【PSVITA】東方蒼神縁起V stage06 [無断転載禁止]©2ch.net
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■発売日:2016年4月28日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■東方蒼神縁起V公式サイト
http://wp.gensoukyou.org/souzinv/
■PC版(←重要!VITA版と違う所あり)攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
【PSVITA】東方蒼神縁起V stage05 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1465988326/
※Ver1.03が6/13に出ています
Q.聖白蓮,藤原妹紅が仲間になりません!
A.PC版であった早期加入はなくなりました ストーリー進めれば自動で仲間になります
Q.残暑に入って暫く進めたら異変レベル1,2,3,4の敵が出てこなくなっちゃった!
A.地底の奥に出てくるポイントがあります
Q.レア(主に大型)敵がダンジョンのどのエリアで出てくるかわかりません!
A.PC版wikiの出現場所で大丈夫です(一部の敵は名前が変わっているので雰囲気で察してください)
主に攻略チャートの強敵攻略の所に出現場所が載ってます 今更Vやってるんだけど、しばらくプレイしてたら全体的に動きがもっさりしてくるのは仕様なん? 新参とか来てもボコボコにして終わりだからね仕方ないね 攻略wikiである程度事足りるのもあるやも知れぬ
語る事ないよねみたいな やっと泥装備と錬成装備が全部集まった…
後は魔録を待つのみ 作ってるよーって話が挙がって3ヶ月くらい何の情報も無いな魔録
イカがつぶやくことすら無い 最後に死天王との70連戦を経てようやくプラチナゲット。
使った装備も再取得しようと調べたらあと78回死天王を倒さないといけないことが判明。
…さあ第二幕といこうぜ、死天王!(虚ろ目) 不満の出やすいゲームバランスなのに一々噛み付いてたらそら誰も来んわ 残暑もクリアして楽しませて貰ったからイカにお礼のメッセージ送ったけどなんの反応もなかったな。
まぁ良いんだけど寂しいものですな。 全員Lv70なったんでパチュリオン言ってみたら…雑魚が強くて絶望した(特にバイク乗ってる奴)
中ボス含め、こんな奴らがこの先普通の雑魚として待ってるのか ウゾボギッヒとかエビルシャーで更にハゲる未来が待っている >>15
即レスでその言い分とかブーメランすぎて草 >>23
数日前のレスにその言い分とかブーメランすぎて草
って言わないといけない気がしてきた ミスリル塊がたりなさすぎるんだけど最強タッグ回すしかない?
カオスとかは2.3ターンで倒せるから楽だけどコイツラはプラベレギオンしないとダメだから時間かかる…
他に良い稼ぎ方や最強タッグの効率の良い回し方あったら教えて >>27
PTは勇咲聖早阿+霊、PTから戦法はお察しだと思うけど聖はダークソードとウェポンブレス使用で。
勇の装備はテンダイス+闇属性威力を最大限引き出せる組み合わせ、咲は退魔付きで一番威力のある物。
攻撃ターンに夢想霊爆を合わせれば闇弱点の方は大体落ちるので次のターンで闇等倍の方を倒しきれれば勝ち。
攻撃回数が渋いと倒しきれない場合があるけど結構な確率で勝てたよ 基本的に素材落とす奴は結局そいつを殺し続けるのが最速だよね… >>28
ありがとうございます
霊夢で退魔付与する発想がまったくなかったお陰様で3T撃破安定してきた 魔録の続報全然こねーな
また奴隷募集して労基にでも絡まれてるんか なぜか法律違反とか色々言われた奴か
あのときもエアプやアンチが湧いたなぁ・・・ まぁあれはあの内容でネット募集したはちくまにも問題はあるんだけどな、、、 漸くトロコンした…
結局エレメンタルスフィアとかは四天王狩り続けて個数用意したけど、正解は何だったんだろうか 図鑑の魔法使い
シャーリー.テンプルlv60の下2匹と
ウズボギッヒの下と
付喪神
ターミネイターの下何か教えてもらえませんか
わかるならどこで出るかもお願いします
クエスト全部とカオスも倒してるのにここが埋まらない
出現場所も載ってないで詰んだ… 始めたばかりなんだけど、武器が1つずつしか手に入らないうえに敵からのドロップがあるみたいだから、落とすまで狩ろうとしたらバランスがヌルくなっちゃうかな?
レベルで経験値補正はあるけどPは入っちゃうし、バランスを楽しみたいなら装備集めはクリア後? >>39
レベルアップのステータス変化量が結構大きかったから躊躇してたけどそうでもないのね
ありがとう!装備コンプしながら進むわ むしろPはある程度集めながら遊んだ方が戦い方に幅ができて楽しめるかもしれん、まぁ全ドロ回収しながらは流石にヌルくなるかもしれんが
てか魔録続報まだか 今セールで2100円(Plus加入者は1200円)だな そのセールで買いました
白玉楼が終わったところだけど、ボス戦はパズルというか、パターンを覚えてキャラの組み合わせの最適解を探すっていう感じなのか
雑魚戦で使えるキャラとボス戦で使えるキャラが違うから意識してレベル上げなきゃいけないのね みやぶるって図鑑が埋まる以外に特に意味はないのか…
なんかあると思って攻略しながら必死に文をパーティに入れてみやぶってたけどないならないでよかったわ 一度見破ればその後即逃げようが全滅しようが見破り済み扱いになるので
割り切って全滅前提で見破り→逃走を繰り返すと楽っちゃ楽。
ただ終盤の敵の解説は序盤に比べると割とさみしいんだよね… 攻略見たら序盤からパーティー入るはずのもこたんがインしないお……
紅魔舘は館は弱点も属性も考えずステ振りしないでもかなり楽勝だったのに、次のアリスが急に糞強くなってワロタ
残り体力ミリでもこっちが生き残り1、2人とかだと勝てんし それPC版だけでVita版はシナリオ進行で加入なんですよ てか仮にPCと同じ仕様だったとしても最序盤にレベル1の妹紅や聖が加入したところで、、、って感じやしな すわかなで遂に攻略見ちゃったけど悔しいなぁ
専用装備の素材の数も限られてるみたいだし俺のような初心者には情報共有前提みたいなところある >>48
レベル上げて補助が揃わないと無力な聖はともかく
スタートから壁とアタッカーをこなせる妹紅がいるかどうかは全然違う いやアリスでええやん
いうて永遠亭までのボスって盾居ないと手強いのって小町くらいだし、それだってvita版は妖夢や咲夜で一気に攻めれば相当楽に終わる調整されてたし とは言えRTAで6時間台だった人も序盤はもこたん使ってたしいた方が楽なのは間違いないでしょ
指揮官にすれば蘇生も出来るし全体スペカで道中も楽になるんだし 序盤聖が居るメリットはさとりんのラーニングがはかどることだ。
まあ仲間にしてから戻って埋めていっても問題ないっちゃないけど。
輝夜でヒール覚えやすかったってのだけは覚えてる。 しかし春発売予定にしてるのにまったく続報無いな魔録 好きなキャラだけでひたすらレベルステ上げて攻略できるゲームではないのな
お空のフレアで全滅10回くらいしてやっとさとった
二回目のスペカラッシュでフレア来る前に殺すのもやってみたがなかなか難しい Vitaシラフで5回殺されたお空燐、泥良い中で倒せてた
記憶ないが、メガフレア対策どうしたんだろ 転生でさっさと落とすのが基本かなぁ
連射が出来たPC版は、二人まとめて二ターンキルも可能だったな 素材集めのついでにクイックテンダイスとやらを試してみたら世界が変わった
属性付与とバイキルトかけたら殆どの強敵が2ターン確殺って… バーサーカテンダイスは強いって聞いて試しにクロノスに使ったら全く削れなくてそれ以来使ってないな
やっぱ相手が悪かっただけで弱点属性とか種族持ちには有効なんじゃろか クロノスは確か防御高い上に物理耐性なかったかな
カオスなんかは逆に回避こそ高いけど防御は低いから滅茶苦茶削れる クロノスは属性付与と属性ダメージ増加装備を組み合わせてたな
後はお好みで陣形やみょんのコマンダースキルやインサニティアイでも使えば2確出来る ラスダンまできたしそろそろレベル上限解放いくか
結構経験値たまってるはず!
70〜99まで1000万位? 正直レベル上限は直ぐに解放してもその後のレベル上げなんて全然手間ではないよ、寧ろ70以降に覚える技をお預け状態で貯める方が面倒
クエストで素材集めてればぽんぽん上がっていくし、それでなくても成長P貯める過程でカンストする
成長Pの上限を無駄無く解放する為にもデミNEOはさっさと倒した方が絶対いい 経験値は(解放前の)カンスト後も上乗せされてるけどP経験値は切り捨てになるからね…(体験談) まさか最後まで残るクエストが全てを知るモンスターとは思わんかった思い出 これトロコンしようとしたら時限的なものありますん? PC版のwikiだとさとりのラーニングに取り逃がし注意のがあるみたいだが
Vita版はどうなんかね?確かラーニング技コンプのトロフィーがある 取り逃しは無いけどスルーすると後々大変なのはあるな、精霊帝のラーニングとか サンクス、これで心置きなく進めれる。
とりあえず>>71のラーニング系は意識した方がいいんだね ぶっちゃけ序盤にマインドブラストさえラーニングしとけば、しばらくは面倒な手順踏んでまで新技いらない気もする
小回りの利く単体の属性魔法はあれば便利だけど強い技を覚えるまではあまりボス戦向きじゃないし 白玉で早くも難しいな
咲夜が良いタイミングで最高にハイってくれればギリ倒せそう。 >>74
見落としがちだが入口の転送装置の反対側に即死を防ぐ装飾品が落ちてる
可能なら合成でグレードアップ&即死ガードも作っておくと多少楽になる
どっちも持ってて苦戦してるなら、まあ、うん… あの時点で即死を確実に防げる装飾は無いし反魂蝶の即死率はかなり高いからな
咲夜で削り切れない時はアリス身代わりにするのが無難 あと早苗さんの合成防具に即死耐性あったかな
これも完全防御にはならないけど 発表した段階である程度進んでたろうし、流れはしないと思うけど
ヒもセールの宣伝くらいしかしゃべってないし
まあ以前から発売1ヶ月前くらいまで何の情報もないとかザラではあったが カオス倒して放置してたけどラスボス再戦クエ消化してみたら面倒なレシピごっそり増えるんだな
こういう作業系は使い道無くなってから一気に増やすよりクエスト攻略の過程で撒いてほしかった、もう作る気しねーよこんな装飾群、、、 エビルシャーのザラームイブリースを取り逃したので、
結界の歪みで取ろうと頑張ってるんですが、全然使ってくれません。
もしかして先制された時しか使わないのでしょうか? 雑魚戦の場合は場の属性値が偏ってる時じゃないと使ってこないはず
ザラームイブリースなら闇属性 闇を最大にしてMPが切れるまで戦闘継続を何回か繰り返したのですが、
1回も使ってきませんでした。
遭遇するまで逃走を繰り返していた時に、他の精霊帝パーティに先制されると
必ず固有技を使ってきたので、もしかしたら通常では使ってこないのかなと。。。
もうちょっと繰り返してみます。
デミウルゴスでやった方が早いだろうか。。。 >>83
ありがとうございます。
今、再挑戦したらあっさり使ってきました。
これまでの数時間はなんだったのか。。。
無事にプラチナトロフィー取れました。 ↑ミスった
怨嗟の底でデミウルゴスから覚える方が楽よ、歪みまで行けてるなら苦戦する事無いだろうし >>86、87
最後にもう1回MP切れまでエビルシャーやって、
駄目ならデミウルゴスに移るつもりでした。
最初からデミさんにしとけばよかったか。。。 開発やってるならさすがに4月になったらなんか情報出してくるかな 開発状況が捗ってなくても一言つぶやいてくれるだけで大分安心出来るんだがなぁ
音沙汰無しが一番怖い 雑誌に載せたのもあって情報出てきたのか
春予定だったのが6月下旬てずいぶん延びたな 結局4人から主人公選ぶのはそのままなのか
どうせフィールドBGMと5人揃うまでのチュートリアルしか変わらんのに
Evaluation: Good! ○○を主人公にしてラスボスを撃破した ×4、みたいなトロフィーが来そうでちと怖い あれで4周しろはないだろ
面倒なトロフィーなら式神コンプとかもあることだし
祭から分母の数だけ起き上がり判定すれば確定するようになったようだけど
それでもゆっくり系は1/256ではぐれ1/1000だっけ 蒼神を初見プレイでやってる最中だけど何かすごく大変な予感がしました(粉蜜柑)
算数の問題
亀にはやっぱり氷だよね→…え?弱点じゃないのか?じゃあ雷…ええい属性総当たりだ!→うわリフレク使いやがった!(ピチューン)
結局マチョリーさんに亀の甲羅割り持たせて叩き割ってもらいましたとさ まる はちくまスタッフの知能レベル考えると>>93は普通にありえるんだよなぁ 蒼神のドロ率やさとりスキルと一緒で式神の加入率は流石に調整するでしょ
PCの仕様のままは流石にないわ 追加要素がどんなもんかってのとPCからの変更点は気になるな、とはいえあと3ヵ月だしニコ生とかブログ更新もやってくみたいだし楽しみだ
ふし幻が盛り上がってたしサイト開設や発表ずらしたのはメディアスケープ内で他サークルとの兼ね合いとかも色々あったろうし正解だと思う 魔録スレはまだ無いっぽいね、ここのパート数見るにもっと発売近付いてからかもう発売後でもいい気はするけど 魔録W出たらこっち捨てて総合作ればええやん
魔録以外の作品も出るだろうし このスレですら過っ疎過疎で全く伸びて無いのにさらに別スレまで立てるのか… 発売直後のタイトルの話題を追い出して
結果かっそ過疎の某総合雑談スレも追加で 発売されりゃいくらかスレ伸びると思うが
ぶっちゃけ新規も入ってこないだろうし蒼神買った人はここに戻ってくるんじゃないの 新作が出ても該当スレがなければ
検索して出なかったということで新作の名前が入っただけの1の単発質問スレを使い潰す危険性はある
ある程度盛り上がりそうな時期になっても旧作スレを無駄に延命させるのはやらないほうがいい もうちょっとインターフェースに力入れて欲しいところ
それとUnityは使うなボケ まぁボス毎にメンバーや装備をがっつり組み直さないといけない蒼神であのキーレスポンスの悪さやウィンドウ切り替えの遅延は結構致命的ではあった UIクソ悪いよなぁ蒼神
全体的にテンポ悪いというかなんなんだあの遅延 UIはテンポもそうだが改善が難しいならシステムでフォローすりゃ良かったんだよなぁ、パーティー構成をメンバーや陣形やスキルや装備で3つくらいマイセット保存出来るとか
それで戦闘の最初にどのパーティーで戦うか選べるみたくすればもっと快適だったはず、特に終盤や結界の歪みの強雑魚なんて対策しないとどうせ勝てないんだし、2.3構成から選べないと出会った時点でどうせ詰みなんだから 蒼神はエラー落ちしないから他のunityゲームよりはましな気がする
魔録がこれ以上延期されない事を祈るか…
そういやカカロットコマンドあるんかな? 式神のスキル枠が一つ増えてんのか
まあ汎用技が増えるだけで東方キャラのスペカが増えるわけじゃ無さそうだが 加入遅いキャラのレベリングの為に主人を式神として出撃出来るみたいね 魔録は未プレイなんだけど電子遊戯図録を見るにめーりん主人公格なん?
