蟻のドロップから桁違いに強い刀が作れたんだけどブシドー使えってこと? 階層またぐといきなり強くなるよね
そういや初代では浅い層ほど敵が弱いのは弱いヤツが下層の強いヤツから上層に逃げてきてるからって設定だったな 全作この勢いなのか
密林の殺し屋?とかいうやつに全滅させられかけて後衛だけで逃げ帰ったわ 一層ボスを苦労して倒して意気上がる冒険者の心を二層は雑魚からしてレベルが違うとへし折りにくるのが様式美よ レベル補正のせいで急にきつくなるんだよね
何レベルか上げると体感できるくらい楽になったりする そのレベル補正が『プレイヤーにキツくなる』方向に作用させてるのは
各階層の敵配置バランスとプレイヤキャラの成長速度の妙だと感じるよ
例えば、スレチだがFF6
賛否はあるがいまだに根強いファンも多く、スクウェアが最も勢いあったSFC後期の作品とはいえ
SFCであそこまでの群像劇をRPGでやったのは見事としか言いようがない
多くの人の記憶に良い方向で残るものの悪い方向でも記憶に残ったのが・・・敵、特にラスボスの圧倒的な弱さ
ストーリー上、絶対に神の如し絶望的な強さを備えていなければならないハズの存在が
システム的なものを抜きにしても(源氏&皆伝)あまりにも弱すぎたのは
レベル補正によるプレイヤーキャラのインフレ加速であり、この点がゲームとしても
ナンバリングランキングとしても頂点に立てない理由
その点では初代となるこのゲームでレベル補正が難易度の低下に繋がってないのは
ステータスは成長曲線や算出式、スキルシステム、敵の強さと配置
それらのバランスチェックであるテストプレイに熱意をかけた証拠だと思う 危険な花びらおかしいだろこいつ
先制されてパーティ全員寝てる間に2人殺されたわクソ 毒ではないが某有名回転寿司での食事が原因で敗血症になった自分は
体内に強烈な異物(細菌)が侵入する恐ろしさを知った
凄まじい勢いで増殖する細菌が発する毒素でマジ死にかけた 先制で全員睡眠+メディックに頭封じくらったわ
こんなんよくあることなのか エトリアでは普通
三竜に先制ブレスされてから来たまえ 危険な花びらの思考ルーチンやべえよな
全員眠るまで花粉しか撒かないんだぜ。どうすれば敵を殺せるかよく分かってる
そんな奴の上位種が攻撃力の高い敵と組んで不意打ちしてきたら…… レベル上がったらサクッと三層まで来れたわ
ここまで分かりやすく楽になるもんなんだな
まだ今のところ先制で全員寝るのを超える理不尽にはあってないけど先が怖いわこのゲーム 1〜2回のプレイで色々極めて膨大な時間が必要になる2以降の作品よりも
アレもコレも出来ないパッケージ感が丁度良いから
何度もNEW GAMEしてるのは結局コレ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています