アーシャ/エスカ&ロジー/シャリーのアトリエ総合+20 [無断転載禁止]©2ch.net
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隊列のどこにいるかと日数経過でしか上がらないのに、プラスではDLCキャラが増えたから友好度が分散しやすい
戦闘時以外はDLCキャラを控えに入れとかないとエンドを取り逃す ニオと主人公には必要ないと4年目で知ったときの絶望 ニオとウィルベル前衛に入れてたわ
そりゃ上がらないわけだ 好感度のロス考えると一部メインキャラ外さざるを得ないのがちょっと悲しいよね 女子パーティにこだわったせいでアウィンの交友値足りずイベント起こせなかったの思い出した ウィルベル外したら今度は火の王イベントが起きなくなったし
WドローTUEEEなんてやってないで、さっさとロジーを外野にするべきだったのか エスロジ時間余る余るとは聞いてたけど、300日やることないとか想定外だわ やることやったら一年遊んでて良い公務員ってあんな世界じゃ血祭に上げられそう 予算は使い込むほど高評価
成果主義のくせに休憩時間に口出しする上司
そういうのゲームでやらなくていいから… アイテム使用数に応じて報酬強化って、システム的にはありがたいし錬金使わせたいって目的もわかるけど、
普通に考えたらむしろここペナルティ出るとこじゃないのかって警戒するよね… アイテム使用する=細かな効果等を報告書にまとめて提出する だからね
つーか時間が余るとか嘘やろ 初周はロジーで獣の王に勝てず時間切れ
2周目はエスカで超効率重視で図鑑の残った????埋めつつ調子よくすすめたと思ったら
知恵書に天霊の道標必要なの知らなくてあわてて量産させられたり
源薬作り直したりしてるだけでどんどん日数消化されていくぞ(現在進行形) いやいやエスロジはアーランド黄昏の中では一番時間余るよ 1週目適当プレイ(攻略サイト無し)→完璧プレイなんてしないから余る
2週目ED図鑑コンプ(攻略サイト有り)→結構ギリギリ
3週目裏ボスDLCボス撃破→余る >>912
とっくに材料にされたわ
・威力重視
・威力重視(永久)
・天の波動(圧縮永久)
・????埋め x 2
・予備 x 1
全然足りない
まあ日数は主に源薬に吸われていくんだけど
禁断の甘味つけたりよく見えるつけたり竜の力つけたり復活異常解除版で作り直したりオートユーズとオートマテリアルで作り分けてみたり 細かく差分作り出したらまぁ無限に時間あっても足りんわな
やることいっぱい見出せる人はがっつり楽しんでくれ 秘薬禁断目薬知恵書ぶっぱに源薬自動発動でオートは捨てたなぁ
どうせオート発動禁止Plusボスいるし サンドドラゴン前にマルチアタックとツインバーストとセービングスキル作れないからシャリーはクソゲー(暴論) 最果ての怪物の投げてくる素材でその辺は取れた気がするけどな あーその手があるか
でも5章で最果ての怪物高難易度はキツイっす… 風船魚に武勇付いてきてもブラッディクローの毒物カテゴリで移せるのか
今まで何個か捨てちゃったなぁ >>922
そいつは事あるごとに各スレマルチで貼りまくってるずっと 報告なら不思議スレにもこの黄昏スレにもアーランドは?って文章いらないし 喧嘩するならアーシャエスカまでやった俺に黄昏のこと教えてよ
海はない→浮遊大陸?←中央とは陸続き?
「存在しない土地」ってのはアーシャで気球で渡った雲海みたいな部分のこと?(歩けない?) >>927
海はない→水源確保装置が海を全部干上がらせちゃった(シャリーで分かる)
存在しない土地→エスロジの世界の果てみたいな、「この先はもう生命が生き延びられる環境じゃない」場所のこと >>928
なるほど、雲海の下には一応大地があるわけね 未踏遺跡が「何」に落ちたのか良く分かってなかったんだ
>存在しない土地→エスロジの世界の果てみたいな、「この先はもう生命が生き延びられる環境じゃない」場所のこと
果てのイベントのコレが良く理解できなかった 雲海部分がそうってのは合ってる?