メイフラは希望の虹パーティ組めるん? PC版では霊夢、紫、白蓮、美鈴の4人から選択
こいつらは他のメンバーより頭ひとつ抜けて強く調整されてる
主人公は最後までメンバーから外せない
選択した主人公以外の3人は最終盤に加入
まあぶっちゃけ初期メンバーと会話でしゃべるキャラが違うだけ
美鈴は物理アタッカー最強格なんでたぶん進むのは一番楽
フランは魔法型式神なんで装備する意味はあまりない ああ、一部のキャラ除いて装備品扱いでPTメンバーじゃないのね。残念
でも魅魔様の搾乳ならちょっと見たいかも 結局FULLでなにがFULLになるのかわからないままトロコンしてしまった 魔録Wの、主人公毎に難易度固定っておまえ・・・
難易度は選択制にしてくれよ
美鈴でやりたかったのに、Easyで
美鈴選択時は、敵に与えるダメージは2倍で受けるダメージは半分って
・・・なんなんだよ PC版の感想見てみたら、主人公での差が無さすぎって言われてた様だし、
特定主人公でしか出ない仲間追加とかよりは良いと思うけど。 キャラで難易度変わるのは微妙だなぁ、そんなん紫一択になるしそうするとスペルカードに余裕が無いとか不穏な事書いてあんだよなぁ、、、
高難易度で符装数に制限かかるとかだと遊びとしてもつまんねーし、、、 なんでアクアのふし幻が大人気になってこっちが爆死したのか全くわかってないよな
いやまあある意味はちくまらしいけど まぁふし幻もぶっちゃけRで完成度落ちた感あるけどね、やっぱコンテンツ継ぎ足しの繰り返しは度を超えるとゲームシステム劣化しちゃう
まぁ蒼神売れなかったのはツクールっぽい第一印象の安っぽさもあるけど、難易度設定滑ってたのが主な原因だろうね
あれでPCより簡単にしたし売れるだろって見込みだったら流石に苺の感覚は麻痺ってる これはやらかした感強いな
難度上げたら新システムを縛り気味にするとか
既プレイヤーほど新要素から遠ざかるのはまずいだろ
選んでない主人公とくっついてる式神はラスダンの真ん中あたりまで仲間にならんし
高難度望むと霊夢や美鈴はほぼ使えないという始末 霊夢にしようと思ってたけどPC版準拠が霊夢なら白蓮か紫か
どうせ高難易度なら紫かな しかし何故キャラで分けようと思ったのだ…
上で言われた主人公ごとに差をつけたかったのか 初期メンバー5人が誰になるかしか差が無いから選ぶ意味が無いってことだったのに
そこはそのままで難度の差になるとかちょっと想定しておらんかったよ
しかも敵の強さは変わらず自分の方を縛って難度調節とかあるし
スペカはたぶん難度差で1〜4回使用回数が違う程度だろうかな というか蒼神見る限り選択制にするほど難易度に遊びのあるゲーム作れないんだからPC版基準で統一してりゃいいんだよなぁ
苺のRPGは難易度上がったってボスのデレパターン引く運ゲー要素が占める割合高くなるだけなんだし
蒼神の守矢二柱とか即死無しだとまさにそれだし ボス戦でみょんのラスワ溜まっても仕方ないだろ…
と思いながらも永劫斬の遅延待ちターンにぶっぱなしてみたら神奈子様がピチューンした時は変な声出た 普通こういうのって主人公と難易度選択別々だよなぁ!?
なんで一緒にして不便にしてんだよお 自由に難易度変えられたらそれこそ意味の薄いキャラ選択に戻るだろう
大体スペカの性能も変更点による変わり具合もはっきりしてないから現時点じゃ美鈴の仕様以外まともにコメントできないし また頭の悪いことを・・・
OK出したの誰だよ本当に いやまじでメリットが見いだせない仕様なんだが…
紫や白蓮好きの初見プレイヤーが無理やりプレイしてクソゲー呼ばわりする未来がみえるぜ…
特色つけるにしても他にやりようあったやろ… んでもって難易度複数って時点で絶対トロフィー絡める気満々だろこれ
別に好きでもないのに紫を選ばざるおえない展開しか見えねーわ 仮に高難度選択して終盤の強化ボスでやっぱこれ無理…
ってなったら最初からやり直しだからな
こんなんいつでも切り替えられるくらいでいいんだよ >>137
案の定>>93の通りになりそうですね… よく考えたら高い難易度でやりたいけどキャラは美鈴が好きって人が一番かわいそうな気がしてきた 駄作とまでは言わんが要望〜アプデでキャラセレの制約取っ払われるっと信じて取り敢えずスルーだな
期待してただけに残念過ぎるがまぁ二次ゲーにガイジ改悪は付き物だしな、、、いよいよもってvitaが要らないハードになっちまった 要望多くてパッチで変えるくらいなら発売までに手入れる可能性が無くは無いし
とりあえずヒなりブログのコメントなり入れておけよ まあ発売前からこの空気はちょっとまずいっすね
前作が評判いいならまだしも蒼神の評価もだいぶアレだし 不自由にしただけなのにブログで大きな進化()って言っちゃうような頭してるんだから
もう色々と無理じゃないかな… 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 後退なのに進行とはこれ如何に 取り敢えずこのままだと、余程の追加要素無いと買わんな・・・ 三作の中では魔録が1番好きだったが改善されない限りは買わないわこれ 周回前提でもないRPGで難易度システムなんて目の上のたんこぶでしかないからな
ルナティック選ばなきゃどっかで後悔し続けるし、選んだら選んだで詰むんじゃないかって内心ビビりながらプレイする事になる これからどんどんみんなが叫びたくなるような情報が出続けると思うとわくわくしますね… 難易度なんて神社あたりでいつでも切り替えれるようにしときゃいいだけだよ >◆放てスペルカード!
公式ゲーム画面のスクショで確認
ラスワ以外に回数固定のスペカがある様子
>◆陣形が大きく変貌!
数種類しか無かった陣形が増えた
魔録、玄夢と続編になるごとに薄くなっていたシステム
>◆見直された技取得システム!
たぶんひらめきは廃止だろう
熟練度一定値で自動取得か、派生技あるからスキルツリーでも作るのか
>◆エリアボスを倒せ!
通過するだけだった多くのMAPに中ボス配置かな >>154
その辺の変更要素だけ見ると大事故に繋がりそうな項目が無いだけに、難易度システム単品の被害のデカさがマジで凄い事に驚く
スペルカードは下手したらキャラ選びの偏りやゲームバランスに悪い影響与える可能性は無くはないけど、難易度選択はこれ一つで全ての良要素をひっくり返すポテンシャルあるっていう 相変わらず魔録の記事はコメントが承認される気配が一切ないな 難易度いつでも変更可能にしろってなんで苺坊主のゲームやってるのかわからんあほいるな
そういうゆとりに媚びないスタンスがここの持ち味でしょ
PC魔録が簡単だったからこういうのが沸くんだな
個々の意見に振り回されないで苺坊主のやりたいようにやってほしい
逆に他といっしょになったらグラは他ゲーに敵わないしもう選ぶ理由なくなる >>157
いつでも変更は無くて良いけど、キャラ毎に固定は駄目でしょ
他の主人公とか、終盤まで使えないんだよ?
それに、敵に与えるダメージは2倍なんかやったら
ボス倒せません → 美鈴でやれって回答だけになるだろ >>159
キャラ固定は個人的には別に自由にしてもいいと思うけど
キャラのスペカ含めて難易度調整されてるならそれはそれでゲームとして面白い
ボス倒せません → 美鈴でやれって回答だけになるだろ
ってのはもうそれがゲームでしょとしか…
好きなキャラで愛があるなら乗り越えて攻略すればいい
wikiに答えが書いてある時代に何言ってんだって思うよ 結局ここで文句言ってる奴のパターンとしては
・PC版とは別のキャラで攻略したかったのに難易度的に白蓮、紫の二択かよって玄人勢
・ゆとり難易度で自由にやってトロフィーもゲーム要素もコンプしたいってわがまま勢
の2パターンだろ
玄人勢の言い分はまあわからんでもない
わがまま勢は市場に溢れる他ゲーやってろって思うわ
なんでも簡単にコンプできるのがゲームじゃねえんだけどな
ダクソみたいな挑戦状ゲーと全て完備の介護接待ゲー一緒にすんなって事 ゆとりに媚びろとは言わんが他所からキャラや世界観引っ張ってきた二次創作でCS土俵でゲーム作るなら、最低限ユーザーが求める部分はクリアしとけって事
難易度システムのために好きなキャラ使えないとか、そういう不満も解消するのが本来式神システムだったのに後付け難易度で制約作って、結局アリスゲーなんて言われた蒼神からなんも変わらねー >>157見ても一行目から意味わからんこと言ってるし
相手にするだけ無駄な気がするんだが… 敵の強さはそのままで味方の性能縛るとか言ってる難易度だぞ
これでルナは武器技3つとか装備数まで減ってたら大笑いだな ハードまでなら分からんがスペカ使えるノーマルでPC相当の難易度言っててルナティックまで用意するのに、まさかスペカの使用回数だけで難易度4段階も用意するわけ無いからな
式神の技数ないし装備みたいなキャラカスタム要素も絶対制限ぶっ込んでくるだろう ステとか係数ならいくらでもいじってくれて構わんけどさぁ
よりによって変更不可能な主人公をやられると・・・ ID:hF9JvN+x
はちくまスタッフやんけ……
こんなところで暴れてないでさっさとゲームの調整してくれ こんなん紫主人公一択やんけ
まあでも紫がルナティックで良かったわ
主人公枠ではMPが一番多いのは紫だからな(PC版の場合) 新システム追加してPCと同等ってことは全体のバランス弄ってるってことじゃねえの?
性能縛るつっても新要素の回数制限とかだろうから新要素が遊べないわけでもないっしょ
明らかに戦力増えそうな新システム追加でバランス弄ってないわけないと思うけどね いや新要素=スペカの回数制限だけで難易度4つもそれもキャラ固定で用意すんのなら、それこそ自分で勝手に縛るし好きなキャラでストーリー遊ばせろってのが普通やろ
そもそもハードやルナティックがPCユーザー推奨なんて言っといて新要素のスペカは制限厳しいですとか意味分からんし 自分で縛れる奴は少数派だ
好きなストーリー遊ばせろは普通の要求だけどまあゲームコンセプト次第だな
個人的には主人公をパーティから外せるようにして欲しい
外せるのならば主人公選びは実質意味がなくなるから主人公により難易度が違うのは気にならなくなる
(序盤を除きストーリー展開は主人公によって変わらないから:PC版の場合)
但し各主人公に専用イベントが新たに用意されてるのならその限りではない そんなのおまえの普通であって普通じゃないし
理解しようとしたらまだ今の情報だけで判断できる状態じゃない
ここのゲームはルールありき面白い仕上がりになってるわけで
なんでもありにしたら今時こんなグラじゃそれこそ売れないでしょ 主人公によって異なる難易度で固定ってより主人公に関わらず難易度変更出来る方がプレイヤーに選択権ある分文句が出にくい
なんで前者にしたんだろうなとは思う
なんかギミックでもあるのかね? 今の情報だと中国のスペカが超強力ってあるからスペカの性能も難易度にかかわる要素と推測できる 主人公のスペカだけで難易度変わるってのはスペカ前提の攻略が多いってことになる
そこまで露骨に戦闘縛ってくるとは思わんが… 俺が思うに新要素のスペカは新規救済用のチートに近い要素だと思う
だから難度上がるにしたがって使える回数は減るんだろ
スペカは高難易度望む人向けの新要素ではなくて
高難易度的には式神システムを突き詰めた深さの方向性になるんじゃないのかね 本当に新規救済用とかだったら物凄く使う気がなくなるのだが…
と言いつつ多分使うけどね 霊夢難易度でスペカ中心とあるから敵側の強さはそこそこ上げてる感じでほぼ確定かな 武器技ばっかりでラスワ以外キャラのできることに差がねぇじゃん
て言われたから差を作るために導入したんだろ
スクショに出てるサニーのスペカが敵全体転倒だし
たぶんいつでも使える代わりにラスワの効果低くした感じじゃね
ステが軒並み下位で微妙キャラだった早苗もスペカでわりと優秀な補助キャラになるとか ステータス差による性能差がかなりでかいから差がないってことはないんだけどな
まあラスワ以外の技はみんな同じように使えるからそういう意味では差がないけど
ラスワの性能に滅茶苦茶差があったからその辺に手を加えるのはいいことだな
実際にどうなるのか楽しみだ >>180
今の情報で判断出来る状況じゃないと言いながらお前の擁護は憶測ばっかだな、スペカが救済チートだのメイリンイージーはスペカの性能由来だの的外れ過ぎる
メイリンがイージーなのは与ダメ被ダメの調整によるものとはっきりブログに書かれてるし、スペカの使用回数弄るくらいで変わるような難易度なら尚更お飾り程度でええわ
あとルール取っ払って好き放題させろなんて誰も言ってねーわ消えろ、魔録スレでも建ててしょうもないガイジ改悪を片っ端から擁護してりゃいいよ はちくまの時はどうだったか知らんが苺名義にして以降は
スレでよく言われるような不満点は向こうも把握してて
なんかしら対応しようとはしてる感じだな
それがどっち向いて進むかは別として
たぶん難易度に関しちゃ意見が多かったら流されて変えると思うわ
美鈴のアホみたいなダメージ補正とか見るとメイン層の古参は様子見しそうだし どう対応しても不満は出るから割り切りも必要なんだけどな
例えばキャラの個性とか出しても出さなくても不満が出る まあ調整は難しいと思うよ
元があんな作品だっただけに下手なくせに多くを求めるファンも混在してる作品だからね
結局はちくま好きが満足な調整でも文句は出るだろうしな
自由度をはき違えた連中ほんと嫌いだけどPC版の調整はそっち寄りだっただけに苺坊主的には自業自得なんだよなあ まあ正直難易度はかなり低くなったな
これはこれでいいんだけど手ごたえも欲しいところだ >>183
妄想だと思うなら勝手だがそのブログに中国のスペカは超強力って書いてるよ
与ダメ被ダメの調整の上にそれだからもう脳停止でもクリアできる感じなんだろ はき違えるもなにも自由度と真逆の変更しようってんだから文句も言うわ 頭悪い人の言う自由度って結局難易度調整破棄と同じだからな
本当の意味での難易度と向き合うと制限はかけないといけないし
その中で面白い方向性ってのはいろいろやり方があってそれが作り手の味ってもんでしょ
俺はそれが面白かったりダメでも面白くしようって姿勢が見えたらなんでもやってくれていいよ
自由度とか爽快感が大事とかいう人らはディスガイアとかスパロボでもやっとけよと 最終的には面白ければ何でもいいとなる
作り手としては出来るだけ幅広く楽しんで欲しいだろうから難易度選択可能なのはいいことだろう
主人公で難易度が違うってのはちょっと引っかかるが
とは言えこれ以上は実際にゲームやってみないと分からんだろうな ディスガイアやスパロボに爽快感求める奴がどこにいんだよ おいおい
続編になるたびに無個性化に舵切ってきたサークル側が
一番自由度履き違えてるアホになっちゃうぞ
最終作の玄夢じゃラスワ以外何の差もない素体だし またボム減らしやハイパーウエポンみたいに糞強いのが追加されて修正されてゴミになるんだろ ハイパーウェポン普通に強いからバーサーカーとかとセットで良く使ってたけどあれでも弱体化されてんのか 蒼神週末みたいにイージーモード切り替え式でいいと思うんだけどなぁ >>195
それらのゲームやってる人らの常套句なんだけど?
もっと分かりやすく言うと無双シリーズ毎回買ってるような人らな DLCで難易度解放キーとかやったらうわぁ・・・ってなる準備はできてる おお、お前らまだID:hF9JvN+xの相手してたのか
暇してんな レス流してれば分かるが自称苺信者が発狂してんだよ
「苺のゲームってのはなぁ!!」って感じにな とりあえずトロフィーに関わらなければ
大抵のプレイヤーは気にしないでプレイすると思う。 トロフィーが関われば気にするというのもおかしな話だが
トロ厨とか一番面倒くさい連中だからトロフィーはもう難易度関係なしで取らせる仕様にしてやってほしい
トロ厨とかコンプ厨って何のためにゲームやってんのかって思うわ
プラチナとか逆に恥ずかしいから取りたくないまである 逆に聞くがお前は何のためにゲームやってんだよ、他者のプレイスタンスをバカにするためか?
