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【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 8f6e-oQNH)垢版2017/04/25(火) 20:38:20.87ID:PCOYzsTU0
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版::2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日予定 価格未定
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part34
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488216970/
関連スレ
【Ys8】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level11
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492180763/

次スレは>>960が立てること

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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6e-oQNH)垢版2017/04/25(火) 20:39:52.55ID:PCOYzsTU0
☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる

PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム

Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定

ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)

PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)

・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)

Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
  I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
  PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
  PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6e-oQNH)垢版2017/04/25(火) 20:40:23.79ID:PCOYzsTU0
・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名

アドル17歳  イース1・2                 失われし古代王国
アドル18歳  イース4(セルセタの樹海)    セルセタの樹海
アドル19歳  イース3(フェルガナの誓い)   フェルガナ冒険記
アドル20歳  イース5                  砂の都ケフィン
アドル21歳  イース8                   ゲーテ海案内記
アドル23歳  イース6(ナピシュテムの匣)   翼の民を求めて
アドル23歳  イース7              アルタゴの五大竜

・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。

Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
  イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる

・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている

Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
  ・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
   Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
  ・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
   古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
   イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
  ・PS2版4、5
   タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f6e-oQNH)垢版2017/04/25(火) 20:41:04.91ID:PCOYzsTU0
また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。

落ち着いたら削除して構いません。

Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
 入手したらすぐ作って渡すことを推奨

Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫

Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す

Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)

Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
 突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる

Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる

Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
 ちなみに最速で2部中盤で加入させられる

Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある

Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる

Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
 なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる

Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8ac8-HDOw)垢版2017/04/26(水) 20:18:24.62ID:qygg0aa/0
>>13
特に語られる事のない遺跡が点在してるのは個人的には嫌いじゃないんだけどね。
古代都市復活までいかなくても全体で見ると「あーこの辺病院なのかな」とか
「商店街跡かね」「住宅街だったのかな」みたいな想像できる感じならよかったなとかは思う。
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc8-Ahd3)垢版2017/04/27(木) 18:40:41.91ID:S0+5xggC0
>>18
いやそらレファンスたちが作った街の一部なのはわかってるがなw
点在してる遺跡がその文明の何の施設だったか想像できる感じとか
街の全体像が何となくわかる作りなら尚面白かったって話だ。
説明が不十分でゴメンネ。
0022名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0fd4-1Y5j)垢版2017/04/28(金) 10:56:50.88ID:+1Yg0I9A0
7辺りと比べると基本屋外比率高めだからなセルセタは
雰囲気だけでも遺跡探索と呼べそうなのはイリス以外には研究所くらい
と言ってもリメイクって縛りがあった以上あんま言うのも酷だ
樹海中に倒壊した柱や石材を置いたり努力の跡は見られる
0023名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6e-2CyC)垢版2017/04/28(金) 11:25:58.93ID:T5FAumL00
古代文明に焦点が当てたドーン・オブ・イース
セルセタの人々に焦点を当てたマスク・オブ・ザ・サン
新解釈のシナリオに定評があるニューセオリー

セルセタの樹海のシナリオで評価できるのは闇の一族の里を出したことくらいかなぁ・・・
0025名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc8-Ahd3)垢版2017/04/29(土) 08:40:46.10ID:/Kysjqy10
PS2版4はシナリオそのものは悪くないんだけどなぁ…
セルセタのシステムで演出やり直してキャラ絵7か8にしてで
作り直してくれたらシリーズ全体での整合性はともかく
最強のイース4になりえると思うんだが。
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fc8-Ahd3)垢版2017/04/29(土) 10:07:12.30ID:/Kysjqy10
PS2版擁護したばかりにくっそ面倒な上に板違いのラノベの定義に陥りそうで何かスマン。
個人的に嫌いじゃないし3作の中では一番良い所があるけど
全体的には褒められない上にぶっちゃけゲームとしてはクソだってことで溜飲を下げてもらえれば。
0043名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-Mhv1)垢版2017/04/29(土) 19:22:47.11ID:6WQCfWVK0
質問なんですが
PC版のイース6ってPSP版と比べるとまだ快適?
昔PSP版は遊んだことあるが、あまりの画面ガックガクぶりに一周クリアしただけで中古に売っちゃったので
D○MでPC版がセールになってたから、PSPとは違うようなら買って遊び直したい...
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6e-JvJn)垢版2017/04/29(土) 19:44:14.91ID:jWKEuFAv0
イース6はPC版が一番オススメ、ラグとかないよ、他は他社の移植作品なんだけどちょっと……
PS2版はアクション面では問題ないがフルボイスとオープニングは気になる人はいる
PSPは一番ダメで快適なゲームができない
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bd4-UtVZ)垢版2017/04/29(土) 22:10:51.42ID:zWTxoR040
>>33
ラノベの定義はともかくPS2版4の評価については同意
シリーズ間の整合性さえとれればこの設定をベースにリメイクして欲しかったくらいだ
過去の3機種についてはどれも一長一短というか良い所と悪い所の振り幅がでかすぎて
セルセタは過去作を意識しつつバランスを取ろうとした結果中途半端になってしまったって印象かな
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b39-b9Hp)垢版2017/04/30(日) 09:41:17.01ID:PTyjQOG50
イース8で初めてイースやった人が多いみたいだし、アドルの最初の冒険にして原点のイースI・IIをリメイクするのはありだと思う
そもそも「タイトルの”イース”ってなんぞ?」ってレベルだろうし
8のボリュームに見劣りしない形にするなら、1と2をワンセットにして「失われし古代王国」のタイトルで
イースエターナルで現在でもイース1は遊べるけど、8やった後に過去作やるのは新規には辛いだろうしね
0066名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b39-b9Hp)垢版2017/04/30(日) 10:26:22.23ID:PTyjQOG50
>>65
ゼルダはアクションRPGじゃなくて、アクションアドベンチャーって分類だったはず
RPGの大前提である経験値の概念がまず無いし
道中で手に入れる武器、道具、ハートのかけらだけでアクションゲーム程度の要素でRPGを名乗るのは無理がある
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウアー Saff-UJLU)垢版2017/04/30(日) 10:34:18.21ID:/GyBsQfsa
つーかFCゼルダも最初期はドルアーガの塔と同じで正面に剣を出す・しまうと盾の向きが連動するだけなんだよね
あちらより動きの自由度が高く、サブウェポンが便利に使えるぐらいで
それ以外は攻守モード切替は無い方が多かった
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6e-JvJn)垢版2017/04/30(日) 10:35:06.09ID:qzwKM7gR0
体当たりも結構面白いんだけどな
エフェクトが派手でも、やりごたえのないつまらないゲームあるし
やるならOVAみたいに三人組でダームの塔を登るリメイクも悪くはないけど
やっぱり初めての一人旅はソロで登って欲しいという気持ちもある
0069名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3b53-Ahd3)垢版2017/04/30(日) 10:43:47.34ID:WrkR5U6j0
クロニクルズなんかは体当たりでも結構爽快感あるなぁ
半キャラずらしってより斜めアタックで指痛くなるけど
1・2の完成形だと思ってるからこれ以上のリメイクは見たいような見たくないような
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b8e-4+H7)垢版2017/04/30(日) 10:46:48.30ID:f/Uq4a150
ファルコム自身も1と2のリメイクはかなり悩んでるところなんじゃないかな

まさか今の時代に体当たりゲームを出すわけにもいかないし、かと言ってファル学でもあれだけ連呼してる半キャラずらしが出来ないとなると、コレジャナイ感が生まれそうでもある
0079名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f9e-Ahd3)垢版2017/04/30(日) 14:52:51.87ID:oxFHU8qo0
ああそうか肝心のPC版の事忘れてた、確かに半額だな
う〜ん積みゲーあるからなーどうしようっかなー
あートロコン難しいからやめたオリジンもPC版買えばいいのかー
う〜ん、まだ期間有るからギリギリまで悩んどくか・・・
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb2b-FeVf)垢版2017/05/01(月) 10:16:49.37ID:MXWDhFKB0
半キャラ体当たりの話題が出ていたようだけど、イース3もアクション要素が強くなった
とはいえ、アケや家庭用ではわりと普通、特にリンクの冒険が浮かんだな
ベーマガでライターがそのあたり突っ込んでいて、その程度で自慢するな的発言して
ファルコム大好き山下章がコメントを濁していたのを覚えてるw
0091名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fb6e-2CyC)垢版2017/05/01(月) 10:29:25.21ID:mQYRwwKg0
Vはデュラーンと戦う時はアクション性の高さを活かしてゴキブリみたいに這いつくばってシャカシャカ寄りながら突いてたから
後付けとはいえシスターネルが相手だと思うとアドルさんは変態的だなって
0095名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b39-b9Hp)垢版2017/05/01(月) 14:29:29.44ID:xYbuQQOE0
>>94
んじゃ、あとはこのスレとイース8専用スレにこないことだな。vita発売済みだから常時ネタバレ書かれてるし
本当に楽しみたいのであればネタバレ見る前に自分の目でゲーム買って楽しんだほうが良いよ
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df92-Mhv1)垢版2017/05/03(水) 00:28:27.08ID:nas0tRT60
>>91
シスターネル「なんで俺がロングソードなんか守ってなくちゃいけねえんだよ」
まで妄想した
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1292-KUjl)垢版2017/05/04(木) 03:34:13.54ID:YK09e9d90
ノルティア氷壁の曲は昔なるほどザワールドなんかでも使われた事があったかも
0111名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1255-lr4m)垢版2017/05/04(木) 22:57:42.35ID:zMrBku060
さっきPS4版の最速体験版?遊んでここに辿り着きました

・・・いい意味で、今までのイースのイメージが壊れた感があった。
自分のイメージでは、即死か楽勝か、レベル上げてジャンプして殴る避け2Dアクションでボリュームがいつも毎作残念

って印象だったのに、体験版遊んだだけではその辺は全部否定された感じ。
何か懐かしかった、、、PSのアランドラ1やPS2のエヴァーグレイスを遊んだ気分。
ダンジョンも長くて多層構造で、マップ探索&マッピングも楽しそう

これから公式サイトとか色々情報集めて買うか判断するけど、25日は色々他にもゲーム出るよね
PS4版はVita版に追加要素加えた完全版らしいけど、難易度複数あって経験者でも初見楽しめそう

