【Vita】サガ スカーレット グレイス part101 [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>950の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part100 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1495588783/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
下らぬスレ立てで俺をいち乙させる気か? 無用な事だ。 新スレの中心に集まった乙は、>>1へと引きずり込まれていくものだよ。
一緒に引きずり込まれようではないか、バルマンテ君。 >>1。君の分まで僕が全部乙してあげるからね。どんどんスレ立ててよ。 俺は乙されたかったのか。いや、乙したかったんだ。だって俺は>>1を…… 発売から半年たったが・・バルマンテ君は永遠にスレの笑い者のままなんでしょうか
エイディル分身は正直笑えるので残しておいてくれていいよw 最近は鰤さんやらイノシシも分身してるし大丈夫気にすることはない パン屋さんが狂い咲きを閃いたんだけど
女山賊相手だったからパン屋がDVしてるようにしか見えん ロール効果で斧の命中率判定が腕力参照になればバルマンテは笑いものにならなくなる
アプデでそうならないかな 初めてのバルマンテ編で長剣持たせたら安定感が凄かったから使えないイメージはないな まだまだ女の子だけど、ユラニウス家の為に頑張ります
>>1さん、>>1乙 みなさんありがとうございました。
これからも>>1乙をよろしくお願いします。 俺もバルちゃんは長剣にしたわ
最終戦は不動剣で活躍してくれた せめて腕力がちゃんと意味をもつパラメータであってくれさえすればな バルちゃんは庶民二刀との相性もいいし長剣の上位技はバルちゃんの能力に合ってるよね
ってバルちゃんの問題はそこじゃねーンダヨッ!! やっとランク3トロフィーもとれた…
キツかった…
そのあとラストいったら最強鰤さんもくっそ雑魚過ぎて困惑した 3週目タリアだけど初期メンバーで誰スタメンにしてる?
とりあえずパートナーのカーンとコンパス残してクイーンスネイル順次入れ替えでサブかなあ
トマトハウスはどうしよ
カーンも大剣にさせたいが傷付いた龍槍と火の五行も槍だから外せん >>20
クィーンネキは槍でも普通に強いのだ
代わりにタリアに小剣や弓持たせるのも手
足は遅いけど眠りも麻痺も後出し通るからね >>21
クイーン槍はよさそうだね!
確かにタリアは杖じゃなく武器使わせたくなる ハウスさんは速くて体力がある貴重な存在、資質3種なんでもいける
一言コメもカッコイイ
タリアちゃんは大剣もいいけど斧も素敵よ コンパスのロールが優秀。あとスネイルに棍棒は相当に盾役としてかつやくしてくれた。 >>15
バルちゃんああ見えてインテリだからね。語彙力そこそこある(ただし技術 キャラ設定上バルちゃんの知力は
もっとあってもいいと思うんだ キャラ設定上バルちゃんの技術はもっとあってもいいと思うんだ 処刑人の設定が足枷になってるんだな
外見がストルムィクネンだったら良かったかな 主人公4人の中で唯一空振りする可能性のある武器を装備していて
それが農民や陶芸家ではなく処刑人だから面白いんじゃないか! 拘束した人を処刑するのと
実践でモンスターやらに斧ふるのって全然別の話だし
処刑人の設定がキャラの肝だから
ストーリーはいいよね ストーリー上で思いっきり処刑人に必要なのは技術と体力って台詞があるからな・・
タリアで置き換えて考えれば魔女なのに知力7みたいなもんでしょ
やっぱ能力設定がありえんわ みもふたもないけどゲームの能力値と
ストーリー上での技術とかは違うもんだろうし マクマクリーのステにももう少し秘めた才能の片鱗が欲しかった 詠唱してるとき複数カエルが皆ハンマーボールだとうざいうざい >>38 だから、術師は必ずプロテクト持ちと組ませろっていってるじゃないすかぁぁ!!! 熱砂と乳に技自慢を付けたくて延々パンチさせてるのに一向に空気投げを閃かない
熱砂は烈空走破、乳は三龍旋とかいうのまで閃いたのに空気投げは全然閃かない
そんな中ソクラテスはロールに必要な技をポンポン閃いてくれる
同時期に加入する灯台守と船長の影に隠れてるけど何気に優秀だよな
勝利モーションがキモいけど >>36 ロールで「詠唱した術が勝手に他の術に変わる ただし、ダメージ・成功率アップ超特大」とかあったらマクマクっぽい >>40
そりゃ普通は烈空双破と三龍閃閃いてたら空気投げ閃かないよ...... >>40 体術は、投げ、殴り、蹴りの3系統があって、
どれかの系統を先に閃くと他の系統は閃きにくくなるらしいぞ 体術は六個目くらいからメチャクチャひらめきづらくなるからな
最初のうちにお目当てのひらめかなかったらリセットも手だ そうなのか
確かに熱砂はサミング、乳はスライディングを最初に覚えたんだがそれが悪かったのか
知らんがなw 放置してたロマサガ2の最終皇帝の名前がバルマンテになってて思わず吹いてしまった いいかアーサー、われわれはクルークドクロスという陣形でうんちゃらかんたゃら >>53
ちなみにチュロスイベント中、鉱山が魔物に襲われたーって展開にしないと会えないよ 閃きについては天啓で情報出たんだから
体術の別系統覚え難いっての仕様っぽく言うのやめて欲しいな
技派生と閃き累積値の貯まりやすさの関係から
体感的にそう感じる仕組みなのは認めるけど
さも仕様かのように言うのはちょっといただけない 体術は系統別に閃きにくいとかじゃなくて
ただ単に閃いた数が増えると閃き難くなるってだけだからね >>60
他の敵がいたりする中でだから処刑とは違うのよw 武器三種類で全ての技閃くのより体術全部覚える方が時間かかるのかしらん 二刀流全部より
ドリームブレイク1個覚える方が時間かかる謎 最初に根気よくパンチして三種覚えて
そこから羅刹掌覚えて裂空の準備しとくとまあまあ楽かな >>65
そうか?クライサであっさり覚えれたけどな。
それよりペガサス流星拳が大変だった 斧に一つでも使える技があったら評価マシだったんだろうな
次元断とか地獄断面が他にはないメリットなんだろうけどどちらもロマン技すぎる >>68
最初から最後まで強いでたらめ矢パイセンを見習うべきだな >>68
断面は水五行で輝いてたよ
かかと切りとかかぶと割もいいけどなあ 評価マシもなにも斧普通に優秀だと思うけど
低コスト技に優秀なデバフが揃ってるし攻略中に事故りやすい敵の打属性技を地獄断面でバンバン撃ち落としていくの気持ちいいし
ロマン技でもなんでもないでしょ 主人公が低技術低集中の弓使いだったら同様にネタキャラだったろうし
結局はステータス設定が悪いとしか言いようがない ティシさんとかチアーゴとか槍にしてたけど今度斧にしてみようかな。 >>77
チアーゴさんは適任だけど
ティシさんは技術低めだから止めといた方が 斧はかかと切りが頭一つ抜けてる
純粋なダメージ技と比べても威力は低くないのに
有用なデバフに速度補正ありで妙に高性能
けど、上位技は頼りないな。外した時のリスクを考えると
断面使える状況以外では高BP技は他の武器に任せることになるわ 強い武器が序盤に取れ易いのも斧の魅力
あと初期技の大木断が優秀
ダンゴの真ん中を無理やり吹き飛ばして倒せるハンマーが便利
おまけにリワード対策に使える技が複数ある(特に防御ダウンが希少)
とりあえず使えるキャラ一人はキープしておきたいのが斧 大木断はミスする可能性を含めても威力とBPを考えたら破格の性能だよな
聞こえてるかスマッシュ? >>67
あっさり覚えるのもいるがだいたい遅い
全キャラのドリームブレイクみたくて覚えさせてるんだけどまだ10人目なのに精神的にキツイ 今作の閃きはしっかり何度も技を使わないと閃かないってのはあまり良くなかったな
★溜める事前提なのがよろしくない
★を溜めてなくても閃く事ができかつ★を溜めれば確実に閃くなら良かった ラスレムもそうだったしどうも小泉以外のバトルディレクターは閃きを経験値制に改変したがるな >>82
スマッシュさんはモーニング閃く時に便利だから・・(震え声 >>84-85
序盤で強敵に突っ込んで上位技を閃くというロマンシングがなくなったよね それって調整不足とか雑って話にもなりかねないから
これはこれでちゃんとバランス取れてていいと思うな 強さ固定があの沼地だけなのがな…
開始早々のHP2桁パーティーに楽々倒されるドラゴンを見て何も思わなかったんだろうか >>85
サガとの差別化を図ったのもあると思うけど
小泉も自身のゲームでは条件に派生元の技のレベル入れてるよ 大体残るのは狂い咲きとかドリームブレイク、裂空総波あたりかな
俺は金トロ、風車だったけど
槍、小剣は後半弱すぎや 地獄断面は外した時に必ず「クソが!」って叫んじゃう不思議な技 >>68
地獄断面当てにしてるとスカって全滅普通にありえるからなw
スカらないようにするには色々お膳立てが必要だしお膳立てしても外れる時は外れる >>96
それで呼吸困難になって救急車呼んだ事なら1度もない スタン狙いよりもずっと信頼できると思うけどなあ
外す可能性がある点が人を選ぶのは分かるけども、ロマン扱いされるほど命中率酷くないぞ まあバルでやるのとオグチアモンド辺りだと確率が違うしな >>98
スタン狙いと断面だと星の数全然違うからなぁ
まぁ要は印象だけで喋ってるってこった >>98
スタン成功率よりは命中率高いんだろうけど
だからこそ外した時のショックがデカくて絶望するんじゃないか
消費BPも空気投げや足払いより多いしね 実際確率計算とかバトル作ってる人はしてて
ちゃんと数字的にはトントンになるように作ってるんだからな
アッパースイングに地獄断面外すって強烈な印象残るから
それは振り返れば面白い思い出になるじゃんというw 何で人の意見を自分の意見で覆いたいやつばかりなんだ。断面は普通に使える技だぞ。
行動が遅れて当てられない場合もあるスタン系と違って、確実に割り込め、決まった時のダメは絶大。だが外す事もある。それでいいだろ。
リスクを承知でちょっとした賭けに出るか(断面)、チマチマと安定でいくか(スタン系)、
どっちも使えるしどっちも有能、戦略と好みの違いでしかない。比べるには技の性質が違いすぎる。 断面は序盤で覚えられたから頼りになるアニキ感があった 断面から連撃のコンボ気持ちいいからな
ムカつく骨相手ならなおさら 断面はいいんだけど肝心な時に
おもいっきり外すのがなあ
ブリ相手だと外れないんだけど。 そもそもスタンは確率からいって行動阻止したい場面で使っても遅いわ
阻止できなくても致命的でない場面からBP得を積み上げる使い方が無難 3体以上骨に沸かれると流石に削れてない奴がアッパー撃ってくるケースが増えてくる
そうなるとやっぱりスタンか断面に頼るしかないな
多少削れてればマタドールからの総攻撃もあるんだろうが、あいつら硬くってな でも断面ってむちゃくちゃコスパいいと思うけどな、狂い咲きくらいのBPでもおかしくなかったでしょ
カウンターハザードだと序盤からガンガン打てて断面兄貴最高だわ 狂い咲きだけ棍棒の中で突き抜けた威力出るから
初めて使ったときびびったわ >>111
亀甲羅とスイングもなかなか
無双何とかより強い エイミングとスパチャは星数の割にはまあまあだから… 対象不定の複数攻撃技を除けばスパチャーは全技の中でも最強クラスのコスパだな マリオンをなんとかして使いたいけど集中が低すぎるから斧より槍のほうが使いやすいかな
速さが活きるし 明日サガオンリーイベントなるものがあるらしいが一体どんなもんだかよくわからん >>116
マリオンは体術
向いてるとか向いてないとかそんな事はどうでもいいとにかく体術特にキック系 マリオンちゃん可愛いしエロいよな〜
あのマリオンちゃんお断りするバルマンテの気が知れないよ まさかアンタは昔むりやりマリオンに体術を使わせてた人か…? マリオンとバルマンテのやりとりの後で
バルマンテがアーサーにマリオンのことをなかなかの哲学者だったぞみたいなこというイベント好き ロードオブヴァーミリオンのコラボか
ヴァッハちゃんとマリガン神もいるみたいだけど喋るのかね いくら河津の頼みでもコラボ先のゲームまではやらんわ
こういうのってどうしても偽物感が拭えない 技術に比べて腕力に補正つけてもあまり威力が上がった気がしないなあ
もしかしてあんまり意味ない? 腕力1上がると威力が1%とかそういう世界だから
死にステみたいなもん >>124
偽物?
lovは毎回サガコラボしてるけど、裏面のテキスト全部河津の書き下ろしだぞ?