自分より下手なプレイヤーをバカにするためか? >>209
目標だとかやり込みの目安だとか自己満足とかにはなるだろ
多少の糞ゲーでもトロフィーあればもう少しやるかって気にもなるし
プラチナが恥ずかしいとかお前の発想が意味不明すぎるわ
ゲームプレイしてるのに恥ずかしいも糞もないだろ そうそうこんな感じで面倒くさいんだよね
自己満足もプレイスタイルもわかるよ
ただそれにこだわり過ぎて自由にプレイできなかったり
最悪取れないから怒ったり糞ゲー扱いするのは理解できないって事 装備コンプ目指すのもトロフィーコンプ目指すのもそれこそプレイヤーの自由やろ、、、
そもそも今回の難易度の話をトロ厨だのゆとりだのに結び付けてる時点でズレてるわ ズレてるもなにもあほみたいな文句言ってること自体がゆとりだし
実際難易度とトロフィーがどうとか言ってるのに何言ってんだ
あと俺はお前とだけ話してるわけじゃないからお前にだけ言ってる事にするのやめてくれ
このスレでまだ理解できる文句はPC版と違う主人公でプレイしたいからやめてくれって言ってる人らだけ 反論されてもお互いに頭おかしい意見としか認識してないからもう平行線ってレベルじゃない
ほんま不毛 あほみたいな文句ってどれだよ、文句なんてキャラごとの難易度固定に対する不満くらいしか出てねーだろ >>216
そこから派生する様々なアホみたいな文句がみえないのかな
文章も読めないほどぐつってるなら仕方ない謝る
悪いからお前のレスは無視する 無視してくれて構わんが不満の度に相手にあほあほ言いながら噛み付くくらいならさっさと魔録スレでも建てて引っ越してね 赤い人の発言見てみたら、一番最初が蒼はアリスゲーとか言っててなんとも言えない気持ちになった
奇跡ゲーならまだしも・・・ >>204
アクアのふし幻ですらDLCだらけなんだから
正直はちくまなら蒼神の時点でDLCで稼ぎマップやらチート機能とか絶対やると思ってたけど
そこらへんは全くのノータッチだったのははちくま的にもなんかこだわりあるんちゃうかな 用意されたものに自分なりのプレイで解法を見つけ出す
だめならwiki見てもいいしさらに試行錯誤してもいい
自分で自由にやったプレイが最高のプレイでいいでしょ
プレイする前から用意されたものの構造を自分好みに変えようとするのはバカバカしいと思うわ
快適にプレイしたいって動作に文句つけるなら分かるけど内容は俺らが口出ししていい領域じゃないっしょ
向こうも売りたいんだから多分めちゃくちゃな事にはならないよ >>219
ごめん奇跡の恩恵は余りあやかってないから実感無いわ
アリスはストーリーの攻略過程、特に加奈子辺りからちらほら必須レベルの活躍してたからアリスゲーってイメージは強かった
色んな構成で色んなボスと戦うのが楽しいゲームではあるけど、カオスなんか未だにアリス無しで勝ったことないし安定構成突き詰めるとやっぱりアリスゲーかなと思ってる 勘違いするやついそうだから言うけど自由にやったプレイっていうのは
いい結果じゃなくてもって事も含まれるからな
まあCSつっても3000円なんだから同人ゲー精神でいくってのは理解してやりたいけどね
どっかのローグライクゲーみたいに立場理解しないで値段つけてない分好感がもてる やはりゆとりアンチが発狂してるのか
アンチスレ立てて自分が出ていけ 余談だけど前作の生放送で作品アピールの時にアピール下手だなあって思って
俺が「昔ながらの高難易度で歯ごたえを求めるやりがいのあるRPGなのでおススメ」みたいなコメント打ったら
ハゲてないほうの人(多分苺坊主のディレクター)が嬉しそうに
A連では越せないゲームですって言ってたのよ
それみてああ、自分でやっても面白い作りたいもの作ってるんだなーって思ったよ
実際今のCSで製作者がやっても面白いと思えるような調整なんてほとんど見かけないだけにね 仮にふしげんが3000円で出してたらこれの値段が立場理解してない身の程知らずになってたわ
PC版の統合バージョンを1500円で出してるだけにな 苺坊主スレって感じで良いね
最近ちょっと平和になりすぎた 蒼神の話だろ
しかしサークルの代弁者気取りみたいでその…すごく… 俺は思ったことかいてるだけな
あと関係者と思ってる人もいそうだから言っとくけど
俺が関係者ならグラがCSではびみょいみたいなスタッフの士気下げるような事言わないから 見直された技取得システムってのも気になるなぁ
やはり、蒼神の技名を変えたように
閃きシステムは使えないのかね。あれが、好きなんだがなぁ・・・ 世界樹みたいなスキルポイント制で武器種ごとにツリー管理した方が落ち着いてていいとは思う
で、技だけじゃなくてステータス強化やパッシブ能力も習得出来たらキャラ毎に武器種を変えるメリットにはなりそう
全員で次元斬ブッパするゲームはさすがにもういいだろ 普段から技や魔法使って戦うゲームなのに
カスみたいな威力の通常攻撃振らなきゃ覚えないから
結局ドロップ集めと同じような作業でしかないし…
まあ技使った時にもランダムにいろいろ閃かれたらたまったもんじゃないけど
異神強打の技使ったらアンデッド強打の技ひらめいて倒しきれずに吹き飛ばされたことあるし >>233
東方クエストみたいな奴かな?
あのシステムは、それなりに好きだった
ただ、スクショではスキルツリーを選択する箇所が見当たらなかったからなぁ・・・
まぁ、続報待ちって感じだな 湖底神殿のボス戦前にドロップ品揃えておこうと思ったら
なぜか専用装備素材ばかりぽこじゃか落とすでござルンルン
もう鳥の羽はいいよ…指輪をください… 阿求や聖以外の専用装備素材は絶対枯渇する時が来るから攻略過程で手に入ったら基本ラッキーと思っといた方がいいよ
装備ドロップなんて比較的高確率だしベルト系や竜鱗みたいな有用でかつ合成で複数所持出来るようなの除けば殆んどは一個手に入ればいいからね そういやスクショだとアクセサリが2個装備になってるけど
高難度だとこれ1個だったりするかな >>237
体験版引き継いだら通過済みのストーリー進行トロフィーとれないんで最初からやり直した
その時の経験上、再序盤から専用装備作ってもすぐ性能が追いつかなくなって素材がもったいないんで
永遠亭クリアあたりまで汎用装備でやりくりしてて専用装備ほとんど作ってなかったんよ
この先やっぱ専用装備の恩恵のほうが大きいのかなぁ 変な制限つけるより素直に作った方が多分良い
効率的には色々あるけどそういうのはネタバレ情報だから言わない まぁ専用装備の恩恵がでかい物理アタッカーくらいは作っといた方が楽だとは思う 技は武器ごとにいくつか習得できるのが違うのか、技を使って熟練度あげて習得するみたいな
中ボスは中ボスだな、まあ元が割りとあっさりしたバトルRPGだから多少は厚みを足した感じか 斬や突レベルを一定値まで上げたらその武器で設定された技が使えるようになって
技を一定回数使ったら習得して別の武器でも使えるようになる…でいいんかなこれ
陣形の方は「○○がいると使える」は加入すればOKかな?
一覧にずらっと並んでるから戦闘メンバーに出してなければ
設定できないわけじゃないと思いたい
今回の変更は良さげなんでやっぱ難易度選択だけ何とかしてくれ 技習得はロマサガ1方式だな
陣形は陣形を持っているキャラが仲間になった時点で使える陣形に登録されるんだろう いやロマサガ1方式じゃないな
技習得は武器固有だけど技使用は武器固有じゃないのか うむうむ…ええ感じやぞ
それだけに難易度だけ残念やな… まぁ、多分難易度選択は変わらないんじゃないかなぁ
未だに、ブログへ書いたコメ承認されないし(泣)
他の要素は、もの凄くいいんだけどねぇ・・・
せめて、美鈴選択時の謎強化は無くして欲しいわ 俺は白蓮派だからあまりダメージは無いが
物理最強キャラで外せなくても腐らない美鈴選べないのは痛そうだな
スペカの最大数増やすカードが落ちてるんなら
初期数はどれも1で高難度だとカードの入手数が減るってことかね >>245
ちなみに、良く見ると
魔理沙の突レベル0にも関わらず、槍技使えるみたいなので
だれかが、熟練度100%になったら全員使えるようになるみたい
ロマサガの技封印って感じかな?
テストデータなだけかも知れないけど これ雑魚戦も歯ごたえある難易度なんだから
なおさらダンジョン内もフリーセーブにしてほしかったわ
もったいない
何意地になってるんだろう制作は? ・プログラム変えるのが面倒
・反映するに足るだけの数の意見が来ていない(つまり少数派)
のいずれかだな さすがに今から仕様変更は無理やろ…
主人公ごとに調整されてる部分もあるんだから
ただ選択制にすればいいってわけじゃないし 今からシステム関連の要望出しても聞き入れるわけがないよなw >>250
すまん、情報見落としているだけかも知れないけど
LR同時セーブがあるから、蒼神みたいに
一応、どこでもできるんじゃないのか?
まぁ、復帰はダンジョン外かも知れないけど 難易度っても敵は変わらず味方を制限するって言ってるしなぁ
誰選んでも初期キャラが違うだけで結局みんな揃うから
低難度ほど加入する味方キャラが強いってわけにもいかんし
イージーみたいにルナでは与ダメ0.5倍、被ダメ1.5倍とか補正かけてんじゃないの
世界樹シリーズ好きみたいだし スペカの欄3つあるけど1人3種類あんのかね
あるにしてもレベル修得じゃなさそうだが
ステが微妙なキャラはスペカが有用とか救済措置入るかな
早苗やサニーは明らかに弱かったし 神霊廟以降のキャラ追加があるのか気になるんだけど
時期的に最新作の体験版キャラまで網羅してたら話題になりそうだが 最新作の体験版のキャラまで網羅ってなんの話だ?
時系列的に蒼神より前の話だし神霊廟キャラは出ないと思うが まあ普通は話題性も狙って追加するけど
そもそも移植の蒼神VITAですらあの延期延期延期祭っていう開発速度考えるとはちくまにそんな器用なこと出来るわけないというか… シナリオに絡まず時系列無視で登場させるって意味ね、式神枠が増えるだけなんだから大した問題でもないでしょ
そういう意味じゃおまけキャラとして三女神も式神で出せば喜ばれると思うんだけど
このゲームの設定とか気にする人おるんか? モンスターも入れるとすでに育てきれんくらいいるし
新キャラ入れるよりは存在価値に疑問符が付く連中の救済が欲しいわ
特にこの加入遅いのに微妙な連中
天子、衣玖:そこまでに入るキャラの下位互換程度
永琳:スキル、パッシブともにカス
輝夜:連発できない魔法しか無くて今さら感が強い
依姫:上の連中よりさらに遅いのにスキル、パッシブともに超カス(姉は強いのに)
あとはスキル的に中盤でお役御免になるルナチャ、藍、パルスィ、ぬえとかも >>261
多分、今から変えるのはもう無理だと思う
既に調整されている事を願おう
パッチでの調整を臨んでも、PC版の頃のように気軽に出来ないし
蒼神から分かる様に、反則級の手段しか修正されないと思うよ wikiなんかでも微妙扱いだから向こうも把握してるとは思うけどね
スキル枠が1個増えてるから威力足りない藍とかは簡単に調整できるし どういう調整をするにせよ確実に優劣は付く
劣るキャラを使う場合は愛が必要なのは変わらないだろう よし、モンスター以外の式神も全て主人にできるようにしよう(暴投) 武器の優劣なんかも調整入ってるかな
技も武器も強打のある剣一強みたいな感じだったし
追加ダメージの仕様で属性武器作っとけば他いらねみたいな感じだったのも エリアごとにボス入れるんなら出現率やたら低く設定されてる敵も
強敵扱いで固定シンボルにしてくんないかな
PC版でもレア敵が出る可能性があるのは特定のシンボルだけだから
狙ってる相手が出るまで逃げるだけだし 終盤のなんかFOEみたいなもんだし
見てわかる方が戦うか避けるかできていいだろ
あと小悪魔や静葉みたいなのもランダムの必要ある?
2〜3時間やっても会えねぇみたいなやつ結構いたぞ はちくまはそういう古いゲームによくあった面倒臭い部分をあえて美徳みたいにしてるところあるから多分どれだけ要望あっても聞かないぞ
全滅してもペナルティ無しで復活とかも本心は入れたくなかっただろ絶対 まぁ蒼神でも強敵出るまで逃走繰り返す作業が不毛に感じることはあった
ラスダンや結界の歪みにもなると相手が相手だけに温存しないと勝てないし、それ意外の雑魚もついでで倒せる程弱くないしな
クソUIでパーティー編成に掛かる時間や対策ゲーなバランス考えたら常に複数パーティー編成出来て戦闘開始時に3チームから相手に合ったパーティー選べるくらいしても良かっただろうな そういうプレイしないとゲームクリア不可能ってなら文句もわかる クリアとは関係ない部分まで簡単にしろってのは流石にね >>276
簡単にする必要は俺も無いと思う、でも編成や対策で打開していくゲームだと思えばパーティーをマイセット形式で複数保存出来る事自体は簡単にするってのとはまた違うかなって
あくまでも蒼神でいう編成でのキーレスポンスの悪さや倉庫の使い勝手の悪さたいな、システム面での煩わしさが悪目立ちするならそういう機能でフォローするのはアリかなと思う 冥異伝やってれば編成にかける15分なんてワクワク楽しい時間じゃん >>275
本編後のEXも含めるなら小悪魔や静葉はクリア必須レベルじゃね そういうユーザーインターフェースについては簡単ってか洗練すべきだな
作品によってはなんでこんなやりにくい仕様にしてるんだ?ってのは結構ある
冥異伝の編成なんかは初期のころはボス戦ごとに1時間くらい掛けてたし慣れても10分は掛かってた
あれはどうにかして欲しかった うにてぃ使ってるから無理やで
前作もレスポンス悪かったし変に拡張してさらに重くなったら敵わん レスポンスはハードの問題もあるしな
軽量化して云々すれば何とかなるのかどうか
まあPCの頃のレスポンスは期待しない方がいいな メニュー内でカーソルがねっとり動く所と
ちょっと押したら高速でドゥルルルってなる所があるのが 聞いてると愉快だけど実際にやってるほうはたまったもんじゃないな 簡略化は勘弁とかクリアに関係ない部分まで簡単にするな派の人は
モンスター起き上がりに確定数が付いたのも余計なお世話だったの?
1/32なら32回の起き上がり判定で確定加入するやつ
確か玄夢の仕様取り入れて魔録も統合版からその仕様だったよな 余計な事って言うほどではないが別にどっちでも良かった
と言いつつはぐれゆっくりだけは今の仕様で有り難いと思ってる
つまり有り難い
簡単にしすぎるなって人でも確率0.1%下回ってくると流石にきつかろう 実際のところ手間が掛かるのと難しいのは違うからね
極端な事言えばそのモンスター倒せる=仲間に出来るって事だし、じゃあ数倒すのは手間なだけだし確定で良いじゃんって言われたらまぁそうだよねって思わなくもない
要は確率と得る物のバランスでプレイヤーが楽しめるかどうかって所だね、個人的には装備ドロップなんかは蒼神vくらいで丁度良いと思った ゆっくり系みたいなのは回数制であとは確率がよかったわ 式神コンプがトロフィーに入ってたらはぐれの確率も上がるだろう
たぶん1/256で 0.1パーセントなんて取れない前提なのに取ろうとするからダメなんじゃん
はっきりいってドラクエでレベル99にするくらい暇な人が挑戦するような要素
逆に現実的なラインに下げられて面倒な作業が増えたって怒るならともかく
この議論あほらしすぎ 取れない前提なんて存在しないんだからみんな取ろうとしてるんだよ?
