【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35 [無断転載禁止]©2ch.net
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版::2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日予定 価格未定
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part34
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1488216970/
関連スレ
【Ys8】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level11
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1492180763/
次スレは>>960が立てること
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スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ☆=ファルコム製 ★=他社製
※4は、ファルコムの原案を各社が肉付けして製作したため、全作品で内容や設定が異なる
PSP
☆イースI&IIクロニクルズ(1・2リメイク)
☆イース フェルガナの誓い(3リメイク) ※ボタン配置変更を推奨
☆イースSEVEN(7) ※パーティ制
★イース ナピシュテムの匣 PSP特別版(6 コナミ移植) ※操作やロードに少々難あり
☆イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(番外) ※両シリーズのコラボゲーム
Vita
☆イース セルセタの樹海(4) ※パーティ制
☆イースVIII Lacrimosa of DANA ※パーティ制、PS4とマルチ
★イース・オリジン(番外) ※本編の700年以上過去、アドル不在、海外メーカーの移植で2017年5月30日配信予定
ゲームアーカイブス(PCE版 ハドソン製) ※Lボタンでセーブしないとデータが飛ぶ
★イースI・II(1・2独自アレンジ)
★イースIII Wanderers from Ys(3) ※シリーズ唯一のサイドビュー
★イースIV The Dawn of Ys(4)
PSP・Vitaで遊べないタイトル(主なものだけ)
☆イースV 失われた砂の都ケフィン(5 SFC)
★イースV -Lost Kefin, Kingdom of Sand-(5 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN -a new theory-(4 タイトー製 PS2)
★イースIV MASK OF THE SUN(4 トンキンハウス製 SFC)
☆イースIII WANDERERS FROM YS (3 PC-8801他)
☆イースII ANCIENT Ys VANISHED THE FINAL CHAPTER (2 PC-8801他)
☆イースI Ancient Ys Vanished (1 PC-8801他)
・作品の時系列とアドルの年齢
1・2(17歳)→4(18歳)→3(19歳)→5(20歳)→8(21歳)→6(23歳)→7(23歳)
Q 遊ぶならどれが良い?
A PSPとVitaで出ている物でvs以外。リメイクされていないV以外の本編はひと通り遊べる
I・IIはPSP版のクロニクルズがオススメ。PCE版は独自アレンジが強く移植具合にかなり難がある
PCE版IIIはリメイクされたフェルガナとはゲーム性が完全に別物。気になるのなら
PCE版IVはVitaの「セルセタの樹海」とはかなり内容が異なる上に安いので割とオススメ ・時系列と主人公アドルの年齢、冒険日誌名
アドル17歳 イース1・2 失われし古代王国
アドル18歳 イース4(セルセタの樹海) セルセタの樹海
アドル19歳 イース3(フェルガナの誓い) フェルガナ冒険記
アドル20歳 イース5 砂の都ケフィン
アドル21歳 イース8 ゲーテ海案内記
アドル23歳 イース6(ナピシュテムの匣) 翼の民を求めて
アドル23歳 イース7 アルタゴの五大竜
・戦闘システムについて
大まかに分けるとイース1・2が攻撃ボタンの無い体当たり方式
ナピシュテムの匣、フェルガナの誓いは剣振り、ジャンプアクションを導入
イース7、セルセタの樹海はジャンプが廃止されパーティー制やスキルシステム等が導入されている
同じ戦闘システムでも一作ごとに細かい違いがある(二段ジャンプやガードなど)
新作のイース8ではパーティー制に加え、ジャンプアクションも復活。
Q どのイースから遊んでも大丈夫?
A 主人公は同じだが、基本的に一作に一つの冒険を描いておりどれを最初に遊んでも大丈夫
イースとイース2のみ前後編扱いだが、最近のリメイクではたいていイース1・2とセットになってる
・イース・オリジンについて
イース1・2の700年以上過去を描いた番外編。主人公はアドルではなく3人の男女
戦闘システムはナピシュテムの匣やフェルガナの誓いをさらに発展させた剣振り、ジャンプアクション
長らくWindows版のみだったが、PS4に続きVITAでも配信が予定されている
Q PSPやVitaでリメイクされていない物や、リメイク前の原作を遊んでみたい
A DL販売されている物も多いので、以下のサイトなどで調べてみると良い
・ファルコム公式 ttp://www.falcom.com/game/game_windownload.html
Windows用DL販売。イースオリジン(700年前の過去編)はWindows用のみ
・プロジェクトEGG ttp://www.amusement-center.com/project/egg/
古いPCソフトのDL販売サイト。Windows用。メーカー「日本ファルコム」で検索
イース大全集に最初のPC版123、SFC版45が収録されている他、その他PC版の単品販売もある
・PS2版4、5
タイトー製の4、5リメイク。色々と粗が多い。DL販売はされていない また現在イース8の攻略や質問を聞きに来る方がおりますので、一時的にVITA版イース8のQ&A載せておきます。
落ち着いたら削除して構いません。
Q:2部カーラン卿クエストのムニエルのレシピってどこにあるの?
A:シュラム密林地帯の虫の巣の先にある宝箱の中
入手したらすぐ作って渡すことを推奨
Q:エタニアクエストは一度逃したらもう出来ない?
A:対応する水晶石から入れば後からでも大丈夫
Q:ヴァルクイラを全滅させたはずなのにクリアにならない
A:一度マップを切り替えると一匹残っていることがあるのでそれを倒す
Q:タイムアタックから抜けられなくなった
A:×ボタンを回避にしていると駄目らしいので一時的にボタン配置を変える
(パッチVer.1.02で修正済み)
Q:5部ヒュンメルクエストの大石柱の風穴で先に進めない
A:ストーリーを少し進めると二段ジャンプ出来る冒険具が取れるのでその後で行けば楽
突撃系のスキルや空中での連続回避を使えば無くても攻略できる
Q:虫駆除剤が足りない
A:ディナの交易所で交換できる
Q:シスター・ニアの好感度がMAXにならない
A:好感度の上がるクエストは3部の後半にあるのでそれが終了後に加入した場合は無理
ちなみに最速で2部中盤で加入させられる
Q:カシューへのプレゼント用の船名プレートが見つからない
A:オケアノスと戦った場所の入り口すぐの辺りにある
Q:カーラン卿の人物ノート3が埋まらない
A:終盤まで話を進めると埋まる
Q:DLC買った・コード入れたのに無い
A:アイテムのDLCタブを開いてそのアイテムを使う必要がある
なおダーナのDLCは第5部以降から使用可能になる
Q:リヒトへのプレゼント用の聴診器はどこにあるの?
A:地下水脈から水源の滝のショートカットへ向かう所の光を調べる イース7が賞をもらったっていうのは事実だけどな
公式サイトにも書いてるくらいだし
しょぼい賞だから認めない!って言いたいのか知らんけど PS4イース8は買おうかなあ、Vita版はスルーしたけど
PSPイース7とフリプで貰ったセルセタがまだ手付かずですが 先にそっちやったほうがいいぞ
8から戻るのは色々と酷 イース8からやるとシステム的にもグラフィックもほぼ劣化みたいなものになるからな セルセタはエンディングを除けばそんなに悪いゲームじゃない、ただイース[の完成度が高すぎて[やってからセルセタに戻ると面白く感じないと思う セルセタの樹海は古代都市や樹海に突き立つ柱みたいなロマン成分が足りない
これなんだろう?って好奇心がかきたてられるようなハコモノや求心力がない 点在する細かい遺跡は全く触れずに終わるという
その点が線になって古代都市大復活を過去作でやってるだけにガッカリ倍増ですよ 7ぶっちゃけセルセタはやらなくても困らない。
8で伏線が張られた7だけやっとけばいい。
グラはキツイけどね。 8に7の伏線なんてあったっけ
アルタゴ方面は戦争中ってくらいしかなかったような
エアランやグリゼルダが言ってるアドルが海軍の一部将校に目を付けられてるってのは6の伏線だけど >>13
特に語られる事のない遺跡が点在してるのは個人的には嫌いじゃないんだけどね。
古代都市復活までいかなくても全体で見ると「あーこの辺病院なのかな」とか
「商店街跡かね」「住宅街だったのかな」みたいな想像できる感じならよかったなとかは思う。 セルセタは昔、レファンスがエルディールと一緒に高度な街作ってたって劇中で
言われてるよね?
特に語られることはないどころか、バッチリ説明されとるがな まあ、イース6や1,2クロニクルやった後でもPCE版1〜4楽しめたし
なんとかなりそうではある とりあえずイース7だけでもやっとくかな >>18
いやそらレファンスたちが作った街の一部なのはわかってるがなw
点在してる遺跡がその文明の何の施設だったか想像できる感じとか
街の全体像が何となくわかる作りなら尚面白かったって話だ。
説明が不十分でゴメンネ。 遺跡らしい遺跡が太陽石あった場所くらいしか思い出せない…… 7辺りと比べると基本屋外比率高めだからなセルセタは
雰囲気だけでも遺跡探索と呼べそうなのはイリス以外には研究所くらい
と言ってもリメイクって縛りがあった以上あんま言うのも酷だ
樹海中に倒壊した柱や石材を置いたり努力の跡は見られる 古代文明に焦点が当てたドーン・オブ・イース
セルセタの人々に焦点を当てたマスク・オブ・ザ・サン
新解釈のシナリオに定評があるニューセオリー
セルセタの樹海のシナリオで評価できるのは闇の一族の里を出したことくらいかなぁ・・・ ニューセオリー版の太陽の仮面好き。
あの仮面被った太陽とのラスボス戦熱過ぎる。 PS2版4はシナリオそのものは悪くないんだけどなぁ…
セルセタのシステムで演出やり直してキャラ絵7か8にしてで
作り直してくれたらシリーズ全体での整合性はともかく
最強のイース4になりえると思うんだが。 あのシナリオのどこがいいんだよ
がんばれ、あたし!とかラノベかよ それは脚本とか演出。
あとラノベのシナリオが悪いとは思わん。
有名大作(漫画・映画・小説・ゲーム)ってシナリオだけ見ればほぼラノベと同じ。 まあラノベと揶揄されるのは
大抵、人間関係重視とその会話だけで話が進むタイプのものだから そもそもイケメン主人公が女の子をドンドン落としてハーレムを形成するってどう考えてもラノベでは…イースのシナリオはラノベみたいなもんってずっと言われてるじゃん ラノベの定義が適当すぎない?
それにアドルっていうほど女の子落としてないしハーレムもつくってねーよ ラノベの定義自体まだ正確に決まってるわけじゃないって聞いたことはある
あとアドルさんは特に理由もないのにハーレム形成する変な男と違って惚れられるだけの器量はあるから PS2版擁護したばかりにくっそ面倒な上に板違いのラノベの定義に陥りそうで何かスマン。
個人的に嫌いじゃないし3作の中では一番良い所があるけど
全体的には褒められない上にぶっちゃけゲームとしてはクソだってことで溜飲を下げてもらえれば。 あなたがライトノベルと思うものがライトノベルです
(※但し他人の同意が得られるとは限りません) あー、たしかにラノベの定義自体曖昧なのにこんなこと言うんじゃなかったな、すまん イースがラノベっぽいというなら、イースみたいな雰囲気のラノベをむしろ教えて欲しいわ
最近流行の異世界チート転生とか、少し前に流行った学園異能バトルとかウンザリだからな >>37
アドルさんが何人もの娘さんとやってると聞く小説版ですか むしろラノベじゃない和ゲーRPGって何があるのよ
ラノベの定義もいまいちよく分からんけど >>37
それ全部持ってるわ
>>38
アドルさんがヤリチンなのは>>37の中にはない。別の出版社から出てる小説で内容や雰囲気もゲームと全然違う
>>39
真・女神転生IIIノクターンマニアクスクロニクルエディション 真・女転とか厨二全開のもろにラノベじゃないですかー 質問なんですが
PC版のイース6ってPSP版と比べるとまだ快適?
昔PSP版は遊んだことあるが、あまりの画面ガックガクぶりに一周クリアしただけで中古に売っちゃったので
D○MでPC版がセールになってたから、PSPとは違うようなら買って遊び直したい... イース6はPC版が一番オススメ、ラグとかないよ、他は他社の移植作品なんだけどちょっと……
PS2版はアクション面では問題ないがフルボイスとオープニングは気になる人はいる
PSPは一番ダメで快適なゲームができない 個人的にはPS2の追加妖精のオマケミッションも無しでは無いかな なるほどpsp版はやっぱりダメな部類だったのね
これを機にPC版プレイしてみるわ ありがとう psp版はfpsが低すぎるのがね
常にガクガク
ファルコムが作ってたらまた違ったろうけど
フェルガナはできよかったし >>33
ラノベの定義はともかくPS2版4の評価については同意
シリーズ間の整合性さえとれればこの設定をベースにリメイクして欲しかったくらいだ
過去の3機種についてはどれも一長一短というか良い所と悪い所の振り幅がでかすぎて
セルセタは過去作を意識しつつバランスを取ろうとした結果中途半端になってしまったって印象かな フェルガナのPSPへの移植は完璧だったな
個人的にはダブルブーストもいい追加要素だったと思うし
グラフィックは当然かなり落ちるけどフェルガナだったらPSP版も普通にオススメできる セルセタは
開発期間足りなくて妥協した感が凄い
更に1年延期してればまた違ったかもなぁ そうかな
セルセタはあの時の最良ではあったと思うけど
昔の4から今風に変えようって感があったように感じた 6→フェルガナ→オリジン
7→セルセタ→8
次はまた新しいエンジンでシステム一新 5リメイク→9→10ってとこかな?
個人的には8のエンジンで那由多の軌跡をリメイクしたらかなり面白いんじゃないかと思ってる 次回からは動物とか乗り物システムでも追加されるんかね?
>>3見て初期のやつなんてジャンプどころか攻撃ボタンないとかどないしてたんww ぶつかり稽古システムだゾ
肩だけ当てると何故か一方的に勝てる 逆に正面からぶちかますと瞬殺される場合もある男気溢れる戦闘だな >>53
社長が言うにはYリメイクやTUの3Dリメイクもやりたいらしいから
次リメイクからの新作のパターンになるんじゃないかね イース8で初めてイースやった人が多いみたいだし、アドルの最初の冒険にして原点のイースI・IIをリメイクするのはありだと思う
そもそも「タイトルの”イース”ってなんぞ?」ってレベルだろうし
8のボリュームに見劣りしない形にするなら、1と2をワンセットにして「失われし古代王国」のタイトルで
イースエターナルで現在でもイース1は遊べるけど、8やった後に過去作やるのは新規には辛いだろうしね >>55-56
1〜2はジャンル何に部類されるん?アクションRPGじゃないなww相撲(笑)? 初期のARPGは体当たり方式ばっかだったぞ
ドルアーガなんかも確か剣を振って攻撃ではなく剣を構えて体当たりだったような >>51
俺も同意だわ
時期的に慌てて出すようなタイミングでも無いし
充分な仕上がりだと思うね 1980年代後半の"アクションRPG"としてはごく普通なんだよねぇ いまさら御一人様でダームの塔を登るゲームが興味を引くとも思えないがなぁ
アドルが最初の冒険からエフェクト盛り盛りで戦うのも違和感あるから、レゲーはレゲーでそっとしておいてよ >>60
そうなん?!オラ初めてやったアクションRPGがFC版ゼルダの伝説なので、攻撃ないのどうするんやろと不思議でww >>65
ゼルダはアクションRPGじゃなくて、アクションアドベンチャーって分類だったはず
RPGの大前提である経験値の概念がまず無いし
道中で手に入れる武器、道具、ハートのかけらだけでアクションゲーム程度の要素でRPGを名乗るのは無理がある つーかFCゼルダも最初期はドルアーガの塔と同じで正面に剣を出す・しまうと盾の向きが連動するだけなんだよね
あちらより動きの自由度が高く、サブウェポンが便利に使えるぐらいで
それ以外は攻守モード切替は無い方が多かった 体当たりも結構面白いんだけどな
エフェクトが派手でも、やりごたえのないつまらないゲームあるし
やるならOVAみたいに三人組でダームの塔を登るリメイクも悪くはないけど
やっぱり初めての一人旅はソロで登って欲しいという気持ちもある クロニクルズなんかは体当たりでも結構爽快感あるなぁ
半キャラずらしってより斜めアタックで指痛くなるけど
1・2の完成形だと思ってるからこれ以上のリメイクは見たいような見たくないような ファルコム自身も1と2のリメイクはかなり悩んでるところなんじゃないかな
まさか今の時代に体当たりゲームを出すわけにもいかないし、かと言ってファル学でもあれだけ連呼してる半キャラずらしが出来ないとなると、コレジャナイ感が生まれそうでもある 今の時代、アクションRPGで1人旅はハクスラや死にゲー、オープンワールドなどの流行り要素ないと見向きされないだろうな もうダルク=ファクトさまの床落とし地獄もちょっとつらい
イース8にもオマージュめいた攻撃有ったけどさw 今ps4のイースオリジンやってるんだがボスで何回か負けたらアプリケーションエラーで落ちるんだけど
調べても自分以外でなってるの見ないけど俺だけ?
ナイトメアボスラッシュきつい >>73
ストーリー中に2回あったなぁ
アプデ前だったからそれより無限ロードの方に殺意沸いたけど
ちなみに初期型ps4 >>74
ps4proでアプデもしてるのになるわ
辛い アーカイブスで1・2やったけどクロニクルズはやってないなぁ
興味出てきたけど、今やるとしたらDL版をVitaでやるのがベストか
積みゲーあるから今は無理だけどいつか買おう イース7のザンジバル商会は終盤になるといなくなるのかな?
