【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 143F [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:32:23.55ID:Ky/catfj0・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)
◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/
◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
http://ux.getuploader.com/SSQ2/
◆関連スレ
【DS】世界樹の迷宮I B225F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1462698994/
【DS】世界樹の迷宮II 諸王の聖杯 157F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1461158180/
【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B286F [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1472974241/
【3DS】世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 Part342 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 Part140 [転載禁止](c)2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1463889068/
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 222F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1480160706/
◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 142F
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1469768753/
>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:34:10.13ID:Ky/catfj0 ◆FAQ(よくある質問)
http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。
Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの?
A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。
Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。
Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。
なお、新1をクリアしている必要はない。
Q.またストーリーモード優遇?
A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも)
が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。
Q.グリモア苦手なんだけど…
A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。
キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。
入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。
他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。
*その他グリモア関連
・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。
・アイテム欄から捨てることが可能。
・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。
・(下記は前作での仕様。検証求む)
アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。
パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。
但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。
Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。
Q.宿屋イベントって何種類あるの?
A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。
選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。
汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え
1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。
一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。
なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。
Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの?
A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。
Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません
A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。
Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。
A.料理コンプリートのイベントで埋まります。
http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/182.html
Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様。
Q.新1からの引き継ぎ要素ってあるの?
A.「ギルド招待」という操作を行うことで、グリモアトレードの相手に新1で使用したキャラクターが出現するようになるだけ。
Step1:新1のギルドハウスにある「各種データ設定」から、「追加データ出力」を選びSDカードへ保存する。
Step2:新2の引継したいセーブデータで、ギルドハウスの「各種データ設定」から「ギルド招待」を選んで読み込む。
なお、新1をクリアしている必要はない。
Q.またストーリーモード優遇?
A.今作は主人公固有職ファフニール以外の職業(旧2ではイベント後だったペットや3由来のプリンセスも)
が最初から全て作成可能であり、新規ダンジョンにも入れる。クラシックだけ遊んでも問題ない。
Q.グリモア苦手なんだけど…
A.戦闘中にゲットした時点で中身が分かるようになり、1個につき1スキルしか入らなくなった。
キャラのグリモア装備枠に1個ずつセットしていく形になり、枠はLv10ごとに増え、Lv50の6枠が上限。
入手手段も増加しており、PTにいないクラスのグリモアを獲得することも可能。
他人の貼ったギルドカードをQRコードで読み込んでトレードすれば容易に入手できる。
*その他グリモア関連
・自スキLv.5+装備モアLv.5で出るグリモアの上限Lvは5までであり、☆モアは出ない。
・アイテム欄から捨てることが可能。
・休養などでグリモアが外れたらグリモアチャンスが出なくなるので注意。
・(下記は前作での仕様。検証求む)
アクティブスキル→装備グリモアから、同じLvまでのグリモアが複製可能。
パッシブスキル →装備グリモアからは、-1Lvまでのグリモアしか生成できない。
但し、自前で1LVでも同じスキルを持っていればこの法則は解消される。
Q.モンスター図鑑が埋まらない
A.階層ボスが呼ぶお供が抜けていることが多いので注意しよう。
Q.宿屋イベントって何種類あるの?
A.1層では完全に固定であり、1階ごとに決まったキャラが来る。2層以降はキャラ選択制。
選択は仲間1人につき1層ごとに1種類の固有パターン。同じ層で2度目以降は汎用パターン。
汎用パターンはアリアンナ:おばちゃん、フラヴィオ:裁縫、ベルトラン:アメ、クロエ:部屋間違え
1階進む度に発生する。見ずに2階移動してしまうと1回分が見れなくなるので注意。
一枚絵が表示されるのはベルトラン:2層、フラヴィオ:4層、アリアンナ&クロエ:5層の模様。
なお、AM02時までに宿泊しないとイベント自体が発生しない点には留意すること。
Q.「金色の幻影」ってどうすればいいの?