暇だからレア掘りしてるんじゃなくて実用的に超性能だから賛否が割れてんだよ
エアプなら黙って見てろよ クリア必須要素以外はどんな確率でもいい
やりたい奴はやる
とは言え誰もやる気にならないレベルにまで下げられても本末転倒なので0.1%くらいが限度かなーと 取れる前提なら製作者がこんな確立にするわけないだろ
そして取れない前提だから超性能にしてるんでしょ
ファミコン時代の知っても手を出さない裏技みたいな気分で入れてるものを攻略中にゲットしようとする暇人わろ ちまちま進めてようやく湖底神殿のマッスルさん倒したけど
解放された専用装備のレシピが見慣れぬ上級っぽい素材になっててワロタw……ワロタ
さあこれで枯渇を気にすることなく下位専用装備を作れるな!(錯乱) 取れにくいから有能のものになってるんだろうから
取れやすくしたら弱くなりそうだわぁ 最近コンプできるゲームとできないゲームの見極めがつかない人増えたよね
確率知らないでやってるならともかく確率知ってやってる人はもう立派な病気だぞ
数学とかいうレベルの話じゃなくて確率見ただけでああこれは必須じゃないなってなるよ普通
トロフィーとかはあれ取らせる気ないゲームとかざらにあるからな まあでも取れない前提で設定してるようなゲームは大体クソゲーばっかりなのはなんとも皮肉というか まあクソゲーとまで思うならプレイしなきゃいいんじゃないですかね… でたーっコンプできないと糞ゲーいうやつー
一切因果関係ない上にむしろやり込みの面白いゲームは大体トロフィーきっついのにー コンプできないとクソゲーって凄い意見だな
正気なのか? おうNINJA GAIDEN Σ2(Vita版)の悪口やめろや 蒼神のトロフィーからだいたい傾向はつかめるだろ
ゴールド
・全アイテムコンプ
・全ザコモンスター討伐
・全式神コンプ
シルバー
・錬金装備コンプ
・宝箱コンプ
・陣形コンプ
・東方キャラ式神コンプ
・誰かレベル99になる
・強化ネオアンラ撃破
やりこみ要素はこんなとこじゃね
蒼神の素材入手クエスト相当が無いなら錬金コンプからかなり苦行そう 俺は別に面倒なトロフィーが入ってても取らんで終わらせるだけだから気にしないけどね
蒼神Vなら全アイテム取得はやらなかった まあ俺もPC版じゃゆっくりスカウトできてないけどさ
仮に入ってもクソレベル上げないとHP減るデメリットの方が大きくて
イマイチ使えないってのが そりゃレベル上げて使うもんだしな
レベル上げてなけりゃイマイチなのは当然だろう どんなキャラでも初期レベルじゃ追加アクセサリー程度にしかならんぞ ゆっくり系のHPデメリットがいくらかマシになるのってレベル99だろ
すべてのボスを倒しきる頃でも出ずっぱの主人公で90まで行くか? まぁ低確率故に頑張って取りたいってのはそういう遊び方だし本人がそれ目標に遊ぶ分には全然アリだと思う
蒼神のコンプ系トロフィーも全クエクリア後のプレイの指針の一つくらいにはなるしね
ただPC版の確率小数点とかはこれで楽しんでくれると思って設定してるとしたら流石にちょっと設定する側の感覚麻痺ってると思う はぐれの1/1000以外はドラクエ5に倣ってるといえばそれまでではあるんだけどな…
キラーマシンやヘルバトラーの1/256は百分率で言うと0.4%なわけだし
まあ強敵系のエンカ率や狩る効率とかを加味するとだいぶ違ってくるが 新作の情報出ても全く伸びてない過っ疎過疎のこのスレでワッチョイとか言われても
そもそも次スレ必要かどうかすら怪しいぞ アクアスタイルとはちくま、どうしてここまで差がついたのか PC版は最終的には魔法最強で武器技いらなくなってたっけか(ドラゴン戦以外)
Vita版だとどうなるのかね ここのゲームで魔法が強かったのって魔録だけだしそれはいいけど
最後の方が本気で弱点突いたワンパンゲーになってたのが
その次に出た玄夢はPowとMPの二重制限で持久戦せざるを得なくて
P消費少ない小技でちまちま削るゲームになってて
ほんま極端な振り幅しかできんのかと 玄夢は結構いいバランスだと思ったけど
ちまちま削るってのは道中の敵全部倒していったからじゃない? 効率化を突き詰めた最後なんてどれもそんなもんだろ
パズルゲーじゃあるまいし いやボス戦の方
P最大値2000とかで一発100近く消費するような大技打てねぇよ
MPも最大値5で3〜4消費するから回復あっても連発効かないし MP消費多いのとかP消費が多いのは雑魚用になってたな
ボス戦で使うには重いし効率的には結局他の技に劣るし
それでもちまちま削るってほどでもなかったような >>322
結局、蒼神が難しすぎるって意見が多かったように
簡単な方へユーザーは流れていくんだよな
今回の魔録では、それを受けて簡単にしようとしたらしいが
あんな難易度選択制じゃぁ
結局、ほとんどの人は
美鈴を使わないっていう本末転倒なことになりそうだし・・・
相変わらず、方向性がズレてんだよなぁ 意見は多かったかもしれないけど意見自体ユーザー全体からすれば出してる奴そんな多くないからな
全体を見れば難しいって言う奴は少数派になる >>330
そりゃ、仮に
意見出していない奴90%・意見出した奴10%として
90%を度外視すれば、そうなるやろ どうせ最高難易度しかしないよ
難易度の上げ方にもよるけど
難易度設定の仕方が敵を強化するのなら構わないけど味方を弱体化するのは気に入らない
あとアイテム入手制限するとか(最近はそういうことしないと思うけど) 魔録はシリーズの中じゃ簡単な方って言うけど
アリスで守って妖夢咲夜で殴れば何とかなってた蒼神より
最終盤以外は地道な削りになる魔録のがきついと思うわ
特に手札が少ない序盤ボス戦のジリ貧さが厳しい
モンスターの起き上がりがあるから誰がやっても同じ手札ってわけじゃないし まぁでもCSのRPGで見れば蒼神vはかなり難易度高い方なのは事実だからな、実際vitaのRPGなんて幾つか遊んだけど雑魚もボスも適当なビルドで何とでもなるようなのばっかだからな
蒼神vは雑魚もボスも常に一定の苦戦が続くし湖底神殿や残暑辺りでうんざりして寝かした事すらあった、その分長くは遊べたけどね
魔録はあの難易度の制約が自由性にでもならん限りは買わんけど 難易度設定は案外思ったようなのじゃない可能性があるぞ
それにもしも主人公をパーティーから外せるのならば事実上主人公による難易度縛りはなくなることになる
つまり結局やってみなければ分からない 主人公がパーティーから外せるとか言っても
他の主人公加入が、後半からだし
事実上とか言う前に、主人公による難易度縛り自体無くせばいい
それに、敬遠される要素なのだから、発売前に公表すれば良いのでは?
まぁ、もう日もそんなに無いし
ここの方針的にパッチでの修正も期待できないから
あるがままやるしか無さそうだが そういうこともやってみれば分かるだろう
やってもいない内から決め付けて敬遠するのは早漏ってもんだ そもそも、発売前の敬遠する・しないは
事前情報からの吟味で、決まるもんだよ
ゲームを始めてから知る要素など、それに何の意味もない
フリーゲームなら、その意見は通るけどな 今でてる情報でやるか敬遠するかって時に
やらずに敬遠するのは早漏とか言っても草すら生えない それならプレイ後の感想聞いてから敬遠するかどうか決めたらいいんじゃね? それは、また別の話な
現時点で、敬遠するかしないかの話ですから
発売後なら、そんなこと言うまでも無く
発売してからの公式情報や、他者のプレイ後の感想・評価を吟味して決めるでしょ まあ俺は発売日にこれを買う勇気はない
人柱組頼むぞ 何気なくDLしたVが始めての東方ゲームだったけど
世界感や戦闘システム面白かったわ
150時間超えちゃったけど
続編みたいなのありますか?
Vてことはナンバリングしてる? 続編はないけど同じサークルの新作はもうすぐ出る(東方のRPGだから続編みたいなもんだけど)
あとVは5ではなくブイ
次出るのにはWがつく あーだこーだ言ってもスレに来てるようなのは結局買うんだろ
主人公固定とかいっても人柱組がPC版より歯ごたえがあるとか言った瞬間にポチってそう Vita版の蒼神やってて思ったんだがメニューからタイトル画面に戻れるようにしてくれ
予備データのコピーするためにいちいちゲーム再起動しなきゃならんのはめんどい 全員LV70、現時点で作成可能な装備全て作成済。
これでアビスデーモンに5連敗したから自棄でキャップ解放クエストに挑戦、
1回目、装備品ドロップして三体目で全滅、
2回目、忘れてた「みやぶる」しながら五体目到達、
闇のラーニング成功したので光はラーニングしてないがそのまま撃破。
悪くない戦果だったとは思う。 装備も全部揃えてレベルキャップまで上げきってアビスデーモンに苦戦するなら多分色々間違ってる 4回目でNEO撃破成功。
直後のレベル皆70〜72のなか阿求だけ95。
思わず吹き出した。 >>350
後で気づいたが霊夢の粒子散布の存在忘れてて、
地相闇に押しきられてたのが主な敗因です。 リツイートキャンペーンわりと悲惨だな、宣伝としてする意味あるのかも微妙だし
てかPlay,Doujin!を活かすなら他のタイトルとコラボして宣伝に巻き込むべきだろ
他のVITA同人タイトルのセーブデータなりトロフィー履歴なり参照してコラボ式神で出せばいい
他のタイトルの販促になるし宣伝も糞みたいなキャンペーンよりもまともな規模になるだろ PC版の連動用に作った垢だからフォローもフォロワーもイカ坊主だけなんで
リツイートしたところで何の意味もないな俺 RTキャンペーン自体はコンテンツの宣伝としてはかなり効果あるんだけど、特典の内容がちょっとな…
苺坊主のオワコンっぷりが晒されてしまってるようでちょっと見てて辛い
やるならやるでもう少しこういろんな人に興味持ってもらえる特典内容に出来なかったものか 「チケットでぷちゆっくりを召喚して勝利すれば…!?」
何の魅力も感じない特典で笑う
東方要素一切ないんだよなぁ、どういう層にRTしてもらう想定だったんだ はちくま宣伝ヘッタクソすぎるせいでダメな同人っぽさ出てて逆に好感持てるわ
アクアスタイルとかもう完全に企業なの隠すつもりすらないからな でもどっちかって言うと専業同人なのはこっちじゃないっけ アクアはまあ実際プロなので…
広報、宣伝に関しては特に はちくま時代にやらかした奴隷募集事件もそうだけど、昔も今もサイト担当?というか広報担当がかなり無能な雰囲気はビンビンに感じる
ゲームの方は今じゃ珍しいタイプの古さだから好きなんだけど バランスはこれでいいよ
いやもうちょい難しい方がいいけどね 結局ブログの更新はこないのかよ
言葉尻は濁してるが木曜更新に期待させといてこの体たらくとかどうしようもないな
こういうつまんない事の積み重ねで評価が落ちていくってわからんかね しっかり明言してるわけじゃないのに勝手に期待しといてその言い草よw ゴルゴーン結界まで来たが敵えげつねえな
特に三日月に蛇が絡みついてるやつ ペインボンドはどうにもならん
使われないことを祈りつつ速攻で倒すくらいだな ニコ生やるみたいだけど実機プレイでまたロードとかセーブ周りがボロボロなんやろなぁ 三月の頭に買ってから何の情報も見ずにダラダラようやっと有頂天まで来てそろそろ終わりかなとwikiチラ見したらまだ中盤なのね
プレイ時間20時間いってないけど100時間余裕で超えるゲームだったのか 先は長いな なんか目新しい情報あった?
まああってもそのうちどっかで紹介されるかな… とりあえず放送で見えた感じだと
・さとりが主人追加
・主人と式神のコンバートは神社でパーティ入れ替え時
・霊夢がスペカ3種類持ってた
・武器技は1人が覚えたら他のキャラにもセットできる
・技だけじゃなくて極意的なものもある(ファルコンスラッシュの極意等
・たまにFOE的な赤いシンボルが出てくる
三途の川の赤シンボルで出てたのは赤い忍者+忍者3体
ザコ敵より一回り強いくらいだった
一般通過ラスボス
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1230579.jpg ロード時間我慢できないほどじゃないけどもうちょい快適になってほしいね
PVの3Dは同人レベルでわろた
まあ他所もレベル低いから問題ないか PVはそういうのいいからゲーム内容の説明しろやと
登場キャラの紹介しかしてねぇぞ 東方はCSでしっかりブランド築きたいならしっかりした3Dモデル作らないとな
宣伝用のPVとかはそれ使いまわしてブランドイメージ上げるとか戦略が必要だと思う このPVみてどんなゲームなのか今作初見でわかる奴おらんやろ
いくら過去作の移植だからっていきなりオリキャラを出されても意味不明だろ
一応CSタイトルなんだから丁寧に宣伝しろよ萎えるだろうが あのモデルやモーションならもう3Dムービー入れない方が良かったってレベルだな
適当にキャライラストと実機画面でPV作った方が絶対いいわ、あと歌もだせぇ あんなんやりたいならMMDやってる人にお願いした方が良かったな
それはともかくとしてPVのはPOP絵のカットイン並べただけだろうけど
一応クリア後EXのラスボスまで混じってるのはどうなんだ なんか滅茶苦茶叩かれてるから見てきたけど、
普通にキャラ紹介してるだけだし言うほどPV悪いか?って思ってたら後半でクッソ笑った
なんだよあれ草生えるわ
ゲーム本編にあの3Dモデル出てくんの?w >>385
少なくともPC版は全く出て来てない
というかあのムービー自体本編とも関連を見出せない マジかよ
やべーぞこのゲーム完全に頭おかしい
評価待ちのつもりだったけどすごい気になってきた
いっそあの3Dモデルで全部作ってくれれば俺は買うぞ 正直あのPV同人っぽさはものすごい勢いで伝わって来てわりと好き 何回か見直してるとじわじわ来る謎の魅力はある
東方キャラの名前出てるところに当たり前のようにオリキャラぶっこむのインパクトあるわ
誰だよこいつら https://www.youtube.com/watch?v=ApJJU8qxFfc
ふし幻TODRのPV見てみたら殆ど実機画面垂れ流してるだけの手抜きPVだったわ
わざわざPVのためだけに3Dモデル用意するとかきっと幻想魔録の方が力入ったゲームなんやろなぁ… >>391
ネタなのかマジなのか分からん、まぁふし幻のPVは声録ってるから実機映像の繋ぎでも形にしやすいってのはあると思う
その辺加味して観ても魔録WのPVはセンスねーけどな、蒼神Vの時もエロゲ声優みたいなナレーションとか寒かったが今回よりは大分マシだった >>391
先にVITAで出た東方ゲーのPVってことでちょっとだけ、本当にちょっとだけでも苺坊主はこれ参考にしようとか考えなかったのかな… 生放送で霊夢がスペカ3種類持ってて、戦闘でもコマンドリングに3つともあったから
どれか選択して装備とかじゃなく回数共有でどれでも使えるんだろうけど
ブログだと「各主人1枚以上のスペカを持ってて」で
スクショのレベル98魔理沙がマスパしか持ってないが
全員3種類用意されてるわけじゃないってことかね
主役4人だけ3種類で他は1種類とかだと終盤合流したら入れ替え必至になるぞ 蒼神の衛生反射とか聖の属性付与みたいなスペカならそれだけでもスタメンにはなれるし、逆にさとりのゴミスペカみたいなの3つあったって使えねーからな エリアボスは、戦って勝てればいいものが落ちるぐらいだとおもたんだがな。
突破するのに必須なのは、強敵ザコよりもつよそうだからな。
強敵ザコは、逃げていけるからよかったのだがな。 蒼神縁起の話なんですが全滅や逃走回数とか気にしない方がいいんですかね 全滅は回数稼がないと解禁されない陣形とかなかったか?忘れたけど 逃走全滅は一応戦歴に残るけど気にしだしたらストレスマッハだよ ラスダンまで行ったら逃走0保つのはまず無理だしな
進行中に強敵系に遭っちゃったら逃げるしか無い
魔録もザコ戦キツくてラスダン下層から逃げっぱなし ゴルゴーン結界の強敵ドロップ狙ってる最中けど逃走成功率がおにちく設定なのがツラい
wiki見るにレベル70から逃走成功率アップするらしいけど
Vita版は50くらいからに緩和されてるような気がする 一番奥の回復ポイントにさえ着いてしまえばMP消費気にすることなく戦えるんだから全部倒していけば良いんじゃない?
小さい昆虫みたいなのは流石に逃げながらやらないと逆に効率悪いから仕方ないけど 結界の敵全部倒しながらセーブポイントまで行こうと思ったら全キャラフルに使ってもレベル70じゃ足りんと思う いや既に一番奥の回復ポイントまで辿り着いてる前提の話
ドロップ狙いって書いてるから奥まで行ってるでしょ 406だけど奥のセーブポイントには到達してる
強敵やお目当てのドロップ持ちの雑魚とエンカウントしなかった場合に逃げるのがキツい
確かに片っ端から倒すのも手だけどボム消費するしドロップに旨みが無いといちいち倒す気になれない
エリアBの入口とか奥まで行くのがちょっと面倒なとこだと回復のために戻るのも手間だし(脱出は一瞬でできるからいいけど)
ていうかゴールドトレイはもういいよ…なんでこれだけ7つも集まってるんだ… 自分の場合逃げられないとかなりストレスたまるから全部倒してたわ
確実に逃げられないなら効率的にそんな変わらんだろうし
逃げるのは出現率の低い敵を狙うときだけだな 蒼神はドロ率上げられてたからわりとすぐユニークアイテム落としたが
魔録では強敵を仲間にするためにもっと倒しまくらなきゃならんぞ
確定救済があるとしても確率低めなやつらは64回くらいだし 蒼神vの強敵のドロ率くらいで起き上がるようにするんじゃないの
まぁ買わないしどうでもいいけど 蒼神積んでたの思い出した
新作出るまでにクリアしとこうと思ったんだけど、レベル上げめんどいからこいつだけ使っとけって強キャラ教えちくり
アリス盾役が強いのはなんか上のレスで言われてたけど他にオススメ居る? 分岐ダンジョンとかあるんでほぼ全員使うことになるぞ
咲夜と早苗と聖が強めかな 少数育成でいくなら燃費悪い咲夜より妖夢育てた方がええな
まぁ両方育てる方が結局は楽だけど 例大祭でWちょっと体験できた、戦闘の入りは間違いなく蒼神よりは速くなってた Wの紹介ページ見たら発売が6月下旬ってなってたけど
最初から下旬って書いてあったっけ… 去年にこっそり公式のトップだけ作ってた時は春予定だった
正式公開した時に6月下旬に >>414
お前みたいなのは湖底神殿で泣くからさっさとゲオってこい 蒼神ってパッケージ版あるのか?
何となくDL専用と思い込んでたけど ないよ!
