【PSP/VITA】俺の屍を越えてゆけ 総合147代目[俺屍] [無断転載禁止]©2ch.net
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おいおいもう腹が決まった相手になんなんだい
間違っちゃいないがストーリー無視はちと乱暴だよ
いちおう交神で取り返しのつかない要素あるし これってもう続編出ないのかな?
2のシナリオは製作者の意図が読めて感じ悪かったけど
1から続く交配システム自体は評価はいいし
ゲームとしては悪くなかった。音楽も良かったしね
このまま埋められるのはちょっと惜しい気はするんだよなぁ 製作者の「続編に興味ないおじさん」がファンから10数年言われ続けてやっと出した続編がボロカスだったから本人的には二度と出さないと思われる いっぺん出すつもりになって没になって
その設定膨らまして小説書いて愛着湧いて
数年後続編出すことになったからこその有り様 さんざん叩きまくった手前
ここじゃ続編希望なんて言えないんじゃないかなぁ “多くの前作ファンの期待を裏切ったことは明白なので、
不満の内容を分類し個々の原因を特定し、今から何ができるかを考えることが僕の仕事だと思います。”
“シナリオに関する不満は、前作ファンのニーズを捉えそこねて、
アプローチの仕方を間違えたことが主たる原因だと思います。
またPT強制加入も同じです。ただこれらの変更はほぼゲームを最初から作るようなものなので、
コスト面で現実的ではありません。期待に添えなくて申し訳ないと言うしかできません”
“前作ファンから、現行の一族育成システムと強制イベントの制限のかけ方の相性がよくないという指摘。
たとえば、夜鳥子は一族に原則常駐し、反魂の儀以外では死なない、特定イベント専用のカギとして扱う・・・とか、
強制イベントの制限をもっとゆるく分けたほうが上手く機能したかもしれない。”
“小説の鬼切り夜鳥子は、僕が俺屍2の制作をあきらめる区切りとして書いた側面があるので、
続編のために用意した設定をどんどんいれた。とくに3巻はそのまんま1の一族の後日譚として読める。
元が続編用の設定なので、制作が決まりそれらが日の目を見ると喜んだのは確かだ。だが、やりすぎたのだろう”
“地上に降りる神さまが多すぎて交神リストがスカスカになる件は、降りる確率や期間を調整するより、
そもそも初期配置の鬼神以外は、鬼神の祠に触れて決戦を選択した段階で天界から降りる管理にしておけばよかった。
形にしてみないとわからないぶぶんはあるが、どうして思いつかなかったんだろ” 一人でも熱心なファンにテストプレイさせるか、製作初期からスタッフとして引き入れてれば>>900のような後悔するほどの悪夢にはならなかった
「スタッフ皆が1作目以来の熱心なファンの集まりです!発売をご期待ください!」とかそういうのはいいです
事実上何の機能もしてなかったし ゲーム進行にヌエコ必須とか公式では発売日のファミ通攻略記事が初出だったし
全部確信犯だったと思う 冒険中に間違えてリセットしてしまった場合、鍛えた武器や盾ってタグが付いてても帰ってこない?
仙人の庵のところに行っても届いてないんだけど…… 俺もこの間再開したよ
結果は聞くな
ダンジョンの構造がめんどくさすぎてなぁ >>907
タグが付いてたら帰ってくんじゃない?
その内容なら死んでロストと同じ扱いだろうし あ、ここ俺屍スレだったなスマソ
誤爆にレスしちまったw 発売前の記事だとgameover防ぐための救済キャラみたいな紹介だったのにねえ
サンプルでもういう扱いかわかるだろうに商売にしても連中嫌いになった 2初プレイ中
ふと気付いたら、他国の地縛霊ドロップをチョーつええwwwって嬉しそうに使ってた
おかしいって気付けよ俺… ゲーム内容と関係ない質問で申し訳ないんだけど
花の冒頭部分がジングルに使われてたテレビかラジオ番組を知りませんか?
