アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ総合+20 [無断転載禁止]©2ch.net
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アトリエシリーズ 黄昏シリーズ総合(A14〜A16)
※このスレではネタバレ攻略情報が発生します。
※次スレは>>960が宣言して建てて下さい。無理ならば代理人を指名すること。
※建てる際、本文1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れてください。
■ PlayStationVita / PlayStationVitaTV
【発売日】 アーシャのアトリエ Plus:2014年3月27日 / エスカ&ロジーのアトリエ Plus:2015年1月22日 /
シャリーのアトリエ Plus:2016年3月3日
■ PlayStation3
【発売日】 アーシャ:2012年6月28日 / エスカ&ロジー:2013年6月27日 / シャリー:2014年7月17日
アーシャベスト版:2013年5月23日 / エスカ&ロジーベスト版:2014年5月29日 / シャリーベスト版:2015年7月2日
【ジャンル】 旧約錬金術RPG
【開発・販売】 株式会社コーエーテクモゲームス ガスト長野開発部(http://www.gust.jp/)
【CERO】 B(12歳以上推奨)
【ネットワーク対応】 ダウンロードコンテンツ対応
【キャラクターデザイン】 左
【プレイ人数】 1名
■公式サイト黄昏ポータル ※PS3版音注意
http://social.gust.co.jp/pc/twilight/
■ガストちゃんツイッター
https://twitter.com/GustSocialPR
■前スレ
アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ総合+19
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1460886894/
■関連スレ
ソフィー/フィリスのアトリエ 不思議総合 Part60
http://shiba.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1467035111/
■VITA版とPS3版の違い
アーシャ:追加衣装、追加ボス、アルバムミッション導入
エスカ&ロジー:追加衣装、追加ボス、新規エピソード(選択肢はあってもエンディングに影響ありません。1周目は青選択推奨)
シャリー:アーシャ、ロジー登場、追加衣装、追加ボス、新規エピソード
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■攻略スレ
【PS3】アーシャのアトリエ 攻略スレ Part6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1346341318/
エスカ&ロジーのアトリエ 質問攻略スレ part6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1378352930/
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1436884935/
・ID表示 強制コテハン
!extend:on:vvvvv:1000:512
ワッチョイの詳しい解説とか
ttp://info.2ch.net/index.php/BBS_SLIP クロスオーバー作品に黄昏キャラ参戦とかないかなー… PS2のイリス2しかやったことないけど、シャリーは楽しめますか?
調合が難しそうに見えるんだけど… 時間制限無いから好きなだけシステムに慣れることができる
ただいきなり最終作をやるのはシステム以上に色々問題が出てくる気がする ゲーム音楽板が過疎ってるのでこっちで質問
この動画の17:07から流れる曲ってサントラに入ってる?エスカ&ロジーのOSTとヴォーカルアルバム持ってるけど見つからない・・・
ニコニコsm21268643 サントラDISC1の27「靄の女」
スレイヤさんのテーマ スレ見当たらないので質問
トトリのアトリエPS3の追加DLCコンテンツのツェツィとイクセル、クーデリアを購入したんだが一周目未クリアの状態でしかもゲーム進行中でイクセルが仲間にが追加されてた。
本来はロロナとの酒場イベントを見てから二周目に加入が条件じゃないのか?ロロナすらまだ出てない一年目で仲間にはデータとの整合性取れてないのかな?plusと情報混ざりすぎてよく分からない。 >>10
それだ、イントロがないから違う曲だと思ってた
ありがとう親切な人 >>13
ttp://hissi.org/read.php/gamerpg/20160709/TC8zSWhoaWEw.html 黄昏の真実とやらがすごい気になるけど
そのためだけにvita買うとかなぁ・・・
って俺と同じこと言ってる奴やっぱ発売日にもいたよね?
将来vitaが安くなったら買ってみるかな vitaは安くなる可能性より生産終了になる可能性のほうが高い気が 今年3dsとwiiUの発売予定が激減したのとNXが来年に延期したから
最近はPS4とvitaがジワ売れして復活してて消えることはないんじゃねぇ
この夏からソニーがソフト投入して攻める宣言してたしNXでる2017年3月までは生産終了どころか売上伸びてくと思う マイクラとビルダーズのおかげで若年層にVitaが売れまくって日本国内だと持ち直したからなぁ >>16
まぁどっちにしろ買うなら中古だし
もう動画サイトで実況見るだけでもいいかなって思い始めてきたわ 昨日買ったんだが、これセーブってどうやるの?
ちなまだチュートリアル的な段階で、変な機械人形が出てきたとこ >>21
チュートリアルくらい終えればいんじゃね
どの作品でも大体机の上の日記でセーブする 昔エリーのアトリエでエリーの「セーブ」のイントネーションに違和感があったの思い出した シャリステラさんの便利なスキルを使うよのイントネーションがなんか気になる ラテールコラボとかあったんだな
アレンジ曲聞いて震えてる エスカ&ロジーもそろそろ大詰めにきたと思うのですが、
クルグェイク?が強くて勝てないです…。
8割くらいは体力を削っているのですが…。
レベルは67くらいではまだ足りないのでしょうか。 エスカとロジーを今やってるんだが
これって2周目以降のボーナスてどんなのがあるの? キャラ装備が引き継げる
探索アイテムも引き継げる
別キャラ行くと真エンドが見られる
多分このくらい ロッテで全部ノーホープ倒せるまで育てたらステラやるのが面倒になってきた >>32
あと所持金引き継げる(まあ2周目の途中でカンストするから有り難み薄いけど) >>33>>35
ほえー、なんか時間に縛られてやりたいこと自由にでけへんから
二周目からが本番なんやね
サンクソ ラウルさん超いいキャラだな
中の人の演技も上手いし エスカ&ロジークリアした!
錬金術よりも戦闘のほうが印象に残ったけれど、面白かったです
あとリンカかわいい! エスカ始めたばっかりなんだけど
このアイテムにつく効果って攻撃アイテム用っぽい効果も回復アイテムに影響ある?
具体的には回復アイテムに「素早さ下がる」とかついた場合マイナスなのかなと >>40
基本的にはつかないので回復アイテムに会心の出来と必中クリティカルをつけてみよう エスカロジーってトータルどのくらいでクリアーした?
やり込み要素とかあまりやらないタイプでED見れるだけで満足なんだが エスカロジーぷれいし始めてリンカみてちょっとがっかり
主人公こっちのほうがいいじゃん・・リンカのほうがお似合いだし エスカの衣装かえれるんだな
よかった。初期の魔法少女みたいな服見るに耐えれなかった。 アトリエファンの人達は最近のロリコンみたいデザインは否定的? ロリコンみたいなデザインって何だよ
幼女趣味風のおっさんなんて出てきたか? >>49
それってIS本部でテロってどうなのって聞いてまわってるようなもんじゃない?
どちかっていうと錬金でゆるいアイテムが出来たりほかのjrpgみたいにいきってないところが
良くてやってるだけであまり気にしてない。でもやっぱり不思議シリーズは特に同人っぽく気はする。 エスカ&で質問なんですが
控えに入れてるキャラは、後衛にいるより回復力少ないんですか?
あと、西の果てに行くために必要なアウィンの交友値はいくつですか? >>52
うろだけど西の果てはお兄ちゃんの友好値80貯まってから日数経過でイベントだったから
ずっと控えに入れてると4年目の半分過ぎてもなかなか行けない
エリキシル原液とか太陽の花を錬成する前は前衛に入れとくの必須 一期からずっと前衛に置いてるが、まだまだ必要っぽいっすね
控えの回復力は後衛よりやっぱり劣りますか? はじめて買ってプレイしてるけど
最初おぼえる事多くてだるい
年のせいか新規のシリーズはなかなか頭に入ってこない エキシレル剤やっと作ったがMP回復なんか毛が生えた程度しか回復しないぞ。使えば使うほどMP減るし。なんじゃこりゃ 眠る飛星って星をステラに例えてここで眠れ(死ね)ってことなんですかね シャリー+は難易度ハードコア程度だと
なんとかのソウルとか、DLCダンジョンで見つけた参考書の装飾品とか使わなくても
DLCボス全部普通に倒せるんだね…
ノーホープやるなら作りこむ必要あるんだろうけど。それより先にシャルロッテ編のシナリオ見た方がいいかな
どうでもいいが、ジオフロントの雑魚に一撃必殺が効いてないのは仕様?それとも俺が適当に作ったせいで品質足りてないだけ? >>56
秘伝の回復力強化とか潜力で超強化とか積まないとあんま意味ない
それと回数を消費しない系の潜力積みたくなるけど、MP消費が激しくなり過ぎるのでそれ系の潜力は意外に使えない
何故かテンプレ化してるけどタイム型化潜力との相性も威力減衰がキツイから微妙だったりする それより装備にセービングなり消費MP半減つければいいんじゃね?
エスカとロジー以外のMPなんて気にしなくなるぞ エリキシルは永久自動発動と手投げ用の2つ作り、
タイムカード付きのメディアの書・秘伝系を詰め込んだ仙豆ナッツを作れば何も困らない サンドドラゴン強い
某サイトにlv35で〜とか書いてたけど23lvしかない無理 シャリー+のロジーのミラージュリングの33%短縮は表記ミス?
前の単複同時強化の効果みたいに >>64
猛獣150討伐とかで経験値5000もらえるからライフタスク意識的にこなせばすぐに上がるよ 黄昏の完結って結局フウメラの種だけのこと?あれで黄昏は治るの?
あとシャルロッテってシャリーじゃなくてシャルーじゃないのかな。 エスカロジーで高台の森ホムンクルスっていつからいけるようになるの? 敵強くてきつい >>65ロジーの短縮スキルは+33%短縮ではなく33%乗算されてるように感じる。短縮系の潜力やアクセガン積みしてると短縮量は雀の涙だけど装備なしだと結構短縮してくれる印象 >>71
聞いてばかりではあれなので自分なりに短縮や連続行動調べてみたけど
クイックは3種類あるみたい(ホム縮地、ミラージュ、普通のクイック) あのロジーさんのスキルは待機時間短縮+33%の確率で待機時間さらに短縮効果があるのよ
アクセサリーで例えると夜と黒のソウルが付いた状態だと思えばいい スキル待機時間25%カットに50%確率で短縮25%?
33でも25でも黄金呪にしては強いな いやわかりやすくアクセの例だしただけで実際は待機時間?%短縮+33%の確率で更にクイック発動で?%短縮されるのよ
詳しい値は公式で発表してくれないから分からんが、自分調べだと10%短縮+ランダムクイック短縮といったところ
ついでに5ターンとあるけどこれはカード15枚で1ターン扱いだから行動早ければもっと動ける(これはロジーさんのスキルだけではないが)
実際には7、8ターン程持つので覚えておくと便利かも エスカ&で質問です
今やっと竜の巣まできて、遺物発見とダウジングを駆使して
武勇のソウルとエボルブボディの付いた玉石→分解までしました
他に、見つけておくと便利な潜力は何かありますか?
伝承のソウルは、無くちゃPP的にお話になりませんか? シャリプラで覚醒のソウル弱くなった?全能ブーストと覚醒入れ替えたら逆に弱くなった。レベルは99なんだけど シャリーPlus発売当初に買ってテクスチャバグやらフリーズ、強制終了やらにぶちのめされてやめたんだけど今はパッチで修正されたの?
修正されたんならまたやりたいが それって本機が悪いんじゃないか?フリーズや強制終了とかなったことないぞ >>79
新規の人か
発売当時ここでもTwitterでも散々話題になってたぞ テクスチャバグとエスカ腕は修正済み
おまけボスは電源落としてからやってもまだC2食らうが、食らわないって人もいるから本体依存かも >>76
伝承のソウルは必須であと攻撃用に潜力で超強化、コストボーナス、マッハスロー
回復用に永久機関、オートマテリアルあたりあればいいんじゃないかと >>83
ありがとうございます
潜力で超強化は、他のどの火力アップ系潜力よりも強いのは確かな様子 エスロジやりはじめてアトリエ発プレイなんだが
まだ3章なんだけどチュートリアルっていつぐらいまででてくるの?
適当にやっててもなんとかクリアーできるから無視しまくくってるけど全然頭にはいってこない アシスト2段目が強いのってソール、エスカ、ロジーあたりか むしろ2段目にロジーさん以外を使う意味ってなんかあんの?ってレベル BGMって大事だね
好きなのに設定したら長時間プレイできる Close to the edge part2好き
アーシャとシャリーは良くも悪くも王道的な曲展開するから割りと飽きやすいんよね、好きだけどさ
エスカは初手だとプログレってるのが多いからなんやこれになるけど、後からスルメ的に楽しめる アーシャのやつでダンスっぽい曲好き、それのおかげで戦闘がより楽しくなってる
ほのぼのしたやつよりセツナイ雰囲気でててる曲をマップや街に設定してる。
エスカロジーからやり始めたけど、主人公リンカのやつでたらやりたいわ 遺跡に眠ってる女の声の青いボス全然たおせねーって思ったらアイテムしだいでいきなり500とかダメージ与えてびびった >>85
説明がでなくなって一周目終わるまでがチュートリアル
習うより慣れろ エスカロジーの曲好きな人ごめん
初期設定の曲はなんか好きになれない エスロジで評価されてる曲ってSky of Twilightくらいでしょ
全体的に見たらアーシャ>シャリー>>>>エスロジって評価じゃね
まあアーシャとシャリーの曲が余りにも良すぎるせいってのもあるけど エスロジは通常戦闘に入る時なんか耳にきんきんするからいやだ。
フィールドも街もるんるんしすぎて微妙 エスカの通常戦闘とリザルト曲好きすぎて他でも差し替えてる 俺の携帯に入ってる黄昏シリーズの音楽の数はシャリー>エスロジ>アーシャだったよ。エスロジも良曲たくさんあるって!downburstいいよね 気に入らなければ簡単に曲変更出来ちゃうし作曲家が多くなって統一感がなくなってるのもあって、
曲単体としては耳に残るのはあるけど一作品としては微妙だなエスロジの曲は 冒険がはじまって何年もたつなら少し髪形とか口調が変わったらよかったな
エスカは最初14歳くらい?だけどせめて18くらいになったらもう少し成長した雰囲気ほしかった フィリスのアトリエの電撃フラゲ
カルド・ラオ(CV:東地宏樹)イラスト:ゆーげん
歴史を記録することを目的とする民族"標の民"出身の青年。
性格はクールで冷静沈着。ある事情から女性恐怖症で、女性と話すことが苦手。
バトルでは銃を操り正確な射撃でサポートする。
ロジー(CV:石川界人)イラスト:NOCO
フルスハイムで鍛冶屋を営む28歳の凄腕鍛冶師。
カイとは仲が良く、一緒に酒を飲む間柄。
エスカ(CV:村川梨衣)イラスト:NOCO
10歳の錬金術士。フルスハイムに暮らす元気かつ食いしん坊な明るい女の子。好奇心旺盛で色んな事に首を突っ込み、周囲の人を巻き込んでいる。同じ町に住むメアとは幼なじみで、よく2人で一緒に遊んでいる。
キルシェ・リッテル(CV:山本彩乃)イラスト:ゆーげん
雪の村フロッケで暮らす、公認錬金術士で10歳の少女。年の割にどことなく悟ったような言動をとることが多い。
カイ・ホルトハウス(CV:森田了介)イラスト:NOCO
湖の町フルスハイムで暮らす、陽気で明るい船乗りの青年。妹であるメアを溺愛しているが、最近少し煙たがられている。
メア・ホルトハウス(CV:本泉莉奈)イラスト:NOCO
甲斐の妹でフルスハイムで店を営んでいる12歳のお転婆少女。釣りが大好きで店を放り出しては出かけてしまうことも多い。
ロジーさんが年取ってるのにエスカが…… >>105
ロジーさんとエスカが出るというのに関係ないとか頭大丈夫か 関係ないだろ
ソフィースレでも大不評なのに信者しかいないこのスレにそれ貼って何の意味あんのよ 伝えたい事は解ってるだろ
エスカがロロナの二の舞になったという事だ スターシステムで別人だから
とくにロリ化してもなんとも思わない
ロリロロナは本人だったから色々ヤバかった
ここも荒れるから出来れば該当スレでやってほしい 残念だな〜って話題いらねーから
君にとっても残念な情報を事細かに貼るとか何がしたいのよ じゃかましい
ガストちゃんも学習がない、それだけの事だ オジーさんとロリエスカがくっつく展開くるかな。流石にないか。 10歳ワロタ
ロジーさんと18歳差\(^o^)/オワタ 14歳で妊娠15歳で出産するような世界だし10歳で結婚とか余裕っしょ 芋っぽさが完全に消えてファンシー路線になってて完全に別人レベルやんけ。 エスロジの日常会話って読むのだれないか
後半になったらおもしろくなる? >>119
まさか声優も同じ?