全くのノーマークだっただけに、ちょっと悩むわ
Ysは、1、2とPS2での移植を経てナピシュテム以来だから数年ぶりだなぁ。今の気分では買う確率高し!
0115名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27cc-W+y+)垢版2017/05/05(金) 09:34:31.70ID:dUtEQCyB0
セルセタの2周目入る前に素材管理めんどくさいから2周目で新しく手に入る最強装備の強化分のショートソード+16×3と+65×6を事前に用意してたら
デュレンからショートソード渡されたときに+65が1つ消滅した
初期装備から外したレザープレートは9個分超えてても消滅せず10個分持てたけど基本はやっぱ9個までなのか
0116名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc7-kPP8)垢版2017/05/05(金) 11:59:03.57ID:GpkgbRXdd
>>114
完全に捌ききるのは諦める
発狂前のミスはほぼ0にする

一戦目は火アーツを使って突きを誘発できるからできるだけそれでいっぱい削る

二回目は可能な限り距離を取りながらどうしても避けきれないときだけ地アーツを使う。
地アーツは二段ジャンプで隙を消すこと
広範囲衝撃波を地アーツで避けたりしてる動画もあるけどあれに地アーツを使うのはもったいない。二段ジャンプ斬り滞空で避けられる
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-St5G)垢版2017/05/05(金) 23:05:49.85ID:Aq5+y2oO0
さっき書き込んだらダメだったURLまるごと貼り付けたから
弾かれたのかな
もう一回書いてみる
今フェルガナやってるんだけど門番のおじさんが
この人にしか見えない
//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1239246.jpg
自分だけだろうか
0123名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 52a6-jlU+)垢版2017/05/06(土) 00:07:18.45ID:sx+POVdk0
>>117
結局最後は根気で乗り切るしかないよね
んでチェスターを気合で乗り切ったらギルンで詰んだから適正より一個上のレベルでやってしまった
つかフェルガナのレベルの補正やっぱ半端ないよね 一個上がっただけで与ダメがアホみたいに増えてくっそ楽に突破できてしまった
0125名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 076e-JXI4)垢版2017/05/06(土) 08:57:42.61ID:+cpoyU2P0
古代文明の設定でつまずいたんじゃない?
CMだと古代セルセタとロムンの抗争があるような触れ込みだったから、PCEよりの設定だったんだろうけど
ジーク・ファクトを出したくなかったのでは、と勘繰る
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 761f-FCOE)垢版2017/05/06(土) 09:17:48.18ID:AVfZtJ380
フラッシュガードができるのは7、8、セルスタだけ?
フェルガナの誓いではできませんよね?
0128名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a69e-dT+0)垢版2017/05/06(土) 12:29:14.72ID:OvaVZfMM0
>>125
闇の一族三人組とアドルが戦う場面があったな
0136名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1292-KUjl)垢版2017/05/06(土) 22:48:18.26ID:TuHvWWHG0
イスターシバはコアが露出した時のブースト発動タイミングが分かると大分楽になるかな。早過ぎるとばら撒いてくる機雷の爆発でダメージを受けてしまうから心持ち送らせるのがコツだったよーな
0149名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Hae-4Jvy)垢版2017/05/08(月) 18:39:51.29ID:BkMm3/JtH
PS4→高画質でやりたい人
Vita→寝っころがりながらやりたい人

PS4発売と同時にPS4パッチVitaにも来るから住み分けはできてるんじゃね?
早く序盤からラクシャ1人プレイしたいわ
0155名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1255-lr4m)垢版2017/05/08(月) 21:06:07.16ID:qdkaMCUO0
初イース8で凄く楽しみにしてるってのに、何でスレはこんなに過疎ってるの?
元が携帯ゲーだからこのスレに辿り着く人が少ないとか?家ゲーだけ検索して諦めちゃうとか

レベル99まで上げてやるって気持ちになる!
MAPも全部100%にしてトロコンするくらいやり込むとか、気合入りまくり

最速体験版も30時間遊んだ
発売まで常時ageでもいい位過疎ってる
0163名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef59-JXI4)垢版2017/05/08(月) 21:47:37.01ID:twYX3Vbw0
8の短所として、シナリオやイベントシーンのテンポが良くない点を挙げた人がこれまで少なからずいた
PS4版の追加要素がそれを更に助長してたり、あるいはシナリオの改悪と感じられる点があるなら
敢えてVita版を選ぶのもありだろう
0164名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/08(月) 21:55:21.39ID:2Da4y55Ka
>>163
いやvita版のエリアチェンジのたび頻発するロード7秒、イベント前のロード、メッセージ表示速度の重さ考えたらPS4版いったくだろう
PS4版はロード1秒かからんのイベント前のロードもなく、とメッセージ速度調整変えれて一括表示できるのと早送りもワンボタンでできるからどう考えてもPS4版のがいい
vita版メッセージ表示ですら処理落ちするからな
0170名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a670-4+Q0)垢版2017/05/09(火) 06:55:15.08ID:AI9Xxovo0
まぁプロローグの船のせいでロード時間感じからなぁ。
0177名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 076e-7zcB)垢版2017/05/09(火) 11:58:55.60ID:QMjyk7N20
わりと短い、初見でじっくりやっても一つやるのに十時間はかからないんじゃないかな
いわゆるレトロゲーだから、今のゲーム感覚とは違うと思っておいたほうがいいよ
移動と攻撃がワンセットになってるから、コンボとかなくて移動の仕方が大事になるんだけど
半キャラずらしといって敵に対して半分キャラをずらして体当たりをするテクニックが必須
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/09(火) 13:50:47.66ID:mtlx2v1Ma
>>180
冒険具はアクセサリー的な感じでそれを装備するとツタ登れたり暗闇光らせたりとか主にフィールド攻略に役立つ色々な効果があるもの
アイテムは回復アイテム
ちなみにPS4版ではキーコンフィングで状態異常回復をボタンで割り振ればそのボタン押すだけでアイテム消費して状態異常回復する事ができる
0183名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/09(火) 14:16:38.88ID:mtlx2v1Ma
>>182
ああ
てことはまだ体験版の最初のボスも倒してなくて冒険具手に入れてももないって事か
どうりで質問がおかしいと思った
ちなみに体験版のはジャスト回避は前から直線的に来るやつは斜めによけてかすらせて上から降ってくるのは位置合わせてジャストガードするとやりやすいぞ
ジャスト回避はタイミングというよりはよける角度でその法則つかめば余裕でできるぞ
0185名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/09(火) 14:42:17.86ID:mtlx2v1Ma
ちなみにジャストガードはスキルポイントとexスキルのポイントも溜まる
基本ジャスト回避とジャストガードの無敵時間利用して雑魚ボス共に攻略していくのがコツ
あの体験版はチュートリアル全部省いててやって覚えろ的なところあるからな
本編は猿でも分かるくらいチュートリアル親切だから安心してくれ
0187名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/09(火) 15:10:00.78ID:mtlx2v1Ma
見てるか分からんけど
あとスキルフィニッシュするとその時に使ったスキルの半分のsp入手できて
空中でフィニッシュするとレアな素材が出やすくなる
まああの体験版では素材なんか使わんから何の意味もないけど
0189名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sd52-FWLQ)垢版2017/05/09(火) 18:31:00.98ID:4wTdDnNnd
>>188
それでも最初の海岸と漂流村はあっても良いと思うんだよな、冒険心を掻き立てるという意味でかなり重要な要素だからな
新規の人もあそこをやれば気に入る人が殆どになると思うんだが……
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/09(火) 18:46:17.14ID:9yDg3ezOa
拠点中心にしてのエリア開拓の流れ省いた体験版なんか魅力の半分すらも伝わらんよ
しかもあのエリア地味で窮屈で迷いやすい上攻撃も読みにくいのしてくるの多い上チュートリアルもないから
アクション苦手な人でも誰でも楽しめてクリアできるとってのがこのゲームの最大の売りなのに敷居高い印象持ったやつ多いだろう
フラガとフラム前提のゲームバランスなのにそのやり方の説明もなければキャラで弱点つける説明もなくて一番活躍できるのがサハドだからな
初見の動画配信とかみてもほぼボコボコにやられとる
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa1f-gGXF)垢版2017/05/09(火) 18:53:14.06ID:9yDg3ezOa
説明がないと分からないっての実感したのは8が面白かったから7やりはじめたんだけどプレイ6時間で初めてR押しながらLでフラガできるの気付いたからな
8やっててフラガが7でできるって知っててもこれなんだからイース初見で体験版やった人はもっと色々戸惑うだろう
本編は超がつくほどチュートリアル丁寧なのにね
0192名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 173c-HG4F)垢版2017/05/09(火) 19:10:47.92ID:q3E1iWqJ0
>>172
ニーアオートマタは砂漠や森はMAPは広いが行ける場所が少ない・・・
全体MAP3分の1しか使ってないからDLCで新エリア開放あるかと期待したんだが狭い地底闘技場3箇所だけだった・・・
世界観とマッチした神曲が多かったから楽しめけど、MAPフルに使ってほしかったなぁ。シーズンパスとかあったらお布施するのに残念。
0196名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e4c-oMFb)垢版2017/05/09(火) 22:36:05.29ID:MlFwh7B/0
今週電撃は追加要素も含めた発売前のおさらいって感じ
釣りで新たに「ヌシ」と「宝箱」が釣れることがあるってのは新情報だっけ?
ヌシを釣ると貴重なアイテムを吐き出すことがあるとか