A.戻されるタイミングには法則性がある。具体的には3歩進んで1歩下がるを繰り返して進む。
Q.「美しき公女の為に」や「蒼駆けし翼は忘却の罪痕」のポイントがわかりません
A.今作は行き止まり以外の単なる曲がり角でもイベントが起きる。大まかな位置はどちらもマップ右上。
Q.ストーリーをクリアしたのにムービーが一つ残っていて埋まりません。
A.料理コンプリートのイベントで埋まります。
3名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/01(木) 23:34:27.28ID:Ky/catfj0 ◆DLC情報
・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック)
クラシック用のキャラグラが増える。
・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了
前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。
・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック)
いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。
・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック)
温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。
・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック)
ボス付きクエストその2
・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック)
ボス付きクエストその3
・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。
ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。
・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック)
ボス付きクエストその4
・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック)
ボス付きクエストその5
・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。
四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。
・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック)
新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト
・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック)
超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99
・世界樹の冒険者(無料・11月27日配信・10ブロック)
クラシック用のキャラグラが増える。
・ハイランダ―参戦!(100円・発売2週間無料・11月27日配信・8ブロック)※無料期間終了
前作の主人公職が使える。ストーリーでの転職先にも出来る。
・冒険者に捧ぐ、黄金の新芽(250円・11月27日配信・2ブロック)
いわゆる稼ぎ用DLC。報酬は到達階層に応じた大金。
・名湯、六花氷樹海! (350円・11月27日配信・21ブロック)
温泉イベント追加。イベントボス付き。入浴時グラが追加。
・戦いに生きる空の王者(250円・12月4日配信・12ブロック)
ボス付きクエストその2
・桜ノ立橋に降る雪の怪異(250円・12月4日配信・21ブロック)
ボス付きクエストその3
・冒険者に捧ぐ、幸運の双葉(250円・12月4日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその2。グリモアマラソン用。
ギルカトレードするなら有用性は低いが、付加効果も欲しいなら役立つ。
・雷放つは女帝の弓(250円・12月11日配信・26ブロック)
ボス付きクエストその4
・強襲!異界の猟犬(250円・12月11日配信・19ブロック)
ボス付きクエストその5
・冒険者に捧ぐ、恵みの四つ葉(250円、12月11日配信・2ブロック)
稼ぎDLCその3。99引退マラソン用。
四つ葉茶は控え含むギルド全体に効果がある為、経験値稼ぎが非常に楽になる。
・箱に封ぜしは全ての贈りもの(250円、12月18日配信・39ブロック)
新・世界樹の迷宮に登場した7体のボスモンスター、七王と戦えるクエスト
・最凶なる迷宮と始原の魔神(500円、12月18日配信・49ブロック)
超高難易度の迷宮31Fと最強の魔物である始原の魔神のセット、公式による前提は引退込レベル99
4名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/02(金) 18:58:37.50ID:5K/lm5hK0 スレ立て乙
[無断転載禁止]重複は誰もが一度はやるミスだよね
[無断転載禁止]重複は誰もが一度はやるミスだよね
5名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-7rhx)
2016/12/03(土) 02:27:33.27ID:xRJvfIpe0 >>1乙の騎士
思ったんだけど、この調子でいけば何年後かには旧2のスレ数超えそうな予感がする
思ったんだけど、この調子でいけば何年後かには旧2のスレ数超えそうな予感がする
6名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1136-kBhe)
2016/12/05(月) 01:28:33.99ID:gurehEw50 命ず、自ら>>1乙
7名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-yaSi)
2016/12/05(月) 19:09:44.19ID:gq5LZe900 ストーリーモードのキマイラ戦、穴に3回落としても火力不足でアムリタ2個使ってしまった
転職させてファフ、パラ、カスメ、アルケ、メディの構成にしたけど、選択間違えたか…?
転職させてファフ、パラ、カスメ、アルケ、メディの構成にしたけど、選択間違えたか…?
8名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/05(月) 19:21:42.85ID:E0cq5CHt0 新2はボスがタフだからTP切れはよくある事
9名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-F2U0)
2016/12/05(月) 19:31:33.79ID:tq8RfcFn0 適正レベルなら二回目のフォースが貯まる頃に瀕死だったか
10名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdf8-yaSi)
2016/12/05(月) 19:53:18.73ID:F8ZIDKnfd グリモアなしには火力減る転職ではあるが
TP切れはいつものことなんだなー
TP切れはいつものことなんだなー
11名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-yaSi)
2016/12/05(月) 20:25:27.95ID:gq5LZe900 皆ありがとう
アムリタ素材手に入るの先の話みたいだし、しっかりレベル上げしなきゃならないか
アムリタ素材手に入るの先の話みたいだし、しっかりレベル上げしなきゃならないか
12名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-/mAi)
2016/12/05(月) 21:34:18.41ID:gq5LZe900 http://spwiki.net/ssekaijyu2/wikis/27.html
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/?%BF%A6%B6%C8%B3%CA%BA%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1
この2つのサイトでブシドーやプリンセス、レンジャーの評価正反対だけど、どっちが妥当?