ロマサガ本編で語られなかった裏話とかあるんだよ >>128
え、裏話とかあんの!?
LoV始めようかな… >>131
https://youtu.be/pPnh18TQr8g
今度出るlov4でヴァッハ神ちゃんとマリガン、ファイブリ出るから興味あったらやってみてくり
3時間55分頃〜サガスカコラボ紹介してるぞ アングリーマーチで、でたらめ矢×5の先制パンチをやったことある人いるかな >>133
全員思ってたより声が高めだ
うごきはとってもカッコイイ 腕力じゃなくて筋力だった
なら長剣・大剣あたりは武器の攻撃力だけ気にしてればいいのかな とスキルレベルとロールが大きい
ところで、ウルピナ第三シナリオ緋の欠片編で、メグダッセの欠片が取れない
ワロミル族の所行ってもエイディルはいない、地上絵は(シグフレイ編の影響で)竜巻に削られるままだで何も出来ない
これはもしや詰んでる?ハイバーニア州行きたいんになー >>137
欠片とシグフレイはフラグの重複が多くて詰みやすいみたい
ツチノコやヌマディカなんかも事故ポイント
なるべく欠片とかぶらないようにシグフレイを進めるしかないね バルマンテ編だと欠片がフラグがおかしくなって取れない箇所があっても
最後のサーシャイベント発生したんだが、ウルピナだとダメなのかね? バル編は4つ取ったら自動的にクリア(玄虫戦)だったような >>140
ウルピナ編三部欠片編は他の欠片全部壊さないとハイバーニア州に入れない
クリアするだけなら欠片スルーしても問題ないけど、それだとサーシャが加入しない バルマンテ編の緋の欠片は行ったことのある州の中で取れるものだけでいいから
1個だけで終わることもある
0個もありえるかな? >>133
PVのヴァッハのテーマはイトケンが作り直してるって言ってたから
この間イトケンが新曲云々言ってたのはこれのことみたいだな >>141
第二シナリオの場合はそうかなのかな? 第三だと行ける所は全部行かないといけないと思った
>>142
ウルピナは全部壊さないとサーシャ仲間にできないののね
俺がサーシャ仲間にした時は何も考えずにやってたけど、下手すると失敗してたんだなぁ 俺もたまたまシグフレイで地上絵を中途半端にやってたおかげでサーシャ仲間に出来たけど怖い仕様だわ レオ編バル編で極めデータ作ろうと思ったら中位素材出てるとき虹の結晶を全力で集めないといかんよね?
疲れるなあ パーフェクトブリンガーゲッツゥ
8周目までかかってしまったわいや めちゃくちゃ勉強になった
サガスカーレットグレイス、プラチナトロフィーまでの手引き
https://mokaplus.net/platinum/article414/ ゲームカタログ記事ないのか
書きたいくらいだがまだそこまで知悉してないしなぁ 俺3月くらいにプラチナ取ったけどそれから全然プラチナ取得率上がってないんだなぁ トロフィーよりルート全制覇目指してる
ウルピーが複雑すぎてつらいw 仲間トロフィーと同時に後日談コンプも目指してる
主人公限定キャラは後ナシールとサーシャとヒルダだけなんだ…… >>149
攻略Wikiから転載しといてドヤ顔で語るなっていう 何気に陣形のトロフィーもきつい
何を使ってないのかわからなくなってしまった チアーゴのロール取得のとこで放っといたらずっと笑ってて怖い ロールモーションて被ってるのかな?
77人違う?? グリフィンとカーンはかぶってるな
変なカンフーっぽいやつ 一部被ってるよ。オグニアナとアレクサンドラとか
同じ顔のモブ同士でモーションが被っていることはないと思う キャスパーや大魔女はなんで苦しそうなモーションなのかが気になる 技術集中信奉者多いのにスレではわりと扱いひどいよなホンスワン 性能は申し分ないんだけど恰好が恥ずかしいのと名前がダサい ロマ佐賀展で初お披露目された弓を構えたセルハーンはむちゃカッコイイのになぁ
後から出した正面向きの絵より百倍良い なんとなく河津の嫌いなタイプな気がするなホンスワン君は
こいつはつまらないから主人公候補から外したとか宣告されてたし ずっと
レムス…
とか言っちゃう面倒くさい男だしな 没にするには惜しいぐらいに設定詰め込みすぎ
キャラ設定段階までは気合入れてたけど、いざシナリオ書いたら筆が乗らんかったのかね ホンスワンちゃんはロ○の勇者みたいなキャラデザなのに弓向きなステ振ってるあたりに河津神の性格が出てると思ったw ホンスワンはラノベ主人公みたいに設定盛り盛りで
本人の言動もまるで物語の主人公の様な態度なのに実際に主人公なのはこちらで笑いが込み上げてしまう
使い勝手いいから使うし個人的にはホンスワン主人公ルートも見たかったけど >>174
ステ振りが河津なのだとしたらバルちゃんへの嫌がらせひどいな(´・ω・`) 3大主人公ルートがあっても良かったキャラ
ホンスワン
ティシサック
ポール アスワカンの図書委員さん女主人公には優しいのに男主人公には手厳しいよね バグか仕様かわからんけど、バルさんの初期スキルがすごいサガっぽい エイディル、ホンスワン辺りが主人公だと、
漠然としか語られない北西の遊牧民族事情がいろいろ見えてきそうだね 没主人公としてのホンスワンの相方って誰だったんだろ ようやく攻略本入手
鰤さんそんなこと考えてはったんですか >>157 陣形って結局決まったのばかりになりがちだからね
俺はほとんどのバトルがダブルコンバイン、たまにマジカルシャワー使うぐらい 今作は戦闘中引きの画が無いから各陣形で戦ってる感を感じられないのが残念だったな 自分はストレイシープがメインで、敵によってブレイブライズかあればビッグラック サーシャ仲間にしたいんだけど、シグフレイ→緋の欠片ルートじゃないとダメ? 陣形で人気投票したらたぶん一位はマジカルシャワーだと思うけどそれ以外はマジで団子じゃない?
スレ見ててもみんな全然意見違うし 自分はハンターシフトとバスタードウィングをよく使うな
よく使う技が星1になるのは実際大きい >>198
俺と全く同じ感じだ
ターン初めから5あるのがいい >>201
でたらめ矢と二刀烈風の恩恵は大きいよな
俺もよく使う マジカルシャワー1位やろね
カウンターハザードは始めたてのとき
これ使いこなせたら通なんじゃね?とか思わせた
別にそうでもなく普通に使えたが マジカルシャワーの場合は人気投票というより有用な陣形は?っていうランキングだろうな
単純な人気投票ならかなり団子になる気がする なぜマジカルシャワーだけ星の最大値が多いのかわからない
他の武器系の陣形も同じ数に増やしてくれたら良かったのに 使用率はマジカルシャワーがダントツで一位だろうけど二位は何か気になるな 序盤はブリンガー→ソードブレイカーが規定路線なので
序盤に限りノルムアックスは使うな バル編序盤でノルムアックス使えないの本当いじわる
まあハンターシフト速攻で使えるのもバルだけだからまあとんとんか ハンターシフトは弓BP-1の位置に素早さマイナス補正が入ってるのが嫌であんまり使ってないな 基本マジカルで、陣形変えるリワードがあるときだけコンバイン使うとかそんな感じ。
1周めはもっと色々使ってた気もするんだけど… マジカルシャワーそんないいかなぁ
術師二人もめんどくさいしプロテクトとかかったるい マジカルシャワーは毎ターンBP+1の陣形の中で唯一BP最大値が9なのが一番のメリットであって、別に術士が2人必要なわけでもない
術士が1人もいないなら流石に他の陣形のほうがいいとは思うけど マジカルシャワー、バスタードウィング、ハンターシフトの3トップじゃね
複数ヒット技のごり押しが分かりやすく人気出るでしょ
初期5タイプは使い分けが必要だからバラけるかな サガフロ1みたいにパーティーセットがあればもっと色んな陣形とキャラクター使ってたと思うわ 初週でよく使った陣形 ダブルコンバイン ハンターシフト
2週目以降でよく使った陣形 マジカルシャワー
好きな陣形 ルージュトラップ
バスタードウィングは長剣が優秀でランクあがりやすくてあまり使わんかった 召雷、フラッシュファイア、吹雪主体ならマジカルシャワー、
毒霧ランクUやクリムゾンフレア主体ならその他といったところかな
マジカルシャワーでBP1の術の威力が上がるのであれば考えるけど上がらなかったよな確か 名前忘れたけど術師4人のやつと
ルージュなんとかも面白くてよく使う
ああいうちょっとひねくれた戦い方が好きだ コンバイン人気だなあ
前衛の速度補正は確かに凄いけど、後衛にはきつめのマイナス補正がかかるから自分は苦手だ >>219
アンデッド戦、前に術士2人で交互フラッシュファイア作戦とかやってた
そういえば形が好きでカタリナウェッジも結構使ってたなぁ 無難にBPコスト-1系の陣形使ってたな
陣形引き継ぎできりゃもっとルージュトラップ使いたいんだけど ルージュトラップはターン+1でないのに初期4だし行動が強制されちゃうのがやだなあ
だったらカウンターハザードのほうがお得に感じる カウンターハザード初期BP3てキツくない?
切り込み必須か? BP二個減らしてるからなあ
そうしないと強すぎるんじゃないか >>219 前衛にプラス、後衛にマイナスで敵をはさめるからいいんやろ
あとは、技の行動準補正やバンプ使って連撃を発生させやすい
というか、俺はダブルコンバイン以外でほとんど先行とれないんだけど……
>>223 相手の攻撃属性が最初から分かってるバトルで使えばいいんでない?
ゴロゴロムシとかカエルは打属性ばっかりだから、マタドールしまくるとか
逆に斬属性の敵がいたりすると、インタラプト技が限られるから使いづらそう 脆弱キャラや弓、術士が複数いると4人が横一列に並ぶ陣形は使いづらいね >>227
この辺は編成の違いかなあ
1人2人運動低いのがいてもいいけど、スタン役なんかは速いの揃えたいし
スタン役にするキャラは大抵脆いから前に置きたくない ダブルコンバインより自由行動つけるのほうが便利だなあ個人的には
>>223
ランク1での1ターン目はほぼ毒霧+かすみ
前にカウンター役、サイドに断面狂い咲き役を置いて使うものだと思ってる >>193
バルマンテ編 ウルピナ救出ルート→アーサー離脱→再会エンドかな
濃いっていうか最後のほう渋滞してた >>226
グリムリーパーのドロップを狙う時にアングリーマーチがあるとサクサク回せて便利だぞ 5回連撃のトロフィー取るのにおすすめの陣形教えてください 前に町田に攻略本ないとか書いたけど俺の勘違いだったわ
ムック形式と単行本形式で置く場所ちょっと違くて見逃してただけだった
攻略本充実してて満足だが青字は全く黒字と判別ができん
敵が最大でHPが15倍弱になるのもわかったがその初期HP知りたかったのう >>233
再戦可の場所のレアドロ狙いでリセマラなんぞしてんの?