PlayDoujinであるのはPS4深秘とPS4/Vita不思議の幻想郷TODRだけ
のはず それでは、蒼神をメモリーカードから追い出してください。
すぐに、ゲオってごらんにいれます 正直公式ネガキャンのレベルなんだよなぁあのPV
頑張って作ったんだろうけど無かったことにしたほうが良かったんでは 今週ってかあのPV先々週じゃないっけ
先週は例大祭でバタバタしたんかなって思えるけど、それだってその内容軽くブログに載せるとかやりようはあるし今週に関してはもう完全に燃え尽きてる感ある あとはコメットでトロコンなんや
エルダードラゴンさんいい加減デレておくれ… コメットってフランの方が楽だった気がする
うろ覚えだけど このゲームから東方入っても問題ない?
SLGのほうはぜんぜん知らない
東方で知ってる知識はゆっくりしていってねの顔文字くらい ぶっちゃけこのゲーム、キャラの絵と名前以外東方要素ほぼ皆無だから
むしろ東方ファンが遊ぶとなんだこれ……ってなるゲームだよ
RPGやりたいなら楽しめるだろうけど東方入門って意味ならオススメしない そもそも二次創作で東方入門はねーよって話だけどね
東方入門なら本家をやろう
設定だけ知りたいなら書籍に公式の設定資料集っぽいのがあるからそっちで(但し最近の登場キャラが載ってなかったりする) 東方入門に原作を勧めるのは間違いなくエアプなんだよなぁ… ヨウタンも来年あたりに移植するんだろうけど敵グラは全とっかえになるのかなあれ
オリボスと閣下以外ほぼパロ外見だからそのままじゃ無理だろうし 入門なんてもうすぐ封鎖らしいけどイザヨイネットでも見とけばそれでいいよ
原作でキャラの掛け合い見ただけじゃ何も分からんし がいらいへんはどうだ?
原作紹介も二次創作も載ってるし電脳遊戯も結構原作紹介してた
求聞は二次創作からでいいからもっと内容知ってからの方が絶対楽しい 東方入門って意味ならそれこそキャラたくさん出る二次ゲーやっとけばいいよ
安定は不思議の幻想郷
PCゲーでもいいなら幻想人形演舞あたり 甥っ子はうちの鈴奈庵や茨歌仙読んで東方に嵌まったから
公式漫画からでもいいと思う ニコニコ大百科の東方乳議論から東方を知りました
蒼神のカットインは全体的に控えめよな まぁ公式ではっきりデカいアピールされたキャラなんて聖くらいだしな
それだって黄昏だし 実は名前の読み方がわからないキャラがまだ何人かいる
漢字では書けるけど しかし発売予定日まであと一月ちょいでこの勢いの無さ
言うて俺も買わないんだけどさ タイムシフト予約する間もない緊急開始のニコ生+PV投稿
例大祭前だからか何も無し
既出のPVをブログで紹介
ここ3週の更新がこれだからな
今週何かあるとしてニコ生で急ぎ足に見せた武器とスキル関連かな 蒼神で覚り技を集めてたらさとり様がかわいくてたまらなくなってしまった 蒼神さとりはドット可愛いしさとりスキルの為にパーティー要に置いてたりで愛着沸くよね
逆に阿求は加入遅かったり育てる過程で殆んど司令ポジ=殆んど画面に写らなくて全然愛着沸かないっていう 阿求はさとり育てるのめんどいよって人のためのキャラでしょ
メリットデメリットがしっかりしてていいバランスだと思う 魔録Wは追加要素で第5層とか増えるんかなぁ
PC版だと真閣下が最強ボスだったけど、Wは追加ボス誰になるんだろうか クリア後コンテンツは蒼神の紫クロノスカオスみたく原作とオリジナルで数体追加するんじゃね
ダンジョンとセットで こっそりブログ更新されてたが目新しい情報は
スキルの取得は武器装備して適当に戦うだけで熟練度貯まるってくらいか 杖の熟練上げるのは、
武器ふらないとダメなのかな? 今まで通りなら杖は打撃武器で殴属性の熟練度が上がっていくが技は覚えないし使えない
魔法使う用の補助道具みたいなもんだから当然な仕様 >>451
容疑者が嘘をついて言い逃れしないか予防線を張りたいって理由で便利なアイテム扱いで連行されて
ほとんど能力無効化されたり怒らせるだけの結果に終わった不憫な扱いかわいい
∧ ∧
(*´д`) b <でもゆゆ様&ゆうかりんにお仕置きされるさとりならちょっと見たいかも PC版で魔録やったんだけど、初期メンバー以外全く喋らず装備品なのが嫌でやめちゃったんだよなー
蒼神の幻想郷お散歩劇好きよ、残暑入って萎えて投げたけど 残暑やらないとかプレイ時間でいったら実質序盤でやめてるようなもんじゃないか 本編6時間残暑5時間だっけ、前半は終わってるじゃんよ 残暑シナリオ入ってちまちまながらも順調に進めてきたけど
妹様には勝てなかったよ…
予想はしてたけどなんだあの圧倒的火力はw ブログとかいいんで正式な発売日教えてほしい
もう5月終わっちまうよ なんかフィールドアクションみたいなのがあるとか言ってるな
よっぽど隠された宝箱があるなら探索能力は意味あるかもしれんが
>>464
まあ6月下旬つってるならギリギリの29日じゃねぇかな 案外発表してないだけで実は延期確定してたりしてなぁ ハイペースで最終デバッグガンガンやってるらしいし延期は無いんじゃないか
今日びアプデ修正当たり前な時代だしバグ取り溢したくらいで延期もせんだろうし 白蓮は宝箱サーチか
他の主役3人は何になるんだろう 地図表示をデフォでなくされたら困るな
ループするとこやぱっと見で似たような場所結構多いし 難易度固定で持ってかれた購買意欲が戻ってくるような新要素がブログに全く無い悲しみ シナリオは変わらない
序盤以外は全く同じと思われる タイトル画面や敵幹部との戦闘曲が上海紅茶館のアレンジだったり
他の3人と比べて明らかに場違いな感じも含めて
美鈴が(正史的な)主人公っぽいよねこれ どれがって言うならラスボスと魔界で知り合いの聖だろ 難易度差がかなりありそうだよね。
難易度低いといっぱいスペルカード数アップ拾えるってことでしょう。
とういか、最初の数の差だけでいいのにな。 スペカの枚数差だけで難易度差作るってよほど強力でボス戦でも有用でないと
まあ幽香の防御ラスワみたいなのがスペカで何回も使えたらだいぶ違うだろうけど 霊夢はスペカ数だけど美鈴はスペカ数で難易度調整じゃないぞ
>美鈴がEasyな理由は、
>・美鈴の「スペルカード」は超強力
>・美鈴選択時は敵に与えるダメージは2倍で受けるダメージは半分!
>かなり簡単なゲームバランスなので、初心者でも詰まることはほぼないはずです。 やっぱ発売予定はギリギリの29日か
>>465
当たり
>>480
そこ見たんならもうちょっと上のハードとルナも見ろよ
敵の強さそのままで手持ちの戦力を制限ってあるし
ぶっちゃけ雑な調整の美鈴は論外だろ 東方なんてキャラ人気でもってるようなジャンルなのに主人公選択をさらに制限していくスタイル まぁvitaなんだしロマサガやりたきゃ本家リメイクやスカーレットグレイスやるけどな
二次創作でファンに全く媚びないのは逆に問題だわ、その辺やっぱアクアは上手くやってる パートナーキャラが布都やレイセン2号なアクアが媚びてる…? 見た目だけの性能が死んでる装備に膨大な素材リソースを注ぎ込ませるアクアスタイルさんはファンに媚びていたのか 単純なゲーム好きとしてはキャラ媚びした同人が作るものほど面白くないゲームはないけどな
東方ゲーは数あれどここのゲームはゲーマーも楽しめる作りになってるから買ってる
本家やってないけど苺坊主、ちゆうどう、スパロボのところのはゲームも面白いから買うわ キャラ媚嫌いで単純なゲームを楽しみたい人は
わざわざはちくまゲーやらずにもっと他の面白いゲームやると思うで アクアはライト向けコンテンツとゲーマー向けコンテンツが混ざっててやっててすっきりしない
面白いけど萎える瞬間もあるからなんか熱中できないわ >>489
単純なゲーム好きじゃなくて
単純にゲーム好きの間違いな
まあ同人出身だし開発の好きなようにやらせていいと思うわ
一回キャラ好きのお客様に合わせだすとどんどん糞ゲー化していくのは目に見えてる 一般向けに調整するならあれは無くすわ
通常攻撃クソ弱いのに最後の方の技は1%くらいで派生って
ザコ戦でも気を抜けない作りでえんえん素振りしろはドロップ集めよりダルいだろ 攻撃ごとに判定が発生するのなら1%なんて無いようなもんだよ
ゲームやってりゃ何百回も攻撃するんだから そりゃ攻撃手段やMPの少ない中盤までの話だろう
強力な技の閃きは敵のレベルが一定以上必要だし、そんな相手に通常攻撃振らねぇよ なんのゲームの話してるかわかんねーけど技使って閃けばいいじゃん 全員が全力振り絞らないと勝てない状況でもない限り一人が素振りする程度の余裕はあるでしょ
攻略途中は余裕ないにしてもセーブポイント解放した後なんかはな
と言うか別に覚えなくてもクリア出来るんだろうから気にしなくていいんじゃね?
やり込み要素そのものを批判したいって意図なら別にいいんだけど 強雑魚狩りで素振り要員とか入れなかったんかな?
大体四人でいいから、一人閃きしてたわ PC版ではフックショットが無いと先にいけないとかのやり取り見て
「空飛べるんだから飛んで渡れよ」と内心ツッコんでいた
まぁフックショットに限らず普通のマップでも言えることなんだけど… そういう避けて通れよ系みたいなのは移動行動がある系統のゲーム全般に言えることだな
木の根っことか草が邪魔で先に行けないとが人が通せんぼしてるとかな フックショットLはもうちょっと何とかなってるといいんだがな
取ってすぐ帰るとポータルから攻略し直しになるから先に進まざるを得ないし
その進んだ先には天子がいてフックショットで行ける場所に衣玖がいるというミスマッチ
特定キャラがいると会話がちょっと変わったりするけど
誰か衣玖連れて天子と戦った人いるんかな >>501
元から設定がある東方キャラ使っておいてそんなしょうもない制限かけてることを指摘されてるんやで ドラゴンボールのゲームで岩を壊すのにダイナマイトを取りに行くとかよくある よく考えれば変よく考えなくても変ってことはゲームではよくある
でもゲームだからそれでいいのだ まぁ普通に歩いてて壁にぶち当たる分には別に気にならんが、フックショット取って移動制限取っ払われるならそれは飛べよと思うわ
だって東方だもん 異変に適当な理由付けて空を飛べなくなることを追加すればいいってことか?
行動範囲を制限するって目的なんだからそんなのいらんだろ キャラとか整合性とか蒼神やった上で何を期待してるんだって思う
ここのゲームはRPGとして面白ければ合格、キャラごとにしっかり技が再現されてれば文句は言うまい >>508
いやもう特定のアイテムがいるってんなら鍵でええやん
よりにもよって空を飛ぶのが当たり前の世界でフックショットて 鍵とか壊すなりスキマおばさんがすり抜けるなりでいいじゃない
何でもできるような連中なんだから何置いても妨害にならんわ そういうゲームとして成立しない要素をわざわざ挙げて一体何を求めてるんだ?
ゲームだからで終わりでしょ dRQE3bkzはギャグに真面目につっこむような奴なんだろうな ファンタジーなら魔法でなんでも解決出来ちゃうと思ってる考えの浅い人間なんだろうきっと >>509
よく考えたら蒼神の時点で原作でナイフ使うメイドに
なぜか大剣持たせてる時点ではちくまは原作なんか糞食らえスタイルだったわ
今更細かい突っ込みするべきじゃないな >>516
kannonRPGの時に気づけよそんなもん 今更なあるある話をそれこそ今更突っ込む理由が分からん 蒼神しかやってないけど東方キャラの性格は大体原作っぽいと思う リトス撃破したところで気づいたが
未回収の宝箱って図鑑で確認できるんだな。全然気づかなかった・・・
キスメをまだ倒してないのに奥の宝箱が未回収にカウントされていない 教えてくれ星…俺はあと何回ナズーリンをピチューンさせればいいんだ…(金塊マラソン中) 金塊足りない・・・
ところで、指輪は敵がドロップするから素材に使ってもまた手に入るけど
宝箱から手に入れる素材は手に入らないって事でいいの? 素材って書くと紛らわしいね。
例えば、激昂の首飾りWを作成するときにVを使った場合です。 その通り
だから最上位系の装飾品は作る前に本当に作って良いのかちょっと考えた方がいい でも直撃のゴーグルはさっさと上位にしちゃったほうがいいと思う
STR特化で低DEX&専用武器が低命中の物理アタッカーが多いし 3月に買ってからずっとこのゲームやっててやっとこさ結界の歪みまで到達したわ、現在170時間
結界の歪みの敵、大神殿あたりから強敵しかいなくてめちゃめちゃきついんだけど
回避しまくってワープゲート開いてから倒そうと思ってたけど、ワープゲートにすらたどりつけん
レシピとってワープだ!と思ったらもう1マップあって絶望した 発売日に買って、プレイ時間150時間、
レベル平均60で未だ大神殿でウロウロしています。 プレイ時間晒し?
現在198時間でLVは78〜99の残暑ラスボス直前。
ところでテンダイスソードって本当に強いの?
命中50だからゴーグルやバフ有りでも結構外すし、
強打や退魔無いから一発あたり200程度しか出ないんだけど。 テンダイスなかったらトロコンは諦めてたな
追加ボスも瞬殺できるのはでかすぎた 狂人テンダイスはゲーム止まったかと思うくらい読み込み長いのがなぁ 今さらだが公式HPのスクショで
ラスワ 伝説の飛空円盤
スペカ 魔神復誦、魔法大銀河、フライングファンタスティカ
ファンタスティカが蒼神と同じ経験値とドロップ率アップだったら
メンバーから白蓮外せなくなるな
PC版だと合体ラスワが飛空円盤でドロ率アップだったけど
5人チャージであまりにクソ性能過ぎたから変えてくるだろうし 今怨嗟の底の底で専用装備のレシピ入手したんだが、材料のプラチナ鉱石とか結界石って、
クエスト報酬に欠片があるから作れるようになるのは理解できるけど、いつ作成可能になるの? このゲーム買おうか新しく出る方買おうか悩み中
どっちがおすすめでしょうかね キャラの性能と役割が決まってるのが蒼神
技は後付である程度カスタマイズできるのが魔録
ストーリー面は似たようなもんなんでゲーム性が好みな方で
てか蒼神は体験版出てるんだから実際やってみれ 公式の更新部分中心に話してたから生放送自体には特に重要ぽいことは無かったかな
スクショでさとり、永琳、てんこが主人になってるけど
塔一つクリアで出てくるさとりはともかく永琳てんこはラスダンの最後の方のボスだよな…
主人公ごとの差も書いてあるがこれ紫選ぶやついるんか
そんで美鈴のスペカは確実に最終メンバー入りする効果 さとりは前このスレでみたけど
永琳と天子も主人で使えるのか
追加はこの3人なのか他にもいるのか楽しみというか気になる 永琳と天子はボスとして戦うときはまだ式神化してない状態だったんで
倒したらそのまま仲間になるってことだろう
そうなると星も主人になる可能性があるかな
あと二人セットで入る月人も依姫が主人の可能性
ただ星は式神での光魔法とアブソリュートジャスティスが強いから
主人としては使ってもらえないと思うが
永琳、天子、さとりとかは式神としては役立たずの部類だったしな 戦闘ロードは初回以外かなり快適そうでよかったけど
マップ移動ロードがやばすぎだろ、毎回Tips表示してんので禿げそう
エリア移動でロード長いのは我慢できるけどマップ切り替えただけであれはストレスだわ
このご時勢で下痢のようなロードかまして来るとか正気とは思えんからマスターアップで改善してて欲しい 美鈴は装備品でイージーモードになるからそれ外せば普通になるっていってたね 最初からそういうシステムだったけど説明不足すぎたのか
批判を受けて急遽変えたのかどっちだろう さとり様にラーニングさせるつもりでポイズンシールドの先頭に配置したのに
ここぞというタイミングで後列狙いしてくる闇帝()は滅びれろ
精霊帝5人抜きまたやり直しかよファック 公式更新見たけど
道中スペカを補充できる霊夢も寧ろイージーな感じが まあ今の家庭用基準でいくとノーマルは実質イージーだからな
今のイージーはシステム使わなくてもクリアできるモードって認識
普通に楽しみたかったらハードでやっとけ
紫はルナというか別ゲーっぽいな しっかり調査してRTAするくらいの人にはちょうどいいのかもしれんね紫
ザコ敵動かなくできるんならなおのこと イージーモードには
戦闘勝利ボタン
イベントクリアボタン
ゲームクリアボタン
を実装しよう
押すだけで勝てるしクリアできるよ 結局雑魚の道中が楽なだけ見たいだし、霊夢にするかな 美鈴は強力なアクセサリがある代わりにフィールドスキルなしなのか てっきり全員主人公をクリアして合流だとばかり思ってたけど違うのね ラスダンの中盤くらいで他の主人公が合流する
性能だけで選ぶならそこでごっそり入れ替えになってもおかしくない
特に美鈴のダメージ無効や与ダメ2倍スペカはこのゲームだと強すぎる はちくまだしそのイージーモード使うとデメリット用意してそうなのが気になるな
美鈴スペカ使わずクリアするとトロフィーとか絶対あるだろ そりゃあるに決まってるだろ
トロフィー関係はあって当然 紫の時間要素は自称高難易度プレイヤー様が困惑しそうだと思う 制限時間がリアル時間じゃなく戦闘回数で決まるっぽいのはちょっと安心 このフィールドスキルに使用回数があるのかどうか
制限緩けりゃ霊夢編ではスペカ枚数が一度の戦闘に使える数と同義になって
ザコ戦はスペカだけ使ってりゃいいことになる
まあここのゲームで長時間取るのは強敵のドロップ狩りや仲間化の戦闘だし
回復陣との往復になるから白蓮が一番美味しい性能ではあるが 「所持しているスペルカードの種類や枚数などに違いがあります。」と記載されてるから、
美鈴>霊夢>白蓮>紫になってるだろうね。 美鈴好きだから主人公したいけど難しいの好きなら紫にしないといかんのか
装備制限とかしたくないんだよなぁ 紫は難しいのベクトル違うし、二倍装備つけなきゃ美鈴でいいじゃんって思う
スペカクッソ強いのはまあご愛嬌 サブクエストの究極三女神の誕生だァ!って何度でも受けられる?
