【3DS】アライアンス・アライブ Part9 [無断転載禁止]©2ch.net
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◆タイトル :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元 :フリュー
◆開発元 :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日 :2017年6月22日発売
◆価格. :【通常版】6,280円(税抜)
. :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO :未定
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中
※次スレは >>950 が立てて下さい。
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スレ立ては本文一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を記入すること
前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part8
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491912616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
ハードモードは2週目からって時代錯誤だからやめてほしいんだけど
松浦Pもそのクチかいな 乙乙
引継ぎにハードモードも搭載かよ もう言うことねーわ
3DSは本当に良作がたくさんでたけど最後を締めくくるにふさわしいゲームになりそうだ ハードモードがあるなんて電撃のインタビューには書いていないと思うんだがどこ情報? 前スレでコピペしたのに(´・ω・`)
> 引継ぎプレイは大きく2種類あり、
> 2周目はほとんどのデータを引き継いで遊べる“ニューゲーム+”と、
> 前述の資質をリセットした“EXニューゲーム”が選べます。
> 無双プレイが好きな人はニューゲーム+で、
> それ以外の人はEXニューゲームで遊んでもらうのがいいと思います。
> ちなみにEXニューゲームは小泉さんが推奨しているゲームバランスになります インタビューに難易度選択ないってあったはずだけどいったいどこ読んだの
二週目から引継ぎありとなしが選べるってだけやろ 無双出来ないって事は敵の強さも上がっているって事じゃね? 言われてみると、どっちだろコレ
ゲームバランス変わってるのかと思ったが、
強くてニューゲームを推奨してない、という意味にも取れる ただの引継ぎなしニューゲームをEXとは書かないんじゃね
ほんならデータ消して再プレイと変わらんしな よく見たら私の質問が採用されてた
装備があれば無双できるけど10000程度の資質があるだけで無双できるゲームじゃなくない 単に引き継ぎがないだけならEXとか付けないんじゃないかと思うが…
どうなんだろなこれ キョン推奨のバランスってのは敵の強さも変わってそう RPG基本的に二週もやらんから最初からその推奨バランスとやらで遊ばせてほしいわ
別にボスに勝てないからってゲーム投げたりしないから ニューゲーム+でどれだけ引き継げるか分からないけどEXニューゲームは
全キャラの資質リセットで累積タレント+10000タレント引継ぎって書いてあるぞ
ハードモードについての言及ではない
そりゃHPSP、戦技、術、装備等はリセットだからEXで無双は出来ないよ >>16
最初は最初なりのバランス二週目は二週目前提バランスということだろ
最初から二週目やりたいならwikiでも攻略本でも読みながら作業してろよ 記事読めば読むほど神ゲーに見えてくるな
発売まであと一月と少しか長かったなあ >>17
そのまま読めばそうなんだけどさ
累積タレント+10000タレント引き継いで他はそのままなのがキョンの推奨するゲームバランスって腑に落ちなくないか?
確かに無双は出来ないかもしれないけど1周目より楽になってるのは間違いないわけだし >>20
二週目やるならこれくらいのバランスってことだと思うけど
一度クリアしたゲームを全くの0からやり直しだとそれはそれで面倒に感じるもんだし >>21
やり直しが面倒に感じるならそれこそ+を選べばいいだけじゃね?
めっちゃ楽か少し楽かの難易度選択に意味を感じないわ >>22
意味を感じるかどうかは結局個人の問題だし
個人的には単純に全引継ぎの二週目は取り逃し要素埋めるだけの作業に
感じるからたぶん+はやらないけど移動カテゴリの資質とか取るために
また稼ぐのものも面倒だからEXは有難いと思ってる
武器系統の資質もたぶん一周目じゃ1系統に集中した方が良いんだろうし
タレント余ってれば色々武器試せる 楽しみすぎて待つのがつらい、アーシュラにちょっとぶん殴られて1ヶ月ぐらい意識失っていたい あと気になるのはフィールドマップの視点だけど、これはあえてこの視点なのかな? もう絶対楽しめると確信してるわ
趣味があいすぎる
でも商業的には厳しいのもしょうがない、本人も言ってるがよく企画通せたなあ >>20-24
多分だが、二週目は難易度が上がってると思うぞ
その上でタレントポイントのみ引き継ぎEXニューゲームで挑めというのがキョン推奨2周目デフォバランス
諸々の要素コンプ&無双したい人はニューゲーム+でどうぞ、みたいな感じだと思う 電撃のインタビュー見たけど・・・
これ神ゲー確定だろw
後はどれくらい売れるかだな 松浦の意気込みはわかるが声優の発信力が使えなくて宣伝面はわりとナイナイづくしだから
フリューのマイナーさを考えると成功して35000本が良いとこじゃないか ゲーム内容には期待しかないから同じ座組みで作り続けてほしいけどなー つまり2週目ってなんなの?2週目やるメリットって何?真エンディングみられるとか?
…とりあえずコンプ厨と、やりこみ厨は2週目は必須って事でOK?
でも、アラアラにアヴァロンの書みたいな要素というか項目は有るんだろうか? >>32
インタビュー本当に読んだのかそれとも馬鹿なのか 収集要素のギルド貝が150匹か…初代ポケモンかよ
俄然楽しみになつてきた >>34
面白そうだな
久しぶりに自分専用のソフト買ってみるわ 大画面で見るとあのフォントで最高なんだけどね
3DSだと少し見辛いよな >ハクスラ的な楽しみとしてレアドロップもありますが、あまり気にしないで遊んでください
これは…wマラソン確定か >最強武器が手に入る選択があったとしたら、
>そちらを選んだ人は逆に最強の術が手に入らないかも
もういい、もうたくさんだ!両方手に入れる!! 2周目で1周目手に入らなかった武器とかを手に入れて全アイテムをそろえる事は出来るのかな?
図鑑に???欄が無いならコンプしたかどうかもわからないかもしれんが・・・ 6月頭くらいで公式更新してくれたら
そこから発売日までテンション保ち続けられると思う
頼んだぞ松浦P バトル画面なんかはまんま今は亡きサガの系譜にしか見えないけどね
河津でなければただのパチモンなんだよな >>34
往年の名作の懐古に止まるんじゃなくて、何が面白かったのか核心を見極めて新しい形にしていってるのが素敵
JRPGって本来こういう進化をしても良かったんじゃねーのかっていう提起になりそうだな アラアラは
最初はたんなるサガライクのRPGと思ってたけど、これまでのインタビューを見た後だと
時代の流れで切り捨てられていったものを今一度磨いてみようぜって感じにみえる >>45
パチモンというか、ロマサガ2以降のバトル担当者が作ってるから、
系譜的に言えば本家サガスカよりもこっちの方が本筋なんだけどな あんまり勝手にサガが終わった事にするなよw
サガスカ良かったぞ いや、別にサガが終わったなんて言ってないし、俺もサガスカは素晴らしかったと思うぞ
ただバトル画面の見た目だけでパチモンって言うのは筋違いだよって意味でね 話題を引きずった時点で荒しに負けてるって理解できてない? 分断された世界がくっついて大陸が出来ましたってだけだとちょっとなー
FF3のようにさらに大きな惑星なんかが1つ2つ広がってると嬉しいんだけど >>52
DQ7とか大陸解放していくうちに町同士で交流が生まれたり、僻地の建物に行けるようになって良かったけどなぁ
これで言ったら雨の世界や雪の世界なんて環境激変しそうだし 方舟を手に入れた後に巨大モンスターに追いかけられて最大HPを消費しまくって逃げながら宝を探しに行くのもロマンシング 公式更新
2017.05.19
「雪の世界」「結晶世界」登場キャラクター公開!
動画コンテンツ追加掲載! >>57
レジスタンス4人は兎も角ティギーはあの絵のせいで完全な誤解で捕まりそう
ビビアンとイグナスはティギー救出の為に監獄へ突入
ジーンとレイチェルは印術ギルドも裏でレジスタンスと繋がってるか思わず助けちゃうとかかね 投獄イベントあんじゃん!イイネ!
ビビアンがひどい目に合う展開ってこのへんか…? >>60
CERO Aなんだコレ
等身が上がったらCEROBかCになってたんだろうか 松浦の色々な発言見ると2chで最近のRPGを批判してるオッサンゲーマーに近いマインドしてるなぁってつくづく思う
ニッチ向けゆえに厳しそうだが、アラアラが成功して売れることを祈るよ 体験版でも、鎧2体倒さないで杖手に入れられるのかな。 GBサガが好きだから敵が強くならないのは安心するな。
心にゆとりが持てる。 >>63
そういうおっさんが様子見とかしてるとだめだからな
ちゃんと予約して一緒に死ぬんだ 体験版クリア! いい導入部だったね
こんなんもう世界を救ってヒロインも救うしかないじゃん
こういう王道でモチベーション焚き付けられるの悔しいビクンビクン 最近のFFの傲慢型PDから学習した謙虚型で、マーケティングが上手な若手って穿って見ちゃう
買ってから評価するけどさ 無粋だけど
ソフトの価格がちょっと高いな
税込みで7000円近いぞ
実売が6000円くらいならポンと買うけど
いやポイントも考慮すると5000円代か
そんな高くないな そしてレジェンドオブレガシーの実売価格は新品500円とても安い レジェガはキョンの祈願が無駄なほど受け入れられなかったな 祈願?
二度騙されたらさすがに発売日買いは控えるが一度は許すのが男ってもんだ
体験版で見えてこない中盤以降もちゃんと作ってあるといいが
レガは海の遺跡辺りからとたんに酷くなったからな 価格はフルプライスDLC特盛のゲームよりよほど良心的 レガシーがでた時点ではフリューのゲームじゃ一番遊べる
出来だったんだから、まあ個人で楽しめたかどうかは別とはいえ
フリューからすれば騙すどころか全力+1だったんですよ 松浦くんはまぁ過激な発言があるけど詐欺師ではない
だって普通の詐欺師はスマホゲーにいくからw 今の時代絶滅危惧種みたいな人だよな
インタビューには最後のつもりで作ったって書いてあったけど・・ 古き良き時代のRPGを今の時代にもう一度って考えてるクリエイターは結構いそうだけど
上がそれを許さないんだろうな そういや2016年のクソゲーオブザイヤー大賞は「古き良き時代の冒険譚」だったな
なんとも不吉な あれはビジュアル面からしてスマホゲーどころかガラケーのクリックゲーにも劣る、大昔のブラウザゲー並の出来だったからしょうがない >>84
あれと比べたらたとえアラアラの体験版が製品の全てだとしても勝ってるわ 勇気あるなあ。俺もトラウマが無ければ予約してるんだがなあ。 てか体験版とその修正情報見そんなに不安要素あるか?
例えクソゲーだったとしても即売りすればいい話だしそこまで躊躇すり理由がわからん
まぁ人それぞれだけどさ どうせ何にも調べてないで、レガシーもやらずに糞糞言ってるだけ いざ発売されてもなかなか時間を取れない生活になってくると
発売前のワクワクがゲームとしての一番の「楽しみ」なんじゃないかと思えてくる
アラアラについては心配してないが、仮にクソゲーだったとしても
待ち遠しさを覚えるほどのワクワクは滅多に体験できるものじゃないしな
ソフトの価格にしたって、巷に溢れてるソシャゲなら
ちょっとガチャするだけで飛ぶような端金っすわ…自分ではやらんけどな そもそもレガシーの不満だってストーリーが薄すぎ、
3人PTだと1人倒れたらジリ貧、精霊の奪い合い辺りに集約されてるし
アラアラの情報追ってればここらの不安要素はしっかり解消されてるって想像できそうなもんだけどね >>92
それな。レガシーは確かに万人受けしないRPGだったけど
RPGとして最低限必要な事は出来てたからストーリーの薄さと敵の強さ
3人パーティーのキツさが残念だったんだよな。
アラアラはそこら辺がかなり改善されてるの分かるから出来は
心配してないよ。というか予算の規模が違うの公式の発言から分かるし。
延期も許しているからゲームとしての出来に自信があると思うんだよね。 期待してるし売れてほしいけど、全然注目されてなさそうなのがなぁ
DL含めて累計15万くらいいけば次もあるんだろうか? 売れて欲しいけど最新ハードならまだしも、15は無理だろうな…
フリューのブランド力なら初週3.5万、累計5万行ったら凄いなくらい 電撃の松浦の発言から察するに、売れようが売れまいがこれが最後で、
次があるとしても全然違う方向性になるっぽいけどねぇ でも面白い作品は売れて欲しいよね
勿論まだ面白い作品かどうかは不明だが フリューはコピペパズルの量産といい
ブランド作りに失敗してる感が強い まあ「売れなくてもいい」なんて言い切るような、会社から見たら利益をもたらさないお荷物社員に何億も投資してるんだから
俺らからしたらフリューはそれくらい商売が下手でいいのかもな そんなことよりマチルダさんが褌だったことについて語ろうぜ! >>104
28歳褌少女なのは随分前から判明してた 「パラメータが違うからといって、それだけを見てキャラクターの役目を決めてしまうのはもったいないです。
攻撃役にしたければ、強い武器を持たせてアタックポジションにつかせて、資質を習得すればいいですし、
いくらでも自分でコントロールできるようになっています。」
ここだけは全然賛同できないけど、楽しみですな 向いてないなら育成が大変になるだけでどの役にもなれるってことか スクリーンショットでバルバローザに杖持たせたりビビアンに大剣持たせてるのは
そういうのも試して欲しいって事なんだろうけどね 体験版ではうちのアーシュラ大剣振り回してたわ
ガリル完全に尻に敷かれてた パラメータより装備と戦技のポジションレベルの方が大事なのは確か アーシュラの今後が気になってしょうがない。
終盤じゃなくて、みんな揃った中頃とかで目が治って欲しい。 >>115
バトルの紹介動画の1:50辺りで5人PTで目隠ししてないアーシュラが映ってるけど、
これはあくまで開発中の仕様なんだろうか ティンベーとローチンによる基本戦術で前衛を任せたい 松浦のゲームへの哲学は好きだな
あとは素直にクソゲーという意見があったとか言うところとかな
臭いものに蓋というか見ないふりして小気味いい話だけすることもできると思うのに
ただ、俺もクソゲーと思ってたタイプだが、松浦のゲームへの哲学好きだからアライも買うわ 松浦にはゲーム作りに対する信念があるね。
いや、他のPやDにもあるんだろうが、ロジカルな思考や、いい意味で反骨心を感じるところが良い。
若干あとだしジャンケン感があるのは気になるところだが。。
ともあれ、レジェレガぶりに予約した。 松浦は懐古厨の2ちゃんねらーが営業力持ったらこんなことが出来るんだぞというのを見せてくる楽しさがあるな
どうでもいいけどレジェレガクソゲーなのが遠回しに小泉今日治のせいになっててワロタ >>127
あれ酷いよな「俺は悪くない!」だもんなw
キョンは提示された予算と期間で現実的に完成できる企画にしてくれただけだろ… クソゲーだの関係なくきちんと次に繋げてるんだから何も無駄になってないやん >>128
でもシステム周りは今作もキョンに一任しますってね
喋り出すとブレーキかからんタイプみたいだし
調子にのって逃げられないか心配やわ その場合不評だろうと若手にプライズマネー投じてくれる
フリューが偉いってだけなんだがな キョンの調整もあと1日2日か、マスターアップ引っ張れたなー
楽しみだわ 体験版で5連戦くらいは出来るらしいけど他のシンボル誘い出してる間に先に出てきた
シンボル消えたりして3連戦までしか出来てないな
ものすごく成長したってのは単に15戦もすればそれだけ成長するわって話なのか
連戦で覚醒確率にボーナス付いたりするのかな
まだ序盤で元のポイントが低いせいもあるんだけどポイントボーナス微妙なんだよな だめだー過去レスにもあったけど
メインテーマを鼻歌にするとどーしても世にも奇妙な物語になっちゃうー そういや見つかりにくくなるスキル取ると連戦しにくくなりそうだけどどうなんだろ
一度とったらオフに出来なさそうなのが気になる 斥候術はササッとクリアして10,000ポイントのボーナス目当てにするにはいいと思うな
フリューのゲームって上の指示なのか、ガッツリレベル上げ推奨するような作りじゃないものが多いし 強くてニューゲームで敗北イベントのボスも倒せるならいいなぁ
ストーリー変わるから無理そうだけど >2周目で初めて見るであろうおまけ要素
ってので敗北イベントぶち壊しを想像したけど、どうなんだろね >>143
かえるの絵本っていうゲームにあったなー
あれマルチエンドだけど 2週目以降はいつでもラスボスと戦えて倒した時によってのマルチエンディング 体験版あったのか。しかし体験版をプレーして楽しむか、それとも真っさらな状態で発売日に楽しむか悩むなー ギルドガールズとな?