リセットする意味ほぼないから普通はひたすら連戦だろうに
時間の無駄だからやめたほうがいいよ カウンター技の発動率って技術集中関係無く固定だよね?
カウンターハザード使ってみたくなったわ いやーどうだろ?検証してみないとわからんぞ
武器ガードのないジョルトでは重要だよね >>237 なんとなく、何度もやり直す的な感じでリセマラって言ってしまったわ、すまんな
確かにリセは不要だな カウンター成功率は技術依存じゃないかね
農民とか不器用勢に大剣持たせるとかすみ全然成功しないような >>224
タリア「縄を煮詰めて待ってるから今夜22時に工房の地下へ来なさい」 どのルートか忘れたけどタリアちゃん、ブリさんに若い男が好きなんだなってズバリ言われててわろた >>245
カウンターまで技術技なのかー
ホント筋力仕事しねーな
アングルちゃんに体術やらせてみるかな アングルにジョルトはいいぞ
マタドール持ちだから肉の壁(意味深)も習得出来るしな アングルちゃん可愛いけど一人称俺なのがいただけない 「金奮発するから」って言うとノリノリで航海士無視して出航するアングルちゃんカワイイ >>234
ポイズンダンスじゃね
毒で死にやすいし 武器ガードの軽減率がけっこうかわってくるから・・・ かすみが全然成功しないとかありえないだろう。嘘くさ バルちゃんの斧でもボロクソの言われようなんだから
基礎75%という数値じゃ上乗せしたとしても信用のおける数字ではないだろうな 技術の低いヤマト君でも割と成功してくれるイメージあるけどなあ
ロマサガ2,3ぐらいの成功率を期待してるのと100パーを期待してるのでは
体感が違ってくるだろうけど タリア編仲間になるメンバーが優秀なのばっかりで編成迷うな 引き継ぎがほとんどないのにトロフィー狙ってると取り逃し要素が多すぎるのがなんかもったいない
お気に入りのパーティーを気の済むまで育成してやろうとレベル上げしてた時にふとまた次の週やらないといけないなんて思ったら途端にレベル上げしてるのがバカバカしくなってしまう >>262
お気に育成なんて極め周でやるもんだよ
次の周回あるのにやって萎えても別におかしくないとしか >>263
もう全キャラ2週ずつ+αやってるが未だに極め週にならないまま繰り返してるよ
でも作業感が強すぎてトロフィー全部取ったら極める前に飽きそう >>264
俺はプラチナトロフィー取ってからなんの憂いもなくレオナルドで自由に極め周やったぜ
超楽しいよ コリーンの顔が戦闘中の下のアイコン上だと
すごいブサイクに表示されているんですが・・・
弓使いで器用なキャラは好きなので使おうかと思っていただけになんか残念 アイコンから顔の肉がはみ出てるサイドスタビアンさんすき >>265
フラグ管理ミスってはいもう一周ね!みたいなのばかりで何周もしてさすがにキレそうだけどトロフィーの呪縛が解けたら楽しくなりそうだね
最初からトロフィー機能なんていらなかったように思うこのゲーム
>>266
ネッサちゃんもそうだけど最近よくテレビで見るブルゾンなんとかさんって芸人と顔が似てる アングルちゃんも戦闘アイコンだとなんか微妙だわ
戦闘立ち絵は凛々しい美人なのに >>268
そういえばコリーンはアイコンの顔ブルゾンそっくりでワロタ アングルとコンパスは基本の造形はいいんだけど他キャラと比較して目がデカすぎてなぁ もしかして主人公の体力によるHPの増え方って宿星補正で上げても変わらないのか?
体力13の金行バルちゃんと体力12のロバートがほぼ同じHPだわ
ティシサック育てて比べてみるか ブリョウ門とかにいるロンゲのおっさんも使いたかった >>274
そうだよ
だから体力ボーナスはあんま意味ないよ 最強鰤HP500で勝てたけど初戦さえ乗り切ればどうってこと無かったな
第一形態だけスタンが入るかどうかの運ゲーじゃねーかw 初周で最強に当たってヴァーミリオンサンズしかしてこなくなった時は今回のラスボスイカれてると思ったな
二回復活もバグかと思ったし ソクラテスの味気なさを思うと
他にもっと仲間にしたら良さそうな町の人世界中にいっぱいいるやんと思ってしまう タリア編の序盤でデザートランスがあればカーンが輝くだろ 大黒柱()のせいで火行の長剣弓がすぐ取れなくて困るんだよなぁ 腕力アップの火の弓って相性良くないから取らないタイプだわ
腕力1なんてサガスカじゃ誤差みたいなもんだけど貧乏性なせいで うちのカーンさんがベンチに引っ込むのだいたいイルフィー海通過した直後だな 88回戦ってもグリムリーパーでないか
1周目80回位、2周目60回位で出たから今回は100越えるかな 初めて狙った時はタリア編で100回以上戦闘した
そのあとは完全にクィーン無双になったな 見るからに冴えなくて凡庸な所がソクラテスのいい所だろ
優秀で個性的な奴ばかりだとバランスがとりづらい オグニアナって強いな
低い筋力は死にステだし固有ロールで火力あるし技術運動性集中高いし体力も低すぎないしプロテクトさせなければ大体のキャラの上位互換な気がする
二刀が楽なのを除けばウルピナすらオグニアナに勝てる要素が無い 知力5のオグニアナさんはウルピナ編では完全に干してるし、タリア編ではリザーブで体術使わせてる 主人公のウルピナなら姫剣士で全威力+10%、二刀の新鋭でさらに+10%だから勝てる要素あるっしょ
オグニアナが糞強いキャラなのはその通りだけど あんまり言われてないけどエリザベートも結構ポンコツなんじゃ…。 エリザベートの下位互換みたいな能力で資質もサッパリなパトリシアがなんだって? 一周目やってるんだが寝れないくらい面白い
ただロールを気にしてなくて中盤まで来てしまった
やっぱり複数武器の技の習得が必要なロールは序盤に閃かせとくほうがいいのかな? ロールとか基本気にしなくていい
愛着のある雑魚キャラをどうしても使いたいからロール取るくらいの気持ちでいいよ 結局のところ愛よ愛
リサちゃんもバルちゃんも例えオール6でもスタメンで使ってたよ 最悪術とプロテクトさえあればどのキャラを使おうがクリアにはさほど困らない レスありがとう
タリア編だが仲間が平均HP250前後になってきて急激に敵が強くなってきたから焦った
一周目だから気楽にやってみるよ タリア編で敵が強くて辛い?よし、まずはカーンは外すんだ >>309 俺も一週目タリア姐さんで、そのぐらいで苦戦したからなんか嬉しいわ
俺はその辺で稼ぎをし始めて、同じ洞窟でしばらく戦って鍛えたら、
あとはサクサク進めるようになった
あと、レギュラーメンバーの2つ目の武器を育てて、ロールを充実させたりした
結構ずむーずにあがって気持ちよかったぞ アラアラはなんか違ったので
もう一周行ってきます
アプデきて欲しかったなあ >>303
ヨーマンマジオススメ
棍棒技覚えるだけでもりもりロール増える >>304
>>313
へーヨーマン優秀だったのか
今レオ週だからいずれまた頭腐姫やるときに使ってみるわ
ありがとう
とりあえずリザだと棍棒プロテクト役きっついからネエちゃんに任せてみる >>312
アラアラ、俺もなんか違うと思ってたけど、中盤以降戦闘がキツくなってきてからだんだん面白くなって来たよ
でもシナリオとかキャラクター面のラノベ臭さは最後まで馴染めそうにない。河津の偉大さが身に染みてわかる >>315
よくも悪くも河津ノリはラノベとなんか違うあさっての方向だからなぁ好きだけど 男キャラで優秀なのはヨーマンとレオナルド、パパピナ・兄ピナ、チアーゴ、ローソンぐらいじゃないか
女キャラは一部の初期メンを除いて全員優秀
オグニアナやアングルは簡単に仲間に出来る割に強すぎだろ ホンスワン エイディル サイドスタビアン辺りも優秀かな サイドスタビアンさんといいアンサガのロイといいメタボが素早いよな 発売前にかっこいいデブキャラってどうですかとか呟いてたな河津 普段あれだけバルがコケにされててレオが強キャラ扱いは納得がいかないな レオナルドは普通に強キャラだよ。ちょっと技術が低いだけで装備で十分補える レオはまず第7のステータスであるキャラデザが強力すぎる >>325
レオとバルちゃん、技術同値やで
チュロスさんもっと評価されてもええのになあ
騙されたと思って体術チュロス使ってみて欲しい バルちゃんは斧に拘らなければいいだけの話なんだが
それやるとロールが貧相で遅くなっただけのレオになりがち レオはバルと違って初期習得技あるおかげでいきなり果敢取れるしな 性能いまいちなキャラが壁役目指した時に目の前にある壁がレオ >>329
汎用と同じだからなあ
取るの難しかったりダブらせて価値あるならいいけどレオのは別にそうでもないし ノルムの崖ってなんで女主人公のときだけあるんだろ? レオの評価が高いのは仲間にしやすい・即戦力になるってところも大きいと思う 妖精おじさんも強いと思います
まぁ初回プレイでグリムリーパー落とすまで頑張って
アロレしてたから強くて当たり前なんだけどさ >>337
ディフレクトと果敢覚える時に便利なクレイモア持ってるのもポイント高い 確かにクレイモアは便利
河津は主人公には良い武器持たせてあげたと言っていたがタリアちゃんにもいいもの持たせてあげてほしかったなあ
ウルピやバルだとジャウストが早めに手に入るから火力不足に見えて仕方がなかった レオもバルちゃんも通常だと少し入手に時間掛かるパワー型なのは重宝するよね
ウルピナも早い段階で曲剣と技巧取れるし3タイプ早く揃うのはありがたい ストルムさんくらいステータスが振り切ってると専用構築してやりたくなるぜ ストルムさんと言えば、タリア編で仲間にするときのタリアの「坊やわかってないわね」みたいなセリフぞくっときたな 公式サイトの説明や人間もどき〜の台詞でもっと傲慢なキャラなのかと思ったら
バルちゃん編だとただの気のいいおっちゃんやんけとなった
タリアさんだとまた態度が変わるのか ラスボス前に一言くらい喋ってもよかったかもねサブキャラ
ロマサガ3とかみたいな感じで ラストの味方もそうだけど敵ももうちょい喋ってほしいルートがある 攻略サイトを見るとフレイムアロー>>>>>イドブレイクみたいな印象を受けるんだけど
スキル50水五行のモンドでキノコ相手にダメージがフレイム830前後 イド1050前後
他の状態異常が効きやすくなる効果を期待すれば付着率の高い混乱は有用だし
コストが一つ多くても敵一体の局面を除けばイドブレイクを優先して使ってる 味方の混乱は壊滅的な被害受けるけど、敵の混乱はねぇ
イドブレの威力はヴァンダライズと同じだから悪くはないけど
外すリスク負ってまで異常狙いたいかというと、うーん、でたらめ!w 敵にやられるとつらいけど
味方がやってもたいして役に立たない混乱と挑発
まるで敵から味方になると弱体化するバトル漫画のキャラの様だ 強撃&かすみはかなり好きだった
混乱の出番は状態異常重ねるリワードくらいなんだけど
一撃必殺イドブレの破壊力が逆に脚を引っ張る… イドブレイクは旧作のイメージをぶっ壊したので、初見はかなりビックリした
エイミングもだけど 役に立たないだけならまだしも挑発とか付いてると必ずその分威力が弱めにされてるからな 二刀荒時雨は背の高いキャラが使うと絵になるね
ウルピナ辺りが使うとかっこ悪い 俺はウルピナかっこ悪いと思わなかったなってことねw この兄さま並の融通の利かない感じ
やはり二刀流の使い手 ヤンヨウジって元ネタ養由基か、中国語やってるのに今の今まで気づかんかったわ
まったく河津の歴史ネタ好きには頭が下がる 河津は東工大でバリバリの理系の癖に歴史もちゃっかり深いところまで学んでいるという変態だしな
あと地味にスクウェアと任天堂の関係を修復したのも凄いと思う 河津節とか言われるがたしかに
同じようなのを他の人がやると駄目だと思うわ >>364
アンサガのクン=ミンみたいにピンイン化したパターンだったんだな
素直に楊姓で弓の名手っていたっけって悩んでたw >>363
そのネタ無理して続けるほどのもんじゃないw
攻略本やっぱり技術のところ何度も読むなあ
隼斬りランク3でそんな攻撃力上がるんだ 最初のうちは死人ゴケが一番嫌な攻撃だったけど、最近はマンティコアやヌエの疾風が気になる
かかと斬り、スライディング、茨の三段攻めにパンプ強化の疾風打まで加えないと気が済まない 骨とカエルがセットで出てくると
とても嫌な気持ちになります それぞれのインタラプト技で隙をカバーし合う敵編成もっとあって良かった 赤ん坊拾った時に街行ったら町人に言われる
「お母さんに抱っこされてうれしいね」ってセリフが何気に素晴らしいと思う
子ども連れてきた知り合いに絶対言うようになったわ 180回密漁者虐殺してもグリムリーパー出ないのぅ
技レベル7でほとんど全部の技ランク1になったからよしとして200までには出るやろ(震) 妖精ハンター狩りした数をカウントしてる奴らは何なんだよw
その時間を雪だるまに使えばいいだろ 50回くらいで出るならリーパーのほうが得じゃん…
そんな風に思っていた時期が俺にもありました >>373
ウルピナ編でやったけど、HP250くらいが
終わるころにはHP600超えていたわ、ヤマト君に至っては700近かった
ファイアーブリンガーも倒せるじゃねぇか… >>377
すごい。いくときはいくんだねえ
まだカーンがHP500いってないからいける! アングルちゃんとコンパスちゃんで勝利後のモーション違うんだな >>372
あたりまえのことなのに河津節をかんじるのう。 >>380
お母さんの立場で考えると言われてここまで嬉しい言葉ないよ
抱っこじゃなくてもおんぶされてうれしいねみたいに応用も効くしね
すごいよこのセリフ >>381
あれ、何かバルマンテのキャラに合ってないような
カーンならしっくりくる フリーズ対策無い?