幸運のメダイユ買いたいのだけど クロニクルズはやるならビータかPCだね
今ならPC版は幾つかのDLサイトで半額セールになってるからお得... ああそうか肝心のPC版の事忘れてた、確かに半額だな
う〜ん積みゲーあるからなーどうしようっかなー
あートロコン難しいからやめたオリジンもPC版買えばいいのかー
う〜ん、まだ期間有るからギリギリまで悩んどくか・・・ 初代リメイクはボリュームの問題もあるな
イース8であんだけ大ボリュームの出して、今さら10時間程度でクリアできるゲームも出せんだろ TUまとめてひとつの作品にしてさらにY以降に再編された設定盛り込めはなんとかなるんじゃない オリジンナイトメアボスラッシュやっと終った・・・
ユーゴexでやったけどこんなのトールでクリアできる奴おるんか? もうイースコレクションでええわ(聖剣伝説コレクションw) 聖剣やセガ3d復刻みたいな現行機への忠実な移植+豊富なオプションなら大歓迎だよ...
採算を考えるとファルコムじゃ厳しいだろうけど俺はいつまでも夢見てるよ イースコレクションならEGGで500円で買えるしなぁ EGGは月額会員費なしの買い切りならなあと思わんでもない ソフトウェア電池が導入されるまでは買い切りだったんだけどな…
まあ今から大全買うなら駿河屋等で大全が欠品してないナピの初回版狙う方が楽 半キャラ体当たりの話題が出ていたようだけど、イース3もアクション要素が強くなった
とはいえ、アケや家庭用ではわりと普通、特にリンクの冒険が浮かんだな
ベーマガでライターがそのあたり突っ込んでいて、その程度で自慢するな的発言して
ファルコム大好き山下章がコメントを濁していたのを覚えてるw Vはデュラーンと戦う時はアクション性の高さを活かしてゴキブリみたいに這いつくばってシャカシャカ寄りながら突いてたから
後付けとはいえシスターネルが相手だと思うとアドルさんは変態的だなって シリーズ毎に全然操作性違うのね、8で凄い進化したんだなぁ・・・
動画とか見て8が一番操作し易いから購入決定しますたw
やはり「アクション」と付いてるなら操作性良くないとね。 >>92
動画見るより実機で体験版遊んでみるのが一番やぞ。vita版は序盤ほぼ丸ごと、PS4版は森マップ丸ごと&ボス2体と戦闘可能だし >>93
体験版はもうやりました。動画も見て出来ることが結構多いの知って購入決定。
PS4版楽しみ。 >>94
んじゃ、あとはこのスレとイース8専用スレにこないことだな。vita発売済みだから常時ネタバレ書かれてるし
本当に楽しみたいのであればネタバレ見る前に自分の目でゲーム買って楽しんだほうが良いよ >>91
シスターネル「なんで俺がロングソードなんか守ってなくちゃいけねえんだよ」
まで妄想した イース古今曲集のアレンジ版だな
観客の中に「これイース2のノルティア氷壁やん!」ってわかったおっさんとか多少はいたのだろうか ノルティア氷壁の曲は昔なるほどザワールドなんかでも使われた事があったかも ノルティアの氷壁は誰がなんと言おうが名曲だから選曲としておかしくはないと思うけど ファンもなにもファルコムのjdkBANDの一員ですし
このアレンジ版が収録されてるCDでも実際にこの人が演奏も歌唱もやってる セルセタの初回盤だか通販特典だかのイース古今曲集に収録されてるね。
今はアマゾンやiTunesでDLできるようになってる。 時系列順にやろうかなと思って>>1から読んだら
フェルガナよりセルセタの方が先なのか
vitaやってpspに戻るの嫌だな…
pspやってからセルセタやろうか 時系列順にやろうかなと思って>>1から読んだら
フェルガナよりセルセタの方が先なのか
vitaやってpspに戻るの嫌だな…
pspやってからセルセタやろうか 初めてなら発売日順に遊べばいいよ
別ゲーでもよく話題になるけど、シリーズそのものを知らん人が無理に時系列なんて気にしても全く楽しめないよ 当たり前だけど さっきPS4版の最速体験版?遊んでここに辿り着きました
・・・いい意味で、今までのイースのイメージが壊れた感があった。
自分のイメージでは、即死か楽勝か、レベル上げてジャンプして殴る避け2Dアクションでボリュームがいつも毎作残念
って印象だったのに、体験版遊んだだけではその辺は全部否定された感じ。
何か懐かしかった、、、PSのアランドラ1やPS2のエヴァーグレイスを遊んだ気分。
ダンジョンも長くて多層構造で、マップ探索&マッピングも楽しそう
これから公式サイトとか色々情報集めて買うか判断するけど、25日は色々他にもゲーム出るよね
PS4版はVita版に追加要素加えた完全版らしいけど、難易度複数あって経験者でも初見楽しめそう
全くのノーマークだっただけに、ちょっと悩むわ
Ysは、1、2とPS2での移植を経てナピシュテム以来だから数年ぶりだなぁ。今の気分では買う確率高し! フェルガナPSPでクリアしたけどボスラッシュをたまにやるならいつも触ってるvitaでできた方がいいからDL版も買ってしまった
最初からこっち買えばよかった ナイトメアのチェスターの一戦目と二戦目どっちも発狂後の攻撃避けられないんだけど誰かアドバイスください セルセタの2周目入る前に素材管理めんどくさいから2周目で新しく手に入る最強装備の強化分のショートソード+16×3と+65×6を事前に用意してたら
デュレンからショートソード渡されたときに+65が1つ消滅した
初期装備から外したレザープレートは9個分超えてても消滅せず10個分持てたけど基本はやっぱ9個までなのか >>114
完全に捌ききるのは諦める
発狂前のミスはほぼ0にする
一戦目は火アーツを使って突きを誘発できるからできるだけそれでいっぱい削る
二回目は可能な限り距離を取りながらどうしても避けきれないときだけ地アーツを使う。
地アーツは二段ジャンプで隙を消すこと
広範囲衝撃波を地アーツで避けたりしてる動画もあるけどあれに地アーツを使うのはもったいない。二段ジャンプ斬り滞空で避けられる >>114
あとはアレだ。
ガンバレ
俺インフェルノで百回くらいリトライした ナイトメアチェスターでアドルのHPが尽きかけてる状況でブースト発動して一気に押し切って勝利した瞬間は脳汁出たわ
求められる精密な動作とゴリ押しでいけるバランスが優れてる イース3で村人だったチェスターがバレスタイン城の領主の部下になったのは
ジェノスの末裔だったから? バレスタイン城のトイレ掃除から始めて、
だんだん出世していったんだよ さっき書き込んだらダメだったURLまるごと貼り付けたから
弾かれたのかな
もう一回書いてみる
今フェルガナやってるんだけど門番のおじさんが
この人にしか見えない
//www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1239246.jpg
自分だけだろうか >>117
結局最後は根気で乗り切るしかないよね
んでチェスターを気合で乗り切ったらギルンで詰んだから適正より一個上のレベルでやってしまった
つかフェルガナのレベルの補正やっぱ半端ないよね 一個上がっただけで与ダメがアホみたいに増えてくっそ楽に突破できてしまった 没になったイース4のOVAはシリアス過ぎる作風だったのかな? 古代文明の設定でつまずいたんじゃない?
CMだと古代セルセタとロムンの抗争があるような触れ込みだったから、PCEよりの設定だったんだろうけど
ジーク・ファクトを出したくなかったのでは、と勘繰る フラッシュガードができるのは7、8、セルスタだけ?
フェルガナの誓いではできませんよね? >>125
闇の一族三人組とアドルが戦う場面があったな 床が全部トゲになったあとのギャルバの連続で火炎吐いてるくる攻撃どうやって避ければいいんだよ… >>129
そんなの旋風切りの滞空時間とか利用してよけろよ ただ滞空してるだけじゃ連続で火炎弾喰ってHPごっそり持っていかれるんだけど
滞空するコツがあるの それも試したけど上手くいかないんだよね 火炎をかなり引き付けなきゃダメなのかな
結局HP減らしてブースト溜まりやすくしてブーストの無敵時間使って無理やり倒したけど >>133
ジャンプ切りで慣性つけてから旋風するといいよ イスターシバはコアが露出した時のブースト発動タイミングが分かると大分楽になるかな。早過ぎるとばら撒いてくる機雷の爆発でダメージを受けてしまうから心持ち送らせるのがコツだったよーな VitaでDL版のフェルガナやってるけど○ボタン(攻撃)とRボタン(アーツ)が頻繁に反応しなくなるのなんなんだろう… RTA動画見ると8を欲しくなってくるわ
今月PS4で出るみたいだが、VITA版とどっちがいいんだろうか >>138
問答無用でPS4、今からVita版を買う理由は携帯して外でも出来るってことくらいだ
挙げるとキリがないけど、かなりの追加要素があるからな >>138
今わざわざvita版やるメリットなんか無いでしょ そんなに差があるのか
追加要素が無くても値段差があればいいが、2000円位の差しかないし微妙かね 発売されてないから実際どこまで差があるかはまだ未知数ではある Vita版持っててPS4体験版遊んだ身としては
60fpsとロードの早さによる体感差は圧倒的だと思う
Vitaの性能であそこまでよく頑張ったし、
去年までくらいなら普通にお勧めしてたけどね ps4、vitaどちらも持ってるなら両方の体験版やってみればいいゃないかな?
vitaの体験版今はないのかな?
自分としては144の人も上げてるけどロード短いのはデカイのでps4買うべきだと思う。 ふぇぇぇやっぱフェルガナのナイトメアギルンからリガディまで全部のボス強いよぉ
この後はチェスターまでは比較的楽だけど >>138
1分1秒早くしたいならVITAでも良いけど待てるならPS4が良い
漂流村とか中が完全シームレスになっているしロードも爆速になっている
なによりダーナ編が別物と言って良いぐらい変わっているから 体験版やってからvitaの8やったらロードと会話の重さでかなりキツイもんがあった PS4→高画質でやりたい人
Vita→寝っころがりながらやりたい人
PS4発売と同時にPS4パッチVitaにも来るから住み分けはできてるんじゃね?
早く序盤からラクシャ1人プレイしたいわ ps4パッチがVitaに来るってどこソース?そんな話初めて聞いた 臥位でもリモプがあるからなあ
まあボタンの割当で悩むかもしれないが
vita版のアドバンテージは価格ぐらいじゃないのかね >>150
PS4で追加される攻撃属性変更アクセサリとパーティー人数変更機能はVitaにも追加されると発表されているので、それのことだと思う >>152
ああなるほどそういうことか、その話も初めて聞いたわありがと 初イース8で凄く楽しみにしてるってのに、何でスレはこんなに過疎ってるの?
元が携帯ゲーだからこのスレに辿り着く人が少ないとか?家ゲーだけ検索して諦めちゃうとか
レベル99まで上げてやるって気持ちになる!
MAPも全部100%にしてトロコンするくらいやり込むとか、気合入りまくり
最速体験版も30時間遊んだ
発売まで常時ageでもいい位過疎ってる >>155
イース総合スレとイース8スレが分けられてるのはご存知かな?
8スレの方ボチボチと伸びてるぞ てか最速体験版を30時間もやり込むとかすげえな
その様子だとフラッシュムーブとガード完璧にマスターしてるんだろう >>154
マジで?無くなったのか?
公式サイトは特に気にしていなかったが、少なくとも2月末の雑誌には載っていた
ttp://i.imgur.com/vRlHAgM.jpg 全然タイミングが分からない
素材ばかり集まる
>>156
イース8本スレに移動します >>158
読み方次第だろうけどvitaに追加されるとは書いてないような >>158
よく読んでみなさい
vita版にも配信するとはどこにもないんだがな >>160>>161
うお、そういうことか
Vita版持ってると1周目から貰えるってことか
…やべ、俺この号の電撃とファミ通フラゲしたとき盛大に嘘報告書き込んでた
ごめんなさい 8の短所として、シナリオやイベントシーンのテンポが良くない点を挙げた人がこれまで少なからずいた
PS4版の追加要素がそれを更に助長してたり、あるいはシナリオの改悪と感じられる点があるなら
敢えてVita版を選ぶのもありだろう >>163
いやvita版のエリアチェンジのたび頻発するロード7秒、イベント前のロード、メッセージ表示速度の重さ考えたらPS4版いったくだろう
PS4版はロード1秒かからんのイベント前のロードもなく、とメッセージ速度調整変えれて一括表示できるのと早送りもワンボタンでできるからどう考えてもPS4版のがいい
vita版メッセージ表示ですら処理落ちするからな そういえばPS4版の攻略本って出るのかな
東ザナのときはなかったおかげで白スク水プレイがvita版限定になったが
もし出なかったらあのラクシャのスク水はvita版限定プレイになるのか 最近どのゲームでもロード時間ちょっと長いだけですぐロードがーロードがー言われるよね
これぐらいなら全然許容範囲内だわ >>166
いや早いにこしたことない
値段たいして変わらんのに両機種持ってて今vita版買うとかもったいなすぎるわ >>167
うん もちろん俺もロードちょっと長くてもあんま気にしないだけで早い方がいいよ
ただ最近ちょっと過剰にロードロード騒ぎすぎじゃないかぁって思うだけ 比較する物が無かったのが出来るようになって露骨に変わったからだろうな まぁプロローグの船のせいでロード時間感じからなぁ。 まあPS4版はロード?何それだったからうれしいよ
イース9ではシームレスマップになってるといいな 最近ニーアオートマタやってあれだけ広いマップが完全にシームレスだから不可能じゃ無いんだろうけどね
まぁスクエニと一緒にするのもあれだけど まあニーアの開発はプラチナゲームズだけど、まあそれはどうでもいいや
マップのシームレス化はやっぱ開発の技術力なのかな、マシンの性能がかなり重要な気もするけど プラチナの技術力はアクション系としては国内どころか世界トップクラスだから比べるのは酷だわ アクションはニーアに関しては荒削りで単調だったなあ
ベヨDMCには遠く及ばん
エリアもオープンにする意味なくて移動めんどくさいだけだったし スレチだったな
話題変えるけどPSPのイース1.2ってのやってみようが考えてるんだけどボリューム的にはどんなもん? わりと短い、初見でじっくりやっても一つやるのに十時間はかからないんじゃないかな
いわゆるレトロゲーだから、今のゲーム感覚とは違うと思っておいたほうがいいよ
移動と攻撃がワンセットになってるから、コンボとかなくて移動の仕方が大事になるんだけど
半キャラずらしといって敵に対して半分キャラをずらして体当たりをするテクニックが必須 >>177
ありがとう
2つ合わして20時間くらいのボリュームかな
半キャラずらしで体当たりで敵を倒してくってのは聞いたことある 真正面からぶつかるとダメージを受けるからキャラ半分ずらして当たるんだよな、そうするとダメージを受けずに攻撃できる
もちろんボス戦はそうもいかないけど イース初でちょっとわからないんだけどPS4の体験版で冒険具とアイテム画面の違いって何?
全く同じにしか見えないんけど >>180
冒険具はアクセサリー的な感じでそれを装備するとツタ登れたり暗闇光らせたりとか主にフィールド攻略に役立つ色々な効果があるもの
アイテムは回復アイテム
ちなみにPS4版ではキーコンフィングで状態異常回復をボタンで割り振ればそのボタン押すだけでアイテム消費して状態異常回復する事ができる >>180
冒険具1個以上手に入れるまでは同じ画面にいくよ >>182
ああ
てことはまだ体験版の最初のボスも倒してなくて冒険具手に入れてももないって事か
どうりで質問がおかしいと思った
ちなみに体験版のはジャスト回避は前から直線的に来るやつは斜めによけてかすらせて上から降ってくるのは位置合わせてジャストガードするとやりやすいぞ
ジャスト回避はタイミングというよりはよける角度でその法則つかめば余裕でできるぞ >>181
>>182
サンキュー
まだ始めたばっかりでよく分からなかった ちなみにジャストガードはスキルポイントとexスキルのポイントも溜まる
基本ジャスト回避とジャストガードの無敵時間利用して雑魚ボス共に攻略していくのがコツ
あの体験版はチュートリアル全部省いててやって覚えろ的なところあるからな
本編は猿でも分かるくらいチュートリアル親切だから安心してくれ 見てるか分からんけど
あとスキルフィニッシュするとその時に使ったスキルの半分のsp入手できて
空中でフィニッシュするとレアな素材が出やすくなる
まああの体験版では素材なんか使わんから何の意味もないけど >>186
あれはVITAプレイ済み相手にこう変わったってのを見せる為ってのが強いと思う
それ以外でも新規相手も考慮して初めて冒険具が入手出来てマップで上下移動が特に多くボスも2体いるって良い感じなのがあそこだしな >>188
それでも最初の海岸と漂流村はあっても良いと思うんだよな、冒険心を掻き立てるという意味でかなり重要な要素だからな
新規の人もあそこをやれば気に入る人が殆どになると思うんだが…… 拠点中心にしてのエリア開拓の流れ省いた体験版なんか魅力の半分すらも伝わらんよ
しかもあのエリア地味で窮屈で迷いやすい上攻撃も読みにくいのしてくるの多い上チュートリアルもないから
アクション苦手な人でも誰でも楽しめてクリアできるとってのがこのゲームの最大の売りなのに敷居高い印象持ったやつ多いだろう
フラガとフラム前提のゲームバランスなのにそのやり方の説明もなければキャラで弱点つける説明もなくて一番活躍できるのがサハドだからな
初見の動画配信とかみてもほぼボコボコにやられとる 説明がないと分からないっての実感したのは8が面白かったから7やりはじめたんだけどプレイ6時間で初めてR押しながらLでフラガできるの気付いたからな
8やっててフラガが7でできるって知っててもこれなんだからイース初見で体験版やった人はもっと色々戸惑うだろう
本編は超がつくほどチュートリアル丁寧なのにね >>172
ニーアオートマタは砂漠や森はMAPは広いが行ける場所が少ない・・・
全体MAP3分の1しか使ってないからDLCで新エリア開放あるかと期待したんだが狭い地底闘技場3箇所だけだった・・・
世界観とマッチした神曲が多かったから楽しめけど、MAPフルに使ってほしかったなぁ。シーズンパスとかあったらお布施するのに残念。 シーズンパスは一長一短だからな
ちゃんと配信すれば良いけど金だけ取ってゲーム出て半年近く音沙汰ないとかなゲームも有るし下手すると客離れを引き起こす原因にもなる諸刃の剣 シーズンパスがあるようなDLCなんてそうすぐに制作配信出来るものではないだろ...