ttps://www.famitsu.com/news/201705/23133662.html 最近体験版初めてクリアして色々やってるんだけど
体験版だと技の覚醒って一つの武器に何個まで増えるの?
あと仲間は初期の二人以外増えたりしない? >>153
体験版範囲のことか製品の話かわからんが
技は武器種依存で最大は不明
仲間は製品版で12人まで増える 印術ギルドのギルドガールだけ妙に距離置いてるのは印術ギルドは魔族の味方をしていたからかね >>155
ごめん言葉不足だった体験版範囲の事ね
技が武器毎に5つ以上増えないから体験版だと限度があるのかなって思ったんだけど
技が増えれば覚醒する確率が落ちるとかあるんだろうか?
仲間が12人もいたら使うキャラ色々と迷いそうだな ttps://pbs.twimg.com/media/DAghjrhWAAAi42g.jpg
うむ可愛い >>157
単純に高レベルの技ほど覚醒し難いからってだけだと思うが
体験版でも各系統5個以上覚醒するぞ >>159
なるほど中々覚醒しないのはその為か
ロマサガみたいに強敵と戦えば新しい技を覚えやすいとかもあるんだろうか?
この手の技閃きゲーをやるのは久しぶりだから技が覚醒した瞬間はなんかワクワクするものがある >>158
マサルさんのめそみたいなおじさんが気になる >>161
体験版の閃き率の高さはサービスらしいし、製品版ではもっと覚醒しにくいと思うぞ ロマサガみたいにキャラによっては絶対閃かない技とかあるんだろうか どのキャラでも好きなように育てられるって言ってるから、
キャラによって習得できない技はないんじゃないかなあ
術は設定的に使える使えないが決まってそうだけど >>163
体験版は覚醒の楽しさを文字通り体験させてくれてるんだな
製品版の覚醒確率は高すぎず低すぎず絶妙な感じだといいな 選択肢次第じゃ覚えられない印術があるみたいな事言ってたし
技にもあるかも 新技覚醒し易くなる資質もあるしイグニッション発動中は覚醒率が上がるんだぜ 教授のメカの攻撃は3つのモードがあるから武器2つ+体術な他のキャラと比べても戦闘力自体は劣って無いんだよな キョンだから当たり前だけど戦闘はミンサガに似てるな
画面の構図もそっくり 真っ先に覚醒しやすくなる資質取ろうとしたけど資質説明動画でレンツォさんにdisられたからやめます ミンサガに平尾が参加してたらグラまわりであそこまで酷評されてなかっただろうなと思った ガリルが剣の新技覚醒持ってるけど他の武器持たせた時と比較して
覚醒しやすいと感じられないので全武器新技覚醒取得済くらいの
覚醒率になってるのかなと思った
盾の覚醒向上取ってもパラードのレベル上げが苦行
成功しないと上昇判定してないっぽい 俺は素人なので覚醒向上を真っ先に取ります(開き直り)
ポジレベルじゃなくて「覚醒」って言われてるので新技覚醒とごっちゃになるよな 消費SPが大きくて回数使えない技をレベルアップさせる方針なら覚醒向上は必須な予感がする
多分魔術とか 左からアリア、ヴィクトリア、キャサリン、ルイーズ、フィオナ
ttp://i.imgur.com/wq1zX5M.jpg キャサリンぽくないな
わたしはルイーズかフィオナで この前のインタビューでたっぷり語られてたテレグラフについてを記事として改めてって感じだった
ギルドガールズ達はギルドマスターで、衣装にある紋章がそれぞれの所属するギルドになってるみたい
別にギルドマスターがこの5人だけというわけでもないようで(つかどう考えても足りないだろうし)実際他のキャラがマスターになっているスクショもあった
ガールズの5人だけがイラスト付きで特別扱いって感じかな?
新規で建てるやつじゃなくてあらかじめ建っているタイプのタワー用のマスターとかかな?
タワー配置はイラスト付きで説明されていて、配置する時や連携の様子が見れるゲーム画面はちょっとしたシミュレーションゲームみたいな見た目になってる
あとはギルドごとの支援効果の例がいくつかって感じ テレグラフの要素面白そうだな
高解像度のハードでも遊びたくなる画面だわ インタビュー今更読んだがすげーな
体験版での不満点ほぼ改善かよ
フォントあんな見やすく出来るとは >>139
ちょ、やめてwww
大好きな楽曲なのにタモさんでてくるw サブキャラクターの仲間は武器変更できるんだろうか?
ロビンスは体術固定っぽいし、シキも大剣外せなさそう
マチルダさんは槍も剣も装備してるから唯一変更可能? 情報出しすぎだろ
レジェレガと同じコースやめろよ?
あれは前情報出しすぎでゲーム内容の全てを知ってから始めたようなもんだったからな >>192
情報は欲しい人のためなんだから
見たくなけりゃフォロー切るとか自衛できるだろ 空中戦とか空中都市とかあるってさ
結晶世界自体はもう出てる情報だけどどれくらい自由度あるかな
ttps://pbs.twimg.com/media/DAmUGIAXYAE9C58.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DAmUEAwXsAIXyWy.jpg いや全然情報でてないだろ
ストーリーについてはほとんど話されてないし
こういう要素がありますってのは殆ど出てるかもしれんが >>195
いいなそれ
近年のFFよりよっぽどファンタジーだ
寧ろ原点回帰なのかもしれないが ティギーは飛竜時とスワン時で勝利ポーズがふたつあるのか
2枚目は槍持ってるようにも見えるな
しかしツイッター更新時がいつもこの時間…お疲れ様です テレグラフ記事見た感じすげぇ重要そうな…
特定のモンスターだけ上げるとかありのエンカウント調整に武器開発ポジション取得
印術や万象器の開発にオマケの戦闘時バフデバフ攻撃とおおよそ全ての要素に絡むじゃねぇか 仲間が多いのは嬉しいが、全員育てるとなるとちと骨が折れるな
そういえば、皆は周回ゲームで一週目でクリア後の裏ボスとかエンドコンテンツをやる方?
それとも2週目のお楽しみにとっておく?まさか一週目も遊びつくしてから、2週目も遊びつくすなんて
猛者はいないよね? 取り返しのつかない要素はレアアイテムとギルマスの2択になったりとかのようだおのれ 遅ればせながら体験版始めたんだけど、クリアしちゃうと一人旅になるのかこれ 今更思ったけどバトル時印術が万象器の戦技の下に表示されるのって
後々コマンド欄が長くなりすぎてやり難くなりそうだな
封印があるとはいえ >>206
ロードしたら最上階突入前の状態に戻って閉鎖美術館前広場から始まる
インタビューで「離脱するキャラがいたらそのキャラはゲーム的に死んでる」って言ってたから
あの状態でも戦闘参加可能な仕様にしてると思うが、どうだろうねー 生活には支障ない=戦闘も今まで通り行う
だと思うけどね その昔、盲目なのに吹き矢で戦場を荒しまわる人もいましたしね 水魔3連戦以上ができないな
触手に捕まってしまう
バフし直さなくて済むから連戦の方が楽なんだが 戦術ギルド…ポジション効果アップ
印術ギルド…味方防御アップ
鍛冶ギルド…支援砲撃
開発もあるしガンガン攻めたいときは鍛冶ギルドかな
万象器の開発は鍛冶ギルドじゃなくて印術ギルドみたいだから、棒術使いは印術でも代用できるかも
あと何気に世界地図初お披露目か?
真ん中が何もないから後々追記されると思うけど、結構陸地の割合少ないな 生放送の時にちらっと映ってたけどね。
あれだけだと「普通にやって50時間」ってボリュームが出せる気しないけど、魔族側の世界も別にあったりするんだろうか プレー時間って大抵盛ってるからあてにならないよ。少なめに言うメリットないし 松浦の言うことは2〜3割盛ってると思っとけば、後々の被害は少ない 戦闘4倍速だし開発想定クリア時間も1/4でしょ
レジェレガ程度のボリュームだったりするかもだし期待するのも程々にな レジェレガのときはそうとう少なめに言ってたけどね
プレイ時間 ホントにプレイしたのか?
レジェレガ初見で40時間かかったけど スロー4分の一を搭載しろっていってるぞ、松浦くん
4倍遊べてお得らしい このゲームに限ったことじゃないけど発売前に売る側がプレイ時間言うのってマジで無意味だしやめた方がいいと思うんだよなぁ 個人的には別に無意味ではない(どのくらいのボリュームなのか推定して心の準備ができる)と思うし、
別に大した害悪があるとも思えんのでやって欲しいと思う事すらある
特にフリゲとかレトロゲームやる時とか、紹介部分で大まかなプレイ時間書いといて欲しいなーと思う事がよくある 本ならページ数、映画なら分数
個人的にも一般常識的にも、無意味ではないな 100時間越えるゼノブレイドはプレイ時間のせいで購入意欲が逸れる >>225
ページ数とか上映時間で金払うかどうかなんて決めなくね? >>228
同種商品・サービスと比較して明らかに少なかったら購入するか否かの判断材料の一つにはなる
無意味ではない
特に娯楽に関する商品って、暇つぶしのために買うわけで 値段との天秤だなそりゃ
さすがに映画が30分なら2000円も払いたくないし
30分のために足労するのも嫌だし 映画って昔は3時間超えのお得感をウリにした作品が増えた時期があったけど
今や客が長時間拘束されるのを嫌がるから2時間弱が増えて来てる
ゲームも最近そんな感じじゃないか?時間よりも満足感重視というか さすがにゲーム10時間コンプとか言われたら
ボリューム疑って買わんわ まあ地域5つはBDFFとかと一緒だし、今出てる情報だけでもBDFF前半くらいのボリュームはあるでしょ
まだ出てきてない世界もあるだろうし 映画は90分すぎると苦痛になっていくな
とにかくまだあるのかよみたいな気分になっていく… PVがほぼネタバレじゃないことを祈りたい
ああいうPVに惹かれて購入するとガッカリするし >>227
new3DS版は100時間以上かかるんだぜ プレイ時間なんて内容次第でどうとでも感じ方変わるし
実際にやらん限りは〇〇時間ですって言われてもああそうなの程度にしか感じないな 開発の言うクリア時間なんて当てにならん
ほとんどのゲームでそのクリア時間の倍は遊んでるし プレイ時間よりはそれを感じさせない程の楽しさだよね >>235
プロジェクトの所やPVに出てるけど一切説明の無い謎の女性とかね どう感じたところで
一日そこいらで終わるようなのは食い足りない まあアラアラは裏ボスも寄り道要素もあるみたいだから心配はしとらんがな
プレイングが違えば尺も変わるんだからあてにゃならんが目安は訊きたいね とりあえずレジェレガは松浦が10-15時間と言っていて実際のボリュームは40-50時間だった
アラアラは20時間て言ってるんだっけ?普通にやって40時間は見ていたほうが良さそうだな
ギルドメンバー集め始めるとそこからさらにかかるのか >>243
これ
プレイ時間20時間説は、攻略情報知ってる前提っぽいんだよなあ >平均クリア時間は現在検証中なのですが、開発チームの人間は、私も含めてエンディングを見るだけで30時間以上はかかっていますね。
生放送では方舟を手に入れて自由に動けるまでに20時間程度って言ってたような 手探りで発見していく作りになってるっぽいし、
情報のない新規プレイヤーは2倍くらいはかかると見積もっといた方が良さそう >>240
レガシーではリリスがプロジェクトのイメージイラストだったし、あの水色の角の人もアラアラの重要人物なんだろうな
OPで方鏡作動させてるのもあの人っぽいし ギルドタワーから支援とかメッセージでるのテンションあがるから好きw 2017.05.26
予約特典ページ更新!『メーカ予約特典』大公開!