ラスボス撃破後一回、エンディング中のロードでフリーズとエンディング見れねー レオクリアしてバルやり始めたけどフィールド曲がやけに男臭いな >>373
200回でも出ずに諦めた周もあるなぁ…
2回で出たこともあるから運だけなのだが 連撃で狙う敵を選べたらいいのに、とは思うけどそれだとヌルくなるか 連撃で元々死にそうだった敵を倒したおかげで
敵の連撃でやり返されて大事な味方が死んで大ピンチとかしょっちゅうだもんなあ リサちゃんがサブミッション覚えてくれないよおお
空気投げしてれば良いんだよね?(´・ω・`) 体術の閃き数後半はとにかく覚え難いからな
武器と違って閃かずにBP蓄積稼ぐの難しいの何とかしてほしい なんなら体術は先にキック系統を習得させて三龍旋の無駄使いで稼ぐという手も >>389 敵が3体以上並ばないよう行動順調整しつつ、連撃狙うんよ
まぁ、順番調整技がそんなに揃わないこともあるし、思うようにいかんけど 裂空双覇を閃くまでに三龍旋ランク3になってもうたで 裂空初めてひらめいたのが装備はぎ取ってミスって出した全裸のストなんとかだった
これぞ動けるデブ ひたすら攻撃受け続けてジョルトカウンター閃いたらリセットの繰り返し >>401
一回やったからもういいよあれは…
あれやるなら北東海外行くわ >>402
どっちでもいいけど、ひたすら術忘れて殴ってたらいつか閃くから頑張れ 鍛冶さぼってたのを今一気にやってはじめて知ったけど毒のダメージって防具関係あるんだな
毒だから体内のことなのに タリア編のシグフレイルート最終決戦で大剣カーンが1人生き残って閃いた乱れ雪月花でシグフレイ撃破
その後のイベントで、また旅なら歓迎するぜって言ったカーン三角形 >>405
注入や吸った時効果のあるタイプの毒ではなく
皮膚についた時にきくタイプの毒だと考えることにした 主人公と絡むイベントがある相棒キャラは特別なんだと思ったわ
今まで軽視してた訳だが 羅刹掌からして閃けない。
延々サミングし続けてるのに。 エリザベートとヴァッハちゃんとマリオンとクライサとネエちゃんのフィギュアほしい >>413
アングルってフィギュアにした時映えないからなぁ クライサのフィギュア出しちゃうとディズニーからクレームが来そう
俺はクイーンさんが欲しいです 素直にウルピナちゃん欲しいですと言えよ
あとバルアーサーシグフレイもセットで ウルピナちゃんとエリセド姉さん並べてイチャイチャさせたい
バルアーサーシグフレイならがしがし動かせるやつがいいね 今作のひらめきシステムはそんなに好きじゃない
適正と敵レベル依存だけでいいよ 首がとれる!シグフレイフィギュア お得な7種類の頭部セットつき >>411
三龍旋あたりをバンバン撃ってBPをひたすら貯めてからじゃないと閃かんよ サウノックに取り憑かれたゾンビ顔のウルピナちゃんもいい エリセドさんは内心自分のとっておきのファッション
パクられてウルピナさんにイラついてたりするんだろうか 民からファッションリーダー扱いされてるから、多分似たコーデの奴沢山いるぞ
ハイバーニアの連中はみんな頭にお花が咲いてるわけだ 懐いて真似しててかわいいくらいじゃないの?
それよりウルピナ主人公でアントニウス殺した時の方が内心ヤバそう 実際イラストとか見ると同じような衣装でも
印象はだいぶ違うから問題なさそうには見える 徹子とお兄様の無言で抱擁この後めちゃっクス描写がなんか笑える ウルピナは鎧姫
アントニウスは黒装束
エリセドはエピローグで酷いことに
やべえ一族だな 細かいけどエリセドは血は繋がってないんじゃない?
言いたいことはわかる オグニアナや家臣達もふまえるとウルピナと関わる人間が不幸になる説 フランシスとの会話で赤ん坊について語られるけどキャラによって明かされる内容違うんだな
タリアだと何度も捨てられる理由と皆が罪悪感がない理由もわかり最終的にタリアが育てることになる話で終わって
レオナルドだと家族が引き取りに来て赤ん坊の名前がわかった
ウルピナとバルマンテだとまた違う話になるの? 技術力8のバルマンテで火行斧を使って大木断9/10、かかと斬り8/10、かぶと割り12/12回命中させたけど
これって命中率として悪い方なの? >>437
普通じゃないかな
基本90%でスマッシュとモーニンググローリーが80% バルマンテのステだと命中率に上昇補正がまったく掛からないっぽい かかと斬りは低くないのか・・
つうか技術力ってあまり関係ないのかね ツィゴールさんがでたらめ矢全ハズシしたんだけど技術の問題なのか? 斧は技術大事っしょ
命中だけじゃなくデバフに関係してるし >>441
同じ技術10のエイディルが初回以外で全弾命中させたことがある
もう格の違いと言うか役者が違うというか・・ >>436
ウルピナはタリアと同じ
バルちゃんも内容は同じだけど赤ちゃん捨てた人の言い訳とかが微妙〜に違ったりする 例え技術力が死にステでも何も問題ないだろ、面白ければ 斧の命中は過去スレで検証済み
技術15+集中15で大木断が100パー近くまで補正される
集中が命中率に関係することについて、天啓には一切記載がないという落とし穴 技とか術のトロフィーって周回はOKみたいだけど
並行したデータだと統合されないのかな?
一人をクリアしたデータをとっといてそのデータから複数の主人公を
並行して進行させてたんだけど技コンプしたのにトロフィー取れなかったっぽい アプデじゃなくて課金DLCに舵取りしてくれて構わないと思う
てかやってくれ、河津神の事だからサガスカ2が「もしも」出たとして今回のシステム継承するか分かんないし、だったら更に遊べるDLC出して欲しい アラアラのアマゾンレビュー、サガスカ越えちゃった
買おうかな… アラアラはアラアラで出来いいのは分かるが
真のサガなどと言ってステマしてたのは気にくわない
旧スクウェアゲー好きなら好きになるってくらいのゆるい括りではあるが、サガとは全然違うぞアレ >>450
統合はされない
システムデータが無い時点でお察し アラアラ戦闘に関してはもの凄くいいぞ。キョンが作りたかったのはこういうゲームだったんだなとわかる
サガスカとは尖り具合の方向性が違うが、魂の部分では通じるものを感じる 矢文イベントをやったが読解力がなくてオチが理解できなかった
蓋然性殺人ってのは初めの行き倒れ殺したの貴族ってこと?でもだと主人公のおかげで得をしたってのがわからん・・ 初日に買ったのに暫くやってなくて やっと緋の欠片クリア
不死鳥編始めたけどやっぱサガスカの戦闘って楽しいなぁ
ところで加入したばかりのキャラの育成ってどっかで集中的にするべきなのかな
5人くらい全然使ってなくて使いどこに困ってる リワード用に6人目以降を育ててもいいしそういうリワードが出てたら素直に諦めてもいい
自由でいいんだよ >>460
ありがとう、やっぱ使わないキャラは出てくるもんか
とりあえず今やってるイベントでドジ(迷惑)な魔法使い姉さん出てきたんだけど
コイツ仲間入ったら絶対メインに置けるように育てるわ
こういうキャラ好き マクマクマクリーは体力あるからしぶとくて使いやすいよね >>459
みんなを使いたいとかこだわりがなければお気に入りのキャラ以外育てる必要ないよ
LPはのイチゴのおかげで実質無限だし
使いたいキャラいたら誰かと入れ換えて使ってれば自然と強くなってくし ウルピナ編だけイチゴ取れるまで遅いから代用タンクをもう一人育ててたな このゲーム気に入ったらどうせ何周もするから、その時の気分で好きなの育てればいいよ >>462-465
色々レスありがとう
サガらしく自由に楽しむわ〜 こないだまで演劇があったから
あれ終わってから作業開始と勝手に思ってる
もう搾取でいいから素材DLCで売りに出してくれーw 有料でいいからシグさん使えるようにしてくれよー
ガワ変えるだけでいいんだからさー ウルピナ1章で二刀イベやらずに3章まで進めたら習得イベ消えてた
グリフィン仲間にしたかったのに最悪だわ インサガか何か糞ゲやってる奴アプデしたらガチャやってやるよと運営脅して来いよ サガスカって正統派イケメンキャラがいないんだよなー 槍って微妙だと思ってたけどレオナルドやティシサックに使わせたら結構強いな
固有ロールで先手が取れて集中が高いレオには一番向いてるんじゃないか 正統派イケメンてのはアルベルトとかギュスターヴ13世とかかい?
エアライヒとホンスワンがそれっぽい気がする
どっちもスタメンに入ったことないけど >>474
同じ道をたどったわ...