次号電撃はイース8と閃3のコラボ表紙、付録のコードはぐはぐリィン教官(閃3衣装のリィン)、あとシリーズ30周年記念の別冊付録付きだって
例の30周年記念アンケートの結果もここで発表みたい
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7e4c-oMFb)垢版2017/05/09(火) 22:38:13.73ID:MlFwh7B/0
Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
PS4版発売日より、Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス→W購入者特典セットをダウンロード→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロード
の手順だそうです
0201名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spf7-pKhs)垢版2017/05/10(水) 00:15:37.11ID:tTp5IKcFp
SAOなんかはアリーナから引き継ぎのパネル選べばアップされて最初のやつを始めれば引き継ぎ出来る
まぁこっちははなっからオンライン要素があるから出来るんだろうが
オンライン要素なければうえであるようにストア経由するか、パス発行方式かだしな
0208名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b32b-hSVL)垢版2017/05/11(木) 09:35:46.45ID:N27SAMXF0
イース7で某騎士倒したあと、お試しでそのまま進んだらさすがにボスに勝てんかった
つーか、ほぼアドルとドギとアイシャしか使ってなかったから、他のキャラわからん
合成最強武器も作ってないし、レベルも57平均だときついかな?
0213名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-0+jW)垢版2017/05/12(金) 15:59:09.26ID:DZmRz6jq0
ドギが1戦目配置なのは覚えてるけどアイシャって何戦目配置だっけ
とりあえず1戦目楽なのはドギで2戦目楽なのはクルシェ
1戦目だけフラガのタイミングがちょっとめんどいけど慣れれば他のボスより全然楽
0214名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff92-jlIf)垢版2017/05/12(金) 21:42:17.82ID:DmdzWc8p0
胴体がドギ、エルク、マイシェラ
胸がアイシャ、クルシェ、ガッシュ
頭がアドル
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa6-Kfpu)垢版2017/05/12(金) 23:26:03.32ID:X8LJiAwE0
前から思ってたけど冒険具とかの攻略に必要な装備は何で装備制限があるんだ 別に制限することによってアクション性が増すわけでもないし付け替えるのめんどいだけじゃね
基本的に全部装備した状態で効果のonoffだけ出来ればいいと思うんだが
0218名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6fce-jlIf)垢版2017/05/13(土) 00:38:58.96ID:pOI/uxAF0
>>216
なんでも出来ちゃう、キャラの機動力が極端に増すとレベルデザインが一気に難しくなるからってのもあるんじゃないの
オンオフ付け替えられるというのはイマイチ分からないけど(メトOイドが真っ先に思い浮かんだけど)
0219名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d4-0+jW)垢版2017/05/13(土) 01:14:12.49ID:QmVK15nv0
>>215
一定時間だけ弱点が露出するタイプのボスなので高火力スキルのあるキャラの方が戦闘が早く終わるんよ
画面全体攻撃はどうせ回避じゃ対処しきれなくてフラガか被弾の2択だから戦闘が長引かない方がワンミスの事故率が下がると思う
まあ難易度や好みにもよる部分はあるけど
0220名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffa6-Kfpu)垢版2017/05/13(土) 01:32:41.94ID:OfGm22sV0
>>218
基本的に通れないところを通れるようにするだけだしステータス上がるわけでもアクションの幅が増えるわけでもないんだからなんでも出来ちゃうってことはなくね?
まぁ8は2段ジャンプとかアクションに関わるものもあったけど
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MMa7-Oz7Z)垢版2017/05/13(土) 06:48:03.79ID:BriN06SkM
>>216
最初から全部のアクション使えたら初心者が混乱するし

後半で習得したあと序盤ダンジョン戻って新たな道を発見するのは探索系の楽しみのひとつ

オンオフはオフにしたの気づかないではまった、バグとか言い出すだろうし
0222名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf1c-SU9n)垢版2017/05/13(土) 07:02:39.55ID:oiQBDSYB0
道具で行動開放が無駄ってことじゃなくて道具を手に入れてからいちいち場所によって付け替える手間が無駄ってことを言いたいんじゃないの
オンオフは諸事情により溺れたくなったり2段ジャンプ縛りとか
バグ誤認についてはそこまでの低脳はサービス範囲外なのでセーフ
0228名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff92-jlIf)垢版2017/05/13(土) 12:06:07.68ID:/v5nWwWx0
付け替えが出来る事で、多少だけど付けてる冒険具の組み合わせ次第で出来ることが変わる要素があるから、制限があるのは悪くないとは思う。水没墓地で夜光石と仙魚の鱗を組み合わせたり。
二段ジャンプは後半の必須要素だからスロット消費扱いにしなくても良かったと思うけど。
0234名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3316-42Gr)垢版2017/05/14(日) 07:20:59.70ID:mV0WO72X0
ちょっと板違いだけどここくらいしか書ける所ないから質問させて

1のファミコン版の最初の神殿で光ってる女神像に入れってことらしいけど
光ってないし入れないんだけどどうすれば入れるようになる?
0243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 932c-kzun)垢版2017/05/14(日) 23:28:06.54ID:J3Tx4tPG0
取説なしの裸カセットで体当たり戦闘を理解するまでにものすごく悩んだのが初イースの自分もいるんですよ
井戸がどうこうで詰んでストーリーもさっぱりわからんから古本屋巡ったのがハマるきっかけになったので結果オーライ
0252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf1f-FecA)垢版2017/05/16(火) 23:07:46.37ID:45eZ5+n90
イース7で姫が城から逃げてから1度目は広場、2度目は酒場、3度目なんだがどこにいる?
0253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf1f-FecA)垢版2017/05/16(火) 23:22:31.57ID:45eZ5+n90
自決しました
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5372-kvD5)垢版2017/05/18(木) 18:42:18.61ID:Vm3zpqeG0
原案に近いのは5の方だな
SFC版は原案と全く別物になっていて(大まかな構成は同じ)
PS2版は原案とSFC版のいいとこ取りをしようとした
そのせいでやや歪になってしまってるけど、自然な感じで有翼人と設定を絡めていたり全体的に好印象
0283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 336e-bwHs)垢版2017/05/18(木) 19:01:38.56ID:XTPwObnm0
SFC版でも開発初期にかかれたらしいイラストにはケフィン王族のガトー公が存在するけど
結局ケフィン王もガトー公もゲームには登場しないし、タイトーリメイクでもガトー公は出てこないんだよな

原案→リジェ女性化、ガトー公とストーカーとフォレスタが登場→SFC製品版
┗→ナピとSFCの設定を原案に取り入れてPS2にリメイク

タイトーのシナリオは素晴らしいけれどもファルコムが自社リメイクするならSFC版をベースにして欲しいな
0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4692-h4Dt)垢版2017/05/21(日) 16:30:03.01ID:8CGnzHDo0
PS2版ナピはクレヴィアたんの存在だけで買う価値あり。

>>290
あれ他のイース1だとダームの塔終盤でアドルがイースの本読めるアイテム入手して、塔の頂上でラスボス倒したらそのまま6冊の本を読んでエンディングテロップなんだよ。
FC版だと一回ジェバの家に戻って本読んでもらってからエンディングテロップではまた塔の頂上にいるっていうよくわからん事になってるが。
0298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 864c-mq8+)垢版2017/05/23(火) 23:39:57.51ID:7vGp76cu0
別冊付録、流し読みでも時間かかった
私事だがアンケート結果に俺のコメント載ってたわ、ちょっと嬉しい

別冊はアドルの年齢順にシリーズ追う感じ
最新作基準のようなので3はフェルガナ、4はセルセタ、アドル中心なのでオリジンはない
8も含めて全作エンディングまでのあらすじが載っているのでネタバレしたくない人は注意

8の攻略はフローチャート形式の駆け足だけどエンディングまで載っている(PS4追加のダーナ編のも載ってるみたい)のでこちらもネタバレ注意で

アンケートも名場面やコメントがネタバレだらけなので…まあ別冊まるごとネタバレのオンパレードだ
シリーズファンが楽しめるのは間違いないと思う

最後に社長インタビュー載ってたけど社長自身のシリーズの思い出はちょっと面白かったわ
ただのプレイヤー時代の感想もあったけど制作側になってる作品だと制作秘話とかも載ってた(どこかで既出の話もあるのかもしれないけど)
こちらはワンダラーズや4、オリジンにも触れられている

次はリバイバルと新作両方の可能性を考えているとかで
北極編もいつも頭の片隅にはあるけどアプローチ変えなきゃいけないだろうし、トリビュートの小説超えられる気もしないとか
まあ北極編のくだりは雑談レベルだと思う
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 636e-bwHs)垢版2017/05/24(水) 11:18:05.95ID:+Epmp9Nj0
イーストリビュートで使えそうな設定……?
アルタゴとの戦い以降のロムン帝国の衰退とか? あれフェルガナ地方が帝国から独立云々って言ってたような
サンドリアはロムン帝国領だけどほぼ独立状態&イース8でサンドリアから帰る船にグリゼルダがいるし
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4692-h4Dt)垢版2017/05/24(水) 13:53:06.07ID:Gmg37xmQ0
>>303
フェルガナ(ガルマン)独立はアドル来訪から20年後とか書いてあったから、ゲームに反映させるならアドルがかなりおっさんになった頃だなw
多分アドル本人は関わってなさそう。

トリビュートネタだと「かつてアドルが何度も命のやり取りをした女性」っていうのはそろそろゲームに出す可能性はあるかもね。ロムン行政官のお母さん。
0314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2a92-qfAx)垢版2017/05/24(水) 21:50:19.74ID:eiAt7O6h0
>>311
そういう風に書くとガディスみたい
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f43-/6qz)垢版2017/05/25(木) 10:28:47.93ID:IV7UTi8g0
>>315
ファーストネームで呼ぶのは親しい間柄だけ
まだそこまで親しくない人はファミリーネームで呼ぶ
ただプレイヤーからすれば、クリスティンさんとか名字で呼ばれてもピンとこないだろ
だから苦肉の策としてフルネーム呼びさせてるんだよ

外国人のファーストネームとファミリーネームの区別が付きづらい日本の物語ではよくある事
洋画とかじゃ使い分けられてて、人数多いと誰の事言ってるのか分からなくなるって事たまにあるじゃん
0321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bd4-bIC4)垢版2017/05/25(木) 12:07:03.00ID:Cy3GQ73A0
>>318
苦肉の策というかフルネーム呼びは怒った時や印象が良くない時に使われるな
洋画なんかでも母親が怒って息子をフルネーム呼びで叱りつけたりすることがある
親しみをもっていないという一種の意思表示だから「苛つく」ってのは製作側の狙い通りだろう
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc8-9J/J)垢版2017/05/26(金) 23:14:32.36ID:p14ML5Xj0
>>341
恋愛要素ってよりそれが「初恋」(しかも悲恋)ってあたりが最強ヒロインポジ磐石にしてるでしょ。
初恋要素なけりゃダーナが勝ってた(最新作ブースト込みで)可能性もあると思う。
フィーナも初代作補正あるけど。
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f75-mOyu)垢版2017/05/26(金) 23:32:00.90ID:l+iPLiXa0
楽しい思いではたくさんあるけど何より、あなたに出会えたことが一番嬉しかった。
時々でいいから思い出してください。私のような女の子がいたって事を…