浜渦正志 全曲書き下ろし! スペシャルサウンドトラック ダイジェスト動画も公開! 【アライアンス・アライブ】浜渦正志 全曲書き下ろし!スペシャルサウンドトラック ダイジェスト
https://youtu.be/l-jurTA1GcY >>250
SPサントラ収録曲20曲全部動画に入ってるじゃないか…
ゲームで新しい土地行くまで曲知りたくないって人は見ないほうが良いかもな
俺は全部聴いちゃったけど! タイトルは伏せるけど11、13、17、19が好み
1と20は言わずもがな 19が好きすぎる…!恐らくあの世界で流れるのだろうが、
良い意味でイメージ通りの幻想的かつワクワク感ある曲 曲ならまあ聴かない限りは文章にしてもネタバレになりにくいから安心だな タイトルでだいたいどこで流れるか予想つくけどな
そいや浜渦氏にしてはタイトルが直球だな 浜渦で変な曲名ってそんな多かったっけ?
アンサガもFF13もレジェレガも素直なタイトルだったと思うぞ
サガフロ2は読めなかったけど サントラ付けられたら予約するしか無いのに予約やってる店が見つからん
延期前はちょいちょいやってたから店員に頼めばいけんのかな >>259
ゲオならアプリから予約出来る
まぁどの店でも店員に言えば大丈夫でしょ >>259
今日ウル通引き取りに行ったとき、アラアラは予約特典付きが終わっていた。 >>259
どうしても店頭じゃなきゃ嫌なら知らんが普通に通販で買えばいい >>250
曲めちゃくちゃいいじゃん
ちゃんとしたサントラ出たら絶対買うわ むしろ延期前から予約してたから特典付いてるかどうか今から確認取ってくる >>265
Amazonでは特典付かないケースが過去にあったんだよなあ >>266
まじか…。Amazon限定特典ならわかるけど Amazonは注文が上積み方式だから早く注文すればするほど発送、特典が不利と聞いたことある
まぁ特典は店頭で受け取ってすぐ確認が確実だろうな 私も延期前から予約してて特典が追加されたことを最近まで知らなかったのだが注文し直した方がいいのかなぁ 今このゲーム知った、レジェンドオブレガシーが消化不良気味だったので期待 ダウンロードコードの方は初めからあったわけだし
CDだけついてないってことはないと思うが 具体的なテキストの量聞けば良かったかな
まあさすがにレガシーほどの薄さにはならないだろうけど 紙の取説の次はすごろくと来たかwww
アラアラのスタッフはとことんパッケージ版推奨らしい ツイッター見てて笑ってしまった
松浦は自分の好きなの作れて楽しそうだなあ 体験版に引き継ぎ要素ある?
無ければ発売まで楽しみはとっておく。 取説の最後あたりのページでゲームのキャラがQ&A会話してるの好き >>280
限定アイテムみたいなものは無いってことか、なら体験版はスルーしよ。 説明書もしっかりしてるしちゃんと遊び心があるのが憎いな
発売まで待ち遠しい くそげーでも許される情熱だわ
これで最後とか勿体ないから次も作ってくれよ これでゲーム自体の内容がうんこだったらどこに力入れてんねんてなるから
中身も良作であることを祈る これって主人公ひとり選んで始めるんじゃなくて、
すべての主人公の話進めないと自由に編成できないようなタイプ? >>266
Amazonは、注文する商品名に【予約特典〇〇】と書いてある場合は必ず特典つきだと聞いたことがあるけど
それでもだめだった?アラアラはまだこの表示になってるから大丈夫だと思うんだけど… 最後に紙の説明書付いてるゲーム見たの何年前だろ
こういう点だけで評価上がるわ ドラクエ4っていうか近いのはFF6じゃないの。明確な主人公がいないっていう 出てる情報の限りではゲーム全体のコンセプトはFF6の方が近いけど
9人集まるまでの進行はDQ4の方が近い感じ 4等身イラスト全員分見るの初か?
マチルダさん明らかに他より尻がデカいですね… あの安産型が(ドラゴン)騎乗時の安定感を生むんだゾ 個人的にはFF6みたいに各々が目的やアクシデントでバラけて意外なパーティーが組まれたりすると好きなんだけどな やっぱりレイチェルは潜入捜査させちゃダメな人を想起してしまうんだな >>298
複数のパーティに分かれて戦う場面もあるって話じゃないか サブキャラの3人のうち誰かは選択次第で死ぬ可能性が有りそうだな ロビンスが死んだら母ペンギンと子供達が可哀想なので死なせたくない… >>300
槍持たせたくなるって思ってたわw
フロ2やってたらそうなるよな 同じ日に別のマイナーゲーで被ってるんだよなあ
両方やりたいからすげー悩む アラアラもどちらかというとマイナーゲーに分類されるんだが >>279
体験版を経て寄せられた意見をもとにいろいろと改善されてるから、改善前と改善後の違いを体感してみたいなら、体験版やるのをおすすめするよー アニメイトのクロス、実物見るといい感じだな
欲しくなるからやめてくれー 気が早いけどやりこみ要素はエンドコンテンツのボスを一人で倒すとかになるのかな >>314
終盤の特殊シンボルとかはラスボスより強いとかありそう 複数エンドで1つだけくっそ条件がめんどいのとかあるかもねー
公式サイトをそろそろ更新してくれや
未だに項目穴だらけやないか >>317
やらかしてバッドエンド(ゲームオーバー扱い)とかはありそうだけどね
馬鹿でかい魔物から逃げなかったりとか >>318
それエンディングじゃなくてゲームオーバーじゃん レジスタンスなど知ったことかとアーシュラと二人逃亡して幸せに暮らしました
〜完〜 >>320
メタルマックス4作ったところだから普通にありそうで困る。
ところで温泉のおかみさん・・・いや、なんでもない。 TODの序盤の負けイベでリオンを倒すと話の筋が変わっちゃうからゲームオーバーってのがあったな
これは強くてニューゲームがあるからそういうのはないだろうけど >>325
雪の世界はペンギンの集落と人間の城の二つありそう 体験版の時点でもそれなりの広さだったしな
あれと同等ならひとつはないだろ〜 燃える世界もPVの都市とブルーのいるオアシスがあるっぽいから今回は複数ありそうだね ワンダーグーで買おうとしたら特典付き8000円でワロタ
やはりジョーシンだな ワングー、マグとコースターで2000円って感じだな
他も店舗特典は価格に上乗せしてるんだろ >>330
尼も特典付けないと1000円引きくらいだがあると定価だし、上乗せはあるだろうね
ジョーシンはないから安い それは病院に行った方がいい
キャサリンの3Dモデルのメガネ目立つな
上のフレームが無い分ジーンよりはもっさり感無いけど >>334
www
サガスカにハマれなかった俺は楽しむことが出来るのだろうか エスパーでもあるまいし発売前のゲームに合うか合わないか考えても仕方ないんじゃね?
たかが5000円なんだし そもそもこれサガじゃないし
サガスカと比較すること自体間違ってるっつーか >>336
消費税含めると7000円近いぞ
価格設定は高めや 据え置きゲームは7000円前後
携帯ゲームは5000円前後が適性価格ってイメージがあるな
価格相応の面白さを期待してるぞ! でもこれ以上情報出るとプレイしたときのワクワクや驚きがなくなってしまいそう
まぁ情報見なければいいんだが 百合世界薔薇世界
これらは分断されたままにしておこう… 主人公のメイン武器をうまく振り分けたいけど決まらねぇ
ガリルの剣とレイチェルの槍は確定なんだけどな >>350
独自武器のティギーを除いて最低でも8人も居るから武器被るのは仕方がない気も 刀カテゴリがあればアーシュラで座頭市プレイ出来たのに 刀あるじゃん
両手剣のカテゴリだろうけど
専用技あったはず New3DS対応の高速読み込み対応ワロタ
開発有能過ぎだろ 殆ど活用する機会のなかったNewの機能がようやく使えるぜ
体験版も高速読み込みしてたんだな うーん俺の本体は最近電池が全く持たないし買い換え時か
しかしもう遅いような気もするしうーん >>361
俺なんかNew3DS対応ホワイト持ちだけどスティックや本体が汚れてきたからもう一台New3DSのブラック買うか迷ってるぞ
3DSは長く遊べるタイトル多いから新ハードが出てもしばらく使い倒すわ
立体視いらないなら今度出るNew2DSでもいいから買って損はないと思う
ホーム画面なんかの動作も滑らかだし快適性が段違いだぞ >>361
ニンテンドーストアだかサポートだかからバッテリーだけ買って交換はどうか
別に全部変えなくても カミソリ吹雪はファイナルストライクだから武器固有技だと思うが サントラの動画見てたがやっぱり曲いいなあ
実質5000円以下になってたし
発売同時期にやるものがなさそうなので予約しようかな >>362
あーnew2DSならほしい
3D視とかちょっとやってそれからずっとオフ Newで読み込みが早くなる等恩恵があるって大抵そうだろ。わざわざ宣伝してるところが少ないだけで 別段全面に押し出してるわけでもないし
売りにするならむしろ体験版前で言えば良かろう
質問があったから答えただけでしょ >>367
new2DSは劣化液晶だからオススメ出来ない 今2DS使いだから プレイしてみて読み込みにストレスを感じるようならnew2DS買うかな
体験版ではストレスを感じなかったから >>333
ティギーの名字がアインシュタインになっとるな
まあ“アルシュタイン”はアインシュタインをもじったのかもしれんが アラアラ最初はクソゲーなんじゃないかと警戒してたけど
その心配はなさそうだな
予約もしたし、後は発売日を待つのみ
もう何も恐くない 体験版で既に対応していた割には全く話題に上がらなかったな ところで秘技覚醒まで取った人いる?
水魔狩る作業も飽きてきた そろそろクリエイター語りやめて欲しいな、だんだんウザくなってきた
熱意を込めたのはもう十分伝わった この時間になると色々考えてしまうんだろう、深夜のテンションってやつだ
実際二者択一とか苦手だったり最適解を求めないと気が済まない人もいるから
そういうのはインタビューやツイッター読まない人のために公式サイトに明言しとくべきだと思うわ そういうのは有名どころのスタッフに声かけに行く行動力とセットだからさ
ウザいけど尖ったゲーム世に出せる奴か、ウザくないけど行動起こすことのない奴かの二択だったら前者でいいや しばらく見ないでおいて発売直前にさらっとチェックすれば良いんじゃないの
もう予約してるんならネット断ちすればネタバレも防げて一石二鳥だぞ 取りのがし要素に気を使ってくれるのはマジでありがたい
今ff6を初見でやってるけど、取りのがし要素多すぎ、細かいのはあんまり気にしないけどシャドウのイベントは何のつもりで入れたんだよと問い詰めたくなるレベルだわ >>284
取り逃がし要素は気を使ってるというより、
それ前提のシステム(二者択一で取り逃がしが避けられない)になってるっぽいから、ありがたがるのはちょっと待った方が…
クエスト萎える論は個人的に全く同意なので、その辺の価値観が一致している点は期待が持てるかな ぶっちゃけ最近のJRPGが嫌いなんじゃないかとすら思える位アレな発言
あの言い方だと各世界に行く必要のない隠しダンジョンとかあるのかね? >>386
>ぶっちゃけ最近のJRPGが嫌いなんじゃないかとすら思える位アレな発言
それは別にレガシーの頃から隠してなくないか? よく分からんな。松浦タイプだと2捨択一なんて選択肢も取り逃がし要素だろ。後からもう一方の選択の結果を知って、そっちを選べばよかったって後かいするのも だからそれを大量に作ってどうでもよくなるようにしたんだろ
試みが上手く行ってるかはともかく 二者択一は取りのがし要素とは違うだろ
松浦が嫌ってるのは選択肢を間違えたり、特定のタイミングであることをしないと損しかしないタイプのやつじゃないの
例えば、さっき言ったff6のシャドウとかff12の最強武器とか >>390
微妙な違いはあるだろうけど「取り返しのつかない要素」という意味では同じでしょ
>>389
前に生放送で取り逃がし要素が苦手な自分のリハビリを兼ねてそういう仕様にしたって言ってたね
でも俺も上手くはいかない(好評意見多くならない)と思うなぁ
ロマサガ2でも冥術とサラマンダーが二者択一なのとか、なんだかんだでみんな嫌だと思ってるのと同じで
いくらその機会を多くして1つ1つの重みを減らしたところで、人は「じゃあ好きに遊ぼう」とはならんと思う まあ個人的な好みを言わせてもらうなら取り逃し要素はない方がいいです
全てのギルドのレベルが最大まで上げられないとかもモヤッとする 時限イベントが「取り返しの付かない要素」に含まれていないといいなぁ
ゼノブレイドみたいにわかりやすく表示されていれば問題はないけど 自分は二者択一いいと思うけどな
どっちを選ぶかで迷いたい 書き込んだ後にツイッター確認して、
どう見ても時限イベント用意してる発言があることに今更気づいた
個人的には二者択一は全然ありかな
嫌なのはユーザーがその選択肢に気付かないままイベントが終了するパターン
何かしらヒントは用意していて欲しい ギルドレベル以前にどのギルドタワーを何処に建てるのかまでプレイヤーの自由だから
連携だの位置取りを考え出したらキリがないやん
恐らく発売後のテンプレQ&Aにはうるせぇ初回は手探りでプレイしろ!とかそんな事が書かれるに違いない >>398
「取り返しのつかない要素」が許せない、コンプ願望とか完璧主義傾向の強いタイプの人にとっては、
アラアラのこういうスタンスはただ苦しみを強いるだけだろうと思うね
まぁ制作側も万人ウケというか、プレイヤーみんなに等しく気持ちよくなってもらいたいとか思ってないんだろうな
そういうゲームは他にもあるから(ラジヒスとかその極み)そっちをやってくれって方針なんでしょ 買ったら、面白けりゃ2周はするからなぁ
1周目は直感でやって、2周目は攻略を見ながら個人的な理想を目指すと
二者択一は、個人的に楽しみ方が固まってるから別にいい >>393
そう言う人のためにFF13があるんじゃよ? 周回が楽しくて良いじゃないの