ということで攻略本かサイトは必須 グリフィン仲間にできないのはどうしようもないけど、二刀ロールに限っては固有汎用どっこいどっこいだからなあ
長剣は早く動けたほうがいいから汎用のがいいまである アーサーはイケメンだと思うけど女の子にフラれてバルちゃんにいつものことじゃんとか言われてたから意外とモテないんだろうか
>>483
ウルピナは本人が速いからいいけど兄様とパパは凡人二刀のほうが使いやすいよね アーサーは見た目と職の関係でモテるけど中身がアレなので長続きしないイメージ
逆にバルちゃんは見た目と職で大分弾かれるけど人格的には最高だからね エイディルは敵になることがあること以外の要素は正統派イケメンでいいと思う
ホンスワンもフランシスもシグフレイも小林智美絵では最上級レベルで美青年だね もしかしてレオナルド編でアイスソードを使うにはテアナヴァッハでの戦闘で巨人の剣を落とすまでリセマラしなきゃならないの? >>486
バルマンテ&アーサーはリアルだとやばい位モテそう
あと腐女子が熱くなれそうだ >>490
レオなら不死鳥イベントのヴァッハ祠でヴァッハズトイ出るから狙えるよ
あとヌマディカの黄金の都のゴールドバウムも落とす ルイースさんはイケメンじゃなかったのか
若い頃はさぞかっこよかっただろうと思う ルイースさんは心身ともにイケメンだよ
ホンスワンはかわいそうだからという理由で小林智美がイケメンに描いてあげたよ >>492
ありがとー
攻略wikiにテアナヴァッハしか書いてなかったから不安になった 二刀は剣に素早さ補正ある武器2本使うと鈍足マンでも化ける
織月とか バルマンテはおっさんファンがいっぱいいそう
あんたの処刑のファンなんだよ!先代より素晴らしいよ!みたいなおっさんにからまれてそう 真の祠でのヴァッハ戦って、常にエレメンタルパワーで陣形固定ではないよな?
不死鳥編後か前かウルピナで挑んだときは陣形選べたけど・・ 詠唱中に中断してもスキルレベル上がるなら頻繁に唱えては中断したいけどどうだろ サイレンとか発動した方が面倒だから金鍛える時とかは基本そうしてる >>501
レベル上げするなら毎ターン詠唱➡中断したほうがいいよ >>504
金行とか土行あたりは詠唱中断したほうがぶっちゃけ楽 でも技能LVは経験上一回の戦闘で一種しか上がったことないから余ったBP使う程度だな レオをクリアしたが・・
リサとのハッピーエンド目指したのにバトル回数リサ・セシリア・バル3人同率一位でバルが追いかけてきて超シュールなエンドに
スタッフロールの順番はリサ→セシリア→バルだったんですよ! セシリアをそこまで使うのもすごい
俺はレオ2週したけどリサがぶっちぎり一位だったから… セシリアは弓より斧が合う
武器ガードある分弓よりまだ耐えられるし セシリア1番使ったよ
かわいい
斧使わせてました
かわいい あ、追いかけてくるのって使用数に関係あるんだw
俺もバルマンテ追いかけてきて、そっちの気ある設定なのかと思ってたわ >>514
バルマンテがレオにアッーではなくお前がバルマンテにアッーだったということだな いい加減しつこいがこれで最後
ようやくグリムリーパー248回目の戦闘で出たー
ドロップ何%か知らんが2%くらいでも
必要試行回数とやら調べると200回300回でも出ないなんて
数分の一くらいの確率で普通にありえるのな >>517
それくらいまでいくと北東で鍛治してた方が良かった気がする >>519
完全に途中で手段と目的が入れ替わってた
今やっててグリムリーパーより敵ランク低いわりにHPが多いことによる
楽さの方がはるかに強く感じられる バルちゃん体術、アーサー槍、おねえさま斧、パトリシア大剣、マリオン長剣
バルちゃんマジ大黒柱 資質なしプレイならポールが輝くよ!
まぁオグニアナやチアーゴの弓と比べると劣るが安定感が違う 資質なしは序盤むっちゃ辛そう
与ダメ0.65倍?で閃きもイマイチって… 資質なし体術は有用な技を先にとっておかないと辛そう __/\__
\/ ̄ ̄\/
/\__/\
 ̄ ̄\/ ̄ ̄
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇ うおうおうお〜〜!!!
彡 O(,,゚Д゚) /
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人は7分以内に3つのスレへ貼り付けてください
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です 舞台ロマサガ3で忙しい
↓
LoVの9周年で忙しい←イマココ
↓
ロマサガ3リマスターで忙しい
↓
北米版ロマサガ2リマスターで忙しい
↓
北米版ロマサガ3リマスターで忙しい
↓
サガフロ1リメイクで忙しい ルーナちゃん怪しいけど悪い人じゃないどころか凄くいい人じゃんと思ってたらウルピナ編ではクソだった スイングアーティストはじめて使ったが音がどう考えても木製バット >>534
それ本当にルーナちゃんか?
同じ顔の別人じゃないの? 7月7日にパーフェクトブリンガーとりたい( ^ω^)・・・ >>536
ロニクム州の奴みたいに偽物だったり?
確かに初対面のモンドに冥魔降ろすみたいな鬼畜な事ルーナちゃんはやらないよね! 水ウルピナでスタートしたいのに出ないなあ
どこかに彗星ルート完全版とかないものか >>540
選択肢しらみつぶしで出したわ
彗星全パターンとか最低10週はしないといけないだろうから天才が法則性見つけない限り
無理だと思う しかし意外にも全然Vita以外のハードで出す気配が無いな… 糞Unityでつくってる以上スマホで完全版でも出すかと思ったが アーサーに招雷覚えさせたいんだけどどうしたらいいの アプデて何かした?
久しぶりにやろうかなと思ったけど引き継ぎ要素ないとダルすぎるんだよな >>544
ありがと!
>>545
サイレン弱くない? サイレンはダメージのたいしたことなさより術師に怒りを集める効果がいらなすぎる サイレンはマクリルカリで警報封じるのに一瞬役に立つ サイレンで怒り集めるのと術師ブロックがセットの前提だよなぁ。明らかに。 ブロックしつつカウンターみたいな大技があると
また違った使い方ができたかもね しかし怒った敵の攻撃を全部ブロックすると盾発動しなかった場合の危険が 術で、敵の怒りを味方の一人に集める効果とかあると
カウンター技が活きて良かったのに ウルピナ3回目、このスレの準アイドルツィゴーをスタメンで使ってるけど
使ったら使ったで別に問題なく戦えるな
あと3回目にして気づいたけどヤマト君は棍棒の方がいいなブロックすぐ覚えるし アーサーにジャウスト装備させたけど招雷覚えてくれねえ… >>559
うちはジャウスト装備して超重力→茨の呪縛→召雷(木レベル6)で閃いた
グラディオンの謎の屋敷の周辺の敵を倒して木フラックス吸収してた
ちなみに茨の呪縛より先に吹雪(水レベル14)を閃いてたくらいに覚えにくかったよ 烈空、サブミッション閃いてからずっとスライディングしてるけど全然稲妻閃かない。
やっぱりひらめける数に制限でもあるんだろうか >>561
制限自体は無いけど間違いなくどんどん覚えにくくなっていくよ
まぁ今回の閃きシステムだと最終的には根性次第なんだけど >>557
ツィゴールは弱いけど弓は強いから弓適性がある時点で有利なんだよな
モンドにもオグニアナにも弓適性はないから船長が入るまでは頼りになる モンドにはあったかw
初期装備の槍に向いてないだけで何気に完璧超人だよな アラアラやるとサガは河津ありきだったんだなということがよくわかる
バトル周りは見所あるしそれなりに面白いと思うけど、サガとは全く別物 槍に向いてないというか槍が弱いというか
体力か運動性高かったら間違いなく強キャラだったな ウルピナは父と兄には甘えんぼだが
モンドにはそういう甘えはあんま見せないな 弓モンドは使ってたけど足が遅すぎて不便に感じることが多かった、自由行動つけてても辛かった
斧モンドは文句なしに強い 若かりし頃のUMAハンター荒らしのモンドさんはさぞかし強かったんだろうな フリューの偽サガ、キョンが関わってるうちは確認のため仕方なくプレイするが、キョンが抜けたら絶対プレイしてやらない。Dのマインドがどうにも好きになれないんだよ。 威力微妙なのにカッコいいからついつい三龍旋を使ってしまう アラシのモンドだからな
パートナーでありながらパルム候が仲間にできないウルピナ編のエースになり得る存在 サガらしさは河津神の独特の台詞回しに依るところが大きい
バルマンテ編は特に力が入ってる
ナニム村の下りとか神がかってるわ >>561
何度も言われてるけど体術の適性とか制限とかはないよ
技を閃くごとに必要な累積値が多くなって、閃くのに苦労するようになるのは一緒
ただ他の武器は系統ごとに閃いた技のカウントが別になってて、例えば一系統ごとに5個ずつ技を閃けるとする
・標準形 ・技巧系 ・妙技系
1 簡単 簡単 簡単
2 簡単 簡単 簡単
3 ちょっと苦労する ちょっと苦労する ちょっと苦労する
4 苦労する 苦労する 苦労する
5 かなり苦労する かなり苦労する かなり苦労する
↑みたいに系統ごとにかなり苦労するのは1回ずつで済む
ところが体術は全10種の技が同系統なので↓みたいな状態になる。それで全く閃かないように感じるだけ
1 簡単
2 簡単
3 ちょっと苦労する
4 苦労する
5 かなり苦労する
6 かなり苦労する
7 かなり苦労する
8 かなり苦労する
9 かなり苦労する
10 かなり苦労する >>582
今まで微妙に理解できてなかったがやっと把握できた
本来であれば
パンチ系:標準形
キック系:技巧系
投げ系:妙技系
にそれぞれ相当するはずだったけど、ミスか何かで体術だけ↑の閃き難度の分類がなされてなかったってことね >>582
わかりやすい!なるほどそういう事なのねー。 個人的な経験だと体術コンプを1人がやる間に他技コンプが2〜3人(入れ換え枠一人)できるくらいかなぁ >>580
バル編は河津がノリノリで書いてるのがこっちに伝わってくるよな
ってナニム村で思い出したけど
さっぱりのところって絶対に山賊出て進まないんだけどなにか条件あったりするの?
天啓にはランダムって書いてあるけどもうずっと強行突破し続けてるよ・・ バルマンテ編
バルマンテ、アーサー、コリーん、2刀おじさん、イレーネ、ストルムィクネン、ネヴァーン
あたりの個性的で有能そうな仲間がいるのはいいんだけど誰使おうか武器何にしようか迷うわ…
とりあえず、みなさんのおかげでやっとアーサーが茨のなんとか覚えました バル長剣ストルム大剣イレーネ棍棒のガード役3人にしてあとはそのまま使うかな俺なら >>584
アプデあれば直してほしいね アプデきてくれーヽ(`д´;)ノ 追加要素なくていいからPS4て出してくれないかなー >>579
何故かコピペ連投してるモンドさん連想してしまった 評判良いんだし他ハードへの展開も考えてよいと思うんだけどね
これUnityだっけ? ボイスないから追加シナリオとかしやすそうなんだけどな ソニーとの大人の関係みたいのもあるんじゃない、いや知らないけどさ ウルピナ編で2回目の共通シナリオ選択で不死鳥を選んだけど、シグフレイ編はどうなるの?
ちな、1回目共通は緋の欠片 メインシナリオは主人公固有+他2つだから残りひとつは通らずに終わるよ イラクリオスガードが最後かと思ったらトロフィー取れないでやんの 自分はノルムアックスを使い忘れてたなぁ
レア陣形は気を付けるから忘れないけど基本的な陣形を忘れるケースが多そう 次回作があるなら主人公はロマサガ3みたいにキャラメイク出来るようにしてほしいな
宿星は弄れるけどウルピナとレオは太白、タリアとバルは歳星一択だし サガスカのキャラと世界観好き過ぎるから、主人公やシナリオ追加したリメイクでもいい。絶対ないだろうけど。 特にキャラグラや能力値には反映されないがプロフィール画面に表示されるような設定つけてみたい >>608
有料DLCでキャラとか武器とか増やしてくれたらいくらでも買うのになァ こういう何周もするようなゲームこそDLCで着せ替えとか欲しかったわ 着せ替えとかおままごとしたいならソシャゲでもしてこいよ 技習得最後の1つを閃くのに累積値
☆消費数を検証した人とかいる? >>616
過去スレではいなかったな
というか累積値は最低保障みたいなもので閃きは適正や敵の強さでも左右されるから厳密な検証は難しいんじゃない? >>617
そうなのか、ハードで素振りするにしても
イベント消化して敵lv上げて素振りした方がやっぱり早いのかな? >>618
敵レベルは間違いなく上げたほうがいいね
あくまで個人的な見解だけどドリームブレイクは閃くのにやたら早い人と遅い人とで差があるみたいだけどその辺が原因じゃないかと思ってる >>615
RPG自体おままごとやごっこ遊びみたいなもんだと思うが やっと全主人公でクリアしたけど、エイディルとアレクサンドラと鎧姫を仲間にしてないんですが、
タリアもう1周だけで全員仲間にできますか? >>619
Plvは高い方が良いが、標準系2でどれだけ術使ったかの方が大きい 術でも蓄積されるのか、殴らなきゃいけないのかと思ってたわ
>>622
うん、できるね >>624
ありがとう。
ウルピナで黒装束を回収しないとだめだからあと2周か。 もちろんドリームブレイク閃きたいだけなら標準系2で気合い打ちしてた方が良いだろうけど >>627
な、なかなか斬新な意見だな......