ダーナも好きだが流石にこれにはまだ勝てんな
フィーナを超えるヒロインは今後出てくるのか
0348名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bd4-bIC4)垢版2017/05/26(金) 23:32:46.33ID:nZKoG2dZ0
自分もフィーナに入れたけど、ティアといいダーナといいどこかフィーナの面影を追ってしまって
そういう意味では今後どんなヒロインが出てきても絶対にフィーナは超えられない気がする

ただ今となってはフィーナを知らない世代も多いだろうし最新作&もう一人の主人公補正もあるしで
正直言ってダーナはもっとフィーナと接戦になるかもしれないと予想してたわ
今まで不動の3強だったリリアとレアを越えただけでもかなり凄いとは思うけど
0349名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef4c-SJTj)垢版2017/05/26(金) 23:40:46.15ID:jNzKUbMY0
ダーナは古いファンからも人気あったと書いてあったから新旧両ファンから票集めたんだろうね
そんなダーナも凄いが、それ超えるフィーナも凄いわ
つかフィーナとダーナが200票近く差付いてて、ダーナとリリアもまた200票近く差が付いてるんだよな

>>344
手に入るっちゃ入るけど交換するための素材集めるの大変だから早々簡単には手には入らない
とはいえ取っておいても仕方ないのでお気に入りのキャラが出来たらそいつにつぎ込んじゃえば?
なお鬼神の霊薬はパーティー全員に共通で効果あるのですぐ使わないと損
0355名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f83-/6qz)垢版2017/05/27(土) 05:07:31.60ID:g359wvjE0
んー制圧戦がSとれん。雑魚ガン無視で篝火設置してから殴ってるんだが得点が伸びん
あとATTACK10あるうち3か4くらいで倒せちまうんだが

火設置しないでやろうとすると雑魚えらい硬くなるし。

も少しシナリオ進めてからやるか・・・
0358名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fbae-ngOy)垢版2017/05/27(土) 11:06:31.89ID:x7qUhNA20
以前作っていた「イース7エンジンを採用した作品」の操作方法の変遷をまとめた表。取り急ぎPS4について調べて追加してみた。

https://www.axfc.net/u/3809784
(元データはxlsxだけど、拡張子の扱いはどうしたものか……)

……しかし、毎回細かいボタン配置が変わるのもそうだけど、今回作戦指示が一時消えていたのは本当に何だったのだろうか?
セルセタのときはPSVitaの背面タッチパッドを使っていたわけだし、そこに割り当ててもよかったような気がするけれど。
(EXTRAスキルの「同時押しの順番」については……PS4のほうがいいのか?)
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc8-0req)垢版2017/05/27(土) 19:17:31.08ID:zxiYWO+h0
>>360
イメージ的にドギはなんか金策とかでフラフラと別行動してる気がするが
(その間アドルはシルバーアーマーを質屋に流してニートしてる

単にアドルが、難破したり遭難したりしてはぐれただけって可能性が高いべ
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK7f-ot3i)垢版2017/05/28(日) 00:01:13.43ID:PkUtSVt9K
電プレ付録の小冊子に7のこぼれ話としてアルタゴの五大竜としての原案はなく
遺跡から発掘された戦艦ってキーワードがあるだけだったってあるね
もしそれが実際に生かされてたらどんな内容になってたんだろうね
0367名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f13-waVG)垢版2017/05/28(日) 00:33:50.69ID:89DaisTu0
久しぶりに電プレ買ったけど、中々良い付録で良かった。逆に本誌の方はもう一つって感じ。
ただヒロインの人気投票でティアの順位が低かったのはちょっとショック。
フィーナやダーナより下とは思ってたけど、エレナやオルハよりも下とは…
7はシリーズ屈指の傑作だし、ラストの別れのシーンとか凄く良かったと思うんだけどな。
0369名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfcd-mOyu)垢版2017/05/28(日) 00:49:28.98ID:C23R5q0G0
PS4版イース8のアンケートなんだけど、みんなはどんな意見や要望を出したかな?

ちなみに僕の場合は『「このゲームはPS4独自の追加要素があって楽しい、
PS4、PSVita、PSPで発売されたらイースシリーズを収録したイースコレクション」と「イース8のゲームシステムをベースに改良した風の伝説ザナドゥのリメイク作」と、
「東京ザナドゥII」などをPS4およびNintendo Switchで発売してほしい』との意見や要望を出した。
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f92-9J/J)垢版2017/05/28(日) 02:12:35.56ID:aehq9HeK0
別にあるならあってもいいとは思うけど、それをやる余力と開発ラインがファルコムにあれば、だなー
他のコンシューマに出すために余力使うより、日本市場ではPS系で出すのに専念しつつ、PCは
日本一に投げてSteamでグローバル展開、っていう堅実なので十分だと思う
0382名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM0f-2R/V)垢版2017/05/28(日) 12:30:22.79ID:VkQlfz63M
お姉ちゃーん!
キラキラ(消滅)

ってあのシーンで感動できる奴ってピュアな心の持ち主だろう
 
電プレ自体、中学生がメインターゲットな雑誌だと言うことを考えると当てはまってるのかも
0383名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-nHMD)垢版2017/05/28(日) 12:54:42.51ID:4T0RBdPWa
ラストシーンの評価はシリーズの中での相対的な物だろ。
ナピュやフェルガナのプロットや演出は、一昔前のARPGの標準レベルって感じだが、7からはもう一歩踏み込んできたって印象がある。
逆にそれが臭いと感じる人がいるのも分かるが、そもイースに限らず和ゲー全般からして中高生をメインターゲットに作られてるしな。ffしかり、テイルズしかり。
0384名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfcd-mOyu)垢版2017/05/28(日) 13:48:46.37ID:C23R5q0G0
PS4版だけど、難易度「インフィニティ」で真エンディングを迎えても悪夢を超えし者獲得可能?
0385名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1d-lYDY)垢版2017/05/28(日) 17:32:26.20ID:ApRYVmzz0
>>383
チェスターの最後はあっさりめだけどドラマチックで良かった
最後海底にチェスターの剣が刺さってるところで終わるので感動した

ティアの死ぬシーンは学芸会見てるみたいで寒かった
悲しいシーンですよって雰囲気でそもそもティアを敵にする必要があったのかと
7から一気に年齢層下がった感じするけど、それで若い層のファンを獲得しまくったんだから時代
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1d-lYDY)垢版2017/05/28(日) 17:59:57.45ID:ApRYVmzz0
高2じゃないよ小2だよ
イース1のときはまだPCが高嶺の花でPC8801SRフルセット揃えるだけで40万は掛かったから
子供はなかなか遊べなかったよ、僕が生まれるうんと前の話だけんども

ちなみに高橋名人はPC9801でイースをプレイしたんだけど、サウンドボード無いから音出ないんで
CDラジカセにサントラぶっこんで場面変わるたびに自分でラジカセのBGM変えてたってイース大全に書いてあった
0392名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スフッ Sdbf-BnNx)垢版2017/05/28(日) 18:56:31.46ID:MHMOjoRcd
ティアは幸薄過ぎるのがなぁ
最初から最後まで虐げられてて、個人的にはシナリオ考えた奴氏ねって思ったわ
ゲーム自体は面白かったけど
ティアには輝きが必要だったんだよ、ティアの輝きが
0394名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fc8-9J/J)垢版2017/05/28(日) 19:24:34.61ID:fyae1Q4a0
薄幸すぎるってより序盤以降「マヤの姉」「サイアスの親しい友人」が
先に来ちゃうのがドラマちっくなくせに印象薄い原因じゃないかな。
マヤとサイアスがティアを立てるには濃すぎた。
パーティプレイになってプレイヤーキャラに女が居るのも原因だろうけど。
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfcd-mOyu)垢版2017/05/28(日) 19:28:25.42ID:C23R5q0G0
イース7のアドルの声って開発スタッフがあてたんじゃね?
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd4-2cko)垢版2017/05/29(月) 04:53:48.91ID:JYj/DSga0
セルセタのシナリオは起伏に欠けるというか薄いからキャラが印象に残らない
ヤバい感じの延期で物語や演出まで凝ってる余裕がなかったのかリメイクという性格上かは判断しづらいが
スタンインパクトさんとドロップ&斬属性さんはまだシステム上で大いに立ち位置があったが最後の一人はそれも…
0419名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b3c-DC4P)垢版2017/05/29(月) 11:09:59.12ID:1b1bVNIr0
イース5リメイクするならジャビルは終盤前座のボス扱いで
その後○○の理がラスボスとして出てきそう
0428名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f6e-fjjf)垢版2017/05/29(月) 15:10:18.52ID:u2wIH0A20
特典ならツタヤかDL版が豪華だったし、値段(割引率)もテーマ特典つきのジョーシンに負けてるアマゾンで買う人間がいたことのほうが驚きだわ
というか何度もアマゾンで品切れになってたからアマゾンへの入荷数が少なかったと思う
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa8f-SJTj)垢版2017/05/29(月) 15:25:04.92ID:0kVAfojda
グリークサマーもいいがラクシャはエタニアンスカラーも良いし、地味な変化だが仕立屋で交換できる色違いのやつも良い
後者は髪の色も変わってグリゼルダさんみたいになるが

ラクシャ以外の別衣装も増やしてほしい
取り急ぎVita版にあったものとリコッタ版のエタニアンスカラー追加を早よ
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdbf-Oaho)垢版2017/05/30(火) 16:12:54.29ID:ywJlbzKjd
イースはクロニクル、フェルガナ、セルセタ、ナピシュテム、7、8と一通りやったけどオリジンって面白いの?
よっぽど面白くなけりゃ主人公違うとイースって感じしないし買うのためらうんだけど。
0453名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM4f-W/Gl)垢版2017/05/30(火) 16:28:33.51ID:pcab2EWwM
日本だと法律上無料は無理だったはず
クロスバイとか最初からセット商品はともかく、後出し無料はなんか法律上無理な事例があった
FF14もPS3ユーザーはPS3プレイ券無効と引き換えにPS4版プレイ券を得るとかだし
0456名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f83-/6qz)垢版2017/05/30(火) 18:49:54.10ID:bGbafIAD0
ヌシ3匹目辺りから逃しそうになるな・・・アイテム装備で大分楽になる
まだそこまで行ってないが4匹目は海の道かセレンの園かな?