というか昔のゲームは無いほうが多かったしな クエストリストなんて メガテン「二者択一がダメとか、なら俺はどうしたらいいんだ…」(三者択一) >>361
夏に集中してるソフト群や今後発売予定の作品で特に欲しいのがなくて家でしかプレイしないなら、アダプター繋ぎながらってのもアリかと。
外に持ち出すなら、公式サポートでバッテリー買って交換。
SFCのVCとかゼノブレイドやりたいなら、7月のnew2DSLLあたりが良いかもね。 >>366
イグニッションが好きすぎる
各世界の音楽も好きだな >>400
面白ければ二週目すると思ったが、SO3以降のゲームで本当に二週目クリアしたの#FEしかなかったわ
一週目やりこんで終わるか、二週目途中で詰むパターンばかり 1週が数時間で終わるようなゲームデザインじゃないと3週以上するのは時間的にきついね
最近のではサガスカがそこらへんうまくできてたわ >>399
最近そういう感じの人が増えてる気がする 精神と時の部屋みたいに世間の時間を止めて
幾度もプレイを重ねることができるなら傾向は変わると思うが
とりあえず現状は夢物語だからなあ まぁ買う前からそういう情報だしてくれてるんだから
そういう取り逃がし要素が嫌な人は自分から避けてねで終わることだな
自分に合わないと思ったら自分から離れていけばいいだけの話で
それも出来ずに延々と粘着するような馬鹿はいないと思いたい まあ出来る限り要素をコンプしたいという気持ちは理解出来るよ
俺もどっちかと言うとコンプ厨の気があるからな
だからこそ、そういう人達にとってのリハビリゲーだと言うこのゲームが
どういう仕上がりなのかを楽しみにしている
あと、クエストなしなのは良いな
最近、RPGやるとクエスト埋める事ばかり気にしている気がするし
それはそれで楽しくない事はないけどたまには一切それに囚われないで遊びたい 結局ネットでイベント一覧をチェックせずにはいられないだろ >>412
まあコンプを目指して遊んでいるゲームとか攻略情報がすでに出揃っているゲームは
詰まると攻略情報は見てしまうな
でもアラアラは発売日に買うし攻略情報が出揃うのを待ってられないな
レジェレガも発売日に買って手探りで遊んでいたなあ >>412
一生に一度しかできない初見プレイ時は手探りでやるよ
アラアラの製作者もそういう楽しみ方をして欲しいと思って作ってると思うし 今更だけど雪の世界のスクショのペンギンの台詞ワロタ
「さむかろう!」てw 6月後半アラアラ→8月ドラクエ→あきたらレガシーの予定 アラアラ→ラジヒス(買っておいて、アラアラ終わったらやる)→ドラクエ 完璧ですな! 6/22 アライアンスアライブ
6/29 ラジアントヒストリア
7/13 Ever Oasis
7/29 ドラゴンクエスト
そして仕事は繁忙期、完璧! アラアラが楽しみになって来た反面
ドラクエの方が微妙に不安になって来たのは気のせいかねー >>419
まったく同じでワロタ。その前後にイース8と閃の軌跡3だわ >>420
俺の知り合いもドラクエの期待下がったとか言ってたなぁ 公式サイトのバトルとかシステムとかの項目は更新しないんだろうか
動画で紹介してるからいいじゃーんな感じなのかな スナックワールドも買おうと思っているワイ
うれしい悲鳴
なおスナックワールドは不安しかない 6/22 アライアンスアライブ
7/29 ドラクエ
のゆったり日程はいないのか >>425
その予定のはずだったけどドラクエは様子見に切り替えちゃった 6/22 アライアンスアライブ
6/22 GOD WARS
6/29 ラジアントヒストリア
7/29 ドラゴンクエスト11
ドラクエまでの1ヶ月に3本こなすのがキツいわ…
しかも全部ボリュームありそうだし まぁ大人になると簡単に買える分、積みゲーも増えていくよね
悲しいことです イース8、とんでアラアラ翌週にラジヒス
死ぬこれはマジで体壊れる >>425
俺
ラジヒス買いたかったけどイラストレーター変更とかエルーカの髪型変更に大した理由なさそうで購買意欲削がれた アライアンスアライブ以外の日程はありません
誘惑しても無駄です >>433
2周目どころかラスダンで積んでるRPGが3本ぐらいありますが、それでも買っちゃう DQはあまり期待してないのとSwitch待ちなんで保留だけど
自分は419に加えて7/6のオメガラビリンスZと7/21のスプラ2もあるから5週連続購入決定だわ
ここにDLソフトも出るかもしれないと思うと嬉しすぎて死にそう アラアラとラジヒス両方買うから
6月はRPG好きにとって天国だわ >>433
もはやゲーマーではなくゲームコレクターになってきてるわ
だがゲームを買う事に後悔はないぜ もう1度青い空を見せてあげたい
車盗まれたままで終わった冒険もあるしアラアラは積まずに頑張りたい 尼でポストカード付きの初回版がまだあったから、ラッキーと思って注文したら
まさかの支払いがカードとギフトカードのみ…えっ?代引きどこいった?
俺の知らない合間に、アマゾンのシステムがクソ化しているんだが それにしてもかつてのスクエニ黄金期を築いたスタッフが体重計のオムロンに集結するとは
世の中何が起こるか分からんな >>419
自分はドラクエやめてスプラ2だわ
ゼルダやモンハンストーリーズの大型アプデが同時期にきたらヤバそうだ…w >>437
自分もSwitch版待ち
今買ってももう手が回らないからね…
ヒトによっては6月頭の聖剣伝説、7月のレイトン、8月の大逆転やモンハン買うだろうし、みんな大変そう ドラクエは3DSの3Dモデルのデフォルメ感がスゴイ好みだから買う むしろドラクエだけは、他をやめても買うわぁ
もはや恒例行事のようなもんになってるから バトルに参加できるキャラなら加入すると思うよ
バトルのモーションとか作って一時的なイベントで退場なんて贅沢な作りはしてない的な事言ってたし >>451
ドラクエは、そういうところあるよな
日本代表っていうか
ワールドカップやなんやらと同じ感覚 ドラクエは鍛冶が発表されてから荒れてるね。10から流れてきたやつらで
このスレはそういうのもなく平和でいいね。知名度の違いだろうけどw ドラクエは普段ゲーム買わない&やらないヒトも『ドラクエだから』『ドラクエだけは買う』ってパターン多いよね
だから、クリアして飽きてる頃にいつも借りてたなぁ 俺も有名タイトルは買わずに借りる派だったな
ただこっちが貸すものがつまらないと次から貸してくれなくなるから
隠れた名作的なタイトルを見る目は養われたわ >>455
基本的にマイナーなゲームのスレはそれが好きな人くらいしか寄ってこないから、平和なことが多いね。 ドラクエ遊んだことがないから安心して色々買えるぜ
イース、聖剣、ラジヒス、アラアラ、エバオア、レイトン、大逆転2...
どちらにしろ財布が重くなる暇がないorz 全部買ってるとキリがないから何本かに絞らないと…。ラジヒスとエバオアは後で買おうかなぁ
これはドラクエまでにやりこみたい >>462
ありがと〜
どんなゲームか見てきた
ゼルダっぽくて面白そうだね
7月発売かぁ
なんだかんだで毎月3〜4本欲しいゲーム出てくるわ エバーオアシスってなんだ?と思って調べたらたしかに面白そうだな
雰囲気もアラアラ狙う層が買いそうだし
JRPG盛り返すかもなあ 聖剣伝説作った人のゲームだからね。期待してる
ってすでにスレ違いですな JRPGって北米視点の進化から取り残されたものってニュアンスがあるから
あまり好きじゃないな。 北米コンプレックスかい?昔ながらのゲームってのもいいじゃないの。みんな同じじゃつまらないよ ガラケーも昔は侮蔑だけどそんなのに負けずに使った方が良いと思ってるから使ってるわ
そもそも北米のゲームは似たものが多くて進化してるとは思えないしな
中にはちゃんと面白いものもあるが割合は日本と変わらん >>467
言葉足らずだった。JRPGって言葉が嫌いってことね >>469
向こうはなんだかんだ差別も根強いからね…。こちらこそ突っかかったみたいでごめんよ JRPG宣言とかいうの打ち出して最後は社長が夜逃げした会社があったな… 元々侮蔑的な意味合いから生まれた言葉であるけど
今は向こうでもインディーでJRPGライクをうたったゲームが
出てきたりもしてるし「実はジャンルなだけで悪いものじゃない」って
風潮もでてきてはいる 俺の中ではRPG=JRPGだな
海外のはアクションゲーム 海外のRPGの元祖はD&DなどのテーブルトークRPG、
だがその頃は今みたいなリアルなゲームを作れる環境が無かった。
そのため苦肉の策として考えられたのがコマンド式のwizardryで、
本来目指すところはリアルなグラフイックのアクションRPGだったんじゃないの?
それに対して日本のRPGはwizardryから誕生したドラクエとFFであり
日本にとってRPGはコマンドを選択するゲームだった。
だから日本と海外で捉え方が違うのは当然だと思うよ 洋ゲーのRPGは面白いけど重たいのが多いから、ちょくちょく軽めなJRPGがやりたくなる
アラアラがそれ >>472
夜逃げのときの3DSの方は面白かったけどな
やっと勘違いJRPGから抜け出せたのに残念 チャイルドオブライトとかもJRPGリスペクトだったっけ 頭身がデフォルメされてると演出が陳腐化しないというか、
語弊を恐れずに言えば寒くても許してしまう自分がいる >>480
わかる
演出やキャラの演技もデフォルメされた感じで見るから、
リアル等身やら実写やらだと痛かったり寒かったりするのもスッと受け入れられるんだよな 3Dキャラはせっかくかわいいのにムービー以外だと一部潰れちゃってるのが勿体ないんだよな
ローポリなら一部簡略化してくれちゃえばいいのに 日本人ってやっぱデフォルメ文化の民族だよなぁって思う
アニメなんかその最たる例だと思うけど、ゲームもデフォルメで作らせた方が力を発揮しやすいんだと思う
写実主義の西洋人とはこういうところは対極的って感じ >>475
もともと机上でのゴッコ遊びとしてTRPGが生まれて、さらにGMの役割をコンピュータに代用させていわゆるRPGが生まれた頃、基本的なゲームシステムとプレイヤーの想像力でどんな壮大な世界でも再現できてしまうのが楽しかった訳で、
コマンド式というのは苦肉の策でも何でもなくて、ある意味必然だったのではないかな?
リアルなグラフィックもアクション性も、それを実現するハードが生まれたことによる新しい遊びの形態または一つの表現方法かと思う。もちろん、遠い昔からそれを夢想していた人はいるだろうけど。 >>475
Wizardryの成り立ちは、D&Dやりまくってた大学生が当時のPCでD&D的なゲームをやれるようにしようってところから始まってるから
アクション云々は特に関係なしだな
2Dフィールド型のウルティマの方が、グラフィカルなRPGへの影響はデカかったはず 別に写実主義ではないだろ。極一部の金のかかったAAAタイトルだけの話で、steamを見るとデフォルメゲーがほとんどだよ。 >>490
何が別なの?海外は写実主義云々って日本向けにローカライズされた家庭用タイトルしか知らない無知なだけでしょ。 俺は西洋人はデフォルメしないなんて一言も言ってないんだけどなぁ
日本はデフォルメ文化で西洋は写実文化だって話も、
浮世絵と西洋絵画の比較でしばしば語られる使い古された話だし
極論でっち上げた挙句無知だなんだとか、どの口が言ってるんだか 松浦Dのつくるソードワールドならやってみたいけどね
完成までえらい年月かかりそう
でも今シリコンスタジオがつくってるんでしょTRPG っぽいやつ
他がやりそうなことは松浦Dやらなそうだからなあ
松浦D制作総指揮のメタルマッ⭕スとかすごいおもしろそうだけど
角⭕やら宮⭕やらいろんな方面から怒られるだろうしなあ steam本当にやってりゃわかるだろうが、別にデフォルメゲーばっかでもないだろ
100円くらいで買えちゃうクソグラの微妙ゲーを省いてやるなよ >>493
浮世絵どうこうって今の時代のゲームに全く関係ない的外れな極論言ってるのはお前だろ >>496
作り手の美的センスって意味では絵画もゲームの絵作り(パッケージの絵の話とかじゃないぞ?念のため)も根っこにあるのは同じだと思うけどな
全く関係ないって自信満々で言い切っちゃう辺り、お前とは永遠に話が噛み合う気がしないからこの話はもうやめにしよう アラアラもそうだけど、日本のデフォルメは萌え方向に偏って似たようなのばっかで目新しいものは出てこないじゃん。海外ゲーの方がバリエーション豊富だよ ID:B2oX8/Z90とID:btExznvmMは書くスレ間違えてない? >>487
このゲームに惹かれてる時点で松浦Dの年齢前後が多いんじゃない?
レガシーもそうだったけど、集めたメンツがうちらのゲームプレイに影響を与えて、人生を曲げた方々が多々いるしね 今発売のVジャンプにはアライアンス・アライブ載ってないよね?犬マユ。
今月号は犬マユに期待したいw >>505
サンクス!
今月は載るといいなwバルバローザ祭りに期待 発売日まであと3週間
そろそろ公式の各ページ埋めてくれるのかなぁ? 『アライアンス・アライブ』松浦正尭氏&小泉今日治氏へのインタビューでさらに詳しいシステムが見えてきた
https://www.famitsu.com/news/201706/01134344.html
週刊ファミ通2017年5月25日号(2017年5月11日発売)でプロデューサー兼ディレクターの松浦正尭氏とゲームデザインを担当する小泉今日治氏にインタビューを敢行した。
このインタビューに掲載しきれなかった部分も含めた、完全版をファミ通.comに掲載する。 ロビンス強いのかよww
PT悩むなマチルダさんも入れたいし 引継ぎもあるんだよね?
悩むけどキャラとアイテムとの二者択一ならアイテムを選ぶように一周目は進めようかな あー早くやりてえ
選択にきちんとメリットデメリットが設定されてるとか好みすぎる ロビンスのキャラ好きだわ
ああいう破天荒なキャラがパーティにいると楽しそう >>482
人形使って人形劇をやるから正しいんだよな 三週目って有るのかな?