言葉の根拠はよくわからんがとにかく凄い自信だ 天啓って結構誤植というか間違ってる箇所あるし単にそういう意味では? ドリームブレイクは前にも話題出たけど、修得技数補正の習得技数1個のときの数値が杖だけ高く設定されてるっていう説が今のところ有力だったな 一人のキャラが全技コンプとかできるのかな?
とてつもない時間がかかりそう >>605
俺も俺もw
多分、フーディニグルーだからレオ編三周目確定ですわ
まじこればっかりは糞仕様と言わざるを得ない フーディニグルーなんかはまあゲーム開始5分で取れそうな気はするけどね 陣にせよ仲間にせよこれでコンプだろと思ってたのが外れだった時の絶望感ハンパないよね 仕事だと思ってExcelに書き出してチェック入れてけば、そういう事は防げる。
遊びと思うから甘えが出る。 >>638
俺も作った。今も現役だわ
連戦のとこで異なるメンバーで戦えとかもメモせんと忘れる ピコンは発明だよな
あんな脳汁ジュワーってなる仕様よく思いついたもんだ 最初からトロコン目指してたらいいんだけど
トロフィー埋まってきたなトロコン目指してみるかなとなった時
一番きついのが仲間コンプなんだよな
キャラ図鑑みたいな救済でもあればいいけど何もないから辛すぎる >>642
河津基準だとトロコン自体がマニアが勝手にやるものだからな
トロコンのための親切要素なぞ一切無い 閃きシステムはキョン考案だけど、電球光らせたのは当時の別スタッフなんだよね。 >>643
まあそれは理解できるんだけどね
セーブ個別に消せる思ってセーブ作りまくって
やり直したり上書きしたのが間違いだった >>646
まぁシステムデータはサガフロみたく欲しかったね...... もっと絞ってやろうか?
血が見たいわね
ってウルピナとタリアがそんな事言うなよww相手はただの坑山で仕事してる奴だろ… システムデータかどうかかはわからんのだけど、
クリア後にクリアデータセーブせずにゲームを再起動したらクリアしたキャラがタイトル画面に表示されてたから
システムデータ的なものは実はあるのかもしれない レオで体術コンプしてたらクライサさんが術3系統全部ランクVになったで
バランス悪いなぁ 灯台守の空気投げスタン成功率を上げたいんだけど
おすすめロールと装備教えろください
それとも別キャラ育てた方がええのんか? 状態異常の成功率は技術+集中が高いほどいい、ロールなら技自慢と気迫
ルイースは運動性あるけど、逆に技術集中があって遅いキャラは自由行動とか サークレットとかいう集中底上げしつつアッパースイングに強くなれる神器 >>652
体術はクリアまでに全技習得することを想定していないだろうからねぇ
あるものは全部取りたくなる気持ちは判らなくもないが、
クリアに関係ない世界でのバランスは目を瞑るしかない オグニアナというかグルモンはナニム村イベントで嫌いになったわ
ただのカツアゲ集団だよなあいつら 初めてクリアした時はオグチチでダブル空気投げとかやってたなぁ タリアに普通に杖持たせるのも飽きたし、二週目違う武器持たせようと思うけど、集中技術あるし、やっぱり小剣や弓かな?斧なんかもどうだろう 2出してくれ河津神よ
河津神の才能が枯れてなかった事がわかっただけでもスカサガやる価値あったわ >>662
あれ見て能力は使い込めばある程度自由になると思ったもんだ
あれは是非やりたかった あのころはタリアさんがおっとり系美人剣士だと思ってたわ スカサガやロマサガみたいに能力決まってる方が俺は好きだな
サガフロとかミンサガも好きなんだけど自分で好きに成長させて個性出していくのどうも苦手だ ロマサガ2,3とか今回のサガスカとか仲間の数が大量に居るから能力値で個性を見見出だして使い分けたりあえて逆行したりが楽しいよな
キョンが最近出した奴とか仲間の種類少ないのにそこの表面だけ真似してなんか違うものになってる >>657
まあ、そりゃそうか。
やり込み要素にバランス求めてもね。 人外が居ないのが残念
カエルやらタコやら使いたかった 今回のファイアブリンガーと人の話という設定的に人以外は難しかったんだろうな。 使いみちが無さそうなキャラの使い方を見出すのが楽しいな
セシリアはヘイゲルが休憩中の弓要員
ノーランは貴重な男術士でフラッシュファイアにも向いてる
グゥイ姉だけはどうしようもないがw >>671
人魚や象はともかく、本当にリアルなエビを使いたいのかね君は 小林女史のタッチはずっと変わらんな
ロマサガ3の攻略本をずっと眺めてたあの時代が懐かしいぞ タリアは大剣もいける
高レベル技って結構技術力とか集中力依存多いし 大剣に限らず
槍だと下り飛竜なんて完全に知性依存だし ロマサガ2をサガスカの戦闘システムで作れば絶対楽しいと思うんだけど 人以外ってことなら星神サイドで主人公達を邪魔するシナリオ作ってくれ。 >>682
高速で動く敵にぶつかる度にあの戦闘はストレス半端ない エンカウント多いゲームには不向きだろう今回のは
常時シロクマ状態とか禿げるなんて生ぬるいストレスじゃねえ サガスカ風にってことはエンカウントやダンジョン探索なくすんでしょ
マップはサガスカ風にしやすいねw このゲームやってると、街中でいちいち話しかけて情報収集したり、
ダンジョンを隅々まで探索したりというRPGの当たり前が面倒で退屈な作業だったように思えてくる。 ここでの助言のおかげで終盤までたどり着いたけど
金行術って超上級者向けなのか、使い道がわからなさすぎる! >>689
金行術は超上級者向けだぞ
なにせプラチナトロフィー取るため以外全く無意味だからな 水>木>>土火>>>金
って感じかなぁ。てか水行が強すぎる。
サガ系では伝統的に水って優遇されてるよね。 五行どうこうじゃなくて、
毒霧、召雷、吹雪だけが有用で他の術は相対的に存在価値がない あ、フラッシュファイアも↑3には劣るけどそこそこ有用だね フラッシュファイアは使える部類だけど上位の術に比べると…って感じ 茨の呪縛は割と使うわ
すぐにダメージ取りたい時の通常攻撃代わりか、付加効果目的 >>698
茨は有用性はあるんだけどインタラプトに反応されちゃうのがちょっとね......中盤以降はじゃあ毒霧でいいやになっちゃう 毒霧は正解ではないパターンもある
アッパースイング混じりのときとかは
クソだけを削って行動を抑制した方が楽
全体攻撃だと他の奴らほうが削れてしまって
クソ行動を誘発することになる。毒だとなおさら >>659
俺は逆にあの描写で好きなったけどな
ただのカツアゲ集団だけどプロを感じた >>701
確かに毒だとそういうパターンになって制御不能になるケースままあるな ハードファイアで行動順を上げてフラッシュファイアとかはたまにやる
アースヒールはよく使うし、ターン経過でBP増えない陣形使ってて行き詰ったときにテイルウインド使うね 戦闘システムが、回復やバフよりも打撃がつよい「やられる前にやれ」方式だからなぁ。
仕方ないけどバフで★を貯めて一発逆転を狙う持久戦法もやりたかったぞ。 >>705
★貯める暇あったら連撃かましたほうが結果的に大技出せるからねぇ 回復が恩寵か術頼みなのもやられる前にやれに拍車掛けてる印象
片手武器だと盾持つ代わりに傷薬持てるなんてあっても良かったかも? 斧、槍、弓、回復術、攻撃術のマジカルシャワー
次の周回はこれで行く、絶対に強い 回復術、攻撃術、攻撃術、攻撃術、回復術
これで行くか
スピード合わせてタイムラインを固めて誰かが死んだら即座に生命の雨とホーリーグレイルと吹雪でカウンターよ >>694
ハードファイアTL操作にけっこう使えるだろいい加減にしろ! リヴァイヴァ欲しかったけどあったらヌルゲーなっちゃうか リヴァイヴァとかあったら星4詠唱3ぐらいは軽く付きそうだな 龍神降臨があったら…
今作では頻繁に死んで終わりだね 今までみたいに死んだら傷薬や回復術でおこして殴るだけってのよりは、今作みたいに敵味方がやってやられてどんどん減っていき、ギリギリ勝つみたいなところが醍醐味だと思う みんな最強鰤のトロフィーってどこで取った
やっぱりレオナルド編がおすすめ? 好きなようにプレイしてたら最強トロフィーでてびっくりした人が多そう
主人公どれでもいいと思う 一周目ウルピナで攻略も何も見ずに進めてラスボスやたら強えなあと思ってたら最強鰤だった ウルピナってグラディオン夜使えなくなるってことは火の中位素材どこで集めるのが効率的なんだろ ぬおおおおお10周目にして初めて狙い撃ちミスったああああ
ツィゴおおおおおw 命中率が非常に高いだけでミスる時はミスるぞ
命中率が高いが故にミスマンテとかと違ってビックリする ツィゴールで弓使ってるとたまに斧並みにミスる事あるよ でも命中率が技術と集中で決まるんだったらツィゴールさん合計20だからそこまで酷くないんだが
クィーンでも合計22だし。
やっぱ集中は命中率に関係ないのかな >>719
そもそもトロコン目指すなら5周やんなきゃだし気にしなくても勝手にとれる >>728
技術集中の合計カンストは30だがそれでもミスる時はミスる ネヴァーンちゃん術ポンポン覚えるのに
グゥイなんとかとミラーネはなんという
フラックス無駄食いキャラなんだろう >>731
極め周でグゥイ姉に術極めさせて凄い爽快だったけど
ゲーム的には完全に無駄だったと思う 術の習得率はスキルレベルの依存が大きいから後の方ほどすぐ覚える
つまり初期メンは >>728
斧命中の検証の時に、命中計算の過程で各能力値が-10されてるんじゃないかという仮説が出てた
技術、集中それぞれ15の時、-10されて各5ずつ残って計10のプラス補正がかかることで、
大木断(命中90)がほぼ必中になる、というもの
この説が正しいとすると、ツィゴールは技術、集中ともに10なので、
命中に全く補正がかからないということになる 脳筋は同時に育てられるけど術士はフラックスあるからめんどいよね
二度目のレオナルド周でババアフーディニグルーやろうと思ったけどめんどくさくなったのでやめた
そもそもババアが4人いなかった 気のせいかこのゲームばあさんとかおっさん多いよな
とか思ったけど今ままでのサガでもそうだった >>736
グなんとかさんを育てる愛がなかった…というか次点のタリアさんよりも若そうだったのがなぁ
ローソンでも仲間にできたら妥協できたんだが 何回やってもウルピナルートの姉さま加入前と後では世界が変わるよな
ファルシオン、ソードブレイカー、ブロードアクス未回収でハイバーニア突入したから余計に姉さまが神に感じる ジャウストがつえーんだよな
バル編でもアーサーに渡すと毒霧がめっちゃ強くなって楽になるよね ステータス弱いキャラであっても使い道あるのが良いな。
武器種が変われば輝くという。 何を持たせたとしても、戦闘に出ているだけで輝いてるだろう? グ姉の中途半端なチャイナ感なんとかならんかったのか 術士は一部のトップ級以外は使い続ければどれも同じような強さになるから…
グ姉は最初サイレンしか覚えてなくて使いにくい?