眷属のザコ退治数を調整したかったけどキリがないなあ イベント会話に出てくるメンバーが初期面子だけなのがなー
美鈴主人公でやりたいけど初期面子は白蓮の方が好きというジレンマ 蒼神のバグか仕様か分からんが、弱点を突いてるのに属性ダメージが時々1固定になるのは新作では修正しておいてほしい それバグ報告に出てないか確認して出てないなら報告しておいたほうが良いよ
出てるなら多分修正されるよ
出てないなら認識されてない可能性が高いので修正はされないと思ったほうがいい 魔録W発売まで少しだなぁ
蒼神まだクリア出来てないけど魔録も長いの? 口ぶりでは追加主人は既出のさとり永琳てんこの3人だけの様子
アンラや魅魔もいるデータで他に新キャラはいなかった
一度倒した相手は戦闘中に図鑑見れるようになってた
見えたスペカ
レミリア 大貫通攻撃(不夜城レッド)
永琳 75%割合ダメージ(アポロ13)
てんこ 全体攻撃(カナメファンネル)
さとり ランダムで魔法発動
他に魔理沙(マスパ)、妹紅(鳳翼天翔)、妖夢(未来永劫斬)
スペカは主人公が3種で通常キャラは1種
攻撃技が多いけど補助やスタンみたいな技もあるとか言ってたんで
多分早苗とサニーのことだろう
スペカでいつでも全体バフができるなら劣化キャラだった早苗にも価値が出るかも さとりスペカは弱点属性攻撃に出来なかったんですかねぇ・・・
あと主人公のスペカは3種類でその他主人は1種類で固定だったな、まあ妥当 主人公最終的に合流するからよほど愛着が無いと入れ替えた方が強くなるなー
特に美鈴はステもスペカも戦力的に入れない理由が無いレベルだし
タイムシフト見返したらさとりのは「ランダム属性の魔法攻撃」だった
カス魔法が出ちゃうとかいうことはなく属性の当たり外れだけみたいだな
魔属性もあったんで弱点に影響されないこともあるようだ 他主人公はスペカ1種とかになってるんじゃないかな
バランス的におかしくなりそうだし そもそも選ばなかった主人公が加入するのが終盤だからバランスとか関係ないぞ 本編クリア後も結構あるしアンラや魅魔ももっと遅く加入する
技は閃きじゃなくなったしレベルや熟練度は追いつくまではすぐ上がるしで
ラスダン加入でも強いキャラに交代した方が後々楽になるぞ
つーか追加のてんこと永琳はPC版と同じならラスダンで入るキャラだしな あとキャラ格差は仕様というか個性の範囲って前の公式の発言で言われてるからな
サニーとかお空はさっさと式神にしろだとさ 式神にコンバートしても使えるかどうか
たぶん主人のスペカと式神になった時の固有スキルは似たような性能だろうし
まあ小悪魔や静葉とか設定的弱キャラでも必須レベルに強いのがいるゲームだけど
逆に天子、永琳なんかは式神としては役立たずだった まぁ基本的には人気者や6ボスとかの性能は高い傾向にはあったがな
個人的にはルナサが凄い強かったから満足だわ 生放送みたけど、まさかのえあGの曲(コミケ会場BGM)が追加されてて吹いたわ ここの人らの難しいって時間かけて準備して撃破ってイメージだから
リアル時間じゃないとはいえ紫みたいなTA的なのだとダメそうな人多そうだなw 正直、紫フィールドスキルは敵全削除の方が極端でよかったと思うの
結局のところ敵は動くし逃げればノーカウントだしでイライラ棒目当てのゲームじゃないから尚更で
稼ぎたいならスキル使わないでいいわけで、先制効果とかあるわけでもないし フィールドスキルは現在進行中のイベントを即クリアが初心者にやさしい このゲームわりとレベルが重要なんでどう稼ぐかが重要
と見せて逃げたら時間減らないんでゆっくり以外逃げるんですね まあ紫の時間制限のゲームオーバーがどういうゲームオーバーかにもよるよねぇ そりゃ普通にゲームオーバーに決まってるだろ
セーブデータから再開してももう詰み手前っていうだけの 詰んだらバックアップデータで戻せばいいじゃない
…出来るよね?
まあ出来なくても時間制限イベント中は途中でセーブできない仕様になってるだろうけど >>598
いやいや時間制限は最初から最後までずっとだろ
多分ボス一人倒すまでがそれぞれ12時間だろうと思う
生放送見てたらザコ戦1回勝ったら7分減ってた
固定値か消費ターン数で変わるのかはわからんが 途中セーブが出来る…?
ならそもそも詰むような状況は発生し得ないんだろう オートセーブだからな
蒼神と同じくらいにしてても最低限魔法陣踏んで回復したらセーブだし
残り少ないところでセーブしちゃったら立て直しできんだろ
小分けにセーブデータ取っておければ巻き戻しでリカバリーはできるだろうけど チャプター毎に制限時間はリセットされる的なこと言ってなかったか? チャプターと言っても蒼神みたいに順番にダンジョンが開放される形じゃないんで
最初の制限時間がどこまでかはわからん
幽香倒したとこで一回リセットされるのか、どこか塔一つクリアまでなのか
ボスまで辿り着いたけど残り時間少なかったら現状のやりくりで勝つしかなくなるし
モンスター仲間にするのも確率低い連中は厳しいな オートセーブでも時間制限ありのイベント期間中は普通オートセーブ出来ないようになってるもんだろう
いや今回みたいな戦闘回数制限ならオートセーブでも大丈夫かもしれないけど 大雑把な難易度設定を付けてるのにそんな細かいケアをしてくるとでも
ダメだと思ったら制限設定切れってできるフォロー入れてるだけマシ 制限設定切れるのかー…
なんというかアホみたいなことやってるな 前作早くクリアしておきたいのだがラスボスが倒せない…
レベルは全員50越えてるのだが編成のアドバイスほしい 最後は妖夢の一撃に全てを掛ける
妖夢に山ほどバフ掛けて未来永劫斬とか待宵反射衛生斬とか
と言うかwikiあるでしょwiki
PC版だけどあまり変わらないはず どんだけバフ積もうがカス当たりする時があるから
その時は諦めてやり直すしか 後半に妖夢とかの主力使うせいかどうも前半組が安定しなくて…
咲夜ってフルムーンあんま火力でないんだが他の技連発したほうがいい? 咲夜が阿求のダンジョンにある斧+ハイ+時止めで殴れば女神は終わる、プラベレギオンで安定させるといいかな
妖夢もいなくていいぐらい >>611
RTAの動画でもみて真似すればええんでね? 魔録Wの追加最強ボスは多分魔王コスモスだよな
カドモン2の新規敵は全部輸入しそうだし まあ実際にゲームに合ってるかどうかはともかくとして
RTA要素入れれば競争する奴も出て来て盛り上がるだろうから追加要素として面白そうな点ではある TAしないと最強装備取れないように設定してコンプ厨の発狂を見たい 魔録W楽しみ・・・と言いたいところだけど
PC版からどれくらいロード時間増加してるか不安 このゲーム攻略情報見ずにやるには難しくない…?
パーティー分割とか限られた装備で戦法練るとかキツすぎるんだが俺がゆとりなだけか?
新作前にクリアしたかったけど無理っぽいわ 分割はダメそうなら逃げまくればいい
パーティー切り替えしたら敵は初期配置に戻るし
とはいえある程度死に覚えで対策を見出すゲームなのは確か 攻略見ずに自力で倒して、倒した後に攻略見るの楽しかったわ
ラスボスは自力じゃ無理だったけど
一戦一戦時間かかり過ぎてもう嫌になった >>621
分割が一番好き
敵の傾向きちんと別れてるから、対応する編成考えるの楽しかったぞ 死んでボスの属性やら行動パターンやら覚えて対策して
何度も挑戦するの好きな奴が楽しめる作りなんだとは思う
俺はめんどくさいし終盤のバランスクソカスだと思ってるから全部攻略見た 試行錯誤の過程を楽しむゲームって感じよね
楽しいけどしんどさもあるわ
装備も味方の編成に合わせて全部替えないといけないし、しっかり腰据えてやらないといけないな 個人的に敵にターン回さずに殲滅狙える確信が無い場合は加護必須って思ってるんだけど使わない人いるの?
ターンかけるなら加護だけじゃなくて防御上昇もね つってもねぇ発売してすぐの攻略情報ろくにない初期のころでも
みんなぽんぽんクリアしていってたからねぇ…どうとでもなるわよねぇ… トロフィーリスト出た。
大体蒼神縁起Vと同じ感じで、主人公ごとのクリアは無いね。 蒼神より数字だいぶデフレしたゲームだけど単発1万ダメージとか出たっけこれ クリア後のチャンレジボス前で稼ぐあたりでの話?
wiki見たら本編ラスボスのHPは1万5千でトロフィーになってるボスが3万くらいだし 蒼神縁起Vの時みたいな面倒くさいネタ系トロフィーがないな 後半のラスダン強雑魚辺りからかな
相手にターン回すと壊滅したりぐだったりするから、狩りだとやられる前にやった方が早いんよ 紫の時間制限ありでクリアみたいなトロフィー無いから気楽に遊べるな
トロフィー集めなら美鈴か聖が楽そう これで時間制限のご褒美なかったらただの縛りプレイやなぁ! 時間制限はただの縛りに決まってんだろ
ドロップ考えたら聖、戦闘の楽さならアクセ除いてもスペカの強さで美鈴だな
霊夢の強みはスペカを1回補充できるくらいなんでイマイチ 難易度発表当初の紫しかないじゃんからのこの変化は笑う 時間制限は、オンオフできるから縛りだね
最初から、紫を使いたい俺としては
初回に、このプレイはマジ勘弁だったから助かるわ 好きなのは中国なんだが、最初から紫でやりたい気持ちもある
悩むわ まあ明らかにテコ入れしたよね
最初からこうだったらここのことだしドヤ顔で難易度の記事の時に書いてたろうし トロフィー見る限りWから新規のクリア後追加ボスは今回いないっぽいね
異界エルダープロトで終わりか 紫の時間制限て解除はできても再設定は無理って書いてあるんじゃが
あと解除するとフィールドスキルも無くなるから実質キャラ仕様はPC版と変わんないじゃん 明日発売って、DL版のみだから0時からとかないかしら >>644
カオス、クロノスもトロフィー無かっただろ
蒼神Vで追加されたボスのトロフィーはレベルやPの限界突破イベントで倒すデミNEOとアークエンジェル程度だし ということは蒼神のカオスみたいに魔王コスモスあたりやっぱ出そうかな どれくらいバランス変わってるかな
無印じゃラスワが実質使いもんにならんキャラとかいたからな
お空とかパチェとか
今回普通に使えるスペカがちゃんと通用する威力になってるのかな 主人公以外のキャラはスペカ一枚だろうけど、みんな攻撃技ではないと思いたい
早苗はバフ、幽香はガード技とか持ってて欲しい 冒頭全員見てみたがスペカは美鈴は3種全部、霊夢は2種持ってるけど
白蓮と紫は最初1つだけだな
サブキャラのスペカだとにとりが全体に1回攻撃無効バリア
早苗が指定ステの全体バフで便利かね
相変わらず妹紅のラスワはリレイズ付加でこれ期待で選んでもいいレベル 白蓮の泥アップスペカはどのくらい効果あるんだろうな
霊夢で始めたけど、スペカ回復は道中楽になる程度だろうし悩むわ 内容全然覚えとらんしせっかくだから攻略見ないでやるかぁ >>661
ラスワ使ったら経験値ドロ率165%になった
最初は持ってないけどスペカはドロ率だけだし倍率そんな変わらないだろうと思う
多分1.5〜2倍くらいの間でランダムじゃないのかね 拾えるスペカって対応する主人が居ないと取れないのかよ
絶対忘れそう なんかファミ通のレビュー低いな。気にせず買うしpc版もやったことないけど、某大作RPGとかが10,9とかなのにこれが6,7とかないだろ。 そうは言ってもここのゲームなんて極端な言い方すれば古臭さ売りにしてるとこあるじゃん
このスレのみんなは好きだろうけど実際今時うけるゲームかっていったら…やっぱりねぇ…? >>667
今のファミ通レビューで高得点なのはブランドや金以外だとパッと遊んだ時の面白さが大切
レビューのプレイ時間は少ないから、長時間遊んで面白さがわかるこれなんかとは相性が悪い 聖パの初期スペカ
幽々子
「ゴーストバタフライ」敵全体に闇属性の魔法攻撃をする。物理防御・魔法防御低下の追加効果を与える。威力60
レミリア
「不夜城レッド」大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。威力250
早苗
「奇跡の風」味方全体に「指定した能力値を上昇」効果を与える。STR〜POTのいずれかを指定可能。インクリーズよりも効果が大きい
サニー
「プリズムフラッシュ」敵全体にスタンを与える 魔録W買った人たちにちょっと聞きたい
公式のSS見た感じ戦闘中の数字とかめっちゃ小さく見える気がするんだけど
実際にvitaでプレイしたらどんなもん?
あまり小さい文字やら数字を集中して見てるとすぐ頭が痛くなるから買おうか悩んでるんだが 気になるほど小さいと思うのは戦闘中の技の性能や説明文くらいかなぁ 特典コードを入力して貰ったゆっくりチケット使って見たらダメージ通らなくて負けた
まではいいんだがもう一度ベアードの所行ったらいくつか素材手に入ったけどこれ勝った時手に入るやつ?
ついでに何か画面がぶれながら霊夢が高速移動するようになったから怖いからセーブしないで終了してしまったが ステータス画面とか背景黒いから文字や数字は見えやすい
小さいのは戦闘中の説明文くらいだな 美鈴でブーヨ様倒した後に戦ったエリア戻ったら魔法陣あったところが真っ白いテクスチャになっててわろた >>673 >>675
小さいのは戦闘中の説明文ぐらいでステ画面はそうでもないのか、それなら何とかなりそうかな
まぁ元がPCだから仕方ないっちゃ仕方ないんだが……
ともかくありがとう、折角だし買うことにするわ もういくつかバグが見つかってるようですなあ!