二週目は完全引き継ぎと、資質ボーナス付きのハードモードの二択っぽい
二週目ハードモードで三週目以降はハードモード・完全引き継ぎで穴埋めしたいのだが あと三週間と考えると長いか短いか
ネタバレ回避は三日前位からかなー 選択肢多くて寄り道も多いとか滅茶苦茶遊べそうなんだが 3か月も延期かと思ったけどわりとあっという間に発売日を迎えそうだわ
延期発表してからの体験版を含めた情報の出し方は適度で良い感じだな 選択肢に遭遇するたび、自分が選ばなかったルートではどんな展開になったのか気になって身悶える苦しみのが大きい気がする
松浦氏の言う通りコンプ願望捨てて自分の好きなように楽しめりゃいいなとは思うけど、
そういうのってヒトという種が今までの永きに渡る進化の流れの中獲得してきた性質なので、
「よし、捨てよう」と思ってみたところで簡単に手放せるようなもんでもないのよね >>525
考え方次第じゃね
これはこういうゲームだと発売前に分かっているんだから
それを理解した上で遊んでみるのもよし
2周目もやって一周目には選らばなかったひたすら選択肢を選択するとか
他にコンプ出来るゲームは色々あるから他を遊ぶのもありだし アライアンス・アライブのライバル
大作ラッシュの中スタートダッシュを切れるのは有利な立ち位置
6月22日アライアンス・アライブ
6月29日ラジアントヒストリアパーフェクトクロノロジー
7月13日スナックワールド
エバーオアシス
ピクミン
7月20日レイトン教授
7月29日ドラクエ11 結果的に発売日はかなり良い位置になったな
5月中に出せてたら尚良かったけど 選択で悶えるから面白いんだろう
一から順に埋めていったらそれは作業や >>525
そう言うのが気になる人は無理に手を出さなきゃいいだけだと思うが
そもそも図鑑も通し番号がなくコンプリートとしたかどうかも分からないような作品だから 時間制限付の複雑なフラグ乱立によってやっと開始するクエストが
発売から1年経って見つかったとかクソ面白いと思う…俺はね こんだけ事前に言ってるんだからそういう人はそもそも買わないだろう 別にコンプ出来ないのが嫌な人間は無理だとか考え方を狭める必要はないよ
制作者側はむしろそういう人にやってほしいと言っているんだし
ただ、そういうコメントを見た上でそれでも嫌だというのなら手を出さない方が
無難だとは思う 新品のスマホとかをケースとかフィルム装着して傷一つ付けまいと使っていて、それでも傷が出来てしまったときの苦しみと、
もう傷が1箇所出来た(もう完全ではない)んだからあとはどうでもいいと裸で使えるようになる心理とかがあって、
松浦氏の狙いは多分後者なんだと思われる。スマホの傷と同じく一旦「もういっか」とプレイヤーに思わせる事が出来たら松浦氏の勝ちだ 調べずに買って、とり逃し要素に文句言う人が絶対出るだろうけどね・・・
序盤〜終盤にかけてフラグを潜り抜けてようやく仲間に出来る奴とか手に入るアイテムとかあるのかなあ >>527
アラアラのライバルはラジヒス、エバオア、スナックワールドか
うち2つはARPGだからまあ大丈夫かな
ラジヒスはまあ分かってるとして全部神ゲーだと良いよな 妖魔温泉のカエル助けるとメリットあるのか
てっきり、カエルのために妖魔を倒す
→妖魔がいなくなったせいで水魔が侵攻してくる
→結局カエルも死ぬ
どっち選んでもバッドエンドパターンだと思ったのに
メインパーティキャラが死亡することもないみたいだし
村山シナリオのわりに本作はわりと良心的なんだな メジャータイトルに興味がなくて逆に良かった
ここでエバオアの存在を知って購入予定が1つ増えたけどな
あとはオクトパストラベラーが気になるくらい アラアラ自体がマイナーだからダイマしても誰も突っ込まない優しいスレ
発売直前からは流石にアラアラの話だけにしような キョンこんなイケメンだったっけ
ミンサガの時はもっとオタクっぽかったような… 今手元にはないけど、サガフロの解体真書とかの写真ももっとオタっぽかったと思う
年を取って落ち着いたということかも 発売直前あたりからネタバレ回避のためにスレ覗くのやめないとなぁ
フラゲも多少いるだろうし >>541
ジェロニモからウォーズマンになった感じだよな 松浦氏は今30歳ぐらい?もちろん本業での実績が絶対に必要だけど、そのうちサクラーイみたいに
イケメンゲームクリエイターと呼ばれるようになるかもw
小泉氏は筑紫哲也とか鳥越俊太郎とかそっち系の雰囲気があるな…報ステにゲストコメンテーターとして出ていそう >>518
ハードモードがあるなんて一言も言っていないので
無くても騙されたとか言わんでくれよ 体験版やったけど、なんかのっぺりした普通のRPGになっちゃったな。
新しい要素ってギルドタワーの近くで戦うと支援があるぐらいか? >>547
小泉氏が関わったゲーム一通りやってるけど、
(良くも悪くも)普通のRPGと思えたものは1本たりともなかったから、
その点は心配しなくていいと思う インタビューで推してる要素は体験版ではほとんど出てこないよ インタビューで推すような売りの部分ってさらっとでも体験版に入れとかないと面白さが伝わらないんでないの?
皆が皆インタビューまで読んでるとは限らないし 体験版で意見を受けて改良した部分でねーの
体験版時点ではいつものB級RPGだわ 体験版は話の続きが気になる!というところで終わるくらいでいいと思うよ 普通のRPGになったと思ったならそれは成功なんだわ 前作のPT3人でガチガチの役割戦闘とか双次元バトルとか別に魅力感じなかったし
5人パーティーかつ精霊排除で普通のRPGに近づいたのは改善点 ぶっちゃけ、過去に存在したとはいえ技閃きと資質の要素でもう所謂普通のRPGでは無いから、これ以上余計な要素増やすと双次元のような失敗作になるからこれはこれでいいわ あと20日!
2017.06.02
スマートフォンサイト リニューアルオープン!
「雪の世界」「結晶世界」世界観公開! しかし私のスマホから見るとレイアウト崩れまくりで何がなんだか分からないのであった iphoneからだけどめちゃくちゃ快適に見れるようになったぞ
つかコンテンツかっけえ! 本当だ
今まではsleipnirで見るとレイアウトがったがただったけど
ちゃんとスマホからでも見られるようになってる
しかも描画が早い 今見たらちゃんと/spに飛ばされたわ
さっきは更新情報だけしか更新されてなかったのかな >>527
これむしろ逆じゃなかろうか
6月最速発売のアラアラはまだマシとしても、ドラクエが最後にあるからみんな買い控えられてしまうような… >>562
まだドラクエまで時間あるし、神ゲーだったら我慢できずに買いたくなるだろ
でもドラクエに夢中になってたらスルーされるかもしれん、という考え方も >>563
マジかよw
サントラ出るならめちゃくちゃ嬉しいんだが サントラ出るなら特典付き予約しなくてもいいかな
うーんどうしよう ああ〜はよギアズロックうろちょろしたい
あのBGMずっと聴いていられるわ 特典サントラのジャケット可愛いし貰わないなんて損するぞ そうは言ってもアーシュラに頼まれたら製作するだろ? 予約しようがしまいが値段変わらないんだから予約したほうがよくね? 早く分厚い紙の説明書クンカクンカしてじっくり読みたい アーシュラのパンツくんかくんかしたら
イグニッション習得できそう! >>576
ファイナルアタックで再起不能になりそう 幻想水滸伝好きとしては、村山さんが幻想水滸伝3で書きたかったのではと感じられる、相容れない立場のそれぞれの葛藤とかがあるシナリオだといいな 期待してるし楽しみなんだけど、糞ゲーなんじゃないかって危惧してる自分が嫌になる レスポンシブ想定だったけど、もうこれパーツ使いまわせてないし、ディレクトリ切っても変わらんから切った、って話かな?
スマホ最適化はレスポンシブでも(PC/SP分けなくても)当たり前の話なので、それを君たちのために頑張ったよ!ってわざわざ語るのは(同業の私からしたら)恥ずかしいわ。
同業だからこそ分かってしまうんだけど、「スマホサイトをもう一個作りました」って表現から漂ってくる「私たち頑張りました」アピールが……
「スマホで見やすいようにサイトをリニューアルしました!」で、十分ユーザーフレンドリーでは……と、思ったんだけど 今日このサガっぽいゲームを知った
サガスカに飽きてきて何かいいゲームを探してたんだが発売日が今月中とは有難い >>582
まだ発売まで時間あるし、せっかくだから実質前作のレジェンドオブレガシーもやっておくんだ >>581
まあまあ…そう言わずに心を広く。
プロならプロらしく背中で語りましょうよ >>581
レガシーの頃から微妙に大言壮語癖あるし、そういうもんだと思って自分側で補正かけた方がいいよ >>580
大丈夫!フリュー松浦のゲームだよ!(心配しないで) 公式サイトビビアンちゃんのディフレクト!見えそうで見えないじゃないか! 修正されちゃったら嫌だからあえて黙ってたけど
いつでも3Dモデルのモーション見られるのってやばいよね
何がやばいってアーシュラがやばい
槍とか大剣とか輪に掛けてやばい
やばさが見放題なのが何にも増してやばい 発売に備えてタレントポイント4000まで貯めるか
無為にレベル上げするのつらいから、おすすめの稼ぎ場所とかある? 時々このスレにプロ()が現れるけどこんなマイナーゲームに文句言ってないで仕事しろし 斧はガリルに使わせてるからアーシュラだと分からんが
ガチパンチの腕力アップと図書ギルドの防御ダウン、
バスタースイングの体力ダウンで覚醒時点のAttackレベルでも
あれくらいのダメージは出ると思う
バスタースイング自体体験版範囲だと覚醒し難い方の技だけど >>592
4000ためるだけなら生きている森じゃないかな
水魔狩れるなら図書ギルド周辺でひたすら水魔だが
2体構成2連戦なら60くらい稼げる みんなそんなに体験版やり込んでるのか凄いな
俺なんて力尽きそうで少ししかやってないわ >>596
水魔を倒せるための力が足りないや
1体をなんとか倒せるだけの力はあるけど、2連戦はおろか2体でさえ厳しい
やっぱり特攻の飛び回し蹴りx2ぶっぱが有効なんかね HP170位あるわただ能力上がるの楽しくてやってたら水魔も倒せるようになって水魔倒しまくってたな
HP高くなくてギリギリのときはパン食べて硬くなればいいんじゃないかな そういえばいつも使う攻撃技ってなんだろう
いつもスイッチで水魔倒してるけど他のがいいとかあるのかな 熟練の水魔ハンターが多くて笑う
やりすぎると@19日たつ前に燃え尽きるぞw 体験版の引き継ぎは1000だったよな。
あとは発売されてからじっくりやりこみたいわ 体験版やったけど製品版も買おうかな
パンチ強い、ダメージあまり通らん骸骨に結構ダメージ与えた 耐久資質とった人いるのかないるなら変わった感じあるのか知りたい ヨドにダミパケ展示されてた
ttp://i.imgur.com/qN5t0ES.jpg
チラシもあったからもらってきた
ttp://i.imgur.com/9akb6Re.jpg 9人の主人公の物語が描かれ、やがて一つの物語に
やっぱLAL方式なんかね?
主人公のプレイ順は選べるのかな >>606
セーブデータ数1で一瞬ビビったわ
SDカードに保存できるんだよな
>>607
DQ4方式で章固定だぞ >>608
セーブはSDカード8の合計9だった気がする SDカードに9だから合計10だね
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/519/1519886/ そんなにセーブできても使わんだろ
ポケモンサンムーンも複数セーブを見習ってもらいたい
2週目やろうと思ったらセーブ消さないといけないもんなぁ レジェレガの時は「3つじゃ少ない、SDカードに保存できる世界樹を見習え」と言われて
開発はほんと大変やな 分岐の多いゲームみたいだから需要はあるんじゃない?
スパロボとか40個くらい作れるし
ポケモンは複数セーブできるとモンスターのレアリティががた落ちするからしょうがないね 序盤にやった事が終盤にフラグ回収されたりしそうだしねー
体験版だと倒しちゃった美術館の警備兵とかコメント見ると嫌な予感しかしないし SDセーブなら100個位作らせてもいいと思うんだが10個はケチだと思った 10個で十分じゃね?んな100個あったって恐らく分岐が多いから埋まる前に挫折する人のほうが多いだろ
あと松浦のリハビリにならいし() 本体側のバックアップ許可してくれたら実質無限にセーブデータ作れるからそれでもいい 体験版すこし触ってみたけどかなりいいね
浜鍋かなりいい
個人的にはSDキャラ絵と別に頭身高めのキャラ絵が欲しかった
あと技エフェクトに個性が欲しい序盤だからしょぼいのかもしれんが レガシー見る限り技エフェクトは最後まで期待できないと思う 立体視廃止がどれくらい影響あるかだなぁ
少なくともレガシーよりは派手になってると思うけど レガシーでの戦闘開始時にカメラがぐるっとまわる演出好きだったから
立体視廃止はかなり残念だ >>605
体験版のセーブ一つしかないから色々試すのが出来ないんだよね
盾と印術の覚醒向上は取ったけど効果実感できてる気はする
秘技覚醒まで後4000貯めないと 蜘蛛がスパイダーショール落とすと知って初めからやり直したけど案外覚醒する技が違うもんだな
トレーサーショット覚えてくれないと印術の回復が心許ないんじゃ 結構ステータスの影響大きいよね
武器が弱い序盤だけなのかどうか >>615
ま、スパロボはGBA時代にセーブ数が少ない(2,3個だったか)と言われて
DSからだったか、もはやヤケクソなのか「これで文句無いよね?w」って感じなのかで馬鹿みたいに増やしていったんだけどな
スパロボWが36個で、DS最後のスパロボLは64個w 一人用ゲームでも三つは欲しいよな
ポケモンは以上に少ない ゲームの作りにもよるが、最低でも3つは欲しいね
イベントを見直せる機能も付いたようだし、コレに関しては10個あるなら十分だ〜ね 体験版やったけどこういうやる気のなさそうな表情好きだから皆こんな顔でかわいい
美術館調べてるときの主人公のツッコミ笑った 今の若い子ってやっぱああいう絵柄好きなんだな。
自分から見るとなんとも味気ないキャラだなーと思ってしまう。 ポジションレベル上がると威力上がるのは実感できるけどバフデバフの倍率も変わってるのかな
乱数の幅大きいからよくわからないんだよなー 流行りの絵柄ってのはあるよ
自分も、どちらかというとサガや幻想水滸伝みたいな昔の少女漫画っぽいイラストが好き アニメ見てると10年くらいの周期で絵柄が変わってるらしいもんね
漫画なんかも連載時期によって絵柄がガラっと変わるし、大きな流れはあるんだろうね FFの天野やサガの小林みたいな絵も嫌いじゃないけどデフォルメがされること前提の話だな
あの濃い絵をそのまま動かしたいかと聞かれたらNOだわ 途中で投げてたレガシーまたやり始めたけど中断したRPG再開すると
それまでどういう方針で進めてたのか全く覚えてないから何やったら
良いか分からんな。もうちょっとでクリアのはずなんだが発売日までに
クリアできるかどうか レガシーはボロクソ言われてるけど手探りでルールを覚えて攻略していくプレイスタイルだと面白かった
確かに薄味すぎたし攻略情報見るのが基本の今の時代に合ってなかったのは確かだけども 俺は逆に攻略見るまでイマイチルールが分からなくて理不尽ゲーだと思ってたな
自分でダメージ検証とかできない人向けにもっとヒントを出してればもうちょっと評価良かったんじゃないかと思う >>606
これすれちがいないの確定なん?