じゃあバルマンテなんて主人公なのにどうなる! バルさんはステ的には優秀だよ
初期技と斧装備がダメなだけ 大魔女さん敵だったとき使ってたフラッシュファイアとか召雷なんで忘れちゃってるんですかー サイレンしか使えなくて使いにくいわけではなく、
PLv10以上までサイレン以外の他の術が覚えられないのが辛い
他の術が覚えられりゃ全然普通に使えたんだけどねぇ タリア編始めたけどカーンのせいで竜槍+槍以外の五行武器狙いが出来なくてうっとおしいわこいつw ロール覚えさせたりもしはじめると面白いな
モンドに大剣メインで槍弓サブにして空気投げ覚えさせたら10個くらい習得してたわ ウルピナでツチノコやっちゃったならサーシャは諦めろ
バルなら無視して他のところクリアすれば進める >>735
魔女4人で俺やったわ
クライサタリアとババア二人
レオはガード役
結構強いパーティだった >>762
いいねぇ
クライサも考えたけど一応若い女?ってことになってるしネックレスになってもらったわ
タリアは言うまでもなくヴィクトリア、大魔女有能よね 斧が大剣より上はさすがにない。
あと個人的には槍より小剣のほうが使いづらい。 個人的には麻痺効かないけど睡眠効く相手が居る時点で小剣の地位は揺るがない チアーゴなら小剣でも火力出せて良さそうだな
エイミング覚えてるし、金トロ覚えればあと簡単な瞬速の矢だけだし 今まで使ってなかった陣形のカウンターハザード使ってみたけどつえーな
三人配置できるし、インタラプタもかっこいい技ばかりだし一気に楽しくなった >>770
連撃の始動の幅が拡がっていいよな
そして外れる地獄断面 ルージュトラップと微妙に被ってる感
敵の数が少ない時や斬中心の敵にはカウンターハザードの方が強いのかな えーぜんぜん違うよ
絶対にリザーブを使わなければならないという圧迫感がないのが良い プロテクトがうまく決まると一気に星が増えて脳汁出ちゃうルージュもいいもんだぞ
リザーブ技でも高BP中心か低BP中心かで色々話が変わるだろうけど
カウンターは初期BP低い分きっちりリザーブ使わないと大損だから、自分は結構近い運用になったな >>776
大丈夫
閃き時カウントされなかったりリザーブ技がカウントされなかったりするのでそこが注意かなー フィニッシャーとか肉の壁とか習得したいけど、ごつい奴が小剣持つのに耐えられないので却下 バルちゃんのマタドール
本場って感じですごく良いのに 確かに顔つきも服装も体型も本場っぽいが
牛の突進を正面から受け止めるタイプはちょっと 槍は不遇武器扱いだけど普通に強くね?というかこのゲームは弱い武器とかなくない?
足払いでスタンとれるし、スウィングも使い続けて2まで上げたら星1で全体に100越えダメ与えれて結構強力だし毒も与えられるし高火力技もあるし 槍でまともに戦える奴は他の武器でもっと活躍できるという 槍は器用貧乏ってやつかな
5人でPT組むと他の武器の組み合わせでカバーできちゃうから要らないってかる エイミングのかっちょいいエフェクトとキャラ表情だけで野イチゴ3杯はいける。 ミンサガあたりから比べると技の数すくなくなったなー >>777
遅くなったけど周回OKなのか、ありがとう >>787
河津が言ってたが単純な上位ダメージ技は作らなかったとの事なので必然
実際今回のバトルシステムだと無駄に技があっても機能しない スイングアーティストを打間接にすれば棍棒ももうちょっと有能感が出たのに 気弾ってSFCのドット絵だったからこそなんとなく見栄えしたけど、
サガスカのリアル頭身でやったらどんなエフェクトになるか考えたら無くて良かったと思えてくるぞ
スイングアーティストのピッチャー版か、ドラゴンボールのかめはめ波とかエネルギー弾みたいになるんだぞ カウンターハザードの最大の欠点は陣形所持者がルイースおじさんしかいない=ルートが固定されること
大好きな陣形なんだけどな ゆうてもピナとタリアでは第1シナリオで入ってくれるから、ルート選ぶの実質バルちゃんだけよ ルイースのステとロールがカーンの上位互換みたいな感じで悲しくなった 混乱耐性はでかいよなあ
そういやバルちゃんのロールはロマサガ3やサガフロ2の即死耐性必須の記憶があってとても役に立つロールに違いないとか初見では思ったなあ スカはファイアブリンガーありき
なタイトルな感じがする 次はピナ皇帝とアーサーブリンガーの大戦を終わらすニューヒーローの物語
どっち倒すかでエンディング分岐で
どっち倒してもハッピーとバッドがあるパラレルワールド広がるストーリーとか 術無しで進めてる人ってどのくらい居るんだろう?
縛りプレイとかじゃなしに普通にサクサク進めそうな気がしてきた 8人居たうちの残り4人が主人公のサガスカ2がやりたい
グラも世界もバトルも同じ
河津がシナリオかくのが大変だけど
制作費少なく期間も短くつくれるぞ >>805
2として出すぐらいならまだアプデの可能性がある
まぁどっちもほぼ0%に近いけど >>804
全く問題なくいける。ラスボスでさえ詠唱してるより殴った方が早いゲームだし やっぱりそうか
エイディル入りビッグラックとかブレイブライズでドカドカやってるけどこれ術抜いても安定しそうだなって気がしてた >>804
そもそも回復の出番がないというゲームだからね。
術無しだと時間食ったりするしあると一掃するのに便利なくらいかな。
>>805
ロマサガ1→三神倒すゲーム
ロマサガ2→7英雄
ロマサガ3→四魔貴族
と世界が全く違うわけで。
7英雄サイドのロマサガがやりたいわw
皇帝倒して世界征服か、次元転移装置の先に行って古代人倒すというw >>811
俺がやりたいゲームをかきこんだから
過去作と比較して否定されても見当違いだ
出るわけないとかそんな事もどうでもいい
ただの願望かいただけ このシリーズは自分にとっては修行用手抜き戦闘がゲームプレイの95%を占めるゲーム
シナリオとかクリアを目指して楽しめるものじゃあないな >>813
モチベが低下するとそうなるよね。雪だるまで俺もそんな感じになって萎えて辞めてしまった >>814
最短距離で勝利を求めないってこと
ロールを取得する必要性は低いのにわざわざ経験ゼロに近い武器使ったり
あまり使わない技のランクを上げるためにとどめを引き延ばしたりとかな ロール習得の仕組みのチグハグさは河津の落ち度だよな
この点に関しては大人しく生田さんに全部任しときゃよかったのに 武器持ち替える必要性を高めるためにロール搭載したって話だっけ?
面倒いけどキャラのいろんなモーション見れたりするからそんな悪いイメージないけどな。周回引き継ぎは今からでも付けて欲しいが。
取得する必要性ないって事は一種のやり込み要素なんだろう。アンサガでいうおしゃれパネルみたいなキャラ付け要素。 デメリットロールあってもよかったかも
敵のHP二倍とかさ 初期習得技+メイン武器に簡単に覚えられる技でロール取るもんだと考えてるから
その辺の試行錯誤俺は好きだな ロール取得は可愛いモーションを見るためだぞ?
ちなお気に入りはリサとクローバー ヴィクトリアおばあちゃんモーション若くて笑う
ローソンはジジイ無茶するなみたいな感じなのに >>821
ティシサック姐さんの腕ブンブン可愛いだろ >>824
黄色いミニオンはピクサーじゃなくてイルミだぞどうでもいいけど >>823
武器レベルが上がった時にやったー!
って感じで片手を挙げるのは好き エイディルとかグリフィンの背中向けるポーズかっこいい
他はネエちゃんとかのピョンピョン跳ねるやつが好きだ バルちゃんの笑顔でガッツポーズは陽気すぎてしっくりこない バルちゃん絶対笑わない鬱キャラってわけじゃないからw ストさんとかロバートとか見た目の割に随分覇気がないモーション >>834
かわいいからいいだろ///
個人的にしっくりこないのはエイミングと乱れ咲き バルマンテのネエちゃんの結婚受け入れるときの
うさんくさいポーズ好きw レオナルドって体力とLPの高さ的に大剣より棍棒持たせた方が能力値を生かせるのかな
剣よりバットの方が似合うし レオ様のスイングアーティストは4番打者の貫禄が出てる。
インタラプトも結構いけるしなんで嫁と二人ともこん棒使いなんだろうなと思ってた。 エリザベートは何やらせてもイマイチだから運動性生かすために体術で稲妻キックでバンプ、空気投げでスタン狙いさせるのが一番ステータス生かせる戦いかただと思う 相方キャラが他主人公じゃ仲間にならないってのは何かいいよな。 このゲーム面白すぎて気が付いたら8週してた
でもこれから他のゲームやったときいちいち村人の話聞いてタンスやら漁ってダンジョンの謎といて〜がすごいだるくなりそう
こういうゲームもっと出して欲しい >>845
タリアの相方は…あ、セイマくんでした失礼しました アンサガやったあとは歩くという行為がめんどくさくなったなあ 鎧のまま仲間になればオリジナルカーンが出て良かったのにな >>850
リオン=マグナス的な誰かがいるじゃないですかーー >>846
ドラクエも町ついたら記念品贈呈で全部くれた方がいいなぁ 蛇編でピナの代わりに大黒柱を生け贄に捧げることで鎧門番がグラディオンに出現するルートください 確かになあ
他ルートだと鎧のまま仲間になってくれたらタリア編でさらにキャラが生きただろうに >>842
二刀流マジオススメ
二刀流じゃなくても長剣でも強い サガスカツイッターも止まってるね。ロマ3で忙しいのかな >>855
レオナルド編ではウルピナが入るからエリザベートに剣持たせていたけどすぐに抜かれた
やっぱり運動性だけはあるから空気投げと稲妻キックで行動妨害するのが一番使えるやり方だと思うんだけどなぁ スタンやらせるには集中の低さがネックだな
ロールは強いから長剣やらせてもそこまでピナに劣らないやろ エリザベートに長剣持たせるならウルピナに剣以外の武器を持たせればいい
汎用ロールじゃないと二刀覚えないしな 中軸がしっかりしていればキャラによっては遊びの余地があってもいいよね
全員が火力か牽制のスペシャリストである必要はないし、極端な話行動しないターンの弓持ちはただの的でしかない レオナルド編は自由度高いから序盤からヘイゲルもオグニアナもウルピナもタリアも入れられるからレギュラー争いは一番苛烈 リサもウルピーももともと速いから汎用二刀もったいない気がしてバルちゃんに二刀させてたわ さっきクリア前データを見返してたら
ワイの1周目はレオ編で攻略情報全く見ずに
レオ棍棒、ガブリエル長剣、リサ斧、バル弓、クライサ術士で最強鰤を倒してた
もちろん戦術吹雪招雷だったけど 個人的にはレギュラー争いがキツいのはやっぱタリア編の攻撃役かな チアーゴもストルムもバルちゃんバトルBGMでしか起用したくないのでタリア編では干している >>867
なんか気持ちわかるわ
前回のバル編はハーレムになっちゃったから次は男くさく行こう バルの宿星は結局何が良いんだろう
レオナルドの鎮星とかウルピナの太白みたいな能力に合った宿星がないような >>869
木一択じゃない?
おれはどうしても火じゃないといやで斧の命中率的にはトントンだしーと自分に言い聞かせてカダ様バルで最強データ作り始めたがw 俺のバルマンテは体術だったなー
しかも投げ技一切覚えず、蹴りとパンチ系のみ バルマンテは歳星
減ったLPは悪霊イベで9まで戻るしデメリットがない バルマンテは火のイメージ強いから木アイコンが凄い違和感あるんだよな。それだけがネック マリオンもクローバーもコリーンも木だから序盤のパーティーが木だらけになる
でもデフォルトの螢惑には何のメリットもないしな >>873
そうそう、バルは火じゃないと!