客離れなんて言うが、逆にDLCが出来上がる度に広告も打てるのだから客離れは起きにくい ぶっちゃけ後発の作品だし新規が買うことあんま期待してないのかね 今週電撃は追加要素も含めた発売前のおさらいって感じ
釣りで新たに「ヌシ」と「宝箱」が釣れることがあるってのは新情報だっけ?
ヌシを釣ると貴重なアイテムを吐き出すことがあるとか
次号電撃はイース8と閃3のコラボ表紙、付録のコードはぐはぐリィン教官(閃3衣装のリィン)、あとシリーズ30周年記念の別冊付録付きだって
例の30周年記念アンケートの結果もここで発表みたい Vita版所有者向けPS4版DLC特典入手方法
PS4版発売日より、Vita版イース8のLiveエリアからPSストアにアクセス→W購入者特典セットをダウンロード→PS4版イース8のLiveアイテムからPSストアにアクセス→追加コンテンツのW購入者特典セットをダウンロード
の手順だそうです >>197
乙
なるほど、想像よりはラクなやり方かな >>195
完全版が売れるなんて販売側も思ってないだろ >>197
なるほどそういうやり方ね
DQBみたいにオンラインにつなぐ手段が無いからどうするのかと思ってたけど SAOなんかはアリーナから引き継ぎのパネル選べばアップされて最初のやつを始めれば引き継ぎ出来る
まぁこっちははなっからオンライン要素があるから出来るんだろうが
オンライン要素なければうえであるようにストア経由するか、パス発行方式かだしな フェルガナのナイトメアボスラッシュやったけどクリアするのに500分かかってワロタ めっちゃ疲れたわ
ギルンと2時間半ぐらい戯れてた気がする こいつ本当に嫌い 今更イース7やってるが、連休中に終らなかった
30時間目前でようやく五大竜全部倒せたよ たまに7やり直したくなるけどできればPSPじゃなくてVitaでやりたいんだよなあ
UMDパスポートがまだあったころにDL版を安く買っておけばよかった >>205
5リメイク>新作>6リメイク>新作>7リメイク…
作品間が大凡3-4年だから12-15年後か イース7で某騎士倒したあと、お試しでそのまま進んだらさすがにボスに勝てんかった
つーか、ほぼアドルとドギとアイシャしか使ってなかったから、他のキャラわからん
合成最強武器も作ってないし、レベルも57平均だときついかな? >>208
ドギorアイシャと雑魚2人で組ませればなんとかなる。 地竜戦とか今のグラフィックや頭身でやったら迫力すごそう
追いかけてくるところとかPSPのグラフィックでも迫力あったし >>209
武器&防具全部合成していたらレベルも平均61まで上がったんで再チャレンジしてみるわ
他のゲームでもあるけど、最後の最後で全メンバー使わないとダメってのは苦手 61あればレベル的には余裕すぎるはず
適正レベルというかレベル最高のボスで59のはずだから ドギが1戦目配置なのは覚えてるけどアイシャって何戦目配置だっけ
とりあえず1戦目楽なのはドギで2戦目楽なのはクルシェ
1戦目だけフラガのタイミングがちょっとめんどいけど慣れれば他のボスより全然楽 胴体がドギ、エルク、マイシェラ
胸がアイシャ、クルシェ、ガッシュ
頭がアドル 攻撃を避けるのが面倒くさいから
アイシャで遠距離攻撃ばっかやってたわ…… 前から思ってたけど冒険具とかの攻略に必要な装備は何で装備制限があるんだ 別に制限することによってアクション性が増すわけでもないし付け替えるのめんどいだけじゃね
基本的に全部装備した状態で効果のonoffだけ出来ればいいと思うんだが >>216
なんでも出来ちゃう、キャラの機動力が極端に増すとレベルデザインが一気に難しくなるからってのもあるんじゃないの
オンオフ付け替えられるというのはイマイチ分からないけど(メトOイドが真っ先に思い浮かんだけど) >>215
一定時間だけ弱点が露出するタイプのボスなので高火力スキルのあるキャラの方が戦闘が早く終わるんよ
画面全体攻撃はどうせ回避じゃ対処しきれなくてフラガか被弾の2択だから戦闘が長引かない方がワンミスの事故率が下がると思う
まあ難易度や好みにもよる部分はあるけど >>218
基本的に通れないところを通れるようにするだけだしステータス上がるわけでもアクションの幅が増えるわけでもないんだからなんでも出来ちゃうってことはなくね?
まぁ8は2段ジャンプとかアクションに関わるものもあったけど >>216
最初から全部のアクション使えたら初心者が混乱するし
後半で習得したあと序盤ダンジョン戻って新たな道を発見するのは探索系の楽しみのひとつ
オンオフはオフにしたの気づかないではまった、バグとか言い出すだろうし 道具で行動開放が無駄ってことじゃなくて道具を手に入れてからいちいち場所によって付け替える手間が無駄ってことを言いたいんじゃないの
オンオフは諸事情により溺れたくなったり2段ジャンプ縛りとか
バグ誤認についてはそこまでの低脳はサービス範囲外なのでセーフ そんなことでバグ誤認するバカなんているのかなぁ
一目でどれがオンになっててどれがオフになってるか分かるような画面に当然なってるだろうし 冒険具スロットの数制限は確かに邪魔
一々付け替えるの面倒くさい >>221
そしたらフェルガナみたいにアクションを徐々に増やしていく形式で良くないか? 冒険具付け替えは確かに面倒だけど、最終的に6個も装備出来るようになるとは思わなかった 付け替えが出来る事で、多少だけど付けてる冒険具の組み合わせ次第で出来ることが変わる要素があるから、制限があるのは悪くないとは思う。水没墓地で夜光石と仙魚の鱗を組み合わせたり。
二段ジャンプは後半の必須要素だからスロット消費扱いにしなくても良かったと思うけど。 付け替え出来なかったら水の中の箱が取れなかったりしてアウトだな まあ作ってる側も特に気にせずスロット式採用したんじゃね
よくあるUIだしな
煩わしさがピークを迎えるようなデザインに行き着いたら変わるだろうよ 8やってからセルセタやり直すと雑魚の弱さにビックリする
ナイトメアでもすぐ浮いたりダウンしたりしてサクサク進むわ
つか8の雑魚は火力高すぎ 防御力とか完全に死にステだし ちょっと板違いだけどここくらいしか書ける所ないから質問させて
1のファミコン版の最初の神殿で光ってる女神像に入れってことらしいけど
光ってないし入れないんだけどどうすれば入れるようになる? 行けたありがとう
三回くらい話してた気がしてたけど錯覚だったっぽい
部屋入ったらボスがいたけど強すぎ、現時点でかなり強化してあるはずなのに と思ったがレベル一つ上げたら楽勝だった
その奥の雑魚には全く勝てんが >>237
このゲームはLV1つ変わると劇的に難易度が変わるから縛り入れないなら敵が強いと思えばまずLV上げすれば良い 8にジェノサイドモード欲しくない?エタニア人斬りたくない? そういえば、すぐあとにvita版オリジンもあるんだっけ なぜファミコン版の1やってるんだ
数ある移植モノの中で一番の糞じゃないか 取説なしの裸カセットで体当たり戦闘を理解するまでにものすごく悩んだのが初イースの自分もいるんですよ
井戸がどうこうで詰んでストーリーもさっぱりわからんから古本屋巡ったのがハマるきっかけになったので結果オーライ ファミコン版は移植というよりは最早リメイクだからな…
グラとか動きの再現性はまだしもダームの塔内から自由に町に帰れるアレンジはPCエンジン版すら越える改変 90年代前半くらいまでは移植にも味があったよね
アーケードからの移植文化があったからこそだろうけど、色んな手法やアイデアが見てる遊んでる分には楽しい ファザナドゥか
タイトルさえ見なければそこそこ面白いけどな 今の時代なら本家ザナドゥよりファザナドゥの方がウケが良いかもしれんな イース7クリアできた 最終戦も最初の触手?のが一番面倒だったが
あとはゴリ押しでも行けた そしてラストはちょっと切なくなった
PS4版イース8に間に合って良かったぜ イース7で姫が城から逃げてから1度目は広場、2度目は酒場、3度目なんだがどこにいる? >>256
生きている人しか書き込めないといつから錯覚していた? 自決したの後のツッコミまで含めて稀によく見るやつだな 久しぶりにセルセタのサントラ聴いたけどBGMはやっぱりいいなあ…
ゲームは締まりが悪い終わり方でいまいちだったが セルセタはここから盛り上がるのかと思ったら急に終わってポカーンとなっなってしまった ラスボスの奴が何かを崇拝してるのかと思った
ガルバランみたいなのを そういえばナンバリングだと5だけやってないんだよな
そういう人って結構いそうなイメージ?
4はセルセタが出る少し前にPS3でPCEアーカイブス版プレイした SFC後期だしドラクエ6と発売時期被ってたしリアルタイムでやってたのは相当コアな人だけじゃね 俺も5だけやってない、というか出来ないかな
1と2と3と6はpspでリメイク、7はpspで開発、4はセルセタとしてVitaで発売、5だけ最近のハードで発売されてないんだよな SFCでイース5
PS2でイース5
イース大全集を使えばPCでSFC版イース5
今やろうと思うとかなりハードル高いよね 4時間未満で終わるしアクションゲーとしてそこまで出来が良くないしストーリーもアレだしで
無理して遊ぶ価値は無いと思う だからこそリメイク希望タイトルでよく挙がるんだよな、5は イース5のストーリーはSFCもPS2も両方好きだよ
アクションはPS2版ならボス戦はそこそこ面白い
ソフト本体が手に入らない不具合があるからなレトフリは タイトー版4&5はストーリーだけなら本家より全然良い
ストーリーだけな >>278
タイトー版4って一番ファルコム原案(当時)に近いんだっけ?
ストーリーだけ本として読みたいなぁ タイトー版のどれかってイース3スタッフのクインテットが絡んでると聞いたことが
クインテットもずっと話も聞かないので消滅したのかな? クインテットは倒産したって業界人社長がつぶやいてた
消息不明になる前にケータイ詐欺に手を出したとかなんかで帰ってきても椅子がないのが実情 原案に近いのは5の方だな
SFC版は原案と全く別物になっていて(大まかな構成は同じ)
PS2版は原案とSFC版のいいとこ取りをしようとした
そのせいでやや歪になってしまってるけど、自然な感じで有翼人と設定を絡めていたり全体的に好印象 SFC版でも開発初期にかかれたらしいイラストにはケフィン王族のガトー公が存在するけど
結局ケフィン王もガトー公もゲームには登場しないし、タイトーリメイクでもガトー公は出てこないんだよな
原案→リジェ女性化、ガトー公とストーカーとフォレスタが登場→SFC製品版
┗→ナピとSFCの設定を原案に取り入れてPS2にリメイク
タイトーのシナリオは素晴らしいけれどもファルコムが自社リメイクするならSFC版をベースにして欲しいな やっぱ鋭気のマフラーチートだよなぁ
基本的に雑魚戦はスキル撃ち放題だから楽だ PS2版のナピシュテムやってるけど声優が下手じゃない?
そんなでもないのかな
オルハとかもうちょい声出せよと思ってしまう オルハは復帰してあまり時間がたってない頃の丹下さんだっけ
イーシャも当時新人の後藤沙緒里だし
まあ金掛かってないと思うよ メインは好みの問題としてモブが無駄に力んでたり変に個性出してきたり鬱陶しいからボイスoff推奨だなあ
2周目から英語選べるのはちょっと面白い 1のFC版クリアしたけどよく分からんかったな
PCE版のED見たけどPCE版は道中女の子とイチャコラする展開でもあったのかな ドラクエの絵師が挿絵書いてた小説版のイースがあったと思うんだけど
あれってどんな感じなの?
イース世界の重要な設定が出てくる? PS2版ナピはクレヴィアたんの存在だけで買う価値あり。
>>290
あれ他のイース1だとダームの塔終盤でアドルがイースの本読めるアイテム入手して、塔の頂上でラスボス倒したらそのまま6冊の本を読んでエンディングテロップなんだよ。
FC版だと一回ジェバの家に戻って本読んでもらってからエンディングテロップではまた塔の頂上にいるっていうよくわからん事になってるが。 クロニクルズ版のTUだけど今やってもサクッとクリアする分には結構面白いね >>294
2回はあったで
○×入れ換えと更に入れ替え 電撃のTwitterにも出てたみたいだけどとりあえず表紙
ttp://i.imgur.com/LW0yfLb.jpg ダーナの満面の笑顔って何気に珍しいよな、苦笑や微笑はよくやるけど
それでEDも破壊力めっちゃ高かった訳だが、表紙はどういう状況なんだろうな 別冊付録、流し読みでも時間かかった
私事だがアンケート結果に俺のコメント載ってたわ、ちょっと嬉しい
別冊はアドルの年齢順にシリーズ追う感じ
最新作基準のようなので3はフェルガナ、4はセルセタ、アドル中心なのでオリジンはない
8も含めて全作エンディングまでのあらすじが載っているのでネタバレしたくない人は注意
8の攻略はフローチャート形式の駆け足だけどエンディングまで載っている(PS4追加のダーナ編のも載ってるみたい)のでこちらもネタバレ注意で
アンケートも名場面やコメントがネタバレだらけなので…まあ別冊まるごとネタバレのオンパレードだ
シリーズファンが楽しめるのは間違いないと思う
最後に社長インタビュー載ってたけど社長自身のシリーズの思い出はちょっと面白かったわ
ただのプレイヤー時代の感想もあったけど制作側になってる作品だと制作秘話とかも載ってた(どこかで既出の話もあるのかもしれないけど)
こちらはワンダラーズや4、オリジンにも触れられている
次はリバイバルと新作両方の可能性を考えているとかで
北極編もいつも頭の片隅にはあるけどアプローチ変えなきゃいけないだろうし、トリビュートの小説超えられる気もしないとか
まあ北極編のくだりは雑談レベルだと思う 過疎ってるのにイース8のスレと分離する必要あるのかな Vita版オリジンはほんとに来週配信されるんだろうか 社長何気にトリビュート意識してるのか。
次のイースに使う設定あの小説から拾ってくる可能性はあるかも。 イーストリビュートで使えそうな設定……?
アルタゴとの戦い以降のロムン帝国の衰退とか? あれフェルガナ地方が帝国から独立云々って言ってたような
サンドリアはロムン帝国領だけどほぼ独立状態&イース8でサンドリアから帰る船にグリゼルダがいるし やっぱりVITA版の方が感触いいな
PS4版なにか違う 先週くらいのファルコムのメルマガにDotEmuと打ち合わせした
とか書いてあったけど、Vita版オリジンの件かな? お土産紹介してたなw
ゲーム内容の紹介せんのかと思ったけど >>303
フェルガナ(ガルマン)独立はアドル来訪から20年後とか書いてあったから、ゲームに反映させるならアドルがかなりおっさんになった頃だなw
多分アドル本人は関わってなさそう。
トリビュートネタだと「かつてアドルが何度も命のやり取りをした女性」っていうのはそろそろゲームに出す可能性はあるかもね。ロムン行政官のお母さん。 PS4版ののスレないの?
シリーズ総合スレとかだと訳知り顔で偉そうに上から目線で物言う奴いるからウザいんだけど ウザさじゃ変わらんよw
8スレならこの板にあるし今のところPS4版が禁忌になってる節はない >>309
開幕いきなり罵声を浴びせる君ほどウザイ人はいないと思うから安心しろ まぁ8とオリジンあるし
家ゲRPGに別スレ立ててもいい頃合いかもね フルネームで呼んでくるキャラウザいんだけど、普通にアドルって呼ぶこと出来ないの?
何でいちいちフルネームで呼ぶの?苛つく 相手の口調を弄れるゲームなんて滅多にあるもんじゃないよ...