オマケボイスの悪夢が… 営業やニコ生にりえしょん呼ぶための無理やりねじ込んだ可能性も 今シャリー1周目終わりまで来たから引き継ぎ準備してるんだけど
クラフトみたいな素材とか枠数が少ないやつって効力999って無理よね?
装備品は楽なんだけどアイテム効力999ってきついの多くないか イベントの時系列が前後しまくりのものがあってもにょる
脳内で回想回と思うようにしてるけど 1週目、空中遺跡にすらいけなかったwww
なんかもうだるくなってようつべでEDいろいろみちゃったのでもういいやw
ただゲームシステムはルンファクなみに面白いと思った、世界感があわなかったので自分にはだれやすいかも エスカ&ロジーで質問なんだ
星人のソウルのHPMP入れ替えってどんな効果なん?
その名の通り、HPとMPが入れ替わっちゃうの? >>129
裸状態の最大HPとMP入れ換えじゃないかな 攻略サイトで星人がオススメされちょったんだが、なんかあんま意味ないソウルやな ○○強い最強って騒いだ影響でアトリエ作品が出れば出るほど下方修正で使い物にならなくなった一つだな回避特化は ○○が倒せない(C2エラー的な壁)を必ずぶっこんでくるガストちゃん なんかウィルベルで修行だ言うから体力めっちゃある奴2時間ぐらいかけて倒したんだ…その後街出たらエラー発生してやる気なくなったんだけどどうしてくれんのこれ 飯食いながらちまちまやってたんだよ
その後幽霊船とかいうとこ行ってあ、これ引き戻って道具ととなえないとヤバそうやんって思って街戻ってセーブして明日やろうと思ったらフリーズ 全能なるもの強すぎだな
敗因の10割がエターナルフォースフリーズ ノーホープ全能なるもの倒せた。またラスボスの色違いと思ってたらちょっとだけ違った。1バーストで余裕で倒せたしあとは攻撃アイテムや補助アイテム作り込むくらいか シャリーやっててコルセイトの話はよく出てくるけど、そういやフィルツベルクってどうなってんだろうって想像したけどメリエッタが1人で頑張ってると思うと泣けてくる シャリプラ自体あんまりアーシャの地方の話は出てきてないしな >>144
言われてみると、ソールとロジーが抜けたコルセイトとどっちがって言うレベルで大変だなw
あれ?…フレッドさん地味にチャンスだったりする?
ここで支えてあげればワンチャンあるかも? 黄昏シリーズを綺麗に終わらせるならやっぱ4作目が必要だったな
プラス程度じゃ付け焼刃以下にしかならない アーシャ待望の登場とか煽った癖に出ただけだからな
安直な終わり方だけど数十年後フラメウの種が芽生えて黄昏改善の兆しが…とか出来たろ >>147
どうあがいてもいい人止まりなフレッドさんしか想像できなかった
フレッドさんに足りないのは押しの強さだけだな 何も情報なしにミーチェとカトラ見たとき性別がどっちか分かんなかったのは私だけでいい 最初はキースの必殺で封水に43万ぐらい出てたのに今は28万ぐらいしか出ないんだけど
アイテムは無しで必殺で最大ダメ出す手順は踏んでます 原因その一、装備しているだろうアクセは装備者ではなく主人公にターンが回るたびに弱くなる
原因その二、必殺技コマンドを押すときに出るクリティカル表示が出ていない 戦闘開始→ウィルベル→ユリエアシスト(クリティカル)→キース(必殺演出開始時とヒット時にクリティカル表示)
で問題は無いはずなんだけどな、やっぱPS3版から色々弱体くらってんのかなぁ
たとえ43万出ても一発では倒せんし
でも放電管と魂宿りパウダー使ったら67万出ました
そしたら今度は全能なるものどうやって一発で倒すかってなるけど
ロジーさんでしか75万に届かないなんて満足できねえぜ… ノーホープで専用BGMの灰色の人狼っぽい奴殴り倒したら、LV.60位なのに一気にカンストしたぞ
錬金レベルだったら…うん、まぁ頑張れ 質問いいでしょうか?はじめてアトリエシリーズを遊んでみようと思ってますがお薦めはありますか? 3DSとPSVita持ってます。追加課金は行わない予定です。 アーシャのアトリエplusをオススメしよう。
もし気に入ったのならエスカ&ロジー、続くシャリーもプレイしてみるといい
ただ前シリーズのアーランドもキャラクターの個性が強くて面白いし、
現新作のソフィーも初アトリエの人にやさしめの出来になってる。
最初にアーシャオススメしておいてなんだが、
3シリーズ絵師も違うし公式を見て好みのシリーズの一作目を買うといい。 ブラザーコール量産にしたってゲーム開始から意識して古石材と星核とグラビ石と粘土集めまくっとかないとホリニカ鉱石とか混じって潜力2つ以上付いて連打じゃ利かなくなる 名前忘れたからググってきた
深淵・深きの穴の端にいる獣王の覇者ってやつ ttp://www.4gamer.net/games/344/G034430/20160809048/SS/002.jpg
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エスカちゃん! ロジーさん28とは思えない肌の綺麗さでワロタ、つか美人ねw 俺ロリコンだけどエスカは駄目だな
岡村の性癖丸出しでうへぇ・・・って拒否反応が出てしまうわ >>173
自分もそう思う
アイドルみたいに装飾的な「衣装」に素朴なイメージの麦わら帽子がチグハグな感じ
引くことを知らないコーデ アイドルカツドウしてそうな服だよな
伝統衣装をベースにしてる3枚目とはなんか時代の差を感じる >>155
1.放電管(強烈な電撃、打撃に弱くなる:熱を帯びる、倍率強化(+100%以上推奨))
→ アシストアタック(クリティカル)
2.四獣の護法薬(禁断の力、会心威力上昇・強:魂宿り、倍率強化(+100%以上推奨))
3.必殺技
で全キャラほぼ一撃確定(?)
12キャラ試して届かなかったのはいなかったけど、
少し危なかったのもいたので(?)付き
まあ放電管に電撃つければパウダーでも届くこともあると思う。 エスロジセールで買ったやぞー
男主人公新鮮でええね
しかしパンツが短パンになってるのは残念でならない 今のりえしょんの声ならロリエスカの方が合ってるのかもしれんと思ってしまった
いやでもロリ化はもう何がしたいやらって感じだが >>176
必殺技するキャラのアクセに風霊つける意味ってある? >>178
そりゃあ、ヘソの窪みが分かるほどの薄くてピッチリした生地の水着だし…
凹が見えて凸が見えない理由が無い >>181
風霊は意味あるはず。
アクセは竜紋、グリモアどっちも魔心、風霊、全能
ただ、武器に会心強化・超があったりすると
ひとつ分くらい無駄になるかも?
全能だと攻撃力999に届かないキャラもいた気がするけど
一応大丈夫だった。
呪詛系はPlusで謎の弱体化くらった(-30→-25)ので
熱帯び(-40)との差が広がった。
効力補正、倍率強化ともにかかるので結構差が出る。
理想はステラで 小さい、9枠ジャンボだけど
小さい+(神破壊orシングルボーナスor単複)でも大丈夫。
電撃は倍率強化のみかかって+100%で最大HP-10% ダメージ換算 75,000
ロジーさんなら護法薬で乱数次第で放電管なしでも届く。
まあ放電管省いたところでタイム的にはミルカには全然届かったりする。
タイム的にはミルカが一番速くてソールさんが一番遅かったかな?
興味ない人には長文すまんかった。 >>184
詳しくありがとう!
あと攻撃力999に素で届いてるキャラいないんだけど弱体化された覚醒よりエボルブのほうがいいかな? >>185
あ、もちろん素では999には届かないよ。
パウダー(or護法薬)いれても999に届いてないってこと。
防具はどうだろ?
めんどいので全部、覚醒、慈愛、英雄のシャツでやったけど、キャラによっては
確かにエボルブの方がいいかも知れない。
まあでもバフ込みで900超えたらそれほどの違いはないかな? >>186
あ、そうなのか、じゃあ防具は今のままで行くわ
とりあえず護法薬用に潜力付き素材集めるとこから頑張ってくるわ… シャリーでは試してないけど
新ロロナやメルルでは風はクリティカル時の修正倍率に対する補正だったな
それにしても魔だかのHPダメージがメルルとかに比べると相当軽いな
>>184
小さいのにジャンボとかもう意味わからんね >>187
がんばれー
プロトタイプ狩り→採取レベル上げて深淵で採取、で
だいたいそろうはず。 楽そうな小さい付きぬしorスーメックは済んだが…
魂宿り付き風乗り取りの羽根めんどくさすぎじゃね? あっ魂宿りスーメックに付いててもいいのか
さっき捨てちゃったよ… ゴメンワロタw
護法薬は素材集めがめんどくて投げちゃったな、頑張れ 倒せました!作る手間を惜しまなければパウダーより護法薬のほうがいいんだね
あと最大HP減少の存在と効果の強さを知らなかったよ…
アドバイスしてくれた人ありがとう!ちなみに必殺で748000ダメぐらいでした! >>194
おめ!
....ずっとやってたのかな?w 4時間空いてるのが闇深w
自分も落ち着いたら試してみようかしらん 必殺技はミルカの音楽が好きだからそればっか使ってたな アトリエ初心者
ロジーさんなんかダメージたくさん出るからいっぱい使ってた ロジーさんはパッシブ以外にもなんかファントムブリッツが異様に威力高い ロジーさんにもかっこよく投げて一桁出てる時代があったんですよ ロジーさんはイラスト見た時チャラそうだなって思って
喋ってるの見て普通に好青年だなって思って
戦ってるの見てなんだこいつ!?って思った ヴェインのオマージュのくせして処理落ちしてんのか知らんがもんのすごいもっさりしてるあれか エスカ叫びながら必殺技使うけど、他に似たような事今までのキャラおらんの ラスボス倒して村向かう途中に何かサンドドラゴンみたいな奴出てきてHPやばくて負けそうになったわw その航路二度と使わない方がええで^^
面倒でも南回りか潜力狩りしたら必ずセーブするんやで ワイは武勇のソウル手に入れて帰る途中でコーラルに襲われてな・・・ 難易度最低でいいから深淵の色違い獣人と最奥のオウッ!さん2種類を狩れ
確定武器防具ドロップで武器防具潜力を集めるなら一番効率良い(街に戻る度復活する)
最強潜力を集めるために最強ボス狩り続けるのは抵抗あるだろうけどな 武勇入手用に仮で作った武器でもラスボス瞬殺余裕なんだよな 黄昏もアーランドもどっちも好きだけど黄昏からやった人にはシステムが不便なのと遅いのが気になるかも アーランドの調合ってアーシャに近い感じ?もっと複雑? アーシャとは全くの別物
コスト爆上げしてその中でなんとかするのがアーランド、調合中に不必要な潜力出てくるからそれを消したり出さないようにしながら作るのがアーシャ
アーランドの方が楽って人もいればアーシャの方が楽って人もいるから一概には言えない
ちなみに黄昏は全部調合システム違う ぶっちゃけ引き継ぎ系の部分の根っこは黄昏もアーランドも変わらん
旧ロロナだけはグラムナート寄りで致命的に違うが
他のアーランド作品と黄昏は左曲がりと右曲がりぐらいの些細な違いでしかない すまん、アーランドは投げたわw
素材が腐るのと潜力の継承が全く理解できなかった
アーシャは個人的には難易度が丁度いい感じで楽に感じたな アーシャは潜力の順番を好み通りにしようとすると倍以上時間かかるのがしんどかった 単一コピーの砥石を5つ作って一つの装備に順番に適用して、その武器を素材に全複写の砥石作って…
だから順番が二転三転するんだよなw
最終工程で逆になるのが判明して発狂するまでがテンプレ 上→下→上→下、だから…この素材で上だ、とかメモ取りながらやってたなぁ アーシャは調合画面が凝っててかわいい
潜力が付く演出も好き 黄昏最終作のシャリーやりたいんだけどアマゾンとかで二週目くらいからグラがバグるみたいなこと書いてる人いてどうなの?
もうパッチあたった?
トトリのVITA版でC2エラー出まくった過去があるので不安だ 最終パッチが当たる前にクリアしちゃったからなぁ…
テクスチャバグはスリープ→スリープでやってるとメモリ関連で起こってたような感じで
当時から本体ごと再起動すればそうそう遭遇しないものではあった
おかしくなるシーンも人それぞれで再現性がとれないものばかりで、俺自身も1周目2週目で
それぞれ全く別の場所で1,2回ほど経験した
唯一グラ関係で固定でバグってた水祭のエスカの腕は修正されたらしいと聞いたな
風聞ですまないが
本体にダメージが入るレベルの人はバグった後もゲームを続けた人なので、もしも遭遇したら
即終了&ロードで対処出来る程度のものだったと付け加えておく
ようするにバグを過度に恐れる必要は無いよ
どちらかというと中盤の重要イベントでのイベント発生順が明確におかしくなってる方が気になったw
こっちは修正されたのかどうか知らないw誰もが認識してる明確なバグではあったので修正されてる
可能性は高いとは思うが シャリー2人の喧嘩シーンって明らかにステラが悪いよね? >>225
その辺はもう回想と思って我慢するしかないよ
ライフタスク最小限で駆け抜けるとわりとよくなる
>>224
一部戦闘とエリアが不安定なぐらいかな(個人の感想)
最新パッチで遊んでてロロナみたいに首がーとかは今のところ見たことはない エスロジの一週目でフラメウの顔が怪人の仮面みたいなのになってから本体再起動の重要性を知った キースさんの顔から茶色い巨大な物体がドバァーッて出てるスクショ誰か貼って かぼちゃドールって主効果がデバフ祭りだけど呪詛系で埋めるのと神破壊とか潜力で超強化とかつけるのどっちがいいの? >>232
脱力の音色(攻防速-25)、小さい、単複同時強化とかがいいかなあ。
ステラなら小さい付けても使用回数5は確保できるし。
PS3版なら潜力で超強化、単複or神破壊、何かの呪詛or脱力とかでも。 plusトロコンしたが、スチルが1枚だけ抜けてる
「とある姉妹」らしいんだが、船イベントでアーシャがそばにいる関係で
PS3では表示されていたところでスチルが表示されずにイベントが終わってしまった
このスチルの取得条件って変わってたりする?
もうワールドマップのイベントは全部やったと思うんだが >>235
取った記憶はないけど、エクストラ見たらあった。
(「水の王の記憶」と「調合中 船の中のアトリエ ステラ」の間)
取得できる時期が変わったりしたのかも。
お役に立てずすまん。 テンタクルスが強すぎて飽きたレベル47
まあレベルはあんまり関係ないだろうけど 適当装備上等な段階では敵の高火力クソタイムカード火消し役のアーシャを入れときゃ何とかならんか >>235
該当航路を通れば必ず発生するものでもないし・・・
採取したり調合したり寝たりして条件変えて何度か試すしかないんじゃない?
あとは、さすがにそれは無いと思うが、ウィルベルの交友値が足りてないとか 書いてから気付いたが、イベント自体は起きてるのか
両ルートで発生させると自動取得とか、どちらかのルートじゃないと取れないとかかな?