初めて俺屍に触れてこの曲を聴いた時に何故か最初のフレーズだけを覚えてて確かにどこかで繰り返し聴いた記憶があるんだけど思い出せなくてもやもやする >>915
連投すみません
前奏部分ではなくて花〜匂い優しくまでの部分です >>915
「花」自体は俺屍のために作られた曲じゃないから多分わからないよ
樹原涼子さんがラジオをやってたって言うならそれかもしれないけど >>917
そうだったんですね知らなかった
だとすると特定は難しいかな…
ありがとうございました オレシカ初でPSP版やってる
凄く面白いけど寿命は3年にして欲しかった。3ってのもキリが良いし
常に時間に追われて気がやすまらねー
これ、一定数の子供確保しないと詰むんでしょ?バトル参加4人に新生児4人を常に確保してれば詰む事はないか >>919
最悪10点神とセクロスしてればいいし、実際はそれ以上に奉納点稼げるだろうからよっぽどじゃないと積むってことはない(ただし難易度によるがあっさりなら何の問題もない)
なんなら4ヶ月連続交神でもいい
気が休まらないのはわかる まぁわざとそう作ってあるんだろうなぁ
作中で数年って言ってて、ゲーム上は長くて2年なんだから
リメイクで1ヶ月延びたんだよな 現在進行形でプレイ記録連載してる人の中に
生まれた一族の遺伝子特定に命賭けてる人いて草生える 18歳で死ぬ呪いをかけられて、大体3〜5代目くらいでクリア出来るとかじゃ駄目だったのかな
2年とかじゃ、なんか虫かハムスターのの飼育してるみたいだった そりゃ種無しの虫けらにされた一族が神と交わり本懐を遂げる話だし
2年前後の寿命でも4,5代でクリア出来る物を18年まで伸ばしたら初代存命中に終わって命のリレーが無くなる まぁそこは18×3〜5くらいでクリアできるように調整するとして、
だとしても
俺屍の良さはなかったろうな
人間ダビスタだから
それでも愛着湧いて泣きそうになっちゃうもんだから VITAで2のセールやってるからスレも賑わっているかと思いきやそんなことはなかったな 半年でフリプ落ちしたゲームが今更セールで盛り上がるかよ
セールとか言ってる割に全然安くないし >>928
いや、今はもうセール終わってるが、昨日までは900円ぐらいで買えたんだ そこらへんの中古屋行けば500円ぐらいでパッケージ版買えるしなあ https://twitter.com/ShojiMasuda/status/992351440705175552
とあるゲームのプレゼン用につくった簡易版を朝からひたすらデバッグしている。
こういう企画意図がむき出しのゲームは、評価が面白さがつたわるか否かだけなので余計なことを考えなくてすむのが心地いい。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VITAやTVでも出来るから必要ないかな
それよりVPやトルネコとかアーカイブスにないゲーム収録して欲しかった 自分がプレイしたいというより、これまでプレイしたことがない人にプレイしてほしかった それはわかる
「何かオススメある?」
「俺屍」
「あーあれかぁー」ってなりがち
人に勧められた程度ではハードル高くても
セットで入ってるもんなら触れる機会もあるんじゃねぇかってな それでも序盤で「何これ意味ワカンネ」で投げられそうw 俺屍は完全に好みが分かれる作品で万人受けはしないからな アーカイブでじわ売れしたのは
つまるところどういうことなんだろうな
理由はひとつじゃないだろうけど そら600円で面白いゲームが売られててランキングでよく見かけたら買う人もいるわな
PSゲームアーカイブスの売り上げランキングはファイファンを始めとするスクウェアがずっと占拠してたけど、俺屍はそれに時々割って入れるだけすごい じわ売れって具体的にどれくらいよ?
ミリオンでもいってんの? 嘘つくなよ
廉価版いれて3回出てるの全部足して40万弱じゃないか
アーカイブス入れて50万くらいと桝田が言ってるぞ
ミリオンいってないじゃないか
SONYは自社IPが弱いなgravity dazeも結構面白いけどそこまで売れない デモンズ、ブラボもダクソより面白いのに売れてないからな… ソースおいとこう
「俺の屍を越えてゆけ」12年越しのリメイクに桝田省治氏は何を思うのか。俺屍から「まおゆう」の話題まで,多岐にわたったロングインタビューを掲載 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/130/G013082/20110525034/ リメイク版の出来が良かっただけに、期待しちゃったよなぁ ミリオンスロットはミリオンいってないんだな
なんか裏切られた気分だぜ 通算5回目のプレイ
いつも途中でやめてるから今回はクリアーするのが目標
難易度はどっぷりで最初の朱点倒してから3年目だけど詰まってきた
交神は奉納点が溜まってたのもあって毎回13000くらい使ってるけど、能力のバラツキが強くてキャラによっては体力が500くらいで頭打ちになってしまって
そいつが足を引っ張って中ボスに挑めないのがここしばらく続いてる…… バランス型を育てるしかないんじゃない?
