【GBA】トルネコ2アドバンス専用スレ 第8章 [無断転載禁止]©2ch.net
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2の攻略サイト【アドバンス版】
トルネコ1・2データ
ttp://m-space.jp/a/?toruneko
2の攻略サイト【PS版】
トルネコの大冒険2 情報局
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/8605/toruneko2.html
トルネコの大冒険2攻略 in PLUTO
ttp://www.pluto-dm.com/td2/
トルネコ繁盛記
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/pekokichi/toruneko.htm
トルネコGBAのお部屋
http://kyahoo1234.web.fc2.com/toruneko/toruneko_gba_top.html
前スレ
【GBA】トルネコ2アドバンス専用スレ 第7章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1448478022/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f5e3dae0e1cae190dd918f721b0a1583) Q.PS2版との違いは?
A.分裂の壷、すいだしの巻物、いのりの巻物、やりなおしの巻物の有無
一部レアアイテムの配置などの変更
パン落とし・きえさりの満腹度消費量
メガンテ後の経験値獲得の有無
井戸ダンジョンの報酬金額
与えられるダメージ上限の修正
各種バグの修正・中断方法の変更
PS版との違いについて補足
・分裂の壷、すいだしの巻物、中断の巻物が無くなった(中断は階段を降りるときに可能)
・一部レアアイテムの配置の変更
奇跡の剣は不思議80F、印の盾はもっと不思議70F
・もっと不思議にベビーサタン系が出なくなった
・もっと不思議35Fのカギ部屋は祈りの巻物から薬草になった
・泥棒バグ、黄金のつるはしの不具合が修正された
・試練の館の敵配置変更 2の主な特徴(総合スレより転載)
○な点
・アイテムの種類が固定されているクリア前ダンジョン
・転職システム & 剣/魔法のダンジョン
・もっと不思議のダンジョンのバランス(3の異世界と比べて、という意味で)
・ラスボスが結構手ごわい(攻略法とか見ずにやれば、の話)
・音楽良し
×な点
・ストーリーは無いに等しい
・爆発よけの盾+爆発の指輪+回復の指輪のコンボが強すぎ(商人)
・レミーラ+ザラキーマ+回復の指輪のコンボが強すぎ(魔法使い)
・みがわり+かなしばり+鉄化+パンおとしが強すぎ(戦士)
・魔法や技にやたらと修得しづらいものがある
・マップの常時表示機能なし(いちいちSELECT押さないといけない)
・マップとメッセージウィンドウが半透明ではない
・矢が打ちづらい
・冒険の書が1つしか作れない >>1乙
ラリホーアントは恐ろしいやっちゃで。
ようじゅつしに注意がいくあまり奴の厄介さを忘れとった。 井戸の洞窟だけクリアしてないが
やる気がしない... 大部屋ならまものしばりの巻物を保存の壺に詰めまくってそれを使えば余裕 裸で入って神階段引けばいいぞ
失うものは金くらいだ ロト+99で行って失敗した後に
まものしばりだけ持って行ったらあっさりクリアできた時
何故俺はあんなバカな事を……ってなった VCなりGAなりで出てくれないもんかの。
実機でやっとるけどね。 ミクロとSPは処分できない・・・
wizと不思ダンっつータイトルの事もあるけど
単純にハードとして好き 初めて脳筋ゾーンで死んでしまった。
悪くらいしか合成できなかったからどうかと思ったけど
やっぱり油断したら駄目だね。
素直に巡回即降りにしとけば良かった。 脳筋ゾーンはガチれないようなら巡回即降りでいいってのはマジで思う
あそこら辺アイテム糞だから下手すりゃ巡回も必要なかったり 弱い状態でいくと弱点のないカニがマジ強くてほんと憎たらしい 引きがあまり良くない時にぶらつきたくなるのは分かる 60F、61Fでやられ、今回こそはと頑張ったのに75Fであえなく終了…
難しいわー… 60〜70階代は不可抗力の事故があり得る危険ゾーンだからねえ。
80F以降は比較的楽になるんだけど。 モノカとひっさつ覚えた奴なんているのか?
都市伝説とちゃうか モノカはトロ遺跡でベビーサタンの分裂狩りっていう杖の量産方法があるから
時間は掛かるけどもっと不思議を攻略できない人でも習得可能な難易度だよ >>32レスどうも!
へ〜、そうなのか。
単調な作業だから片手間でやってるんだよなあ。
不思議素潜りで魔法/技封じの盾を探す合間とか。 アイテム糞だし少なすぎだろ……やる気失せてきた……
からの透視拾ってテンション激上がり
そしてベビーサタンというボーナスステージがあることに大はしゃぎ
何だかんだで難易度的には大差ないのかもしれない かなしばり状態って大部屋読んでも解除されちゃうんだな
知らなかった ああ、つるはしの所のガーゴイルも確かに大部屋で動いた気がするな
ミニデーモンの階で無敵増殖やってる時に解除されたんだよね
何でそこで大部屋読んだんだって話なんだけどw 鍵部屋で大部屋って不思議80F以外で読まないからよくわからん >>40
大部屋読むと鍵部屋内にブラッディハンドが涌いて引っ張ってくれるから
鍵・通過指輪を忘れた時に便利
どっかで見たサイト(閉鎖済み)の受け売りだけどね つるはしで掘った通路の奥に身代わり+かなりばり状態の敵、
その入口にはりつけ状態の敵、でレベル上げしようとしたんだけど
すっかり存在忘れてたしにがみに身代わりが倒されてしまった
直後催眠喰らってるうちにやる気終了→凡ミス
アホだ 戦士だとやっぱそれ鉄板だね
ただ商人だとかなしばり→鉄火って無理だった気がする
種を投げたときにかなしばりが解けちゃうとか、なんとか
素直にこの階層は聖域召還ワナで鍛えた方がいいのかな
遠距離攻撃してくる敵もいないし 身代わり生成→鉄化の種→かなしばりの巻物(種はNG)という順序もテンプレにいれとくか おお、巻物だといけるのか
今まで試したことがなかった。今度やってみようと思う。 つい今しがた試してみたが、普通にいけるな。
身代わりの杖→鉄化の種→かなしばりの巻物でずっと無敵になれた。
これでラリホーアント狩りにいそしめるぞ。 金縛り状態になるから
身代わり→鉄火→幻術師
をやって見たらダメだった
今さら思ったけどこのゲームって狩りゲーだな
狩り道具揃わないと深層はじり貧になる 序盤の層でそろばんと皮の盾を手に入れる所から始まる 皮の盾は大事だな
俺的にはシャドウと聖域かね あとできればメッキ
悪魔ゾーンの召還ワナで稼ぎできると、その後がだいぶ楽になる気がする 皮の盾縛るだけでかなり別ゲーになるから
もっと不思議余裕になってきた人にはおすすめ 時々セルフ皮盾縛りになることはあるな
だいたいドラゴンゾーンまでに昇天するが 比べるのもなんだが、ポケモンGOよりこっちのが楽しいわ 皮の盾ないときの餓死率ハンパないからな…
正直、デフォの腹減りバランス・食料ドロップバランスに問題があるんじゃないかと思う事もままある 皮の盾無いと1フロア丸々居座ってるだけで死ぬからな 皮盾前提で粘ってレベル上げて稼いでって打開パターンになってるからガツガツ降りるのはできない 普段は経験値4のくせに強くてうぜーと思ってるももんじゃだがそろばん落としてくれると神に見える 無限パルプンテっての初めてやってみたがすごい強いな
装備品の強化は合成よりこっちの方が断然早そうだ アンリミテッド・何が起こるかわからない!
俺もあれ好き。試練の館50階踏破できたし 発動開始まで時間かかるのと
途中のワープとか余計なのでイライラする以外は最高だな 悪魔ゾーンで大部屋モンハウ2連続で出やがった
最後の最後にまものしばりを期待して巻物読んだら聖域で終了
悲しい 食糧難で腹残り15の時に犬ゾーン大部屋モンハウに当たって
ろくに対処できる物持ってなかったから賭けですぐ近くに落ちてた未識別の巻物読んだらくちなしで失笑した やばい、1階でそろばんと皮の盾ギガンテスゾーン入った所でデモバス
ゾンビがやっかいな所でごうせいと手に入ってスピアとゾンビキラー合成できたし
世界葉5枚くらい拾うわ完全に神がクリアしろっていってるくらいの当たりだった すごい当たり回だな、羨ましいわ
あとは催眠とようじゅつしやらに気をつけて、是非クリアまで行ってくれ ありがとう無事クリアできた。
毎回こんな神引きなら楽なのになー 毎回それだったら飽きてヌルゲー扱いになっちゃう
稀だからこそ幸運に神を感じるのだ 俺もさっきもっと不思議踏破できたわ
というかプレイ時間、40階到達までで3分の2ぐらい使ってた
100階までは長すぎる、50階ぐらいでいいだろという声を聞いたことがあるが
後半即降りなことを考えると、実質的なゲーム時間はちょうどそのくらいなんだな 魔法使いでもっと不思議やってみたけど
しあわせの指輪引いて魔法厳選するだけのゲームになってたでござる
戦士はヌルゲー過ぎる 魔法使いでもっと不思議やってみたけど
パルプン無双するだけのゲームになってたでござる パルプンテでレベル上げないと魔法使いはドッグスナイパーがキツくてなあ
後ザラキーマが死ぬほど出ない パルプンテでレベルマックスにした後の階段下りる作業の虚しさ 1年ほど間を空けてもテクニックとかその他色々覚えてるもんだなww
回復アイテム出なくて見切りあったのにごり押されて負けたけど... http://upup.bz/j/my93682smoYt7mjb6hiEQ1o.jpg
ちなみに不思議素潜りで絶好の稼ぎスポットを見つけて
大はしゃぎでベビーサタン狩りまくってるときメニュー開いたらたまたま経験値がゾロ目だった 中古でハード共々買おう思ってるんだけど、SPとミクロどっちがやりやすい? 2年ぶりにやったけどクリアできた
そろばん+オーガに2倍武器全部と見切り以外の能力つけられたから多少は安定した
まああれだな、ラリホーアント・バズズ・だいまどうにケンカ売っちゃ駄目だわ
ラリホーアントってアイテムかなりの確率で落とすからに封印の杖振って殴り倒そうとしたら普通に競り負けそうになったわww
あいつ体力と防御力おかしいよ あと61〜79のドルイドに一回やられた
不意打ちで飛ばされた先がモンスターハウスの丁度空いてるところで、そのまま殴られて世界樹消費した
ため放題のトロルボンバーがヤバかった
あそこらへん全員攻撃力高いから特殊能力使われなくてもだいぶ危ない あそこのゾーンにあえてドルイドを出現させた製作者って絶対天才だと思う
あと性格悪いと思う >ラリホーアントってアイテムかなりの確率で落とす
知らんかった ラリホーアントは経験値も多かったな
聖域+召還ワナあたりなら難なく狩れそうだが
その階層はようじゅつしやドルイドもいたな >>78
俺はミクロでやってるんだが
画面小さくて目が疲れるから、SPの方がいいと思う 眠りよけがあるといいんだがそれでもワープさせられるからウザイ というかラリホーアントの5400ってもっと不思議で一番経験値多くないか?キースよりでかい
PSだと4000行かなかったのに ドッグスナイパーにやられた
通路に入ったら後ろのモンスターことごとく倒してレベル5になりやがって ドッグスナイパーと言えば魔のダンジョン
見えない遠距離からカシュンカシュン。終盤で逃げまくってたら通路をふさいでカシュンカシュ(ry
何度危険な目に遭ったことか。そこまで魔ダンやってないのに 視界の外からいきなり矢が飛んできた時の緊張感は異常 えっとラリホー...いやダメだ2倍速だし離れてちゃ意味無い...
変化...変なのに変わっても困るな...よし、封印 久しぶりに試しに、肩慣らしのつもりで魔ダンに潜ったら1階の最初のフロアでスペルブックが拾えた
しかしすぐにドラキーだかゆうれいに囲まれてリレミトを書き込んで1階から脱出した。結構笑えた
必中の剣がもう一振り欲しいが、どないしよう もっと69階でドルイドに飛ばされたらトロルとベロベロに密着された状態で眠りそのまま死亡
適当にあしらえるモンスターだけあって侮ると実に痛い目見る。
起こりそうで案外起きない即死コンボを笑って済ませれるくらいにはなったものだ ようじゅつしのせいでおびえ状態から召喚踏んだ時はガチで死が見えた 武器盾失うショックが無いぶん、もっとの方が気楽だわ メイジももんじゃ特技使ってくる確率高すぎんだよー
口封じられた後に店見つけても使えねーじゃーん 口封じとハラヘリーとかいう極悪コンボ
マジで性格悪いな配置した奴 前にちょっと話題に出たもっと不思議の皮の盾縛りをやってみたんだが
レベル上がったドッグスナイパーに殺されました
パンが良い感じにツモれてたからかなりのチャンスだったのに悔しい 聖域召喚罠でレベル上げしてるともっとでもかまいたちが出ればなぁと思う もっと不思議(戦士)27Fで止まってた冒険数年振りに再開
大分時間掛かったけど印はやぶさ黄金つるはし獲れた
はぐれメタル技使ってだけど 俺は特殊武器取りに行くときは戦士でズルする
場所換え集めクッッソめんどいけど 商人から比べて、魔はまだしも戦士は縛りが多すぎて苦行にしか感じられない…
多分戦士の遊び方のコツが掴めてないんだろうなと自分でも思うけど
それを掴もうというモチベすら起きないレベル
そもそも「トルネコの大冒険」だからこのバランスなんだってのは重々承知ではあるけど
なんで戦闘職の魔や戦士の方が商人より戦いにくいんだといつもちょっと思う >>105
ある程度技覚えたらバランスブレイカーなまでに使い勝手良くなるよ
でも剣と盾無いと何もできないのは辛いわな
アイテム持ち込めないもっと不思議じゃ11Fまでに剣拾えないと詰む むしろ魔法使いでクリアできる気がしない
最初のきめんどうしとドルイドゾーンで詰む ザキの杖欲しいお……。でももっと不思議に潜るのが面倒くさい
最短で戦士で何本か杖拾う→「だっしゅつ」かな
無敵技あるから保存の壺に杖集めるでもいいけど さっきまで無敵技使って46Fまで潜ったがいきなりドッグスナイパーの攻撃2連射浴びてさらに追撃で死んだ
10本くらい杖拾ったけど、どれもはずれっぽいからいいや 誰かDSライトでやってる人いる?
矢打つのメチャクチャやりにくくない? ライトでやってるけど特にやりにくいと思ったことはない
というかもうSPや普通のアドバンスでやってた頃の感覚は思い出せない DSライトが手持ちにあったからそれでやってる
そっちで慣れたから別にやりにくいとかはない
最近素振り→向き換え→察知したら矢を打つって感じで終盤の通路歩いてるし 今回こそはカギ部屋のお宝アイテム取りに行くぞと思って
もっと不思議に潜っても結局クリア優先しちゃう病にかかった
また何も取って来れずにクリアだけしてしまった もっとの店でようやくザキの杖を見つけたが、高すぎて買えなかった(低層)
店主に投げつけたつもりがきめんどうしだたー
ひっさつはもちろん覚えませんでした
15〜20回くらい潜っているけど全然手に入らないよ〜(泣) なにげに杖の回数が金で増やせる2は魔法使いが超強い 試練の館でザキの杖探し&無限パルプンテしにいったら連続20回アイテム強化が引けず地獄を見た
店も一切無し。アイテムを無駄に浪費したよ がんばって計算してみたが、こうなる確率は10分の1くらいらしい
計算めんどい わざふうじの盾、合成も含めて一切手に入れてなかったから、回復の壺集めも兼ねて黄金の壺を持って不思議50階からスタート
無事両方収集できた。しかも一回で。不運の後には幸運があるんだなあ 技封じと魔法探しの旅に不思議周回するのはもっとに飽きてきたころにやる
透視で店確認→ドキドキ→盾発見→ドキドキ→外れ→ま、まぁまだ一個あるし...→外れ→ 不思議周回は何よりも準備がクッソ面倒なんだよなぁ
家で壷に出し入れ出来たらなぁ 最強武器と指輪と世界樹と転ばぬ先の杖と保存を適当に持ってってる >>123
5Fなんてまだまだ嘆く様な場所じゃない 一確だしそのまま殴ろ→ピロピロ→盾を投げた!
盾を投げんなや… たまねぎマンとかげんじゅつしとかの専属アイテムドロップ率、これ絶対開発者が設定ミスったでしょ げんじゅつしの杖は実質退場させられる強力な効果だし
たまねぎマンがブレッド落としにくくても31〜40階は稼げるフロアなのは変わらない。
個人的にエリミ斧が無いと80階以降のベホマスライムとかがだるい オニオンブレッドは同一階で7個食べると強力な「拾うと識別」効果を確実に引けて
手慣れたプレイヤー達はオニオンブレッドが7個貯まるまで食べないのが主流だったから
7個持ち歩かせない為に開発者がアドバンス版でわざとドロップ率を下げた 浅い階はオニオーンだっけ
あいつがパンをもっと落としてくれるといいのになぁとは思うけど
オニオンブレッドの方は稼ぎやってると大体持ちきれなくなって食いまくる事になるかな
げんじゅつしは杖の強さの設定の方がミスくさい強さだと思うw ああそれでかオニオンブレッド探せって書いてあったのにあつまらねーよ!ってなったの 渦巻き状の水路の部屋スタートで通り道に鉄球罠で為すすべもなく死んだのは結構きた キラースコップとタホドラキーって丸腰だと地味にキツいよね ピロリ! ドカッ! ピロリ! ドカッ!
あっ。ゆうれい!
ザクッ!