タリアやレオは特にそういうのないんだけど・・
ウルピーも金がいいかな、家族と離れちゃうし
てか今水ウルピーでプレイしてるけど宿星リワードで毎回勘違いするわ バルは火一択
ピナは金か木
レオは水以外なら何でも合う
タリは水が似合うけど術師だし割と何でもいける
ロマサガ3方式で宿星、得意武器選べたらなぁ…無い物ねだり。 >>853
鎧門番が仲間に加わった!
LP:7 筋力:11 技術力:8 運動性:10 体力:12 知力:8 集中力:11
得意武器:槍 陣形:フリーファイト 固有ロール:大黒柱 相棒枠はパッとしない性能って縛りが河津神の頭の中にはあったのかな 主人公が全技能万能にしてあるからね
初期メンツで完成しすぎるとつまんないから意図的に抑えてあるとは思う >>878
いやいや、モンドは文句なしに強いしリサはロール優遇されてるしアーサーは毒霧あって有り難いし 武器の適正とTLに影響する運動性以外パラメータなんてほとんど飾りに思えるのだけど
そんなにダメージとか命中率、状態異常発生率変わるかね?
まあカーンさんは運動性も低いが… ごめん低めなのは技術で運動性は10だからそんな低くなかったね >>882
ストルムさんとチアーゴに斧を振らせてみて技術集中が命中率へ与える影響力を体感してみるといい 低技術は集中があっても活躍させにくいよなあ
ナシールとかもったいなすぎる モンド、エリザベート:初期武器を間違った感はあるが決して弱くはない
アーサー:初期からいる術士の中では使える術も多く優遇されている
カー○:スパチャで一瞬だけ輝く
うーん… 大黒柱は棍棒で壁役やらせればマジ大黒柱
何気に疾風打も最初から覚えてるしな
スネイルは斧、トマトは体術、ハウスは大剣に転向させれば武器被りも防げる すぐ後ろにステも武器もほぼ同じのティシサックがいるのもいけない
単純に速くしたカーンやんけ >>882
低体力は毒、マヒからの回復が遅い
チアーゴが6、7ターンの間痺れっぱなしだったこともある
知力、集中力の低いケンジは状態異常にすごく弱い気がする バルちゃんにもいえる事だけど固有ロールの即死抵抗が活きる場面が少ない せめて即死確率アップだったら次元斬専用マシンとして輝けたのに カーン
LP:7 筋力:11 技術力:8 運動性:10 体力:12 知力:8 集中力:11
得意武器:大/長/小/槍/斧/棍/弓/体
固有ロール:毒・即死の抵抗力アップ
ルイース・ダーリング
LP:7 筋力:11 技術力:8 運動性:13 体力:12 知力:7 集中力:9
得意武器:長/槍/斧/棍/弓/体
固有ロール:毒・混乱・即死の抵抗力アップ
すっごい方向性似てるわ >>896
体力あるから棍棒なら盾役として生かせると思う 体力13に全耐性アップのロール持ちのスネイル君おるし… キラーズの面々が尖ってるからオールラウンダー()の大黒柱さんはあぶれやすいだけならともかく
槍レベルが高いせいですこし寄り道しないと火行武器が槍固定になるのは深刻に邪魔 スネイルとコンパスがロールのおかげでやけに活躍した気がする一周目。 キラーズ完成度高すぎなんだよ
レオ編に放り込んだら活躍できたよカーン カーンのせいで火行が槍ばかりになるって愚痴多いなw
もう10回近く見たわ ・アプデがない
・鰤が弱いので強キャラの話題も盛り上がらない
となると弱キャラ弄りになるのは必然ではある 発売直後はモンドが弱いっていじられてたんだよね・・
つまり槍が悪い >>909
槍は素早くて集中高い奴が使えれば強いから単に初期装備設定がよくないだけだよ いんやー、誰が使っても槍が強いとは思わんなー
両手持ちなのに火力ないし足払いするくらいならデバフか殴りたいし間接は弓で良いし・・ ビッグラックの陣形手に入れた時だけ
槍使いは1人入れてるわ モンドさんは何がベストなんだろ やっぱ弓か斧辺り? 質問の意図からはズレるけどかすみ青眼や燕返しあたりがベストだと思う 槍は敵の隊列を割って連撃狙うのが主な仕事だから
技単体の性能をどういう言ってもね ロールのオトリを習得させたい奴が複数いるんだが・・ハードルが高い バルマンテ編って強いキャラが仲間になりづらいな
タリア編直後だから猶更そう感じるんだろうけどマクシミリアスが加入早くて強いくらいか
その後エリセドとチアーゴが来るが >>920
コリーンやストルムィクネンもそれなりに強くない? バル編は序盤の武器が強いから一番プレイが楽
ブリンカーアイスソード土木五行にジャウスト
おれのような凡プレイヤーでも鍛冶なしでいけるわ レオナルド編が序盤きつい印象、属性攻撃がなかなか手に入らないし
鍛冶無しはウルピナのサーシャ回収周で1回やったきりだなー え、レオナルドが一番楽じゃね?
強い仲間集めるの一番簡単だよ 主人公として選ばれ易そうなピナの序盤がキツいという
野イチゴまでが長いし強キャラを集めにくいし
アングルちゃんを早期加入出来るのは美味しいけどね レオは北東外界の鉱山5個しか開発出来ないのがネック 誰選んでもエリセドチアーゴオグニアナのうち2人は早めに加入するし
これに適当なバステとタンク合わせて3人入れれば誰でも簡単に最強パーティー作れるやろ
ジャウストが肝だから召雷吹雪さえ使えればエリセドじゃなくてもいいけど >>929
そんなつまんねーパーティー2周もしたら飽きるよ...... 木と水はもっと弱い習得用杖あってよかったんじゃないかね
ウルピーとバルちゃん完全にジャウストゲーになってたわ 初プレイ時、エリセド姉さま仲間にならなかったからしんどかった
ウルピナはわがまま言えなかったし、帰りは怪しい男の船だったから 怪しい男は怪しい男で高スペックだよね
あいつ棍棒使わせて冷徹撃習得、あとナイアガラバスター連打して羅刹掌習得すれば統率ロールなんとかいけそうな気がするけど
羅刹掌は厳しいかな 怪しい男さん強いしイケメンだし毎回一軍だわ
でも後日談的には連れていかない方が彼のためかもしれないと葛藤 怪しい男が仲間になるまでに
棍棒も斧も大剣も的役がいるから案外あぶれたりする 味方がマヒにかかった時のポーズもうちょっとなんとかならんかったのか
男はまあいいとしても女キャラはちょっと可哀そうだ 俺は怪しい男よりは運動が高くて先制して骨砕きを入れられるベアちゃんの方が好み 僕は塔が壊れても仲間になってくれるチュロス屋ちゃん! チュロスはシグフレイより不死鳥で仲間にしたほうが楽だった
不死鳥での加入自体がウルピナ限定だけど 怪しい男以外ではアスラナとチアーゴに棍棒持たせたな 棍棒といえばアーサーやな
初めからブロック持ち
なお、体力は低い模様 しかし今作の棍棒は輝いてるよな
サガだと微妙武器イメージあったんだが おい ガルガルやろうと いいおんなと どっちがすきだ? バルマンテとアーサーにガードUPロール3種付けてクリアしてるけど、アーサーの方が使えたなー
エリセドみたいに極端にHPが低くなければ、技術・集中の高い術士はアビスガードでカンカンいって楽しいですよ 優秀な射手ばかり起用していたからピナ2週目でのツィゴ(モンドの控え)に凄い落差を感じてる
狙い撃ちを2回続けて外すとか勘弁してほしいわ マリオンの斧を当てるために技自慢と気迫取って装備もガチガチに固める愛のパラメータマックスプレイしたら活躍したし
ツィにも同じように愛を注いだら活躍出来るよ 技自慢気迫突撃突マスに水弓月影サークレット骨十字のツィさんなら作った
影縫いもでたらめもばっちり当たるよ バルちゃん、ラスボス倒したらnow loadingから進まない(つд`) すまん、いま950踏んだの気づいたけど
立てるの980くらいになってからでいい?
今のスピードだと950で立てると間が空くよね >>961
今回はスレ立てよろしく
次スレの>>1のとこを980に変えておけばいいんじゃない ケイ州の矢文イベントが進まなくなった。
矢文確認して白虎の記章をてにいれると一瞬だけブリョウ門に男が現れるけどすぐ消える。
ブリョウ門に行っても何も起こらない。 3章加入キャラってレギュラーに入れづらいよな盾おばさんとかプロテクトだけやらせる分にはいけるかな >>963
自分もタリア編で似たような状況になったけど、
他の州ふらふらしたあと帰って来たらフラグ巻き戻ってて普通の手順でやりなおしてクリア出来た 妖精のイベントの情報がまとまってるサイトが見つからない
攻略本には全部きっちりまとまってるのか? アーサーって割と優秀だな
エリセドからジャウストパクればそのまま使っていけそうだわ
エリセドは紙装甲だがアーサーは割と耐久あるし バルマンテ編クリアしたときアーサーのよく使った技・術がデブリスフローになってた
毒霧ばかり使ってたような気がするが・・ >>967
今やったらちゃんと進んだ。
他の州のイベント進めてからやり直したら大丈夫だったよ。
ちなみにタリア編の3章大地の蛇。2章は欠片でした。 >>972
蛇編絡むと傀儡操ってる奴を井戸に行くイベントがある関係で矢文フラグが変になるっぽいね ついにフィーバータイムトロフィー取得チャレンジを始めてしまった。しんどい。 グネヴィアさんハードファイア習得してくれー
あと火行だけなんだよー >>974
フィーバータイムはマリガン神戦で狙うのがオススメ
テキトーにやってたらあっさり達成してたw チアーゴって火力は凄いけどやっぱり紙装甲が気になる
最近体力の重要性をひしひしと感じる アプデ遅いには新規敵いろいろ追加してるから…ってのは流石に無いだろうな
強敵ポジもあまり数居ないし雑魚も一系統ごとに2〜3グラの
マイナーチェンジばかりで似たり寄ったりだから
戦略に幅がある割にはすぐマンネリになってしまう感がある。 唯一ロールでどうにもならんのが体力
逆に威力アップと行動順アップは効きすぎで筋力さんと運動性さんが泣いてる 気付いたら一人だけHPが100くらい低くなってるパトリシアちゃん可愛いよ 盾おばさんHP400くらいの時にエリセド200くらいしか無くてさすがに驚いた すまんスレタイミスマンテした
【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part102 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500875424/ ミスと見せかけたシャドウサーバントですねわかりません ジゼルさんを空気投げ要員にしたら、早いし成功率高いし、優秀すぎる!
ダメージはお察しだけど >>986
空気投げの成功率は技術+集中依存、空気投げのスタン成功率は技術のみ依存? アプデで虹地相の術としてギャラクシィとか増えないかなー ブレイブライズ使い始めたんだけど
みんなに陽動覚えさせてBPジャララララーンってしようと思ったのにBP12より増えないんかい\(^o^)/ >>987
何に依存するのかはよく知らない でも、実感として結構な成功率
(何割とかまで調べてないけど)
一週目は技術の低い灯台守さんだったから、そことの落差がすごい サブミッションを戦闘序盤に外すのはかなり痛いから、技術+集中がそれなりに高いキャラでないと使わない方がいいと思ってる あ、間違えた
技使用時の能力変化が技術で
術使用時の能力変化が集中だた 空気投げの命中率自体が技術+集中でスタン率も技術+集中だからルイースは投げに全然向いてない でも敵が毒霧唱えてたら期待を込めて空気投げ選択するでしょ? 全力でプロテクト
性格が出るなw
カエルなら倒せるから殴るけど >>983
次スレ
【Vita】【Vita】サガ スカーレット グレイス part102 [無断転載禁止]©2ch.net
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