ちなみに3匹目はタナトスのクエと同じやーつ
あと忘却岬に海のヌシ、後半の沼とスカイガーデンにヌシポイント
0460名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f25-49bV)垢版2017/05/30(火) 22:34:42.74ID:H7kgmwmJ0
キーコンフィグできるならvita版買ってたのになー
0463名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bf4-4cAo)垢版2017/05/31(水) 03:43:29.98ID:IDISnPa20
フェルガナおもろいけどめっちゃむずくてクリアできないんだが
0471名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ef92-UPiA)垢版2017/05/31(水) 18:47:12.67ID:MuY0pif00
最初っから1と2のネタバレ全開でストーリーが進むが1と2やるつもり無いならオリジンからでも良いかも。
むしろプレイ後は1と2やりたくなるかも

戦闘はフェルガナが好きなら楽しめると思う。
0475名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa3f-waVG)垢版2017/05/31(水) 20:14:23.45ID:ROkNNAbRa
>>465
ヒュンメルはドイツ語で「マルハナバチ」 そりゃ運び屋もやるわな…こいつは働き蜂でバヨネットは蜂の針なんだろう

蜂の巣スキル道場は蜂同士の抗争の場でもあるのだ
そしてイース8はすなわちイース蜂だったんだよ!
0478名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f1d-lYDY)垢版2017/05/31(水) 23:15:59.19ID:pP4VgEeQ0
今2段ジャンプ取ったところだが、地図埋めるの面白いけど疲れる
7のときもそうだが、ARPGはボリューム多すぎるとプレイしてて疲れる

さっきダーナのスキル付け替えて終了したのに、ダーナのスキル画面が消えなくて
ダーナちゃんがこっち見てる絵のまま後ろで普通にゲームが進行してて訳わかんなくなったw
ホーム画面にしても画面はダーナのスキル画面のまま
0482名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2bf4-4cAo)垢版2017/05/31(水) 23:59:44.10ID:IDISnPa20
フェルガナhardレベル上げめんどいんだが低レベルでクリアできるプロおる?
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a1d-k7rq)垢版2017/06/01(木) 13:29:53.61ID:K4MN5/yc0
>>480
俺はやりこみ要素多いと最終決戦前でやりこみ要素消化したくなっていつの間にかやらなくなっちゃうんだよな〜

龍が如くシリーズ全部と九龍がそうだった
これじゃいかんクリアしようと思ってもエンディング見ると全部終わった感がして冷めちゃって
積んじゃうんだろうなと思うと最終決戦に行けないw
0493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea83-SN6U)垢版2017/06/01(木) 17:32:09.52ID:Z4VsPq5O0
最後のヌシ難易度がダンチじゃねーか・・・アイテム装備でギリギリ。
同時押し以外の要素が一瞬で消えるのばっかり

夜のパンガイア大平原で2匹ヌシ出現とか魚影なのに鳥シンボルと同じ宝箱釣れるとか
0494名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65f4-esot)垢版2017/06/02(金) 03:38:36.09ID:v/MY39ef0
フェルガナhardつれぇえええ
やっと溶岩洞抜けた
0495名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad5-zvAi)垢版2017/06/02(金) 06:18:13.65ID:0+Ffg9P6a
Vitaのオリジンキーコンないのやっぱ買うの躊躇しちゃうな しかも決定とキャンセル〇×逆なんだっけ?
デフォのボタン配置どんな感じなんだろ
本体の設定いじって攻撃□か〇 ジャンプ× スキルRかL 決定○ キャンセル×
こんなボタン配置にすることってできる?
0499名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0Ha1-Jd7d)垢版2017/06/02(金) 07:30:48.36ID:QLCrdygwH
>>495
ボタンごとならいけるけど、決定○ジャンプ×みたいにキーの機能単位での割り振りは無理
決定とジャンプは同一キー

>>496
本体の設定の方から
psボタン→設定→アクセシビリティ→キー割り振り
0500名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 912b-OPD9)垢版2017/06/02(金) 10:29:04.09ID:Ux/Hsd8C0
キーコンフィグといえばイース8もなかなか難しいな
ダッシュがよくあるL3で1回押せばオンになれば良かったんだが
実際は押し込みっ放しじゃないとダメなので指が疲れる
スティック2回入れだとその後は楽だけど、上方向2回入れはキツいとw

結局L1よりはL2の方が常時押しやすいので入れ替えたわ
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ caa6-XZy2)垢版2017/06/03(土) 07:07:59.12ID:zRAkAb4U0
他のイースは難易度変えてもちょろっとパターン増えて被ダメ与ダメが変わるぐらいで別ゲーって感じは全然ないけどフェルガナはナイトメアとハードで差ありすぎだよねやっぱ
ハード楽勝なのに何で急にこんな鬼畜になるんだよ
0524名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a1d-k7rq)垢版2017/06/03(土) 18:59:02.98ID:RHB7oJmB0
1のヴァジュリオンはなぁ〜レベルMAXでレベル上げられないし装備はシルバー一式までが限界だから
かなり運が要求されるボスだったな、なかなか合体してくれないと苦戦する
特にPC88版とかのリメイク前の作品
0525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edd4-tCJ5)垢版2017/06/03(土) 22:47:09.79ID:fgV8d2fs0
>>513
最初がコウモリってことでユニカと仮定して答えるが
合体したときにコウモリに密着して反時計回りに風スキルで攻撃するのを繰り返し
難易度にもよるけどレベルは5以上推奨

質問する時は操作キャラと難易度、今のレベルも書いた方が答えてもらいやすいよ
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3acd-RkbP)垢版2017/06/03(土) 22:51:54.94ID:AWTPXezl0
イース7以外に声優が非公開なゲームってない?
0528名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2569-JP/K)垢版2017/06/04(日) 14:33:55.87ID:oM/HamZK0
>>524
フェイントが3回までと理解していれば旧版(他社移植除く)は撃破までにHP半分切る要素ないぞ
アドルをどこに配置して敵を待つか、敵への接近開始・攻撃開始のタイミングとコース取り、この良し悪しが全て
フェイントが多くなると苦戦するという事なら、待つ位置が悪いか敵が迫ってきた時の逃げ方か距離のキープに問題がある

長期戦をしかけたら負けるボスなのでヨグオムのように集中を切らす心配もなく非常に楽
0531513 (ササクッテロロ Sp3d-i1uu)垢版2017/06/05(月) 10:17:25.56ID:KfHbxiJLp
みんなアドバイスありがとう!
おかげでコウモリ倒せたけどこの先も難易度たけーな
EASYでやりなおすか素直にセイレン島に帰るか(ㆀ˘・з・˘)
0534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fdea-8PdT)垢版2017/06/06(火) 00:19:47.51ID:9W0AkxTO0
イース8のps4版はルミナスモードでタイムアタックって出来るのですか?
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 917a-OPD9)垢版2017/06/06(火) 11:59:34.95ID:9uJxjb1R0
先週はゲームソフトランキング1位だったな>イース8 PSストアも同様で
3万本はちょっと寂しいが、移植だし据置機だから仕方ないか
今の流れだとファルコムVita切っちゃいそうだけど、ファンが減りそう…
0539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM0a-9Bgb)垢版2017/06/06(火) 12:19:42.97ID:Up+7o6dyM
ぶっちゃけ、この手の古参ブランド追いかけてるなんてゲーム機くらい好きに買える大人が大半だろうし、ゲーム機一台に半年一年小遣いやりくりして買う子供向けの子供中心ウケ少ないだろうから問題ないと思う
むしろコアゲーマーに対する据え置きの訴求力を見るなら据え置き一本化はトータルプラスじゃないかな
0543名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2569-28VX)垢版2017/06/06(火) 14:31:19.70ID:FHl320IM0
仮にセルセタから入った中高生でももう5年だし、ゲーム自体やめてるか懐に余裕が出て来たかどっちかだわな
といってもあの頃スレで話してた予約勢って歴代の話が通じる面々ばっかで、新規って二次出荷待ち難民勢の中に少し混ざってる程度だった気もするが…
0548513 (ワッチョイ b66c-i1uu)垢版2017/06/06(火) 15:15:41.42ID:50iAI6Dn0
>>535
ホンマか
ほならVITAで気軽にプレイからPS4で腰を据えてプレイに切り替えるわ
なんでクロスセーブないねんボケェ!
0563名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM01-9Bgb)垢版2017/06/07(水) 10:45:45.16ID:pe7d2WwTM
人増やせば抱えるだけでコストかかるし
大企業みたいに世界中に何百万本も売るような販売と収益がなければ無駄遣いじゃねーかな
そういう挑戦心は重要だと思うけど、ファルコムのゲームってよく言えば堅実で最新グラフィックとかを魅力にしてないし、悪く言えば人員とライン増やしても技術力や世界中に売る広告が弱すぎる
冒険はしない代わりに手堅く売り抜ける社風って感じだから今以上に拡大するつもりないんじゃないかな
0570名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd0a-+Ll5)垢版2017/06/07(水) 14:26:39.17ID:t7bbLT/cd
日本国内は縮小路線だけど、海外では拡大してるしな

軌跡はアジア圏で、イースはアジア圏でも北米圏でも人気があるみたいだから会社拡大するとなればそっちをメインターゲットにするでしょ
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM01-9Bgb)垢版2017/06/07(水) 15:07:49.07ID:pe7d2WwTM
一流企業並のレベルは期待しないけどグラフィック周りはもう少し頑張って欲しい。あとカットシーンの振り付けも
イース8は元が携帯機だから仕方ないけど閃3ですらキャラモデルはPS3世代並で解像度高いだけって感じ
0573名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a28-k7rq)垢版2017/06/07(水) 15:38:26.89ID:BQY4SRwH0
やっとPS4の8クリアしたぜ〜