冒険失敗。なーんて 持ち込みなし不思議、序盤が辛すぎる
ベビーサタンフロアでも稼げるか微妙 最初の方はとにかくファーラットとまどうし徹底的に狩る作業を強いられる 不思議80F降りるときに盗賊装備
81F確定大部屋、盗賊により全員寝てる
からの
82F大部屋で盗賊が無効になってた
前にも同じシチュエーションあってそのときも82Fで盗賊発動しなかったから、盗賊を装備しっぱなしで2フロア連続で開幕モンハウ引くと2フロア目で盗賊が無効になるみたいね この謎仕様あるから盗賊指輪も油断ならないな
1はそんなこともないし指輪多くないのもあって最強だったね 降りるときにセーブすれば、
次のフロアにモンハウがあっても謎仕様は発動しなくなるよ 魔法と技封じ回収の旅に行っていたが、魔法×2と技封じ×1が41F〜89Fで一気に手にはいった
明日死ぬかも 死ぬかもじゃなくて死ね
こちとら魔封じ見た事すらないってのに ここ数日で3回くらい不思議潜ってるけど魔法も技封じも全くだ
仕方無く泥棒して遊んで200万G稼いだ ほんと不思議周回は泥棒してお金稼ぐ遊びしてないと精神まいっちゃうよ
今銀行に99,999,999G、手持ち16,000,000Gくらい
手持ちカンストするまでに皮の盾からロトの盾全部に魔法技つけられるかな だいまじん相手に種族特攻&会心で200オーバーのダメ与えられるのはGBA版ならではだわ
多少インターフェースが不便でもPS版には戻れんな GBAだと
「会心の一撃!だいまじんに152ポイントのダメージを与えた」
PSだと
「だいまじんに56ポイントのダメージを与えた」
「会心の一撃!だいまじんに45ポイントのダメージを与えた」 完全にただのバグなんだけど
まあ開発終了間際までずっとフリーズとか大量発生しまくりだったんだろうな PS版のグラと効果音・BGM
GBAのシステム・バランスで
3DSに移植してくんないかな〜 3の異世界やった後に2のもっと不思議やるとスゲー安心するわ チート扱いでGBAから消えたやり直しの巻物だが
未識別を読んだ時のハプニングの可能性を考えたら
残しておいて欲しい すいだしの方が残しておいて欲しかったな
火薬とか割れないに突っ込めるようになるし やり直しはともかく、本当に吸い出しの巻物は欲しかった もっと不思議27Fにて
バーサーカー状態のままあやしいかげに殴られて死んだ
油断するとすぐ死ぬなこのゲーム 吸い出しなんかなくても火薬や割れないの活用法はある
本当のハズレは倉庫 火薬→投げつける
割れない→換金用アイテムをまとめておく
倉庫はまぁ小さなメダル集めとかには使えるのかな 火薬は中身も取り出せるから合成素材とか入れとくのにいい
ただ転ぶと電源切りたくなる まあ「罠を見つけた!」→スッ(踏み出す)→こけるとかやりまくるけどね…
でももう魔法・技封じ以外で紛失したら泣きそうになる物なんて無いし シャドウの指輪拾うとテンション上がると同時にいよいよこの冒険も終わりかと寂しい気持ちになる シャドウは面白いよな
えげつない罠の配置みてニヤリとできる 罠関係で言うと魔法使い戦士は商人みたいに罠活用できないから残念だな
一応魔法厳選みたいな荒業はあるけど
このへんもうちょっと練ってあれば何度でも潜りたいのに 戦士: 呪われた武具の破壊的解除
魔法使い: 不要な呪文の忘却 レミーラを忘れるリスク>>>不要な呪文を忘れる利点
何で有用な呪文から優先して忘れていくんですかね? レミーラをピンポイントで忘れた時の絶望感ハンパないw 覚えやすさに個別の確率が設定されてるように
忘れやすさも個別の確率が設定されてると思う >>175
シャドウは不思議だと割とレアだからなぁ 気のせいなんだろうけど41〜50階の店率がなんか高い気がしてイヤ 動いてるやつ全部倒すと寝ている奴だけで自然発生上限になっちゃって
起きてるのとも出くわさなくなっちゃうから巡回は必要 メモ
鉄球の罠を歩いて踏み、店主にぶつかって5ダメージを与えても襲ってこない。
足元コマンドで踏んで作動させ、店主にぶつかり5ダメージを与えると襲ってくる。
序盤で白紙があったので5ダメージ蓄積で抹殺後、大部屋かまして泥棒しようと企んだ矢先の出来事 歩いて踏むのと足元コマンドとでは処理が違うのかな
あなよけの技を覚えるには足元コマンドの方が云々言われてるのはもしかしてこの処理の違いかも? 召喚罠も足元発動だとモンスターのターンからになるしね
ただあなぬけは普通に不注意で落とし穴踏んで覚えた気がする もっと不思議のRTAに挑戦したいんだけど値段だけは覚えられない
学生時代はテスト以外では本当に何の役にもたたないことをやたらと覚えさせられたもんだが
今回は多すぎて覚えられないなあ
まあ敵のHPはガチ勢でも覚えられないだろうけど 稼ぎまくり安定プレイだけじゃなく駆け抜けるプレイもやってみたいと思って
ハイスコア画面に出るかかった時間を短めにしてみよう程度の気持ちでやることはあるけど
RTAは流石にハードル高すぎる……
気にするのがプレイ時間だけだとスリープにすれば時間止まるから値段もスリープにしてゆっくり調べればいいし
集中力切れてきたら中断して休憩するも自由だし やっぱRTAやる猛者は次元が違う…… ほんと紙にメモるのは一段階強く覚えるよな
書いた紙を見る必要がなくなって本末転倒になるぐらい メモするに越したことはもちろんないけどたまにはめんどくさがるのもいい
必要だと思うものだけ覚えていけば取捨選択も楽になるぞ やっとこさ冒険の記録コンプとダンジョンゴッド到達記念カキコ
1000回が何気に遠い 下手くそだからそこまでにデーモンバスターがでなくて諦めちゃうことがよくあるな… デモバスもそろばんもあるのに合成できないはがゆさ
23階で手に入れて遅いねんってなる事が何度かある デモバスは結構出ない事あるな
23階までに壷取る手段が揃えられない事もよくある デモバスも見切りも出ずヘルゴーストやトロルキングすら
アイテム使わなきゃ対処できない状況になり結局ジリ貧で死んだことがある
ウィンドスピアーやゾンビキラーならともかくデモバスは「遅すぎる」ってことはそうそうないな
最後の最後まで必要なんじゃないか そろばんあってレベル上げできればデモバスなくてもなんとかなる 22階までの悪魔ゾーンをデモバス合成した武器で狩るのがスゲー楽しいからな
それ以降も有効な敵はいるけどやっぱここまでには手に入れたい ドラゴンの影に隠れがちだけどはね仙人もそこそこアイテム落とすね
18〜22も悪魔3種がよく落とすし稼ぎ所 200時間以上やったけど、ダンジョンキング止まりだったなあ
もっと不思議がどうしても苦手で止まってる
ここはもっとが好きな人が多いみたいだけど もっと不思議は何度かクリアしたけど
試練の館は全然やってないな いつかやりたいとは思うが
魔法の盾と技封じの盾が手に入らない(それ手に入れるために何度も不思議に潜るのが正直だるい)せいで
いつまで経っても手をつけられない
あと剣士で技覚えるのもダルいからやってない
結局ダンジョンウィナー止まりだ >>212
なんというおまおれ
もっとで盾2種が出てくれりゃまだ回ったんだけどなぁ
何も収穫ないから不思議の素潜りばっか→効率悪いから強装備で周回→飽きる→別ゲーやってまた戻る
の繰り返しで現在に至る 未だにインパスの指輪見つけた時より魔法の盾引いた時のが嬉しい
妖術師は猫2プレイヤーが嫌いなモンスターのトップ3に入ると確信めいたものをもっている なんかふらりともっと不思議潜ってしまうわ
何回かやって全然進めない日はやめる
鋼鉄以上の装備とか皮が引けて調子よく潜れたら死ぬまでやっちゃう インパスは全部屋巡回すれば99階までに1個は売り出されている事が多いから
有り難いけどあまりレアに感じないんだよな
>>213
忘れた頃に1からやり直しも追加したら俺も仲間だ 一番欲しいダンジョンでなかなか登場せず出た時にはめぼしい識別は終わっている点が残念
http://i.imgur.com/Qa1BubZ.jpg
黄色のまま保管したさあるよね ストーリー全部素潜りで終わらせてすぐにもっと不思議専用ソフトになってたくらい素潜り好きだったけど
こないだ久しぶりに気分転換にと思ってロトセットの印埋め始めたらゆるいハクスラっぽくて楽しかった
何年かごとに交互の遊び方をすると楽しそう >>217
すげえなぁプレイ時間何千ぐらい?
やっぱ周回する時は稼ぎとかフロア周りとかせずに
店無ければガンガン進むような超効率プレイなの? >>217
ザキの杖3ページ分あげるから5個くらいください ひっさつを覚えてない頃に言ってくれたら応じてた
>>219
累計時間は800弱
拾いに行く時の方針は概ねそんな感じ
透視シャドウ盗賊ルーラの指輪もってレミィのバシルーラで49階から開始して89階まで駆け下りる >>221
えっ、千すら行ってないのか…
稼ぎ癖や電源入れっぱで寝たり出かけたりする癖が酷いとは言え4000越えてて3個な俺って…(技封じは2個)
せめて盾探し周回はガリガリの効率プレイ目指してみるか… 透視で店確認即降りしてると結構ぶん回せるよ
2、3回で飽きるのが問題だ あー即降りといっても飽きるから+盾剣集めて適当な装備99にしたり泥棒定期してるな
飽きたらもっとに行って妖術師ラリホーアント催眠あたりで乙ったら悲しみの魔法の盾仕入れに赴く 飽きるよなぁ
+99装備は素潜り2周ぐらいで出来ちゃうよね ちいさなメダルカンストした人いる?
ちいさなメダルはどこで稼ぐ? リスク高いけど早いのは試練の館で召喚罠ダース狩り。識別杖がほとんどだけどそれに混ざってメダル落とす。
なんでリスクあるかって踏んだターンに新しく湧いたダースの炎が画面外から飛んできたらゴルスラやどくどくゾンビでえらいことに 上下が狭く画面小さい上にメッセージウィンドウ透過しないから下の敵に気づきにくいよねこれ
降りようと階段に移動した所で下から来たガイコツに盾弾かれてそのままボタン押して降りちゃったことあるよ ウィンドウの鬱陶しさだけは未だにどうにかならんものかと思うね
メッセージが出る行動とセットで直後にマップ開くくらいしかやりようがない 小さなメダルカンストさせた人見たけどプレイ時間3000時間以上でヒエっとなった
プレイ年数15年だってさ >>231
やっとちいさなメダル190枚集めたまだまだだな。 メモ
ラリホーアントはつうかの指輪を装備して水の上に立つと攻撃してこれなくなる。たとえ1マスの水溜まりの上でも可能(聖域の上にいるように周りをぐるぐる回る)
これは上下左右の4方向限定で位置関係に斜め方向が入ると攻撃される。
タイマンなら眠らされようと関係なく完封可
ぐんたいアリでもできるかは未検証
おそらく壁を掘る行動がトルネコより水路(掘れない)を掘ろうとしてるから起きてる現象?
というか概出かも >>233
マジか初めて知ったわ
ラリホーアントつうかだけで対処できるってでかいな ロト剣・盾
魔法の盾 5個
技封じの盾 5個
マンネリになってきたので、リセットするか思案中 780 名前:枯れた名無しの水平思考@無断転載は禁止 (ポキッー 0f89-RDQU)[sage] 投稿日:2016/11/11(金) 13:35:13.02 ID:3lepmwjj01111
原始やりまくったり出来る人、素直に尊敬する
猫2のもっと不思議とか苦手でほとんどやらず(一応クリアはした。GBAの無敵技で)、3に至ってはほぼ全くやっていない
GBAの無敵技って何? 今もやってる人はDSでやってるの?それともアドバンス? なんか俺の書き込みが晒されててワロタ
戦士の技で身代わり+かなしばり+鉄化を順に発動することで(はぐれメタルの剣で全同時セット可)一切敵モンスターの標的にならなくなる
泥棒時も有効という凄まじさよ 天敵はバーサーカーだっけ(あえて他に言うなら腹減り。パン落としがあればもう問題なし)
開幕でドッグスナイパーに4連続攻撃とか喰らって無敵技発動前に死んだりとかな シレン5スレでトルネコの話題を引っ張るのもイカンかと思って
コピペさせてもらったスマンな
GBA版限定の裏技があるのかと思ったよ >>239
DSライトでやってるけどカセットが露出してるからぶつけたりすると止まる。怖くてスリープはできない 不思議で41F〜89Fまでに魔法と技封じ両方手に入るとか普通に嬉しいわw
何十回潜ったけど、1回潜って両方手に入るのはホント運が良すぎたわ 不思議41Fからもう一回潜ろうとしたら、試練の館41Fになってたのはマジ焦った
しかもリレミトと白紙持ってなかったし世界樹一枚だけ、レベル1だからレベル上げして
そしてマダンテで一回死んで世界樹無い状態で何とか身代わりと幻術の杖で脱出出来たけど
モンハウとモンスターが近くに居なければ完全に死んでたわ >>237
50階近くまで皮盾が出ず餓死と隣り合わせだったときあった
モンスターの巻物読んでハウス内にパンが出ることを祈って食いつないだり
鍵部屋の薬草25個で補給した回が食糧事情で一番綱渡りだった
大抵はそこまで潜る前に死ぬ おれ皮あっても薬草25個をメシ目的で摂る事がわりとよくある気がする オニオーンのドロップ率を渋りすぎた弊害
追いかけて倒しても満腹度期待値−じゃないのかあれ オニオーンはまだ落とす方でしょ、スライムナイトと同じ程度。
たまねぎマンはエリミ斧並に落とさねえ オニオンは敵罠踏むこと前提だから
たまねぎはもはや攻略に関係ないし ダンジョン外のイベントとかでアイテム入手したときに流れるSEって3と同じだっけ?
最近聞いてないから忘れた 寝落ちで電池切れ起こしてわざ封じ盾とインパス指輪ロストしたw DSLiteのLボタンが壊れているのでマップを見るのを禁止プレイになっている。
難易度上がりすぎ(笑) もっと不思議をクリアする人に聞きたいんだけど、しっかり稼ぎながらプレイしたらレベルは99まで行く?プレイ動画見てると60台くらいでクリアが多かったからどれくらいまでレベル上げしてるのか分かんないわ 99まで上げれた時は大体無敵技と召喚罠使って稼ぐからなあ
80階台で粘ればモリモリ上がるしデビルとキースとだいまじんがドロップしまくるけど装備によっては既に消化試合と化してること多いからやる意味が
31〜40で召喚罠+無敵or聖域で稼ぎまくるとLv99やクリア問わず楽になる。 基本的に稼ぎ・効率・カンスト厨なのでほぼ無意識にLV99にしてるっぽい
とりあえずハイスコアはTOP30ぐらいまで全部LV99だけど
まあこれは速攻プレイが点数換算されないからってのが大きいのかな
40位ぐらいにLV84で力4とかあって「うろこ出なかったんだろうなぁ」と思った それだな。俺もそれで覚えた
一番効率良いといっても時間かかるけど。というか運 ありがと
迷いの森でループしてたけど墓場でもかなしば種でるのね 墓場何周かしたけど弟切草薬草ルーラ草ばっかりで全然かなしば種でねぇな
透視装備できないしこれなら迷いの森を剣盾黄金草透視装備で巡回する方が早い気がしてきた 地雷ワナもしくは爆発の指輪で敵を倒した時って
アイテムドロップする? 情報ありがとう
身代わり鉄縛り稼ぎの時に地味に気になってた http://www.pluto-dm.com/td2/item01.html
アドバンスでプレイしております。エリミネータの斧で爆弾岩の爆発を促すとありますが、それでも合成するべきでしょうか? アイスソード、ベビーフォーク、つるはし、ライフドレイン以外は思考停止で合成しているな
武器の火力が低いと誤爆もあるだろうけど爆発よけの盾で保険が効くし
不安なら剣ダンで弾くか魔法使いのパルプンテで+武器をかき集めてくればいい >>267
普段使いならどうせ盾も爆発よけ付けてるんだろ?
付与しといて損はない 返信遅れましたが3人ともアドバイス頂き感謝です。合成することにしました! ミクロでプレイしてるのですが、指輪の合成はどこでやるのでしょうか?
指輪は合成できないのでしょうか? できないよ
2で合成出来るのは剣と盾、あと同種の杖だけ そうなんですね。
ありがとうございます!
おもしろくて、やめときわからない。 何回やってももっとがクリアできない…
序盤のアドバイスお願いします… 一つ以上前のダンジョンに戻って潜ってアイテム収集してから最新のに潜る 序盤はそろばんと皮の盾を三〜六階までに引く作業だからな コツ掴まないとどんなにアイテム良くてもアークデーモンで詰むよね 6Fまでに皮の盾拾ってエビルポット稼ぎできなければ諦める 最重要:皮の盾を拾う(運ゲー)、食料を十分確保する(運ゲー)
それが出来たら
ワナを探して装備品チェックや召還稼ぎをやれるだけやる
あらゆる手段でアイテムをなるべく早く、極力無駄なく識別する
なるべく早く、最低でもゾンビフロアまでにメッキする(メッキが出ない時は白紙使ってでもメッキする)
序盤はこんなとこかね 18階からの脳筋ゾーンで稼げるか修羅場になるかが分かれ目 デモバスそろばん合成したらもう狩り放題だよな
脳筋ゾーン抜けてから合成の壺の部屋用意されてるのがいやらしい ゴメン、もっと不思議のダンジョンの話か。素で序盤シナリオの話かと思ってたわ 剣のダンジョンが全然クリア出来ないんですけどこれどうプレイするのがセオリーなんですかね?