自分にはどうぶつの森くらいしか思い浮かばないよ... >>315
ファーストネームで呼ぶのは親しい間柄だけ
まだそこまで親しくない人はファミリーネームで呼ぶ
ただプレイヤーからすれば、クリスティンさんとか名字で呼ばれてもピンとこないだろ
だから苦肉の策としてフルネーム呼びさせてるんだよ
外国人のファーストネームとファミリーネームの区別が付きづらい日本の物語ではよくある事
洋画とかじゃ使い分けられてて、人数多いと誰の事言ってるのか分からなくなるって事たまにあるじゃん マ・クベもマ大佐とは呼ばれていないしな(エンディングテロップ除く) 高校の時、自分と同じ姓の生徒だけフルネームで出席とる数学の先生思い出した >>318
苦肉の策というかフルネーム呼びは怒った時や印象が良くない時に使われるな
洋画なんかでも母親が怒って息子をフルネーム呼びで叱りつけたりすることがある
親しみをもっていないという一種の意思表示だから「苛つく」ってのは製作側の狙い通りだろう 我慢できない早漏君はどこにでもいるからな
こいつも丸くなっていくのかなって考えるのではなく
今こいつクソだからクソすぎるみたいなサルみたいな直感でしか物事を見れない人 なんとなくドイツ語のduとSieの使い分けに似ているな
duではなくSieで呼ぶことで相手と距離を置こうとし
馴れ馴れしくするなと諭す ドイツ語は分からんが、ラクシャの故郷のガルマンってどう考えてもドイツがモデルだろうし、意識はしてるかもな 次回作はギミック的なアドベンチャー部分の強化も視野に入ってるのか
最近でならゼルダとか洋ゲー参考にしてそうね いつの日かオープンワールドのイースが誕生するかもしれんね それまでにファルコムにはもっと開発力を付けて欲しいところ 2部の大峡谷流域入ったところで釣りの新要素ヌシとお宝が登場した。
なにげにヌシのボタン操作が複雑。後半が怖いな >>324
前がセルセタだからね
まーた糞テンプレキャラまみれかと序盤はげんなりしましたわ、裏切ってもらえて良かった 動画見てPS4の8買ったけど結構面白いな
ロード頻度多いが短いし、戦闘も技を使ってサクサク進むのは快適だわ 電プレ買ったけどなかなか良い付録だった
しかしヒロインランキングにイーシャがいないだと…!? 付録よかったね
軌跡だと幼女系が人気だけど
イースだとオーバー700歳とか、数世紀オーバーとかBBAヒロインが人気 まさか夜中探索が新MAP扱いだったとは。あと蜂の巣大量増加。駆除剤は多めに持つべし
そして新要素のお宝(水鳥が光ってるのつついてるシンボル)も派手に出てる 夜間探索楽しいね
新曲もノリノリながら鬼気迫る感あって良い
最初いつも通り敵殲滅しながら進めてたが途中でやめたわ
大量のセイウチにビチビチ言われながら追われる恐怖 そういやヒロインランキングってどんな感じだったんだ?
やっぱ一位はフィーナかな
個人的にはエポナが好きなんだが入ってないだろうなww 1位フィーナ
2位ダーナ
ダーナは大人の事情でランクインした臭い感じがする ダーナはリリアに大差つけてるし普通に人気あるでしょ
エステリア勢が強いなかで新作ということもあり8が健闘、追従するのがフェルガナ、7、6って感じ
案外4(セルセタ)が伸びない ダーナはあれだけやっても一位になれないのかって思ったらしいけどまぁ一位は無いな
やっぱイースヒロインに恋愛要素は必要なんだなって 魅力はもちろん思い出補正も強いと思う
全体的にランキングは2関連が上位だったな セルセタは女子の印象薄くてなぁ
カンリリカの瞬殺動画とカーナが壁登ってたくらいしか記憶にない 初プレイだけど霊薬って惜しみなく使ってもいいのかな
後からいくらでも手に入る?
まだ会えてないダーナちゃんが嫁になる予定なんだけどラクシャちゃんにも使いたい セルセタってほんとヒロインの印象薄いな
>>341の言う通り恋愛要素全く無かったからかな >>341
恋愛要素ってよりそれが「初恋」(しかも悲恋)ってあたりが最強ヒロインポジ磐石にしてるでしょ。
初恋要素なけりゃダーナが勝ってた(最新作ブースト込みで)可能性もあると思う。
フィーナも初代作補正あるけど。 楽しい思いではたくさんあるけど何より、あなたに出会えたことが一番嬉しかった。
時々でいいから思い出してください。私のような女の子がいたって事を…
ダーナも好きだが流石にこれにはまだ勝てんな
フィーナを超えるヒロインは今後出てくるのか 自分もフィーナに入れたけど、ティアといいダーナといいどこかフィーナの面影を追ってしまって
そういう意味では今後どんなヒロインが出てきても絶対にフィーナは超えられない気がする
ただ今となってはフィーナを知らない世代も多いだろうし最新作&もう一人の主人公補正もあるしで
正直言ってダーナはもっとフィーナと接戦になるかもしれないと予想してたわ
今まで不動の3強だったリリアとレアを越えただけでもかなり凄いとは思うけど ダーナは古いファンからも人気あったと書いてあったから新旧両ファンから票集めたんだろうね
そんなダーナも凄いが、それ超えるフィーナも凄いわ
つかフィーナとダーナが200票近く差付いてて、ダーナとリリアもまた200票近く差が付いてるんだよな
>>344
手に入るっちゃ入るけど交換するための素材集めるの大変だから早々簡単には手には入らない
とはいえ取っておいても仕方ないのでお気に入りのキャラが出来たらそいつにつぎ込んじゃえば?
なお鬼神の霊薬はパーティー全員に共通で効果あるのですぐ使わないと損 ダーナはあれだけやっても一位になれないのかって思ったらしいけどまぁ一位は無いな
やっぱイースヒロインに恋愛要素は必要なんだなって >>351
すまんミスって途中送信してもうたww
大したことじゃないから忘れてくれ PS4の8いいな、サクサクすぎてなかなかやめられなくて5時間とかぶっ続けでプレイしてしまうぜ フィーナと別れた後にアドルが「フィーナ…」と呟くのがグッときたな んー制圧戦がSとれん。雑魚ガン無視で篝火設置してから殴ってるんだが得点が伸びん
あとATTACK10あるうち3か4くらいで倒せちまうんだが
火設置しないでやろうとすると雑魚えらい硬くなるし。
も少しシナリオ進めてからやるか・・・ VITA版だと、程よくS取りにくいバランス調整だった
多分、最後にまとめてSランク取り直した方が楽だぜ
ブレイブチャージやばい ギリギリS取れた。どうやら制圧ならぬタイムアタックな模様。
駆け足で火設置からの巣排除。でボスでたら速やかに処理する、と 以前作っていた「イース7エンジンを採用した作品」の操作方法の変遷をまとめた表。取り急ぎPS4について調べて追加してみた。
https://www.axfc.net/u/3809784
(元データはxlsxだけど、拡張子の扱いはどうしたものか……)
……しかし、毎回細かいボタン配置が変わるのもそうだけど、今回作戦指示が一時消えていたのは本当に何だったのだろうか?
セルセタのときはPSVitaの背面タッチパッドを使っていたわけだし、そこに割り当ててもよかったような気がするけれど。
(EXTRAスキルの「同時押しの順番」については……PS4のほうがいいのか?) >>358
見せてもらった、乙
セルセタの時って方向キーは移動で、ショートカットじゃなかったんだな
8の作戦指示はPS4版でできるようになってそういやVita版では無くなっていたことに気付いた 電プレの小冊子見ると[からYの間でドギが別行動してる感じだな
Yのドギの説明にエディスで合流ってあるがどんなことがあったのやら >>360
メニュー画面は十字キーがいいが、それ以外は十字キーはショートカットでいいわ >>360
イメージ的にドギはなんか金策とかでフラフラと別行動してる気がするが
(その間アドルはシルバーアーマーを質屋に流してニートしてる
単にアドルが、難破したり遭難したりしてはぐれただけって可能性が高いべ >>362
遭難やら難破してはぐれた後、一応アドルの行きそうなところ目的地にして動くドギに対して
まぁどっかで遭えるだろと好奇心の赴くまま適当に動くアドルという想像しかできんなそれw 現在の設定ではサンドリアの冒険にドギも同行してるみたいだからエフィから逃げてたんだろ(適当) 電プレ付録の小冊子に7のこぼれ話としてアルタゴの五大竜としての原案はなく
遺跡から発掘された戦艦ってキーワードがあるだけだったってあるね
もしそれが実際に生かされてたらどんな内容になってたんだろうね なんか軌跡でどうぞって感じだなあ
ちゃんと取捨選択できたようで何より 久しぶりに電プレ買ったけど、中々良い付録で良かった。逆に本誌の方はもう一つって感じ。
ただヒロインの人気投票でティアの順位が低かったのはちょっとショック。
フィーナやダーナより下とは思ってたけど、エレナやオルハよりも下とは…
7はシリーズ屈指の傑作だし、ラストの別れのシーンとか凄く良かったと思うんだけどな。 ロムン帝国が戦艦持ってるけど本国の文明レベルはどのくらいまで発展してんだろう PS4版イース8のアンケートなんだけど、みんなはどんな意見や要望を出したかな?
ちなみに僕の場合は『「このゲームはPS4独自の追加要素があって楽しい、
PS4、PSVita、PSPで発売されたらイースシリーズを収録したイースコレクション」と「イース8のゲームシステムをベースに改良した風の伝説ザナドゥのリメイク作」と、
「東京ザナドゥII」などをPS4およびNintendo Switchで発売してほしい』との意見や要望を出した。 >>369
スイッチ必要無いだろ。
リモプがあるし
あれ夏場はヤバイし ここで任天堂の話をすると変な人たちがやってきそうなのであまり言わない方がいい 別にあるならあってもいいとは思うけど、それをやる余力と開発ラインがファルコムにあれば、だなー
他のコンシューマに出すために余力使うより、日本市場ではPS系で出すのに専念しつつ、PCは
日本一に投げてSteamでグローバル展開、っていう堅実なので十分だと思う 少なくともps4vitaマルチより手間はかかるし、そんなスイッチにだすリソースを次作につぎ込むんでほしいね SwitchはSwitchで、単体ハードで据置携帯どっちでもプレイ可能っていう良いハードではあるんだけどね
単純にファルコムにそっちに手を出す余裕なんてないだろうっていうw >>367
あれがいいと思うのは中学生ぐらいだろw
と言う人のほうが中学生か?
7はハイスピードなアクションは最高だったけど、シナリオはイマイチだった ティアはいいキャラだったけどあまりヒロインっぽさは感じなかったな 8は最新作だから置いとくとして、7はいいと思うよ
ナピ系統から7系統の操作の転換点に相応しくバランスもいい
シナリオも8の原型みたいなもんだしあとは味付けの好き嫌いじゃないかな まぁ準ラスボスやし>ティア
実際のところアドルとの絡みも少な目じゃね? お姉ちゃーん!
キラキラ(消滅)
ってあのシーンで感動できる奴ってピュアな心の持ち主だろう
電プレ自体、中学生がメインターゲットな雑誌だと言うことを考えると当てはまってるのかも ラストシーンの評価はシリーズの中での相対的な物だろ。
ナピュやフェルガナのプロットや演出は、一昔前のARPGの標準レベルって感じだが、7からはもう一歩踏み込んできたって印象がある。
逆にそれが臭いと感じる人がいるのも分かるが、そもイースに限らず和ゲー全般からして中高生をメインターゲットに作られてるしな。ffしかり、テイルズしかり。 PS4版だけど、難易度「インフィニティ」で真エンディングを迎えても悪夢を超えし者獲得可能? >>383
チェスターの最後はあっさりめだけどドラマチックで良かった
最後海底にチェスターの剣が刺さってるところで終わるので感動した
ティアの死ぬシーンは学芸会見てるみたいで寒かった
悲しいシーンですよって雰囲気でそもそもティアを敵にする必要があったのかと
7から一気に年齢層下がった感じするけど、それで若い層のファンを獲得しまくったんだから時代 若いファンを獲得しまくったのを時代とか言われても
そもそもイース1の時点でそうだし ヒロインをアドルとくっつけることなく合法的に始末する手段だよ
↑高2病ってこういうのじゃないのか? 高2じゃないよ小2だよ
イース1のときはまだPCが高嶺の花でPC8801SRフルセット揃えるだけで40万は掛かったから
子供はなかなか遊べなかったよ、僕が生まれるうんと前の話だけんども
ちなみに高橋名人はPC9801でイースをプレイしたんだけど、サウンドボード無いから音出ないんで
CDラジカセにサントラぶっこんで場面変わるたびに自分でラジカセのBGM変えてたってイース大全に書いてあった 年齢が大人だからといって、精神まで大人になっているかといえばそうとも限らない ティアは幸薄過ぎるのがなぁ
最初から最後まで虐げられてて、個人的にはシナリオ考えた奴氏ねって思ったわ
ゲーム自体は面白かったけど
ティアには輝きが必要だったんだよ、ティアの輝きが >>388
そなの?
なんでも中2病にしたがる人のことだと思ってたけど 薄幸すぎるってより序盤以降「マヤの姉」「サイアスの親しい友人」が
先に来ちゃうのがドラマちっくなくせに印象薄い原因じゃないかな。
マヤとサイアスがティアを立てるには濃すぎた。
パーティプレイになってプレイヤーキャラに女が居るのも原因だろうけど。 イース7のアドルの声って開発スタッフがあてたんじゃね? 7は途中で廃棄されたハンマー兄の名前が思い出せない不具合が >>396
え〜と確かム、ムス……そうだ!?グラッツさんだ 7はエンディングよりももエンディング見終わってからのタイトル画面の曲でなんか込み上げてくるわ
曲名がTIAってのがまた… >>367
ティアは最新作だったねんぷち化のヒロイン総選挙の時ですらエレナに水をあけられてたしむしろ踏ん張った方だろう
あとファン層がダーナと被ってそうだからそっちに票持って行かれたんじゃないかと 物語的にヒロインはティアだけど関わり薄いからな、それでも最後泣いたけど
むしろ一緒に戦ってきのに話題に上がらない姫様・・・ なあにマイシェラやクルシェだって話題に上がらないさ
下手するとガッシュ君の方が話題に上るレベル
セルセタはリーザはもちろんカーナもヒロインとしては弱かったな カーナ、原住民ブラコンみたいな微妙なキャラ付けされてたからw
ゲーム中はラクシャより長い時間連れ回したはずなのに… でも一番かわいいカーナはセルセタのカーナなんだよな たまには射属性のシグなんとかさんのことも思い出してください やばい本当に名前がシグまでしか出てこない シグルーンさんは割とちゃんと覚えてる
セルセタのフリーダさんはいつも セルセタ 槍 女 で検索して名前思い出してまた忘れる セルセタはカンリリカちゃんのインパクトが強すぎた… セルセタのシナリオは起伏に欠けるというか薄いからキャラが印象に残らない
ヤバい感じの延期で物語や演出まで凝ってる余裕がなかったのかリメイクという性格上かは判断しづらいが
スタンインパクトさんとドロップ&斬属性さんはまだシステム上で大いに立ち位置があったが最後の一人はそれも… オズマの名前出てこない人多そう
グラックバースト強いからもうちょい使ってあげて マイシェラさんとか考え込まないと誰だかわかんねーよな マイシェラさんは30手前なのにノースリーブへそ出しミニスカの攻め攻めファッションで盲目キャラって個性の塊だろ! アドルが牢屋にぶち込まれて壁壊して助けに来るのがドギ >>410
?
基本PCE版もSFC版も同じ扱いじゃない?
年表では寧ろPCE1、2がハブられるという謎基準
当然異彩を放つ俺の好きなX68K版も年表にすら載ってないけど イース5リメイクするならジャビルは終盤前座のボス扱いで
その後○○の理がラスボスとして出てきそう >>413
8でサバイバル生活したから7のドギはゴツいんだぜ
ほぼ一人で漂流村作るぐらいすごい奴だからな >>418
PCE版とSFC版はインタビューの中で触れられていたけどPS2版はあの冊子の中で一切触れられていないって差はあるかな Vita版クリア済みだしいきなりナイトメアでいけるだろ!と思ったら夜間探索で死にそうになる >>424
むしろそこから豊果大量に手にはいるから楽にならんか?
インフェルノだけど一番苦戦したの隆起珊瑚から大渓谷あたりだわ ツタヤランキングでイースが一位か、グリークサマー効果がかなりあったんだろうなあ いくら先週は他にパッとしたものが無いとはいえ、イースクラスだと意外だしな
Amazonとかそこまで売れてなかったし 特典ならツタヤかDL版が豪華だったし、値段(割引率)もテーマ特典つきのジョーシンに負けてるアマゾンで買う人間がいたことのほうが驚きだわ
というか何度もアマゾンで品切れになってたからアマゾンへの入荷数が少なかったと思う グリークサマーもいいがラクシャはエタニアンスカラーも良いし、地味な変化だが仕立屋で交換できる色違いのやつも良い
後者は髪の色も変わってグリゼルダさんみたいになるが
ラクシャ以外の別衣装も増やしてほしい
取り急ぎVita版にあったものとリコッタ版のエタニアンスカラー追加を早よ アドルって実は世界の危機救った回数だとRPG中でトップ? 8の出来がいいだけに次回作のハードル爆上げだな
システムはともかくストーリーとキャラが薄くならないか心配でな 始生代の大穴でグレインガン釣れてびっくり。おまえセレンの園以外で釣れるんかいっ
攻略中に釣れたからえらい手こずったわ 8途中なんだが、この先6のダッシュジャンプでしか取れない宝箱的なムズい要素はあるんかね?