ちと残念ぜよ というか松浦さんが動画で明言してたからな ひとりで遊んでくれやって >>642
すれ違いって同じゲーム買ったのに地域格差がかなり出ちゃうからあんまり好きじゃ無いかも
まさかとは思うけど雪の世界は丸ごとスルー可能とか言う可能性に思い至った
流石に無いか >>642
すれちがいもダウンロードコンテンツも対応しないって電撃のインタビューでも明言していたよ 新規IPでどこに行けばプレイヤーとすれ違えるんだよw
サガでもオケコンや舞台ないとリアルでは遭遇できないのに すれ違い通信非対応のゲームですれ違い通信の話だなんて、スレ違いも甚だしい 主人公9人の群像劇とあるけど公式見る限りどれだけ群像劇やんのか分からん 時代遅れの濃い〜劇画風か少女漫画風がお好みなんでしょ
定期的に現れるな文句しか言わない人 なんか、文句言う奴より擁護する奴の方が口が悪いのな・・・ レガシーの頃は7人それぞれ個性が感じられたけど、
アラアラはみんな似たような、若くて美男美女揃いになってるのは事実だろう
松浦氏もそれはわかっていてサブキャラとして渋いオッサンキャラ(シキ)入れたとか言ってたし
>>655
ずっと前からそうだよ
批判意見受け入れられん豆腐メンタルが多いって線も否めないと思うけど
sonyと任天堂の信者同士のネガキャン合戦が多くてピリピリしてるって事情もあるんで、適当に流しときな × 批判
〇 いちゃもん
突然関係ないハードの話を始める人はどうしてこうなのか バルバローザさんはイケトカゲなんですけど!?(´・ω・`) 急にソニーだの任天堂だの言い出す奴がご高説垂れ流すってどんなギャグ? こういう絵も味があっていいもんだ、ぐらいなら分かるけど
こうやって他所に向かって毒吐くから荒れるんだね・・・ >>654
ピリピリしてるかっつって自分が火種になっちゃいかんでしょ 人のメンタルこき下ろさないとメンタル保てないのだろう
可哀想だからそっとしてやれ >>661
批判意見に神経質に反応する人が昔と比べて多くなったように見えるってのの背景にはその手の事情が多少関係してるって話よ 他に仲間になるサブキャラいるかな
任意とはいえ仲間にしないという選択がほぼないと思うので
6人くらいサブキャラいて内3人だけ入れられるとかだと良いな トカゲは槍かなぁ迷う
もうその場のノリで決めることにするよ俺 しかしあと17日
三週間切ったのか
延期前の頃から待ってたから感慨深い 公式の飛竜の項目で
斧?持ってるのってティギーか?
生身でも戦えるんだっけ?スワンだけだと思ってたわ そろそろ予約しようと思って
近くのゲオ、TSUTAYA、ビックカメラと行ってみたが、専用の予約カードが存在しないぜ! >>672
直接店員に言えよw
コミュ障の君のためにゲオならアプリから予約出来るぞ 多少はサブキャラ居るみたいだけど人外パーティ組めるかな? 人型だけどほぼ人間じゃないから
主人公の内4人は魔族 >>665
仲間にしないで殺したりしたら、形見みたいな装備貰えるんじゃないの?
装備コンプには仲間にしない選択も必須なんじゃね? 若くてイケメンしかいないだって?
やはり妖魔枠は1じゃ足りなかったか いうて、若い男キャラってメインくらいしかいなくね? 武器を破壊する必殺技って
貧乏性の俺には使えない技だ 破壊するといっても直すまで使えないだけで無くなるわけじゃないみたいよ >>683
レガシーのミュルスもアラサーだったよな
てか確か同じ歳 そろそろ公式の未公開ページも作ってよ
けっこう重要な部分がほとんどないやんけ なんちゃらロマンシングときめきドラゴンマシーンかな? 資質の種類が少ないのが気になるけど新たに習得出来るのはどの位あるのかねえ ビビアンに持たせたら見栄えしそうな武器ってどれだろ このスレの雰囲気は上げてあげてあげて、発売後に扱き下ろすつもりだろ
新手のネガキャンはどっちだっつの。どんだけハードル上げたい訳、君らは
そこまで期待値上げて楽しさ保証できるなら、俺の好きなものの批判は絶対許さないぐんだんの人たちの言い分もまだ納得できんだけど 体験版の技に各武器種3つぐらい追加とファイナルストライク武器種ごとにひとつでもグロッサがブタは氏ねって言っただけで満足するレベル
それぐらい期待してないから裏切って欲しいぞ やってんだよ。こっちは配信したその日にダウンロードしたしアンケートに意見書くどころか体験会で採用してもらった一人だよ!
だけど、批判意見からそういうブラッシュアップが生まれているし、
ツイッターについでここが一番内容を語られる二次メディアであるのは明白なんだよ
同じ開発やってる人間だけど、
見てない訳ないからな?ことゲームアニメみたいな娯楽産業は絶対に見てんだよバーーーーカ! 体験版やって期待するなら別にいいやん
何が言いたいの(´・ω・`) フラゲ期間になったら少なからずネガキャンは湧くだろうね >>703
開発者言いたいだけ
武力調停1発耐えたけど続けざまに
二重突き→二重突き→武力調停
で成す術ないわ
全部耐えたらあるいはだけど死ぬまでループっぽいな >>701
キモすぎて笑った
同人ゲームの開発者かな? ゲハの人は知らんが、勝手に過度な期待をしておいて裏切られたー言うのは一定数来るだろうね 批判意見を一切許さないやつらがどのくらい作品を落としてるか自覚ないのが恐ろしいって言ってんのがわかんねーのバーカ なんか伸びてると思えば、開発者言いたい荒しかぁー
発売前になると変なの増えるね…… 少し前にもスマホ用公式サイトに噛みついてた自称技術者だか開発者だかがいたな ぶっちゃけクソゲーでもいいわ
漢松浦の心意気に投資する気持ちで買うぞ こんなもんかってオチはあっても糞ゲってことはないと思うんだよなあ
レガシーもそれなりに楽しめたし 体験版の不満点も大体潰されたからクソゲーになりようがないような 体験版やらインタビュー記事を読む限り良さげだけどな
これでクソならよっぽど松浦と小泉の相性が悪いとしか 素朴な批判意見すら荒らし認定してヘラる方のがもっとやめて欲しいわ
本スレの空気的に賛美意見しか受け付けられん感じが優勢っぽいなら、
批判意見含め自由闊達に議論可能な別スレでも立てる? 俺も>>716みたいな書き方したけどクソゲーになる予感は微塵もない
レベリングもユニーク狩りも体験版の時点で楽しいし はやくやりたい 定期的に湧く業界人気取りは仮に本当にそうだとしても見てるこっちが恥ずかしくなってくるからやめてほしいい 進行不能バグやイベントフラグ消失バグでもない限り
クソゲー化はありえないと思うけどな
(それすら最近はパッチ配信でどうにかなるし)
唯一不安なところがあるとしたら
クエストの進行状況が表示されない、ってところ
(某ダウンタウン熱血物語リメイクはまごうことない神ゲーだったんだけど
フラグが多過ぎて『あれ?この周回はどっちだったっけ?』ってのがままあった)
アラアラは図書ギルドがあるから、ある程度補完されてるとは思うんだけど
記憶力に自信ないから、これだけは不安だわあ >>721
ぴりぴりしてる人も多いだろうから実際分けた方がいいんだろうけど
人が少ないからすぐ落ちそうっていう >>725
どうせスレを別に立てても、荒らし目的の人は変わらずこっちに来るだろうから
各自で見なかったことにするしかないと思うなあ >>727
いや、批判意見言いたいけど荒らし認定されてスレ荒れるの嫌な人が自由に議論できるよう別スレ立てるんであって、
別に本スレを荒らし目的(つーかなんでそれがわかるの?)の人から守るためってわけじゃないんだが 誰も批判意見書くななんて言ってないしな
好きに批判意見書くならそれに対して反論するのも自由なわけで
批判意見()言いたがる奴に限って自分の意見に噛みつかれるのを嫌がるんだよね >>729
それはそうなんだけど、批判意見書くたびにそれに反応する書き込みが続いて空気悪くなるんじゃ、
書く方も次第に遠慮して何も書けなくなるし、その果てにヌルい賛美意見しか認められない場所になったら何の価値もなくならんか >>731
NG機能使えよ
一字一句なめるように読んでるのか・・・ 批判意見にも書き方がある
自治云々ではなくネットマナー、ネチケットの問題 >>731
なるほど、おまえの言いたいことはわかった
批判意見を書くのはいい ←わかる
だが批判意見の反対意見を書くのはやめろ ←は?
……ちょっと豆腐メンタルすぎない?
批判に関わらずどんな意見でも反対意見は出てくるもんだろよ >>733
俺は自分とは違う視点の色んな意見を聞きたいんでコピペ連投荒らしとか以外NGなんてしないよ
見る人各自がそれぞれ不快な書き込みにNG使うのは自由だけど、
批判意見含めた自由な書き込みがしにくい場所になると俺にとっては都合が悪いんよ >>687
発売後にアンロックされるのもあるんでないの
というかもうある程度情報は解禁されたし別に要らんだろ
個人的には剣聖やペンギンが仲間になるくだりも情報解禁してほしくなかったわ >>735
>批判意見を書くのはいい ←これはそう
だが批判意見の反対意見を書くのはやめろ ←これ微妙に違ってて
「自由な意見の書き込みを萎縮させるような書き込みはやめろ」←こういうニュアンスのが近い
批判意見に対する批判意見に対して豆腐メンタルすぎって指摘は当たってるかもしれんが、
批判意見は書く人それぞれに思うところがあって面白みあるけど、
批判意見に対するネガティヴ反応は通り一遍でつまらんってのが大きい
(批判意見は「意見」だと思うけど、批判意見受け入れられない奴の反論はただの「反応」でしかない) >>738
そらおまえが豆腐メンタルだからそう思うだけ
批判意見っていっても色々ある
根拠のおかしい批判意見がとびでたら
その批判おかしいだろって言われるのは当たり前
それが嫌なら、批判の反対意見の反対意見を言えばいいだけのこと
その内容に根拠があれば共感する人もでてくるよ
それもせずに『批判の反対意見スルナー!』ってただ拒否るんじゃ、それこそ筋が通らんよ サブキャラも何人か仲間になるみたいだけど、ユキハ姫はならないんだろうか
使えるならシキのおっさんと一緒に使いたい >>739>>740
個別の書き込みについてどうこう言うつもりないが、
批判"意見"に対する批判"意見"なら俺にとってはむしろ好ましいもんだがね
俺が面倒だなと思ってるのは「批判的なニュアンスを少しでも含んだ書き込みを見ると荒らし認定してピキる」ような人らのことね
こういう人らが優勢になるとスレで自由な「批判意見」が見られなくなるんでそれが嫌だってこと >>742
キョン『一国の指導者が最前線で遊撃任務しねえだろ』 >>743
批判意見に対する盲目的な批判意見に対する批判意見は実際にそれが露になってから発するべきだと思うよ
現状ではあなたが空気もレスも読めない単なる荒らしにしかなってない まず大前提に自分で言ってた空気悪くすることを自分でしてることに注意な 批判意見で他人のウキウキ気分を害するのはOKで
自分は批判されたくないって自分勝手すぎじゃない?
自分を中心に周囲を変えようだなんて傲慢だよ >>746
自覚はあるし、もうやめるよ。発売前にこの手の話多少カタつけといた方がいいかなと荒ぶった
>>747
自分に言ってるんだとしたら全くの誤読だと思うけど
「批判意見で他人のウキウキ気分を害する」って捉え方してる時点でわかり合うことはできなさそうだな 人に豆腐メンタルと言っておきながら顔真っ赤にしてるのどう考えてもダサいからちょっと黙った方がいいなw 近年まれに見る茶番だからな
それこそデフォルメキャラがやりそうな >>748
あなたがどんな批判をしようと止めないよ。
好きにやればいいし、分かり合えなくて結構です。
でもそれに対して私がどう反応しようが私の自由だよね?って話。 大丈夫!フリュー松浦の作ったゲームだから心配しないで!!
しっかりバッチリやり遂げてみせるから!諦めないで!! とりあえず体験版やった奴が途中で挫折せずアーシュラに青い空を見せてあげられるような出来であって欲しい 俺には何が荒れているのか見えない 印術を習得していないせいか >>748
肯定側でも否定側でもヘイトぶつけた上で全否定する必要はないでしょって事を言いたかったんだろうな
自分はこう思う、いやそうは思わんっていう意見は結構なんだが、毒吐いて荒れることがあるでしょ
まぁそういう意味なら同意だけど、否定的な意見はもっとオブラートに包むべきやとも思うわ 特にこの時期はw
みんな楽しみにしてるからね >>758
その荒らしは否定的意見に対する反論を拒絶してる時点で自分の思い通りにしたいだけだと思うぞ 面白い作品であってくれ
またつまらんもの作ったら二度とゲーム作るなセンスねえから 超人気ブロガーがアライアンス・アライブを痛烈批判
[古き良くない]3DS「アライアンス・アライブ」乗り物情報が公開されてあまりにもイグイグ
http://blog.hokanko-alt.com/archives/51431958.html
“安心するわ”
“酷すぎる”
“さすがにしょぼすぎる”
“15年ぐらい前のゲーム?”