どの装備に何の技つけて何個持っていくのがいいとかなんかそういう多分基礎的な部分が全然掴めない…
ぐぐると先にロトの剣取れとか他の所でレアな技覚えろとか大変そうな事書いてあるし… ロクな技が無いなら
バシルーラで最下層へ飛ぶ→階段探す
これの繰り返し、剣が見つかったら適当な技つけて殺しながら 1. 何とかして盾弾きと剣弾きを覚える
2. 不思議をつるはし+適当な武器+盾で突入、剣盾を弾きまくる、適当な剣には脱出をつける
3. 弾いた剣盾のうち+が付いたものを合成しまくる
4. せいぎのそろばん+99、オーガシールド+99(皮×2)で不思議突入、ロト剣ゲット
5. ロト剣を2-3の方法で+99にする
6. ロト剣+99をダンジョンで売り、100%安全な方法で泥棒
7. 溜まったかねで>>287 とりあえずパン落とし、剣はじき、盾はじきは覚えた方がいい
この3つの技があれば戦士の生命線の武器、盾、パンを調達できる
次にこれらを安全に奪う事ができ、且つ敵を無力化して優位に運ぶ為の状態異常技があるとよし
それから囲まれた時の逃走用に身代わり、はやあし辺りがあると緊急時に楽になる
この辺があればあとはテクニック次第
上記技の主なセット先は
剣はじき:つるはしかゾンビキラー
盾はじき:つるはしかゾンビキラーか金の剣
パン落とし:つるはしかデモバスか銅の剣かドラゴンキラーかベビーフォーク
身代わり:鉄の斧かはぐれ剣
はやあし:ウィンドスピアー、ゾンビキラー、デモバス、ドールクラッシャー、はぐれ剣
状態異常は省略
これでも難しいなら金の力に頼るかはぐれ剣にみがわり+かなしばり+鉄化をセットして無敵技無双 みなさんありがとう
聞き方がまずかったです、すいません
別に「何でもいいからとにかくクリアがしたい」って事じゃないんです
戦士の楽しみ方、遊び方の定石自体がさっぱり掴めないんで、そこが知りたいなと
そういう意味で>>289の装備と技の組み合わせの具体例は特にありがたかったです
(技が全然足りないけど)参考にしてやってみます 初めてもっと不思議踏破できた、すげえ嬉しい
90Fのカギ部屋で操作ミスって落とし穴に落ちたけど気にしてないさ…… もっと→試練の150階プレイで149階で死んだ…
オーガ+33もあったのにデスストーカの痛恨260ダメで吹っ飛んだ
杖はまだ残ってたのになあ 巻物禁止もっと不思議16階でhage
序盤で綺麗な指輪×3というフィーバーがあり店も4度程出てアイテム回りは良かったものの
呪われたはぐれメタルの剣を主装にしていた為、リビングデッドゾーンで無事死亡
毒受けが多く毒消し草なしというのも痛かった もっと不思議22階大部屋モンハウでhage
食糧難に気を取られてて色々注意が抜けてた
皮の盾から最低限の防御があるドラゴンシールド+3に持ち変えるのもそうだし
丁度ガーゴイルの店あったのにモノカ使いきってから降りるのを忘れてたし 持ち込み禁止で不思議100階ともっと不思議100階ってどのぐらい難易度変わる? 不思議
大半のアイテムは最初から識別済で最序盤は楽
くちなし、大風、ひろえず等のマイナスアイテムが少ないor無い為、有用性ある床落ちアイテムの率が相対的に上がる
強力なアイテムである透視の指輪、ひきよせの矢、とうぞくの壷の存在
店にかまいたちや必中、深層では魔法盾、技封盾等強力無比な物が売られている可能性がある
30階に入手が比較的容易な上にデメリットを気にしなければ基礎値25のアイスソードがある
神父の存在
ベビーサタン系の100%ドロップモンスターがいる他にもおおきづちとファーラット等のドロップ率高めのモンスターがいる
マンドラゴラ、61階からのドルイド等嫌らしいモンスターがいない
もっと
草や巻物も未識別な為、アイテムに頼らなくても済むそこそこの武器が拾えないと序盤がきつい。レベルで補うとなると今度は食料難になる可能性も
はぐれメタルの剣以上の武器の床落ち率が不思議より高め
種族特攻武器が普通に拾えるので店が出なくてもそれなりの武器を作れる可能性がある
カギを拾いやすいのでカギ部屋の宝の活用が現実的
条件が揃えば23階で合成が確定で手に入る
ザキの杖、レムオルの杖等もっと不思議限定の強力なアイテムがある
序盤の壷に「使う」コマンドあったら回復確定
不思議にいた97階固定ゴルスラの不在で事故死率減
これらの要素をどう感じるか、どちらにしても店がどれだけ出るかで変わると思う。共通しているのは序盤の皮の盾は最重要 150階プレイクリアしたった
>>292では世界樹3つもあったのに死ぬ糞プレイだったけど
反省して一個も使わず突破した
オーガシールドから腹減り半分消されると一気に腹減り倍に戻るんだな
おかげで白紙2枚パンにしたわ ついにもっと40階到達したんだけどlv44せいぎのそろばん+7(デーモン、ウィング)、皮の盾+1、指輪なしなんだけどこれから大丈夫かな? >>299
クリアおめ
ってかすげーなそんなこと出来るもんなんだなぁ
>>300
慣れてるならともかく
初めて到達してその装備だとかなりキツそう
特に盾が弱すぎるからドッグスナイパーに瞬殺されそう
何とか切り抜けても脳筋ゾーンで稼げそうもないな
とはいえ何が起こるか分からないのがこのゲームだから
運良く強い武器盾と合成の壺が立て続けに出て一気に安定ってのも普通に有り得る >>301
ですよねぇ…。オーガシールド+17あって余裕こいてたらだいまどうにやられましたわ。 もっと20階まで来たんだけど装備がシャーマンに呪われて以降装備外し罠が全く出なくて辛い
そして嫌がらせのように合成の壺が6個と未鑑定のバニラ装備ばかりがドロップしてる・・・ それを失っても利益の方が大きいなら思い切ってパンの巻物
盾ならがいこつ系にかっとばして貰う手も 召喚罠は歩いて踏んだ場合、確定で先行取れるわけではないの?
稀にボコられてる気が
情報おなしゃす 他所でアリさんが壁を掘るとそれにつられて召喚されたモンスターも攻撃してくる 基本的には歩いて踏むとトルネコが先手だけど
そのフロアにアリやバーサーカーなど壁を掘る敵がいて
そいつが壁掘りを行うとトルネコと敵の先手後手がズレる、んだと思う 持ち込み無しで不思議
開始一歩歩いた所に皮の盾+3というツモだったが逆に武器が7階まで行って0
ジリ貧で面倒になってそっと電源を落とした
反省すべき点は折角神父がいた5階で粘らずに6階で慌てて粘って力をゴリゴリ減らされた事か >>305
あと召喚罠踏んだターンに、元からいた敵に攻撃されてもそうなる
稼ぎ中にうっかりやっちゃうことが稀によくあるんだよなあ なんかズレたというか、規則が崩れたような感覚があったんですが
納得しました
ためになる情報ばかりです
ありがとうございました! >>305
あと召喚罠踏んだターンに、元からいた敵に攻撃されてもそうなる
稼ぎ中にうっかりやっちゃうことが稀によくあるんだよなあ 間違えてリロードしちゃった
もっと20階の時点でそろばん+24が出来たけど
デモバスが来てない
今32階だけどたまねぎマン一撃で倒せてもだいまどうは倒せないから嬉しくない… もっと不思議突破するのにこれは必要ってアイテムなんだろう?俺は見切りの盾あったらかなり楽だと思うんだけど。 たとえ確一でも必中じゃない以上だいまどうは殴るべきではない けっこう前にクリアしてそれから先のダンジョンはまったく手つけてないんだけどまずは何を攻略するのがオススメ?やっぱ魔法使いのダンジョン? 技があれば戦士が一番簡単だけど技を覚えるのがやや面倒
最初にやるなら準備不要の魔ダンが一番おすすめ
>>313
一つだけ選ぶなら保存の壺一択
突破率を引き上げてくれるアイテムならこの辺が代表かな
デモバス、皮の盾、見切りの盾、ルーラの指輪、爆発の指輪、保存の壺、合成の壺
戦士ならゾンビキラーかつるはし
魔法使いは呪文次第 >>318
ルーラの指輪ってマイナスアイテムかと思ってたんだけど必要かね? ルーラの指輪は真っ向から進む通常プレイ時は不要だけど
階段即降りを連発するプレイの時は階段部屋探しや敵から逃げるのに役立つ 折角のもっと不思議なんだからツモを最大限に活かせとしか 最近始めたばかりなので強い武器も無いですがダンジョンで死んでアイテム消えてもリセットしたらダンジョン失敗前の街に戻ってしまうのでしょうか? リセットの仕様についてでいいのかな?
GBA版の場合、
・入る直前にセーブされるダンジョン(主にクリア後で持ち込み可のダンジョン)の場合は中断以外でリセットすると即アイテムロスト
・そうでないダンジョンの場合(シナリオ中や持ち込み不可のダンジョン)はリセットすると街中でセーブした所からスタート、ただし中断すると冒険が失敗したとみなされる(持ち込み可の場合はアイテムロスト) 店で値段3000の指輪はサビよけもルーラも混乱よけも出たしもうシャドウくらいだよなと思って買って装備して
合成でたから+剣合成して
強烈な違和感を覚えた時には既に壺を投げていた
なんで忘れてたんや… ルーラの指輪は呪われてるのを装備してどうにもならなくなった事や
飛んだ先がモンハウだったり厄介な敵の真横だったりした事がトラウマだったり
そもそも装備即発動じゃない不確かさが嫌いだったりで捨ててたけど
確かに終盤の通路を歩く危険性とは比較する価値があるか… 呪われたルーラの指輪ってもはや餓死を待つのみだよな まあ最序盤でもなければ解呪する方法もないまま指輪装備する事はないだろう・・・ 戦士はもうちょっと不思議のダンジョン向けにした方が良かった気はするな
技を覚えたら恒久的にセットできるんじゃなくて毎度覚え直す必要があるとかね、もちろん技の習得条件を1回確定ぐらいに緩和して >>298
詳しくありがとう
自分でもざっくり調べた所どうやら
もっと不思議が素潜り不思議よりも簡単な場合があるって言うのはPS版の話で
GBA版は断然もっとの方がキツめみたいだね
敗北記録はぐんぐん伸びそうだけど不思議から攻略してみる
魔法使いと戦士はパターン入っちゃうと緊張感なくなるってのはあるから何かしら縛りして・・・になるかな、あまりにもマゾ度高くてもやる気無くなっちゃうけど 無限パルプンテで余裕こいてたらルーラしてドッグスナイパーの2連撃食らった時の衝撃 実機のACアダプタでやってるんだが
やっぱこの時期はブレーカー飛びやすくて向いてないな!! 初代アドバンスなんて言う化石使ってる時点で備えが足らんとしか トルネコでもシレンでももっと不思議を素潜りするのが好きなんだが
これのもっと不思議はここで確定でこれが稼げる、とかこいつ相手にこれをツモるまで粘る、とか計算に入れやすい要素が他より少ない気がする
安定出来てる人ってどうやってるんかいな?
俺は浅いところで皮がツモれんともう結構苦しいんだが… 階段降りた所が小部屋モンハウの中というのを初めて体験した
まだ10階で打開策も無いので南無三通路を目指そうと一歩歩いた所で落とし穴に落ちて難を逃れたという
尚冒険自体は、レベル不足を解消しようとレベル9バーサーカーをメダパニ処理しようとした所で外し→殴れられで終了
>>337
序盤は巡回即降りでツモを待つに限るかなあ
敵の数に対してのアイテムが増えるから生き延びるだけならなんとかなるはず
が、無しのままゾンビゾーンまで来ると割と絶望感が漂う
ここ10回程やって皮の盾が拾えてないなあ 理不尽要素も少ない方だと思うが安定性もそれはそれでないかもなぁ
皮の盾縛り(実質稼ぎ縛り)でやってる人とかいるのかな 稼がない場合よほど装備整わないと(特に悪魔剣)15階のキラーマシン殺人鬼ペアらへんに押され、18階から消耗の一途
最低HP150近くないと辛いし、殴り合いで1ピロリしただけでHPごっそり減る、徒歩回復に対して新規モンスター出現の32ターンに追いつかない そしてHPギリギリで回復しようと足踏みしてシャドーに殺される 攻撃が3回連続でミスして死んだメタルライダーが乗ってたのがメタスラだったか 3連外しはちょくちょくあるし外したら死ぬ時に必中アイテム使わないのは怠慢だが
メタルライダーぐらいでツモが悪い時は割と捨てゲー気味になってるかもなあ おどり草で回ってる敵に殴られたぞ
あれって敵には足止め&混乱なんだろか 持ち込みなし不思議16階にて聖域×2+モンスター召喚罠
2個しか無かった保存の壺が6個に
合成[3]も一個だが出て算盤にデモバス合成完了(操作ミスって-2程されたが)
負ける気がしないな!
PS版はこれがもっと不思議で出来てたってんだから何とも言えねえ ザキの杖30本投げても覚えねェ
いったいこれ どうな て >>347
ああ見事に自爆(爆弾岩)フラグったよ
まあ遠距離が害少なければ聖域or白紙2枚と召喚罠でかなり安定して稼げる事は分かっただけいいんだ・・・ >>339
皮の盾縛りじゃないけど、パン禁止縛りなら動画あるぞ
皮の盾縛りは逆に稼がないとどうしようもなくなる可能性の方が高い それなりに引きが良くても40F行く前に苦しくなって死ぬ
稼ぐと言う事を意識しないとこれ以上先は望めないのか
どんな稼ぎをしたらよいか教えてくれ 皮の盾とある程度の食料が確保できたなら特定のフロアでは風が吹くまで粘る。
7階〜10階、18階〜30階、だいまどう対策できるなら31階〜40階も粘るポイント
10階終了時にLv20、22階終了時にLv28〜30、30階終了時にLv40
安定稼ぎプレイになると大体こんなんなる。 そのままでいいので
1・2・3を入れて、3DSでだしてほしい バランスはこのままでUIや音楽はPS版のときの感じで
尚且つ携帯機で出来たらもう言うことなし うーんやっぱ巡回即降りじゃ11〜14階が限度だなあ
7階あたりから普通に戦いぬけるかかなり怪しい UIは改善されてる部分が多々あるのでGBAベースの方がいい いやUIは5plusのでしょ…
おぬしらアドバンスで時代止まってるの? トルネコ5plusなんて出てたのか?しかもその名前で2のリメイクなのか? 2Fで皮の盾ゲットしたから
ここで教わった通り早めに稼ぐとするか
と思ってエビルポットに召喚させてたら徘徊してた
はぐれ魔法使いに眠らされて挟み撃ちでボコられて
無事死亡したわ 死亡事故要因と対策は回数重ねて覚えてくしかない
通路に入ったとこで鉢合わせしたんなら地獄耳orレミーラが大事
攻撃外して(火力足りず)死んだとかなら、多少余裕あってもかなしばりの巻物やルーラ草、身代わりの杖などの保険を忘れないとか
まどうしピンポイントなら目覚まし草や眠らずの指輪でもいい 正直UIはもうPS版トルネコの時点でほぼ完成されてないか
シレン5にあってトルネコにないものっつったら名前の履歴とかマップ見渡しとかだろうけど
あんま必要感じないな 特にマップ見渡しは出来ないのもゲーム性の一つだと思ってるから
トルネコ2はPS版とGBA版の良いとこ取りくらいで出してくれりゃ満足だわ
あ でもどこでもセーブ中断できるのは出来るようになって欲しい
階段ごとでも充分便利だが稼ぎの途中でやめたくなったときとかに使えるし 壺の中身自動表示
保存の壺の中身と足元の交換
保存の壺以外の中身も説明は見れる
グリッド表示
アイテムの命名と識別のチェック
ターン履歴
キャンセルボタンのチョン押しで所持アイテム一覧
歩行スピード変更
マップのサイズ・位置・透明度の調整
こんなところだろうか
>>366
もうエビルポットをもてあそんだりしないよ まどうしはエビポ産以外寝てるしポジション取りを間違えなければ鉢合わせすることない ラリホー対策かまどうしを一撃で倒せないと
エビルポット稼ぎは厳しいよな エビルポット稼ぎは大抵リターンよりリスクの方が大きい
逆にリターンの方が大きい時はエビルポットで稼ぐ必要がないことが多い
従ってエビルポットで無理に稼ぐ必要なし
俺の中ではこう結論付いている 臨機応変にやる、ただそれだけ
全ての基本中の基本
言われたからやらなきゃ!なんてのは何も考えてないのと同じ >>374
お前は誰のアドバイスも受けず自分の試行錯誤だけで生きてるんだな立派だなあ (こいつら見えない敵と戦ってやがる……!)
あやしいかげゾーン苦手なんだけどここらで巡回即降りすると厳しいよなあ その階は、出会い頭の一発で冒険が台無しになる可能性のある危険な能力を持った敵の居ない最後のゾーンだし、爆弾岩の対処に気をつけながらドラゴンとはね仙人を狩りたい。 7階まで皮の盾どころか剣盾矢まで装備という装備が全く出なくて無事死亡
バグかと思った 混乱よけと目薬草、爆発よけと竜装備があれば100%稼ぐ
モンハウの巻物は拾った階で使って稼ぐ 奇跡の剣だろ?
罠抜けとつるはしとガーゴイル掃除だけできればいいんじゃね? 最序盤に合成の壺+見切りの盾の店に遭遇、当然金はない
手持ちは、つるはし分裂の杖鉄化の種ボミオスの杖
すぐ下は階段部屋で水晶もある
・・・よし 店に見切りがある
金は無い
白紙はあるがメッキも出来てないので温存したい
手持ちにルーラ草2つ
部屋は店の他に4つ
風が吹くまで足踏みでモンスターを増やして準備を整えつつ
俺は賭けに出た 初めて31Fまで到達
ここから噂に聞くだいまどうゾーンか緊張するな 引きが良かったからか上で言われた稼ぎを頭に入れていたからか
あるいはその両方か初めて81Fまで行けた
そんな所まで行っても考え無しにHP2桁なのにガチ殴り合いして死亡
出来る事をやり尽した上でのゲームオーバーじゃないのが悔やまれる そこまで行くと逆にやれる事やって負ける事はほぼ無いからな 結構アイテムが貧窮してたから
力を尽くした上で倒れた可能性もあったかなとは思う
あとモンスターの巻物を拾ったその場で読んでしまい
モンハウのアイテムを発生させられなかったのが残念だったわ 3やった後にやったら踊りってこんな恐ろしかったっけってなった トゥットゥルトゥットゥ×2 バキ、ボコ、ドカ、グチャ 場所替えの杖使ったら25ダメージになったんだけどなんだろうこれ ある意味まがいものだよね
そういう勘違いで死んで は? あっ… ってなってる時が楽しい GBASPでやったり初代DSでやったり
DSliteでやったりGBプレイヤーでやったりして
今はレトロフリーク
先日81Fでリタイアしたが
その前にクイックセーブしてた所から
とりあえず踏破を体験してみた
もちろんこれで達成できた事にはしないので
また1Fから中断以外にクイックセーブを使わずやるけど
見切りとルーラ指輪と回復指輪が有用過ぎると実感 つい最近はじめたのかと思いきやそんなに長くやってたのか
まあ俺も試練と井戸は未だにまともにやった事ないけど このソフトの入手自体は数年前でプレイも飛び飛びなんだわ パーフェクトガイド買ったけどこれは良いな
アイテムやモンスターのコメントも個別に書いてあるし 俺も持ってる。カバーなくして本体(?)もぼろぼろのやつだw
子供のころは物を乱暴に扱ったなあ。いまはすごく綺麗にする癖が付いてるけど
あと恒例の最後あたりのページの対談がすげー面白い 「当社で30年働いてきた職人に、ベンツぐらい買えるような給料を払うためですよ」(河野文寿・山香煎餅本舗社長)
えー社長やな 先日81Fまで行った者だがついにクリア出来た
1Fでいきなりそろばん+3
1Fか2Fで白紙と売値7500の指輪
2Fで店の見切りがあったので白紙と指輪を売って入手
7F辺りで皮の盾でもうクリアが見えたかなって感じだった
武器の数値が高くて特効が無くても殴り合いが余裕
ルーラの指輪と回復の指輪が有用過ぎるとか言ったけど
無くても別に大丈夫そうだったわ
攻撃ダメージが伸びないPS版と違って後半が快適だった ルーラはトルネコが強い時はいらないからね
回復はあっても困らないけど 回復は使ったけど付けて5ポイント回復で
無くても3ポイント回復してたから必須では無いなとは思った
回復の壺も丸得の杖も余ってたし
ルーラは出なかったんで通路での出会い頭の催眠を恐れていたんだが
別にどうという事は無かった 何気に回復の指輪もPSでは1歩10回復だったのが弱体化してるのな PSでやってた時はあっという間に回復してた印象だったが
やっぱ弱体化してたのか
まあそれでも強力だけど 58階の脳筋ゾーンで聖域+召喚罠でレベル上げ
68→82まで上がってワロス
メガザルマネマネうざいけどこいつらいなきゃ確実にぶっ壊れゾーンだわw 脳筋ゾーンは経験値以外の旨味が少ないからなあ
40台だったらちょっと稼ぐ程度で68もあったら俺なら稼がずに81階までかけ降りてしまう 脳筋ゾーンは盾強いか見切り無いと押されるしな、特に弱点無い上に硬いカニ あのゾーンは、聖域2枚で罠を挟むか、水路向こうに身代わり置くだけで防御面が完全無視できる
まあ無敵技に類する行為がつまらない人はやらんだろうけどな 61階からの危険ゾーンで無敵技稼ぎやると跳ね上がるドロップ率に驚く
。
なんて思ってたら80階からは更に落としまくりっていう、使い魔要らないレベル シルバーデビル登場階以降は脳筋ゾーン以外ドロップ率が高いモンスターが何かしらいた気がする
だからこそ脳筋ゾーンで稼ぐ派と稼がない派で分かれる 派っていうか装備や手持ちの状況によってやるかやらないかってだけだろ >>414
使い魔おらんぞ
逆に居ても良かったかな
盗み避けが最後の最後に意味が出るって事で 戦士でもっと不思議潜った時って明らかに商人とかより剣盾の出現率低くない?