最後のほうは7よりはずっと良かったな、
概念だの作り直しただのどこかで聞いたような展開で少々ゲンナリしたけどいいゲームでした
最後のダーナの笑顔はもっと綺麗に描いてほしかったな
0574名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 917a-OPD9)垢版2017/06/07(水) 17:21:15.95ID:/FSfJAYP0
>>571
3D主体になってからはお互い歩み寄っている感じ
デッドオアアライブやソウルキャリバーなんかは向こうでも人気だし
アニメ調キャラこそいないものの、トゥームのララとか普通に美形
ただしベセスダ、お前んとこはダメだw
0575名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6a28-k7rq)垢版2017/06/07(水) 19:07:54.55ID:BQY4SRwH0
デッドラやキャリバーみたいな絵柄になったアドルやドギ・・・
海外だとドギ主人公にしたほうがウケ良さそう、向こうの人ってゴリマッチョが好きだし
洋ゲーって幼児かオッサンばかりでジュニアハイスクールスチューデントなキャラって全然いないな
スカイリムなんてそうだった

と思ったら昔ドギを主人公にしたゲームあったの思い出した
0584名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4597-yTT2)垢版2017/06/08(木) 09:12:39.48ID:ACajIxwa0
イースは軌跡やザナドゥとは別系統のモデリング路線だよな
イースは結構時間かけて開発するからデザインとかにはもう取り掛かってるかね
次は5リメイクやって欲しいしBGMを今風にアレンジするとどうなるかすごい気になる
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4597-yTT2)垢版2017/06/08(木) 11:32:05.64ID:ACajIxwa0
全体的に印象が薄いけど、じっくり聴くといい曲だと気づくような感じ
従来シリーズの曲みたいな軽快さを前面に押し出さずに徐々に雰囲気を作っていくというか
XのオーケストラアレンジCDはマジでいい
0598名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b6f-D9zB)垢版2017/06/09(金) 02:10:32.28ID:u0xCrbL20
最後は
「セガさん!ぷよぷよの権利を質に入れるから何億か出して!稼いだら期間内に買い戻すから!」
「稼げなくて質流れしたよ……コンパイルオワタ」

企業規模といい、当時のファルコム的にはこれ以上ない反面教師だったのではないだろうか
0608名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd43-1yIe)垢版2017/06/09(金) 12:48:49.12ID:sP0sISDGd
イースは歴史だけ見るとFFやドラクエと同程度なんだけどな、CSではなくPCで有名になったからPSであまり知名度がない

軌跡シリーズはPSでファルコムの名を知らしめる金字塔にもなったけど、なんでイースはなれなかったんだろう?イースSEVENも面白かったんだけどSEVENという名前のせいで敬遠されたのかな
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d7a-Rt+9)垢版2017/06/09(金) 16:53:31.44ID:RSfLAvQa0
>>608
そいや空の軌跡も当初は英雄伝説6だったっけな
その英雄伝説も昔はドラスレ6だったか

(仮)英雄伝説7がそのまま零の軌跡になったんだっけ
シリーズナンバー外したほうが営業的には良いこともあるのかねえ
0616名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-OlK+)垢版2017/06/09(金) 17:02:04.32ID:nO3Q2I9W0
>>614
多すぎるシリーズナンバーなんて新規客を敬遠させるだけだからな
それもドレスレシリーズだの、英雄伝説シリーズだの
実際には何の意味もない古参と制作者の自己満足な分類でしかないんだから
営業的には百害あって一利なしな状態
0619名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d39-D9zB)垢版2017/06/09(金) 17:12:50.67ID:Zg1EsFSs0
んなことはない、ナンバリングってのはブランドなんだよ
ドラクエFFしかり、モンハンもそう、グラセフやメタルギアなんかも

ナンバリングがあるから敬遠するとか思ってるやつはそう思い込んでるだけ
外せば敷居が低くなるなんて思い込んでるようなやつは自己満足の馬鹿、シリーズ物は何をやったって敷居があるんだよ
長く続いてるだけの面白さをいかに新規に発信できるかが重要
0622名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-OlK+)垢版2017/06/09(金) 19:45:11.18ID:nO3Q2I9W0
>>619
そんな毎回何百万本売れる超絶ブランドとドラスレ・英雄伝説シリーズを一緒にするなよ・・・
ゲームやってたら(やってなくても)DQFFモンハンなんて誰でも知ってるけど
ドラスレや英雄伝説なんて知ってるのは昔のパソゲーユーザーぐらいだろ
その程度のタイトルで今更ナンバー付けられても新規を遠ざけるだけなんだよ
0623名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d39-D9zB)垢版2017/06/09(金) 19:46:05.50ID:Zg1EsFSs0
FATEやFE、ゼルダポケモンテイルズ
このあたりはナンバリングはつけてないけど長く続いてる影響で
今更手をつけようとは思わないなあって思っちゃう、これがシリーズ物の敷居。
でも周りが勧めたり評判が良かったり、何かしらのキッカケがあれば最後の一歩が出る。
そのきっかけが重要。
ナンバリングを無くせば手に取りやすくなるなんてことはない。
シリーズ物ってのはシリーズとして確立してしまってる時点で手が出しにくいものなのだから。
0624名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-OlK+)垢版2017/06/09(金) 20:01:42.61ID:nO3Q2I9W0
昔のパソコンで続いてたようなマイナーシリーズのナンバーと
超絶ブランド力を持つコンシューマ大作のナンバーを同じ理屈で語ったらいけない

上で出たタイトルで言えば、なんでメタルギア3じゃなくメタルギアソリッドに改名したかに通じる話
東京ザナドゥが、もしナザドゥ3ってタイトルだったら良い影響を与えたかって話
0628名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4597-NjLs)垢版2017/06/09(金) 20:07:20.23ID:adkoO8ng0
シリーズものは敷居高いよ
個人的には今ではイースシリーズはかなりやってるけど、00年代の時はほとんどなにも知らなかったし
そのとき中古のタイトー版イースを見て興味をもってもどれからやればいいのかわからなかったから当時はやらなかった
0629名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d39-D9zB)垢版2017/06/09(金) 20:08:17.51ID:Zg1EsFSs0
シリーズとして続いてる時点で既に手が出しにくいんだから
ナンバリングがどうこうなんて話はナンセンスなんだよ
そんなしょうもないこと考えてる暇あったら面白さをもっと宣伝しろと
空の軌跡なんてその最たるものだったろうに
0633名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-OlK+)垢版2017/06/09(金) 20:17:07.29ID:nO3Q2I9W0
誰でも知ってる有名タイトルはナンバー付けるのは効果的
本編であり正当続編であることの証明だから

マイナータイトルにナンバー付けるのはマイナス効果
特にPC→CSと舞台を移して新規たくさん呼び込んでタイトルを一気に大きくしようって時には尚更
そんなマイナー作品の続編であることの証明が逆に新規を遠ざける

当たり前の話
だからどこもそうやってる
ゲームに限らずね
0635名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2323-D9zB)垢版2017/06/09(金) 20:19:38.68ID:ifGiNdEP0
ああ、なるほど。
イースってシリーズタイトルつくだけでブランドでも有り
敷居が上がるものでもあるんだから、
たとえばフェルガナの誓いのタイトルを
「イース3」「ワンタラーズフロムイース」「イース・フェルガナの誓い」
のどれで発売しても売上は変わらんってことか。

いややっぱイース3が一番敬遠されやすいと思うわw
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b4-OlK+)垢版2017/06/09(金) 20:26:21.66ID:nO3Q2I9W0
>>634
一緒じゃないから現実としてどこもそうやってる
超メジャータイトルはナンバーにこだわるし
マイナータイトルはタイトル改名したりナンバー外したり度々行われる
それが現実

お前の言ってるのは現実に反した単なる妄想
どのメーカーもそうしてないけど、俺の言ってることだけが正しいんだ!って喚いても説得力ゼロ
0653名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM51-I6cc)垢版2017/06/11(日) 09:28:57.15ID:U1TQjO1MM
ダブル主人公言う割に5部までダーナちゃんの出番全然無くて焦った

アドルが寝た
→いよいよダーナちゃん操作できるぜ
→オルガちゃんとダベるだけ
→アドル起きちゃう

の繰り返したったからなぁ
0661名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 85c2-kOr2)垢版2017/06/11(日) 13:01:42.44ID:uKowi63Y0
>>648
ティアが滅ぼす側に回って儀式を行ったから理と戦うことができたんじゃなかったっけ?
アルタゴが助かるためには理と戦って勝つことのみだからマヤのためにもアドルの勝利に賭けたんじゃないのか
実際そのおかげでアルタゴは助かったんだし、結局滅びを止められなかったダーナと比べられてもなー
0663名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8569-ITPj)垢版2017/06/11(日) 15:33:40.17ID:BkQLxLfK0
マヤがイスカ熱を発症した事で行動に踏み切った下りの描写あったな
まあどのみち決断は迫られていた訳だから、直接のきっかけは時期を早めただけで最終的には同じ道を辿ったのかも知れないが
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 356e-56iZ)垢版2017/06/12(月) 17:57:57.84ID:AANVpYMv0
PCE版は良くも悪くもハドソン色が濃いから熱烈な支持者がいる一方で
あのノリがダメなひとはトコトン苦手って感じ
過去作やりたい人は基本はファルコム製のものをやって
他社移植のは比較でやってみたければくらいに考えた方がいいかも
0693名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b23-2Wuk)垢版2017/06/12(月) 19:49:04.09ID:JSaqPKTT0
無人島で悪だ善だ言ってる空気読めない人…と思ったが、
一応しばらくは空気読んでおとなしくしてたのな
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e34e-w6W2)垢版2017/06/12(月) 22:34:19.02ID:Ff13vUct0
バルクはむしろSFCのダメっぷりと誰か負ける奴がいるのかと思わせる凄まじい弱さの方が印象に残ってる。
三大アレな人のトリと言えば伝説の傭兵を推したい。まさしく狂戦士。
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eb23-kOr2)垢版2017/06/13(火) 07:05:47.08ID:KkH3oXLh0
>>703
スマホのT、Uは知らないけど、イース8から入った人には
イース1,2のシンプルなシステムと初見殺しのボス戦は慣れるまで辛いかも知れん
でもイース1の糞強いボスを攻略した後に流れる新海誠作のイースUのOPは格別でっせ!
0715名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d4f-Rt+9)垢版2017/06/13(火) 10:47:34.78ID:iJ1hr5ic0
若い世代はスマホに慣れ親しんでいるし、逆にコントローラがダメなんてことになるかもな
キーボードはまったくダメだが、携帯やスマホの文字入力は異常に速い子とかいるし
オレはスマホでゲームなんて無理だがw
0724名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd03-zyIC)垢版2017/06/14(水) 21:44:29.30ID:B7Uw8hY0d
1つ質問なんだけど、試練のステージで魚を釣るのはいいんだけど、試練を終えて戻っても魚が残ってるのは何でだろう?
試練のステージはあの連中が再現したとかではなく、試練の時代にタイムスリップしたという認識でいいのかな?
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f4f-FyNN)垢版2017/06/16(金) 08:47:01.31ID:h2GR8Rio0
イース8、都市遺跡みたいなところまで来たけど、キャンプの度に入るダーナパートが
テンポを殺しているような気がしないでもない 
ストーリー上は重要なんだろうけど、早く探索したいのにって
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKa3-CyHq)垢版2017/06/16(金) 13:27:47.75ID:pYTDRYj1K
アドルが晩年に自分の冒険譚を書き残したのは
冒険の中で出会い、別れた人の事を伝え残すという目的もあったのかもしれないな
ダーナだけに限らず、バルバロス船長とかチェスターとか
ティアとかサイアスとかフィーナとかレアとか