“これ売れるのかな”
“スマよりイグみが出てたら流石にきつすぎる”
“乗り物を入手すると新たな場所が、ってこれ普通なんじゃ?”
フリューのRPGに“今のゲームハー”みたいな他所を下げる言動は求められていないというか意味も無いんですよね。
だってフリューじゃん、で終わりそうですし… その人気ブロガーのIP
110.66.112.46 面白い議論してるなーと思ったのにそれを荒らしととるやつがいて、悲しくなった
平和とか空気がとか言ってるがそれは違うぞと 議論したいならゲハの皆がいつもやってるからここでやる必要ないでしょ
それこそ発売前のゲームで揉めて何がしたいんだ 違う価値観を持った他種族が理解し合っていくRPGを前にしてそれを言うか やってもないのに批判することの方が排他的だと思わんかね? 近年のネット文化ってツールが増えてたくさんの意見や価値観が産まれて、より成長していくって思われてたんだけど、
現実はそうでなくて、自分と同じ意見を持った人間が他と交わることなく群れたがり、
そこに違う意見を持った人間がいると石を投げる傾向が強くなってしまったという例がある >>768
それは賛美する方にも同じことが言える。どちらも期待しているのは同じなのに >>771
なら素直に期待してればいいでしょ
今みたいに揉めてるのになんの意味があるのかね? このゲームの面白そうなところはそういうのをゲームで表してるところもあるなーと
複数の世界や種族によって文化や価値観はバラバラで交わらない
テレグラフや方舟のようなツールでそれを交信できるようにし、主人公たちはそのパイプ役になっていくという話
ロールプレイを楽しみたいなら今まさにその状態じゃない? バーカバーカ言ってるのが議論かよww
まぁ揉めてるつうよりただ喚いてるってだけのほうが正しいな とりあえず乗っかって今感じてる不安点を挙げてみると
九人の仲間が集まって協力して旅して一つの目標を成し遂げるんなら
それってあんまり群像劇って感じにはならないんじゃね?という思いがある
群像劇好きで興味持ったからここら辺はしっかりして欲しいな >>776
ここ見てる人たちの群像劇っていうとFF6の崩壊後の世界だったり、ライブアライブのオムニバスだったりサガフロだよね >>777
はいはい、もうそれくらいしか返せなさそうですねww >>772
公開されてる事前情報みて
・ここ面白そうだね ←これはよくて
・ここ不安残るね ←これはダメ("揉め事"の元凶、荒らし認定されて叩かれる)
↑こんな感じで後者の意見だけが一方的に抑圧される現状ってどうよ?っていう単純な話なんだが、なかなか難しいみたいだ…
「私が大好きなアニメを見れなくなった理由」まとめ - Togetterまとめ
https://togetter.com/li/944943
ttps://pbs.twimg.com/media/CcdFAuJUUAAZA3R.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CcdFAuVUYAApa5w.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CcdFAubUkAAxmpS.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CcdIg1PUYAI90Lj.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CcdIg2WUEAIN49W.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/CcdIg1iUUAAkcjS.jpg
↑ネガティブニュアンス発言が生理的に受け入れられない人は、多分このまとめの人と同じようなメンタルの持主なんだと思う
特にダメージを受けない自分みたいな人間にとっては批判含めた自由な意見書ける・見られる場所の方が都合がいいけど、
このまとめの人みたいに批判的な言葉を見るだけでダメージ受けるタイプの人にとってそれは都合が悪いってのもわからなくはない
>>767の指摘キレあると思うけどそれは所詮ゲームというか理想の話で、
現実的には↑の2タイプは同じ場所に共存するのは難しく、分かれて暮らす方がお互いにとっていいんだと思うわ
(これは何もこのスレに限らず、人間の形成するあらゆるコミュニティ全般に共通して言えることだが) >>781
長すぎなうえにゲームに関係無い画像やまとめのURLまで貼り付ける行為を自分で客観的に見てみ?
豆腐メンタルさんよぉ 抑圧されてるとか思ってるのもお前のメンタルの問題だろ
批判されるのが嫌ならメモ帳にでも書いてろよ 豆腐メンタル…まさにこれ
そんなクソみたいな精神力でよく生きていけるな >>781
そのマンガ描いたやつって動画割れ厨な上にツイッターで他作品を普通にdisってるけどな >>760
既存のシステムに新規要素ちょこっと足しただけだからつまらないって事はないんじゃないかなぁ
あとはストーリーと演出だな わざわざワッチョイ気にして自演までしてやることかね
肯定や批判が入り混じって議論や世界観の考察が深まるってもんなのに >>781の画像見てそうだそうだ!批判は何も生まないんだ!って思ってるのがおかしい 批判の是非と定義議論気取りで延々荒らしてるけど
その肝心の批判意見がほとんど見当たらないんだけども 9人全員に主人公としての物語がちゃんと用意されているのかは気になるな
あまり重要ポジションじゃなさそうなレンツォがどうなるか >>790
このスレにだけでも、埋もれてしまったものは多くあるとは思う
俺だって言いたいことの一つもあったけど言えないよあの流れじゃ ID:1ZjrEb+o0みたいなのがいると正当な批判も荒らしも同等になってしまうから迷惑ってことだな >>794
いやどっちかっつーと正当な批判すら糾弾されてたような… 誰が何書こうが自由だと思うがね
是でも非でも双方なるほどなと思う事はあるし 声付きがいいとか、すれ違い通信あったらなーとか割りと今のゲームからしたら普通の反応なのに批判すんなNG入れろは乱暴過ぎる そもそも発売前なのに何を議論することがあるの?
体験版から相当調整が入ってるから製品の参考にならないし
「楽しみ〜」くらいしか言えんだろ
妄想エアプで楽しい想像はできるけど不安を煽ってガッカリに備えるのは不毛過ぎる気がする…
3DSなうえにマイナーメーカーの新規だし、数は出ないだろうなーという
不安というか予見はあるけど レガシーからアラアラでかなりユーザーに寄った調整してくれるからこそ、これが売れたら次はもっとこうなるかも!ってそういう期待は溢れてる気がする アラアラDL版13,054ブロック
ダウンロードしたら雪の世界のテーマが特典で貰えた わざわざスレにイチャモン付けてネガキャンしなくても、どうせ売れないんだからそんな必死になる必要ないのにな
だってフリューのゲームだし、そのうえニッチ向けのRPGときたらねぇ >>801
誰も得しない考えでワロタ
みんなで破滅の道を行くのか… >>800
あらかじめDLすれば、もう貰えるってこと? 現物派だからパッケや取説に拘ったと言いながらDL特典付けたりすんのか
やらしい。本当いやらしいわ 上ですれちがいの話題あるけど別にいらないとは言われても
批判するなとは一言も言われてないような アーシュラを目を治すか、治さないかの
2択ありそう >>803
貰えるのは特典テーマのダウンロードコードね
ダウンロードできるのは6月22日から >>802
わかったわかったわかった。もうわかった。
だからもうわかったって。 もういいからもうわかったから。
お前の言いたい事も言ってる事もわかったから。
全部わかった。全部。すごいわかった。ものすごくわかった。
こんなにわかったの初めて。初めてわかりあえたな俺達。
だからわかってるわかってるそれもわかるよ。
わかってるって。わかりまくってる。 ていうかわかってた。
実を言うとわかってた。始めっからわかってた。
わかってた上でさらにわかったから。二重にわかってるから。
むしろわかりすぎてヤバイ。 全部わかるんだもん。わかっちゃうんだもん。
ほら、お前もわかってきただろ?それもわかるから。 >>805
DL特典はないぞ?3DSのテーマはパッケージ版でも貰えるからな >>809
ごめん、まずもちろんゲームがまだ遊べないのはわかってるけど
テーマもコードだけ貰えてまだDLはできないって感じ? >>811
予約特典のテーマは公開されてるけど雪の世界のテーマはないよ >>812
うん、それであってる
あと貰えたのは雪の世界のテーマ1つねテーマ5種セットが貰えた訳じゃないよ 雪の世界のテーマ(ロビンスの独壇場)なのかも知れない >>814
了解、ありがとう
店頭予約もしてるが0時プレイにも惹かれてDL版も買おうかなと思ってたところだが、どうせならあらかじめDLにしとこうかな キョンの最終調整終了ツイートの5/26からあらかじめDL開始の今日までたった13日か
本当にマスターアップギリギリまで調整してたんだな >>813
たぶんだけど5種セットの内のロビンスのやつが雪の世界のテーマだと思う ロビンスが描かれているのはロビンスのテーマじゃないの
雪の世界のイメージイラストも入ってないし
マチルダのは結晶世界のイラストもあるから
結晶世界のテーマかもしれないが
まだDL出来ないなら発売日まで分からんな >>823
いや、雪の世界貰えたって報告くれた本人がロビンスのテーマ言ってるし… >>824
テーマは発売日までDLできないから実際どんなテーマなのかはわからんよ >>807
グロッサを殺すか(直ぐに治る)殺さない(エンディングで治る)の二択とかな https://www.famitsu.com/news/201705/26133987.html
【予約特典】
(1)浜渦正志全曲書き下ろし
スペシャルサウンドトラックアルバムCD(20曲収録)
(2)浜渦正志全曲書き下ろし
スペシャルサウンドトラックアルバムダウンロードコード(20曲収録)
(3)ニンテンドー3DSテーマ(5種セット)
※ダウンロード版には本予約特典の付属はございません。予めご了承下さい。
ってあるから多分だけどDL版のテーマはパッケ版5種のとは違う気がする
ロビンスのは雪の世界ってよりロビンスって感じだし
https://pbs.twimg.com/media/DBEiADPV0AAFxS4.png:orig DLの容量大きいな、それなりの規模って感じがして期待が膨らむ 杖とか大剣のファイナルストライクに反動とかじゃ無くて自分で壊すんかいって思ったのは自分だけじゃ無いはず >>828
メインストーリーのイベントは結構ムービー使ってる感じだからなあ 昨今のゲームはボイスとムービーに容量使ってるから
ボイス無しだと容量食ってるのはムービーって事に
そのムービーが少なめなら単純にゲームのボリュームが凄いかデータの使い方が下手か DQ7 11295ブロック
DQ8 29,500ブロック(ボイスあり)
BDFF 14777ブロック(ボイスあり)
BDFtS.. 26480ブロック(ボイスあり)
BSEL. 14520ブロック(ボイスあり)
TOA . 13942ブロック(ボイスあり)
LOL 6522ブロック
アラアラ13054ブロック
ムービーありでレジェレガの倍程度をどう見るか
DQ7やBDFFと同レベルと考えると十分にも思えるけど SEが数千あるとか言ってたしBGM含めて音関係のデータ比率が高そう >>833
SEの数ってどれくらいが平均なのかわからん…
ゼルダ最新作では1万以上だと言ってたがあれが多いのはわかる そういえばレジェレガのSEの細かさは凄かったな
イヤホンした時こんなにたくさん音が鳴ってたのかと思った
アラアラの体験版でも暖炉の火の音とか心地良かったよね 形見の短剣残ってるの気づかず大剣持たせたら気に行ったから製品版でもしよっと はやくやりたい。
すれ違いとかネット(外部)周りに依存するゲーム好きじゃないから、いつでも良いんだけど、
でもはやくやりたい えーユキハ姫のテーマほしいー
パッケとDL両方買えというのかー しかも早期購入特典とはあざといな
パーティー加入キャラなのにどのテーマにもいないシキさん 10万売れたらシキさんのテーマも作って貰おう(ゲス顔) 買ったはいいけど糞忙しくなる時期だからやる時間がなさそうで軽く凹むわ
ドラクエとかもそうだけどリアルタイムでオマエラとワイワイ出来そうもなくて正直悲しいw ジョーシンでクーポンしこたま使って予約しちまったから諦めるけど
限定テーマちょっと欲しかったなもっと早く言ってくれ パケ版予約したからってDL版が買えないわけじゃないんだよ? あらかじめダウンロードって0時から遊べるんだっけ
発売日休むことにしたからそこは羨ましいな パケ版にはテーマ5種類とCDと紙説明書が付いてくるんだぜ
DL版なんかより断然お得だろJK…
決して悔しいとか嫉妬ではない パケ版すぐ売れば安く特典揃えられるかと一瞬思ったが
むしろ説明書目当てなのでそれはできなかった まずなさそうだが12月までにDL版のセールがあるかもしれないので我慢してみるとか 早期購入特典だからセールやる頃にはもう終わってると思うよ >>854
早期特典らしいから無理だね。オクでコード買うしかないんじゃない 全然早期じゃないじゃん!よく調べもしないで書き込んでしまった 早期購入特典とは書いてるけどな
BGMも白嶺城か、良いな 攻略本はでるのかいのう・・・
紙資料に力をいれるならこっちもだしてもらいたいもんだ まあテーマひとつくらい逃しても良いかな…
最近は店舗別特典テーマとかやってる所もあるし
特典全部揃えるとかよっぽど富豪じゃないとできないよ いまはネットで攻略みれちゃうけどやっぱり攻略本もいいよねぇ >>862
マイナーゲームはネットの攻略は充実しないんだ レガシーの攻略情報付き設定資料集はkindle版のを買ったがいい出来だった
アラアラも同様の仕様で出して欲しいな モンハン飽きてきたから丁度いいタイミングだし買おうかな
レジェレガ楽しめたしこれも楽しめそう DL版のテーマも欲しいな
本編クリアしてみて良かったら買うか 最近はメジャーなゲームも全く管理する気がないwikiとネットの情報を適当に纏めただけのやる気のないアフィ系の攻略サイトばかりで世知辛い… 確かにメジャータイトルとは言いがたいけれども
発売前にして既に9スレ目に突入してるアラアラを
マイナーゲーと呼べるのだろうか
発売してから随分経つのに
4スレ目で過疎ってるゲームだってあるんだよ? 浜さんは良い曲作るのに糞ゲーばかりにあてがわれてるから今度こそ良いのだといいな 唯一の懸念点は敵に感知されにくくなる資質のオンオフ機能があるかどうかくらいだわ >>873
資質動画で積極的に戦闘したい人には向かないって言ってたからずっとオンだと思う
使い分けるなら習得者をパーティーから出し入れするしかないんじゃない?