18Fまで潜って盾一つだけで剣無しとかザラ みんなはトルネコ3もやってて2やってんの?
2はひと通りやり尽くしてちょっと気になってるんだけど賛否両論すぎて迷ってるんだけどやっぱ2の方が面白い? そりゃこのスレには2派が多いだろうけど
やり尽くしたなら3に手を出すのもいいと思うよ
俺は3はストーリーだけクリアしたけどクリア後ダンジョンが難しすぎて手付かず
基本的には2ばっかやってる状態 いわゆる正統進化はトルネコ1→シレン1→トルネコ2で途絶えていて
あとの不思議のダンジョンはどれも仕様が違うからハマるかどうかは人による トルネコ1からのシレン1やトルネコ2だってかなり仕様が違うのに
そこだけを正当進化と呼んで他は違うと言うのは一貫性に欠けるのでは
シレン2やアスカを好む人はそれを正当進化だと思ってる筈
流石に3、4、5は直線上にある進化と思う人は居ないだろうけど
賛否両論の原因はレベル継続のストーリーモードと超高難度
2をやり尽したって言うんなら長いストーリーを越えた後の
高難度ダンジョンは挑戦してみる価値はあるかも トルネコ3をどう評価するかは「ポポロ」をどう評価するかが大きいんじゃないかと思う
やり込んでる人ってポポロ異世界の話をよくしてる気がするし
ちなみに自分は全然で、トルネコは1000回ぐらい遊んだけどポポロは60回ぐらいしかやってない
ポポロ系であるポケダンはストーリークリアすらしなかった
まあそのトルネコも色々と腑に落ちない部分があって2のやり込み具合には全く届いてないけどね
操作感とか、画面の見易さとか、新規アイテム類の何か微妙な感じとか、
あらゆるアイテムが呪われてる可能性があって使ってみないとわからない点とか、
ミミックも使う瞬間までわからない点とか…
基本的に敵が強くトルネコが弱いのに事故要素が多くて
なんか遊んでても「よし」って思う事より「あ〜あ…」って思う事の方が多いので自然とやらなくなっていった インターフェイスに関してはGBA2とGBA3は一長一短だから何とも言えないけど俺はGBA2のが好きだな
GBA2のマップが常時表示できない・ウィンドウが半透明じゃない・アイテムが2ページに収まらない
といったあたりの短所は改善されてはいるからGBA3派も多いけどね
マップは常時表示できるけど小さい画面に不透明なマップだからか見辛いというか邪魔臭いし
確か2みたいに非表示にしてワンボタンで表示するような設定には出来なかったはず
モーションや演出はPS2版のもっさりな感じをテンポ良くしてるけど正直チカチカせわしなくて2準拠にして欲しかった
先制されたりワナを踏んだりが死に直結するバランスなのにも関わらずボタン押したときの反応が遅いのか
一歩進みすぎたり見えてるワナを踏んだりすることが多い
その上ワナに関しては2みたいに「ワナを見つけた!」というメッセージも出ないからチェックしてたのに踏むパターンが多すぎる
ウィンドウとアイテムの表示数は文句無しに改善だと思う
あと操作性とかではないけどBGMの数がちゃんとPS版と同じだけあるのは個人的にかなり評価してる
GBA音源なりにではあるがPS2版のBGMを全部再現してある
GBA2はPS版から曲数が激減してて正直それが一番の不満だった ウィンドウサイズ不揃いの3ページ目でも多くて見やすい文字の方が好きだったな
ボタン押しっ放しで攻撃できない
歩くときに一歩ずつウェイトが掛かる
足踏みの時にモンスターがコマ送りで近づいてくる
この辺りが不満だった >確か2みたいに非表示にしてワンボタンで表示するような設定には出来なかったはず
今プレイしてみたが出来たよ
ホールドしてる間だけ表示では無く押す毎にオンオフだけど >>427
言われてみればそうだったわ 指摘ありがとう せいぎのそろばんのドロップ率絶妙だな。いまだに拾ったらテンション上がるわ。 >>429
もっと5Fまでに
そろばん
皮
シャドウ
がそろうと、「ヨッシャー!」
ってなるよね。 もっと不思議、無敵技でしかクリアしたことないけど、本格的に商人で潜ってみるかな
冒険回数は1562回でプレイ時間は234時間41分だわ。小学生〜中学生くらいの時が一番頑張ったなあ、懐かし
今は26歳だけど。最近は3ばっかやってたから、ハイスコアのときの音楽が懐かしい まずは普通の不思議素潜りに挑戦してみるかな
所持アイテム確認したら、なんか試練の館用っぽいアイテムになっていて壺から世界樹たくさん出さなきゃいけなくて面倒
まずは戦士になって不思議でアイテム整理するか…… 不思議素潜りはもっと不思議とはまた少し違った難しさがあるよ
人によってはもっと不思議よりも難しく感じると思う 特に序盤 持ち込み前提のダンジョンだからってことだよね
持ち込みで俺ツエーくらいしかしたことないから(剣・魔のダンジョンは例外。無敵技あるから実質魔だけかも)新鮮だな
10年以上遊んでてそれかよっていう虚しさ。俺ザコす。GBAがほぼ壊れてミクロに買い換えるまではブランクがあったりするけど
結局戻ってきてしまったな。うーん4、500時間は遊んだ気がするんだが。冒険回数には納得か少し多いくらい? 探索中に胃が痛くなるほど厄介な能力持ちが3ほど多くないから程よい緊張感で遊べる 序盤はフレイムがイヤだな。盾武器一切拾えないときもザラだし もっと不思議だと序盤から強い剣盾拾えることが多い
不思議はベビーサタン狩りができるようになるまでは苦行 そっからグッと楽になる PS版→GBA版の順でもっと不思議をクリアしたけど
不思議GBA版は何か違いあるかな
回復の指輪の回復ペースが違うの以外で ミニデーモンが31階からの稼ぎゾーンに出るのが最大の違いと思う。ついでにメタルスライム 飢え死にを経験したのだが、地味に初飢え死にだったらしい。多分 あ、不思議の方もベビーサタン、ミニデーモンが出ないんだね。
より盗み避けの盾の存在意義が… はぐメタの剣と正義のそろばんが続いて出る確率は異常
どっちかが出たら高確率でもう一方も直後に出る
このゲーム乱数の偏りがどうこうじゃなくて意図的に偏り作ってるな 不思議素潜り、さまようよろいにめつぶし草投げたら普通に攻撃してきて、続けておどり草投げても普通に攻撃してきやがった
返り討ちにあった次はとうぞくの壺を拾った後、お店で世界樹×2やわなぬけの指輪をゲット出来たんだが、結局押し負けた
まずは強い武器盾入手からだな。運要素強いけど 不思議素潜り。せいぎのそろばん+3とはぐれメタルの盾拾えたけど、後で皮の盾を拾えたのでそれを装備したら開幕で2体に挟まれてやられた
強い盾があるときは足踏み回復のときだけ皮の盾を装備しようかな。合成できれば一番だけど
回復の壺とかもあったのに、なんか残念。まだまだ経験が浅いわ めつぶしは「直進して誰かがいたら殴る。壁に当たったら適当に方向転換して直進」だから
真正面に立ってたらそりゃ殴られる 参考になった。どうでもいいけど、3のスレでも状態異常についての話になってるね 書き込めた
数年ぶりにプレしたくなってそういやまだスレあるかなと思ったらまだあって嬉しい
やっぱ2アドバンスのもっと不思議の難易度が一番ちょうどいい
今80回目でやっと70階まで行けた
序盤でデーモンと見切り合成できたのがでかい
これ見切りないと無理じゃねって思うくらい敵強いな PS版の動画見てるとGBA版に比べてヌルゲーすぎないかと感じる
もっとで透視の指輪と魔法の盾が出ると楽勝すぎて 薬草×20は祈りの巻物×20な上、カギとやりなおしの巻物とかいうチートアイテムがあれば何度でも取れる
オニオンブレッドもそこそこ落とすし何よりミニデーモンまで出てくる
31Fまで行けば後は消化試合だからな GBA版と比べてヌルゲーっていうか
PS版を見直したのがGBA版だからな
そりゃそうだ PS版もっとは「ゲームが中断できない(運まかせ)」という全く違う部分でハード 白紙に中断と書く必要に迫られる不思議のダンジョンはPS版2くらい 今回合成しようと考えているのですが、ベビーフォークは
合成しないほうがいいですかね 持ち込み可ダンジョンでゴールドが必要と思えないので自分は合成しない。
固まったゴールド欲しければその辺のアイテムと強装備でドロボーすればいいだけだし。
目立ったメリットはゾンビ系が墓を残さない&墓を残す確率でゴールドを落とせるくらいしか 魔のダンジョンはスペルブックを持っていき
マホトラ、ラりホー、ザラキーマ、メラゾーマにすれば
個人的に最強と思える。 ガンガン敵を倒せる武器でゴールドを落とさせる楽しさはある
ゾンビ系が復活しない快適さもあるしな
特定ドロップが欲しい状況なら要らんけど 前にこのスレで回復の腕輪の回復量が3になってたとかレスしたけど
またプレイしてみたら普通に5だった
記憶違いか最大HPの差なのか もっ不思の催眠対策ってどうするのが良い?
移動中は通路で矢を打ったり階段降り立った時隣にいるときは爆発させたり
とにかく絶対催眠使いには先制させないようにしてるんだけど他になんか方法ある? 今挙げた方法程度しか無いから嫌なら即降りしか無い。
敵が画面内にいるとかかる行動のウエイトは重要だけど出入り口をウロウロするケダモンやタマネギがうざかったりでわりとアテにならなかったり ありがとう
目覚ましでも飲まない限り31-40Fを稼ぎ場にするのは俺には無理そうだ
>敵が画面内にいるとかかる行動のウエイトは重要だけど
これ、凄いな
足踏み回復したりするときに敵が近くにいると回復が遅くなる現象のことで良いんだよね?
慣れてる人はこういうのも計算に入れてるのか >>467
だいまどう戦では持ってるアイテムを全て駆使してでも催眠を避けて
稼ぎはやった方がいいと思う
31から40で稼がないと以降がきつすぎる >>471
ありがと
目覚まし草とか引けたらそのフロアだけは粘るんだけど
来ないときでも稼いだ方が良いかな?
眠らずの指輪は確か催眠対策にはならないんだよね? 当然稼いだ方がいい状況とよくない状況がある
稼ぐためにリスク負ってでも留まるかさっさと降りるかの判断は何度かやって
「どの程度の強さ・アイテムがあれば突破できるか」を体で把握するしかない
ただ慣れないうちは稼げそうなとこでは全部稼ぐくらいが丁度いいかも だいまどう自身もアイテム落とすしバズズも落とす率高めだからミニデーモンいなくても粘ってジリ貧にはなりにくい。
これ以降の階はようじゅつしゾーンまでドロップ率低い敵が続くので例え危険を侵して粘ってもアイテムの消耗が上回りやすい
結局だいまどうゾーンで粘るかどうかで変わってくる 即降りばっかりしてるといずれ詰むんだよなあ
だいまどう層で稼げないと詰む >>473-475
ありがと
だいまどうフロアで稼がないと話にならないっぽいな
あそこで稼げるように前々から目覚ましとかとにかくだいまどうメタれるアイテム集めからやるわ
PSのやったことあるけどGBAは比較にならんほどめっちゃ難しくなってんね
PSの時は透視の指輪使ったゆとりプレイで100F到達出来たけど今回の100F到達は
どこどこのフロア対策にどこどこで稼ぐ、みたいなのからしっかりやっとかないと話にならない感じだね
超参考になったわ 透視もそうだけど必中の剣無くなったのもアイテム消耗率にかなり影響与えてる サンクス
ググったわ
事前に対策して勝てるようにしておく
みたいな感じね >>467だけどもっ不思クリアしたぜ
アドバイス通り31-40Fでちょっと無理してでも稼いで40F到達時に50レベあった
その後はとりあえず次潜るときの下見のつもりで
失敗してもしょうがないな、ぐらいの軽い気持ちで即降りしまくってたらそのまま踏破してしまったw
強力アイテムの有無は爆発は出なかったがシャドウが出てザキと白紙も一個ずつ出た
何のアイテムが強いとかはいまいちわからなかったからもっと良いのがあるかもしれんが
とりあえずレミーラ大風とかそれっぽい杖とかかき集めてたんだが
今回に関しては結果的にそれが良かったみたい
宝部屋は印の盾と黄金のつるはしだけ回収出来た
黄金の巻物あれば道中楽になりそうだから是が非でも欲しかったけどつうかが出なくて諦めた
珍事?としてスカラの巻物を初めて手に入れたのが92Fだったw
盾の性能自体はオーガ引けてたから意外とそこまで困らなかった
最終的にレベル60、そろばん+14、オーガ+19、5時間58分でクリア
一度でもクリアすると自信つくね
でもだいまどうゾーンは無理してでも粘った方が良いって教えてもらわなかったらまずクリア出来なかったわ
みんなありがとう 必ずしもだいまどうゾーン稼ぎは必須では無いと思う
勝率は低くなるかもしれないけれどね
初クリアの時はそこで稼ぎはしなかったな 1フロアの滞在最大ターン数2000目指してるんだけど
10回ほど風で吹き飛ばされるまでチャレンジしたが1996までしか行かない
アドバイス版はこれが最大なの? ググったけどわからなかった
1799ターン目で読むとかか?
大風って風発生する前に読まないと効果ないよな? 俺も1996ターンだな。
次のフロアでリレミトとかランキングに載った冒険じゃないといけないのかとか色々やってみたけどこれ以上増えない。 俺も1996
むかし風が吹いた後に読んで素振りしてターン数数えたけど変化は無かった…はず(調査メモ紛失) プレステの起動して昔やってたデータ確認してみたけどこっちは2000だったわ
アドバンスはなんかキリ悪いがみんな1996ってことはやっぱりこれが最高みたいだな
>>484はちょっと気になるがひとまず1996ってことで納得するわ
みんなサンキュー PS版だと巻物を読んだ分だけ冒険の記録にプラスされるバグがあって(冒険の記録は2000を超える)、
それを修正しようとしたら新しくできたバグって感じがするな。
解析とかできないんでただのイメージだけど、
「おや風だ」のエフェクトが巻物扱いで4回分マイナスされて1996ターンとか。 久しぶりにやってみてえけど
このゲームって倒れた瞬間に無駄な時間過ごした感がハンパないんだよなあ
自己嫌悪感が酷すぎた レベルが継続するシステムのトルネコ3以降をやればいいんじゃないかな >>489
>「おや風だ」のエフェクトが巻物扱いで4回分マイナスされて1996ターンとか。
なるほど
確かにいかにもありそうな感じだね
風のメッセージも全部で4回だし2000ターン-4回で1996になるな
プレステの時はこのメッセージ表示されたターンは滞在ターン数に影響を与えなかったが
アドバンスでは滞在ターンから引かれてしまう、と 意識的に経験を糧にしようと思わないと継続できないね 逆にデータが消えようと、
次のプレイではさくさく進めてるので
今までのは無駄じゃなかったと実感できる オニオンブレッドの効果でそのフロアで腹が減らないが出ると戦士で技を使っても腹が減らない
その状態で戦士の技の1ダメージを使うと盾の+値が1引かれるデメリットすら無視される
既出?
かいふくうけ覚える際に便利 GBAだとゴールド稼ぎで最も効率良いのはなんでしょうか? 最近初めて、とりあえず邪悪の箱倒したぜ
GBASPでやってるんだが矢ちょっと撃ちづらいな
ローグライクは東方のを少しやった程度なんだが、トルネコ2って難易度どんなもんなの? >>496
普通に不思議のダンジョンで店があるたびにドロボーだと思う
>>497
ふしげんはやったことないから何とも言えないが
不思議のダンジョンシリーズの中では
・覚えなきゃいけないテクニックは少なめ 識別も割と容易
・強すぎる敵も強すぎるアイテムも少ない 全体的にデフレ気味
・戦闘バランスは程よくシビア
……って感じだと思う 元のPS版がトルネコとシレンの中では最も易しかった(優しかった)が
GBA版でアレンジを加えて強力なアイテムを制限して
クリア後のダンジョンはやや難しくなった お金稼ぎに関しては黄金の壺もって迷いの森に行くと、高確率でとうぞくの壺が出る。あそこは出店率が一番高い
罠に注意して(わなぬけの指輪か転ばぬ先の杖?)を持っていけば……。最後まで言うとロトシリーズ売る→とうぞくの壺で回収を繰り返して1回の冒険で100万Gとか手に入る
とりあえずで邪悪な箱を倒せる人は向いているような気が。300時間弱遊んだけど最初は子供時代で本当に大変な思いだった
今一からやったらどれくらい苦労するだろうかと少し気になる GBAのこのゲームのもっとがクリア出来ればローグライクかじってますよオーラ出しても怒られない
…まあ全作クリアしましたみたいなガチな奴はそれくらい当たり前だみたいに怒るかもしれないけど 大部屋でエビルポット狩りって序盤では一番やってはいけないことのような気がする
聖域がない限り まるっきり簡単ってわけではないけど
慣れればほぼ確実にクリア出来るくらいのバランス 盾の合成順間違えて一気にやる気失って帰ってきてしまった
死んだときより喪失感やばいわww 不思議三回潜ってシャドウが一回も出ない
安いくせにレアアイテム扱いなのかね 技が一通り揃っているなら間違いなく戦士
剣弾き用の武器を引いた時点で9割方クリアできる まあ、無敵技があるからな。唯一俺がもっとをクリアできた技だし
12年前後くらいやってるかな。半分はやっていない時期だけど
もっとは1年くらい前にクリアしたんだが、あれはクリアできないものだと思ってた。ネットを知ってたくさんクリアしてる人がいるみたいで、大変驚いた 戦士はあのシステムが性に合うかどうかが全てだな
自分は商人が一番ラクだし楽しい
拾ったもの全部使えるのが何より一番デカい 剣士ははぐれメタルとパン落としの剣、あと適当な盾を手に入れた瞬間クリア確定だからなあ
レアアイテムを最も安全に確実に取りに行くなら戦士
ただ相当面倒だし時間かかるよね 魔法使いが一番あれ
安全なフロアでひたすらレベル上げるのがむなしくなってくる
なんだかんだ商人かね
戦士は無敵技使えば楽チンだけど縛ると一番難しくなりそう もっと46Fでそろばん+12とオーガシールド+7だけど相手が30〜のダメージ与えてくるのにこっちからは確定3発だから苦しすぎるッピ なんか61〜79Fの絶望区間が終わればほぼ勝ち確みたいな認識だったけど、見切り無いと殴り合えないし大部屋モンハウが4つ来るし回復手段は丸得しかないしで死にかけた
白紙はすべて魔物縛りになってしまった 赤クラゲ 硬い、ベホマうざい「浮」合成済みでも回復ループされる。大魔神の背後などにいると凶悪
悪魔王 逃げれない「悪」合成済みでないと4発以上殴る必要も、ガリガリHP減らされる
大魔神 とにかく殴りが痛い。「人形」合成済みでも盾が弱いと押される
青竜 モンハウでその存在感を遺憾なく発揮する。単体だと案外空気
血手 同上、ひきよせがうざいが真の恐ろしさは大魔神召喚。アイテム消費を余儀なくされる場合も
魔法茸 癒し うろこ合成してなかったときキノコに危うく殺されそうになったわ
あいつのどくのいきボミオスの効果入っててマジデンジャー マージマタンゴだっけ?