>>733
アフロカ内陸部編でアルタゴ奥地の道案内役とかで再登場した際に
妻子持ちになっていればウソにはならないはず……何年先の話になるか分からないが
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdda-JstD)垢版2017/06/16(金) 14:51:25.99ID:5JRjV0GWd
>>731
気持ちはわかる、とてもわかる
都市遺跡到着後の入れ替わりのテンポが良くなるだけに余計思うんだよな
だが二週目(あるいはvita→PS4)になるとテンションのクールダウンという意味でもやっぱり必要だったと思える
3章から先は上がったテンションのまま準備なしに進むとヤバい地域多過ぎるし
0742名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a28-VgqF)垢版2017/06/18(日) 08:29:24.92ID:LSny348x0
旧地下聖堂の1層の空き瓶あるところの
鈴無いと倒せない奴狩ってるだけでボンボンレベル上がるんだな
奴ら数多くて手数が多いけど柔いからすぐ倒せて楽、全員レベル99楽勝でした

レベルにもよるけど、空き瓶の宝箱までダッシュして追いかけてきた奴全員狩るだけで20万〜6万ぐらいすぐ入る
獲得EXうpの飯喰うと更に最高
俺は空き瓶フロア入ってまっすぐ行って最初の門くぐったら後ろ向いてザコ狩ったら戻って画面切り替えて〜って繰り返した
0744名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ba23-2WTa)垢版2017/06/18(日) 10:30:44.16ID:qf4vZiT40
海外ってアドルみたいな外見(細い、顔可愛い系、若い)の主人公って受けが悪いイメージなんだが
アドルはどうでもよくて他のキャラとかストーリーとかシステムが受けてるとかそんな感じなん?
0757名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-otAv)垢版2017/06/19(月) 13:14:35.52ID:GF+dqPEQ0
【電撃PSコード付録】PS Vita『おそ松さん』のテーマや『イース』30周年記念アバターが付属!
http://dengekionline.com/elem/000/001/540/1540537/
『イースI&II クロニクルズ』の主人公のアドル=クリスティン、ヒロインのフィーナ、敵役のダルク=ファクトのイラストを使ったアバターを入手できます。
0761名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a28-VgqF)垢版2017/06/19(月) 17:18:47.82ID:IMCktCrB0
ルックスはモロにボルテスVのハイネルのパクりだから仕方ないとしても
クロニクルズのはデブでブサいオッサンがコスプレしてドヤ顔してるように見える

かといってPCE版やOVAは彫りが深すぎてイマイチだし、エターナルは顔怖いし
かっけーダルクファクトって意外と無い印象
PC88版の2のマニュアルのファクトがいいかなぁ〜
0772名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bb6-YnQM)垢版2017/06/20(火) 00:14:20.84ID:gWo/4E8p0
>>421
今更ながら、この冊子のコラムで告知されていた記念本ではそういったライセンス作品のことも含め、新旧余さず網羅してほしいものだけど、そういう要望の送り方が今ひとつわからない……。
(アンケート葉書……と思ったら手元のものは既に締め切りを過ぎていたか)
ストーリーや設定の違いとか、まとめて見てみたい。と思ったら>>688みたいな意見もあるのか。
0774名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5369-XFlE)垢版2017/06/20(火) 11:14:52.05ID:efzAziQG0
>>770
それハドソンイースだけだから・・・
フラグ立ての順序としてはメガネ入手→アミュレット入手→ダルク戦なので
イースの本を考えて読めという強い誘導を一度経験してるはずなんだけど、総当たりで偶然ルタの所に行ってしまったとか、
イースの本は読み直したけどレアの台詞の方を覚えていないという場合には多分もう気づくの無理なんだろうな
0780名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e6f-2WTa)垢版2017/06/21(水) 02:12:20.61ID:aOAASJFM0
3とフェルガナのストーリーや設定的な違いとか、4系列の内容をPS2まで含めて比較みたいなある程度濃い本だったら買う
イラスト載っけて各タイトルの最新作だけ詳細に書いて、それ以外は囲みで小さく触れるだけっていうこの前の電プレ付録
みたいな内容だったらきっとスルーする
0784名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3a28-VgqF)垢版2017/06/21(水) 09:37:17.73ID:uZ5PLnW00
ルミナスのダーナちゃんをローアングルにしてシュクショ取りまくってるってる
瀕死になるとハアハア言いながらケツ突き出すのが最高、リコッタちゃんも最高
オッサンはゼーゼー物凄くやかましいから即回復させる、ラクシャはどうでもいいわ

>>781
確かサターン版ファルコレ初回特典?にイース1のドラマCDあったよな?
森久保がアドルの声やってるという貴重な奴
0785名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e323-pW+h)垢版2017/06/21(水) 18:02:57.66ID:KcTC4EGS0
8の「試作品の性能テスト」のクエスト
前作のセルセタをやり過ぎたせいか、まさかこれ装備すると
常時失血状態になるのでは・・と少し疑ってしまった
エアランさんごめんなさい
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr0b-aR1y)垢版2017/06/23(金) 08:51:45.05ID:ArrpgLddr
>>787
但しジャンプがないから操作性は少し不自由。
0790名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f74f-6qw9)垢版2017/06/27(火) 11:00:52.55ID:LMup3H/80
イース8、漂流者揃ったしそろそろ終盤っぽいけど
序盤でカーラン卿のクエスト期限切れになったのを悔やむ
それ以来、クエスト優先で遊ぶようにはしているが
まあ、2周目もやるだろうからその時かな
0811名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp71-jmfR)垢版2017/06/29(木) 13:19:29.48ID:1skaoqU+p
正直なところ個人的に閃の軌跡よりもこっちの方に注目が集まって欲しいんだけど
なかなかうまくいかんもんだね
0819名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b1e3-sY6G)垢版2017/06/29(木) 18:36:17.66ID:MH/kpxhp0
8をやって今他にやるものがないのでセルセタに手を出そうか悩んでます
システム的に8より劣るかもだけど、ストーリー的には満足できますか?
シナリオのボリュームとかキャラクターのやり取りとか
8には満足してます
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b17a-AqLU)垢版2017/06/29(木) 22:49:43.88ID:Tg7/cPhS0
Win版でオリジン遊んだときに、2人クリアした所で
ほぼ同じ展開を続けて2度遊んだせいで3人目やる気が起きなかったな
そうこうしてるうちにパソコン買い替えたんで最初からやり直し
いまだに3人目プレイしてないわ
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMd6-MMk3)垢版2017/06/30(金) 13:41:43.40ID:t0U1x2BSM
>>819
まとめると…
全部やる覚悟なら、
1+2→オリジン→6→フェルガナ
その後は7とかセルセタとか好きなように、とかいいんじゃないか。

フェルガナは有翼人設定が出るので6のあとの方がほんのちょっぴり良さげ。

まぁイースはどこからやってもいいんだけどね。
0856名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-EgkM)垢版2017/07/02(日) 09:33:38.99ID:IH6obsu0r
>>855
結局最後は物理的こじ開けやんw
ふっふーん♪ドルァ!ドゲシ(宝箱蹴りw)
0858名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-EgkM)垢版2017/07/02(日) 09:49:45.25ID:IH6obsu0r
>>857
ドギなら全部ぶっ壊して開けるw
そして中身が全部「傷んだ〜」になるww
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b19f-CicO)垢版2017/07/02(日) 09:58:05.46ID:uQ2vQp180
ドギがそんな脳筋なわけないだろいい加減にしろ!