とりあえず俺でも取れてるから、取る方法はあるはず >>239
アーシャいれたら今度は楽勝だったぜサンクス シャリーでボス除いてて手こずった敵は幽霊船の扉前にいる奴だわ 初見は獣たちの王勝てたのに最近ニューゲームして戦ったら負けた…
そういえば勝てた時は奈落輪廻される前にヴァリアブルストライクで削りきれてたかもなぁ 元DLCの二人とPlusで追加の二人が友好度50とか51とかから上がらん… >>237 >>240
ありがとう。取れたわ
条件は、該当イベント(無印で「とある姉妹」が表示されたイベント)を見た上で、ゲームクリア
(クリアデータをセーブする必要はない)
ついでにイベント見る中で気付いたことを書いておく
ワールドマップイベントは1度見ると時間経過でしか再発生せず
次のイベントが発生するまでには7体モンスターをスイングで屠った上でステラードに戻る
という感じだった
正確なところは検証したわけじゃないので誰かやる気のある人に頑張ってほしい エスカ&ロジーPLUSって
追加bgmパックないんですか? 必殺技って無属性の大ダメージって書いてあるけど獣王の覇者に低乱数の時のさらに10万ぐらい低いダメ出したから物理扱いなんだろうか…
どうでもいいけどミルカって錬金体特攻持ってて演出も短いから封水と全能なるものタイムアタックにぴったりなのね と思ったけどクリティカル威力強化のパッシブ少ないせいかワンパンに回数かかった、連投すまぬ エスロジplusで追加されたいちゃこらEDってどっちの主人公で見ても内容同じなのかね?
二周目ロジーさんでトゥルー見るついでにエスカにちょっかいかけとくべきか >>249
キャラに付いてる特効って通常攻撃とアシスト1(とヴァリアブル前の前衛?)
くらいにしか効いてないことない?
Plusでは変わってたりするのかな。
アシスト1って追撃や潜力系スキル強化?が乗るようになったけど
外れることもあるよね? PS3版は追撃とか乗らないけど必中だった
気がする。勘違いかな?
後で調べてミルカ。 >>252
あー通常攻撃って書いてあるね、産廃とは言わんがほぼ使えない
しかも錬金体ってタコ系と鳳ぐらいしかいないじゃないか・・・ >>253
あ、ほら全能さん戦のアシストアタックをミルカに
すればバーストゲージが110%に届いてフィールドバーストを
張れる、とか。
それでもスキル一発だと届かないかなあ なるほど
フィールドバーストってソールかユリエどっちかしかできないならどっちが良いんだろう?風霊とか会心強化とか多かったらユリエのがいいのかな そのくらいのやり込みが出来る知識がありながらたった数分で判明する事を何で自分でやらないんだよ
ネタを提供したいだけなんかね 試してきた
ロッテだと気まぐれな才能で不変つけてても威力変わるかもなーと思いステラで不変必中マッハのクラフト投げてきた
クリティカル強化はシャツの会心強化とタリスマンの会心強化と風霊2つ
ソールのバーストで2417ダメ、ユリエので2472、わずかにユリエに軍配
クリティカル強化のパッシブ多いキャラとかはユリエのがいいかもね、長文失礼 エスカの戦闘勝利とレベルアップのときのポーズはあざといがかわいい ローゼさんと並ぶガストキャラはリュリーティスぐらいしか知らない
何がとは言わないが そういや黄昏の海で全滅したらローゼさんが助けてくれる、ていう
イベントがあったな。シャリーだとこのイベントが一番レアかな?
後はキースが幽霊船の幻術(?)を解くのもそれなりにレアかなあ?
他にも見た人が少ないであろうイベントって何かある? 発売前だか何だかにソールとリンカが接近?するみたいなイベントが取り上げられてたような気がしたが
それは見た事ないし過去スレでも話題挙がってたけど見たって人は居なかったような
開発段階で削除されたんだろうな プレミア希少高値++の蒸留水売ったら1個8860コールとかになってわりと実用的だなと思った
他にループできて基本価格高くて数も多く作れるのあるかな… >>262
Extraの声優コメでも、ソールとリンカが友達(?)になるイベントがあって
ソールさんの友達ってホムンクルスとかリンカさんとか普通のの人間はいないのか、みたいなコメント有ったような気がしたが
そのイベント見たことない
ハリーとペリアンが仲良くなるのは意外だったがw >>258
検証おつおつ
ホムホムをほむほむする権利をあげよう あれ?
ソールとリンカ、二人が同時に出てどうのこうのって
感じじゃなかったけど、
仲いいんだー、ラウルさんピーンチ、みたいなことを
ロッテがしゃべるイベントがあったような。
それなりにレアイベントだったのかな? >>264
ホリニーク鋼板の潜力L3が高値++だからそれで作って
ホリニークに分解、再調合って感じかな?
5章で作れるからそれでプレミア希少高値++を10枚ほど作って売れば
もう金には困らないはず。 そういえばシャリーplusのコーラルドラゴン戦の前に兄様が黒くなったけどみんなならなかった?
http://i.imgur.com/yAdGlxo.jpg 無印のシャリー途中で投げたんだけど強敵フリーズとかで
久しく+版買おうかと悩んでるんだけど
買ってもいいできですかね?強敵フリーズとかなくなりました?
あと初回特典とかプロダクトコードとかの衣装は全部ほしい人間なのですが
初回特典期限切れとかファミ通とかで衣装配信ってありましたか?
だれかお優しい方教えてくだされ 買いたいけどそこんとこで悩んどります >>272
特典は知らんけどDLCマップ(Plusでは無料で追加されてる)の深淵の封水と新ボスは強制終了報告まだあるしパッチももう配信されないだろうな >>272
いつものアトリエと同じく一通りあるから衣装は気にしない方が良い
初回(アーシャ)、限定版(2人)、電撃(ロッテ)、ファミ通(ステラ) うわぁあぁん まじかぁ・・・
電撃もファミ通もフリーズもあるのかぁ・・・
くそぅ ちときついなぁ初回とか限定はアマゾンで頼むつもりだから問題なかったんだが・・・
ありがとう おやさしい人 最新パッチでは戦闘スピード落としてテンポを犠牲に安定度上げてる >>272
画質は無印よりかなり劣化してる(´・ω・`) エスカ無印からエスカ+のときはすごく綺麗なままで感動した覚えあるけど
酢飯+はだめなのですかね 悩むなぁ 初歩的な質問で申し訳ないんだけど経験値が数万しか貰えない時と数十万貰える時があるんだけどどうすればたくさん貰えるんだろう?
後者は大体必殺ワンパンで遊んでる時に貰えるんだけど 何度も質問ばかりでいい加減うんざりするわ。ここは君のための質問受付所じゃないんだよ?
それだけのやり込みしてるんだから攻略サイトも当然見てるって判断で言うけど、質問する前に攻略サイト確認してる?
経験値補正なんてそんだけのやり込み出来る視点があるならゲーム序盤数時間で気づくでしょ >>279
経験値少ない方は「主人公」のレベルを上げたか、
敵のレベルを下げたのかと。
攻略、ゲーム的な質問は質問攻略スレの方がいいでしょう。
シャリーのアトリエ 質問攻略スレ part6
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1436884935/ >>280
ほんとに調べてもわからなかったんだよ、ごめんね……
>>281
魂宿りエリキシル使ってたからだね、ありがとう
去ります、すいませんでした マリオンさんってエスロジの時で何歳だっけ?
なんかアニメのエスロジにハマった熟女属性の友人が「37になったら迎えに行く」とかいってるんだが シャリの時点で32歳
シャルの母は17歳で妊娠18歳で出産した36歳 ロッテたそ激似のママンがだと(;´Д`)ハァハァ
キャラの結婚・妊娠・出産が封印されたのっていつからなんだろう(新参並感) PSストアでセールしてるね
3,332円
買いだな BGMと期限無しに引かれていきなりシャリーからやるのはあり? >>289
あり
物語の時系列にはスターウォーズみたいなものと考えればいいし
好きなBGMはモチベになるし
制限時間無しで進め方に慣れることもできる >>272 ダウンロードコンテンツボスでフリーズは再現性があるよ。
黄昏シリーズ好きで時間制限なく遊べるだけにこれだけは直してほしい。
本当に萎える。 フィリス延期になったんで翼打倒を目指してアーシャ2周目をやろうとクリアデータをロードしたら薬草園じゃなくていきなりフィルツベルクにいた
ノートの課題とか思い出ポイントを見てると薬草園やリーゼンガンクのイベントをしてフィルツベルクまで歩いた感じではなさそうだし
不思議だ 2週目はスキップできるはず
確か最速でニオ救出とかしたいなら地味に罠だったような 延期ウソやろ?と思ったらマジだった。まぁ9月激戦区だった物が色々と延期してバラけてくれたから今回に限ってはグッジョブと言わざるをえない エナジージェイルだっけか、あの技喰らった後ゲームフリーズしたわorz ふと思ったがキースさんって何やって金稼いで飯食ってるんだろう
気に入らない資料や施設はぶっ壊してお尋ね者だし接客とかサービス業は性格考えると絶対無理そうだし
錬金術関連で時々仕事してたかもしれないけど何となく基本スタンスは「俺の知った事か」でお帰り願いそう
アーシャを弟子にした後はアーシャの薬の儲けとか今風に言うならアーシャから授業料みたいな収入がありそうだけど 錬金術で金目のもの作って売るとかはあんまり考えられないし遺跡でハンター並みに金見つけてんじゃね ホムンクルスからキャンディーと交換で金貨や宝石を手に入れる
バカな富豪に泥を金に変えると言って研究費をせしめてドロン
姿を消せる道具で金庫に忍び込んで根こそぎ盗んで転移系道具で逃走する怪盗マスクドK ストアでシャリーかったった
でもセールのたびに買ってたアーシャとロジエス手付かずだから黄昏3積み状態 今から始めれば11月の新作までに一通り全部クリア出来るから頑張るんだ シャリーplusでレイジガーディアン獣王の従者と200戦して秘伝の破壊力強化がゼロ
心失うわこれ 潜力を集めて試すのが楽しいのに、集めるのが楽しいとか開発は思ってんじゃないの
だから潜力集めが作品出す毎に段々酷くなっている 特性は全部合成で作れるようにして、錬金レベルによって上位特性の合成が解放されていけばいいと思うの アーシャやってんだけど、牛楽園の牛とか庭園奥ダンジョンの金ピカスラグに普通にぼこられる
レベル50、各キャラ第三装備で赤気精霊スキル3hp25は確定であとはキャラに合わせて光虚やら魂全6入れてる
これだと雑魚中盤あたりでターン回ってこないようになってそのまましずむんだけどどうすれば >>311
火力が足りてない。
スキル3と赤気で全スロットを埋め尽くすくらいにすれば速攻で片が付く。
スキル威力補正と火、氷、雷追加ダメージを100に近づけるのがコツ。
精霊の力は産廃。HP25なんてアタッカーには不要。回避はやるならアーシャ
限定にする。回避100でも高位モンスターの直接攻撃は避けられない。
ボコられて耐えられないようなら失われた神々の秘薬あたり
で回復サポートする。
自ターンまで回るまでにボコられる場合はスピードが足りない。
音なしの靴の履かせなさい。
最高性能にするにはちょいと工夫がいるけど。 早くに行けるからうっかり行ってダメ1にファ
ッ⁉︎ってなる内に全滅した 黄昏世界の雰囲気たっぷりに出てきた玉レタスよりそこらの野良牛が強かったのが… まぁ野生は戦わなければ生き残れないけど玉レタスは本来戦うのが仕事じゃないから… 牛は装備ガチガチにしても先手取らないと危ない
楽園行くときはベルちゃんみたいなちょっとでも速めのキャラで構成してるな
それでなんとなくwiki見てたらリンカさん結構速いのね…戦士系のキャラって遅いものだと思ってたから意外 リンカはエスロジから鈍足火力特化になったけどアーシャの頃は結構バランスいいアタッカーだったからな
てかアーシャは靴履かせたらスピード系のステータス半分死ぬからスピードあんまり重要じゃなかった気が 靴はHPが毎回減るのが嫌で以降のシリーズでもHP減る潜力は全く使わなかったな
毎回赤気攻撃でHP吸収すりゃいいじゃんってなるけど
追加ボスとか強敵は移動駆使しないと即全滅パターンあるから毎回攻撃ってわけにもいかなかった シャリーplusでレイジガーディアン獣王の従者とディスペアで
800戦して秘伝の破壊力強化がゼロ
売ってきた 自分も秘伝全く出なかったから獣王の覇者回ったらすぐ出た覚えがある 覇者も50回くらい倒したけど装備品だけだから秘伝付かないと思う
まあもう売っちゃったからどうでも良いんだけど
ガチャより酷い家庭用ゲームって始めてやったわ 潜力マラソンは相当やる気ある時じゃないときつい
だからロッテしかクリアしてなくていまだに2周目行けてないわ ガ チャ ヲ ア マ ク ミ ル ナ ヨ
キャラ一体で70万以上消し飛んだりするんだぞ・・・
おれはそんなあほなことしないけど ガチャは引くだけだけどさ。毎日何時間も何時間も同じ戦闘して100時間以上かけて秘伝ゼロだからな
2周目行くモチベーションすら湧かずに売ったけどさ セールでシャリー買ったから大急ぎで積んでたアーシャやってるけど
ニオさんってこんな性格だったのか
エスロジのときより大分子供っぽいんだな そりゃ精神的には実年齢より子供ですしおすし
潜力マラソンは深淵で強敵遭遇するのがまだ一番マシだった気がする(魂削りはさっぱり出なかったが) 秘伝って渋いのか、わりとすぐの段階でいつの間に持ってたわ
アーシャ終わってかなり面白かったからロジエス持ってるのに飛ばしてシャリーからやってるわ
ちょくちょくネタバレ食らうのは甘んじて受け入れよう シャリーのイベントちょこちょこ発生時期おかしいと思われるものがあるんだけど
これもしかしてフラグ管理ガバガバなんじゃ アーシャ出てないのにアーシャがいる前提のイベントとか起きるからな エスカ+のときはこんなこと無かったと思うんだけどシャリー+だと
エスカの目線がおかしくなったり敵が透明になったりエスカの水着衣装だと横父のグラがはみ出たりと散々だなw
あと結構カクカク重たくなる エスカ+のときはそんな風に感じたこと無かったんだがちょっと前のプレイだから忘れてるだけかな エスカはロード爆速だしバグも少なめで簡単 初心者に薦めるにはバッチリ 水の王とおせックスしたいです…(-_-;)
満足させることはおそらく無理ですがどうか… 装備の潜在は揃ってきたと思うんだけど、コーラルドラゴン?とか負けイベらしき獣の勝てないな
ジャンボ祝福と強潜在うpと必中突っ込んだ枠最大の羊作ってダメにわくわくしながら使ってみたけど
永久機関で枠潰した秘伝必中のメテオよりでないのな 羊って敵数に比例してダメUPってのあったと思うけど敵が多かろうがダメ1だったよな
plus版は試してないけど直ってないのかな アーシャplusやってんだけど
シブノキの実みたいに図鑑に載ってる採取地の一覧に表示されてない素材が特定の仲間限定の採取品なの? >>338
PS3版で気づいてなかったけどPlus版でも直ってないね‥
ほら羊笛の魅力ってヒット数だから。
秘伝、獣王、性能強化とかでダメージを確保しつつ
1匹あたり10ヒットかつ全体はおいしい。
雑魚呼んだラスボスとか封水とかだと50chain
まあ初期武器裸アクセなし縛りとかじゃないとあまり意味ないか。
上記縛りで封水以外は倒したけどあいつはつらい。
後半の全体強化解除とかがある上にうまく行ってる時に
限ってバグで止めてきやがる… エスロジの鉱石ネズミが大量に湧いてる小屋の中マジビビるんだよなぁ シャリーはvita持ってないからPS版しかやってないんだが
vitaの黄昏の真実へつながる追加イベントって動画サイトとかで見れたりしない?
この追加イベントのためだけにvita本体まで買うのはちょっとなぁ 攻撃アイテムの潜力あんまり考えずに進めてたら
火力がロジーさん頼みになってる ps3だけで充分と思う 最後キースさんが進行は遅れらとかなんとか VITAだから動画は敷居高いだろうからないね・・・
VITA買うか借りるしかないわな アーシャよりマシだがシャリーもアイテムの火力低いよなぁ
エスロジのダブルドローはホント爽快だった シャリーは装備とアイテム次第で裏ボスだろうがノーホープだかディスピアだろうがヒャッハーできたけどエスロジはきついな
裏ボスとか勝てる気しない ノーホープ封水を初期武器・裸でやっと倒した。
結構つらかったけどアーシャの翼を持つものとか
初期武器だと無理ゲーだよね?
