ゲーム作成はよく知らんが、会話イベントの際とか、
ポリゴンを動かすよりイラストを提示した方が、容量の削減や作業的にも楽に見えるんだけど、
実情は違うのかな?

最初に会話イベントをポリゴンって言う風に開発エンジンを作ったら
そう簡単に変えられるものではないのかもしれないけど