まともに喰らったことないから今まで知らなかった エリミネーター斧とデスストーカー斧って攻撃力違うだけで会心の確率は一緒ですか? >>522
2は攻撃力以外一緒
会心印が欲しい場合どちらを混ぜても変わらない 武器が弱すぎるからせめて会心印つけなきゃ……ってときに限って出ない
武器は充分強いしさっさと降りるかってときに限って出る 51Fまで来て武器弱い時はそもそもエリミネーターなんか相手しない 51〜56はいくら武器が強くても長居しないし、57〜60は見切りあるときしか居座らないし見切りあれば会心別に要らないし、61以降はまともに殴り合わないから会心はあってもなくてもいいってのが個人的見解
あるに越したことはない 罠の巻物で滑る床に罠出来るんだな
知らないで乗ったらえらい目にあった 会心斧はアイテム使うのが惜しい殴って対処したい奴と戦うときに地味に消耗抑えてくれる。
弱点の無いハエまどうや素で硬いトロルキングとか
あと弱点+会心が出ると何気に大きいダメージが出てビビる
まああればいいよな感じね ザキ4本投げたらひっさつ覚えたけどモノカはさすがに無理だった >>529
滑る床と、ダメージ床にも巻物でのみ罠が出来るね 魔のダンジョン大好きだけど、特にクリアしても魔法の剣かスペルブックくらいしか得るものないしなあ。もうどっちも揃えちゃったし
特に魔法の剣に関しては35Fバシルーラ+メガンテ成功で手に入るし。たまにメガンテ2回やんなきゃいけないこともあるからそこまで確率高くないけど、失敗したら電源きるだけだしなあ
うーんでも楽しいから潜るか。序盤のレベル上げだけが面倒くさい印象 最近中古で買ったミクロの電源がよく落ちるな……。電源を入れ直したらなることが多い
恐ろしくて、軽い気持ちで持ち込みダンジョンとか出来ん 魔って比較的安全なゾンビフロア(10Fだっけ)まで風が吹くまでひたすらレベル上げして
以降はレミーラして敵を眠らせたり消したりしながら階段降りるだけの作業じゃん
覚えなかった魔法もファーラットやらまどうしが落としたスペルブックに書き込めばいいし
面白いかあれ あとクリアしてないのは持ち込みなし不思議だけどできる気がしない もっとクリア出来るんならもちこみ無し不思議もクリア出来る
不思議ともっと比べて不思議の難しいところと言ったら
合成の壺の出が悪いとか世界樹が落ちてないことぐらいで
その他の要素はもっとより緩いから 不思議素潜りはもっとと比べてパンの出が悪いから
餓死率が割と高いと思う
30Fくらいまで行けたなら後は消化試合だと思うけど ひきよせの巻物って何個まで引き寄せられる?
全部じゃないよねこれ 戦士パンおとし覚えないけど、これって運なの?武器が駄目なのか? 運
迷いの森でオニオーンを店に閉じ込めて分裂掛ければ大量に狩れる >>540
周り4マス以内に落ちるとこ無いアイテムは消滅 >>543
サンクス
泥棒する時に気を付けないとなぁ 不思議持ち込みなし、合成の壺がマジで出ない
運よく店たくさん出て特殊武器は一通りそろってるのに合成できないせいで剣と盾だけで1ページ消費
ベビーサタンもあまり狩れなかったなあ
レベルだけはあるからこれからちょいちょい粘ってミニデーモン狩りできるようにするか あるある
まず保存の壺が全然出なかったり
んで火薬壺を素材入れとして使ってて転んで大爆発して
以降執拗に罠チェック歩きをする人間になっていくと 25FLv37
E鉄の斧+5(3、悪、さび)
ウインドスピアー
ゾンビキラー
E皮の盾
はぐれメタルの盾+4☆
ドラゴンシールド
うろこの盾
爆発よけの盾
透視の指輪
シャドウの指輪
爆発の指輪
世界樹の葉
保存たくさん
合成が来れば...合成が来れば不思議持ち込みなしクリアが近づく もっとの爆弾岩ってどうやって倒すのが安定する?
特に殴り2〜3発の与ダメがちょうど爆発圏内になっちゃうとき
矢でダメージ調整? 俺は素手で、あとなるべく通路の1マスの折れ(伝われ)で殴るようにしてる 不思議攻略中に遭遇したら割と深刻なバグ?に出会ったので報告
不思議90F大部屋モンスターハウス
1.張り付けの巻き物使用
2.ブラッディハンドにひきよせられてつかまれる
3.下にいる画面外の敵(ブラッディハンドだった)に身代わりの杖を振る
4.さて、階段行くかと一歩踏み出そうとするもつかまれて動けないとメッセージが出る
5.仕方ないので今隣にいるブラッディハンドを爆指で爆破
6.今度こそ階段行くかと思いきや誰もいないのにつかまれて動けないとメッセージが出る
参考画像
http://i.imgur.com/HjslGS2.jpg
6はバグとして、4は仕様? 不思議下層のモンハウはタイムラグが露骨に出るけどこれはバグなのかねえ もっと不思議商人でシャドウ無しでクリアできる気がしないです 昔PS版やってて、最近アドバンス版買ったんだがめっちゃ難しいな
もっと不思議商人で序盤に上手くアイテム揃っても、大抵18F辺りから、物資不足に悩まされてジリ貧で撲殺されるorz
この辺の階辺りから、アイテムろくなの落ちてない&店が全然出ないけど、10F辺りまでが例外なの? ルーラ使ったことないんだが
いらなくね?何に使うの
ルーラ先に敵大量にいたり催眠野郎に隣り合うリスク(ラッキー階段とか差し引いても)>>通路を歩くリスクだと思うんだけど 催眠使いに隣り合うリスクは圧倒的に通路歩行の方が高いだろ
そして1回でも催眠は他の大量のモンスターよりも致命傷になりうる
その上で使う必要を感じないならご勝手に 素振り+矢の索敵歩きが一番安全だと思うので自分は索敵歩行派だが
どんなにやっても隣接・挟撃事故を100%防げるわけでもないし
あまりの面倒臭さに途中で嫌になる事は腐るほどある 呪われていた場合の致死率は100%だから嫌なイメージしかない
基本的に即売り ルーラは爆発みたいに装備したターンは100%効果発動だったら使われただろうね
あの効果のままじゃ誰も使わない 視野外から杖振ってくるようじゅつしがいる61階〜79階なら通路歩くよりどうかってとこかねえ
軸ずらせないから杖振られ放題な通路を部屋と部屋を飛び回ることで回避ってのはまあいいこと
飛んだ先がモンスター、特に催眠使いの隣の可能性、どっちをとるかの問題
個人的にモンハウがあった場合は部屋の真ん中にぶち込まれるのがマイナス
戦わなくてもいいモンハウも戦うハメになるからさ ルーラ指輪っていくつかの一定の部屋同士を永遠にループして部屋コンプリートできないイメージなんだけど
その間に敵が増える増える
それで結局通路歩く
でも周りに通路+中に部屋っていう構造のフロアではめちゃくちゃ有効
それ以外はちょっとって感じ ルーラ指輪で催眠の隣、ってそんな怖いことか?
通路出会い頭の方がずっと怖いけどなぁ
飛んだ先で先手は取れるんやから杖でもなんでも使えばええと思う
モンハウ飛び込みに備えてルーラ草は携帯するけど 脳筋エリアってガチでやりあう場合武器防具どれくらい強ければいけますか? 57階からの?
一回の戦闘でHPが半分以下にならない
これを満たさないと連戦=アイテム消費が成立するし、おまけに経験値は多いけどアイテムは落とさない奴ばっかだしな
あ、見切りあるならどうぞ好きなだけ >>570
レスありがとう
ここが最後のレベル上げエリアだと思うので参考にさせてもらいます 見切りあるとデビルロードとガチバトル(一方虐殺)できるよね いつも武器優先して鍛えるけど盾と武器どっち優先して鍛えた方がいいんだろう
武器の強さはいくらあっても足りないけど盾の強さは30ちょいあれば十分だと思うから
盾はスカラとかの出が良くて強さ40とか行くと見切りなくても十分過ぎるぐらいだし 戦士と魔法使いと商人、もっと不思議なダンジョンクリア出来ないので、アドバイスお願いします 商人は稼げるフロアで風が吹くまで徹底的に稼ぐ
具体的には4-10階、18-30階、30-40階。57-60階
ただし30-40階は催眠対策出来たフロアは全て稼ぐ。出来なかったフロアはしない
57-60階は敵とガチンコ殴り合いして余裕で勝てるなら稼ぐ。出来ないなら即降り
んで上記のフロアで稼いだ間に手に入ったアイテムを駆使して61-100階を駆け降りる
戦士は下準備として身代わり金縛り鉄化剣落としパン落としを覚える
剣落としパン落としを覚える剣を拾うまで普通に戦って稼いで拾ったら
はぐメタ剣を落とすまで剣パン落とし
はぐメタ剣を入手したら身代わり金縛り鉄化の順でセットして
あとは罠に気を付けながらパン落としつつ進む。ダントツに簡単
魔法使いは知らん。レミーラメダパニラリホーボミオスザラキーマらへん覚えるまでひたすら稼ぐのが良いんじゃね
稼ぐに当たってマホトララリホーあたりがあればなお良いんでねえの
んで最終的にHP300-400くらいとザラキーマとレミーラさえ確保出来ればまあクリアしたも同然じゃない
覚えたあとは罠に気を付けながら進む。多分一番難しい
ざっくりだけどこんな感じ 細かくありがとうございます。パンおとし覚える武器は、なんですか?なかなか覚えてくれない… 魔法使いはよくも悪くも覚える呪文の引き運だから打開率が低い時は商人よりクリア率は高いと思う
打開率が上がって来ると商人の方が楽になるけど 見切りやデーモンが出た時に限って保存や合成が殆ど出ない件
30階までになんとか合成は済ませたものの、保存が二個とかw たびたびすいません。不思議なダンジョンクリアする順番は、どの順番が最適ですか?魔法使い→商人→戦士? 持ち込みありを想定してそうだからその場合は
商人>その他ってかんじ
何回も潜ってピンチになったら帰るってのを繰り返せばそのうちクリアできるよ
戦士ははぐれメタルの剣と銅の剣or金の剣orベビーフォーク拾ったらほぼクリア確定だけどマジでテンポ悪くてめんどくさい PSと違ってミミックが変化の壷で出なくなったのはいいね 床に落ちてるアイテムのミミック判別って、場所替えで拾う以外に方法ないですか? フロアにアイテムが一つしかない状態で引き寄せを読めば足元に来る
戦士ならまわりこみで上に乗れる 自分の足元以外にアイテム(矢がお手軽)敷き詰めてミミックの杖を敵に振ると足元にミミック化した敵がきて拾える ラリホーアント一回も殴らないようにしてるけどアイテム消費しまくってもそれが正解だよね >>587 >>588
レスサンクス
なるほど、色々あるのね
店でのミミック対策をしたかったんだが、戦士が現実的だね
商人だとほぼ運任せなのね >>589
タイマンでつうか指輪あるなら>>233の方法強い インパス指輪持って死んじゃったorz
回避アイテム無い時の挟み撃ち踊り対策の為に、白紙の巻物に事前に書いておいた方がいいかな? インパスの指輪って手に入る頃には
めぼしいアイテムの識別終わってるから意味ないよね
しいて言えば剣盾を装備しなくても+付きが分かるくらい 初めてインパス指輪見つけたときいざとなれば白紙リレミト使ってでも絶対に生還すると誓った もっと不思議でたれ流し指輪、値切り指輪、わなぬけ指輪って出現する?
結構潜ったけど一回も見たことない
PS版は値切りはあったみたいだけど 値切りわなぬけは絶対出ない
たれながしだけうろ覚えだけど多分出なかったはず >>597
やっぱりそうだよね
ハラヘラズとあわせて4つ出現しないでよさそう インパスの指輪一度もお金払って買ったことないな
そもそも50000Gも貯まったことないしいつも万引きしてる
ごめんねガーゴイル 俺はたまたま序盤と中盤の泥棒のおかげで正規購入した
見つけたときは売っていただきありがとうございます!!みたいな感じだった インパスの指輪がレアだと知らなかったのでいつ入手したのか覚えてない… ここの皆のおかげで商人もっと不思議クリア出来ました
見切り盾なかったら無理だったな
戦士と魔法使いは技魔法覚えるのがめんどくさいので、不思議持ち込み無し挑戦してみよう 魔法はランダムだけどレベルアップだけで簡単に覚えてくれるからオススメ
魔のダンジョンも35Fまでと手ごろだし、俺は好き 不思議商人持ち込み無し始めたけど、上の方に書いてあるように、合成出なすぎて無理ゲー臭い
30階までに1個も出ないとか 合成に限らず壺不足に悩まされるよな
合成素材は大抵火薬壺に入れて歩いてるような気がする 不思議持ち込み無し商人でクリア出来たー
ハラヘラズと合成保存が早めに出てくれさえすれば何とかなるね
後はサタンエリアで聖域召喚罠で狩りまくりばいける おめでとう!
てかうらやましい。最近ミクロが電源落ちやすいから気軽に遊べん
レトロフリーク買うか…… >>608
ありがとう
本体に不安があるんじゃ気軽に遊べないよね
3dsのVCにSF版初代シレンとGBAトルネコ2出してくれないかなぁ DSやVITAでトルネコ出ない理由ってなんだろうな。採算が取れないとか?
かなり売れた作品だと思うんだが。版権問題? とりあえずVITAでトルネコ2、3やりたい
でもそれだとせっかくダンジョンキングまで言ったデータが無意味になっちゃうのか。やれるなら良いけど 版権問題はありそう
そのへんのことに明るくないから何とも言えんけどシレン5もDS版→VITA版のときにすぎやんのBGM削除されてるし トルネコはドラクエだもんな
でもポケダンとかもあるしなあ
ポケモンはそれだけにVITAで出ることはないのかな。スレチか ポケモン、シレン、トルネコ、アスカ続編またはリメイク絶望的か アスカとか今や原作はプレミア扱いだしな
リメイクしたら今まで高いから買えなかった層が手を出しそう 魔のダンジョン好きだけど、累計数十回目の冒険でクリアした情報を載せたサイトがあったな
そこまで上手いと楽しめるのか?とも思ったけど
どのサイトか分かる人いますか? 探しても見つからない 人気の問題かと
万人に受けるゲームが最優先でチョイスされそうだし まあトルネコ入ってたらコスパ良すぎだしなぁ。でもトルネコ人口もっと増えてこのスレも盛り上がってほしいな。 トルネコ2アドバンス専用にしてるDSlittleの充電コードが接触が悪くなって来たんだが、DSlittleの充電コードは3DSの充電コードと共通? DSlittleなんて製品は存在しないが言いたいことは分かるので答えておくと充電器は別
中古ならそんな高くないよ スーファミミニにトルネコ入ってたら専用機になってまうw あれ、このゲームやらんでしょ..みたいなゲームばっかり入ってんな >>623
接点復活剤でアダプタ側と本体側を両方掃除するといいよ
穴が小さいからベビー綿棒をペンチで潰すなどすると良い 火薬壺って中身冒険中に取り出せないよね?
使い道がわからん。 ○
壁アア
壁アア
壁壁壁
※アはてきとうなアイテム
こんな感じで○の位置から左下方向に火薬壺投げると
予め散らばしておいたアイテムが爆風の盾になって中のアイテムを無事に取り出せるらしい
俺も持ち歩かない派だから知らんけど <<629 おお、こんな方法あったとは。早速試してみるわありがと 大部屋モンハウで離れた敵をまとめて始末できたりするが転んで割るのが嫌なので持ち歩かない 攻撃に使う場合は敵自体ではなく壁や水晶に投げるとピロリッが無くて安心
あと金目のもの突っ込んどいて丸ごと売った後に店主を消すのに使ったり モンハウからの細長い通路で、モンスターが一列に並んでいるところへ、
遠投指輪装備し、モノカの杖か火薬壺投げるの快感よね。 >>629をやってみた
置いておいたアイテムが壁になるというより、爆風の範囲外に壺中アイテムが落ちるから取り出せるんだね 大分慣れてきてようやくもっと不思議 二回目クリアできた。
23階までにある程度の合成素材でないときついね、、
印の盾と隼の剣は入手できたけど、70階の黄金の巻物取れなかったからまた潜ってくるか
通過の指輪がでないととれないとかきつすぎる。 みんなハードは何使ってる?
俺はミクロ。そのうちレトロフリークかなあ >>635-636
ちょっと遅くなったけどこちらこそどういたしまして
件の書き込みはただ中途半端な知識とか記憶で書き込んだだけで俺も実践したわけじゃなかった
というか検証してくださってどうもありがとう!と、こちらこそお礼申し上げます SFCコントローラでやってるけれど良いよ
レトロフリーク付属コントローラは十字キーが駄目なんで
コントローラアダプタは必須
クイックセーブ&ロードは便利すぎてゲーム性を壊すんで
使うんなら本気プレイとは別だと割り切って >>643
ありがとう
十字キーだめなんか。買うとしたら結構な出費になっちゃうな
とりあえず今あるゲーム消化してからやるかな
>>644
DSは矢が撃ち辛いってのはかなり聞くね これだけの為だと割高だね
レトロゲームをどれだけやるかによるな
俺はSFCシレントルネコにGBシレン2つGBAトルネコ2つ
全部レトロフリークに入れて遊んでる
初代DSなら実は矢を撃ち易い
セレクトスタートがABXYの上にある優秀なデザイン
DSlite以降のセレクトスタートが下部にあるデザインが扱い辛いのだ やっぱり、もっと不思議商人はシャドウ指輪ないと中々クリア出来ないなぁ
+の合成素材が集まらないから武器が中々育たなくて、61F以降即降りでも、途中でジリ貧になって対策誤るとすぐやられちゃう
せめて見切りとデーモンがないと自分には厳しい
中には皮の盾無し縛りでクリアした人もいるんだろうけど 31〜40の、だいまどうにアイテムフルにつかわず妥協するのもだいじ 魔の61~80のフロアで悪魔神官の餌食になってしまったあああ
鍛えに鍛えたオーガシールドをロストしてドルイドにモンハウに招待されちゃった
あいつらどう対策すればいいの?目覚まし草かレミラーマくらいだよね?