自分で試行錯誤していくのが一番なのは分かってるけど、
ボス戦で詰んで組み直し…を繰り返すのはちょっと…
http://wikiwiki.jp/sinsekasougi/?%BF%A6%B6%C8%B3%CA%BA%B9%A4%DE%A4%C8%A4%E1
この2つのサイトでブシドーやプリンセス、レンジャーの評価正反対だけど、どっちが妥当?
自分で試行錯誤していくのが一番なのは分かってるけど、
ボス戦で詰んで組み直し…を繰り返すのはちょっと…
13名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-F2U0)
2016/12/05(月) 21:42:57.68ID:5hdUNaeZa 葬式って書いてる方は誇張してる部分が多いからアテにしないほうがいい
テンプレにwikiのリンク乗ってるからそっちも参考に
まあストーリーメンツは下手に変えないほうが無難な気もするが
テンプレにwikiのリンク乗ってるからそっちも参考に
まあストーリーメンツは下手に変えないほうが無難な気もするが
14名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/05(月) 21:46:11.09ID:jovlyLaua15名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 395b-yaSi)
2016/12/05(月) 22:18:58.94ID:gq5LZe900 サンクス
プリンセス前提の敵とかは誇張なんだね
キマイラであまりに苦戦したから不安になり過ぎてた
プリンセス前提の敵とかは誇張なんだね
キマイラであまりに苦戦したから不安になり過ぎてた
16名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2ad2-/mAi)
2016/12/05(月) 22:20:36.93ID:E0cq5CHt0 葬式スレは初期の評価を引きずってるから当てにできない感じだな
初期の評価を改めると葬式にならないから仕方ないのかもしれないけど
俺はバフ職ならバド>プリだと思ってる
初期の評価を改めると葬式にならないから仕方ないのかもしれないけど
俺はバフ職ならバド>プリだと思ってる
17名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 22:20:51.86ID:gJEknfwo0 ストーリー職が優遇だの言われがちなのはストーリーメンバーがファーの弱点を補えるように
構成されてるからであって、同じようにシナジーの高い構成を組めばクラシック勢も物凄い強さ発揮できたりする
>>1のwikiみてどの職に強みと弱みがあって、どうすれば強みをさらに伸ばせて弱みを補えるか考えていけばいい
つまり何が言いたいかというと職の強さは組み合わせ次第で変わるのであまり評価は気にするなってことだな
構成されてるからであって、同じようにシナジーの高い構成を組めばクラシック勢も物凄い強さ発揮できたりする
>>1のwikiみてどの職に強みと弱みがあって、どうすれば強みをさらに伸ばせて弱みを補えるか考えていけばいい
つまり何が言いたいかというと職の強さは組み合わせ次第で変わるのであまり評価は気にするなってことだな
18名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8d-kBhe)
2016/12/05(月) 22:26:21.88ID:akLLTHHOp このスレで普通のwikiと葬式wikiどっちがいいか質問してどんな答えが返ってくるかなんて答え聞くまでも無いことやろ
19名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4de9-fiY4)
2016/12/05(月) 22:38:39.12ID:y/ugOHGc0 ざっと見たけど葬式wikiのほうが妥当かも?