元が海(とは限らないか)なら肥沃な土地になりそうだけど…呼吸出来ないような重い気体で溢れてるって事なのかな >>929
海がなくなった後の描写は、アーシャだとそのまま陸地部分の標高が上がって元海の場所が雲海になってたけど、
シャリーだと砂海(砂漠)になってて、黄昏内でも一致してないところがある
エスロジの果ては、テキスト上では不毛な大地ってあるからシャリーに近い、荒涼とした砂漠をイメージしてたけど、
イベントスチル見ても明確にはなってないし、なんともいえないね >>930
浅瀬や大陸棚は大地(錬金術諸々によって枯れた場所は砂漠)に、
海溝などは火山ガスみたいなもので満たされた「存在しない土地」になった感じかな
ありがとう、何となくイメージできた 積みゲー崩したらそのうちシャリーもやってみるよ ライフタスク全部埋めようと思ったんだけどスラグ100討伐が見当たらないし出てこない
どっかでフラグ折れちゃったのかなぁ
せっかく30万コール購入達成したのに… シャリーのタスク仕様は➕でも改善さてないからな 無事全ライフタスク埋めました、スラグ100討伐除いて
あ〜〜痒い痒い痒い シャリー覇軍とかの追撃効力補正乗ってる?50%の2.19倍で大体通常攻撃したらそれより少し高い追加ダメージ出るから計算合ってると思うんだけど… アトリエくらいふわっとした効力説明のゲームはログ残して計算内訳表示したくなる
バグで効いてないとかは慣れたもんだけどいつまでも疑ってかかるのは心がしんどい plusは無印より追撃が2倍くらい強くなったんじゃなかったかな レイファーから貰った分け前が906cにしかならなくて泣いた 一応回収されるけどあんまり壮大なものは期待しない方が良いかな… >>942-943
サンクス、ネタバレしないよううすーくうすーく調べてみたらプレイアブルじゃなかったみたいだから出てこないのかなと思って
一応でも回収されてるようなので買ってみる そんなにひどかったか?
妥当なラインだと思ったけど 真実が分かってリアクションしてくれるのがアーシャエスロジと一緒にいた8リンカじゃなくてぽっと出の7リンカってのが無きゃまだな 最終章の幕切にしては正直弱い
三部作の二部辺りなら妥当 アーシャ買おうと思ってるんだけどアーランド期よりイベントの発生少なくなってる?
アーランドはストーリー進めるための調合かってぐらいイベント起きてたイメージ
理想はユーディーとかマリーくらい調合にのめりこみたい メルルはほんとイベント多かったけど、ロロナ、トトリはそんなでもなかったような
まあメルルと比べればだいぶ少ないと思うよ アーシャは道中イベが結構多いからそこで早く目的地に行かせろよって事はある エスカ9期の課題でやる気なくなった
探索装備50って余裕一個もないやんけ そう?図鑑埋めてたら勝手に揃ってるもんだろ
足りない分は複製で済ませばいい
水源の竜用に回復アイテム増やせば無駄にならないし
クラフトあたりなら依頼に出やすいからすぐ消化されるし かわいい男の子を出してアーシャとおねショタネタをやってほしかった 探索50はわざわざ無駄足を踏ませようって魂胆が見え見えなのがダルかったな アイテム使うのは自主的にやるから楽しいのであって、やらされるのはただの苦行なんだよね…
クラフトで攻撃しろとかそういうのも嫌いだったわ 後半で出てくる1マスアイテムで埋めるのはともかく
特定のアイテム使えとか効果発現させろとかはチュートリアルの1つみたいなもんだしなあ シャリーやっと終わったけどもやもや
結局なーんも解決してないんか?世界終了は免れないのかの 当時からよく言われてるけど、世界を救うのはもう飽きたシリーズがアトリエだからね
不完全燃焼は同意だから最終章ほんと欲しい
素材自体は最高に良いと思うだけに惜しい
ステラードはこれまでのアトリエの街で一番好きだわ ED後に水の王のとこに撒いた種が芽生えてTHEENDっていう