今のところヌルゲー気味でもの足りん >>434
リンクって基本的に作品ごとに別人という設定じゃなかったっけ? >>435
工夫しないと取れない宝箱はある。
基本的に無人島の自然がダンジョンになるからギミックはちょっと少ない。
戦闘難易度は中盤からキツくなる >>437
おうサンキュー
普通のRPGみたいで飽きてきたんだが先進めるわ ヌルゲーが嫌なら難易度インフェルノにすりゃいいのに
というかフラッシュムーブで敵の猛攻を紙一重で回避するイースのどこが普通のRPGなんだか… >>439
フラガフラムなしでもノーマルぐらいならクリアできる。
この場合は完全にヒットアンドウェイをするから時間がかかる 流石にドラクエには敵わないけど、最近のファイファンよりは上だと思います>イース やっぱ一回やってると先が分かって面白さ半減だな
もっと大幅に変わってくれると嬉しかったが無理な話か
記憶を消して楽しみたいぜ まあそればっかりはしゃあないわな、ファルコムも別のゲームを作り必要があるからこれにばかり時間かけられないし カラミティーバースト修正されているかと思ったらそのままか
調整ミスじゃ無く仕様って事か やっぱフォースエッジ強いわ
最初は威力ちょっと足りないと思ってたけど連発できるから終盤でも意外とダメージソースになるわ スタンもそこそこ溜まるし PS4版オリジン購入済なら100円でvita版買えるんだな 100円なら買っちゃいますわ
長いことvita起動していないから充電&システムアップデートからじゃのう・・・ イースはクロニクル、フェルガナ、セルセタ、ナピシュテム、7、8と一通りやったけどオリジンって面白いの?
よっぽど面白くなけりゃ主人公違うとイースって感じしないし買うのためらうんだけど。 100円でやいのやいの言う気はないけど100円ならいっその事無料にしても良かったのではw 日本だと法律上無料は無理だったはず
クロスバイとか最初からセット商品はともかく、後出し無料はなんか法律上無理な事例があった
FF14もPS3ユーザーはPS3プレイ券無効と引き換えにPS4版プレイ券を得るとかだし vita版オリジンDL中だけどクロスセーブないんだっけ・・・?
PS4版が途中で止まってるからvitaで続きやりたいんだが 法律の問題か、じゃあ仕方ないな
たかが100円だし ヌシ3匹目辺りから逃しそうになるな・・・アイテム装備で大分楽になる
まだそこまで行ってないが4匹目は海の道かセレンの園かな?
ちなみに3匹目はタナトスのクエと同じやーつ
あと忘却岬に海のヌシ、後半の沼とスカイガーデンにヌシポイント >>456
ヌシに関しては電撃に出る場所が載ってる
ちなみに4匹目の場所はそこまで行かなくてもあるけど他のに比べて居る場所が少ない 聞くだけ無駄だと思うんだけどやっぱvita版のオリジンもキーコンいじれない? 残念ながらvita版もキーコンフィグは無いのう
つかvita版もしかして30フレーム?
PC版やPS4版と比べるとヌルヌル感がないような キーコンフィグできるならvita版買ってたのになー >>459
サンキュ やっぱ本体の方でボタンの設定いじるしかないか オリジンはキーコンよりエラー報告が気になって買えない フェルガナおもろいけどめっちゃむずくてクリアできないんだが 蜂の巣使ってスキル上げしてるとヒュンメルで吹く
「蜂の巣だァ!!」
うん、確かに蜂の巣だね オリジンって1と2のプレイ必須?
昔からのイースファンには申し訳ないけど体当たりの戦闘が面白くなさそうで1と2あんまやる気にならない
オリジンはフェルガナっぽい戦闘だから凄くやりたいんだが 必須じゃないが、物語を深く知るためには1、2の事件の顛末を知っとくべきなのは間違いないな。 ナピシュテム、フェルガナが好きで
マップはダームの塔内だけ(外に出れない)
アドルはいない
主人公3人(つまり3周)プレイで真エンド
が大丈夫なら買い 1、2やってもイベントというか演出が淡泊だから
結構意識してプレイしないと展開が頭に入らなかったりする 最初っから1と2のネタバレ全開でストーリーが進むが1と2やるつもり無いならオリジンからでも良いかも。
むしろプレイ後は1と2やりたくなるかも
戦闘はフェルガナが好きなら楽しめると思う。 >>467
俺もセルセタから入ってクロニクルズはやる気起きなかったんだけど実際にやってみたら楽しかったよ。
1のストーリーは微妙だけど2は面白いしフィーナとリリアが可愛い。 ふーむ 問題は無いけどやっぱり100%楽しむにはやっておいた方がいいか
食わず嫌いせずにクロニクルズ買ってみようかね
クロニクルズの絵師ってたぶん閃とか那由多の人かな 女の子かわいい 1はゲームの半分が塔の中(しかも帰れない)だから
大して冒険感が無い >>465
ヒュンメルはドイツ語で「マルハナバチ」 そりゃ運び屋もやるわな…こいつは働き蜂でバヨネットは蜂の針なんだろう
蜂の巣スキル道場は蜂同士の抗争の場でもあるのだ
そしてイース8はすなわちイース蜂だったんだよ! 今2段ジャンプ取ったところだが、地図埋めるの面白いけど疲れる
7のときもそうだが、ARPGはボリューム多すぎるとプレイしてて疲れる
さっきダーナのスキル付け替えて終了したのに、ダーナのスキル画面が消えなくて
ダーナちゃんがこっち見てる絵のまま後ろで普通にゲームが進行してて訳わかんなくなったw
ホーム画面にしても画面はダーナのスキル画面のまま 容量の都合とか苦肉の策ではあったかもしれないけど塔をひたすら登っていく展開自体は好きだったな1は ボリュームが多いか少ないかは完全に個人の好みの問題だな、やりこみ要素が多い方が好きという人も少なくないし 7からはRPG的な側面が強まったというか、一周あたりのプレイ時間は大きく増えたよね フェルガナhardレベル上げめんどいんだが低レベルでクリアできるプロおる? 終盤のゲイ激戦ラッシュいつまで続くんだ?
今山からの脅威急解禁したとこだが
いい加減これで終わるよな 最後のはおわんないんじゃないっけ
演出だと思って、決死の覚悟でラスダン突っ込むといいよ オリジンVitaTV対応してないのか…
バグは気にしないつもりだったがこれは予想外 >>480
俺はやりこみ要素多いと最終決戦前でやりこみ要素消化したくなっていつの間にかやらなくなっちゃうんだよな〜
龍が如くシリーズ全部と九龍がそうだった
これじゃいかんクリアしようと思ってもエンディング見ると全部終わった感がして冷めちゃって
積んじゃうんだろうなと思うと最終決戦に行けないw イース8面白いんだけど、音量が全体的に低いのがちょっと気になる
特にセリフが小さいのでBGMも下げてるけど、その分TVの音量上げたままで
TV番組とかに切り替えたときが…w >>491
開発者の推奨の音量バランスがデフォだと思ってるから
それについてけないとちょっとモヤモヤする
くだらない話だけど 最後のヌシ難易度がダンチじゃねーか・・・アイテム装備でギリギリ。
同時押し以外の要素が一瞬で消えるのばっかり
夜のパンガイア大平原で2匹ヌシ出現とか魚影なのに鳥シンボルと同じ宝箱釣れるとか フェルガナhardつれぇえええ
やっと溶岩洞抜けた Vitaのオリジンキーコンないのやっぱ買うの躊躇しちゃうな しかも決定とキャンセル〇×逆なんだっけ?
デフォのボタン配置どんな感じなんだろ
本体の設定いじって攻撃□か〇 ジャンプ× スキルRかL 決定○ キャンセル×
こんなボタン配置にすることってできる? オリジンのPS4版、1.02がダウンロードされてたのに気付いて始めたら、Optionにキーコンフィグが無いんだけど、どこで弄れるの? ps4の本体設定の方で◯と✖︎を変更させるんだぜ
ゲーム中の表示はそのまま >>495
ボタンごとならいけるけど、決定○ジャンプ×みたいにキーの機能単位での割り振りは無理
決定とジャンプは同一キー
>>496
本体の設定の方から
psボタン→設定→アクセシビリティ→キー割り振り キーコンフィグといえばイース8もなかなか難しいな
ダッシュがよくあるL3で1回押せばオンになれば良かったんだが
実際は押し込みっ放しじゃないとダメなので指が疲れる
スティック2回入れだとその後は楽だけど、上方向2回入れはキツいとw
結局L1よりはL2の方が常時押しやすいので入れ替えたわ >>499
やっぱ決定とジャンプが同一は痛いな どっちも〇かどっちも×しか選択肢ががが
PS4版でやって本体の設定いじった人はどんな感じにいじったんだろ >>501
俺は×決定そのままでスキルを○からR2にしたわ
ナイトメアやるなら溜めながら攻撃できないときっつい >>502
うっわーデフォルトはスキルが〇に設定されんのか
それって決定が×でキャンセルがR2ってことだよね?やりずれー
でもスキルいじらないと戦闘きっついし ほんとなんでキーコンないんだよ PS4オリジンはフリーズとかで困ってないならアプデしないほうがいいぞ アイテムの一覧の武器の所見てたらダーナの初期武器のクレシェントってのが載って無かった...
どうせ二周目やるしいいんだけど何故載ってないか気になる >>507
そこは載ってなくて大丈夫
武器トロフィーには影響しない
取れなかったとすればヒュンメルの2部後半 クリア後隠しダンジョン終わったー。最終の遠吠えスタンハメ殺しとキャラチェンジ不可は参った レベル99の大型雑魚が湧くんでここでレベル上げかな−。難易度高いとサクッとハメ殺されそうだけど
道中は夜間探索並って感じ。タコ殴られ地帯が幾つか 他のイースは難易度変えてもちょろっとパターン増えて被ダメ与ダメが変わるぐらいで別ゲーって感じは全然ないけどフェルガナはナイトメアとハードで差ありすぎだよねやっぱ
ハード楽勝なのに何で急にこんな鬼畜になるんだよ オリジン買ったんだけど最初のコウモリのボスすら倒せねえ!
攻略法教えて下さい 分散時はひたすら逃げて合体時に叩く
いや俺はオリジンうろ覚えなんですまんがこんな感じしか言えない気がする(´・ω・`) いや、そうやってんだけど食らうダメージがハンパない… 分裂コウモリは、風のやつである程度はじくことできるから、回避に使うといい
あと、スキルためながら攻撃て重要だから、PS4の設定でスキルボタンをR2かR1に変更しおくと楽 >>515
ダメージがひどいのは、レベルが低いか防具を装備してないか女神像で防具を強化してないかだな。 >>515
レベル上げて防具強化すりゃあヌルゲーだろ
ダメージハンパないときはレベルが足りてないか防具拾ってないかだ
もういちど見直したほうがいい イースはレベルと装備の依存度が全体として凄く高いからな そういえばヴァジュリオン(コウモリ)は30年前からレベルMAX&その時点で入手できる最強の武器防具をもってしても倒すのが困難なボスだったな。 いつだったか、倒せなくておもいっきりキレてたのがいたな
彼はどうしてるんだろうね イース1でボス倒せねーってなってちょっとレベル上げしたらあんなに苦戦したのにあっさり倒せてビビったのはいい思い出 タイムアタックでなかなか合体してくれなくてイライラするボス 1のヴァジュリオンはなぁ〜レベルMAXでレベル上げられないし装備はシルバー一式までが限界だから
かなり運が要求されるボスだったな、なかなか合体してくれないと苦戦する
特にPC88版とかのリメイク前の作品 >>513
最初がコウモリってことでユニカと仮定して答えるが
合体したときにコウモリに密着して反時計回りに風スキルで攻撃するのを繰り返し
難易度にもよるけどレベルは5以上推奨
質問する時は操作キャラと難易度、今のレベルも書いた方が答えてもらいやすいよ オリジン初プレイ中
最近のパーティー性に慣れてたからこのタイプのアクション楽しめるか心配だったけどこれはこれでやっぱ楽しいな >>524
フェイントが3回までと理解していれば旧版(他社移植除く)は撃破までにHP半分切る要素ないぞ
アドルをどこに配置して敵を待つか、敵への接近開始・攻撃開始のタイミングとコース取り、この良し悪しが全て
フェイントが多くなると苦戦するという事なら、待つ位置が悪いか敵が迫ってきた時の逃げ方か距離のキープに問題がある
長期戦をしかけたら負けるボスなのでヨグオムのように集中を切らす心配もなく非常に楽 8の天崖参道の道の曲の出だし聞くといつも
https://www.youtube.com/watch?v=gOnRV-cWRFY
の9:20ぐらいを思い出してしまうのは俺だけでいい コンシューマならPCE版1、2くらいの難易度でいいのにな
3は何故か難易度上げてる辺り流石バドソン分かってねーなと思ったわ みんなアドバイスありがとう!
おかげでコウモリ倒せたけどこの先も難易度たけーな
EASYでやりなおすか素直にセイレン島に帰るか(ㆀ˘・з・˘) フェルガナでハードとナイトメアが別ゲーになるボスってどれくらいいたっけ
ギャルバとガルバランは覚えてるが他が思い付かん イース8のps4版はルミナスモードでタイムアタックって出来るのですか? >>531
オリジンはどうしてもボス倒せんと思ってもレベルを1上げてくるだけであっさり倒せたりするくらいレベルアップによる補正強いからタイムアタック以外は詰む要素無いぞ PS4のDL版を今更買ってタイトル画面のBGMにノックアウト
予約購入すればよかった(号泣 >>536
予約購入してたらサントラカンゼンバンがタダで貰えたんやで
オトクだったんやで 先週はゲームソフトランキング1位だったな>イース8 PSストアも同様で
3万本はちょっと寂しいが、移植だし据置機だから仕方ないか
今の流れだとファルコムVita切っちゃいそうだけど、ファンが減りそう… ぶっちゃけ、この手の古参ブランド追いかけてるなんてゲーム機くらい好きに買える大人が大半だろうし、ゲーム機一台に半年一年小遣いやりくりして買う子供向けの子供中心ウケ少ないだろうから問題ないと思う
むしろコアゲーマーに対する据え置きの訴求力を見るなら据え置き一本化はトータルプラスじゃないかな Vita後継機が出ない限り携帯機は切るだろうな、閃の軌跡VをPS4のみにしたくらいだし >>537
8月発売のサントラカンゼンバンポチった(血涙 仮にセルセタから入った中高生でももう5年だし、ゲーム自体やめてるか懐に余裕が出て来たかどっちかだわな
といってもあの頃スレで話してた予約勢って歴代の話が通じる面々ばっかで、新規って二次出荷待ち難民勢の中に少し混ざってる程度だった気もするが… イースは一本完結だからドコから始めてもいいけど
軌跡とかもう何年ネタ引っ張って追いかけさせてるのか不憫だわ
初代から追いかけて閃まできてる奴は完全におっさんだろ 続き物の長寿作品って珍しいし、一つぐらいそんな作品追い続けてもいいじゃない
俺はやってないけど 何時になったら3出るのか分からん上に完結する訳でも無いKHに比べりゃコンスタントに出てるだけマシな気もする >>535
ホンマか
ほならVITAで気軽にプレイからPS4で腰を据えてプレイに切り替えるわ
なんでクロスセーブないねんボケェ! >>547
5か9か分からんけど次の作品でも同じこと書き込みそう(予言) じゃあその時は「セルセタから10年経った」と書き込んだるわ >>539
軌跡なんかは若い子の方がウケそうだし、歳食ってるゲーマーも家庭の事情等で
携帯機メインって奴も少なくないからなあ
オレはこれに限らずもうPS4に絞ってくれればむしろ大歓迎なんだけどね >>541
DL版予約特典のサントラは圧縮音源でCDの方が高音質だから安心していい 新作7→リメイク4→新作8と続いてるからリメイク5を期待しちまうかな。5だけ未リメイクだし
あと7をHD化してPS4でやりたいというのは多そう。 7のグラを今見るとあんなにも粗くてキャラの頭身低かったのかと驚いた 社長は出て来る度に新作もーリメイクもーと語りまくってるけど、会社規模は変わらんのでじっと見守るしかない 月末の電撃で誰かのアバターが
ttp://i.imgur.com/cAL5UJK.jpg
今週のは前回の別紙に収録しきれなかった30周年記念アンケートの回答コメントも載ってるので参加した人は注目 もっと人増やしてイースと軌跡同時に製作する体制にしたらいいのに
なんか会長が50人程度じゃなきゃ嫌なんだっけ? 今の倍売れたらそれもできるだろう
ファルコムってイースと軌跡の2ラインじゃないの?