マジで運ゲーすぎる、出会い頭とかやめてくれ どう「出会い頭」だったのよ
開幕いきなり地獄の使い2匹に隣接されたのと
通路ふらふら歩いてて先手取られるのでは訳が違う 通路ふらふら歩いて部屋に入った瞬間やられちゃった。
やっぱ甘い? 運要素があるのは否定しないが運ゲークリア無理〜ってのは絶対違うね 実際通路は歩く以外に選択肢あるか?
矢索敵は大してアテにならないし素振り索敵は邪道臭い
ルーラの指輪という案もあるがツモれるとは限らない上に敵の隣に飛ぶリスクがある
基本的にはレミーラか地獄耳頼りでなければ腹くくって通路歩くっきゃないと思うが 上にも出てたが、もっと不思議商人で皮の盾無し縛りでクリアした人いる? 649だけど悪魔神官、地獄のつかい、大魔道の対策わかったかもしれん
あいつらの何が嫌って催眠でアイテムなげさせられて、ロストすることだよな
なら呪いでアイテム外せなくすればいいんじゃねって思って、剣と盾呪って
催眠にかかってみたら上手くいったわ
この方法使えば少なくとも剣と盾守れるから試す価値あると思う 装備品は呪っておき一つの保存の壺に同じジャンルのアイテムをまとめて収納するよりも
複数の壺にバラバラに収納しろっていうのは
不思議なダンジョンシリーズでは割とメジャーなロスト対策だよね
そして装備強化やメッキの巻物で呪いが解けるミスをやらかすまでがワンセット 矢索敵は確実じゃないにしても
鉢合わせの確率を下げるだけでも有益 呪うためだけに合成使うの現実的じゃないしそんなことするなら強化とか特殊能力つけた方が絶対に良い 一回呪っとけば良いわけだからそこはいいんだけど
バイキスカラが安易に読めなくなるのがキツいね
60階までに十分に剣盾鍛えられたならあえて呪うのも有効か? 目覚まし草は体感61到達時点で3つぐらいは平均拾えるから、61〜79は即降りでどうしても催眠使いと殴りあわなきゃいけないときだけ目覚ましでいけるやろ
80行ったらほぼクリア確定だし 制作側は予め80F以降は安心ゾーンのつもりだったのかな 見切りないと一方的に撲殺されるうえにモンハウ連続でくると結構きつい まともに殴り合えない場合、61階以降からの即降りが20階も増えると考えたらきっつい。
催眠こそ無いが即降りで対処アイテム消耗しまくってると普通にやばい 80F〜はデビルロードがヤバい
倍速のせいでガンガン鉢会うから見切りないと普通に危険
だいまじんもやってくることはシンプルだけど異常にタフでパワーあるから危険
ベホマスも危険。武器弱いとベホマループで時間食うし隣接しただいまじんの後ろにいたりすると最悪
ただ逆にあえて倒さずお尻にぶら下げとくと攻撃食らったあとにベホマしてくれることも
ブラッディハンドとキースドラゴンは大部屋モンハウだとハメ殺される危険あり、対策必須
マジタンもうろこ合成してないとボミオス混じった毒の息が危険
ランドタートルとメガザルロックはまあ…そうでも(笑)
油断すると80F以降も普通に死ねるね
ただ80Fまでたどり着いた人間が油断することなんてまずないだろうから
そんなに怖くない、という扱いがなされてるだけだね 個人的にもっと不思議で明確に稼ぎ場所って言えるのは7階だけだと思ってる
エビルポットにひたすら呼んでもらうんだけど、何故か7〜10の間で7階だけはエビルポットが出やすい気がする
あとは目覚まし飲んだ時の大魔道狩り あいつのなんか落とす率は異常 31〜40のアイツ、オニオンブレッドぜんぜん落とさないから逃げ回られて倒せないと新しい敵沸かないしほんと邪魔 実際7階はエビルポット出やすいよ。
おまけにまどうしも出やすいし、4匹とはいえ同じ倍速のメタルライダーより弱いくせに経験値は30のイエティが出る。
8階から先はキメラ、さまよう鎧、トロルが混ざって来るが、まどうしやポットの出現率が下って効率落ちてるまである。
難点は7階到達時点で粘れるほどの強さと食料に恵まれてるか 各階の店、アイテム、敵の出現率って解析されてないかなー 50階以降って火力やばい奴多いんだな
見切りないけどオーガシールド15でいけるだろと思ってたけど
ゴリゴリ削られてワロタ
見切りつけれなかった場合はアイテム駆使して即おりすんのかな? 耐久力って最大HPと盾の強さの総合だからな
見切りなしオーガ15(盾の強さ30)くらいでも最大HPが400くらいあれば
タイマンなら相当余裕出て回復の壺に頼る局面は激減する 久々にレベル上がりまくったバーサーカーに出会い頭ワンパンされた
何気に壁を掘り荒らすって鬼畜要素だな
通路の幅を拡張されたら矢索敵がますますアテにならん…… バーサーカ―のレベル上がりまくってたら、
風が吹くまで足踏みした方が良いかも知れん。
食料が心許ないと辛いが。 シャドウあるのに店で罠チェックする癖が抜けなくなってるw 初代dsが操作性オヌヌメっぽい話聞いたからジャンクのやつ買ってきた。 壊れてないといいね
俺のミクロは2年でだめだ。1万5000円も出したのに……
さてレトロフリークやでー(あっさり) やったー、10回目のクリアでようやくもっと不思議のレアアイテム全部取れた。
やっと不思議に潜れるぜ。でも罠抜けの指輪見たことないんだけど、不思議限定なのかな? もっと不思議は
たれ流し、透視、とうぞく、値切り、ハラヘラズ、罠抜けは出現しないよ >>681 おお、そうなんだ情報ありがとうございます。
どうりで見かけないわけだ。不思議のレアアイテムとるのに罠抜けが必要らしいんだけど、
不思議に潜ってまず準備からしないといけないわけか。 もっと不思議先にクリアとかやるなお主。とりあえずおめでとう
その様子だと不思議は持ち込みするの? >>683
ふっふっふ、もう持ち込みありで5、6回クリアしてきましたw
必中、奇跡、ロトの剣はすぐ取れたけど技封じと魔法の盾で時間がかかったよ
いよいよ試練の館に行こうとしてるんだけど、どくどくゾンビって印消すんでしょ?
技封じや魔法の盾じゃ防げないのかな、調べてもわからんかった
誰か教えて~ >>684
封印の剣盾を合成された武器防具装備して殴ればいい
先行されないように透視指輪は必須
試練の館は準備がめんどくさいだけでそこまで難しくはない
終わったら持ち込みなしの不思議だな >>684
優秀すぎるだろ
俺はゲームが不意打ちで電源落ちるからお預け喰らってるっていうのに
試練はスペルブックとザキの杖等を揃えて挑むと楽だった
わなぬけの指輪にスペルブックにはレミーラ、メダパニ、マホトーン、ザラキーマ、パルプンテ
その他便利なのはルーラ、バシルーラ
操作ミスで回数を増やしに増やしたザキの杖ぶん投げないようにな
印消しとかも関係ないし 当たり前だけど魔法使いの話ね
書き忘れたorz スマン >>685
情報ありがとうございます
つまり完全無効化は無理だから先手はとられるなってことかぁ
>>686
魔法使い、、なるほどそれなら装備品関係ないね
でも魔法使いやったことないw商人で試練の館クリアできたら挑戦してみます あああああああああ、やってもうた
ロト+99とオーガ+99ロストしちゃったよぉ
戦士で毒よけ覚えようとして低レベルでおばけキノコに殴られてたら
ドルイドのやつにバシられた、、
なぜ強い剣と盾持ってた、、なぜ世界樹用意しなかった、、
うわわわわわあ
また必中、奇跡、ロト、魔法の盾、技封じを集める作業がはっじまっるよお~~~!! 心強いな
俺だったら1年くらいトルネコ休むレベル(ほぼ実話) 商人もっと不思議ばっかりやってるせいで久しくロストした時の気持ちの凹みを味わってない。
精神衛生上にも良いなもっとは 俺は3の話だがクロウアンドレアロストしてそのままソフト売りに行ったな••• 裸ソフトを買ってきて久々にゼロからプレイ中
ストーリー部分が懐かしくもありダルくもありw
とりあえず駆け足で邪悪の箱退治まで来たけど、皮の盾に恵まれず一発クリアならず シレンとかもそうだけどクリア後ダンジョンに熱中してストーリーを長らくやってないと
「ボスを倒さなきゃいけないからボスがいる○階までに準備を整える」って感覚をすっかり忘れる それぞれ1回ずつしかないんだけど、もっと不思議やってて60階越えるまで保存とうろこが引けなかったことがある
どっちもクリアできなかった 邪悪の箱に会えないまま順調に失敗回数を重ねる日々
一番行けた時は皮の盾その他デモバスやら指輪やら恵まれまくったけど
合成・保存はおろか火薬壺すら出ず、装備品ばかりでアイテム圧迫されすぎて
26Fモンハウでドラゴン達に押し切られて死亡
せめて何個かだけでも持ち帰りたかったなあ とりあえず素潜り撃破を目指してるよ
やられた時は一度戻って金も銀行に全額預けてる
現在プレイ中のは6Fで既にオーガ+皮x2が作れてしまう豪運…ついにきたか
こいつは大切にいかねば たまに気軽にもっと不思議に潜ると楽しいんだけど
爆弾岩やブリザードが出る辺りで気疲れしてくる
有効な特効の武器が無くて敵が急に強くなったように感じてしまう
稼ぐのダルい 禁じるまでもなく、ハラヘラズ・シャドー辺りはまず出た事がないYO
地味に辛いのは白紙リストがまだ埋まってない所かな
当たり前にシャナクを書こうとして「それはまだ読んでません」とか出た時は焦った 14〜17辺りで罠聖域使ってベビーサタン狩れる道具揃ってればすぐ終わるよ 邪悪の箱討伐完了
早い段階でオーガに皮・毒・盗・竜付きと、鉄の斧に人形・メッキが出来たのは非常に大きかった
おかげでやりすぎなぐらいがっつり稼げたし壺にも恵まれたし
一回だけ食糧危機になりかけたけど危なかったのはそれぐらいかな
完全に忘れてたけど邪悪の箱って27Fだったんだな…30Fだったと思い違いしてたからビックリした
戦闘自体は聖域置いて寄ってきたら適当に殴ってあっけなく終了
混乱避けの指輪が終始大活躍の旅だった
よっしゃこの勢いに乗って素潜り100Fだ!と乗り込んだら
まどうし相手に空振り連発、調子のんなよと言わんばかりのラリホーハメ
「寝てる間に倒される」を埋めていただきました^^ 倒され方だいたい全部埋まってる……
あ、攻略おめでと。子供時代を思い出した。あれでもすげー苦労した覚えがある ありがとう
子供時代どころか、何年前だったかに手持ちのソフトを消してやり直した時は
確かメッキしたウィンドスピアと盗み盾+5(皮・毒)、シャドーの指輪(呪)という装備で聖域も無く
とんでもないジリ貧地獄でめっちゃくちゃ苦戦したよ
アイテム運次第で天地の差が生まれるね レトロフリーク(コントローラーアダプターセット)を買うことに決めた
持ってる人に聞くけど、他にはSDカードにカードリーダー、SFCのコントローラーで良いのかな? 遊ぶだけならSDカードすら要らないよ
その都度カセット読み込む事になるけれど
本体に刺したSDカードが抜けなくなるケースがあるので注意
安物がそうなり易い様だという話もある
その場合もピンセットで抜けるそうだ
自分もそうなったが取りあえずそのままで遊べるので放置中 ありがとう!
一応SDカードは使います。アプデしておきたいし 分かっているとは思うけどマイクロSDカードだからね >>651
今更だけど、部屋に入る直前にA長押しで2、3回空振りすると近くにモンスターいたら空振りの速度が遅くなるから判別できたりする 分かってなかった……
マイクロじゃない方のカードとカードリーダー買っちまったぜ。ちっくしょー
マイクロの方は合わせて1000円くらいで買えそう。4GB 初レトロフリーク
魔のダンジョンを27Fまで進めるも、召喚の罠の後の操作ミスで死んだ
くそー。またやる 腹減りがすげー早くなるはず
魔法使いには関係ないチートアイテムと化す ロト99とオーガ99無くしてヘコんでたけどやっと全部揃えれてロトの盾と黄金シリーズ回収できた
残すは剣と魔のダンジョンのみ、、 しっかし魔法使いってむずいね、魔法使ってたらすぐHPなくなっちゃう
スキルブックにもあんまり書き込めんし、コツがいまいちわからん スペルブックな。魔ダン2回はクリアしているはずの俺からすると、マホトラが便利。これはメイジ系にも効く。あとは部屋全体にかかるメダパニとか
ルーラとバシルーラも終盤は有用
ラリホー覚えたらマホトラなくても通路を塞がせて逃げたり殴って倒したり出来る
レミーラは生命線だから覚えているなら真っ先にスペルブックに書き込んで使う
魔ダンならザキはまだしもそれ以上は使い辛い気がする。大部屋モンハウはイオ系で掃討したあとメダパニしながら逃げる
終盤はほぼ完全に逃げゲーになる。ある程度運だから(プレイスタイルにもよるけど)、低層で熱心にレベル上げしすぎなくてもいいかも
まあ使う魔法を絞るというか、これくらいあれば(揃えられれば)大丈夫みたいなのはある
長文スマソ あ、マホトーンも追加で
敵の魔法攻撃を封じられる
つい応援したくて長文書いてしまった
余裕があればスカラもだけど、毎階やるのは面倒かな。2回まで重ねがけ可能なはず。回復アイテムが余っていればたまに使う感じ? >>717
おー情報ありがとうございます、真正面から敵を殴っていくんじゃなくて
ラリホー、メダパニ、レミーラみたいな補助魔法を駆使していくのか、勉強になりました。
よし、突撃してくるぜ >>718じゃないけど初めてレミィなしで魔のダンジョン突破できた(剣も取れた)
イオラメダパニボミオスがいつでも便利だった
いざ即降りってときにニフラム引いたのが相当大きい イオ系引けなかったけどHP150超えるあたりでちょうどザラキーマ引いて重宝したな
回復の壺がたんまりあったから良かったけど 718だけどクリアできん、、
まどうしやドルイドって魔法効かないから逃げるしかないんだね
盾がないからバーサーカーの一撃がやばいし、、
わかったことはメラ系とイオ系、ラリホー、レミーラは神ということ
あと罠にかかっただけで魔法忘れるトルネコは残念なおつむということ あとは試行回数の問題だからもう何も言うまい
いや、グッドラックとだけ ああああああ34Fまで行ったのに操作ミスでメガンテやっちゃったああああ
普通のプレイだったら二番目に足元なのに魔法使いは魔法だからくそおお
でも慣れてきたから次はいけるはず
わかったことは大したアイテムないから魔法あらかた覚えたら即降りゲーになること
大目玉はやばいこと、ラリホー、レミーラ、メラゾーマ、ザキがあれば幸せになれる そういえばメガサルって階またぎしないのかな、それともメガンテには効果なしなのか 魔法使いは
LVUP直後に不幸の種飲んでまたすぐLV上げて…を繰り返してなるべく早期に魔法を沢山覚えたり
ゴミ魔法を覚えて重要魔法を覚えなかった場合はわざとワナ踏んで忘れて覚え直したり
魔法系の敵をラリホーかボミオスの後にマホトラでちまちま殺したりしまくってた記憶 記憶違いがあるかもだけど、メガザルは階またぎするよ
ただしメガンテの失敗で復活しないはず
WIKIには世界樹の葉による復活もできないと書いているけど、少なくともGBA版じゃできた気がする
試練の館で魔法の宝石箱乱獲した記憶がある 魔法使いは最終的にメダパニ、ラリホー、ルーラ、バシルーラで逃げ回るか、
ニフラム、ザキでスナイプするか、
回復の壺+パルプンテで無双するかLV1メガンテ特攻するゲーム 不思議65Fまで来たけどここまでで合成の壺が1個だけとかマジきっつい
はぐれ剣+18(メッキ)、爆発よけ+17(腹・サビ・毒)なんて装備じゃ
もう出会う敵全てを爆発の指輪で爆殺するしかなくなってきちゃったよ
もう逃げたい…リレミトしたい… やったああ魔のダンジョンクリアできたああ
724だけどここのみんなのアドバイスのおかけででクリアできました。
ぜひスレのテンプレにのせておいて欲しいくらいですw
残すは剣のダンジョンのみ、、
かなしばりの種、モノカ、ザキの杖しこたま集めて技を色々覚えたら
いよいよ突撃できる おめでとう
戦士のモノカ・ザキ習得は激レアアイテムを拾うようなものなので前提にしない方が精神衛生上いいよ
乗り込む前によそで覚えておかないと厳しいのはパン落としぐらいかな おめ!
