【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 72階【PS4/PC】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-
■発売日:2016年12月22日(木)
■対応機種:PlayStation Vita/PlayStation4
■ジャンル:ダンジョンRPG
■価格:PSvita:通常版 5,800円(税抜)限定版 9,200円(税抜)DL版5,200円(税抜)
PS4:通常版 6,400円(税抜)9,800円(税抜)DL版5,800円(税抜)
■プレイ人数:1人
■開発:AQUASTYLE 発売:メディアスケープ
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED-公式サイト
http://www.aquastyle.org/fushigentod_r/
■AQUASTYLE公式サイト
http://www.aquastyle.org/
■不思議の幻想郷TOD -RELOADED- サポート情報収集サイト
http://jbbs.shitaraba.net/game/60028/
■不思議の幻想郷 TOD -RELOADED- 非公式攻略wiki
http://fusigentod.dojin.com/todr/index.php
■公式PV
https://youtube.com/watch?v=IOT2PQY9pSQ
■前スレ
【VITA】不思議の幻想郷シリーズ総合 71階【PS4/PC】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497798405/
■次スレは>>950が宣言して必ず立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvv:1000:512
にしてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>前スレ1000
既出。wikiのバグ報告ページ読め >>2
これは失礼しました
再挑戦出来ないと地味に不便ですな まぁwikiで報告漁るのめんどいくらいにはバグ多いゲームだしな 1.03の情報に気づいたときはもう配信停止してたから1.02のままだわ
バグやってみたかったなぁ 1.13だけどBGMが消えたり幻想郷縁起が真っ白になるバグしょっちゅう発生するんだけど
前は全然なかったのに早くなんとしてくれ パッチは申請と登録で数週間かかるから出すとしたら咲夜編押しちゃうんじゃないの? なんだかんだ1.03のバグはデバッグモードみたいで楽しめたわ
弾幕p回復不能状態と謎のcureeラフ(おそらく没データ)
http://i.imgur.com/Pf7JRAL.jpg
http://i.imgur.com/6Fxi4jA.jpg >>13
申請たてこんでなきゃ
最速4日、並で1週間とか、遅くて10日や2週間
申請と登録で数週間とかないない もう最近はあっち次第だけど提出してからすぐ配信されるようになったっぽいよ vitaのも買ってずっとやってなくて、ps4の発売日に買って最近やり始めたけど、おもしろいし自分にあってる。
倒れたらアプリ終了して再開したり、アイテムロストしないし2度とやらないってことがない。
この前パスもやる前に買ったりしたけど、どれがリロやDLC追加だったりなのかよくわかんないけど、楽しめてる。 >>19
リセットあるから楽でいいよな!
俺も死んだら即リセットや >>14
そのラフはもう一人の絵師のNenaroさんの絵だよ。
没データではなくて、デバック用のダミーデータに張っている絵らしい。
ナマコたんの絵は、この人が書いている絵だからたぶんこれであってる。 >>21
リセットあるから楽
っておもうじゃん?
深層の開幕百鬼は最早それが通じないんだぜ…初っ端でかいフランの破壊衝動で絶対殺されるこの恐怖 その手が有ったか…盲点だったわ
でももうルナラビリンスとかいう糞ダンジョンやり直したくないな 深層はもう開幕百鬼でも手札揃ってて実はなんて事ない
浅層〜中層の特殊百鬼が怖いわ 持ち可で無双するより持ち不で無双する方が楽しい
ジャンクガーデンとかみたいな無双できるとこない? はじまりの試練定期
あの手軽に楽しめる持ち不バランスは大好きだわ はじまりは霊夢だと難しいけどR追加連中でやると難易度下がるから気楽にできるわ 空を飛ぶ程度の能力の青印が欲しいからはじまりを周回せざるを得ない そういえば健康70%まだないや
65%とか60%はあるけども TODRの魔理ちゃんは原作のクッソ使い辛いピーキーな性能に反して
主人公のくせにあまりに無能な霊夢を修正強化したような安定した主人公的な強さが有るな
まあきんかわのメッカアクアにしちゃ破格の超優遇なんだが
緑のおっぱいさんがぶっ飛んでるせいで以前きんかわ変わりなくなのがなんとも… なんか昨夜D_01とかいうバグマップに入ってしまったんだけど やってしまいましたなあ
クロスセーブ地点に戻れば平気 なぜやめろとアナウンスされてることを平気でやるのか
コレガワカラナイ 公式アナウンスなんて普通は一々確認せんだろ
今回のに関してはバグアプデ撒いたアクアが10悪いんだし がびーん知らんかったわ
とりあえずアキュウでクリアしてみる 挑む前に画面見てやばいって思わない?
最悪データ飛ぶよ?