うまくやったら実はなんとかなるんだろうか。 アーシャは威力固定強化系潜力が無いのが惜しい
欲を言えばメルルにもほしい 初期武器裸の火力じゃ翼の自動回復に追い付かないんじゃないかな あくまでアーシャは薬屋さんですし(禁断のカプセルをキースさんたちに投与しながら) エスカ編終わったからロジー編やってるけどアトリエbgmエスカのに差し替えできないんか お仕事に精を出してたら品評会に一回出てませんでした!(逆ギレ 積んでたシャリーplusやってるんだけど主人公ふたりの掘り下げがあまりない気がする 在庫をまで空気なんだよね
プラスは過去主人公がわちゃわちゎするからなおさら アトリエシリーズ初めてでエスカ&ロジーやってるんだけどこれめちゃくちゃ楽しいな 4つぐらいアトリエやったけどエスロジが一番好きかもしれない トトリと迷うけど 黄昏ってもっと壮大な話になるかと思ったけど
意外とそうでもなくて少ししょんぼりだった
いい設定だと思うんだけどなぁ
そういう点ではアルトネリコは世界観やら設定はよかった >>373
自分も設定はすごく好きだった
日常系もいいけど黄昏の何かの謎に迫っていく感じをもっと掘り下げれば、いいストーリーになったとおもう
アトリエは調合とキャラは安定してるから、ストーリーも挑戦してほしかったけど、少数派だったのかなぁ
残念 諦めたわけじゃないけど錬金術士が数人集まったところですぐに世界は変わらないっていう終わりかたが逆に好きだった そんなんあったのか
ゲーム的に面白かったのはシャリーかエス路地だけど、一番好きなのはアーシャかも知れん >>379
ゲーム的にもシナリオ的にもアーシャがぶっちぎりですわ
エスロジは時間制限あって無いようなものだからつまらん
後半で良い特性が出るようになるまでは時間が余っているのにやることが無い、だから寝て過ごそうねって期間が多過ぎて苦痛だった エスロジは遊びやすくて好き
調合は一番わかりやすくて楽しかったし >>381
どう聞いてもなんか物が地面に落ちたような音だよな シャリーの9章でホムホムがいきなり
自分が人工生命体だったのがショック
とか言ってるんだけどそんなイベントあったっけ?
リンカは見つけたけどさ・・・ リンカに至るまでの前身がホムンクルス的な説明はイベント内であった 録画してあったエスロジアニメ久々に見てたけどリンカ三人になる回おもろすぎる 黄昏シリーズやってなくて買おうと思ってるんだけど、アトリエって年末セールとか例年やってる?
少し待つか迷ってる
9月にセールとか気付いてたら買ってたんだけどなぁ 例年ではないけどコエテクがコンスタントにセールやるから
それまで待つといいと思うよ 3本買うと結構違うしちょっと待ってみるよありがとう セール?
このゲームsteamででも配信されてるの? DLソフトのセールがsteamにしかないと思ってるの…? あーPS3のオンラインストアってあったなそういや・・・ エスロジ+は夏にセールしてた時に買ったわ
年末セールでシャリー+こないかな シャリー+(新品)→エスロジ+(セール)→アーシャ+(セール)
→フィリス(新品)→イース8(セール)
と新品をはさみつつ、セールに踊らされてる。
イース8はフリーズがなくてすごいと思った(小並) 残念、アトリエすらない!
“コーエーテクモゲームス 年末年始セール2016-2017”がPS Storeにて
12月15日よりスタート 期間限定で人気タイトルが30〜70%OFFに
http://www.famitsu.com/news/201612/08122518.html シャリーのアトリエ買ってクリアしたけど、エスカの声優うるせえww
こいつだけ時間オーバーじゃねーか!
あとミルカの声の人普通に明るいw
まぁ当たり前だけど このラインナップだと真・三國無双7 with 猛将伝しか興味ないわ
結局フィリスってバグやらフリーズは収まったん? フィリスはガクガク過ぎてなあ
途中で売ってしまった Ver1.03入れてからプレイしてるんで初期のバグやフリーズはわからないが
アトリエ、というか建物から出た瞬間に動こうとするとすごく重い、2〜3秒待てば普通に動ける
主に戦闘開始時にC2エラーが出る、長時間プレイしなければ避けられるか?
位じゃないかな>vita版フィリス VITA版ソフィー、探索装備選択画面だけ糞重い
どういう理屈だ… アトリエはパケ買いしろと言われてシャリー買ったけど
これ前2作やってないと楽しめないのでは 前作の主人公たちが出るには出てるが、色々あったんだなーぐらいでいいよ
そういう風に流せないなら前作からやった方がいいかも
戸惑うのはリンカ絡みくらいかな
性格は様々だが見た目が全く同じリンカが各地に8人いて、それはシリーズ最初から謎となってた
あとゲーム中のフラグ管理ガバガバで混乱するかもしれないがそれはシリーズ経験者も同じだからな! シャリーは普通にやるとスタメンがほぼ旧キャラで埋まる 過去の事は別に本編ストーリーにはほとんど関わらないNPだ
むしろ逆走してやったらこのキャラの過去こんなだったのかって楽しめるくらい 使わないでもクリアできるんだけど
ロジーさんアホみたいな火力出るからつい使ってしまう やたらモーションかっこいいしな
エスロジやった時はびっくりしたが クリスマスセール待ってるで
PSnowの一週間無料でアーシャやったけどクリアまで行かなんだ ロジーさんといえば全く出番の無い2段階目タウゼント 動画で初めて知ったわヴェイン式タウゼント
普通にかっこいいのにな 聞いてはいたけどエスロジはさくさく進んで良いですな
ろくな知識無いままアーシャクリアしたけど巨大スラグをひぃひぃ言いながら倒したところで心折れかけたわ
装備強化どうすりゃえーねん!て感じでずっとゴミ装備だった さくさく進むって言えば聞こえはいいけど要はヌルゲーだしなあ 評価はあんま高くないけどアトリエの中でシャリーが一番好きだ エスカは品評会みたいなの無いのか、あれくっそ好きだったんだが残念至極
ばくだんこわい… >>429
第8期まではある程度ぬるくてもいいんじゃないかなぁ
そこから、最強フラメウちゃんや、宮殿の奥地のお狐様あたりを戦おうとすれば
真面目にやらないといけないし
ストーリーを進めるだけなら、初見でも何とかなる
ただしその先に、主に調合の経験を積んでシステム理解し(て強力な装備、アイテム作ら)ないと戦えないレベルの敵がいる
って位の難易度でいいんじゃないかな
ここまで書いて、今の不思議シリーズって大体そんな感じなんじゃないか?って気が… ソフィーフィリスとプレイして、最近積んでたエスロジやってるけど、未踏遺跡についてアニメよりあっさりしてるよね。 アーシャで既にラピュタ染みたところあるからもうちっと違うものにして欲しかったな ラピュタじみた場所に平然と現れる牛使いのナナカさん ナナカさん、きっとトラベルゲート持ってるよね。
どうやって移動してるか秘密、みたいなイベントあったような? >>432
だからエスロジは中途半端な時間制限なんて入れない方が良かったんじゃない?って思ってる
時間制限を入れるならトトリ、メルル、アーシャみたいに真エンディングを見るのに計画を立てる必要性ある方が好き シャリーやってるけど電源落としたりしてるのにアーシャの姿だけ消えたままでつらい シャリ―のアトリエ+でライフタスクのメインは経験値全てとることはできない?
3つのうち二つ達成したら見えなくなったんだが >>442
ありがとう
調合時の材料の順番の入れ替えはどうやるの?順番は固定じゃないみたいなんだが方法がわからない 443だけど自己解決しました
□のボタン押したらできました 男キャラも上手いしね
なんというか、あんまり驚きはない アーシャ買ってきたから早速BAD END見ようとしたら妹と再開できたでござる いくらバッドエンドと言えどニオ死亡(合体?)エンドはバツが悪いだろう 修理しても元の姿を取り戻すには数百年かかるという… せやな
でもガストさんも苦しいから
わがまま言えんよな 信頼度ってどれくらいまで必要なもんなの?カンストまで必要? アーシャめっちゃ楽しくてやり込んだんだけどエスロジとシャリーあんま頑張れなかった…個別EDほしかったなぁ やっぱ周回要素がダルいんだわ。
この前、VITAのデータ全消ししてハードでやってみたが
アーシャ1周で全クリできた。
二人主人公は周回強制になる。アレ要らなかったなあ。 アーシャは適当プレイでも定期的にやりたくなる楽しさがあるから好きだわ
エスロジとシャリーは久しぶりにやってみようという気力が自分は全く沸かない
ストーリーとかサブイベの違いかな アーシャってパーティの一人ほったらかして二人で会話するシーン多くない…? 逆に大勢でワイガヤやられると主人公の影が薄くなっちゃってなあ。
シャリーは主人公二人の脇役感がすごいと思いました。
旧キャラ出てくると食われてんだもん。 ぶっちゃけウィルベルって3作通じてガチのパーティには入らんよね >>465
個別エンドを見るために最低2周は要るだろ?
2周目の新要素ってキャラ視点が変わる事
と最大火力が伸びるくらいしか新要素ないんよ。
それをトレスする行為がだるいって言ってるんだが。 2周目やらせるだけのニンジンぶら下げるんなら
最低でもメルルくらいは欲しい。追加ダンジョン。
超高位モンスターの配置、新キャラの使用と
エピソードの追加。
エスロジやシャリーはその部分が薄いと思ったな。 >>466
3作ともガチのPTなんてもん存在しないっしょ アーシャならアーシャユーリスキースが明らかに強いけど他はとりあえず錬金術士入れとけば大差ないしな アーシャもタイム&自発霊薬あれば誰でもいいゲーだったろ 命中率と単体火力でユーリス、ダメージ軽減のタイムカード置くのにキース、だっけ? アーシャがvita版追加のボスが軒並み単体ボスだったからユーリスの出番が増えたしな 別にユーリスでなくてもいいぞ。装備さえ揃ってりゃ他の面子でも
何とでもなる。特にマリオンは意外に火力高い+速いのでメインでも
さほど遜色ない。
偶像 電撃に弱いのでオディーリアと出番少ないニオ
獣 火炎に弱いのでウィルベルとレジナ
君主 カプセル使えないので物理強いユーリスとリンカ
翼 防御力+火力でキースとマリオン。
こんな感じで毎度やってる。 鳥で長時間チマチマやってたらカウンター&タイムカードで全滅した事思い出した
クソボスってこういう奴の事言うんだなと マリオンさん強いんだけど処理落ちしそうで怖かったからあんまり使ってなかったなぁ
ユーリスでも結構危なかったし
長時間プレイしなきゃ基本的には大丈夫だったけど マリオンさんとユーリス連れてボス倒しに行ったりしたけど旧式VITAでも処理落ちしなかったよ大丈夫 赤気モリモリでもマリオン大丈夫だったけどそこに魂の言葉を入れる勇気はなかったな 攻撃力ってシャリーとかが使える調合攻撃系アイテムの火力に影響します?
ちなみにシャリーのアトリエ+です 一段落ついたから初アトリエなりに武具と調合アイテム作って深遠とやらに最低難易度で封水とか言うのに挑んで勝ったら
効力アホみたいに高い武器よこしてくれた
俺の作った攻撃アイテムよりその武器で殴ったほうが断然ダメでて泣きたくなったww 最強装備作るために最強ボスを狩るって意味不明だわな 2周目でトゥルーEDまで見れたけど再会にいまいち感動できなかった
ステラの役人EDとロッテの錬金店?EDでもう普通に再会してるじゃないですか〜 シャリーのアトリエで最強装備を作ったら、2週目をする気力がなくなったな
今は、同じガスト作品のよるのないくにっていうゲームをプレイ中 シャリーのアトリエめっちゃカクカクするんですけど…
エスロジはよかったのにどうしてこんな… カクカクするし衣装替えしたら服と地肌の境界も曖昧だぞ☆ シャリーでアーシャ使うと戦闘中敵の真ん前で棒立ちしだすの辛い 7章まで行った今でもシャリーの調合システム未だに全く理解しきれてないのだが(´・ω・`)
エスロジまではまだ理解出来る範囲内だったけど何でこんな解りにくくなったん 初プレイの7章だと相当意識して調合レベル上げやってないかぎりスキル開放足りてなくて、理解しててもたいしたもの作れないんじゃないかなあ
スキルに依存する部分が大きすぎて、調合レベル上げきってからが調合の本番ってわりとひどい仕様だぞ 98以下と99でベテルギウスとすっぽんぐらい違うから >>494
俺もアーランド、アーシャ、エスロジ、ソフィー、フィリスはすぐ理解できたけどシャリーだけはいまいちわからず4章で放置しちゃってる… やり込み以前の問題で基本的にアイテム要求レベルが高いのが嫌だったな
お試しで作りたいのにレベル足りなくて作れないもどかしさが半端なかった 7章までやって即理解できたのは
ウィルベルはシャリーのウィルベルが3シリーズで一番可愛いってくらいよ(´・ω・`)
調合はチェインとか隠し潜力とか一体なんなん(´・ω・`) シャリーの水祭りでのカトラちゃんが一番よかったな
カトラボイスのためにシャリーをやってたな 水祭りはバグ修正遅かったからエスカに全部持ってかれてた シャリーの調合は錬金レベルが上がれば力技できるし
期限の縛りもないからとりあえず適当に作って進めてたな
うまく試行錯誤して早い段階で強力な武器アイテムを作り出す楽しみはなかった シャリーは調合レベル低いうちは本当に適当にやってればいい。 シャリーも頑張れば序盤から色々できるやん。
引き継ぎなしノーホープ(序章サンドランナーは無理)の
ロッテ編2章イベント戦闘とか頑張らざるをえないっていうか。
2章時点で全能の力とか全能力ブーストとかもできる。 ちょww
なんか章終わらせた進めてたらバグって会話中シャリステラの「新しいスキルを覚えたよ」しか聞こえなくなったwwBGMも聞こえない、コルテスが喋ってるのに、新しいスキル新しいスキル言ってるしなんだこれ たまにアトリエって何かの呪いかよって言いたくなるバグが起こるよな
表情固定されて笑顔のまま敵にやられてゲームオーバーになったり メルルで有ったな顔固定で倒れるの
動く森のボスでしかおきなかったけど ノーホープの敵強すぎる〜〜
我怒りなりとかなんやねんこいつ >>517
これもかなりシュールやなw
食らいモーション設定されてなかったから
デフォルトポーズなんかな?
キャラモデルに釜も含まれてるのかとか、
デフォルトAスタンス、ツールはなんだろ?とか
バグ多すぎ、開発体制どうなってのや、とか
どーでもいいことに考えがまわってしまうw 特定のヴァリアブルストライクで他のキャラが映りこむのとかもあるな
あれは面白い絵が撮れるから好き 直撮りしたらなんか写り込んだんだけどだれか魔除け調合してくれませんかね
http://i.imgur.com/mJ8jTTt.jpg アルトネリコみたいな話になると思ってたんだけど完全に打ち切りENDだよね
これvita版でも大して謎の解決とかしないよね?