上のwikiの内容は何かのギャグかと思った
ストーリーなら転職しない方がおすすめかなー
上のwikiの内容は何かのギャグかと思った
ストーリーなら転職しない方がおすすめかなー
20名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)
2016/12/05(月) 22:47:33.77ID:0mRC4zx+0 メディック以外の職バランスは取れてる方だと思うよ、割と
ソードマンはチェイスありきの火力感はあるが
ファーは特化した時の火力の伸び方がすごいというのと
そもそもサークルが重複する仕様がおかしいってだけ
単純火力ではそこまで水を開けるというほどではない、まあ他の殴り職よりは強めではあるが
てかソードマンからなんで追撃の号令なくなったんだろう
あれ残ってればソードマンも相当な火力出せたと思うんだがなあ
ソードマンはチェイスありきの火力感はあるが
ファーは特化した時の火力の伸び方がすごいというのと
そもそもサークルが重複する仕様がおかしいってだけ
単純火力ではそこまで水を開けるというほどではない、まあ他の殴り職よりは強めではあるが
てかソードマンからなんで追撃の号令なくなったんだろう
あれ残ってればソードマンも相当な火力出せたと思うんだがなあ
21名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1136-kBhe)
2016/12/05(月) 22:50:35.73ID:gurehEw50 あと相変わらずダクハンはキチガイ火力出せるからなぁ
トランスで条件付きとはいえ3ターン火力2倍とか正気を疑う倍率、エクスタシーの火力も相変わらずだし
トランスで条件付きとはいえ3ターン火力2倍とか正気を疑う倍率、エクスタシーの火力も相変わらずだし
22名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 22:58:20.12ID:gJEknfwo0 連レス&長文ごめん
>>16でちょうどバフ職の話が出てるので同じようなバフ職のバードとプリを比較すると
バード
(長所)
・バフが全体がけ
・TPが全キャラ中トップなので尽きる心配が要らない
・属性付与&減衰無視の攻撃力UPのバフや、数ターン相手の属性攻撃の通りを良くするバフ、HP増加させるバフ等の、主に攻撃役や防御役の長所を伸ばすバフが得意
・音の反響でバフを延長させたり、戦闘不能になったキャラにも(コピー元のキャラにバフがかかっていれば)1ターンで最大3つのバフを一気に復活させられる
・フォースブーストでバフの延長&打ち消し無効ができる
・フォースブレイクで1ターン限定で爆発的な火力を期待できる
(短所)
・バステ対策のバフが100%防げるものではないので、バステには若干弱い
・バフをかけてもHPが回復しない(攻撃を受けた時にHPを回復させるスキルはある)
・攻撃技を持たない
プリ
(長所)
・バフをかけるとそこそこHPを回復できる
・一度だけ100%バステを防げるバフを持つ
・確率で戦闘不能を回避できるバフがある
・味方や相手の強化弱化を解除したうえで、ダメージを与えたりフォースを回復させたりする
ユニークなスキルを持つ
・味方の属性攻撃に追撃するスキルがあり、威力が非常に強くメインウェポンになり得る
・
(短所)
・バフが列にしかかけられない(フォースブーストで3ターン限定で全体化できる)
・バードとは逆に、HPを増やしたりバフを延長させたり属性付与したりということはできない
・フォースブレイクが他職と比べて見劣りする(序盤では強力)
こういう長所短所があることを考えると
バードを入れるなら攻撃役と盾役をハッキリさせて攻撃役には攻撃のバフをガンガンかけて
HPを上げるバフで盾役のサポートをするというように徹底して裏方に回った方が活きやすい
プリはバフも回復も攻撃も一通りできるという立ち位置なのを活かして、
バフは必要なものをそこそこにかけておいてあとは自身も攻撃に参加し、パーティーがダメージを受けたらバフで回復に回る
というように状況に合わせて役目を変える方が活きてくる
>>16でちょうどバフ職の話が出てるので同じようなバフ職のバードとプリを比較すると
バード
(長所)
・バフが全体がけ
・TPが全キャラ中トップなので尽きる心配が要らない
・属性付与&減衰無視の攻撃力UPのバフや、数ターン相手の属性攻撃の通りを良くするバフ、HP増加させるバフ等の、主に攻撃役や防御役の長所を伸ばすバフが得意
・音の反響でバフを延長させたり、戦闘不能になったキャラにも(コピー元のキャラにバフがかかっていれば)1ターンで最大3つのバフを一気に復活させられる
・フォースブーストでバフの延長&打ち消し無効ができる
・フォースブレイクで1ターン限定で爆発的な火力を期待できる
(短所)
・バステ対策のバフが100%防げるものではないので、バステには若干弱い
・バフをかけてもHPが回復しない(攻撃を受けた時にHPを回復させるスキルはある)
・攻撃技を持たない
プリ
(長所)
・バフをかけるとそこそこHPを回復できる
・一度だけ100%バステを防げるバフを持つ
・確率で戦闘不能を回避できるバフがある
・味方や相手の強化弱化を解除したうえで、ダメージを与えたりフォースを回復させたりする
ユニークなスキルを持つ
・味方の属性攻撃に追撃するスキルがあり、威力が非常に強くメインウェポンになり得る
・
(短所)
・バフが列にしかかけられない(フォースブーストで3ターン限定で全体化できる)
・バードとは逆に、HPを増やしたりバフを延長させたり属性付与したりということはできない
・フォースブレイクが他職と比べて見劣りする(序盤では強力)
こういう長所短所があることを考えると