この調子でいくと… さっそく白蓮のスキルに反応しない宝がでてきたわ
あと全体的に最適化が足りてないな、カックカクやん イベント発生時のロードが少し気になるな
スペック上仕方ないんだろうけど、ノンストレスってわけにはいかないね 魔理沙と河童仲間にしたところだけど敵が一匹も式神になってくれない
こんなもん? 羽が出る石って一回きちんと動かしたら固定されなかったっけ・・・? スペック上って...ファミコンみたいなデザインでスペック足りないって言うのか... アクアスタイルの出来栄えみてるとこっちはあきらかに頑張りが足りてないのがわかるな
動作の安定性を軽視してる低予算ゲームの見本そのものって言われても仕方ない お空とリグルのセリフ被っていてワロタ
吹き出し調整した方がいいんじゃないですかねぇ
他にも、文字被りが多々あるなぁ・・・ てかプレイしててなんにも変わってないなーと思ってたら当時低スペノートで遊んでたの思い出したわ
環境変わっても低スペ並みの動作はやめて欲しい、下手したらPCよりロードとかキーレスポンス腐ってそうだけど
今のところ昔のプレイの思い出以外で良かったこと無いぞこのゲーム、バール強かったとかそんなんばっか トロフィー一個とったとこまでやったけどアプデ待ちだわこんなん
一作目から最適化出来てない言われてたのに二作目でもこれかよ アクアが修正パッチだけなら早く出せるようになった!って前言ってたけどまじなんだな こっちももう来た >>693
容量400Mってこれはただの当日パッチじゃねぇの? >>694
修正は102って書いてあったわ…すまん 今現在のアポロ13の効果が気になって仕方ないんだがw 試してみたけどだいぶ改善されてる感ある
キーレスポンスが一瞬遅れるのは蒼神の時もだったがは仕方ないんかな
>>692
やっていいぞ アクアスタイルと比較するのは酷でしょ。だってあっちは体を壊しながら作ってるようなもんやし。 今更気が付いたが武器でスキル覚えるのか
ちと面白いな アクアとは技術も規模も違うしな
ぶっちゃけアクアとは比べたらあかん 武器のスキルは全員共通で覚えれば武器LV関係なくすべて装備できるよ。
だから覚えてない技あるやつは、おぼえさせたほうがいい。 初めてのだけど主人公どうしようかな?ドロップアップが目に見えて変わるなら白蓮なんだけどな 本編ラスボスが仲間加入してるSSを説明書に載せるのはいかがなものかと思う ロード時間とかレスポンスってどう?
PC版並の速さは最初から期待してないけど
蒼神V並に遅いのはちょっときつい 紅魔好きだからネーリンでいきたいけどやはり最初は霊夢かなぁ サニーがラストワードが全体スタンなのに
スペカも全体スタンで笑った
早苗のスペカ便利だから最後まで使えそう やってて思ったが
マップの森とか山の木々とかが
濃い色でやたらびっしり描きこまれてるからかちょっと目が疲れる >>705
良くはない
10段階で評価すると4以下くらい >>710-711
情報サンクス 蒼神より下とかマジかいな
ロード時間がゼロに近いPC版でやりすぎたからな・・・落差に耐えられないかもしれん
ちょっと様子見するか 技や極意の熟練度の上がり方がよくわからん
どんどん上がるのもあれば全然上がらないのもある
ハードヒットの極意★が全然上がらんわ PC版で霊夢→紫と二周したので今回は聖を主人公にしてみた
とりあえず聖はヒートハンドで熟練度稼ぎしてる >>714
いや1戦闘で1%くらいしか上がらん
同じキャラでグラマリーバスターの極意はもっと早く上がってすぐ取れたんだけど >>716
説明書に
キャラによって得意不得意があり、上がりにくい場合もあるって
書いてあった気がする 剣や鈍器の得意不得意じゃなくて技ごとに設定してあるんかな… 幽香ちゃん仲間になった
ラスワ フラワリングディフェンス
味方全体このターン、物理攻撃をガードして反撃する
スペカ 幻想郷の開花
敵全体に物理攻撃、物理攻撃与ダメージ低下の追加効果
紫も幽香もガード技がラスワで思うように使えないのに
にとりは1回攻撃無効バリアがスペカという優遇 聖主人公でやってるとボス戦はゆゆ様のスペカで弱体化させてから一気に他の皆のスペカをぶちかまして一気に削るのが主流になりつつある
今早苗&穣子戦終わった所だけど早苗にサニーミルクのスペカでスタンさせられるんだな 魔法の森マップ踏破する前に無くなっちゃったんだけどこれそういうもんなの? チュートリアルマップだけはクリアしたら戻れない
紫縛りだと戦闘数限られるから、レベル低めで装備、技、式神がスカスカになるんかね
やるんなら魔法パの方が安定しそう 塔が立つ前のマップならそういうもの
もし宝箱取りきってなかったとしても後で別の場所で回収できる 段差の上にいる敵とエンカしたぞ・・・
判定ガバガバじゃねーか 2層入ってわりとすぐの魔界2から行ける命蓮寺で白蓮のファンタスティカ入手
ドロ率アップの恩恵はわりと早めに入るようだな 魔理沙が仲間になったら即座に近くにあるスペカ取ってマスパが二発撃てる様になった
さらばサニーミルク マップを開いた瞬間にエンカウントしたら
戦闘中も暗くなったw 霊夢編だと最初のマップでも1枚マスタースパーク手に入って回復もできるから序盤から6発もマスタースパーク撃てる これ他版権作品の敵やキャラが
外見・名前ほぼそのままでちらほら出てきてるけど色々大丈夫なのか? なんでイカは超越なの?って思ってたけどイカ坊主だからとかそういうことか… 全体的に動作カックカクのモッサリ処理やべえw
マジでパッチでこれなんとかしてくれやwww どうせまた糞Unityだろ
あんな糞ツール使うなやボケ 相変わらず学習しないよなあほんと
実機でテストプレイしてるの? ミニマップの見切れが酷い、見切れてるから画面端の移動ポイントが見えない 動かせるけど時計塔とか広いエリアだと毎回動かしながらの移動になるんだよ PCのほうやらずに初めてここのゲーム買ってみたけど、アクアに比べるとほんともっさりだな 押しっぱなしで戦闘できるだけましだが、おっそ…
倍速にして フィールドでLとR押してもマップが開けなくなった
そのせいでワープ出来なくなってクッソ面倒くさい 今作もマップ移動の際のエラー強制終了あるじゃないっすかヤダー
みんなセーブはこまめにするんだぞ おいおい…いくらなんでも不具合ひどすぎんだろw
ここで出てる以外にもまだあると思うとプレイする気になれんな…
1.02いつ来るんだろうなあ 今はどうかしらんが蒼神縁起vitaの時に苺坊主生放送見てたらアクアスタイルめっちゃ煽ってて引いたわ
んで移植の出来見て唖然としたわ 元々仲良くて軽口がてらのたまってるとかじゃないの?
そういうのって周りが必要以上に囃し立ててたりすっからなー 10年以上(ひょっとしたら20年以上?)つきあいあるからな
外部からじゃ分からんこともある
言葉通りに受け取らないほうがいいかもね アクアの方も普通に煽ってるというか
リリース順通り向こうの方が早い
公認のブックよ つーか蒼神事態アクアとの間の子だし仲良くないと合作なんてしないだろ なんかプレイ時間がおかしい
昨日の昼に落としたのにすでに30時間近く記録してる
オートセーブのバックアップ見たら実時間10分差の2つのセーブで
プレイ時間は2時間以上経ってる ミニマップも少し見やすくならんのかね
あれ見ても結局どこ通れるのかわからん
あとこれ初期キャラによって仲間になるキャラ変わるの? 最初の5人が違うだけで最終的には揃う
お空とか初期でいなかったら加入遅めなのもいるけど タイトル画面も戦闘リザルトも三魔柱戦も上海紅茶館のアレンジなのはあれか
物語上の真の主人公は美鈴とかそういう
ていうか主人公の中で格的に一人だけ浮いてるよね美鈴 武器ごとに技を覚えると聞いてあれ?と思ってたけど今回閃きシステム全撤廃して
武器を使い込む(他に武器レベルが必要だが)事で技も極意も取れる方向にしたんだな
お蔭でミサイルウエポンの為にジャペりンに戻したりと色々と武器を使い込む事に 武器の更新と熟練度&技習得のペースが釣り合わんから
進んでも古い武器で殴ってるわ
次元斬とかは主人公キャラでないとなっかなか上がらんのだろうな
適したキャラの熟練度上げるのと違うキャラが技習得に時間かけるのどっちが早いのやら 時間制限のある紫からしたら武器で技覚えるとかえらいしんどそう
閃きのままならワンチャン祈れた プチシスターの方は20ターンくらいかけて削り切ったが
プチゆっくりHP100て…
呪いも無効化されたし地道に殴れってのか そこまでじゃないだろうと思ったら本当にガックガクでびっくりした
バグ多すぎなのはもう諦めてたけど ガクガクはパッチでだいぶマシになったがマップ切り替えのロード時間がヤバい
特に細かい移動の多い塔内部 イベント入るロードが糞長いのだけは勘弁
ゲーム自体は面白いが もうちょい性能良くて普及もしている携帯ハードはないものか PC版未プレイでひどい目にあいたいから紫ではじめたが結構面白い
一回エラー落ちしたが頻繁にオートセーブ入るのはこれを見越してんのかね 味方にスペカが入ってステが全体的に強化されてるぶん
ボスのHPがわりと上がってるな
こっちが強くなったからザコの処理は楽だわ これの次の作品もそうだしどんどん雑魚戦が必殺ぶっぱゲーになってるな
技の消費MPもおかしいぐらい低いしリソース管理が息してなくて道中がつまらん
坊主的にはもうそういう方針なのかね ぷちシスターズチケット使って30ターン位かけて倒したけど
これ素材アイテムを幾らかもらえるだけか?図鑑にも乗らないし 10秒ロードでやばいとか
vitaヒーローズ2なんて5分近く町に入るたびロード入って気が狂う思いしたから
こんなの早いと思う。 5分ってそれ本当か?
そんなんと比べたら短いんだろうけど魔録のロードの頻度は気になるよ
あと戦闘中スペカとか選んで少し止まるし 例えに最悪の例持ってきてマシとか言われても困る
うんこやゲロと比べて食えるって言ってるようなもんだろそれ 原因はわからないけれど操作キャラが加速するバグに遭遇したんだよ
その後アプリめくって再開したんだけどマップが開けなくなってたわ
オートロード引っ張ってきたら治ったけれどお前らも気をつけてくれ >>778
俺もなったが、1.02で修正するらしいぞ 結構期待してただけに出来にショックだわ
パッチで良くなる事を願う 信者の俺としては多くは望まん
ロード時間が1/10くらいになってくれればそれだけでいいわ 蒼神やってるがレイズデッドさとれねぇ
博麗多重結界使ってもこっちに飛んでこねえし
支配から使用じゃ当然不発でラーニング判定無いし レイズデットだけが目的じゃなくてさとりにレイズデットを覚えさせるのが目的だと思うよ >>784
wiki(PC版)にこんなん書いてあった
>支配では生きてるさとりに使ってもレイズデッドそのものが発動せず、死んでるさとりに使ってもラーニング判定が発生しない。
>スーパー毛玉のレイズデッドのみ、死者を優先してターゲットにするルーチンになっていないので
>囮効果によってこちらにターゲットを向けさせる事ができる。
なお全然うまくいかないのでダメ元でさとり様を戦闘不能にして
あきゅんのレイズデッドかけたら普通にラーニングできたという
何だったんだよ今までの苦労…Vita版で改善された点だとしたらいいんだが 魔録の本スレって無いの?
蒼神の頃は結構勢いあって祭感あったのになんか寂しいね 戦闘エフェクト無しにしたら5倍くらいは快適になるね
なるべく有りでお楽しみくださいって書いてあるけど >>786
もっと攻撃的なスキルも覚えてくれれば更に楽だったんだけどな
フレアとかメテオとか
魔録やめて蒼神再開したら勢いで三女神倒せたわ。やっと残暑出来るw やだ…メタルゆっくりが3匹めで仲間になった…
今年の運使い果たした予感
(でもHP-90%がキツすぎて使い道は)ないです ロードがやたら長い以外は面白いかな
蒼神よりこっちのがガチガチの戦術無い分気楽だし これも基本PC版のwiki参考でいいのか?それとも登場キャラ増えてたりする? 増えてるけどPC版参照にしていいよ
当然当てはまらない部分はあるけど ロード改善されればかなり面白いな。これって後から仲間になるキャラってレベルと熟練度最初からあげなきゃだから初期メンバー5人で進むほうが結局いいんかね? 効率”だけ”を考えるならそうだな
最終的にどうこうって話になるとまた別だけど >>795
レベルも熟練度も低いうちはすぐ上がるから交代しても追い付いてくる
技によっては全然%上がらんのが出てくるから
技揃えるつもりならメイン5人でもいくらか武器持ち替えて複数上げておいた方がいいわ
特に主人公キャラは3種類とも上げてもいいかも
次元斬とか主人公キャラじゃないと全然上がらんし てか通常攻撃くらい走って接近して攻撃するくらいできないのか
前作にはあったよね消す意味がわからん >>797
交代したときの熟練度差が気になって交代出来なかったのだがそんなに気にしなくてよさそうなのね。好きなキャラ加入したら替えてくか。 >>799
補正もかかるから、ある程度までは一気に上がるで 魔録W発売知らず先週PC版未プレイの蒼神買った俺にはまだまだ先の話だな
まぁ戦闘演出なんてそう何回も見るものじゃないし(特にドロ待ちするここのゲームは)それで少しは快適になるならまだマシかもしれん おお、装備のマイセットあるじゃん。
全員剣にしてあげれそうw 戦闘中エフェクトがときどき引っかかるし、戦闘時間の長さも相まってストレスハンパねえな パッチ来るまで他ゲーやってよ
ロードというより引っ掛かりとレスポンスが気になってしゃあない そういえば、にとりのラスワは、単体攻撃になってるよ。
他のキャラはどう? パッチで多少は良くなるかもしれないがunity使ってる時点で根本的な改善は無理 WやっててふとPC版はどんな面子だったか気になって宴を久々に起動してみたら
最終パーティが紫(剣)・幽香(剣)・美鈴(剣)・映姫(杖)・聖(鈍器)だった レスポンスの改善は可能性がゼロじゃないだけだな
次のパッチも今んとこバグ直すって言ってるだけだし 戦闘中セレクトボタンでギブアップできなくない?
ロード画面でセレクト押すとデータ消去確認が出るので、ボタンが逝ってるわけではなさそうなんだが スタートセレクト同時押しのつもりでやって出来てるよ 幽香まできたんだけど開始すぐ全体攻撃のスペカで霊夢以外溶けるんだけど
なんか対策方法あんのかな
それともレベルがたりてないとかかなぁ ぷちゆっくりやっと倒したわ
ぷちゆっくり勲章 攻撃、防御、魔攻、魔防+5とアイテムドロップ率+5%
+5%て…だいたいのアイテムドロ率が6〜8%くらいだから
これ単体じゃ1.05倍で0.5%も上がらないな キャラが皆ロリっぽいと言うか幼女って感じのイラストだな
幽香とか凄んでるのに絵は可愛い 意外と早くモラルタで次元斬覚えるんだな
但し次元斬の極意は覚えないけど 美鈴の口調に違和感が。
誰にでも敬語を使う極度に腰の低いキャラじゃないんだけどな 一々口調変えるとか面倒くさいことやってられるか
整合性チェックめっちゃ面倒なんだぞ 東方キャラなんて大半が原作からして口調統一されてないけどな 装備の2個目が普通にドロップするな、所持数増えてないけど
今のところ亀の甲羅割りと瞑想の指輪で確認した ちゃんとブログにでも報告しとくんだぞ
デバッガーの義務やぞ はちくまは昔からだけど最近はどこも発売したあとで直せばええやろ精神は珍しくないけどな
ここでやたら比較対象で持ち上げられるふしげんも余裕で二桁回数は修正パッチ出してるし、他の同人上がりでない一般企業でもざら >>827
妖怪退治の鎖分銅だったか2層狭間の宝箱で取れる武器が
ドロップ設定になってるやつもいたぞ 装備増やしたのと、複数の敵が同じ装備をドロップするようになったことの弊害かな? wikiと照らし合わせながら宝箱回収してるんだけど無縁塚の統べる勲章がつけもの石に置き換わってる? ふし幻はそれでもバグなおしてキャラやダンジョン増えてるし、最適化も代表がくっそ遅いから見直したとか言って直ることあるからなぁ
こっちの遅さ直らない可能性高いから向こうに軍配あがるわ ロード地獄のせいで迷いの竹林がとんでもない事になっておる
探索した時間の合計より
画面切り替えのロード時間の合計の方がなげーよ 第一層混沌平原3のフックショットで進んだ先にからっぽの宝箱があったんだけど
これはからっぽなのが普通なの? ドロップゲーなのに、ロードが長すぎるのは勘弁して欲しいわ
他が良い分、凄くもったいない マップ読み込みのロードだけなんとかなれば十分だわ
戦闘はまあこのくらいなら
稼ぎの時はエフェクト切るだろうし 沈黙で石化ブレス飛んできた
きちんと不発するときもあるし、どんな処理してんだこれは >>840
なるほど、からっぽなのは全部拾ってきたからってことか
謎が解けたありがとう 細かいけどモンスターが起き上がって仲間にする時のコマンドがAとBて表記として正しくないだろこれ 貧乏性だから技や極意の修得優先でなかなか強い武器に切り替えられない
今さらだが極意★3付いた武器なら%は見れないけど1や2の段階も上がるんだな
いちいち★1の武器から振ってたわ レミリアのスペル不夜城レッド(盾で防がれない)がたまに盾でガードされてる気がするのは気のせい? >>849
d、見つかった
この感じだと行ったつもりで入ってないポイント絶対まだあるわ… 三途の川って一方通行の水流と渦ワープで苦労したのが無くなってるな レミリアの防御なさすぎてすぐ灰になるんだけど
吸血鬼って強いはずなんだけどな んなこと言ったら、エリアで日光が射してる場所では
灰になるやんけ 全体的に割と耐える気がするがな
死んだと思ったら生きてることが多い タイトルに戻るとかロードってある?