中盤の神々の遺伝子は特に一長一短に尖らせてある印象だわ
でも500あれば他でカバーしてゴリ押しもできるかな バランス型か
奉納点低い所から持ってくるかなぁ……
二、三年、神仏の育成に使ってみてもいいかもしれない
奉納点2万越えを当たり前に使えだしたら一気にヒゲ?まで行けそうなんだけどねぇ [撤退] 2019年にPS Vitaが撤退 & ソフト15本+ Vita TV 紹介 ☆ https://youtu.be/8y_DS03NxMk @YouTubeさんから 予約して買ってたけどクリア後に夜鳥子が使えない事を知ってからずっと放置してたけどそろそろ再開しようかな
一番最初の体験版で夜鳥子が死んで予約取り消そうかと思って引き継ぎ体験版のOPで黄川人が何度も生き返ると言ってたのを信じて買ったのはいいけどクリア後に使えないと知った時はショックだった
俺屍2発売からスレイヤーズ全作品を7周みて林原めぐみボイスをいっぱい聴いてきた今ならクリア後に使えない事実を知ってもモチベーションは上がらないが遊べるはずだ 嗚呼…夜鳥子好きすら満足させないシステムなんだな… PSPのリメイク版の俺屍を今更ながらプレイしてるんだけど、技の属性の相性ってあるの?
火、水、風、土の4種あるけど水の属性に敵には火乱花が効き易いとかある?
他のRPGでは土属性には風の術が効きにくいとかあるけど、このゲームではその辺どうなってるのか教えてほしい
同じ属性の敵に同じ属性に技が通りにくいってのは理解してる 各属性の技値が術防御に関わる
例えば火属性は水属性の技値が低い傾向はあるので水に弱いことは多いね 各属性の値に加えて土が全体に加算される感じだっけ?
例)
技の火+土の値が火の術への防御力 日記的に書かせて
体水の高い神様を選んでからようやく安定しだしたわ
奉納点2万弱になってから体力限界も600を越えて髪以外は難なく倒せるようになった
新王鎮魂墓の毒むらさきで体力400まで育ててから紅蓮の祠の象花火で稼ぐパターン化してから奉納点が余りだした
体力ゲーだねこれ >>964
技の値で大きく上回ってさえいれば
同じ属性でもダメージは大きくなるよ
ってか敵に属性の設定はなくて、
技の値がこっちと同じように設定されてるのね
如何にも炎な見た目だけど技の火が以外と低い奴もいたりする セールで買って最近はじめたんだけど最初の祭をスルーしたら貴重品の晴明の矢文を入手したのですがこれは全ての祭で毎回手に入るんですか? 自国に好きなダンジョンと初代当主を桜井or小西ボイスにしたいけど好きなダンジョンとボイスがなかなか被らない
クリア後の鬼神社の追加ダンジョンは選べる系? >>970
シナリオ進行に関わる祭をスルーしたら貰えるよ
ちなみに貴重品扱いだけど何の役にも立たない
>>971
選べない
シナリオ進行に関わるNPC国の迷宮がNPC国の出現順で出てくる >>972
ありがとう
やっぱり選べないんですね
根気よく頑張ります ダンジョンを改善して成長キャップが外れて鵺子が強制パーティーインしなくてコーチンが待って待ってうるさくない俺屍2がやりたい 今日からやり始める
とりあえず交神はしばらくはお好みでいいよな
遺伝とか理解するのきついw >>978
やり込みとかしないなら遺伝の細かいところ知らなくて大丈夫
顔と奉納点だけで選んでもどっぷりはクリアできる 遺伝は理解しなくてもいいけど、ダンジョンの仕組みを理解しないと延々進めない
正直めんどくさいだけの部分だからさっさと攻略見てしまった方が吉
俺屍の楽しさは他の部分だし 新規で始めたら最初の出陣で赤火が4つ出てきてびびった
んで、焦って戦闘しまくってたら娘ぶっ倒された
生きてたから良かったが 立てますた
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1542973091/
今の進行ペースだと、いきなりdat落ちしちゃう可能性あるので
見た方は保守がてら適度に書き込みしといてくださいな あ、それとテンプレは少し整理しときました
俺屍2関連のページとか既に消えてるのもあったので >>984
乙!
この板はよっぽど大丈夫だけど
知らん間に変わってるかもしれんしな 「うまいモン食って いいウンコして
元気な子を いっぱい産む
百歳まで 生きて
『あー 面白かった!』って
思い出し笑いしながら 死ぬ」
女の人生なんて これでOK! そうか…イツ花…おまえだったのか…
最後までありがとうよ ファーストの和ゲーほとんど見ないな
ぼくなつや俺屍の新作はもう無いのだろう >>997
『俺屍2』の結果が、SCEJAのRPGについての結論になるかもしれません
とまで言ったソフトがこの有様だからな
他のシリーズ物まで巻き込んだ大爆死だよ このスレッドは1000を超えました。
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