アクアからもやめてくれって言われてるよ?
それでもなお挑むって馬鹿なの? 挑んだ時点でバグ状態がセーブされてるから
既にそのデータはバグり始めてる
さっさとタイトル戻ってクロスセーブしたものDLしとけ馬鹿 なるほど
クロスセーブさえしておけばなにやってもよいと
やったぁ! 好きにしたらいいんじゃねーの
親切でやめろって言われてんのにデータ壊してメモカ使い物にならなくなっても知らんけど 1.13配信は7/5
昨日は7/13
この時点でふつうは釣りとわかるだろ
馬鹿多すぎ 天子系統って仙果落とさないの?
NTR44しかみたことないんだけど 天子の固有泥にあるはずだけどな仙果
むしろ天子や青ロイドくらいしか落とす奴いなくね?
(勿論、床落ちテーブルが特殊な場所除いて) 久々に軽減80と鈍足100堀りに六仙行ったけど
葛の中身の候補多すぎて(鍛錬ほどじゃないにしても)
クソゲだったの忘れてた。目的の数値はおろか印すら出ねぇ >>53
茶葛籠のせいでTOD時代より効率は劣るが前の階でクロスセーブ使って乱数ずらしてから突入すれば厳選できる
葛籠の数が少ない(一階層5個以下)+厳選できない(出現階層不明)+候補が多すぎる(特攻・炸印だらけ)の鍛錬系よりマシだから頑張れ まだLv470倒したところだし、おとなしく周回しとくわ
クロスセーブ使うのは最低でも800超えたらにするつもりさ
セット可能部位別に鍛錬漆が6種類あったらいいのにwww そんな釣りしてなんの得があるんだよアホか
PS4立ち上げるのも週一くらいだし、公式アナウンスなんか知らんわ お前がPS4立ち上げるのも週一くらい、で公式も見ないとか知るかよ
馬鹿自慢でもしてるつもりかよ、糞馬鹿すぎやな アプデが来ないから血の気の多い人たちが活発化している…!!! もうこの勢いはアプデしようがDLC出ようが終わってる感あるけどな、まぁ長期に渡るユーザーデバッグ仕様を考えればもった方なんじゃないの
結局持ち不要望はバッサリ切られた訳だし、発売日からそっち期待して毎日バグ取り手伝ってたようなユーザーは可哀想だが とりあえず
あのクソなだけの抱きまくらとパネルの全削除と
無駄に多すぎるお守りの大幅削除してくれりゃとりあえず俺は不満ねえわ
UI周りががクソなのは直す気ないようだし言うだけ無駄だし >>62
今まで何回も何回も話題に上がっとりますがな
というかダンジョンの要望・アイデアは初期から出まくってるのに追加されたのは脳死鍛錬と稼ぎダンジョンがメインってどういうことなの… >>64
どういうことなのもなにも
持ち不とかこれ以上増やしても意味ないからだろ
NTF有り無し
階層深い、浅い
敵テーブル
ドロップ制限
パートナー有り無し
でしか差異付けれないのに
更に持ち不という時点で敵LVもあまり上げるわけにも行かない
まだ鍛錬8以降や、ふとれん上位verみたいな稼ぎダンジョン追加のほうが需要あるわ
>今まで何回も何回も話題に上がっとりますがな
特定の数人が毎度喚いてただけだろ
アクアもそれわかってるから追加されねえんだよ
まともなオツムしてりゃ誰かに言われるまでもなく普通わかりそうなもんだが
君には無理だったようだね どうせ1回しか遊ばれないダンジョンよりは稼ぎが優先されるわな
エキスパート証明書みたいなのありゃ変わるかもしれんが
咲夜編の井戸に期待しといたらいいんじゃないの 持ち不はボス有りやら特殊ルールみたいので差別化はできてるんじゃね?EXボンバーは持ち不にして珍しく浅いからゆるく楽しめたよ
鍛錬よりかふとれん上位版欲しかったな…結局手に入りもしない青印最高値の存在だけ知りレジデントを消費するだけだった
持ち可って実際に武器振り回すのより印構築するのが醍醐味みたいなもんだしボス無し99階はそこまで欲しくないんだよね 咲夜辺はバレリポ程度ノ規模ト公式発言済み
つまり期待するだけ無駄
基本
基本上位
井戸
道場の詰将棋的なもの後日配信
それとあっても後+1〜2ってとこでしょ
所詮は950円(税別)よ
プレイアブル咲夜の性能
パートナー霊夢の性能
以外見るべき部分など無い 持ち不のボスも結局一度突破法見出せば只の通過点になっちゃうしなあ
かといって準備万全に望んでも勝てるかどうかは運次第だったり
リソースが絞られて相対的に高難度だったりなボス置いてもそれはそれで非難浴びそうだし >>65
差異がつけられないって…お前の発想力が貧困なだけでしょ
それこそ特殊ルールのダンジョンなんて要望にしこたま上がっとるがな >>66
皮肉で言ってるならいいけど普通ダンジョンは何回も遊ぶもんだよ
上でも言われてるけどはじまりとかは青印抜きにしても面白いし挑みたくなるしな
1回しか遊ばれないのは結局アクアが面白いダンジョンを作れないのが悪いという話に アイデア枯渇で持ち不の種類増やせないってなら別にそれはいいと思うよ、何で不満が出てるかってそりゃ調整もしないからでしょ
同じ持ち不99でもちゃんと敵やアイテムのテーブル作り込めば差別化は出来るわけだし で、それをどれだけの人がのぞんでるわけ?