だから俺が待ってるブランディッシュ2の移植は絶対来ない 人増やせば抱えるだけでコストかかるし
大企業みたいに世界中に何百万本も売るような販売と収益がなければ無駄遣いじゃねーかな
そういう挑戦心は重要だと思うけど、ファルコムのゲームってよく言えば堅実で最新グラフィックとかを魅力にしてないし、悪く言えば人員とライン増やしても技術力や世界中に売る広告が弱すぎる
冒険はしない代わりに手堅く売り抜ける社風って感じだから今以上に拡大するつもりないんじゃないかな 新人育成枠と言われてたが、思いのほか軌跡の影響濃厚だったな
まぁ黒字経営を維持し続けてる現状、リスクを冒して欲しくないとも思うが まあこの業界
大ヒット→会社拡大→新作コケて倒産の危機
ってパターンは大手でも中小でも過去に山ほどあったからなぁ
それ間近に見てたら調子に乗って拡大路線には行けないんじゃね? ファルコムって今もコナミ流通なんだっけな? 一時期セガとも、なんて話もあったけど KH3とFF7Rは今更スタッフ募集してる事に驚愕した 日本国内は縮小路線だけど、海外では拡大してるしな
軌跡はアジア圏で、イースはアジア圏でも北米圏でも人気があるみたいだから会社拡大するとなればそっちをメインターゲットにするでしょ アドルがイース3みたいにバタ臭くなるのか...
それともX68K 一流企業並のレベルは期待しないけどグラフィック周りはもう少し頑張って欲しい。あとカットシーンの振り付けも
イース8は元が携帯機だから仕方ないけど閃3ですらキャラモデルはPS3世代並で解像度高いだけって感じ やっとPS4の8クリアしたぜ〜
最後のほうは7よりはずっと良かったな、
概念だの作り直しただのどこかで聞いたような展開で少々ゲンナリしたけどいいゲームでした
最後のダーナの笑顔はもっと綺麗に描いてほしかったな >>571
3D主体になってからはお互い歩み寄っている感じ
デッドオアアライブやソウルキャリバーなんかは向こうでも人気だし
アニメ調キャラこそいないものの、トゥームのララとか普通に美形
ただしベセスダ、お前んとこはダメだw デッドラやキャリバーみたいな絵柄になったアドルやドギ・・・
海外だとドギ主人公にしたほうがウケ良さそう、向こうの人ってゴリマッチョが好きだし
洋ゲーって幼児かオッサンばかりでジュニアハイスクールスチューデントなキャラって全然いないな
スカイリムなんてそうだった
と思ったら昔ドギを主人公にしたゲームあったの思い出した オリジンクロスセーブ出来ないのマジ?100円ドブに捨てたか、、 調べもしないで100円ごときに文句言うってどんだけ貧乏なのよ… 調べても分からなかったからさ、さっき見たら知恵袋にあったけど 騙す気満々なのがね 携帯機なら続きする気持ちも復活するかなと ps4持ってる人は100円で、とくればセーブデータ引き継げると期待するのが自然 キチンと書いとけよと まあ「クロスセーブ非対応」みたいな注意書きはあってもよかったかもな イースのグラを強化するならテイルズ路線じゃないかな
リアル調なffデザインとかは勘弁して欲しい イースは軌跡やザナドゥとは別系統のモデリング路線だよな
イースは結構時間かけて開発するからデザインとかにはもう取り掛かってるかね
次は5リメイクやって欲しいしBGMを今風にアレンジするとどうなるかすごい気になる 5ってプレイはもちろん音楽も聴いたことないんだけど
シリーズ中だと結構異質な曲調なんだっけ? 全体的に印象が薄いけど、じっくり聴くといい曲だと気づくような感じ
従来シリーズの曲みたいな軽快さを前面に押し出さずに徐々に雰囲気を作っていくというか
XのオーケストラアレンジCDはマジでいい アレンジは本当に素晴らしいんだけど演奏がペラペラなのがね
生オーケストラで演奏し直したバージョン出てない? field of galeはオリジナル版をよく聴く 5も実は結構イケイケな曲多いんだけどね
しっとりした曲の方がなんか印象に残る ストークとかそういう多少残してもじったようなのになるかと ブラム・ストーカーみたいでかっこいいと思うんだが言葉の響きから変態のほうのマイナスイメージが vita版のオリジンの感想全然ないね 話題にしなくてもいいぐらい問題ないのか誰も買ってないのか 今ちょっとやったけど、ムカデみたいなボスの所でやべー処理落ちする以外は特に気にならないかな >>565
いざとなったら饅頭やしいたけや水槽を売って稼げばいい 最後は
「セガさん!ぷよぷよの権利を質に入れるから何億か出して!稼いだら期間内に買い戻すから!」
「稼げなくて質流れしたよ……コンパイルオワタ」
企業規模といい、当時のファルコム的にはこれ以上ない反面教師だったのではないだろうか つい最近、加藤会長とコンパイルの仁井谷さん対談してたなあ ザナドゥ、イース1・2辺りが第一期黄金期
そしてここ数年は間違いなく第二期黄金期 大儲けもしないがコケもしない感じなのかねえ 赤字出したことないんだっけ?
閃3がPS4のみってのは思い切ったなとは思うが プラットフォーム移行で一気に弱体化するメーカーも有るからなぁ
時間かかったけどシフトはうまく乗り越えそう、かな なんだかんだで軌跡シリーズがファルコムの人気を牽引してるし、コンスタントに数十万本の売上出してるからなぁ。
イースもそれぐらいの人気になってほしい。 イースは歴史だけ見るとFFやドラクエと同程度なんだけどな、CSではなくPCで有名になったからPSであまり知名度がない
軌跡シリーズはPSでファルコムの名を知らしめる金字塔にもなったけど、なんでイースはなれなかったんだろう?イースSEVENも面白かったんだけどSEVENという名前のせいで敬遠されたのかな >>605
いや今は大儲けしまくってるよ
会社規模とかけ離れた利益出し続けてる
利益率30%とか異常
ゲーム業界利益率ランキング1位だぞ >>608
新卒「アドルは鎧脱いだほうがいいと思います」 マジか7の鎧は程よく昔の路線も受け継いでてダサさを解消してるからいいと思ってたんだが
全身赤一色の服&肩パッド&Vネックの胸当て はまあ今更ないよね… まぁそれもあって、シルバーアーマーDLCは一部で好評 鎧はPS4でも使いたかった
それ以上にラクシャ外せなかったんだ… >>608
そいや空の軌跡も当初は英雄伝説6だったっけな
その英雄伝説も昔はドラスレ6だったか
(仮)英雄伝説7がそのまま零の軌跡になったんだっけ
シリーズナンバー外したほうが営業的には良いこともあるのかねえ 正直セルセタやるまではイースなんて知らなかった
てかファルコムって軌跡シリーズしか知らなかったわ 結構古い会社なの知ったときは結構驚いた >>614
多すぎるシリーズナンバーなんて新規客を敬遠させるだけだからな
それもドレスレシリーズだの、英雄伝説シリーズだの
実際には何の意味もない古参と制作者の自己満足な分類でしかないんだから
営業的には百害あって一利なしな状態 俺は8から入ったけどそれまでは絵が古臭かったから敬遠してたな >>614
そういや、たしかに空の軌跡FCには英雄伝説Yの文字があったな、SCからなくなったけど
うーん、じゃああまりナンバリングは関係ないのかな? んなことはない、ナンバリングってのはブランドなんだよ
ドラクエFFしかり、モンハンもそう、グラセフやメタルギアなんかも
ナンバリングがあるから敬遠するとか思ってるやつはそう思い込んでるだけ
外せば敷居が低くなるなんて思い込んでるようなやつは自己満足の馬鹿、シリーズ物は何をやったって敷居があるんだよ
長く続いてるだけの面白さをいかに新規に発信できるかが重要 FATEなんかはナンバリングじゃないけど敷居高いからな 空の軌跡でCSファンが爆発的に増えたように
イース8もそういう記念碑的な作品になるよ >>619
そんな毎回何百万本売れる超絶ブランドとドラスレ・英雄伝説シリーズを一緒にするなよ・・・
ゲームやってたら(やってなくても)DQFFモンハンなんて誰でも知ってるけど
ドラスレや英雄伝説なんて知ってるのは昔のパソゲーユーザーぐらいだろ
その程度のタイトルで今更ナンバー付けられても新規を遠ざけるだけなんだよ FATEやFE、ゼルダポケモンテイルズ
このあたりはナンバリングはつけてないけど長く続いてる影響で
今更手をつけようとは思わないなあって思っちゃう、これがシリーズ物の敷居。
でも周りが勧めたり評判が良かったり、何かしらのキッカケがあれば最後の一歩が出る。
そのきっかけが重要。
ナンバリングを無くせば手に取りやすくなるなんてことはない。
シリーズ物ってのはシリーズとして確立してしまってる時点で手が出しにくいものなのだから。 昔のパソコンで続いてたようなマイナーシリーズのナンバーと
超絶ブランド力を持つコンシューマ大作のナンバーを同じ理屈で語ったらいけない
上で出たタイトルで言えば、なんでメタルギア3じゃなくメタルギアソリッドに改名したかに通じる話
東京ザナドゥが、もしナザドゥ3ってタイトルだったら良い影響を与えたかって話 有名タイトルだから
マイナータイトルだから
全然反論になってない
根本は変わらないんだよ えーと…つまりシリーズはブランドでナンバリングされてるのは問題ないけど
シリーズ物として確立されてる時点で手が出しにくい…
ブランド>シリーズ物になれば良いってことかな? シリーズものは敷居高いよ
個人的には今ではイースシリーズはかなりやってるけど、00年代の時はほとんどなにも知らなかったし
そのとき中古のタイトー版イースを見て興味をもってもどれからやればいいのかわからなかったから当時はやらなかった シリーズとして続いてる時点で既に手が出しにくいんだから
ナンバリングがどうこうなんて話はナンセンスなんだよ
そんなしょうもないこと考えてる暇あったら面白さをもっと宣伝しろと
空の軌跡なんてその最たるものだったろうに ナンバリングより同じタイトルでずっと同じ赤毛が主人公やってるのが敷居高いかもな
全部繋がってるのかと思われかねないし 新規ユーザーにいかにしてシリーズ物に手を出してもらうか、ってのは広報の腕にかかってるようなもんだけどファルコムの広報はその辺下手だからなぁ 誰でも知ってる有名タイトルはナンバー付けるのは効果的
本編であり正当続編であることの証明だから
マイナータイトルにナンバー付けるのはマイナス効果
特にPC→CSと舞台を移して新規たくさん呼び込んでタイトルを一気に大きくしようって時には尚更
そんなマイナー作品の続編であることの証明が逆に新規を遠ざける
当たり前の話
だからどこもそうやってる
ゲームに限らずね >>633
メジャーマイナー関係ないから、一緒。
まずそれを理解してくれ ああ、なるほど。
イースってシリーズタイトルつくだけでブランドでも有り
敷居が上がるものでもあるんだから、
たとえばフェルガナの誓いのタイトルを
「イース3」「ワンタラーズフロムイース」「イース・フェルガナの誓い」
のどれで発売しても売上は変わらんってことか。
いややっぱイース3が一番敬遠されやすいと思うわw 軌跡はヒットしたから、英雄伝説シリーズなんて単なる足かせにしかならなくなった
だから英雄伝説シリーズなんて名目は付かなくなった
それだけの話なんだがな 知ってる者同士でネチネチ揉めてる暇があったらどっかの雑談板でダイマしてこいよ >>634
一緒じゃないから現実としてどこもそうやってる
超メジャータイトルはナンバーにこだわるし
マイナータイトルはタイトル改名したりナンバー外したり度々行われる
それが現実
お前の言ってるのは現実に反した単なる妄想
どのメーカーもそうしてないけど、俺の言ってることだけが正しいんだ!って喚いても説得力ゼロ ゼルダなんてもし全作品にナンバーつけてたらブレワイで20くらいだろ
ゼルダの伝説20とかどんなに宣伝しても今の10分の1も売れてないだろうな >>638
わかったから続きはファルコムの会議室でやってくんないかな? >>617
初期の絵は古臭かったな
ファルコムも気にしていたのか、途中でキャラデザ変えてきたけど。 イース8の絵柄は好みだな
声のチョイスも凄く合ってた ダーナちゃんが女神すぎて
早々に諦めて滅ぼす側に回ったティアが情けなく見えてきた
いやまあ立場の差とかあるんだけどさ ダーナちゃんが色んな意味で強すぎるんや
あのアドルも尊敬できるって言うぐらいだし ようやくPS4版追加要素のダーナのスタイルチェンジを獲得したけどグラティカはちょっとワイルドな感じが良いね
もう一つの形態も楽しみだ ダブル主人公言う割に5部までダーナちゃんの出番全然無くて焦った
アドルが寝た
→いよいよダーナちゃん操作できるぜ
→オルガちゃんとダベるだけ
→アドル起きちゃう
の繰り返したったからなぁ イース8の絵師さんて、とんな気持ちでダーナを描いたんだろう。今までのイースシリーズとは一味違う良ゲーの予感くらいはあったんだろうな 「こうすればCERO上がらずにエロくかけるかな?」みたいなことも考えてそうだけど、普通にキャラ設定や性格のことも考えて描いたんじゃないかね ラクシャの尻の評判を受けてなのかはわからんがイオの尻は流石にやりすぎだと思った >>648
ティアが滅ぼす側に回って儀式を行ったから理と戦うことができたんじゃなかったっけ?
アルタゴが助かるためには理と戦って勝つことのみだからマヤのためにもアドルの勝利に賭けたんじゃないのか
実際そのおかげでアルタゴは助かったんだし、結局滅びを止められなかったダーナと比べられてもなー ティアとダーナは少し服装似てるな
裸族で、髪青いのも共通してるし マヤがイスカ熱を発症した事で行動に踏み切った下りの描写あったな
まあどのみち決断は迫られていた訳だから、直接のきっかけは時期を早めただけで最終的には同じ道を辿ったのかも知れないが 7とセルセタやりたいがためにPSvitaごと買ってきた 7のティアはマヤが発病した段階で、アルタゴの理を手際よく最短で呼び出してアドルに倒させるための計画を練りに練ってるからな
あれはあれで、鉄の意思をもったヒロインだよ ティアとダーナは良いヒロインだと思ったけどリーザェ・・・
次セルセタリメイクでもいいのよ セルセタのリメイクストーリーにイマイチな部分があるのは否定しないが、とりあえずファルコムには5リメイクか新作の方を向いていて欲しいよ PSvitaで7やってるが画面が汚えなあ・・・
文字がピンボケしてよく見えない
せっかくのイースなのに セルセタはセルセタで、明朝体(?)みたいな独特のフォントだったな セルセタはキャラの薄さとストーリーがちょっと雑だったのがね やったことないけど4はPCエンジン版のが評判いいよな
ヤフオクで買ってやるかな・・・ ストーリーだけならPS2版が好きだったな
アドルが手紙入った瓶をスルーするのが最高だった リメイクはリメイクで当時のアイデアにいくらか縛られそうだけどね
新作は割と何でもありというか >>36
大場惑はもうイースの小説書かないのかな
8の小説を書いてほしい、5部作でも読みきるから 飛火野アキラ版イースがすごい好き
あの虚無感は文学の域 セルセタはエンディングの虚無っぷりがなければもう少し評価上がってた
余韻もへったくれもないレベルで何もなかったからなあ 最後絶対ドギが助けに来てくれると思ってたのに
2人は熱い抱擁をして終了 PCE版4のブッ殺シテヤルは聞かないと。セルセタ版はアレ度が足りない >>675
ノベライズはともかく大場は止めてくれ。
読むの苦行な小説って中々ないぞ。途中で投げたけど。 とにかく読みづらいもん
ストーリー原案の文章化であって小説じゃないだろあれ イース3大アレな人
ブッコロシテヤルー
ヒャッハー!
あと一人 >>679
PS2だと寡黙ぽい男で密かにバミーのこと好きで
EDで人里離れた雪小屋で精神崩壊して車椅子のバミーとひっそり暮らす結末に涙した
PCEのぶっ殺してやるは最悪だった PCEのガディスはボス戦で剣を振り回すたびにぶっころしてやるーーー!!で初見爆笑した
イース5PS2のバルクも相当ネタ度が高い
あとはザバ様か 旧・地下聖堂のボスつえええww
このゲームではじめてこれは勝てないなって思った PCE版は良くも悪くもハドソン色が濃いから熱烈な支持者がいる一方で
あのノリがダメなひとはトコトン苦手って感じ
過去作やりたい人は基本はファルコム製のものをやって
他社移植のは比較でやってみたければくらいに考えた方がいいかも ヒャッハーさんは軌跡シリーズに行った方が楽しく暮らせそう ttp://bluenova.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2009/09/16/g6234.jpg 無人島で悪だ善だ言ってる空気読めない人…と思ったが、
一応しばらくは空気読んでおとなしくしてたのな >>693
エアラン来たことで逃げられないのを悟って、死なば諸共モードになったのをそれっぽい厨ニ台詞でカッコ付けてただけ説 PS4版やってるんだけど、アイテムハンターのトロフィーが取れない。
これって、隠しダンジョンの攻撃属性変えるメダルも取らなきゃだめなの? >>695
手帳でどこが100%になってないかがわかれば答えやすいかも >>696
武器が44個であと1つだった。
でも、もうラスボス前で全員の武器最高まで強化してるんだけど
なんでなんだろう? あー、ビーストスナイプが抜けてた。
2周目だし、ヒュンメル抜けるからって最初相手にしてなかったわ・・・
勝手にランクアップするから飛んじゃうのか。 >>698
ヒュンメルの最初のは忘れやすいな
俺も最初忘れて少し戻ったところのセーブポイントからやり直した バルクはむしろSFCのダメっぷりと誰か負ける奴がいるのかと思わせる凄まじい弱さの方が印象に残ってる。
三大アレな人のトリと言えば伝説の傭兵を推したい。まさしく狂戦士。 PS2版のバルクに立ち絵が無いのが不満
せっかく女の子になったのに スマホの1.2はおすすめですか?