個人的には反撃系の技が発動しないことが多々あるのが気になるんだけどここで言及されてるの見たことないな
全部に反撃したら便利すぎるのはわかるんだけど1回発動保障あって2回目以降確率下がるとかじゃ駄目なのか
ポジションレベルで発動率上がるかもだけどそもそも発動しないとレベル上がらないし結局使わなさそう 大剣の合わせ打ちが便利だから発動率は気になったかな
ただ、攻撃の種類で発動するしないが決まると思っていた
同じ物理攻撃でも属性が有るみたいに >>874
移動系の資質ってパーティーのオンオフで切り替えできるのかな
てっきりパーティー外でも移動資質は有効だと思いこんでた
値引きと特売はベンチ要員のイグニスレンツォに押しつけようと思ってたのに こんなローポリ時代錯誤ゲー、もうちょっと安くならんの?
別に金なくて買えないわけでなくて値段に見合ってないような気がしてならない。 ファミ通表紙くるかなぁ?(´・ω・`)
出来れば描き下ろしがいい コングの人のスクショ権利表示が被さってプレイ時間一部しか見えないんだけど
頭の数字が6のように見えるのは見間違いだよね ゲーム雑誌の表紙は他にライバルが多いからきつそうだな レジェレガの時はポジションレベルでカウンター発動率変わってたっけ
威力高めで全体物理攻撃の時は高確率で発動する仕様だったから強すぎたんだよな、今回はうまくバランス取れてるだろうか >>878
値段はグラだけで決まるわけじゃないからなあ。
値段に見合ってるかは発売されるまで分からん。
ローポリでもモーション増えればお金はかかるだろうし、自分は現状買う価値があると思うから予約はしてるが レガシーは3人パーティーで精霊の取り合いもあって
現実的には1人しか盾役に出来なかったから
あれだけガードポジションが強いのも当然だったけど5人だからな
3人ガードポジションにしても攻撃補助できると考えるとな >>887
アーシュラはあの状態で明るく振る舞ってかえってガリルを曇らせ続ける役だから! 幻水2のナナミみたいなことにならないことを切に祈る
いやあれはあれでジョウイとの共闘という最高のシチュ生み出したから意義はあったけれども
あったけれどもだがしかし! >>887
もう視界がまっ暗なのにこれ以上を望むとか鬼かよ もう戦える仲間がいない!
アーシュラは目の前が真っ暗になった 予めダウンロードで購入完了ー
発売日前の10時からプレイ出来るから楽しみだぜ >>893
いや、10時からだよ、確か。
FEエコーズもそうだったし、
WiiUもそうだし、Switchもそう。 >>893
当日以降は鯖落ちの危険性のある超ビッグタイトルの類じゃなかったか 0時にDLが集中するのを防止するために2時間くらい前からプレイ解放更新データ受信可能になるっぽいな
パケ版購入組は当日の午前中まで指くわえてDL組のプレイ報告を眺める事になるわけだ… 情報を遮断したい人は発売日の前日にはこのスレから撤退か 発売日前の10時なの?22時じゃなくて
22時でも早いが 0時に集中させるのバラけさせるのが目的だから22時でしょ
アラアラはマイナータイトルだしパケ版のオマケが豪華だからDL版集中の恐れ少ないし0時からかもね 任天堂のタイトルだけが前日22時でそれ以外は当日0時
3DSのゲーム発売直前に決まって出てくる話題な気がする >>902
世界樹Vも22時からだったようなー
勘違いかな 設定的にはジーンレイチェル組が気になってるけど
キャラクター断片的にしか分かってないからどうなるかな 前にあった集英社のプレゼントが当たってたら前日にできる アラアラもイヤホンでプレイした方がより楽しめるのかな…?
でもゲームをプレイしている人で、一日のゲームを終えるまでずっと
そのゲームの同じ音楽を聴いていられる人ってそんなにいるかな?
俺なんて、2、3時間もすれば同じBGMに飽きて、ウォークマンで違うゲームの音楽聴くか
ドラマCDとか聴いちゃう方なんだが 他の音楽聴きながらゲームやったことないわ
逆に凄いと思うよそれ 自分の好きな曲風かどうかは別として
そのゲーム用に用意されたBGM以外を聴きながらプレイするっていう経験は無いな
お気に入りは後で別枠で聴く機会はあっても殆どはそのプレイ中でしか聴かなくなるし 初見プレイ中は仮に3時間同じBGMが繰り返されてても気にしないな
ただクリア後のやり込み作業は動画見ながらとか多々ある 特典に釣られて予約した
引き継ぎあるなら初回は家族に貸して、二周目やろうかなー 自分はゲームの記憶とBGMが紐付けされるタイプだから他の音楽聞くことは無いなぁ
無音でもあまりやらない
サントラとかアレンジ聞いてるとそのゲームをまたプレイしたくなる 一週目こそ色々バランスを考えられて調整されてるだろうに
それをスルーするとは勿体無いと思うけどな >>912
どんなゲームでもイヤホンした方が没入感は増すと思う
特に環境音や効果音にこだわりがある作品ほど、ちいさな発見があったりして面白い
逆に他の音楽聞いてたら、そっちに引きずられて集中出来ないから、自分はそういうプレイが向いてないわ 初回プレイでキョン推奨のEXニューゲームやるのもそれはそれでありだと思う これ青の剣みたいなトレハン要素ってあるのかな?
↑はさすがに確率きつすぎだけど みんな根性値すげぇな!一つのゲームにそれだけ集中して飽きないのは長所というか才能だと思うぜ
俺なんて、プレイ中の座っている姿勢ですら1時間も持たなくて、最終的にベッドでごろ寝プレイ
おかげで毎回3DSの画面がホコリまみれ…つーかながらプレイ全否定されてるのワロタ
俺も、一週目は我慢してずっとそのゲームの音楽聴き続けていようかな
後>>917の意見聞いて成程一理あるなと思ったわ、確かにゲーム音楽聴かなくなってから
最近プレイしたゲームの思い出とか名シーンとか全く思い出せない
それこそウォークマンで今でもヘビロテしている大貝獣物語は聴いただけで
一つ一つを克明に思い出せるにな…ゲームのプレイを効率化していった代償がかけがえのない物だったんだな
>>920
アドバイスありがとな!プレイするときはイヤホンでプレイしてみるよ! >>923
飽きる飽きないの話じゃなくて、ゲームしてる時はゲームにしか集中できない(したくない)って事だと思う
ゲーム内容に集中しつつそれだけじゃ手持ち無沙汰に感じて他の事も同時にできるってマルチタスク能力高すぎる >>924
うん、だから家族に1周目プレイさせて自分の初回プレイはEXニューゲームってこと >>923
無心でレベル上げたり、ドロップ狙ったり、おまもり掘ったりしてた時はTV見ながらとか音楽聞きながらとかやった時期もあったけど、気づかない内に仲間がロストしてたり、貴重品を誤って捨てたりしてたからやめたよw
受験勉強時にラジオ聴いてると捗らないタイプだったし、923さんみたいな同時平行できるのも才能だと思う
でも自分は、音楽も含めての作品だと思うので、イヤホンプレイでより堪能して貰えたら嬉しいです 稼ぎプレイしてる時はテレビ見ながらとかするけどな
ストーリー進める時はしないな イヤホンだと音の聞こえ方がぜんぜん違うよね。
聞き飽きてきた頃にイヤホンするとまた違った驚きがある >>929
大袈裟に言ったら、世界観や空気感が変わりますよね
昨今は音楽も効果音も贅沢になってるから、余計に思います
発売、楽しみだなー イヤホンはそれなりのものをオススメする
大人なら最低1万円のものを買っとくと色んなゲームが違って聞こえる 俺は3DSで遊ぶ時はHD25とAurvana Airをゲームによって使い分けているが
所詮は3DSの音質だし別に高いイヤホンを無理に買うことないよ
定番のKSC75とかでも十分 イヤホンは有線だと邪魔すぎるんだよな
ゲームのコントローラがようやく無線になったのに、わざわざ携帯機で有線化するのはだるい 忘れたころに出てくる話題だけど、携帯ゲーム用のイヤホンなんて高くても2000円前後で十分
普段100均イヤホンの人が軽く感動するくらいには違う
それ以上になるとコスパ悪いってことでFA >>937
イヤホンは個人的に消耗品だし、確かに2〜3000ぐらいので十分だよね。
ヘッドホンなら一万以上出しても良いけど、3dsじゃあまり意味がないかなw イヤホンなんてCDプレイヤーとかに最初からついてる奴使ってるわ
高いやつ使っても違いがよく分からん イヤホンは千円ので十分だよ
俺は二千円のも使ってるけど違いは少ない 半端なイヤホン買うぐらいなら普通に良いイヤホン買ったほうが良いけどなあ
断線しにくかったりリケーブルできるやつもあるし ゲーム用で使うイヤフォンはフィット感重視だな
寝転んでもズレない事が重要だ イヤホンは値段と質が正比例しないし
聴力も二十代後半からは落ちていく
オーディオマニアは信用できないやつばっかり イヤホンは、
なにを重視するは人それぞれなので
高ければ良いって訳でもないしな
必要なのは自分でなにが欲しいかしっかり認識すること 骨伝導で耳を塞がないというすごいイヤホン?を見かけたことがある
耳が痛くなるからイヤホン嫌いな俺には素晴らしい物に見えたけど
15000と高価な上にメガネと干渉するから同時に使用できないというどうしようもない問題があって買わなかった ◆CERO :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
こんな感じでok? 2017.06.09
SPECIALページを公開!Twitterアイコン・PC用壁紙のダウンロードが可能に! 絵の用意のされ方的に追加仲間キャラはシキロビンスマチルダの3人だけかな >>952
乙
>>959
発売前には隠しのキャラがいるかどうかだな amazonランキングふと見たけど
駆け込み予約が殺到してるのかアラアラ売れまくってるなあ
これ松浦Dめちゃくちゃ出世しちゃうんじゃないの
もっともっと出世して開発予算たっぷりつかってPS4やSwitchでも新作だしてほしいなあ 残念ながら売れても3万くらいが目安とは思う
自身は楽しみにしてるけどね 「サガ」「幻想水滸伝」の主要スタッフが手がける新作RPG「アライアンス・アライブ」インプレッション。工夫しがいのあるバトルと壮大な物語が見どころ
http://www.4gamer.net/games/360/G036024/20170605065/ 最初3万でもじわ売れしたゲームあったなあ
挙げ句に品薄になって廉価版が出るという
初週が悪くてもこのぐらいになれるといいなあ 目の付け所はいいよな。キョンが引退するまでRPG作らせ続けて欲しいわ
続けているうちに松浦氏の狙い(新しい世代へ古き良きRPGの魅力を伝える的な)も達成される…かもしれんし ラジヒスは2万だか3万でぜんぜん売れなかったけど今回ようやく日の目を見そうだな ラジアントヒストリアってのもあるし、予約する(=買う)かどうか迷ってたが、結局決められなかったなぁ
ドラクエがあるから時間的にどっちかしか買えないし
こうなると、予約せずに発売日にビックカメラに行って売ってたら買うってのも面白いかしら アマランでもコングポイントでもラジヒスはアラアラより下だから
アラアラが大して売れなかったらラジヒスが日の目を見る可能性は減るよ
発売後の伸びはわからないけど >>969
高屋敷とこにしが関わっていないラジアントヒストリアなんて リメイクと新作じゃ新作が売れて当然なんで比較してもな ラジアントヒストリアはDLC多いっぽいので、様子見することにした
旧絵はDLCって… ちょっとでも自分の中でピンと来たゲームは支援目的で買っといたほうがいいよな
メジャータイトルならまだしも、マイナーなのはまさにピンと来た人が買わないと終わる [3DS]レジェンドオブレガシー - 39pt 発売1週間前
[3DS]レジェンドオブレガシー - 57pt 発売1日前
初週53,974本
[3DS]アライアンス・アライブ - 24 pt 6月9日時点
発売までまだ少しあるからもうちょい伸びると思うけど
前作超えは厳しいかな >>976
ハード末期はマイナー名作RPGが出る法則があるから、それを信じて買うぜ 4ゲーマーの人が古き良きの例としてFF7〜9を挙げているのが若干もにょる
まあ3Dモデルでやってるんだからその辺で例えるのは適当と言えば適当なんだろうが・・・ そこは1から6ではって俺も思った
7はむしろ近代RPGの金字塔だよね いや近代というのは年代的なことを言ってるわけでなくて往年のってところだぞ >>969
店で聞いたら予約しないと当日入荷はなさそうと言われた
マイナー過ぎるのかだいぶ出荷が絞られてるみたいなので予約がオススメ そりゃあそうだ
良いものは後でも売れるけど
やっぱり注目度低いと作品の質に見合った売上は出ない印象だな 松浦さん最期の作品になりそうだから遺作として思う存分楽しませていただくよ
今まで本当にありがとう スクエニの作品として大々的に宣伝されてたら今頃すごい盛り上がりだったんだろうな >>990
逆に某セカンドみたいな出来で裏切られるんじゃないかと不安になりそう >>977
この出来でレジェンドオブレガシーも超えられないようでは採算取れないね。。
これを最後にフリューも撤退かな。 言うてスクエニも大作以外はそう宣伝せんぞ
デウスエクスとか知らんやろ
>>990
スレ立てたのんだ ハード末期は名作が出るけど売れなくてひっそりとシリーズ終了ってのが歴史上の定番だな
松浦知らなかったのかな… レガシーの負のレガシーもあるしな・・・
楽しみにしているがそれはレガシーも一緒だった。
少なくともあれよりは絶対ましだと信じちゃいるけど
実際遊んでみないと最終的にはわからん。 新規にしてはレジェレガが例外的に売れ過ぎた。
あの初動を越えるのは至難だろ。 あれは著名なクリエイターが集まったってのが大きかったよな
今回はある意味二番煎じだからな あの時はサガ新作に飢えてた信者が飛びついたからな、小林絵も使ってたし。 様子見して買うか悩むな
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