たかが1%2%前後のために開発に労力使えとか無理あるっしょ
亜空間、ジャンク、はじまり
この3つ差別化は出来てるよな
それでクリア率5%、4%、4%だぜ
つまりほとんどのユーザーは持ち不に興味なんて無いし求めていない
マイノリティが幾ら声張り上げても開発は聞く耳もたんよ つまり、最後にシェア機能付きのダンジョンメーカーの追加があれば満足なんだな >>59
ボクちんゲームしか取り柄がないんですぅ〜ってか
外出ろよゴミ
いや臭すぎるからゲーム部屋で死ねよ ぼくのかんがえたさいこうのるーるのだんじょんなんて要らんよ >>73
んでもそれ脳死で鍛練回すほど融合繰り返してるのも全体で見れば似たような数字ちゃう? 持ち不好きな人にもオススメとか大嘘だったな
匿名掲示板信用するのが悪かったけど あっち買って見たけどスレ見ての通り出来がアレやったぞ…
ふし幻って割と出来が良い方だったんだなって皮肉にも実感したわ あっちのスレ読んだけど
ふしげんの最速に慣れ切った今だとストレスで死にそうだからやめた 妖刀犬走を全方位にしてから融合するか背後だけ残して融合するか迷う
ゆうかりんとかに隣接されたら全方位はかえって危険な気がして来た >>86
幽香巻き込みのために全方位諦めるくらいならとっとと同種融合して数値上げた方がいい 高速化に慣れると罠や敵の技エフェクトがめちゃくちゃ遅く感じる 友人がやってみたいと言うから隣で見てたらデフォの速度が思ってた倍ぐらい遅くて見ててストレス溜まりそうだった vitaの無料体験版遊んだら東方ろくに知らないのにハマってしまったんだけど、
@買うならシーズンパスも買った方が良い?
A読んだり遊んだりしたらもっと楽しめる作品ってある? >>91
パスは本編一通りやって追加キャラが気になるんだったら買えばいいんじゃね せやな、今はアリスが優秀だけどそれ以降がどうなるかお空見てると微妙なとこだしまだお勧めしていいかわからん。一通り遊び終わる頃には総評出るだろうしそれによって全部買うか個別で買うか決めた方がいい
後者の質問はとりあえず東方原作STGは難易度高めだし外伝書籍版あたり読めばいいんじゃねえかな。
儚月抄、三月精、鈴奈庵、茨歌仙、香霖堂なんかが書籍にあたる いまズンパス買うのは全くお勧めできんな
1人目のアリスは問題なし
2人目のお空の時点でパートナー時には存在しない数々のデメリット要素や弱体入って、ぶっちゃけ今はただのゴミキャラ
一応今月末近辺配信予定のパッチ1.14で上方修正するらしいがどうなることやら ゴミを強いとか言って出してくる連中が、散々「ここがゴミだ」と指摘されてる原因を仕様と言ってゴリ押しして修正する気0の状態でひねり出す上方修正()がまともな結果になるとでも? ただ可愛いだけならパートナーとしてでも事足りる
ゴミキャラ化されたプレイアブル時とちがって優秀だしな
ズンパスいらんだろ だーから何度もいうけどアクアが絶対死ななくて弾幕一発で敵が死ぬように調整すれば全員納得するって言ってんだろ >>97
いや俺は自分で操作できてすげー満足してんだけど…そう言う人もいることは忘れないでね >>99
ズンパス買って失敗した大いに不満、…そう言う人もいることは忘れないでね (ワッチョイ 4633-S4qQ)
こいつガチで消えてほしい
不快感MAX お前がどれほど不快になろうと俺は困らんぞ
脳溢血で死んでどうぞ というか甘やかしてもろくなことねえからな
おかしいことにはおかしいと言わねえと某メーカーみたいになるだけよ とりあえず再生バグだけはとっとと直してつかーさいとしか
強い弱い以前に現状まともに使えないってどうよ? 防犯印って追加印も身代わりで無くならんくなったんか
もっと早く知っとくべきだった >>105
一応再生バグは1.13で直ってるみたいよ
現状当てられないけど 再生死が直っても封印はあるから結局バフは消えるという 再生って他のブーストと併用することが多いから
他のブーストまで制限掛けられる感じになっちゃってるよね 強キャラって言わず自機として使いたい人は買ってねで良かったのにな…