8でイースデビューしてハマりました。 VITA持ってるなら、そっちでPSPの1・2クロニクル買った方が良いよ スマホのってPS4のコントローラー使えなかったっけ >>703
スマホのT、Uは知らないけど、イース8から入った人には
イース1,2のシンプルなシステムと初見殺しのボス戦は慣れるまで辛いかも知れん
でもイース1の糞強いボスを攻略した後に流れる新海誠作のイースUのOPは格別でっせ! アドバイスありがとうです。
操作性がネックっぽいんで様子見します。 そういやドギくんは今回で漂流ヴァージン卒業したのか vitaでオリジン起動したら、アプデ来てるぞ!アプデ来てるぞ… イースに限らずスマホ向け移植ゲーで操作性がオリジナルと同等以上って見たこと無いわ
ドラクエですら移動にいらつく 若い世代はスマホに慣れ親しんでいるし、逆にコントローラがダメなんてことになるかもな
キーボードはまったくダメだが、携帯やスマホの文字入力は異常に速い子とかいるし
オレはスマホでゲームなんて無理だがw >>714
説明書が翻訳されてない不具合を修正!以上!
しかしこれ翻訳修正で約1400MBも使うものなのか…? さすがにそれはない、小学生のいとこも親のスマホとSwitchでゲームやってるけど、操作はコントローラーの方が全然やりやすいと言っていたな >>716
アプデの容量表示は実際ダウンロード容量とは違うよ
累計の容量であって過去パッチ持ちなら最新分だけ落とすから
ガチで全部落としてるなら何かこっそり変えてる可能性 アリーゼもそうだが目が顔の中央に描かれてるせいで頭でっかちに見えるんだよな
バランスが悪すぎて正直不気味 ダーナが釣り餌を投げるときに言う「な〜にが釣れるかな〜」ってセリフめちゃくちゃかわいくて好き 1つ質問なんだけど、試練のステージで魚を釣るのはいいんだけど、試練を終えて戻っても魚が残ってるのは何でだろう?
試練のステージはあの連中が再現したとかではなく、試練の時代にタイムスリップしたという認識でいいのかな? ダウンロード版はファミ通(本誌)ではたまに集計出ていたりするけど
メディクリなんかのは除外されてるんじゃなかったか
PS4だと2割くらいはダウンロード版の売上げ、らしい >>727
うーん、ダウンロード版は今回かなり特典が良かったから結構多い気がするなぁ >>729
それなまさかサントラ丸ごとにテーマまでつけるとは イース8、都市遺跡みたいなところまで来たけど、キャンプの度に入るダーナパートが
テンポを殺しているような気がしないでもない
ストーリー上は重要なんだろうけど、早く探索したいのにって 祈願の木にアドルの願い事かかってるのってVita版からあったっけ?
「この冒険を後世に伝える」の部分でじーんときてしまった おはようツイートの父の日カウントダウンで痛恨のミスをやらかすか 願い事あったのか、どもども
一回クリアして今回の冒険は忘れられない(忘れさせちゃいけない)という気持ちになったのでより印象に残ったのかな
冒険家の役割は大事なんだと改めて実感 >>731
ただアクションがやりたいだけなら無双でもやっとけばいいじゃん? >>731
そこら辺はまだ序章でメインストーリー始まっておらず、
探検が主体だからね。
テンポを殺してると思えるのはわかる。
5章からが本番、5章入ればあれは大事だったと思える。
それまでは我慢。 アドルが晩年に自分の冒険譚を書き残したのは
冒険の中で出会い、別れた人の事を伝え残すという目的もあったのかもしれないな
ダーナだけに限らず、バルバロス船長とかチェスターとか
ティアとかサイアスとかフィーナとかレアとか
>>733
アフロカ内陸部編でアルタゴ奥地の道案内役とかで再登場した際に
妻子持ちになっていればウソにはならないはず……何年先の話になるか分からないが >>731
気持ちはわかる、とてもわかる
都市遺跡到着後の入れ替わりのテンポが良くなるだけに余計思うんだよな
だが二週目(あるいはvita→PS4)になるとテンションのクールダウンという意味でもやっぱり必要だったと思える
3章から先は上がったテンションのまま準備なしに進むとヤバい地域多過ぎるし 3のラストでガードナーに語ったアドルの冒険への想いに感動した身としてはフェルガナの改変は残念でならない >>740
チェスターを止めるアドルと、さらにそれを止めるエレナが好きだったから逆になったのが残念だったわ。 旧地下聖堂の1層の空き瓶あるところの
鈴無いと倒せない奴狩ってるだけでボンボンレベル上がるんだな
奴ら数多くて手数が多いけど柔いからすぐ倒せて楽、全員レベル99楽勝でした
レベルにもよるけど、空き瓶の宝箱までダッシュして追いかけてきた奴全員狩るだけで20万〜6万ぐらいすぐ入る
獲得EXうpの飯喰うと更に最高
俺は空き瓶フロア入ってまっすぐ行って最初の門くぐったら後ろ向いてザコ狩ったら戻って画面切り替えて〜って繰り返した 海外向けにイース[のプレイ動画とか公開してるんだな
日本市場を軽視してるわけじゃないだろうけど、宣伝は海外を重視してるな、やっぱ市場が大きいしイースも人気だからかね 海外ってアドルみたいな外見(細い、顔可愛い系、若い)の主人公って受けが悪いイメージなんだが
アドルはどうでもよくて他のキャラとかストーリーとかシステムが受けてるとかそんな感じなん? アドルを掘りたい、ドギに掘られたいっていうゲイは多そう 逆に日本人が全員ガチムチ主人公ダメってわけでもないし
JRPG好きな人は気にしないでしょ アドル君は着痩せするし細身だけど引き締まった筋肉と顔のギャップがとても素敵だと思いますホモじゃないけど まぁ北米版アドルが未だにネタになる(主にファル学方面で)あたりでなぁ >>747
7で拷問受けてたとき上半身裸になってたけどいい体してんな、Freeのキャラみたいだった キングダムハーツとかどうなるんだよ
ガチムチどころかひょろガキじゃねーか
それでも海外で受けてるんでしょあれ
あ、ディズニーキャラの人気ってだけか・・・ 海外では〜とかいうのだいたい十年二十年前の一部のイメージでしょ
おっさんだらけのこのスレじゃなおさら 北米版アドルで思考が停止している人のいるスレはここですか? >>746
これだね 海外でもFF好きなんかはマッチョはいいから美形出せ!って言ってるらしいし >>755
殺してやるぞダレスー!とか叫びながら神殿ぶっ壊し回るアドル… 【電撃PSコード付録】PS Vita『おそ松さん』のテーマや『イース』30周年記念アバターが付属!
http://dengekionline.com/elem/000/001/540/1540537/
『イースI&II クロニクルズ』の主人公のアドル=クリスティン、ヒロインのフィーナ、敵役のダルク=ファクトのイラストを使ったアバターを入手できます。 TSUTAYAの最新ランキング、まだ7位で踏ん張ってるのな
もう特典も無いだろうからジワ売れってことなのか >>757
クロニクルのダルクファクトって豚っぽくてブサイクで嫌 田舎者の大学生がヴィジュアル系バンドはじめましたなルックスだよね
もうちょい顔に彫りの深さというかシャープさがないと妖艶な雰囲気が出ない ルックスはモロにボルテスVのハイネルのパクりだから仕方ないとしても
クロニクルズのはデブでブサいオッサンがコスプレしてドヤ顔してるように見える
かといってPCE版やOVAは彫りが深すぎてイマイチだし、エターナルは顔怖いし
かっけーダルクファクトって意外と無い印象
PC88版の2のマニュアルのファクトがいいかなぁ〜 顔が濃ゆいけどOVAイースのダルクがいいと思う
クロニクルも今風でいい、それぞれの良さがある >>758
アマゾンでアマゾン販売分が復活したと思ったらもう売り切れてる
在庫をすぐ食いつぶす程度には売れてるってこったな >>763
設定的にはダームだろうけど実際プレイして強いというか辛いというか
死体積みあがったのは間違いなくファクト まだ結構売れてるよね
在庫が入っちゃなくなってる感じ >>765
ベーマガで毎月のようにダメージ与えられないって質問が殺到してたもんなぁ
それに穴落ちたら即死だし 穴だらけになって集中力が落ちてくるとお手上げになってたな… フレイム一式とかいうタチの悪い罠装備
初見で気付けるやつおらんやろあんなん フレイムの罠にかかってもダルク=ファクトがちゃんと教えてくれるからダイジョブ オリジンの大物っぽさだとダームとか倒せそうな気がするんだがな。 >>421
今更ながら、この冊子のコラムで告知されていた記念本ではそういったライセンス作品のことも含め、新旧余さず網羅してほしいものだけど、そういう要望の送り方が今ひとつわからない……。
(アンケート葉書……と思ったら手元のものは既に締め切りを過ぎていたか)
ストーリーや設定の違いとか、まとめて見てみたい。と思ったら>>688みたいな意見もあるのか。 >>769
これとかイビルリングみたいな、アイテムそのものを使った謎解きって復活しないかな >>770
それハドソンイースだけだから・・・
フラグ立ての順序としてはメガネ入手→アミュレット入手→ダルク戦なので
イースの本を考えて読めという強い誘導を一度経験してるはずなんだけど、総当たりで偶然ルタの所に行ってしまったとか、
イースの本は読み直したけどレアの台詞の方を覚えていないという場合には多分もう気づくの無理なんだろうな 装備についてはあんまり悩まんかったな。それでも2回ほど特攻したけどw
それより床の穴で落下死が酷い事に Vita版オリジンの評判全然聞かないな
ロードや処理落ち、PS4版で大量にあったらしいバグがどうなってるかが気になるのでプレイした人いたらレビューたのんます 何か記念本出るらしい
大全集レベルのものになるのかな?
そういや大全集も電撃だっけ?
ttp://i.imgur.com/JUzS96D.jpg 大全集レベルのなら買う
むしろあれにあの本リリース以降のシリーズを網羅して整理した決定版を出して欲しい
中途半端なのはいらない 3とフェルガナのストーリーや設定的な違いとか、4系列の内容をPS2まで含めて比較みたいなある程度濃い本だったら買う
イラスト載っけて各タイトルの最新作だけ詳細に書いて、それ以外は囲みで小さく触れるだけっていうこの前の電プレ付録
みたいな内容だったらきっとスルーする そういやプロローグノベルみたいなのって8にはないしそういうのあってもいいなぁ
7はドラマCDあったし ナピもマニュアルに20ページ位のプロローグ小説あったな
1も2も3もそうだし恒例と言えば恒例か
他のゲームだと今は豪華版か初回特典辺りにつけてる内容の ルミナスのダーナちゃんをローアングルにしてシュクショ取りまくってるってる
瀕死になるとハアハア言いながらケツ突き出すのが最高、リコッタちゃんも最高
オッサンはゼーゼー物凄くやかましいから即回復させる、ラクシャはどうでもいいわ
>>781
確かサターン版ファルコレ初回特典?にイース1のドラマCDあったよな?
森久保がアドルの声やってるという貴重な奴 8の「試作品の性能テスト」のクエスト
前作のセルセタをやり過ぎたせいか、まさかこれ装備すると
常時失血状態になるのでは・・と少し疑ってしまった
エアランさんごめんなさい ダーナをクリアして随分たったいまならセルセタもと違和感無くできるかしら? >>785
やはり自分以外にも疑った人いたかw
セルセタの時はテストの後のアドルのアホ選択肢が好きだった >>787
但しジャンプがないから操作性は少し不自由。 イース8、漂流者揃ったしそろそろ終盤っぽいけど
序盤でカーラン卿のクエスト期限切れになったのを悔やむ
それ以来、クエスト優先で遊ぶようにはしているが
まあ、2周目もやるだろうからその時かな 船クイナ、ムニエル、シスター、ピッカードあたりは攻略見ずの初周は難しい というか終盤まで殺虫剤交換で入手できるの知らなかった Vitaの時は何かの特典だと思うがクエ発生時点でムニエル3つくらい持ってて即クリアしたな 初回は最強ヒマワリから逃げ惑ってたらシスター完全に見逃してた
終盤まであの辺に?残ってて村の近くにラスダン出てくるパターンかと思ってたわ >>776
PS4版もPC版も未経験でvita版が初でまだ序盤しかやってないが
とりあえず気になるのは台詞のフォントがMS UI Gothicなことか
あと◽ボタンで攻撃なのが個人的にものすごくやりづらい 霊薬とアウラ草集めるの疲れた・・・
俺はリコッタのSTRをいくつまで上げればいいんだ?
今1175 何気にイース[がじわ売れルート入った?PS4版発売以降ずっと売上ランキング10位以内に入ってるな ドラクエ回避でソフトが出なかったところに
うまく乗れた感じじゃないかな?
でも、そろそろ消えてくと思う まぁ9月にPC版と海外版の発売があるからそこでまた話題になってくれるかな ついでに皆んなで決めるゲーム音楽ベスト100の頭(vita版)とお尻(PS4版)にも食い込むことになったし、そっちからも少しは流れてきそう >>806
消えるどころか先週より積んでるからなあ 業界関係者とかのイース8プレイ報告もTwitterにちょくちょく流れてきてるな
世界樹の新納Dとでんぱ組.incの中の人と保志総一朗は確認した 正直なところ個人的に閃の軌跡よりもこっちの方に注目が集まって欲しいんだけど
なかなかうまくいかんもんだね 軌跡のほうが人気あるしな。
いくら簡単でもアクションはダメって人多いし
学園ものにしないと人気出ない 閃>東ザナ>イースの流れで興味持つ人はいるけど
イースコミュで他作品叩いていたら回れ右されちゃうわな 立派に売れてるのにどうせすぐ消える注目されないって何ケチつけてんの Vita版が7万だから、遅れて移植で5万突破ならまずまずでは
もう少し売れても良いタイトルだとは思うけどね
似たパターンの東京ザナドゥはVita12万のPS4が2万らしい >>813
ファルコム作品のスレでもイーススレはそういうのが多い印象 PS4版はやりたいがPS4は買う気がないのでsteam待ち、という人が数千人くらいはいる可能性 8をやって今他にやるものがないのでセルセタに手を出そうか悩んでます
システム的に8より劣るかもだけど、ストーリー的には満足できますか?
シナリオのボリュームとかキャラクターのやり取りとか
8には満足してます セルセタはストーリーが1番楽しめない
アクションゲームとしては優秀 >>820
そうなのか、悩む、というかやめとくか…
書いたけど他に遊びたいゲームがないから悩んでる ストーリー的に楽しみたくてもし未プレイなら7とかフェルガナの方がいいかも
ただPSPソフトだからvitaでやると画質がキツすぎる セルセタはED以外は特に批判されるような要素ないんだけど、いかんせん[の完成度が高くてな
[やってからセルセタだと間違いなく全てにおいて物足りない気分になると思う >>822
他にやるゲームねえんならやっときなよ
7でもいい 8にいろんな意味で一番近いのは7やろ
グラに我慢できるならオススメする ボリュームとシナリオなら1, 2 →オリジンまでやるとかもあるんじゃないか。
DQ123やるような感じか。
個人的にはフェルガナもいいとは思うけど。
バレスタイン城の熱い音楽+アクションは最高。 俺は8終わって二週目やる前に積んでたオリジン再開して一人目クリア、今二人目
昔っぽいゲームで楽しいわ この後psp123とやるよ 他のゲームの息抜きで >>829
既知かもしれんが3人目が真EDだからな。
がんばれー。 ありがとー、wikiでネタバレ見てしまい少し後悔、でも123へ気分高めるためにしてるからまあいいかなと
最初はユーゴでやったんだけど、ユニカの大剣スキル気持ち良すぎ、楽しんでます Win版でオリジン遊んだときに、2人クリアした所で
ほぼ同じ展開を続けて2度遊んだせいで3人目やる気が起きなかったな
そうこうしてるうちにパソコン買い替えたんで最初からやり直し
いまだに3人目プレイしてないわ >>828
フェルガナいいよな、UMD版の時点で体感ロードゼロだし
オリジンも悪くないけどキャラ変えての3週必須なのが >>819
まとめると…
全部やる覚悟なら、
1+2→オリジン→6→フェルガナ
その後は7とかセルセタとか好きなように、とかいいんじゃないか。
フェルガナは有翼人設定が出るので6のあとの方がほんのちょっぴり良さげ。
まぁイースはどこからやってもいいんだけどね。 6→フェルガナ→オリジンの方がいいと思うよ、システム的に。 有翼人関連の設定あんまよく知らないんだけどジェノスって有翼人なんだよね?
チェスターとエレナも有翼人ってことでいいんか あぁ違うのか 有翼人にちょっとガルバラン倒してきてねって言われただけってことかな 先にダーナをやってしまってセルセタやる気でない…。
せめてロリっ子いればやる気出るんだけどセルセタってロリっ子いる? リコッタとか比較にならないぐらい優秀なスタン係だよ 7やセルセタでは打撃担当のマッチョが途中参加のロリっ子にお株を奪われる事があったけど
その点8は上手く差別化されてると思う ん?ドギは弱くないだろ?