それにしても音楽は一部よかったな
アーシャのバトル1とか好きだったわ 前作のラスボスの種どっかに植えて終わり
その後の描写も何も無し
まあ打ち切りENDだ 追加要素やキャラが充実してるからvita版買ったけどやっぱりps3のが大きくて見やすいな
情報が小さくてイマイチ頭に入ってこん 黄昏から生命を守るイグドラシルが黄昏光なんて技使うのはな…
黄昏光って技自体は大好きです シャリステラ終わってすぐやめてしまってたが1年ぶりにやろうかと思ってアップデートした
クリア後ダンジョンやらずにロッテ編始めたらもったいないだろうか DLCダンジョンは別に二周目からでも問題ないと思う
だけどそこで手に入るアクセサリーレシピはほぼ本編の上位互換の性能なので
最高難易度で二周目を回りたいと思うのならあったら少し楽かなというくらい
それと二周目する前に一度、引き継ぎ無しで最高難易度(ノーホープ)のチュートリアル戦闘は経験しとくといいよ >>531
ありがとう。やっぱり強化面で差が出るか……
まあ難易度は変更できたはずだしブランクもあるし新鮮な気持ちでやるなら気にせず始めて追いつけばいいか ステラは調合スキルで枠減らしと回数増加が倍にできるからステラの内にアイテム作り込んで次の周行きたくなるね >>524
やっぱそんなもんなんか
打ち切りENDに変わりないなぁ
まぁガストさんも苦しいからわがまま言えないか シャリーPLUSの一週目ステラの終章で2週目のためアイテム作りこんでるのでアドバイスください
一枠エリキシル剤2種(魂宿り・秘伝・オートマテリアル)(潜力で超強化・秘伝・オートユーズ)
次元爆弾&メテオール(秘伝・一撃・獣王)
メディアの書(潜力で超強化・秘伝・オートマテリアル)
センズナッッ(霊薬・潜力で超強化・秘伝)
アクセの潜力は魔心・風霊・セービングでセービングを全能の力や消費MP半減に変えて何種類か作っている
アクセは竜紋・グリモア・陽炎のタリスマンなどで作ってるけどDLCダンジョン潜って参考書とってくることも検討しています
役立ちそうな潜力だと単複同時強化と土霊は持ってないです
ほかに作ったほうがいいアイテムや乗せるべき潜力、改善点をききたいです 回復アイテムに永久機関付けないのは縛りでもしてんのかな?
バランス崩壊無双ゲー目指すならユリエ強化用に獣の護符とか
ステラWT短縮特化にして永久機関付き懐中時計使って毎ターンロジーさん無双とかあるけど >>539
古の獣の護符9枠(ジャンボ・神破壊・獣王)は一応作ってます
永久機関は威力が大幅に下がるので、作るなら他の潜力の組み合わせはどうすればいいですか?
適当に攻略サイトみて作ってたけど色々弱体化されてるようでどこまで参考にしていいかわからず…
懐中時計はPlusでも有効?それは無限行動というやつですか? 攻撃アイテムは秘伝・神破壊・必中とかのが威力でる?
どうせ一撃必殺はボスには効かないし秘伝と神破壊同時のせはどうなのかな
ロッテ用の攻撃アイテムのために2週目に持っていくべき潜力はある?力守速の呪詛3つでいいのかな?
アクセの潜力はみなおさなくていい?他に良いのあれば作りたいです 永久機関が弱体化じゃなくてオートユーズが弱体化だった気がする
今超久しぶりに起動してみたけど、エリキシル(永久オートマルチ)でHP600超、MP100くらい回復してた
海中時計(永久小さい究極)で8目盛りくらいWT繰り上げしてた
攻撃アイテムは大抵秘伝一撃獣王だったわ >>541
脱力の音色(攻防速-25)も持っていった方がいいかな。
呪詛はどれかを-25だから。
まあ呪詛はミックス用と考えればもちろんあり。
あと、地味に「女神の守護」(守護女神の盾の潜力)が
ロッテだと移せない気がするんだよね。
健康レーション(女神の守護、究極、小さいorシングルとか)とか
最大HPUP、食いしばり付与、被ダメ-20%で後衛にも使えて便利。 >>542
ありがとうございます
早速作りたいと思います
アシスト強化のためには装備は神秘のコートで潜力は慈愛が必須として
残りを英雄・エボルブ・忍耐・肉体を超進化あたりで迷ってます
アタッカーには神秘のシャツのほうがいいですか? >>543
ありがとうございます
みなさんのアドバイスがめちゃくちゃ参考になります コーラル・封水・全能あたりでもエリキシルどころか回復アイテム使う前に終わるから、そういや作ったことないな
セーフモードまでいってフォーマットまでしたからデータ消えちゃってるけど…
神力パウダーを作り込んでステラのFB使えば攻撃力999行くから、魔心とかの攻撃力アップ系潜力は特に要らなかったハズ
アタッカーのアクセは風霊必須として他は夜とか黒を積んでたような気がする
ドナーストーンに時間操作・小さい・シングルで錬金術師の消費WTを最小に抑えつつノックバック、懐中時計(潜力忘れた…)
と交代でメインアタッカーの先制攻撃回数を稼いで殴らせまくると強かった
錬金術師はバースト特化で攻撃は捨ててたから面白みは無かったけどw 聖白とソールのFBもいいぞ
何回でもガッツ発動する 秘伝て元アイテムが弱いほど強くなる潜力だった思うが。
元々強いアイテムにつけてもイマイチじゃね?
PS3のときはなぜか強いアイテムでも強くなってたらしいが
plus移植で修正されたという話を聞いたことがある。
試してないから本当かどうかは知らない。 普通に全部秘伝獣王一撃で安定してるけどなぁ
エスロジはテンプレ潜力の倍率がぶっ飛んでただけで お大尽フルコースの究極の出来はどうやったらでる?
装備枠もかなりとるし実用向きではない? 初期武器裸で封水とやったらブレイクさせられまくったので
枠1、5回オートユーズオートマテリアル究極の出来の
料理を4個持ち込んだな
効力120だったのでそれほど効果はなかったけど
まあブレイクされる頻度は減ったかな
風属性追加か潜力レベル上昇の潜力で出来るけど
効力上げるのは難しいねぇ シャリーplusやってまだサンドドラゴンとやら倒した所だけど結局誰が強いんだろうこのゲーム
ロジーはよく聞くが フィールド効果消すアーシャも強い
ロジーとアーシャ入れてたら大体大丈夫 なるほどアーシャも強いのか、能力下がってくバグがあるって聞いてたんだけど改善されたのかな?
ミルカ好きなんだがボス線の動画とか見てるとあんまり使われてなくて悲しい タイムカード全体回復、ノックバック、ブレイク値高い、魔法弱点付与、可愛い
最強じゃねーか vita買ったので前から気になっていたアトリエシリーズ買おうと思うんですが
アーランドシリーズとこちらのシリーズはシステム等も大きく変わっているのですか? どちらかと言うと調合より戦闘や探索が面白いシリーズがいいです >>560
多分アーランドの方が向いてるんじゃないか
黄昏は3作とも調合システムが違うからそこを楽しめないのならキツイかもしれない 戦闘は黄昏かなぁ、入れ替え性6人戦闘は良かった
探索は期限があって更にそれがキツめなんで計画的に動かないとダメなアーランドの方が
ゲーム性や戦略性が高い…かもしれない
調合はアーランドは継承が難しすぎてサッパリ理解出来なかった、あと採取素材の鮮度が
移動中にどんどん下がっていくのが初心者には厳しかった >>559
アーランドとはだいぶ違う、というより黄昏シリーズ内でも
システム(進行、戦闘、調合)はかなり違ってる。
個人的には
ストーリー、雰囲気重視ならアーシャ、
期間制限がなく、調合や戦闘をじっくり楽しめるシャリー
総合バランスのエスロジって感じかなあ。
探索要素はどれも大差ないかな? 地域のバリエーション的には
エスロジかな? みなさんありがとうございます
まずは探索の制限が緩めの黄昏シリーズから遊んでみようと思います エスロジとシャリーは終盤が特性集めの作業に
なるのが怠かった記憶しかない。
アーシャみたいにもっと緩くすりゃよかったのに。
欲しい特性が出ないとイライラすんだよね。 効率よくレア潜力を掘るためにロジーさんでワンパンで倒せるように装備作って…アレ、これ意味なくねっていうw
最後の一個が手に入らなくて諦めたけど無駄にコレクトするのは嫌ではなかった、ただインフレし過ぎて意味もなかったw それでも周回プレイや倒せる敵いるだけましじゃないの
ソフィーは強化ボス倒すために弱体化ボス狩りするっていう完全に本末転倒だったし アーシャ
特性は採取物についており、ブツを確保さえできれば合成できる。
運要素皆無。ただし抽出工程で錬金スキル45が必要。
エスロジ
特性は採取物についてる、エリア属性を上げ、アイテムで強化して
必要な特性がついた物が採れるまでトライ&エラーを繰り返さないと
いけない。運要素あり。
シャリー
特性は特定の高レベルモンスターのドロップ品についてる。必要な
特性を得るには、モンスター狩りのマラソン作業が必要。運任せの
要素が強い。 戦闘はエスロジとかシャリーが好きだけど調合はアーシャが一番好きだったな
上手く潜力抽出できなくて結構失敗したこともあったけど
エスロジはソウル集め面倒だったけど調合は一番楽だった
シャリーはアホみたいに品質上げまくって回数増やしたアイテム作るのが楽しかった 妹を助けるってストーリーが大好きでアーシャ頑張ったけど調合の特性盛るの難しかった アーシャで特性に付いている灼熱の力とかの名前が雰囲気あって好きだったから
エスロジで火属性ボーナス×2みたいに素っ気なくなったのが残念だったけど、調合はすごいわかりやすい
一長一短だな アーシャのモデル鑑賞でも見れたと思うけどヴァリアブルストライクの脇にいるキースさんの右手でコインみたいなの上に弾いて左手のデコピンみたいなので飛ばすのかっこいい 魂宿りってハードコアだと出ないことなんて無いよな?50戦近く従者狩りやってるが出ない
諦めてノーホープ解禁した方がいいのかなあ プロトタイプのが3体居るし確率的にはプロトタイプのがいいんじゃね
ただ強いし装備整ってなかったら全滅する事もザラだけど プロトタイプは強いのと出現場所が入り口から遠すぎて効率悪いのがなぁ
地道に狩るしかないか従者
物欲センサーなのか魂削りは結構でるのに PS3の攻略本によるとそもそも魂宿りがつく可能性のある
素材(4個目)を落とす確率がハードコアで40%。
(究極)に属する潜力が16,17種類くらいあるから
対等な確率でもまあ拾っててもおかしくないし
拾えてなくてもおかしくないといったところかな。
グリモアに「拾い物の極意」付けて地道が一番かねぇ。 黄昏シリーズは薄い本が少ないなぁ・・・
トトリメルルは結構あったのにな いろんなロジーさんの顔見比べて思ったんだけどもしかして左さん男性描くの苦手…?苦手があって通用する分野じゃないと思うんだが… おじさん勢見てると男性描くの苦手そうには見えないけどロジーさんの顔は安定してないなとは思う
なんというかたまに美人になってる シャリーの途中から壁を通り抜けられるようになってマップ外も探検できるようになった
エスカでもこういうの発生して欲しかったな >>583
くっそわかる
女性的に描きすぎというか シャリーで武器につける潜力って悩ましいな
武勇/スーパースキル/快刀 より 武勇/理力/点滴の方がスキルのダメージ上になるのか
追加ダメージ系の算出法がよく分からん 追撃系は威力値固定の追撃が追加されるだけ、じゃなかったっけ?
快刀はスキル威力値+25%と威力値40の追撃
理力は威力値75の追撃
点滴はスキル威力値+20%と威力値25の追撃
武勇はスキル威力値+50%だから(基礎スキル強化(?)+25%はここでは省略)
武勇/スーパースキル/快刀は スキル威力値+110%と威力値40の追撃
武勇/理力/点滴は スキル威力値+70%と威力値100の追撃
仮に威力値100のスキルを撃ったら合計威力値は上は250で下は270
スキルの威力値が150を超えると上の方が威力が出るようになる。
単発の通常スキルで150を超えるのは少ないけど、VSのラストや
ユリエのアンシーンエンドみたいに特殊な条件で威力値上がるやつは
150を超えるので、そういう場合は上の方が威力が高い。
でよかったと思うけど間違ってたら訂正よろしく プラス版て追撃系が無印の倍威力だせるようになって武勇が弱くなってた気がした
アシスト1、2にも追撃乗るから後衛は覇軍、理力、マルチで統一してたな
武勇はアイテム使いとブレイク要員のミルカしか付けてなかった アーシャやろうかと思っているのですが、このゲームは難しいですか?
アトリエシリーズはリーズとロロナをそれぞれ2周くらいして投げたくらいしかやったことないのですが 期間限定縛りのクエストは、一つを除きほぼ無い。
3年で終了という最終期限まで好きに出来る。
アトリエは町ごとに構えることが出来る。
素材についてる能力は固定。
ただし素材についてる能力を引きだすには高レベル錬金スキルが必要。
ストーリーと雰囲気と音楽はアトリエ史上最高レベル。
VITA版は欠点としてやたらロード時間が長い。
こんな感じ。 調合システム理解するまですっごく時間かかったゲームだったアーシャ すまん、 >>587 だけどVSに(潜力系の)スキル強化は
乗らないみたい。なのでVSメインなら >>588 のような
追撃重視の構成、単発高威力スキルメインなら
スキル強化重視の方が若干ダメージは上。
武勇や快刀のスキル強化値もなんかPS3版に比べて
確かに下がってる気がする。
最大は取れないけど武勇/理力/点滴はまあPS3版同様
バランスの取れた構成ではあるみたい。 遊び易さはエスカだけど、ぜひアーシャからプレーして欲しい 調合はステラ一強だけど戦闘は主人公ロッテの方が役立ちそうだな
ステラのフィールドバースト強いのに初動必ず前衛になっちゃうのが辛い
一周目ステラにすればよかった ダミーアイテムが表示された。
http://i.imgur.com/3i2XaAt.jpg
スタッフの無意識が、週末を望んでいるのだ! テンプレ装備とアイテム揃えたらノーホープ全能なる者にも楽々勝てて拍子抜けした
エスロジほど難しくなくていいけどもうちょっとだけやり堪え欲しかったな 東鳩キャラは使えないのか
ロリビキニ使いたかったのに テンプレって。
カンニングして100点取ったどーみたいに聞こえるんだが。 初期武器裸でやるのオススメ。
アイテムきっちり作れば十分勝てる。
封水も勝てるけどフリーズする確率高いので
あまりオススメはできない。 テンプレ装備でもいいじゃない
wikiとか見てないからいまだにアーシャの裏ボスにエスロジの稲荷様に勝ててない俺もいるんだ
シャリーの裏は余裕だったんだけどな シャリーplusは仲間キャラのスペック差が結構デカいからパーティーも似たような感じになりやすいのは残念
二軍だけで攻略とかしたりもするけどね 二軍攻略だと兄様は有用よ、火力足りんからバースト時間増加が地味に活きるっていう皮肉 属性技多くて耐性レジストされにくいコルテスより
物理技しかなくて基本的にダメ威力が弱いホムラのが二軍最筆頭 まあホムラはPS3版の無限行動で持て囃されてた時期があるから…
ロジーとアーシャが兎に角強すぎる
火力追求するとフィールドバースト的にユリエステラが採用されて、残りはロッテキースエスカあたりから採用になるのかな 俺はシャリー2人、アーシャ、コルセイト組3人が1軍だったな 自分はロッテ、エスロジ、キースアーシャ、兄様が一軍だった
エスカと兄様の押し戻しとプラズマブレイクとの相性いいし
エスカ兄様アーシャでバースト維持しやすいし火力はロジーさんは1人でなんとかしてくれる ガチガチの装備と面子揃えちゃうと兄様居なくてもバースト切れる前に戦闘終わっちゃうのがな
初期装備プレイだと出番あるのかな 初期武器プレイだとバースト時間をのばすというより
非バースト時間を短くする方が重要になったりする。
そういう意味でシャリーズ、ミルカ、アーシャがほぼ固定で
ロジー、ソール、キースで残りの2枠を埋める感じかなあ。
即死がきつい覇者、封水はソール、全能は崩滅(レベル吸収属性)を
上書きできるキースを入れたいところ。
バースト終了時の回復が地味に効いてくる覇者、全能は兄さまも
有効かも。 久しぶりにアーシャやりたくなってクリアデータ起動したらアトリエにアーニーさんじゃなくていきなりハリーの貸し部屋だったんだが
なんていうかポルナレフAAみたいな感じになった
リーゼンガングとか日記とか思い出ポイントとか回収に戻った方がいいのかなぁ クリア後データだとスキップできるんだったっけ
クリア後のフィルツベルクスタートは最短クリアするには罠らしいと見たことがある スキップするにしてもどうするか決めさせてほしいね
チュートリアルが飛ばされるくらいなら気にならないけど本編のイベントがカットされるのはいかに2周目とはいえ意地が悪いと思う トトリのときだとチュートリアルスキップするほうが効率良かったのが余計にね 後でここにロッテたそ〜と入れて来る
【アンケート】祝『アトリエ』シリーズ20周年!