かなしばりは墓場でひたすら種投げで習得できる(武器は関係ない)
なんか教えてほしいことあったら出来るだけ答えるよ(先輩風ばさー) クイックセーブ&ロード機能使い倒して魔法使い迷いの森素潜りクリアしてきた
お金は持ち込んだけど、弟切り草くらいしか買うものがなかった
けっこう難しかったよ >>729の状況からどうにかこうにか不思議クリア
結局その後の合成の壺は、黄金の壺効果で自分から湧き出した3個が追加されたのみ
最後ははぐれ+29(さび・8・人形・HP・会心・ゾンビ・竜)、オーガ+27(さび・腹・毒・竜・爆・盗)
そろばんが一本も出なかったのなんて一体いつ以来だろう…
容量も3とか4ばかりで白紙のほぼ全てがいのりと化したし
97階は大部屋で金スラのマダンテ+ドラゴンコンボで唯一の世界樹が速攻消えたし
いやーキツかった 不思議素潜りならアイスソードがあるからそろばんはそこまで必要ないかと
天敵は30階のブリザードと40階台のビッグスロースだけだから
実質ビッグスロースさえ気を付ければ何とかなるよ イエティは持ってるけどビッグスロースは氷属性持ってない。この辺は原作準拠ね
なので素潜り不思議におけるアイスソードはベースにしても特に問題は無い >>736
マジかよって思って試したら本当だった
ずっと勘違いしてスルーか素手殴りで対処していたわ
氷系は拾った階にしかいないし実質ノーリスクか 何回やってももっと不思議がクリア出来ねー
開幕モンハウで嬲り殺されたりパンが一個も拾えず飢え死んだり銅の剣と青銅の盾ばっかりでたりいい武器でても合成はおろか保存も出なかったりどうすりゃいいのさ
http://i.imgur.com/sruFt1v.jpg 戦士って罠にかかったら技をつけて装備してた剣や盾なくすんだね
上から石落ちてきて魔法の剣壊れてわろたwwwwわろた、、、 罠や痛恨の一撃で確率で壊れるから今度から発動するときだけ持つようにな
だっしゅつ付けてると同じ種類の武器装備しても技発動してリレミトするから気を付けて
魔のダンジョン一度クリアしてるならレミィで35Fまでバシルーラしてメガンテ→魔法の剣拾う→階段に直行
セーブしないから3万5000Gあればいくらでも再挑戦できる >>740
まさにその方法で魔法の剣取ってきました。でもお金いらないのはしらなかったよ。
今までロトの剣盾に技つけてそこら中歩いてたから犠牲になったのが魔法の剣でよかったw うへえ。経験者からするとロト剣盾に技セットは危険すぎるww
あんま調べずに自力で挑んでるの? 楽しんでいそうでなによりだけど ジジイにその辺の話聞いておかなかったプレイヤーに責任あるとしか… >>738
開幕モンハウで嬲り殺されたり
パンが一個も拾えず飢え死んだり
銅の剣と青銅の盾ばっかりでたり
いい武器でても合成はおろか保存も出なかったり
じゃない時にミスらず上手くやるのさ 戦士の技コンプリートしようとしていよいよ残り5個まできた。
めいそうと穴よけが全然覚えられない、ひっさつとかが時間かかるのは覚悟してたけど泣きそう
ラリホー草と穴に落ちる作業が終わらない、、 穴よけは回り込みや場所替えの杖等を使って落とし穴の上に乗った後
足元コマンドを使って自発的に落ちると覚えやすい
というかこの方法でしか覚えた事がない 調べたけど、足元コマンドで踏まないと覚えないらしいね
しかも確率だし。厄介過ぎ きたああ穴よけ、めいそうきたあああああ
やっとラリホー草と穴落ち作業から解放される、、
穴よけは黄金の盾じゃないと無理って書いてある攻略サイトもあるけどロトの盾でいけました。
これであとはひっさつだけだ、ザキの杖5本くらいとってこよう。 >>748
おめ!
俺は未だに墓場でかなしばり投げてるわ
これが終わったら盾弾き剣弾きパン落とし••• 消え去りとハラヘラズセットした盾で敵に見つからない 早く35階まで行くぞとしたら餓死した。ハラヘラズは技の発動分のハラヘリには無効なのか? 日付変わったあたりで魔のダンジョンやりたくて久しぶりに起動したら、データ消えてたから一から初めて、今魔のダンジョンクリアしたw
早い段階で盗みがうまくいって、武器に三と人形の印ついた、はぐれめたるの剣ができて不思議クリアまでサクサクだった。
魔のダンジョンは一回目に、一階大部屋モンハウ引いてメガンテ失敗からの二回目。レミーラを低階層で覚えて事故らず無事クリア。
魔のダンジョンはレミーラとバシルーラとニフラムがあれば、なんとかなるね。
長文ごめ 子供時代とはいえシナリオクリアに何十時間も掛けてた俺って……
ってもうほとんど記憶ないけどな
一か月だったかもしれんし、一年以上かけてたかもしれん
世の中すごい人たちがいるものだ。ゲームシステムは難しくて苦手だけど、雰囲気が好きで長々と遊んでいます 戦士の技後ひっさつだけだけど、ザキの杖が集まんない。
もっと不思議にいくのがいいのか試練の館11~20Fマラソンしたほうがいいのか
こうやるといいよーってのがあったら誰か教えて~ 試練の館はうっかりミス死が怖いし、出店率も微妙だった覚えが
もっと不思議で地道にやるしかなさそう
レトロフリークあるなら試練の館の階段ごとにクイックセーブでロードし直しで出店確認をすれば早いかも
はなはだ邪道ではあるけどね もっと不思議初クリアやったあぁーー!
印の盾、はやぶさの剣は取ったんだが逃げるので精一杯で黄金のつるはし取るのすっかり忘れてたー
また潜ってくるか >>713
おまえ絶対わかってて聞いてるだろ?
プロ固定かなんかしらねーけどつまんねー書き込みで自演してんじゃねーぞ モンハウに突入してすぐ通路に引き返すと
1体だけ追ってきて後ろは足踏みしてるのは
どういう現象なんでしょう?楽だから良いけど やったあああ戦士の技コンプきたあああ
ひっさつでめっちゃ手間取ったけどやっときた
あれだね、ここの人も言ってたけど狙わないほうがいいね、もっと不思議に潜ってザキの杖
見つけたらクジ引きするかって感じじゃないとまともじゃいられないw
いよいよやること無くなったから心置きなくもっと不思議に潜れる 久しぶりにやり直してもっと不思議クリアした後不思議の方の鍵部屋開けに行こうと思ったら
カギ出ないのに気づかないで2週くらいやってたわ 剛剣かまいたちって回復の壺や回復の指輪使用じゃ手に入らないんだろうか
ダメージ床無効化以外の手段で入手って意味で 物凄く今更なことかもしれないけど
もっと不思議の90F、はやぶさの剣のカギ部屋ってつうかの指輪なくてもミミックあれば取れるんだね
つうかは出ない事も多々あってしょっちゅう諦めてたけど今後はほぼ毎回取れそうだ ?
90階の鍵部屋で必要なのはふきとばしと場所変えとミミックとつるはしやで
モンスターの巻物+場所変え遠投って力業もあるけど 昔読んだ攻略法の知識そのままに、遠投+場所がえ複数本+ふきとばし+つうか+つるはしを揃えて
右上の小部屋に場所がえ遠投で飛び込んで、ふきとばしで左下の小部屋に移動→
つうかの指輪つけて水溜りの上に立ち、小部屋にいる人食い箱を起こして右下にふきとばし+場所がえ、
また次の小部屋で同じことを繰り返し…でやるものだ、っていう思い込みがあったんだ
あと手持ちミミックを使っても出現する向きはランダムだったような思い込みもあってね
今回なんとなく試してみて自分の正面に出てくるって事に今更ながら気付けた はやぶさはモンスターの巻物+遠投+場所替えでしか取ったことないな、、、
正攻法はめんどくさすぎる 一度だけ
店に魔法と技が同時にあり、とても驚いた事がある。 封印の杖0を投げてミスったら一発でそろばん投げやがった
やっぱケチったらダメだな 最善手があるのにその後の形を重視した結果、ケチって博打に出て爆死する
あるあるだわ 武器無くしてもまだ大丈夫できるけど
盾が無くなったら復帰できる気がしない 初心者です
聖域の巻物の上に乗っていると、だいまどう等の魔法、がいこつ剣士の盾弾き等は使ってくるのでしょうか? 矢 きとうし系の杖から飛ばされる魔法 ドラゴンの炎 おおめだまの睨みつけ 爆弾岩の爆発 ラリホーアントのカウンター マダンテ ホイミとベホマ
ざっと思いついただけだが上記のは無理 ブラッディハンドの引き寄せも無理
基本的に「トルネコに隣接した状態じゃないとやらない行為」は敵がやってこなくなる。
>>779が挙げたものや人形のドレイン技、テンツクの踊り、仙人の呪文などはやってこなくなるが
「トルネコとの距離は関係なくやってくる行為」は普通にやられて普通に食らう。 スタート画面で表示されるアイコン全部埋めれた人いる?
冒険の記録は全部埋めたからアイコンの右隅だけが空いてて気になってしょうがない アイテムのソート順って固定っぽいけど、これって知られてる事なのか
未識別でも名前付けても識別済みでも同じ位置に来るようになってるっぽい
例えば壺なら保存の壺が一番上に来る
二つ未識別の壺が手に入れば上にある方がより保存の壺の可能性である事になるよね DSliteのLRが全然効かなくなってきたので覚悟を決めて分解
LRのスイッチ部に隙間からコンタクトスプレー吹き込んでカチカチやって馴染ませてみたら
完全…とはちょっと言い切れないかもしれないけど、でもほぼ問題ない状態に復活した
ああ素晴らしきかな、斜め移動がちゃんと出来る人生 Dsliteにトルネコとシレン5挿してるけど、ほとんどトルネコしかしてないw 20F辺りまでかなり順調だったが食料が心許なくなり
次第に即降り気味になりながら40F辺りでパンを拾うが
油断からドッグスナイパ ロトの剣とか腹減らず指輪とかレアアイテムは、無くしたり壊れたら、もしかして二度と手にはいらない? 小さなメダルが999個までしか預けられないからメタルキングの剣と盾だけは入手個数に限度がある
普通のプレイヤーは集めても3桁にも満たないから気にする必要ないけど 見た目の特徴である「綺麗な」指輪を判別できてない謎 >>792
確かにそうだな、装備していて敵モンスターが攻撃してきたら「モンスターは指輪に見とれているようだ」
とかあったら面白いかも 知らんところでガンガンLVが上がっていくバーサーカーに通路で殺されるの理不尽じゃないですかね 部屋で通路の正面に立ったとたん魔法飛んできて鈍足にされて、間髪入れずおびえにもされてヘルゴーストが猛スピードで乱入してきて殺されたせいで未だに妖術師が一番理不尽という印象がある。 ようじゅつしは本当にどうしようもないな
猛烈に盾鍛えまくっておくとか、レミーラや地獄耳などを大量キープしておいて
敵と直線状に並んだら先に杖などで無力化するしかない 特効武器が全く手に入らないと攻撃力が高めでも
食糧事情がよほど順調じゃない限り
稼ぎも中々出来なくてドラゴンの出るエリア辺りでもうキツいよね 30Fくらいまでなら、素のそろばんやはぐれメタルの剣でもやっていけると思う
序盤はむしろ盾の強化が重要じゃないかなと レトロフリークの倍速は便利だけど
足踏み回復や召喚罠で余計にターン消費して
気付いたらボコボコになりがちなのが危険だわ
本日もそれで冒険3つ台無しにした ラリホー草とメダパに草ってどこで集めるのが効率的?
やっぱ普通に不思議まわるのがいい? そうか草が多く出るのは墓場だったか、ありがとう
それにしてもラリホー草20枚は軽く飲んでるのに全然めいそう覚えてくれない…勘弁してくれ やっとこさめいそう覚えた
これで主要な技は大体覚えたからやっと剣のダンジョンクリアできるわ〜
と乗り込んだらろくな剣盾が拾えないまま5Fあたりで何度もやられる有様
リアルラック息してないわ あけおめ
たまーにあるな
初めて見た時は一瞬パニくったわ ああああまたもっと不思議50階のカギ部屋取れなかったあああ
かなり意識して稼いだのにカギ2個+つうかの指輪+場所替えの杖+ふきとばしの杖が揃わなかった
毎回カギが手に入るときはつうかが出ないしつうかが出るときはカギが手に入らない 遠投の指輪でへんげの杖を遠投してガーゴイルを通常モンスターに変えてから場所がえ遠投すれば
つうかは必要だけどカギは1つだけで大丈夫だったような?
遠投ミスる可能性があるからへんげや場所がえは複数本用意したいところだけど
それでも多分こっちの方が揃いやすいんじゃないかと 長居しないのが基本
それなりに良いの揃ってたら即降りでもいいくらい もっとでインパスの指輪初ゲットしたのに、48Fで死亡…
これって、技・魔法盾なみにレアよね? 57〜60をスイスイ進める装備の強さがあればその後の事故が地獄の使いくらいで危なげなく打開するんだけど逆にスタッキゾーンでガチれない装備だといずれ詰むんだよな だいまどうが出る所は催眠対策ケチる
基本は矢+殴るで、目覚し草はスペースもったいないからすぐ飲んで、隣接したときのみ杖振る
そうして60〜79に備えるつもりが、100F踏破したときに毎回メダパニとかラリホーとか封印とか結構余っちゃってるんだけど、どうも30〜39でバンバンアイテム使う気になれない 60〜79に臨むのに杖がギリギリしかないってのは危険すぎるしクリア時アイテム余るくらいで丁度いいと思うよ
あそこでアイテムもっと使っててもクリアできてたなーとかは結果論でしかない うむ、連続でモンハウ引いたりしたら一気に消費するしな 他の条件がそこそこでもパンが無い事には
稼ぎようが無くてジリ貧にならざるを得ないんです ジリ貧になるのは最大の効果を出すのに道具を出し惜しみして
道具の消費を最小限に抑えれていない時だな 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
MTRCK 店が出まくりで意識的な稼ぎを一切せずにクリア出来た
出店頻度で難易度が全く変わってくるな 基本稼ぎなんていらないゲームだから、店がたくさんでれば装備がまともにできたり
道具がたくさんある状態にできるから難易度がぐっと下がるのは当たり前 作り上げた装備品持ち込んで失うのが嫌でずーっとプレイしてこなかった試練の館に
昨年末から取り組みはじめ、遂にクリアしロト及び黄金の盾も入手した
きっかけはやはり面白みがわからず全くプレイしてこなかった戦士に取り組み
身代わり→かなしばり→鉄化の手軽さと無敵さを思い知ったこと
更にはぐれメタルの剣なら一本かつ一振りでこれが出来ること
聞いてはいたけどこれほどとはね
なんでも実際やってみるもんだね めっちゃつよい剣と盾
ひきよせの矢
盗賊・シャドー・透視(出しておいていちいち付け替える)
回復の壺大量
世界樹大量
白紙・巨大なパン・身代わりとかげんじゅつしみたいな緊急用杖・世界樹の予備を詰め込んだ保存の壺たくさん
これ持って16〜20あたりでレベルあげれば楽勝 剣に全部の特効付けてシャドウとルーラ引いて勝ち確だと思ったら52階でテンツクの踊り中に敵3体に囲まれて死んだ すばらしい剣と盾作りたくねぇなぁ・・・
剣はまだしも盾は本当やだなぁ 地味にきれいな指輪の買取価格とかも安くなってるのな 50Fの黄金の紙切れ初めて取ったがすげー役に立った
もっと周回してる人はクリアする度に再度拾えるように捨ててたりする? 取れない確率の方が圧倒的に高いからしないな
個人的にあそこがもっとの最難関だと思う データ消してやり直し中なんだけど「あれ?黄金アイテム全コンプが出ない」と思ったら
黄金の紙切れ取ってなかった
回収を始めて何度目だか忘れたけど今やっと取れた
そもそもここまで潜ってくるのがそれなりに大変だし
どうあがいても最後に通過が必須なのが地味に厳しいんだよなぁ
犬と口封じと盾飛ばしフロア〜50F〜催眠と踊りフロアと、敵の顔ぶれ的にもきつい 口を封じてくるメイジももんじゃの居る階に限って
店が多い気がしません? 50Fって本当に取りたかったら下手したらモンハウ場所替え遠投すら視野に入ってくる
あれホイミン吹き飛ばした後
目当てのマスにふらふら移動しないようにしただろ たまにとんでもないハメに出会う。ドルイドに飛ばされた先でごっそりおばけキノコに
力持ってかれたり、部屋に入った瞬間にしびれくらげに痺れさせられてモンスター寄って
きてタコ殴り、ドラゴンと爆弾岩の通路コンボからの怪しい影。
ほんと糞ゲー
でもやめらんない あ〜空振り多いなー
確実に2発で倒せる敵がほぼ毎回4発かかるとか外しすぎだろ本当 経験値稼ぎに、イエティがいる部屋に銀の矢で攻撃
「イエティに30ポイントのダメージをあたえた」
「イエティに30ポイントのダメージをあたえた」
「ガーゴイルに1ポイントのダメージをあたえた」
(°д°;)「!?」 マップ考えずに銀の矢撃ってるとたまに起こる
先に何があるかは常に考えなければいけない 序盤から爆発の指輪、ルーラの指輪、見切り、爆発よけ揃って超ヌルゲーを体験した
爆発の指輪ぶっ壊れだな 遠投ガーゴイルヒットは一度経験すると凄く気をつけるようになる 階段降りるときに、他の部屋で直線上にガーゴイルがいるとき
銀の矢打ち込んでから降りてる いま学んだ事
遠投の指輪装備時に盾はじきを食らうと盾が壁突き抜けてすっ飛んでいく
「なげたアイテムがカベをつきぬけて飛んでいくぞ。」
俺は投げてねえだろクソが!
ハァ… もっと不思議はせいぎのそろばんにデーモンバスター合成&皮の盾×2オーガシールード、うろこの盾が拾えたら勝ちだな
シルバーデビルゾーンや31〜40階で一気に稼げる(序盤は目覚まし草必須)
その過程でプラス2以上の盾剣や他の特殊武器が店にあれば磐石 どくどくゾンビから壊れないつるはしを6本(10本持参して4本失敗)作ってもらった
堀(壁が掘れる)を残して物(硬質系一撃壊れる)と壊(何度か使用したら壊れる)は消えたときは興奮したわ
黄金のつるはしの合成もったいないわ ダメージリミッター無くなったおかげでルカナンの巻物の株が大幅に上がったな
1枚でも与ダメが倍、2枚読むと深層の敵すら一撃で葬れるほど柔らかくなる >>854
いいよな
これがあるから呪いをあまり気にせず装備できる もっと不思議の序盤とか店のミミックは即死レベルの攻撃力だし、つるはしは本当に頼れるね
ミステリードールやキラーマシン、爆弾岩を一撃なのも大きいし 黄金のつるはしは合成すれば最高だが黄金シリーズゆえ手間がかかるのがなー
履歴にこだわらなければ合成しない方がいいわ
つるはしとの違いは『物』物質系一撃壊れない、『こわれず』壁を堀続けても壊れない
ちなみにもっと不思議はまだ1度しかクリアできてない
はやぶさと印の盾はきっちり取ってロトセットに組み込んだ 黄金のつるはしはクリアすりゃ取れるアイテムだし毎回合成してる 何度もクリアするようになると逆にすぐ合成しとかなきゃと思うようになる
気分転換で何となくもっとを始めた時に98階で脱力しないために オレはロト剣だけ黄金のつるはしを合成した(他の2つの黄金アイテム取った後)
メタルキングの剣&そろばん×2はどくどくゾンビの壊れないつるはしの合成
後から取った黄金のつるはしは+99にしたわ
まあロトで充分かな最強だしふさわしい 俺は何となく思い立って全種類の剣と盾を全実用能力付加して+99にしてる最中
現状で剣は確かロト、メタルキング、魔法、はやぶさ、封、剛かま、奇跡、必中辺りまで完成
他は大体金つる、はやぶさ、必中、剛かまなどの合成待ち状態
妖刀かまいたちを8にするか3のままにするかちょっと悩み中
盾の方は魔法・技がつけられたのはロトのみで他は良くある平凡万能盾状態 ロトの剣
さび・8・封・こわれず・浮・悪・人形・HP・二回・会心・必・物・堀・ゾンビ・竜
ロトの盾
さび・はら半・毒・竜・魔・見切・地雷・盗・印・技
メタルキングの剣
さび・8・封・浮・悪・人形・HP・二回・会心・必・堀・ゾンビ・竜
メタルキングの盾
さび・はら半・毒・竜・魔・見切・地雷・盗・印・技・返
せいぎのそろばん
さび・8・封・浮・悪・人形・HP・G・会心・必・堀・ゾンビ・竜
オーガシールード
さび・はら半・毒・竜・魔・見切・地雷・盗・技・返
黄金のつるはし
さび・8・封・こわれず・浮・悪・人形・HP・会心・必・物・堀・ゾンビ・竜
黄金の盾
さび・はら半・毒・竜・魔・見切・地雷・盗・技
以上+99合成完了済み剣・盾
メタルキングセット&せいぎ&オーガその2&はぐれメタルセットは作成中又は予定
もっと不思議の難易度と魔法&技封じの盾探しに悪戦苦闘中です 行き着く所は皆同じか
魔と技盾をよくそこまで集めたな >>866すまん魔法の剣も1つ99にしてたの忘れてたわ
魔法の剣
さび・8・封・浮・悪・人形・HP・会心・必・堀・ゾンビ・竜 >>867数ヶ月(半年くらい)かければできるんじゃない?