少なくともクルシェより使いやすいと思ってるけど デュレンもカオティックオーラあるから極めればボス戦に限ってはカンリリカを上回れるはず ボス戦でも相手の溜め攻撃?の準備中にスタンインパクトすればナイトメアでも超簡単に邪魔できてカンリリカ無双だったけどな カンリリカとデュレン両方入れりゃ属性被りでダメアップするから
カンリリカでスタンさせてスタン中はカオティックオーラデュレンで殴るのが一番効率いいんじゃね カンリリカはデュレンの腕に激しく唇を押し付けるビッチ >>855
結局最後は物理的こじ開けやんw
ふっふーん♪ドルァ!ドゲシ(宝箱蹴りw) ちがう!鍵は開いてるけど空けるのを蹴ってやってるだけだ >>857
ドギなら全部ぶっ壊して開けるw
そして中身が全部「傷んだ〜」になるww ドギがそんな脳筋なわけないだろいい加減にしろ!
8での手腕見て正直戦慄が走りました
なんで一晩で集積場やら薬品調合道具やら鍛冶道具揃ってんだよ
無人島じゃなかったのか?
お前の収拾・建設能力あたまおかしいだろ・・・ >>859
あちこちを塞いでる岩をぶっとばせなくなった代償だから・・・ >>859
あれバロス船長が指導したんじゃないの? >>859
5でフェルテの村人率いて盗賊と戦ったり僅かな期間で井戸掘ったり柵を作ってたから建設は未経験じゃないのだ 壊すも作るもできるドギ兄貴凄ぇなw
ドギといいエアランといい何でも器用にこなす野郎共、あの漂流者の集団半端なく高スペックばっかやん。
日本の被災地とか奴らがいれば数週間で復興出来るやろ?(※無理ですw)
日本政府が無能しかいない税金泥棒横領着服者ばっかなだけかww 雨風しのげて水でも引けば上等な世界と電気ガス上下水道電話インターネットまで必須インフラの違いがわからない屑
熊本なんかは長いことテント暮らしで放置されてたから実際無能だけどな 急に現実持ち出して政府批判し出す奴のおかげで萎えるわ 全員ハイスペックすぎてサバイバル感がなかったな
お決まりの食料難や台風で建物めちゃくちゃとか全くなかったしな >>871
だらだら間延びしてないからイース8は良作なんだよなあ
変に無人島を意識しすぎて余計な難題ややり直しさせてたらこのゲームダメだったと思うよ >>872
俺もそうおもう
正直キルゴール先生のイベントすら全体を俯瞰してみると
「これ必要だった?」感はあるな あのキルゴール先生船乗らなかったらエアランも乗らなかったしエアラン乗らなかったら不便だったしまぁ(力業) 食糧難の苦しみはカーラン卿が味わってくれたから…。 再構成後の世界だと普通に獣に食われたらしいことになってるキルゴール先生 1って約半日の出来事なんだよな
半日であれだけ動き回れるってすごくね
普通の冒険者なら数日はかける
2なら数週間 ダームの塔は一晩だけど、それまでは何日かかけてるんじゃないの? 草原で昼間スタート
夜ダームの塔終了じゃないの
休息は30分とかなんだろ
恐ろしい回復力だよな >>879
成る程、敵とまともに相手する時間も惜しかったから体当たりしかしなかったのか。
タイムアタックプレイでもしてたのかすっげぇナメプやなアドルさんww 8が面白かったから7やり始めたけどこれもいい感じね
PSPタイトルをVitaで遊べるとは知らんかった ユーゴ編終わったけど物語よりもミュシャが可哀想なのが気になったわ
ダルク=ファクトがいるってことは血は途絶えていないみたいだしミュシャが報われた可能性もあるのか >>883
トール編をやってみよう。
あとユニカ、ユーゴ、リコにも子孫はいる 7に手を出したら最初の中ボスでけちょんけちょんにされて、
それまでセーブしてなかったからいっちゃん最初からやり直しになった
最近の親切ゲームに慣れてたからね…… 食糧難の苦しみはカーラン卿が味わってくれたから…。 んー今セルセタやってるんだけど、武器は新しいのが変える場合は新しいのを買った方がいい?
それとも弱い方を強化した方がいいの?
弱い方を強化してから合成した方がお金がかからないと書いてあったけど、短期的には新しいほうを買った方が早いよね? >>887
つべにあったセルセタドラマCD聴いてたら本編やりたくなったのでセルセタ買ってプレイしますw >887
武器を強化するのにも限界があるからいずれ新しい武器は必要になるよ
弱い武器を鍛えるのは強い武器に合成するため
強い武器に素材をただ合成して鍛えるとお金が高くなるから
「強い武器+鍛え上げたショートソード数本」で合成してゆくと
いいという話だね ついに一周クリアしたんで
ネタバレと名高い特典の設定資料開いてみた
・・・ウン、強烈ゥー! ナピュが出たときにイース大全が出たけど、それ以降に出た作品で大全2を出して欲しい。 エルンスト「匣よ!大いなるナピュッ…(やべえ噛んだ)」 フェルガナが好きだったので3もやってみて今終わった
ところだけど3のガルバランって結局何で復活したんだっけ >>912
災厄マッチポンプのアドルさんが立ち寄ったから目が覚めたのです >>914
ドギ兄貴もこう言ってますからなww
ドギ「アドルが歩けば災厄(ぼうけん)に当たる。ってな(笑)」 >>912
勇者の子孫とか村壊滅させてたり、ガーランドが動いて
ガルバラン復活のお膳立てはしてたし
中途半端には復活してたでしょ
完全復活のために彫像手に入れたけど
復活直後なせいかアドルにあっさり殺された PS4イース8もクリアしてトロフィもナイトメアだけになったが
ふとマップのティティス原始林に?マークが付いていたので
行ってみたが何も起こらん 水路開放で宝箱が下に落ちるとこ
ネットで検索すると、水路開放後に来るとちょっとしたイベントが
あるっぽいが、その辺ウロウロしても全然何も
先に宝箱を取ってしまったのが悪いんだろうか >>918
そう、ダーナ編で水路開放したので、地形変化で取れなかった宝箱が取れた
検索したときもちょうどその?マークの辺りで滝を見て、そういえば過去で云々
みたいな画像が貼ってあったし でもそれが起きないのよね
まあ、ゲームに影響も無いし、2周目行くつもりだから別にいいか vita版オリジンで、いまバージョンアップが可能だけどそんなアナウンスあったけ?
今月半ばにダウンロードして最新バージョンのはずだけど・・・
とりあえずアップデートしてみる アプデのアナウンスなんてしないよ
PS4もされなかったし ぼくはイースのラスボスではガルバランが一番好きです
BGMも「最強の敵」って命名があるぐらいだし僕の心の中では最強のラスボスです
最近はイースのラスボスは理とか進化の起源とか摂理とか
本来イースでは本来的にあれが最強のラスボスであろうナピシュテムが可愛く
思えるほど「最強」と戦闘力が青天井ですが
やはりガルバランが僕の中では「最強」です 88版と98版とPCE版は最強の敵()って感じだったがw最弱の敵の間違いじゃねーのって当時言われてた
フェルガナのはカッコ悪すぎて最悪な改悪だったな
PCE版のガルバランが一番格好良かったな、88版よりもグラがデカくなっててあれこそガルバランて感じ
背景もX68K系で追加されたスペースハリアーみたいなバックと黄色い光の線が蛇足すぎる
88版系の真っ黒バックで岩が上に飛んでくだけで良かった、岩が上に飛んでいくのがカッコイイ
フェルガナはただの長方形の板で問題外、岩が上に飛んでいくのが無いとか最悪だった
X68K系は強くなったけど
弱点開かないとダメ入らないくせになかなか弱点開かなくてイライラする
特にSFC版がなかなか弱点開かなくてイライラした >>922
4以降のボスはたしかにインパクトは欠けるところがあるとは思う
リメイクの4、7、8のラスボスは全て世の中の摂理や概念みたいなもので
名前も正直うろおぼえだし、5に至っては悪い錬金術師ってことしか覚えていない
イースのボスラスっていえばガルバランってのはわからんでもない
でもイースの大本のラスボスはやはりダームだから、最強云々はともかくとして
ラスボスはやっぱダームなのかなぁ・・・・ ダームとかガルバランとか物語初〜中盤から名前出てくるラスボスの方が因縁感じて倒さなきゃ、ってなる
今回はラスボスよりオケアノス戦の方が燃えたわ >>923
88版と98版とPCE版当時は難易度が高いゲームをクリアするほど徳が高いとされていた時代だから
今はオフゲーであんまり無理目の難易度設定してもあまりウケないってことでああなっているのかも
それでも私的にフェルガナのガルバランは苦労したし
視覚的にも私は満足でござった
なによりリメイク版のBGMが最高だった
ただグラフィックが本来的な意味で「ガルバラン」て感じがするのは
88版と98版とPCE版だというのは同意 >>925
たしかに
登場人物の積年(月)の恨みがあるのはオケアノスで
ラスボスを倒しに行く過程は無人島探索中偶然知った事実で、
成り行き上世界から滅亡を救うために
働かざるを得なくなったていう流れだもんね・・・ イースシリーズでアドルの最強の剣がなにかといえば
想剣ミストルティンなんだろうけど
ぼくはやはりクレリアソードが一番好きです よくよく考えるとラスボスは印象が強烈で覚えてるけど
イースの中ボスの名前はひとつも覚えていない
少なくとも私は覚えてるのはオケアノスぐらいだわ
イース8もラスボスはテオス・ジ・エンドプログラムだっけ? >>930
テオス・ザ・エンドログラムな
書き込む前に名前ぐらいぐぐれかす ファルコムシリーズで僕が一番好きなのはクレリアソードですが
2番はプラネットバスターですよ >>936
それもお前の好みの話じゃねえか
そもそも2chなんてものはしょせん多かれ少なかれ便所の落書きで自分語りだろうが
どこまでが客観で主観なレスなのか言ってみろコラ ダーナはdlc武器で冒頭で紛失したあの剣が発売されると思ったんだがな。
初心者救済みたいな感じで。 >>938
華麗にスルー気取ってんだろうけどすべってんで
そもそも2chで自分語り禁止なったらこんなビジネス成り立ってない
アッシュさんはまじ無敵だよな 最強の剣でもキズひとつ付けられない蜂の巣を忘れないでね^^ あの蜂の巣を量産して都市上空に展開しとけばラクリモサ回避だな 夜間探索のマップにヤケクソみたいに置いてあるよね蜂の巣 PS4版の「とりあえず蜂の巣ガン積みしたれ」って発想、好きじゃないし嫌いだよ
というか蜂・鳥・鮫の調整はもうちょいなんとかならんかったのか、こっちの頭上を好き勝手に動けてしかも子っちの攻撃ロクに届かないとかストレスでしかない 空飛ぶ厄介な敵と言えばフェルガナのギャルバかなあ
ギルンもだけど攻撃するわずかなチャンスに叩き込むあの感覚
はクセになって楽しかった イース3のリガディもなかなかだぞ。
動き止められなかったらかなり強敵だっただろう ギルンとかギャルバは戦闘場所限られてれるし、一体だけで的も大きいし何よりボスだから納得はできるんよ、それに俯瞰視点だからこっちに死角はないし >>920
これ見てアプデしてみたが、かなり快適になってんな
処理落ちヤバいところが軽くなってるし、これは体感だけどエフェクト綺麗になってるみたい?
ただアリーナやってたらエラー起きたわ イースでフェルガナを超えるEDがいまだにない
8のEDはたしかによかった
6も綺麗にまとまってた
でも7とセルセタは「え・・?」と呆然となり怒りを覚えたレベル
セルセタは擁護のしようがないけど、7はヒロインが消える過程がかなり感動的だったのでまだ許せた
視覚・BGM・まとまりのよさでフェルガナを超えるEDはいまだにないと思う >>943
あれラスボスつうか
おまけイベントじゃん フェルガナの魔王が復活したから倒すぜってシンプルな流れ好きだよ
RPGはこういうのでいいと思うよ フェルガナは後付けの蛇足つけまくりだろイース3のほうがいいな イース3やったことないからなんとも言えないけど、それじゃボリュームが少なすぎないか? イース3は今見るとガバガバだしエレナの言動にクセがありすぎる
ガルバランだって意思の通じ合える生き物でしょう?は迷言 イース3か、当時は音楽が古代じゃないってだけで叩かれていたっけ
後に2も大半の曲は古代じゃなかったことが知れたけど ゲームとしての完成度は圧倒的にフェルガナだけど
3はアドルのセリフが多いから好き
自分の力のなさを痛感する場面とかガルバラン島
でのやりとりとかアドルの感情が表現されているのがいい
フェルガナでのアドルの感情表現は!とか?しかなかったからね 8EDの別れシーンはイース2EDのフィーナみたいに、ダーナと二人きりにしてほしかった。
みんな、気をきかせろよと。 アドルとダーナの関係ってそういうんじゃねえと思うけど セルセタはなんか打ち切りみたいな終わり方だったのは覚えてる 7のエンディングでなぜイスカの長だけが
五大竜と一緒に消えたのか疑問
他の氏族の長(里長?)はそのまま存続しているけど
何か説明あったっけ 一応説明はあった
イスカの長とセイセイさんは普通の人間ではなく理の一部だからね >>969
一言で片付けられてるから見返すほどではないかもw 歳のせいかアクションが苦手になって、イースはボタン連打のゴリ押しゲーになってしまってる。
こういうのワシだけなのかしら? そういうときは難易度を上げればいいさ
嫌でもゴリ押しなんてできなくなる イース8のことならInf以外はアイテム溜めれば余裕でごり押しだけどな・・・ オッサンにフェルガナはきつかった
まあNORMALならイイんだけどさ、HARDは最初のボスすら倒せん
なおクロニクルズはダルク・ファクトやザバ様が怖くて最初からEASYでプレイした模様 フェルガナのナイトメアはなんとかギリギリクリアしたけど苦労したわ
インフェルノは絶対無理 イース30周年メモリアルブック-SINCE 1987〜2017-
A4サイズ/オールカラー/176ページ
発売日 2017年8月10日
通販価格 :3,500円(税込3,780円)
■製品紹介
30年の歴史を持つ『イース』シリーズ。初代『イース』から最新版の『イースVIII』まで、キャラ、世界観、用語集などまで網羅したメモリアルブック。
【特典】イースI〜VIIIバトルとオープニング曲を収録したメモリアルCDと、PS4で使えるアバター12種類のDLC!
うーむ…… セルセタの時みたいに8もドラマCDとかないんスか? 立てられなかったので>>985でやってくれ、オリジンの価格とか情報更新しといた
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シリーズ最新作
イースVIII -Lacrimosa of DANA-公式サイト
http://www.falcom.co.jp/ys8/index.html
発売日
VITA版:2016年7月21日 通常版:6,800円+税 数量限定プレミアムBOX 8,800円+税 DL版 5,741円+税
PS4版::2017年5月25日 パッケージ版:6,800円+税 VITA版購入者向け特典DLCあり
公式PV
https://www.youtube.com/watch?v=93BjWhCdBZc
イース・オリジン (公式サイトなし、DL配信のみ)
発売日
PS4版:2017年2月22日 2,200円(税込)
VITA版:2017年5月30日 2,200円(税込)※PS4版ユーザーは100円で追加購入可能
PV
https://www.youtube.com/watch?v=X6thPekAh58
イース〜セルセタの樹海〜 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysc_psvita/
イースSEVEN 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys7_psp/
まとめWiki
ttp://www28.atwiki.jp/ys7psp/
イース -フェルガナの誓い- 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ysf_psp/index.html
イースT&Uクロニクルズ 公式サイト
ttp://www.falcom.co.jp/ys12_psp/index.html
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- 特別版 公式サイト
ttp://www.konami.jp/ys-napishtim/psp_special/index.html
ttp://www.konami.jp/products/ys-napishtim_best_psp/index.html
発売日:2009年12月3日 UMD版:2,940円(税込) ダウンロード版:2,300円(税込)
イース -ナピシュテムの匣(はこ)- のみコナミによるリメイク、
それ以外は全て日本ファルコム自ら手掛けたリメイク、新作になります。
その他>>2-以降も参考
前スレ
【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part35
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1493120300/
関連スレ
【Ys8】イースVIII ラクリモサ・オブ・ダーナ Level25
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499567234/
次スレは>>960が立てること
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時、本文1行目に↑を書いてください。(ワッチョイありIP無し) というかPS4のDLC初日以降息してないけどな−。新衣装でも来るんかなと思ってたが セルセタ、やっとハイランドまできたー
ここで目的だった幼女が出てるんだな。
しかし仲間になる幼女ってハンマー使いみたいだけど、なんでイースって仲間になる幼女はパワー系が多いんだろう? 華奢で病弱だったのにパワー系の兄より強い妹とかも出てくるしなぁ
兄どころかアドルよりも強い妹も居るけど 前者は病弱見かねた竜の加護がついたからまぁ
英雄の末裔は、うん 管理理科仲間になったー!
ペロペロしたい! 不思議!
カンリリカの読み方って
カンーリリカ
カンリーリカ
のどっちなんだろう?
まさか
カーンリリカ
カンリリーカ
ではないだろうし。 【PSP/VITA】イースシリーズ総合スレ Part36
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1499961021/
ごめん、>>984見逃してた
独自で気付いた点は修正したけど、オリジン100円の件は気が回らなかった
8のQAはもういらんかなと思いつつも事なかれ主義で貼っちゃった このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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