『アトリエ』に関するアンケートにご協力ください!!
https://www.famitsu.com/news/201704/28131988.html アーランドもそうだけどPS4対応してくれないかなぁ 歴代ヒロイン20人にちゃっかり含まれてるロジーさん つまり次回の不思議アトリエでは性転換もしくはオカマなロジーさんが・・・みたくねー >>621を再度見たら無理矢理詰め込まれてた
それでも2度ディスった事に変わりないが 黄昏は何かしらスピンオフ出しても良いかもね アクションでもいい 昼飯食ってからずっと黄泉の牙の獣と戦っているけど、一向に勝てない >アーシャ
みんなどんな作戦で勝っているんだ。。。? アーシャはブラザーコール装備してひたすら庇いつつカプセルとか霊薬撒いて
攻撃役は攻撃特化で殴りまくってた アーシャはメイン盾兼回復役なので絶対倒さないように。
HP350くらい欲しい。回避系は安定しない。
仲間の構成 (参考)
武器:スキル強化LV3、スキル威力+12%、赤気の力、全身全霊、ガラスの力
防具:スキル強化LV3、スキル威力+12%、赤気の力、全身全霊、各種特攻
成就の指輪(剛力):スキル強化LV3 x 2、全身全霊、赤気の力 x 2
音なしの靴:スキル強化LV3 x 2、赤気の力 x 3 あと、アーシャにHP+25たくさん積むために忘却の力は外す。
代わりに回復薬に生命の灯を仕込む。自動回復とペアで不死身化。 アーシャは攻略見てもヒェッってなって結局パネルも杯もコンプ諦めた アーシャはアイテムで出来ること無さ過ぎて装備で殴り殺すしか無いゲームなのに >>636
うちは逆にアーシャは挑発羽根飾り+光の虚像x4で回避補正90オーバーの回避役だったわ ちなみにHPは140台
高貴な力を4つつけて霊薬用のMP充填されるようにしてた
でも君主と翼以外霊薬いらなかった気がするけどよく覚えてないわ 10000点取りたいからアーシャもアタッカー構成だったな
忘却4つと高貴1つ入れてたけどね >>642
アーシャはPLUSになって難しくなってるけど
他の2作はオリジナルでもPLUSでもそんなに難しい方じゃないと思う メルルPlusは元DLCボスがトロフィー条件になってたけど黄昏はそういうのあったっけ? 633だけど、アドヴァイスくれた人ありがとう。今、やっと勝てたよ。
GW中にトコロンしたかったけどちょっと無理っぽいな
さあ、あとは鱗抱きし君主と翼を持つものだ。。。 勝てる気がしない。 翼はカプセル使いまくってずっとこっちのターンを続ければ何とか。
HP回復3回というクソ仕様だが折れずにがんばって。
君主はカプセル使えねーから地力で勝負になるな。各種咆哮に注意。
特に弐の咆哮は生命の灯とか付加効果全部消されるので気をつけて。 おう、ありがとう。
君主は初見で倒せたけど(1時間半か2時間くらいかかった)、翼を持つものは今苦戦中だよ。
ま、ぼちぼちやってくわ。 HP減ると使うカウンターでゲージ0&HP1(生命の灯ガッツで耐える)にされて
味方ターンの前に敵行動orタイムカードで全滅ってパターンが普通にあるから翼はマジクソ
長時間粘って全滅してもVITAブン投げないようにな 君主戦でカプセル使ってる動画あったな
何回か食らって失敗しちゃうんだけど光の虚像で避けたあとは使ってもカウンターが来ない
その後お化けサイズ×5の剛力の塗り薬使ったユーリスですげーダメージ出してた 翼は最終盤の夜光深淵が所見殺しだったな
あのポルナレフ感は一度は味わっておかないと >>639
カプセル担当っていう重大なお仕事があるじゃん
攻撃アイテムは糞、サポートアイテムはチート グランドドラゴンやらPS3のDLCボスはアイテムのみで倒したことあるけど
VITA追加ボスは流石に無理だったな
偶像に対しては結構いいとこまで行った気がするけど攻撃アイテムが尽きて終わった記憶 アーシャで攻撃アイテムオンリーとはマゾいな。
試そうという気すら起きんわ。 終わった。。。2時間の激闘の末、翼を持つものに勝った。。。あー、疲れた。
色々攻略記事とかも参考にしたけど、ユーリスキースで挑む人多いのかな?
俺はウィルベルキースで行ったんだけど。まあ、終わったからいいか。
あと、必要なアイテム用意していたら、いつの間にやらニオのお店が禁断のカプセル屋さんに。。。
違うんだニオ、おねーちゃんは決してお前を怪しい薬の売人にしたかったわけではないんだ。。。! ユーリスは終盤の瀕死時強化の回避対策で使う人が多い
あと、単純に単体高火力を求めてもユーリスになる >>656
取りあえず攻略オメ。
慣れたらもっと時間縮むと思うよ。
気が向いたらまた挑戦してみて。 アーシャ時代のリンカは高速キャラだったのに、何でエスロジだと鈍足重戦車キャラに変わってるんだ
WT遅いし使いにくい… >>660
マリオンに隠れてこっそりつまみ食いとか買い食いして太ったんじゃね? 大食い競争で余裕で勝利したじゃん。
つまり、外見は変わってないけど、あの食欲のせいで
体重が見かけの倍ぐいらあんだよ。きっとw >>662
リンカがエスロジで鈍重になった理由がそれなら
なぜアーシャの時は素早く動けたのかという疑問が残る
アーシャからエスロジはそこまで長い時間は空いてないはずだからやはり何らかの原因で激太りしたとしか TSUTAYA覗いたらシャリプラ通常版新品が半額(約2,700弱)になってて泣いた(´;ω;`) 安いなオススメできるやんそれぐらいの値段の価値はゆうにあると >>663
もっと強くならないと・・・そうだ!もっと重い剣を使えば
とかそんなんじゃない 人気投票始まったが黄昏は第2か第3弾に持ち越しだろう
良かった、今回は最初から居る
もし見れなかったらゴメソ
ttp://social.gust.co.jp/pc/event/at20vote/voteimg/bg.jpg 久しぶりにアーシャやってるけどマリーナってアーシャの声無理して出してるんだろうな感あるな
時々少年みたいな声になってる シャリーはフリーズ多いって聞いたんですが実際のところどうなんでしょうか? アプデ来たしplusは気にするほどでもない
100時間ぐらいやったけど1回ぐらいしか見てないわ >>669
シャリーの時はちょっと声作りすぎだったからアーシャの頃の方がいい plusはDLCの深淵と管理者封水でさっさと倒さないとエラー出るから注意 >>670
封水以外はあんまり心配ない
封水はプレイ方法によっては確定落ち 確定落ち無しのパッチくらい当ててほしい。
期限がないのは3作目だけだしシリーズ最終作なんだから。
盛り上がるところで毎回落ちてげんなりする。 アーシャのフリーバトルって4ボス倒してでも取る価値あるもん? 久々にアーシャplusハードやったらフォートレスで詰んだ
どうやって勝ったんだ俺? フォートレス現れたらそっから西に行けないのも詰む要因だな 薬草園奥の隠された楽園でオーロラストーンを採集してきて
赤気の力を装備に練り込む。合成はアーシャのアトリエで。
フォートレスにも勝てない程度なら楽園の奴らは超危険なので
戦闘回避でな。入り口→地→火→空・下段で採取。
出ないときは出入り繰り返せ。 ありがとう、赤気の力付けたユーリス兄さんと
何とか作れた解脱臭の臭い袋で押し切れた
ハードだと調合数減るのが気になって調合疎かにしてた…アトリエにあるまじき事だった シャリー始めたけどちょっと戦闘参加キャラ多すぎる…
武器も装備も作りきれないし待機多くて余らせてる感がなんか嫌だ
あと錬金術師が多過ぎてレア感ないのもなんかなぁ
でも矛盾してるけど過去作メンバー出てくれるのはすごく嬉しいんだよな シャリーは6人戦闘隊形になってからが本番だから、人数が多いのはそのうち慣れる。
むしろ強すぎて固定メンバーになるほど強キャラが居るのがね・・
あと、イベントがとっちらかってしまうとか、主人公ズの影が薄くなるのがカワイソス。 ガチパ組むとシャリーズユリエソールロジーアーシャで確定になっちゃうのがね… アーシャは美乳であって巨乳じゃなかろう。
ユリエとロッテは豊乳レベルかな。 ユリエのフィールドバーストはバースト時ダメージ+25%か。
ステラの+15%より大きいな。 魔法使いで画像検索したらウィルベルが出てきてなんかワロタ アーシャで陽を避ける花だけ集まらない
ホルンハイムのイベントの日時過ぎちゃったから遺跡に詳しいチョビ髭に教えてもらうしかないけどイベントが起こらない
どうしたらいいですか 日蝕の日しか咲かないんだから過ぎたらもう採れないんちゃう? >>692-693
ありがとう
牛の花びらで何とか6枚揃ったからイベント進んだわ
こんなメインの進行に関わる重大イベを時限にしないで欲しいな ラナンよりナナカをずっとストーカーしないとストーリー進まない事の方が嫌だったな
ナナカイベント進めないとユーリスも仲間ならないし
それまでずっと強制女パーティーとか 日食は取れなくなるの早いって思うのが初回プレイで、もっと早く起きてくれないかなってなるのが2周目以降
必要数はそれ以外で揃うようになってるし、1プレイで花びら取れるだけ揃えようとか思わなければ気にするようなことじゃあない 陽食い花はラナンイベントを進めてアーニーから逃げて星を探す旅に出るまで聞く。
キースの依頼を達成して花の香りイベントが発生ししてからフィルツベルグ高台へ。
ラナンから日食の話が聞ける。以上を11月11日までに行う事。移動日数を考えたら
10月中に終わってないと多分間に合わないな。
11月11日にホルンハイムか一つ手前に居るとイベント発生して花ゲット。 錬金の支援ソフトとかってないかな?
アーシャまだ始めたばかりで、入れる順番で出来が変わる錬金好きなんだけど
次同じものを作ろうするとすっかりやり方を忘れてる
一つ一つメモ取るのはなんか面倒くさいもんでゆとりだとは思いつつもちょっと楽したい 錬金で作ると日数を消費してしまうから
何回も作るようなものは店に登録したほうがいいよ 途中送信しちまった。
あと霊薬、匂い袋を作り込んで登録。品質120の染料と砥石も。
黒猫亭で収まらないのはウィルベルの店にも置いてる。期間限定だけど。 出来の良いものをまとめて作っておいて店に登録、ってのが定石なんだね
参考にします
そう考えると一周目とはいえのんびりやりすぎてるかもしれないや 攻略サイトとかみて模倣プレイしない限り
周回しないと全てのイベントなんてとても回収できないから
むしろ一周目はのんびりプレイ推奨
但し、序盤に作れるアイテムでも
錬金レベルが高くならないと上手く特性引き出せなかったりするので
それまではレシピを埋めることだけ考えて錬金したほうがいいと思う 基礎調合材も登録しとくとよい。
高品質なゼッテルとか研磨剤とかそういうの。 エスカ&ロジーplus今やってるんだけど、plusから追加された恋愛イベントってエスカの交友値上げて行けば全部見れるのかな?
何かほかの条件とかあったら教えていただけないだろうか 特になかったと思うけど、一周目からハートをずっと選んでるとEDで主人公がなんかひどい奴に感じる 時間制限無しのシャーリー黄昏初めてプレイするけど
依頼受けたらお金には困らないな
ハードでやってるけど戦闘はかなり難敵も配置されててなかなか
シナリオのメリハリが序盤は無いのか
シナリオと全く無関係の強敵に苦戦して
シナリオは調査とかが多くて少しダレル
必殺技の代わりのバーストモードみたいな物は結構いいと思う
バーストモードになったら勝てるけどこれが出ないとイッキに全滅する恐れあり ミルカってキースさんから情報の提供ぐらいしてやるみたいなこと言われてたけどあの後とか数年後とかキースさんと一緒に行動してたりするんだろうか アーシャとりあえずクリア直前まで
妹を助けると言うシリアスなテーマで終始天然な姉の奮闘日記感が出てて良かった
裏ボス等はまだ未攻略
キースさんの良い人ぶりはシャリ―の時と同じ
今回はメルルの時と違い3年でキッチリ終わるので
期間内にイベントをできるだけ消化して妹を救いできれば裏ボス等を倒すのが理想
1周目プレイなので妹だけ助けた所で3年目の終盤
本来なら武器引継ぎ考える時期だが
個人的な縛りとして武器引継ぎ無しでできる範囲で次プレイ楽しみたいと思う plus版の追加ボスはクソでしかなかったな
こっちのダメ、被ダメ、HPが見事に釣り合っていない そこまで攻略サイトか何か読み込んでるなら
引継ぎ縛りもクソもないと思うんだが アーシャでレジーナが坑夫に尻触られたりって話が出て来て生々しくてうへーってなった
ギャグで済ませていい話じゃないだろ気持ち悪い、ライター何考えてるんだ キースさんを薬草タバコしか受け付けない体にしたアーシャたそ シャリーのエリキシル剤永久とオートユーズは固定にして潜力で超強化と秘伝回復比較したけど秘伝は永久で消費したMP回収できるけどHPが200ちょっとしか回復しないね
まあ超強化安定かな エリキシル剤に自動と永久機関つけたら、火力的に絶対勝てないのに負ける事も出来ず泣く泣くリセットするしか無くなった… plus版に至ってはロッテのミックスも産廃だからどっこいどっこいだ >>721
プログラム上のループ構成以外にも
プレイングで発生する無限ループ恐ろしい
それの回避のために必殺技とか有るんだろうけど
それでも火力が足らんなら致し方ないな アーシャのグランドドラゴン強かったわ
最後の方連続で噛みついてくるから
連続行動の薬で仲間全員で叩き伏せるしか選択肢が無かった
wikiにある装備より少し弱めにしたけど
こういうのってギリギリで倒したい派なんだよな グランドドラゴンに勝てる装備を整えてから挑むと
グランドドラゴンになる前に倒せてしまう不具合がw
かといって手を抜くとそれはそれで面倒だし 追加キャラ4人の友好度がさっぱり上がらない(´・ω・`) LV99になったので装備外して武器は最弱にしてみた
ス H:305、M:345、攻:170、防:108、速:148
ロッ H:410、M:325、攻:195、防:124、速:165
コ H:475、M:250、攻:230、防:111、速:183
ユ H:423、M:255、攻:264、防:94、速:270
ミ H:335、M:305、攻:242、防:93、速:190
ウ H:303、M:420、攻:248、防:93、速:220
ホ H:460、M:295、攻:207、防:111、速:138
エ H:358、M:425、攻:191、防:99、速:180
ソ H:419、M:350、攻:208、防:111、速:146
ロジ H:431、M:334、攻:238、防:130、速:166
ア H:327、M:450、攻:181、防:91、速:173
キ H:388、M:370、攻:286、防:99、速:185
加入時期上、武器の調整はしょうがないが
ザコ戦とかは主戦力でロジーさん使ってた ロジーさんが自分用に
エスカのコスプレをしたい人とか? メルルのアトリエ3Dパッドとか作らずトトリで作っとけば楽だったのに PSVITA版の完全版をPS4にHDリメイクする話とか出ないの? steamかps4にリメイクで来てほしいな。バグなくして調合方法が選べて
期限有り無しが選択式の三部作セット。追加エピソードもありで。
このシリーズが絵柄も声優も世界観もいいんだよな。 エスカのしっぽは2700円だとするとぷにクッションはかなり安いと言えるんじゃない?