映画とかでよくある描写すらしなかったからな >>963
いうて、黄昏主人公達って世界救ってるんじゃね?真理探求のおまけなノリで
ほんとこの黄昏三部作は雰囲気よかった
>>964
なんか他のゲーム思い出したわ 世界を救うのに飽きるのは別にかまわんが物語をなげっぱで〆るのに飽きるのはやめてくれ 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
OR664 なんとも言えんけどな
まぁエスカは好きだけど声とか所詮エッセンスだしどーでもいいかな スキル数3個が物足りん
テンプレ装備で勝てなくていろいろ考えるのが楽しいのに
3つじゃそういう余裕が少ない わかる
アーシャの5つは最初迷いまくったけどあれはあれで楽しかった けど最強潜力でも補正値12ぽっちとかいうのは勘弁な! シリーズの中でもシャリーがずば抜けて好き
スイッチで出してほしいなー
あっちのほうが解像度高いし アーシャクリアした。面白かった(アルバム条件の4体の強敵は討伐諦めたけど)
唯一1回目の品評会を逃したことが心残りだがそのためだけに2週目行く気力がないので
このままエスカ&ロジーに取り掛かろうと思うんだけど
とりあえずwiki見て2人ともクリアしないとトゥルーが見れないのは把握した
攻略的ややりこみ的にはどっち主人公から始めたらいいとかある?
ないなら気にいった方を2週目にした方がいい? 移植するにしてもplus版を移植するのかどうかで解像度に関して手を加えるかどうかの手間はかかりそう
どれほどの手間かわからんがどうせ作って移植するなら解像度上げたplus版でPC版もリリースしてほしい >>977
作れるものに違いはあるけど大筋に特に差は無い
周回すればその限定品も引き継げる
一周でやめそうなら気に入った方でやれば良いし、二周やるつもりなら美味しいものはあとで理論でも良い >>979
ありがとう
基本RPGは周回必須仕様でも無い限り1周しかしないんで、大筋が同じというのはちょっと悩ましいな
しかしトゥルーエンドは見たいんで、モチベーションのために美味しいものは後で理論で行くことにするよ コエテクエンジンことKTGLは多機種同時開発に特化したエンジンだとインタビューで読んだから
plus版をPS4に出すこと自体は簡単なんじゃないかと思う
採算が取れないと判断されてるんだろう 正直シャリーはストーリーとかイベントの時系列の管理とか
不満点多いけどそれでもやり込みの領域になると楽しいんだな ストーリーはピンと来ないのに雰囲気が凄く良いから妙な感覚になるよね… 左氏の絵の雰囲気に惹かれるだけに黄昏設定のチグハグさがなぁ… 小説でも漫画でもなんでもいい
黄昏シリーズのちゃんとした完結を見たい アトリエは世界救わないシリーズだから→黄昏キャラ「世界救いたいなあ」→救えませんでした。
なんやこれ 別に世界救うアトリエがあっても罰は当たらんのにね
某名作RPGでも一個人をラスボスにしてるし 主目的がそうではないだけで
素材集めの片手間に何度も世界を救っているけどな 黄昏救えませんでしたなの?
救いたいですエンドだと認識してるけど 人間だけではどうにもならないから今すぐには良くならないけど自然の力と一緒に緩やかに回復していくエンドだよ 水枯れ現象の原因は正して砂漠化は一応解決したしあとは自然の力で戻っていけばいいねって感じ?
キースが水枯れは黄昏現象の一つに過ぎないって言ってたのもきになるけど 何度めかの黄昏って言ってる時点で、ほっとけばもとに戻ることは分かってるんだよね
アーシャの時点で人類は戦争じゃなく協力して頑張ってたことも示唆されてるし、バットエンドってわけでは無いんだけど… このスレッドは1000を超えました。
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