8での手腕見て正直戦慄が走りました
なんで一晩で集積場やら薬品調合道具やら鍛冶道具揃ってんだよ
無人島じゃなかったのか?
お前の収拾・建設能力あたまおかしいだろ・・・
0861名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-EgkM)垢版2017/07/02(日) 10:17:51.58ID:IH6obsu0r
>>859
あれバロス船長が指導したんじゃないの?
0864名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1911-nP2k)垢版2017/07/02(日) 11:38:53.73ID:jAny+Moh0
壊すも作るもできるドギ兄貴凄ぇなw
ドギといいエアランといい何でも器用にこなす野郎共、あの漂流者の集団半端なく高スペックばっかやん。
日本の被災地とか奴らがいれば数週間で復興出来るやろ?(※無理ですw)
日本政府が無能しかいない税金泥棒横領着服者ばっかなだけかww
0866名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-0+os)垢版2017/07/02(日) 11:57:34.83ID:oJcG530er
雨風しのげて水でも引けば上等な世界と電気ガス上下水道電話インターネットまで必須インフラの違いがわからない屑
熊本なんかは長いことテント暮らしで放置されてたから実際無能だけどな
0875名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e24e-+k/C)垢版2017/07/02(日) 15:02:32.32ID:5wr52kA30
食糧難の苦しみはカーラン卿が味わってくれたから…。
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e24e-+k/C)垢版2017/07/03(月) 00:30:31.41ID:WArFTInR0
食糧難の苦しみはカーラン卿が味わってくれたから…。
0887名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sdc2-H77/)垢版2017/07/03(月) 10:47:45.61ID:S51HUnk5d
んー今セルセタやってるんだけど、武器は新しいのが変える場合は新しいのを買った方がいい?
それとも弱い方を強化した方がいいの?
弱い方を強化してから合成した方がお金がかからないと書いてあったけど、短期的には新しいほうを買った方が早いよね?
0888名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr71-EgkM)垢版2017/07/04(火) 07:57:05.92ID:WQwPik0vr
>>887
つべにあったセルセタドラマCD聴いてたら本編やりたくなったのでセルセタ買ってプレイしますw
0889名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b123-ZBdv)垢版2017/07/04(火) 20:03:01.53ID:dq1WwNeo0
>887
武器を強化するのにも限界があるからいずれ新しい武器は必要になるよ
弱い武器を鍛えるのは強い武器に合成するため

強い武器に素材をただ合成して鍛えるとお金が高くなるから
「強い武器+鍛え上げたショートソード数本」で合成してゆくと
いいという話だね
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-hKQV)垢版2017/07/06(木) 10:23:51.34ID:px3ehOHA0
フェルナガの誓い
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-hKQV)垢版2017/07/06(木) 22:30:37.59ID:px3ehOHA0
フェルガナが好きだったので3もやってみて今終わった
ところだけど3のガルバランって結局何で復活したんだっけ
0914名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f4e-Wxq/)垢版2017/07/07(金) 01:39:38.60ID:NPMgLdat0
>>912
災厄マッチポンプのアドルさんが立ち寄ったから目が覚めたのです
0915名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srcb-ibk8)垢版2017/07/07(金) 08:52:16.38ID:JLr//eIzr
>>914
ドギ兄貴もこう言ってますからなww
ドギ「アドルが歩けば災厄(ぼうけん)に当たる。ってな(笑)」
0916名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7ea-lTuT)垢版2017/07/07(金) 09:23:24.40ID:KBdkAIiz0
>>912
勇者の子孫とか村壊滅させてたり、ガーランドが動いて
ガルバラン復活のお膳立てはしてたし
中途半端には復活してたでしょ
完全復活のために彫像手に入れたけど
復活直後なせいかアドルにあっさり殺された
0917名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74f-fRq6)垢版2017/07/07(金) 09:28:17.71ID:XJ+EDD0b0
PS4イース8もクリアしてトロフィもナイトメアだけになったが
ふとマップのティティス原始林に?マークが付いていたので
行ってみたが何も起こらん 水路開放で宝箱が下に落ちるとこ

ネットで検索すると、水路開放後に来るとちょっとしたイベントが
あるっぽいが、その辺ウロウロしても全然何も
先に宝箱を取ってしまったのが悪いんだろうか
0919名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b74f-fRq6)垢版2017/07/07(金) 10:03:06.79ID:XJ+EDD0b0
>>918
そう、ダーナ編で水路開放したので、地形変化で取れなかった宝箱が取れた
検索したときもちょうどその?マークの辺りで滝を見て、そういえば過去で云々
みたいな画像が貼ってあったし でもそれが起きないのよね

まあ、ゲームに影響も無いし、2周目行くつもりだから別にいいか
0922名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7a-PqzH)垢版2017/07/09(日) 23:19:21.50ID:tacYp+Tc0
ぼくはイースのラスボスではガルバランが一番好きです
BGMも「最強の敵」って命名があるぐらいだし僕の心の中では最強のラスボスです
最近はイースのラスボスは理とか進化の起源とか摂理とか
本来イースでは本来的にあれが最強のラスボスであろうナピシュテムが可愛く
思えるほど「最強」と戦闘力が青天井ですが

やはりガルバランが僕の中では「最強」です
0923名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f28-1B52)垢版2017/07/09(日) 23:41:30.83ID:fyy81FLx0
88版と98版とPCE版は最強の敵()って感じだったがw最弱の敵の間違いじゃねーのって当時言われてた
フェルガナのはカッコ悪すぎて最悪な改悪だったな
PCE版のガルバランが一番格好良かったな、88版よりもグラがデカくなっててあれこそガルバランて感じ

背景もX68K系で追加されたスペースハリアーみたいなバックと黄色い光の線が蛇足すぎる
88版系の真っ黒バックで岩が上に飛んでくだけで良かった、岩が上に飛んでいくのがカッコイイ
フェルガナはただの長方形の板で問題外、岩が上に飛んでいくのが無いとか最悪だった

X68K系は強くなったけど
弱点開かないとダメ入らないくせになかなか弱点開かなくてイライラする
特にSFC版がなかなか弱点開かなくてイライラした
0924名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワンミングク MM7f-m2sL)垢版2017/07/09(日) 23:51:52.30ID:Mb2DadwbM
>>922
4以降のボスはたしかにインパクトは欠けるところがあるとは思う
リメイクの4、7、8のラスボスは全て世の中の摂理や概念みたいなもので
名前も正直うろおぼえだし、5に至っては悪い錬金術師ってことしか覚えていない

イースのボスラスっていえばガルバランってのはわからんでもない
でもイースの大本のラスボスはやはりダームだから、最強云々はともかくとして
ラスボスはやっぱダームなのかなぁ・・・・
0926名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7a-PqzH)垢版2017/07/10(月) 00:00:36.19ID:MwACjx5d0
>>923
88版と98版とPCE版当時は難易度が高いゲームをクリアするほど徳が高いとされていた時代だから
今はオフゲーであんまり無理目の難易度設定してもあまりウケないってことでああなっているのかも
それでも私的にフェルガナのガルバランは苦労したし
視覚的にも私は満足でござった

なによりリメイク版のBGMが最高だった

ただグラフィックが本来的な意味で「ガルバラン」て感じがするのは
88版と98版とPCE版だというのは同意
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7a-PqzH)垢版2017/07/10(月) 02:45:34.67ID:MwACjx5d0
よくよく考えるとラスボスは印象が強烈で覚えてるけど
イースの中ボスの名前はひとつも覚えていない
少なくとも私は覚えてるのはオケアノスぐらいだわ

イース8もラスボスはテオス・ジ・エンドプログラムだっけ?
0947名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-/Ou4)垢版2017/07/10(月) 21:10:10.10ID:pJKWPnphd
PS4版の「とりあえず蜂の巣ガン積みしたれ」って発想、好きじゃないし嫌いだよ
というか蜂・鳥・鮫の調整はもうちょいなんとかならんかったのか、こっちの頭上を好き勝手に動けてしかも子っちの攻撃ロクに届かないとかストレスでしかない
0950名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-hKQV)垢版2017/07/10(月) 22:27:13.42ID:EGq6+Oos0
空飛ぶ厄介な敵と言えばフェルガナのギャルバかなあ
ギルンもだけど攻撃するわずかなチャンスに叩き込むあの感覚
はクセになって楽しかった
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffaa-/Ou4)垢版2017/07/10(月) 23:31:02.33ID:zERdSYdn0
ギルンとかギャルバは戦闘場所限られてれるし、一体だけで的も大きいし何よりボスだから納得はできるんよ、それに俯瞰視点だからこっちに死角はないし
0955名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f7a-PqzH)垢版2017/07/11(火) 07:16:03.89ID:Rtjs6dxs0
イースでフェルガナを超えるEDがいまだにない
8のEDはたしかによかった
6も綺麗にまとまってた
でも7とセルセタは「え・・?」と呆然となり怒りを覚えたレベル
セルセタは擁護のしようがないけど、7はヒロインが消える過程がかなり感動的だったのでまだ許せた

視覚・BGM・まとまりのよさでフェルガナを超えるEDはいまだにないと思う
0962名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-hKQV)垢版2017/07/11(火) 12:12:28.40ID:HAXNjdhf0
ゲームとしての完成度は圧倒的にフェルガナだけど
3はアドルのセリフが多いから好き
自分の力のなさを痛感する場面とかガルバラン島
でのやりとりとかアドルの感情が表現されているのがいい
フェルガナでのアドルの感情表現は!とか?しかなかったからね
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-hKQV)垢版2017/07/11(火) 13:53:58.70ID:HAXNjdhf0
7のエンディングでなぜイスカの長だけが
五大竜と一緒に消えたのか疑問
他の氏族の長(里長?)はそのまま存続しているけど
何か説明あったっけ
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1723-hKQV)垢版2017/07/11(火) 14:26:40.25ID:HAXNjdhf0
>968
あーそうだったのか また見返さなくては 
0978名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff6f-KuRC)垢版2017/07/12(水) 01:04:48.95ID:nw55pblt0
イース30周年メモリアルブック-SINCE 1987〜2017-
A4サイズ/オールカラー/176ページ
発売日 2017年8月10日
通販価格 :3,500円(税込3,780円)
■製品紹介
30年の歴史を持つ『イース』シリーズ。初代『イース』から最新版の『イースVIII』まで、キャラ、世界観、用語集などまで網羅したメモリアルブック。
【特典】イースI〜VIIIバトルとオープニング曲を収録したメモリアルCDと、PS4で使えるアバター12種類のDLC!

うーむ……
0984名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d797-rvkC)垢版2017/07/12(水) 08:34:35.77ID:+jqMnVBU0
立てられなかったので>>985でやってくれ、オリジンの価格とか情報更新しといた

!extend:checked:vvvvv:1000:512
シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版::2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc

イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)※PS4版ユーザーは100円で追加購入可能
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58

イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/

イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/

イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html

イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)

イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。

その他>>2-以降も参考

前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493120300/
関連スレ
【Ys8】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level25
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/

次スレは>>960が立てること

!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-s6NU)垢版2017/07/13(木) 01:18:43.76ID:lLEBNJRUd
セルセタ、やっとハイランドまできたー
ここで目的だった幼女が出てるんだな。

しかし仲間になる幼女ってハンマー使いみたいだけど、なんでイースって仲間になる幼女はパワー系が多いんだろう?
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スプッッ Sd9e-s6NU)垢版2017/07/14(金) 00:04:59.90ID:1ukVJdafd
管理理科仲間になったー!
ペロペロしたい! 不思議!

カンリリカの読み方って
カンーリリカ
カンリーリカ
のどっちなんだろう?
まさか
カーンリリカ
カンリリーカ
ではないだろうし。
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