お買い得とか買いたいとかは人それぞれだけど。かなり大きそうだから置くだけでも場所取りそうだし
>>738
調合はアーランド(メルル・新ロロナ)が俺は1番スムーズにできたな
黄昏は2周目とかでやっと調合のコツ掴んだと思ったら次作で全く別物になるのはもったいない気がした
しかしリメイクはいいがお前さんちょっと欲張りすぎやしないかい? 中央メインで核心をつく真の完結編である4作目を出すべき そもそも中央の具体的な設定とか、制作スタッフが考えて作っていたかどうか疑わしい… 1作1作伏線作って売れたらその伏線の回収また違う伏線って流れだろうから
初期段階で全体像なんか作ってるわけがない 中央ってのは話を回すためのネタでしかないから、具体的な設定なんて必要ない。
お堅くて自由の効かないエリート臭のする政府くらいの扱いで十分。
舞台が中央から外れた「辺境」だから好きに活動できるわけだし。
それに黄昏は世界的規模の未知の現象だから解決できてしまったら
スケール感がなくなり、設定がペラくなってしまう。未解決でOK。 アーシャの追加ボスが硬い硬いっていうのは無印のノリで回避特化で突っ込んだら泥試合になったとかそういうこと?
俺もスキルとクリ強化と赤気なるべく積んでそれでも最初耐えればあとは流れ作業だなとは感じるが 鳥は体力回復+パワーアップを繰り返すから堅いっていうか総体力がクソって感じ
おまけに戦闘が長くなりすぎて頑張って倒したところでC2という最悪のオチがついた人も結構いた PS Vita/アーシャのアトリエ Plus〜黄昏の大地の錬金術士〜/5,554円/3,500円
PS Vita/エスカ&ロジーのアトリエ Plus〜黄昏の空の錬金術士〜/5,554円/3,500円
PS Vita/シャリーのアトリエ Plus〜黄昏の海の錬金術士〜/5,554円/3,500円
『信長の野望・創造 戦国立志伝』などコーエーテクモタイトルのオータムセールが10月5日スタート
https://www.famitsu.com/news/201709/28142993.html 久しぶりにアーシャやってんだけどなんかウィルベルとニオが会うイベントが起きない
2周して2周とも なんかいつからかわからんけどアーシャでアトリエ帰る度にアイテム全部コンテナに入れるか聞かれるようになった、調合の途中とかでも
周回しても直らんし エスロジの課題、中央派遣隊の準備終わったら暇すぎない…?
一周目は攻略見ないつもりだったんだが、こんなクソ課題クリアしても得るものないし強アイテム作りでもしてようかな… 8期の時点でヒマすぎて全攻撃アイテムに秘伝・超強化・一撃必殺付けてダブルドローしに出かけたりする
クラフトは無理だけどね ボス戦ヌルくなると嫌だから寝るわ
ところで交友値っていくつまであげればいいの?日数経過で上がるってことは満遍なくやればいいんだろうけど モデリング抜き出してんだよねこれ?
サージュのときもこういうのあったけど、アウトとはわかるがこれだけ自由に弄くり回せるのはちょっと楽しそう 帽子とって相手に被せてあげようとするところでほんわかした モデリング流用するだけでひと儲け出来るってこったな。
はやくしろ間に合わなくなっても知らんぞー! 黄昏全部やって新ロロナやってるけど
今一つ入り込めない。
フィリスも投げたし、黄昏が好きなだけなんだな マリーエリーヴィオ以来のアトリエでアーシャやってるけど難しすぎる
調合のこつがわからんままフォートレスってボスになすすべもなく全滅した…
属性値やら潜在能力やらいまいちわかんないなぁ 後、品質もわからん
潜在能力解放?しても品質下がるし…まぁ何に関係してるかわかんないから気にしてないけど アーシャは砥石や染料を使った強化が面倒臭いけど
調合は慣れればそこまで難しくないよ
戦闘は敵の攻撃でアーシャが弱体化状態になると
アイテムの効果も下がってしまう点に注意
アイテムの使用はスキル扱いなんだって アーシャって忘却4つ付ける以外は普通にアタッカー構成にしたくならない?
どこ見てもHP+25ガン積みばっかでなぁ…
しかもガラスのティアラも必ず付けてるからHP 途中送信しちゃった
ガラスのティアラ付けてるなら高貴な力1〜2個にMP+25だよなぁ アーシャの強化ってむしろ一番ラクじゃないか?
後付でなんもかもどうにでもなるし、砥石染料重ねるだけだし アーシャって攻撃スキル一切もってないからアタッカーに回しても微妙
ってのが大きいかな。攻撃アイテムがごみ化してるから尚更だ。 攻撃アイテムゴミなん?パーティー面子レジナとウィルベルだけどこの2人の攻撃の倍はアイテムでダメージ入ってるよ アーシャ最終的にはヒール役になる勇者ポジションだった気がする
攻撃アイテムはセリフがカッコイイ 装備完璧にしたクリア後前提での話だから
装備適当クリア前なら爆弾は普通にダメージソースだぞ ごみは言い過ぎかもしれないけど、最後の方で高性能の爆弾
作れるようになってもダメージの伸びが期待したほど伸びない。
装備と爆弾の火力が逆転するのは高特性の素材を拾えるようになって
装備に反映できるようになってからね。それまでは爆弾頼りでいいすよ。 引き継いで威力補正とクリ補正を上げまくってエクサボムにクリ2つと精霊の怒り3つ付けてバックアタックすれば
隠された楽園の雑魚でも青い牛ぐらいは葬れる
怒り1個削って能力減退入れれば安定感増すし引き継ぎ後の楽園がかなり楽しい やっぱアーシャのフォートレスに勝てる気しない
半分まで減らせてもファイナルなんとかで仲間2人死ぬし…
てか、仲間の与ダメスキル使っても50ぐらいなんだけどそんなもん?レベル35ぐらいなんだけど ヒンメルンシュテルク、エクサボム、ドナーシュテルン、スニーレヘルン投げまくっても勝てないのはなんか見落としてるのかな…
回復は特攻クリーム持ちまくってるけど全体攻撃食らうと追いつかないし… 仲間が弱すぎるので強化した方がいい。アトリエの奥の
薬草園に光るゲートができててエクストラダンジョンが解禁に
なってるハズなので、そこでアイテムを拾いまくって来い。
装備強化法はネットでも見て。
注意:そこの敵はたぶんフォートレスより強い。
絶対に戦闘しない事。瞬殺されます。 仲間がレジナとウィルベルずっと使ってるんだけど、この2人が弱いのかな
タイマーボムとかも弱いし
最初に仲間になったからなんとなく使ってる てか、アーシャって低難易度で2年目でニア救出余裕ってあるけど信じられん
もう3年目の7月だよ これから打倒フォートレスに仕込むとクリアできるか不安だわな 装備を強化するとアーシャ以外は全員超人化するw
ヒント、スキル強化系と赤気の力をガン積みする。 俺も一周目はフォートレスにフルボッコされた覚えあるし諦めんなよ
アイテム一つでバランス変わるのがアトリエやぞ 俺も負けたけどその場で特効クリーム作っただけで何とかなった
フォートレス倒さないと西に進めないっけ? 隠されたはまだ赤気とエリキシルでどうにかなるけど追加ボスは作り込んでもジリ貧なのがキツい フォートレス辺りなら解脱臭の臭い袋作れなかったっけ
明らかに敵が弱体化するし赤気の力もあればごり押し出来るぞ 隠された楽園突っ込んでオーロラストーンとれた
これについてる赤気の力ってのが強いっぽいな
で、これを砥石につければいいんだな
材料に指定できんオワタ
攻略サイト見るしかないんかな
クリアできた人頭いいなほんと 別に赤気じゃなくてもフォートレスくらいクリアできますしおすし… アルバム埋めること意識しながら調合したら
自然とシステムが理解できるんだがな
とりあえず、有益な効果は中和剤に移すのが基本 アルバムは4ページ目かな
属性値で効果が出るのは理解できる
力をこめるで属性値は基本上げればいいんだよね
けど品質や評価値がどういう計算で出るのかわかんないし
潜在能力を力でうつすのはわかるけど選択肢が膨大すぎて
わからん 評価値は飾り どんだけいい潜力付いてるか(発現しているか)どうかじゃないかな
自分用アイテムは品質と潜力が目当てのものが付いていれば充分
というかフォートレスってそんなに強かった?楽園とか行かずに、初見で倒せた記憶しかないんだけど
(装備は拾い物のみで普通に倒してしまったからどうやって倒したのか記憶にない)
初プレイだからわけもわからずプレイしてレベルが上がりすぎてたのかな
谷だか森だかにいた獣が初見で倒せなくて対策を余儀なくされた最初のボスだった 適当な装備でもフォートレスいけるよ
むしろ牛がラスボス ラスボスはあのクソ鳥だろ。というかあれはサギだ。HPが見かけの3倍はある。 >>787
オーロラストーンは原石の枠で練磨の染料につけられる。突っ込む材料を調整して
赤気の力が一番上に来るようにするのがミソ。 ついでに、できた練磨の染料で何もついてない金属鎧に赤気の力を転写して、
鎧を金属枠に入れて玄人の砥石を作れば武器にも転写できる。 これも伝授しておこう。
まず丈夫な毛糸を作る。スキル威力+7%が発現してること。
毛糸を元にしてなめし皮を作成し、スキル+7%を移す。
なめし皮を使ってポプリを作る。
作ったなめし皮を「先に」投入するとスキル+12%ができる。
ポプリを香料枠で使いスキル+12%を自然の絞り油に移す。
自然の絞り油を燃料枠、壊れた生活用品を金属枠に入れて玄人の砥石を
作るとあーら不思議、スキル強化LV3のついた砥石が完成。 フォートレスにやっと勝てた・・・
装飾品の潜在能力解放して装備しなおしたのと
必殺技の存在に気がついて勝てました
アドバイスくれたみんなありがとう 久々にエスロジやってんだけど呪われたセイバーのアイスストームって即死効果ついてる?
他のキャラ(白き神のソウル付けてたかも)が半分もくらってないのにHP600以上あるキャラが死んだりするし
余裕あったら再戦して被ダメ見とくか エスロジのラスボスも弱いと聞いたので、アーシャみたいになんも用意しなくても勝てると思ったら普通に負けた
自分の錬金センスのなさに草 思い当たる節がある反応
それは強化フラグです
グーグル先生にフラメウと入れるとサジェストに倒せないと出る程度の強さになる まぁタウゼントか四極天作り込んじゃえばそれでもワンパンなんだけど
エスロジのぶっ壊れてるくらいの錬金バランスが好きだわ タウゼント→エーテルポイント→カウンターで弱化解除
を繰り返してダブルドローする間もなく死亡とかあーつまんね タウゼント四極で殺し切る前提のバランスしてるから真面目に殴ると倒せねえんだよなエスロジの隠しボス 別に威力特化装備じゃないけど獣王にタウゼント当てても20万はとてもいかない
誰かタウゼント単体で30万削れるか? エスロジ一周目の終盤で色んなドラゴン出てきたけど、勝てない敵をこんな大量に配置するなよ…
バランスというか順序ってもんがあるだろ… とてもじゃないけど敵わない奴が出て来て遊びに行ったらボコスカにされて、しばらく放置して進めてから再戦で叩きのめすって結構アトリエあるあるだと思うけどな
まぁエスロジはやり込み要素の解禁が若干早いから多少そう感じ易いのかもしれないけど スラグの波動乗っけた石をどちらかが投げまくって
どちらかがサポート補正ガッツリ載せたWドローするのが後半のテンプレになってたな
サポート役のスタンブロウも合わせると敵の行動順がどんどん後ろに行って楽しい https://i.imgur.com/kuFWxOb.jpg
奈落の瘴気ってこういうことじゃ…ないよね?
マップでも画面よく見えなくて困るんだがwww あるある
強制終了の前触れだから早々にセーブして再起動しないとダメよ どもども
よく見えなかったけど獣の王以外にはもう何もないのかな?一周目だし戦わなくていいや 不思議→ザールブルグ→アーランドときてシャリー始めたけど調合意味わからなさすぎる…
装備枠増加させるメリットとか、調合スキルを使うと何か消費するのかとか、説明なさすぎじゃない?
いきなりシャリー始めたのがダメなのか… シャリーは最終的にこまけーこた良いんだよ的に一番脳死錬金出来るよ
たぶんエスロジのが足し引き後先で頭使うと思う シャリーは錬金スキルが99まであがり品質も999まで上がるのが
今までのアトリエとかなり違うのでオレも面食らった。
黄昏は3作とも調合システムに互換性がないので覚えるのが
めんどい ものすごいとっつきにくいだけで、結局品質高めて、特性盛れば強いゲームってことは変わらないのかな シャリーはLv99からが本番な上に99になれば勝手にやり方理解するからそれまでは適当でいい ブラザーコールの山を作る
↓
同じ色並べる
おわり やっとエスロジ一周したぜ
というわけで録り溜め(大嘘)してたエスロジアニメ見るぞ。
やっぱ神CMだなあ特にアーシャ エスロジアニメはあんま好きじゃなかったけど、あれのサントラはカスタムでゲームに逆輸入して欲しいくらい好き 毎回ラスボス倒すのにどのくらいの装備作ればいいのかわからん
大抵やりすぎて緊張感のないラストバトルになってしまう 即殺しないとだんだん不利になるようなボスばっかだし
丁度良いバランスで楽しめるボスなんてどんなシリーズでも最初期のボスしか居ないな 普通に進めて負けてから作り込むようにすれば良いんじゃない?
攻略見りゃ強力な潜力や特性が並んでるけど、一応期限あるんだし調べながら進めてたらそれなりのバランスになると思うけど やってたのが期限のないシャリーで、ノーセーブでフィールドうろついてたら、なんとかドラゴンに殺されて数時間がパーになったので、
倒せるまで作りこんだら、ファンゲーム難度はヌルゲーになってしまった ノーマル難易度のことだけど…
ストーリーウォッチ、ファンゲーム、ハードコア、ディスペアー、ノーホープで合ってるよね エスロジアニメって原作で言及されてない設定けっこう出てくるのね…
コルセイトが昔は砂漠だったって初めて聞いたわ。でも植物を育てる遺跡だから砂漠に作られたってのは筋が通るのか。なるほど 昔間違ってシャリー買ってしまってからずっと放置してたけど
エスロジが気になってどうせならとアーシャまで揃えてしまった
もっと早くやればよかったわ 久々にシャリーやってるけどまだロジーさんとかがサンドゴーレムだかに腹ん中に入れられると進まなくなるバグ残ってんじゃねーか
深淵でのモノクル30回分ぐらいの強敵遭遇がパーになったわ 小まめなセーブはアトリエの必須技能
船のお陰でし易くなりましたっていう斜め上の対策を活用したまえ エスロジやってるんだけどダウジングロット使うとオートユーズって拾えないの?
ダウジングロッド使わない方が拾えたりするんだろうか? 引き継ぎPP控えめだからね、ダウジングロッド使わないほうがいいよ
遺物変異はいるけど >>844
教えてくれてありがとう
ダウジングロッド使わずに遺物変異だけで探してみる やっぱ原作とキャラ違うねアニメ
セリフもなぜか単語だけ変えてあったり、何がしたいのかわからない… 統治するもの戦は真化するといつものバースト中の青いフレームに敵の赤いオーラが割り込んでるのが燃える エスロジアニメって調合してたっけ
DLCの人が強くてさすDLCって印象しかない 1話でアップルパイ作ってたじゃん
ロジーさんも驚いてたぞ 温泉だか行くときにアイテム名をわざとらしく読み上げてたのが、ゲーム原作らしい違和感あったな…
ゲーム内アニメのとこがそのままやってくれたら良かったのになー シャリーで天上カズラ若木での強敵遭遇で3waveだか4waveだかのとにかく敵が8体いるときソールのホムらんげきで全部倒すと
VITAごと落ちる、再現性あり
他の強敵遭遇でなるかはわからないが欲張ってチェイン数増やそうとしないほうがいい というかあのwave遭遇って使い道あるか?