でも魔法の盾と技封じの盾はなかなか出ないからなー その続けるのが大したもんだなって
周回とか速攻飽きちゃうから 不思議のダンジョンは基本素潜りしかやらない身としては、鍛えた装備品が倉庫に貯まる一方で…
レアな剣、盾+99がずらっと並ぶのは壮観ではあるけども もっと不思議のカギ部屋はカギなしで遠投の指輪と場所がえだけでできるみたいだね 素晴らしい剣を作るのが苦痛だわ最近やり直してつるはし2はやぶさ1奇跡1だし 合成の優先順位1位はやっぱロトだよな
ロトのブランド力すげえわー 12年ぶりくらいに引っ張り出してやってるが楽しいな
当時もっと不思議とか全くクリアできる気しなかったがここで知った攻略法見て突破率大分上がったから感謝 もっと不思議ベストタイムきたー
2:21 もうこれ以上は5分くらいしか削れる気がしない
ネット上の最高タイムは2時間きるのかな?
やってる人いたらベストタイム書き込んでくれ へんげの壺のアイテムってマイナスアイテム出ないから安心できるよな
もっと不思議三階でげんじゅつしの杖と皮の盾とせいぎのそろばん出たときは感動だった 盾はじきと穴よけ覚えなさ過ぎて草
こんな低確率にする必要あったかよ へんげ&モノカのアイテムでマイナスはバーサーカーの草くらいじゃない?
杖はきとうし、ようじゅつし、ドルイド、げんじゅつしの杖とモンスターが保有してるのも出るけど(バシルーラも当然)役に立つのげんじゅつしの杖くらいだけどな 必中の剣、技封じ、魔法の盾の3レアアイテムって試練の館の店にも出るってホント? 穴よけはまわりこみや場所替え等で落とし穴の罠の上に乗った後
足下の罠を踏むコマンドで落下するとすぐ覚えてくれる 眠らずの指輪では催眠攻撃を防げない←まだわかる
魔法のパン効果で「覚」のフキダシが出てるのに催眠攻撃を防げない←完全に設定ミス 店運が強かったお陰でもっと不思議で剣&盾(そろばん、オーガ)が属性付きが全て合成できた(ひきよせ、大部屋&はりつけで泥棒しまくったけど)
道中エリミネーター狩りを53階に出た大部屋モンスターハウスで粘ってやったら斧二個落としてくれた
中盤で剣&盾+20以上だったから57階ー60階がいい稼ぎだったし会心の一撃が爽快だったわ
80階までは鬼門だったから巡回即降りで最後の深層は全然怖くなかった 79Fの階段を降りる時点で盾に「毒」の能力が無い事はまず無いし、
マージマタンゴとベホマスライムは もはや癒し系 大部屋だと鬼畜と化すよね
でももっとで大部屋モンハウ引いたの一回だけだった
なんとか突破したけど エリミ斧集めは分裂の杖も使うと一潜りで10本近く集められる 81〜100階のことです
キースファイアーはウザかったけど 中盤の鬼門は41〜50階なんだよな
あそこは狂犬野郎と盾はじきの骸野郎がいるからな
23〜30階や51〜56階はそんなに苦にはならないんだよな
終盤はお馴染み61〜80階が鬼門
ようじゅつしやらアリやらじこくのつかいやらが恐ろしすぎる エリミ斧はダメージ上限無くなった恩恵を最大限に受けてるな やっぱ会心つけると弱点持ちだけど固い連中や弱点なしの連中に対して有効なんだよな
エミリネーター斧と会心の指輪って相乗効果あるのかな? >>893
>>894スターキメラやら大魔人やらトロルキングは固い+HP高いから属性付けても三発のときあるからなー
会心の一撃って意外と重要だもんな トロルキングみたいにアイテム使うまでもないけどしぶとい敵は1ターン早く倒せるだけでHPの減りが全然違うからね 80階からは鬼門フロアじゃないよ
61から79階で終わりだよ
41から50階とともに二大鬼門だった
倍速犬に何度やられたことか…
序盤のちなみにドラゴンゾーンは全然怖くないし邪悪な箱戦がいい経験になってるしな 回復うけ覚えるためにロト99に1ダメージセットしたら覚えるまでに-20にまで下がってて草 51階の敵から固くなるんだね〜
前の階のメイジももんじゃは弱点武器ないのに二発だったけどあくましんかんはそろばんにデーモンバスター合成してても二発だしな
弱点ありって防御力高めに設定されてるのかな? 「あなよけ」って足元コマンドで直接落とし穴を踏まないとダメなのね
鍛えた剣と"まわりこみ"用の魔法の剣、"ワナみえ"用に適当な盾、きょだいなパンを2つ買って
トロ遺跡に潜ってるけど、全然覚えなくて嫌になる トルネコ2ってさ攻撃力とか防御力がわからないのが困るよな 試練の館だと不思議(97階に一体しか出ないゴールデンスライムを除いて)&もっと不思議の最強の強さを誇るだいまじんがかわいく見えるレベルだよな
もっと不思議のクリアの流れで入ったら平気で死ぬよな >>899
単純に敵のステータスが上がっただけ
弱点突かなきゃ3、4発かかる相手を2発で仕留められてるんだよ 脳筋ゾーンのじごくのハサミなんかまさにその例。スターキメラも弱点無いと硬い硬い これボタンの反応が悪い時あるよね?
結構いい感じで進んでたのに
泥棒しようと盾を置いた時にドッグスナイパーに撃たれ
対処しようとコマンド開いてアイテムを見ようとしたつもりが
素振りして更に射抜かれて死んだ >>905
処理落ちだね。ファーラットやオニオーンが走り回ってると多発するから本当に鬱陶しい
このゲームで最も危険なのはある意味「プレイヤーの操作ミス」なのよね
ボタンの先行入力を受け付けてくれればといつも思う ああ大部屋にしたからより起こりやすくなってたみたいだな
普段は反応を確認してから次の操作をしてても
モンハウみたいなワンミスが致命的な時に限って
焦って処理落ち対応を忘れてしまう 今、もっと不思議の50Fでカギをあけたところなんだけど、
壁があって前に進めない。
これって、つるはしか大部屋の巻物がいるのかな?
ttp://www.pluto-dm.com/td2/get03.html
ここには、そんなことは書かれてないんだけど・・・ エンディング前にも必中出るよ
自分は3つGETした(最初は即合成したけど) アイスソードは氷系が1になるのがな〜
入れたくないんだよ 邪悪な箱戦って爆発よけの盾って必須?
店売り全く出ないしどうすればいい? アイスソードは不思議持ち込みなし冒険時に合成のベースの剣としてなら役立つ >>915
森で妖剣かまいたち買って+30くらいにしてから潜れば余裕 邪悪な箱の攻撃力って不思議やもっとの深層のモンスターと同じだよね 戦士商人魔法使い もっと不思議なダンジョンの難易度どのくらい?持ち込みなし最深部までクリア含む アイスソードは不思議素潜りなら迷わずベース候補じゃないの?確実にソロバン+10の強さの武器が手に入ると考えたらボーナスだわ。
ブリザードとひょうがまじんに1ダメになろうと以降の階層の敵へのダメージアップのメリットがでかい。 アイスソード自体取らない事が多いし合成ベースにした事は殆どない
敵によって装備を変える手間を考えると武器は一本化したいから
弱点のない強い剣が作れるならそれに越した事はないからそっち最優先で
アイスは本当にろくな武器が拾えなかった時の繋ぎの武器って感じ 初めてデーモンバスターなしでもっとクリアした
終始ジリ貧で最後にほぼアイテム使い切った状態だったが70階台で見切り引けたのが大きかったな アイスソードが拾える30階以降では氷耐性の敵は30階にしかいないってこのスレで見た
素潜りで不思議100階目指すなら一番いいベース武器だと思うよ
その後も使い回したいなら合成するのは損だけど そうだなぁ、クリア後に他に転用利かないのが一番いやな事かな
クリアしたら最低でも補正値+20〜ぐらいにはなるし
クリア前に必中見つけても合成するの躊躇われるし なんだ、クリアしてからの使い道も考えてるのか、てっきりその冒険の生還率重視で話してたわ いやアイスの話始めた人がどう思ってるかは知らない
後から「俺はアイス使わないわ」と乗った俺個人は「クリア後に使えないのが嫌」という理由がデカイってだけ
アイス愛用してる人ってガーゴイル対策どうしてんの? バグか知らんが書いとくわ
もっと不思議65F
小部屋モンハウを見つけて面倒だからバーサーカーの杖で処理をしようと考えたがドルイドがバーサーカーになった
その後普通に処理していったが
■ ■
■ト■■
■ラ暴
■■■■■
ラストテンツクに踊らされたから通路を逃げてる途中
テンツクはバーサーカー化したドルイドにこづかれ続ける
で図の位置にトルネコが移動したターンなんとドルイドが壁抜け攻撃でトルネコを攻撃してきた それ自分もあったな、バーサーカー状態の敵って何も無い場所で素振りしたりすることもあるしよくわからん 自分も何度か経験した事あった
>>929の例だと、内部的にはトルネコの右の壁を破壊→トルネコに攻撃っていう処理なんだろうか 戦士でもっと不思議のダンジョンに挑んでて
「つうこんよけ」はどのモンスターの攻撃でも毎回発動(ハラヘリ3)する
「ひかりのはどう」はマージマタンゴの攻撃で受けた鈍足状態は治せない
事を今更知った。それにしても前者は本当に役立たずね わなぬけの指輪って不思議の何階ぐらいの店に出てくる? オレも未だにワナ抜けの指輪に出会ってない
ハラヘラズや人形よけはあるのに… 魔のダンジョン34階で階段目前でドッグスナイパーとメトロゴーストにやられた
悔しいなあ
メガザルとスカラなしだったのが痛かった そういえばインパスの指輪出たわ
その冒険は保存と合成の引きも良くて打開する時武器防具の強さ50超えてた >>935あと一歩で魔法の剣&魔のダンジョン(35階が最終)クリアでしたね
なかなか必須呪文出ないから上手くいかないよね
まあここまで来れたらいずれクリアできるよ スペルブック4枚取れて33階まで行けたのに死んだ
ゴール寸前に死ぬと悔しいよな 必需呪文のレミーラ、ぶっ壊れ効果のパルプンテ、通路の敵を一撃必殺可能な終盤の基本攻撃呪文のニフラムorザキ、
終盤は不要も序〜中盤に便利なマホトラ
4枚あれば魔ダンで便利なこの4つの呪文が揃えられるな
あとはMH用の呪文があれば嬉しいところ 昨日のリベンジを見事果たしました!!
魔法の剣&スペルブック×3を持ち帰ることができた
今回はメガザルやスカラ含めて必須呪文覚えたから手堅く行けた 魔法の剣ってアドバンス版だと覚える技減ってて価値落ちてない? メタルキングセットってそんなにレアな感じがしないよな 小さなメダル自体手持ちを圧迫して邪魔になって捨てる事がよくある トルネコ2で有用な杖をランキングしたらどうなるの? 戦闘で役立つ杖ランキング
1位ザキの杖→敵を一撃で瞬殺できて試練や不思議&もっとの深層の敵にも有効
2位げんじゅつしの杖→敵にバシルーラ&かなしばりで敵の行動を完全に防げる
3位ラリホーの杖→眠らせて敵の行動を完全に無力化できる
4位モノカの杖&ミミックの杖→強い敵や嫌な敵を一撃でアイテムやミミックに変えることができる
5位丸得の杖→敵のHPを3/ 4吸収できる便利な杖 丸得以外試練の館で役に立つアイテムだね
げんじゅつしの杖って回数増やしてゴールデンスライムやどくどくゾンビに使ったときは助かったわ ライフドレインって実は戦士にとってはプラスアイテム 一体を無力化するだけなら実際そこまで差はない
総合的に便利なのはみがわりとか 必中は一回の冒険で三本見つけたことあるのに技封じと魔法の両盾はホント見つからない
これがないと試練の館行けないわ ラリホーアントなんてこっちから眠らせてボコってしまえばええ!って意気込んで眠らせて殴りかかったらそんなのお構いなしにカウンターラリホーしてくるから困る。 殴ると飛び散る蟻酸に眠気を促す揮発成分が含まれております >>953
あれ、ロトの剣+99(含はやぶさ)で攻撃して
すぐ倒しても眠らされるんだよなw 値段高い&前作に無かった新登場アイテムなのにショボい
おびえの杖 使えないのは
大損の杖:文字通り大損するだけ
おびえの杖:倍速で逃げ出すので追いつけず、すぐ切れて戻ってくるので追いかけると逆に危ない
きとうしの杖:ランダム効果の中に場所がえがあり危なくて使えない
転ばぬ先の杖:別にいらない
辺りかな
あとレムオル、ホイミ、倍速(名前忘れた)は使える状況が限られすぎで
これらでアイテム枠ひとつ潰すなら他の何かを持った方がいいと思う バシルーラやドルイドも喫緊のピンチを乗り切るのには十分役立つ 封印セット合成しないないと試練の館は無理?
魔法の盾と技封じの盾だけじゃ危険かな 大部屋モンスターハウスで水晶に分裂の杖使ってはりつけの巻物使ってる 転び杖愛用者多いんだな…
壺から出してないといけない(壺、矢、指輪、つるはし、世界樹など常備アイテム枠消費)
転び石しか回避できない(どうせならワナチェックして歩いた方が圧倒的に安全)
といった点から全く使わないわ
大部屋モンハウのワナ対策にはめぐすり複数枚持ち歩いてるし
ルカニはガチる時のおまじない程度には使ってるけど、まあ空振るしね…
個人的にはハズレアイテムとしてこれ見よがしに出てくる(気がする)、
バーサーカーやもろはを使って危険フロアを抜ける事に喜びを感じたりする 言い忘れてた
>>933
40Fの店で出た
まあ気長にやってればそれなりに遭遇するよ 壺割れたら一気にやる気落ちるからな
罠チェック毎回する人には不要だろうけど 転ばぬ先の杖が一番輝いているのは、ゾンビマスターの特殊能力を受けてくれる時
>>965
>>964の方法なら、部屋中のモンスターを倒してまわる余裕が生まれるって事では? 罠チェック面倒だから矢を壺に入れてでも転ばぬ先持ち歩くわ
他のワナは装備等で対策できるし大体なんとかなる 多分他人が見たら引くぐらいの罠チェッカーなんだろうな俺
でもまあそんなに大変じゃないけど
デフォ状態だと部屋の入り口、ダメージ床、滑る床の上には絶対にワナないし
どうでもいいけどわざ盾きた!いやー嬉しい…
エリミ斧集めも剣盾強化も順調だしやっぱ不思議は収穫があってやりがいあるな 綿密な罠チェックって餓死するリスクと比べてどうなの? 四角の水路に身代わりを吹き飛ばしてかなしばりの種を投げたら無敵になる(しにがみいる階は無理だけど) 四角の水路がめったにないし
だいたい大部屋にはあるわけない つか、よく考えたら
四角の水路に吹き飛ばしたらワープするんじゃないの? アイテム3つ置いてる場所のことだな
吹き飛ばして敵閉じ込めたらゆうれい系以外侵入できないよな
それは考えたな 転職が楽しいわ
3はやる気がしないね
やっぱ皮の盾やうろこの盾が愛着あるのもあるし ベビサタ系以外で不思議やもっと不思議でアイテム落としやすいモンスターって
ドラゴン系、シルバーデビル系、アークデーモン、ギガンデス、ファラット、おおきづち系、タホドラキー、ガニラス、キメラ、まどうし系、だいまじん、じこくのつかい、ヘルゴースト、ラリホーアントあたりかな? 一回の潜りで技盾2つも買えた
こんな事マジであるんだなあ
続けて2周3周行ってみる気力が出たわ
次は魔法と必中が買えますように
>>972
厳密に言えば餓死リスクは高まってると思うけど調べるのは最低限歩く場所だけだし
餓死するかどうかのポイントは序盤の数フロア中に皮が拾えるか、追加のパンが拾えるか、
腐らせ罠を踏まないか、って所なのは変わらないし、餓死する時は浅い所で同じように終わるんで
体感的にはそんなに変わらないように思う アイテム落とす確率も数段階あるからなー
ラリホーアントとだいまじんは1のドラゴン並に落とす。
あとドラゴンに隠れがちだがはね仙人もそこそこ落とす 不思議初深層潜りでいきなり魔法の盾手に入った
でもつるはし使うこと忘れて奇跡の剣取れなかったわ…
次回はリベンジ 必中はエンディング前と合わせて5本持ってる
魔法は3つ、技封じは2つ
自分もエンディング後の不思議で手に入ったの魔法だった エンディング前、後っていうのはなんか意味があるの?
何でいちいち書く? 魔法の盾は合成さえしてしまえばようじゅつしたちは怖くないし技系で気をつけるのは死霊の騎士くらいだな 不思議で奇跡と、わざふうじGET
それから、黄金の草が98Fあたりに普通に落ちてたw 商人で試練の館で必要な剣&盾とアイテム
剣
ロトセット、メタルキングセット、魔法の剣、せいぎのそろばん&オーガシールード+99当然必須合成付き
矢
ひきよせ矢
杖
身代わり
ザキ
モノカ
げんじゅつし
ラリホー
巻物
白紙5枚以上
草
世界樹5個以上
壺
回復の壺3個
保存の壺持てるだけ(容量は7が理想) 技封じと魔法さえつけば不思議の深層は無敵
真っ先にメインの盾に合成
二個目以降は戦士技+サブ用 一番怖いのは不慮の電プチだわ
ミクロもSPも電源スイッチ部が劣化してちょっと触れただけで赤ランプがチラついたりする個体も多い このスレッドは1000を超えました。
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