バードを入れるなら攻撃役と盾役をハッキリさせて攻撃役には攻撃のバフをガンガンかけて
HPを上げるバフで盾役のサポートをするというように徹底して裏方に回った方が活きやすい
プリはバフも回復も攻撃も一通りできるという立ち位置なのを活かして、
バフは必要なものをそこそこにかけておいてあとは自身も攻撃に参加し、パーティーがダメージを受けたらバフで回復に回る
というように状況に合わせて役目を変える方が活きてくる
23名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 345b-NTgB)
2016/12/05(月) 22:58:50.90ID:mu8PQbCN0 ブースト恩恵スティグマと言うオルボンを彷彿とさせるスキルもあるしな
24名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2b3c-JTdZ)
2016/12/05(月) 23:03:25.71ID:bt8zdQfZ0 個人的にバード最大の長所は生命の重奏が多段攻撃に割り込んで回復できる点だと思う
25名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 23:05:49.33ID:gJEknfwo0 >>20
メディックが弱いって言われるのはグリモアで他職でも回復に回れるからメディ程の回復力が無くても
なんとかなることもあったりするからだろうけど、逆に言えばメディでないと回復しきれないパーティーだと
弱いとか言ってられなくなる(具体的にはペットに攻撃を全部ひきつけてもらう場合)
そうでなくてもヘヴィストライクやメディカルロッドは強力な攻撃技だと思うし
特にメディカルロッドは属性攻撃持ちの攻撃役がいるなら使い勝手はかなりいい方だろうから
メディは少なくとも弱くはないと思うな
メディックが弱いって言われるのはグリモアで他職でも回復に回れるからメディ程の回復力が無くても
なんとかなることもあったりするからだろうけど、逆に言えばメディでないと回復しきれないパーティーだと
弱いとか言ってられなくなる(具体的にはペットに攻撃を全部ひきつけてもらう場合)
そうでなくてもヘヴィストライクやメディカルロッドは強力な攻撃技だと思うし
特にメディカルロッドは属性攻撃持ちの攻撃役がいるなら使い勝手はかなりいい方だろうから
メディは少なくとも弱くはないと思うな
26名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b89-kBhe)
2016/12/05(月) 23:06:14.08ID:0mRC4zx+0 ぶっちゃけ最終決戦の軍歌と長期決戦フォースシールドだけで
十分なくらいプリとは差別化できるんだよなあ
十分なくらいプリとは差別化できるんだよなあ
27名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2191-NTgB)
2016/12/05(月) 23:06:46.40ID:UB0SxtCi0 メディックだって突き詰めて差を比べればっていう話で
普通にクリア目指す範囲でゲームとして極端な難易度になるわけじゃないからなあ
むしろ初見手探りプレイだとアドリブ効きやすくて扱いやすい分有利まである
普通にクリア目指す範囲でゲームとして極端な難易度になるわけじゃないからなあ
むしろ初見手探りプレイだとアドリブ効きやすくて扱いやすい分有利まである
28名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 397b-F2U0)
2016/12/05(月) 23:07:07.76ID:tq8RfcFn0 プリってサークル重複とリンク以外はバフ職として普通だと思うけどなぁ
序盤はTP切れによるジリ貧を解消できるからすごい頼もしかった
序盤はTP切れによるジリ貧を解消できるからすごい頼もしかった
29名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa05-yaSi)
2016/12/05(月) 23:09:36.96ID:jovlyLaua >>15
プリ前提の敵っていうのはどれのことかわからないけどリセポンやサークルはアイテムで代用できるからね
レンジャーだって何でもできるように見えて素じゃ突しかできないから基本的に後半の敵に半減されまくりでアタッカーだと同じAGI依存の遠隔武器使いとしてガンナーに不利だし、ガンナーだって縛り使えるし
プリ前提の敵っていうのはどれのことかわからないけどリセポンやサークルはアイテムで代用できるからね
レンジャーだって何でもできるように見えて素じゃ突しかできないから基本的に後半の敵に半減されまくりでアタッカーだと同じAGI依存の遠隔武器使いとしてガンナーに不利だし、ガンナーだって縛り使えるし
30名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8d4a-zK5y)
2016/12/05(月) 23:14:17.52ID:gJEknfwo0 >>29
多分ボス戦で出てくる取り巻きのことかも
「ボス戦では取り巻きが複数出てくる上に数ターンで処理しないとhage→リンクオーダー2がないと無理じゃないか!(実際は違う)
→ボス戦はプリ前提のバランスだ!」
という発想なんじゃないかと思われる
多分ボス戦で出てくる取り巻きのことかも
「ボス戦では取り巻きが複数出てくる上に数ターンで処理しないとhage→リンクオーダー2がないと無理じゃないか!(実際は違う)
→ボス戦はプリ前提のバランスだ!」
という発想なんじゃないかと思われる
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