1週目最序盤の稼ぎに使えなくもないかもってくらいのイメージしかない
あとは無双してスカッと爽快? 図鑑埋めて自己満足するかやり込み用のソウル集めるとか シャリーのタスク全部達成したら何かいいことあんの…? 聖白とソールのフィールドバースト組み合わせたら不死身になると思ってたけどキャリアー系に腹ん中に入れられて0になると死ぬようだ https://i.imgur.com/Hfv0B8c.jpg
最近シャリー始めたけど、古の遺跡で落下しました。
過去に同様の事例があったかもしれませんが一応。 エスロジ二週目で、並びの一番上にくる研究が選択できなくなっていくんだが…
強制縛りプレイ?縛られるのは好きだけども 今日もまたデータとにらめっこしてるだけで終わった
楽しい 特に無い
というかある程度達成したら出来なくなるから全達成は無理 上級落とすやつは伝承とか絶命とか落とすこともあるんだけど深淵の強敵遭遇の左(上級4つ落とす幸運のヒツジ×8)はいくらやっても落ちん
上級じゃなくて中級の誤植なのでは >>868
服の上からストラップ柄のブラつけてるのかと思った エスロジのDLC組のレシピってどうやって手に入れるの?ほっときゃそのうち手に入る? レシピには載ってないけど勝手に追加される
ただ各キャラ3種類しかないからタイミングによっては追加されない
最強武器は全部最後の参考書 久々にアーシャサントラを見たら
幾度目かの黄昏、国のような統制された組織はない、って…アーシャの時点では世界観まったくまとまってないのな。
アトリエっていつもその場しのぎ的に作ってんの? 黄昏進行で人の住める場所が極端に減り、虫食い状態みたいに
なって人も町も散らばってんだろうとしか想像できない。
3作共通の中央も名称からしてぼかされてるからたぶん国家じゃない。
距離が離れすぎてて影響力を及ぼせないからマリオンみたいな
役人が派遣されたり、コルセイトみたいに支部がある程度。
国家みたいに統治統制がなされてるとはいえないんでしょ。 エスロジの井戸の村とか割と悲惨だし…
通貨や技術みたいな文明の名残を地方自治で回してるような感じなんじゃないかな
中央はデカい組織ではあるけど世界を掌握し切れてない感じ
まぁ最終的にシナリオほっぽり出してるし、きちんと練り込んであるかって言われたら割と怪しいとこだとは思う plusのシャリーはまぁあんなもんでしょってオチになってなかったか >>878
エスロジ作中で「前時代には国という、中央のような組織が複数あった」みたいな発言はあったよ スレイアのイベントで
国が無いっていうのとは明らかに矛盾してるよね。機能としても指名手配されて逃げなきゃいけない程度にはしっかりしてるわけで… 1作目作るときに「今回は3部作というわけではありません!」とか言ってたからガチガチに設定考えてなかったんでしょ
結局そこまで売れず3部作になってしまったために投げっぱな伏線が回収できずに終わった
作ってるうちに考えればいいやw程度で進めてたからこんなことになった、糞監督 >>882
指名手配されてても、役人しか知らないので自由を存分に満喫してたな。
キース氏。さすがに役人だらけのコルセイトには出てこなかったけど。
「かつてはあった」→今はないって解釈で。 >>883
そんなこと言ってたの?
まあ漫画とかも描きながら話作ってるわけだし、間違いとは思わないけど…
黄昏がただの栄枯盛衰なら無理に解決する必要もないじゃんていうね 国というより錬金術保護団体みたいな扱いだったんじゃないのか 錬金術による全盛期
資源略奪による枯渇現象、黄昏現象の始まり
残った資源を奪い合う闘争が国家間で起こる。人口大減少。
それでも黄昏続く。やばいと気づいてようやく事態収拾に乗り出すが
国家間協力でも解決策見つからず。黄昏現象さらに続く。
この期間に遺跡=:研究施設が各地に建造される。
人口減少、居住可能地域の縮小が限界に達し、国家が崩壊し始める。
錬金術がロストテクノロジー化。
辛うじて行政機能を残した一部が中央を名乗り、統治に乗り出すも黄昏によって
散逸した人口や地域実態すら把握できず、各地にとりあえず調査員派遣および
ロストテクノロジー錬金術の技術収集開始。
ざっくりでこんな感じだろ。 黄昏なんとかしなきゃ水も住む場所もない!このままじゃヤバイ!→「幾度目かの黄昏です(神視点)」
…よく読むと(アーシャの住む地方には)国は無いって書いてあるかも。ゴメンネ 前時代の遺物がアーランド時代の道具ばかりなんですが… パーティメンバーセレクションぽいしアウィンがいるなら居てもいいでしょって気持ちはわかる
しかしずらっと並べてみると左絵やっぱ良いなぁ…
安心感というか、上品 今のところエスロジ合わせてアーシャの2倍か。やるねえ
シャリー… 隊列のどこにいるかと日数経過でしか上がらないのに、プラスではDLCキャラが増えたから友好度が分散しやすい
戦闘時以外はDLCキャラを控えに入れとかないとエンドを取り逃す ニオと主人公には必要ないと4年目で知ったときの絶望 ニオとウィルベル前衛に入れてたわ
そりゃ上がらないわけだ 好感度のロス考えると一部メインキャラ外さざるを得ないのがちょっと悲しいよね 女子パーティにこだわったせいでアウィンの交友値足りずイベント起こせなかったの思い出した ウィルベル外したら今度は火の王イベントが起きなくなったし
WドローTUEEEなんてやってないで、さっさとロジーを外野にするべきだったのか エスロジ時間余る余るとは聞いてたけど、300日やることないとか想定外だわ やることやったら一年遊んでて良い公務員ってあんな世界じゃ血祭に上げられそう 予算は使い込むほど高評価
成果主義のくせに休憩時間に口出しする上司
そういうのゲームでやらなくていいから… アイテム使用数に応じて報酬強化って、システム的にはありがたいし錬金使わせたいって目的もわかるけど、
普通に考えたらむしろここペナルティ出るとこじゃないのかって警戒するよね… アイテム使用する=細かな効果等を報告書にまとめて提出する だからね
つーか時間が余るとか嘘やろ 初周はロジーで獣の王に勝てず時間切れ
2周目はエスカで超効率重視で図鑑の残った????埋めつつ調子よくすすめたと思ったら
知恵書に天霊の道標必要なの知らなくてあわてて量産させられたり
源薬作り直したりしてるだけでどんどん日数消化されていくぞ(現在進行形) いやいやエスロジはアーランド黄昏の中では一番時間余るよ 1週目適当プレイ(攻略サイト無し)→完璧プレイなんてしないから余る
2週目ED図鑑コンプ(攻略サイト有り)→結構ギリギリ
3週目裏ボスDLCボス撃破→余る >>912
とっくに材料にされたわ
・威力重視
・威力重視(永久)
・天の波動(圧縮永久)
・????埋め x 2
・予備 x 1
全然足りない
まあ日数は主に源薬に吸われていくんだけど
禁断の甘味つけたりよく見えるつけたり竜の力つけたり復活異常解除版で作り直したりオートユーズとオートマテリアルで作り分けてみたり 細かく差分作り出したらまぁ無限に時間あっても足りんわな
やることいっぱい見出せる人はがっつり楽しんでくれ 秘薬禁断目薬知恵書ぶっぱに源薬自動発動でオートは捨てたなぁ
どうせオート発動禁止Plusボスいるし サンドドラゴン前にマルチアタックとツインバーストとセービングスキル作れないからシャリーはクソゲー(暴論) 最果ての怪物の投げてくる素材でその辺は取れた気がするけどな あーその手があるか
でも5章で最果ての怪物高難易度はキツイっす… 風船魚に武勇付いてきてもブラッディクローの毒物カテゴリで移せるのか
今まで何個か捨てちゃったなぁ >>922
そいつは事あるごとに各スレマルチで貼りまくってるずっと 報告なら不思議スレにもこの黄昏スレにもアーランドは?って文章いらないし 喧嘩するならアーシャエスカまでやった俺に黄昏のこと教えてよ
海はない→浮遊大陸?←中央とは陸続き?
「存在しない土地」ってのはアーシャで気球で渡った雲海みたいな部分のこと?(歩けない?) >>927
海はない→水源確保装置が海を全部干上がらせちゃった(シャリーで分かる)
存在しない土地→エスロジの世界の果てみたいな、「この先はもう生命が生き延びられる環境じゃない」場所のこと >>928
なるほど、雲海の下には一応大地があるわけね 未踏遺跡が「何」に落ちたのか良く分かってなかったんだ
>存在しない土地→エスロジの世界の果てみたいな、「この先はもう生命が生き延びられる環境じゃない」場所のこと
果てのイベントのコレが良く理解できなかった 雲海部分がそうってのは合ってる?
元が海(とは限らないか)なら肥沃な土地になりそうだけど…呼吸出来ないような重い気体で溢れてるって事なのかな >>929
海がなくなった後の描写は、アーシャだとそのまま陸地部分の標高が上がって元海の場所が雲海になってたけど、
シャリーだと砂海(砂漠)になってて、黄昏内でも一致してないところがある
エスロジの果ては、テキスト上では不毛な大地ってあるからシャリーに近い、荒涼とした砂漠をイメージしてたけど、
イベントスチル見ても明確にはなってないし、なんともいえないね >>930
浅瀬や大陸棚は大地(錬金術諸々によって枯れた場所は砂漠)に、
海溝などは火山ガスみたいなもので満たされた「存在しない土地」になった感じかな
ありがとう、何となくイメージできた 積みゲー崩したらそのうちシャリーもやってみるよ ライフタスク全部埋めようと思ったんだけどスラグ100討伐が見当たらないし出てこない
どっかでフラグ折れちゃったのかなぁ
せっかく30万コール購入達成したのに… シャリーのタスク仕様は➕でも改善さてないからな 無事全ライフタスク埋めました、スラグ100討伐除いて
あ〜〜痒い痒い痒い シャリー覇軍とかの追撃効力補正乗ってる?50%の2.19倍で大体通常攻撃したらそれより少し高い追加ダメージ出るから計算合ってると思うんだけど… アトリエくらいふわっとした効力説明のゲームはログ残して計算内訳表示したくなる
バグで効いてないとかは慣れたもんだけどいつまでも疑ってかかるのは心がしんどい plusは無印より追撃が2倍くらい強くなったんじゃなかったかな レイファーから貰った分け前が906cにしかならなくて泣いた 一応回収されるけどあんまり壮大なものは期待しない方が良いかな… >>942-943
サンクス、ネタバレしないよううすーくうすーく調べてみたらプレイアブルじゃなかったみたいだから出てこないのかなと思って
一応でも回収されてるようなので買ってみる そんなにひどかったか?
妥当なラインだと思ったけど 真実が分かってリアクションしてくれるのがアーシャエスロジと一緒にいた8リンカじゃなくてぽっと出の7リンカってのが無きゃまだな 最終章の幕切にしては正直弱い
三部作の二部辺りなら妥当 アーシャ買おうと思ってるんだけどアーランド期よりイベントの発生少なくなってる?
アーランドはストーリー進めるための調合かってぐらいイベント起きてたイメージ
理想はユーディーとかマリーくらい調合にのめりこみたい メルルはほんとイベント多かったけど、ロロナ、トトリはそんなでもなかったような
まあメルルと比べればだいぶ少ないと思うよ アーシャは道中イベが結構多いからそこで早く目的地に行かせろよって事はある エスカ9期の課題でやる気なくなった
探索装備50って余裕一個もないやんけ そう?図鑑埋めてたら勝手に揃ってるもんだろ
足りない分は複製で済ませばいい
水源の竜用に回復アイテム増やせば無駄にならないし
クラフトあたりなら依頼に出やすいからすぐ消化されるし かわいい男の子を出してアーシャとおねショタネタをやってほしかった 探索50はわざわざ無駄足を踏ませようって魂胆が見え見えなのがダルかったな アイテム使うのは自主的にやるから楽しいのであって、やらされるのはただの苦行なんだよね…
クラフトで攻撃しろとかそういうのも嫌いだったわ 後半で出てくる1マスアイテムで埋めるのはともかく
特定のアイテム使えとか効果発現させろとかはチュートリアルの1つみたいなもんだしなあ シャリーやっと終わったけどもやもや
結局なーんも解決してないんか?世界終了は免れないのかの 当時からよく言われてるけど、世界を救うのはもう飽きたシリーズがアトリエだからね
不完全燃焼は同意だから最終章ほんと欲しい
素材自体は最高に良いと思うだけに惜しい
ステラードはこれまでのアトリエの街で一番好きだわ ED後に水の王のとこに撒いた種が芽生えてTHEENDっていう
映画とかでよくある描写すらしなかったからな >>963
いうて、黄昏主人公達って世界救ってるんじゃね?真理探求のおまけなノリで
ほんとこの黄昏三部作は雰囲気よかった
>>964
なんか他のゲーム思い出したわ 世界を救うのに飽きるのは別にかまわんが物語をなげっぱで〆るのに飽きるのはやめてくれ 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OR664 なんとも言えんけどな
まぁエスカは好きだけど声とか所詮エッセンスだしどーでもいいかな スキル数3個が物足りん
テンプレ装備で勝てなくていろいろ考えるのが楽しいのに
3つじゃそういう余裕が少ない わかる
アーシャの5つは最初迷いまくったけどあれはあれで楽しかった けど最強潜力でも補正値12ぽっちとかいうのは勘弁な! シリーズの中でもシャリーがずば抜けて好き
スイッチで出してほしいなー
あっちのほうが解像度高いし アーシャクリアした。面白かった(アルバム条件の4体の強敵は討伐諦めたけど)
唯一1回目の品評会を逃したことが心残りだがそのためだけに2週目行く気力がないので
このままエスカ&ロジーに取り掛かろうと思うんだけど
とりあえずwiki見て2人ともクリアしないとトゥルーが見れないのは把握した
攻略的ややりこみ的にはどっち主人公から始めたらいいとかある?
ないなら気にいった方を2週目にした方がいい? 移植するにしてもplus版を移植するのかどうかで解像度に関して手を加えるかどうかの手間はかかりそう
どれほどの手間かわからんがどうせ作って移植するなら解像度上げたplus版でPC版もリリースしてほしい >>977
作れるものに違いはあるけど大筋に特に差は無い
周回すればその限定品も引き継げる
一周でやめそうなら気に入った方でやれば良いし、二周やるつもりなら美味しいものはあとで理論でも良い >>979
ありがとう
基本RPGは周回必須仕様でも無い限り1周しかしないんで、大筋が同じというのはちょっと悩ましいな
しかしトゥルーエンドは見たいんで、モチベーションのために美味しいものは後で理論で行くことにするよ コエテクエンジンことKTGLは多機種同時開発に特化したエンジンだとインタビューで読んだから
plus版をPS4に出すこと自体は簡単なんじゃないかと思う
採算が取れないと判断されてるんだろう 正直シャリーはストーリーとかイベントの時系列の管理とか
不満点多いけどそれでもやり込みの領域になると楽しいんだな ストーリーはピンと来ないのに雰囲気が凄く良いから妙な感覚になるよね… 左氏の絵の雰囲気に惹かれるだけに黄昏設定のチグハグさがなぁ… 小説でも漫画でもなんでもいい
黄昏シリーズのちゃんとした完結を見たい アトリエは世界救わないシリーズだから→黄昏キャラ「世界救いたいなあ」→救えませんでした。
なんやこれ 別に世界救うアトリエがあっても罰は当たらんのにね
某名作RPGでも一個人をラスボスにしてるし 主目的がそうではないだけで
素材集めの片手間に何度も世界を救っているけどな 黄昏救えませんでしたなの?
救いたいですエンドだと認識してるけど 人間だけではどうにもならないから今すぐには良くならないけど自然の力と一緒に緩やかに回復していくエンドだよ 水枯れ現象の原因は正して砂漠化は一応解決したしあとは自然の力で戻っていけばいいねって感じ?
キースが水枯れは黄昏現象の一つに過ぎないって言ってたのもきになるけど 何度めかの黄昏って言ってる時点で、ほっとけばもとに戻ることは分かってるんだよね
アーシャの時点で人類は戦争じゃなく協力して頑張ってたことも示唆されてるし、バットエンドってわけでは無いんだけど… このスレッドは1000を超えました。
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