見つけられないんだけど・・・ 東方幻想魔録Wについて質問です
蒼神縁起にあったPT分割するダンジョンはありますか?
4人以下の陣形が無くなったのはPTの人数が5人固定になったから? 中々萃香出て来ないからググったら結構終盤なのね…
かなしい PT分割ダンジョンはない(PC版では)
Vitaで追加されるなんてことも多分無いから分割ダンジョンはないと思っていい 主人を式神に出来るようになったけど大体のキャラはスペルカードの技が使えて強そう 2個目の無駄ドロップだけど敵に設定されてる2番目の装備が何回も落ちるっぽいか 全体的にステータスが上がってるからか
不意に天使やドラゴンが出てきてもなんとか対処できるな
エースパワーとかある程度対策してないと全体魔法一発で壊滅するくらいだったのに 蒼神面白かったけど難易度が高くて時間取られて途中で積みゲーにしちゃった俺ですが魔録Wで復帰できそう? 難易度の面で言えば美鈴使えばかなりサクサクいけるぞ
アイテムとか式神とか揃えようとするとやはり時間はかかってくるが レベルあがんないから二層がきついきつい
メタルゆっくり倒すより普通に戦ったほうがいいのは謎 たしかに100時間とか見せられると無理かなー…
コンプ癖あるからドロップとか粘りそうだし
蒼神再開してから考えるか >>868
経験値に補正かからないぐらいまでは稼いだ方が楽かもな 3層まではレベルより式神の性能でゴリ押すのが定石
ヤマメの固有技が強いから魔理沙に使わせて適当に散らせばいい スペカ二枚目ってどの辺まで進めたら落ちてるんだろうか >>859
ありがとうございます
PT分割ダンジョンが無いなら購入しようかな 難易度で、落ちているスペカの枚数違うだろうから何とも言えない。 主人として参加してないと取れないのがもどかしいな
仕掛けが面倒な一層の塔の中に小傘のスペカがあるから後で取りに行かなきゃならん
白蓮でやってるけどこの様子だとそれぞれ3回まで使えるようになるんかな 主人公の固有技能的なアレで簡単に感じたり難しく感じたりするだけで
ゲーム内容的なものは難易度で変わらないと思うんだが
落ちてるスペカの枚数変わったりするんか……?
美鈴主人公だと4枚も5枚も同じスペカ拾えるの? 萃香&勇儀倒したら式神チケットもらった
倒したことあって仲間にできるモンスターから好きなの選んで戦える
仲間になるまでチケットは返してくれる
これはゆっくりにやさしい仕様 これが最終的に何枚手に入るんだろうかなぁ
一枚ぽっきりだと確率0.1%で保証1000回のはぐれゆっくりにならざるを得ないが 選んだ主人公で変わるかわからんけどとりあえずスペカ霊夢が夢想封印今4回使える 魔城は相変わらず防具が役に立たんな
重装備した幽香も戦車の主砲2回もらったら死亡、後ろの連中は1発で死亡
速攻型の陣形にしてても補助呪文が間に合わんし
なんか生放送でラスダンで急に敵が強くなるから
その前にちょっとレベル上げ用の場所挟みましたとか言ってなかったっけ エーテル→バグで4人麻痺とか無理に決まってるダルルォ
あと耐性ない奴にピンポイントで単体状態異常かけるのやめてクレメンス 魔城まで行ってないエアプだけど
防御系陣形からのシールドウォールやフィジカルディフェンスとかでも無理なんか 特定の敵にガッチリ対策取れば何とかなるにしても
出てくる敵はそいつだけじゃないからな
耐性なしだと魔法やブレスで8割飛ばしてくるのもいるんでどっちも対処取れない
なのでガン逃げして倒せる編成が出た時だけ戦うみたいな
レベル的にはもう34で経験値が下がる補正掛かり出してんだけどな アースウォールとカウンターマジックは必須に近い
ヒートウェポンも欲しいし敵によってはマジックバリアも欲しい
先攻で確定全滅狙えるようになったらいらなくなる 赤シンボルは平原1と2を除いた全部のマップにいるのかね
平原3と魔界3は共通でアコライトだったが PC版だと大体狩りながら進んでたかなぁ
下層の戦車とか魔神は余裕のあるときは狩ってたかな PC版で強すぎたマジカルハンマーこっちだとかけたターン終了時に切れるのかな
鈍器は遅いしラピストに組み込まないと無意味ってことか 霊夢編の妹紅とルーミアのセリフがさっそくカブって何て言っているのか見にくかった
最初のボス戦だぞ・・・確認してなさ過ぎだろ 抵抗下げてからの即死がよく決まっていいけど
首をはねとばしたは恐いわあれ 灼熱地獄跡を探索してたらこんなのとエンカウントしたゾ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org462036.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org462037.jpg
怖かったから逃走したけど、5人画面外に出てったと思ったら下3人が何故か戻ってきて
リザルト画面になって戦闘に勝利した!って表示されてふいたわ
その画面のSSは撮り忘れたけど
なおその後はそのまま普通にプレイし続けられた模様 ラスダン中層クリアまで行って他主人公が入ったけどこいつらは式神コンバート不可
主人公補正が無いからスペカは一種類しか持ってない
霊夢は夢想封印、紫はスキマストラッシュ、美鈴は星脈弾だけ
同時に天子も式神として入るけどこの時点では主人として使えない 連レスで申し訳ないがシンボルは消えたし極意も習得したで表示通り勝利扱いになってっぽい
一体何と遭遇したんだ…… 魔城の上層の最後とか最深部までの道がPC版と違っているね
紫編だとどれに素材使うか悩むな... 紫主人公だと別ゲー感強くて楽しい
技覚える暇が無い そういや咲夜さんが太陽の畑にいなかった
おぜうもいるしもうラスボス手前なのに 俺さっきPC版と同じ場所で咲夜入ったけど
>>900
名前もプラチナクルセイダーに変わりました シルバーハンマーと畑の銀箱取ったし、そろそろ塔でも落とすか イージーめーりんでさ迷ってレベル10で魔界に来て
塔のボスにあっさり全滅したんだけども
ありゃあダメだ勝てる気しねえ
しばらくレベル上げしたほうがよさそうだ 最初の塔は宝箱の中身だけ頂いてボスの前まで来たら帰る方がいいよ
あそこのボスは三人の中で一番強いから 誰もが通る道だよな
塔のボスの強さ順はWになって修正されるかと思った 門番の方だろ
1層ぐるっと一周して仲間集めしたらちょうどいいくらいになる 塔のボスの強さは意図してやってるんだから修正したら台無しだよ 今仲間になったじゃん!今仲間になったじゃん!
何でセーブしようってメニュー開いたらエラー落ちすんの!?
あああああもうやだあああああ!!! 考えては突貫して考えては突貫して…ってやってたら
回復していく霊力のほう多くて溢れそうになってたわ!! なんか急に新しい武器スキルが覚えられなくなった…
属性レベルが該当レベルに達しても、熟練度が0%にすらならないし… 2層で太陽の畑から魔界4に行けねぇ・・・
道が分からない
映姫まであと少しなのに >>914
キャラによって技ごとに覚えやすい、覚えにくい補正がある様子
数回戦って全然増えないようなら苦手なんだろう
PC版の閃きも技ごとに覚えやすいキャラが決まってた 妖夢は剣持たせてると他キャラと比べて倍速くらいの勢いで技覚えてく気がする これまたダンジョン内セーブすると再開後外からって糞仕様かよ?
ふざけんなよな時代遅れな >>916
5人くらいキャラ替えて試してみたらやっぱり0%にすらならなかったけど、そういうものなの?
あと別のセーブデータで最初からにしたら熟練度が0%にならなくなった… オートセーブ有りにしといた方がいいな・・・外しといて細めにセーブしなかった自分も悪いんだけどエラー出て6時間くらい消えた オートセーブ有りにして保存バックアップ数を少なめに設定するのがいい
オートセーブ無しはいくらなんでも怖すぎる そういや静葉ってエンカウントキャラだったな
仲間にした後穣子とサイズが違いすぎて面白い 今時、エラー落ちしないゲームなんてないしさすがに6時間ノーセーブは無いわー 混沌2層の宝箱全回収して結局統べる勲章手に入らなかったんだけどアイテムそのものが削除されたのかな?
持ってる人います? 習得技が何かわからんからオリアダ武器が余計に判断に困る
まあ必要28で魔城頂上まで来てまだ熟練度23くらいなんだけど いきなりミニマップが画面右下に寄ったぞ、大半見切れてるから見辛いし戻し方もわからない てんこと永琳主人になった
ステ的にてんこは物理と魔法両刀型
ラスワ 全人類の緋想天 250%回避無視の全体物理攻撃
スペカ フィンカナメファンネル 複数回ヒットの物理攻撃(5〜6回くらい)
永琳は器用さの高いどっちかというと物理寄り
ラスワ 蓬莱の薬 味方全体最大HP上昇&HP1で耐える効果を与える
スペカ アポロ13ブレイク 敵全体に75%割合ダメージ
公式で言われてるアポロ13のバグは多分耐性貫通してる
白蓮の魔神復誦だと耐性持ってたらResist表示で0ダメにしたりするんだが
アポロ13はResistの表示が出てもHP減らしてる
さすがにゆっくりの無効化は貫通しない 同じくPC版未プレイでWを購入
装備やエリア移動の読み込みは気になるけど探索や成長が楽しいから悪くはない
戦闘システムでは魔法詠唱中に盾が発動しないのが不満かな
HPが少なくて軽装備の魔法使い系が盾も無しだと耐久力が低すぎる
魔法使ってるのは式神なのだし盾くらいは発動して欲しかった 魔法使いが防御弱いのはRPGの鉄則みたいなもんだからなあ 蒼神Vから入ったけどWも楽しめてるよ
ただ蒼神のようなバランスが好きだって人には向かないかも 重装備で攻撃魔法の威力が落ちるから軽装備になるのは仕方ないと思えるけど
それなら魔法詠唱中でも軽盾なら使えるとかでも良いような気もする
PC版で遊んだ蒼神縁起宴では槍スキルの金剛力で魔法詠唱中にも盾が発動する仕様だったから
ボス戦では槍を持たせて補助魔法を使うこともできたのだけれど /
/ でも魅魔様の搾乳なら
∠ ちょっと見たいかも
∧_∧ \_____________
( ´Д`) _
/⌒ヽ/ / _)
/ \\//
/ /.\/
/ ∧_二つ
/ /
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/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ _ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー'>>301/´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/ あるとしても特殊技能としてだな
デフォルトで詠唱中も盾効くとかやっぱないわ 詠唱中も使える盾が序盤からあるでしょ(強いとは言ってないが >>936
まだ第一層探索中だから何とも言えんが雑魚ドロップの弾幕ガーダーが詠唱中に発動する盾だっよ。
他にもあったりして 序盤からあるというよりPC版には序盤の一つ以外に無いような
幻想魔録Wの追加装備に弾幕ガーダーの上位版があることを期待するしか 小傘のスペルカードMP20%回復とか言って1も回復しねー! 咲夜さん出てこないと思ったら急に出てきた
恐らくおぜうのレベル(30くらい?)が関係していると思うのだけど元からだっけ? 蒼神の本編クリア出来たからやっと魔録に取りかかれるわ
こっちはWiki使わずクリアしたいが 幽香と戦う場所の上側の洞窟に入ろうとしたらエラー落ちしたわ
だるいけどオートセーブ必須だな PCのやつやってないんだけど、wikiにあるEX、祭は魔録Wにも含まれていると考えてもいいの? 入ってないとタイトル画面の後ろにいる人が出て来れねぇよ パッチ1.02では劇的にマップ移動が早くなる
らしい(ブログ情報) MAP毎のアレンジ曲がかなり良いよね
旧作のアレンジなんかよく出来てるからサントラ欲しいわ 【東方蒼神縁起V】苺坊主総合 part7【東方幻想魔録W】
【東方蒼神縁起V】
■発売日:2016年4月28日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/souzinv/
■PC版(←重要!VITA版と違う所あり)攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
【東方幻想魔録W】
■発売日:2017年6月29日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/marokuw/
■攻略wiki
ttps://www65.atwiki.jp/maroku_w/
次スレこんな感じ? >>957
ボスの曲もアレンジだとすぐ気づいた人おるんかな >>961
マジで?
帰ったらやりたいけどどんな内容かな >>963
大半は細かいバグ修正
ブログに書いてある通りならマップ切り替えの時間が半分程になっているらしい
サイズ603MBだからクッソ時間かかる 試してみたら今のアポロ13はラスボスにも効きますねぇ…
ゆっくり以外には問答無用でHP75%を削る極悪技だ >>965
ありがとう
パフォーマンスの改善がどのくらいか気になるなあ 第二の塔の頭こんがらがってる所でエラー落ちするのだけは許してくれ… 確かにマップ移動のロードがだいぶ短くなってるかな
あと装備時のカーソル移動のもっさり感が少し軽くなってる 前作の蒼神も長い時間遊んでると糞モッサリになるからメモリ解放が出来て無いんだろう 【東方幻想魔録W】苺坊主総合 part7【東方蒼神縁起V】
【東方幻想魔録W】
■発売日:2017年6月29日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/marokuw/
■攻略wiki
ttps://www65.atwiki.jp/maroku_w/
【東方蒼神縁起V】
■発売日:2016年4月28日(木)
■対応機種:PlayStation Vita
■ジャンル:RPG
■価格:DL版 3,000円(税込)
■プレイ人数:1人
■開発:苺坊主
■公式サイト
ttp://wp.gensoukyou.org/souzinv/
■PC版(←重要!VITA版と違う所あり)攻略wiki
ttp://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/
前スレ
【PSVITA】東方蒼神縁起V stage06 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1484712965/
特に希望なかったらこれで立てます 第二の塔は敵がウザイだけでそこまで複雑ではないと思うんだよ敵がウザイだけで
個人的には第一の塔のほうが面倒だわ
メンタルフレイヤー絶対許さねぇからな 第二の塔のイカ野郎の全体麻痺攻撃に蛇の酸のブレスで嬲り殺しにされた
結構いい所まで進んだのに… レミリアに槍持たせてりゃワンパンできるカモなんだけどな 第3の塔-5のスペルカード情報がもう取ったはずなのに残ってる スレ立て乙です
イカは痺れ対策の減灸装備させた、槍使いで
フラッシングピアスで処理すればいいよ
いざとなりゃ、逃げられるし イカは保護と突属性武器で対処だな
或いは超越特効の付いた武器か技 ゆうかりん倒したけど錦小瑠璃とやらの宝箱見当たらない…いないのか? >>981
たぶんおらんくなった
結構強い優良キャラだったんだがな 陣形いろいろ増えたけど狙われ率の関係で
途中から鳳凰天舞とスカーレットソリチュードしか使ってないな…
永琳がくれた陣はラピッドストリーム使ってください感満々 鳳凰天舞なのにセンター以外がピンポイントで狙われてバタバタ死んでキレそうになる 全体攻撃や拡散攻撃も多いし、中心も所詮は60%だからね…
まあ鳳凰天舞は中心対象の貫通や一列なら他に行かないのが魅力だと思うよ 紫ではじめたけどいつレベル上げすればいいのかわかんねえ…w 冥界魔界1側から3側まで全滅3セットこなしてもキスメが出てこないんだが… >>988
3側と畑側で出るまで逃げれば?
Wになって動かないと再エンカ出来ないのが面倒だけど >飛鉢「フライングファンタスティカ」の効果が正しくない。
これやっぱ働いてないんかなー
壊れた財宝50%のやつに使って落とさなかったことあったし ちょっとまって!?
くちなわの女王がブラしてるやん! >>987
攻略法わかっていれば最後まで雑魚戦無しで行けるよ
ただどの式神を成長させるかはある程度気を配らないと行けない すげえなそこまで絞ってクリアできるんか
けっこう気楽にいっても大丈夫そうやな〜 ユニーク敵は初回戦闘のみの出現っぽいから一度倒してリスポーンさせるのが確実かな さとり主人化できるようになったけど
立ち絵の表情が怖いというかなんかこいしばりの狂気を感じる 流石に紫の制限時間はアンラまでみたいだね
祭まで続いてたらどうしようかと思った
クリア後に行ける博麗神社境内をクリアするとレベルキャップが90に
という事は本編までは無印と同じく70までだったということかな レベルキャップについては普通に説明書に書いてあったな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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