パートナーで連れてた人も多かったろうし、動かせるなら買うわって層だけでもよかったでしょ… シーズンパスに特典付けていらん物セットで買わせてるから強くない事の強烈な不満が出る もち不で早苗とはたきが使えないのは非常に辛い
それ以前にもち不で使いたいとすら思えないからもち可やる意味の薄くなったこっちとしては現状非常に辛い アクア信者の俺としては
PCお空は大して強化されなくても
持続ターンが300ターンくらいまで伸びてくれれば文句は何も言わん 持ち可でも最後の封印を封印抵抗・健康・変換でも防げないのはどうにかしてほしいわ
弾幕P50使おうが10使おうが大して変わらないのもきつい
ターン短いから歩かずダイブとギガフレアしか使えない アートワーク届いてからシーズンパスすらまだ入れずにプレイもしてないけど今ヤバイ状況なのか…
ベータテストってまだ入れないの? そもそも全然言及されないけど4000円は明らか高い
こういうと4000円も払えないのかよとか言う謎の敵対勢力が出てくるけどオフゲーのコンテンツの値段じゃないだろ Xモード起動で1ターン使うってのも
恐らく想定したであろう高危機的打破能力キャラとしてのコンセプトが完全に破綻してるよな
やっぱり金払ってこれは正直頂けないわ、アッパーパッチ早よ DLC相場で1キャラ追加に4.500円はザラにあるしズンパス4000円をどう感じるかは人それぞれだからね
ゲート本編の値段はそんなもんかなと思うがソフト本体+DLCで1万っていったらPS4は兎も角vitaじゃそうそう無いもんな、苺のRPGなんかが3000円なの考えると特にそう思う 「1キャラ450円」ってとこだけ見るとそんな高いもんかね?500円超えが多い印象あるわ
まあ単に数がやたら多いから4000円越えるけど、金額に見合わないと思ったなら全部買う必要なんて一切ないんだぞ
これに関しては買わないことのみが消費者の意思表示になるし、安くしろ!周りの奴も同調しろ!と叫ぶのは乞食ゾーン入っちゃうぞ まぁパートナーのプレイアブル化が額面で高く見えるのは、なんと言うかタイミング的に遅すぎたってのもあると思う
TODの頃からの要望が完全版買って更にDLCってなるとやっぱ今更感あるし 高くて割りに合わないと思ってるのにシーズンパス買ったのか…(困惑)
配信後からでも買えるしリアルタイムに拘りすぎない方がいいぞ 本来のDLCは最初から作ってる要素を本体と別売りにして徐々にアンロックしていく手法が大多数だからな
こっちは完全後作成で熱が冷めた後なんだから本当に必要な人しか買ってないっしょ >>123
今までの流れ見ると割に合う内容と思って買ったらキャラがショボくて困惑してるんじゃないの?
商品価値を最初から見極めるのは難しいし、購入者からネガティブな意見が出る事なんて珍しい事じゃない
買い物に失敗する事なんて誰にでもあるからな 強め調整発言からのアリスだったからな
これは期待できると思ったらまさかの次は産廃という 高いって言われてるのは性能と全く釣り合ってないからだよな
アリスも同じ値段だけど高いなんて全く言われなかった
450円払って強キャラ(=うまい飯)貰えるのと
450円払って産廃(クソまずい飯)貰えるのじゃ
そりゃ後者は高いって言われるわ アクア的にはアリスも別のベクトルで調整ミスってるじゃないかなぁ
後日パッチで召喚ロボ数減少、装備の反映ナシ的な弱体化もありえるんでね? 空は封印が強烈で使う気がおきないわ
記憶障害とかでいいんじゃねえの 三歩進むたびに識別済のアイテムが古いものから未識別になる elonaのかたつむりみたいに縛りプレイ用のキャラがいても面白そうだな
無料DLCなら文句も出ないだろうし DLCのキャラは強くするって嘘に騙されてシーズンパス買ってたけど
まだ空だけが例外なのかも知れない(盲信) 初期フランはパートナーだからあれじゃキツいって話でプレイアブルに関してはあのままでも別にって感じだったしな >>135
公式自らが生ホで浮遊ないって断言して最早死産確定してる子だって居るんですよ とっじーは10弾幕がハイパー性能の可能性が0ではないから・・・ >>135
これの強くするって発言ソースとかあんの?いつもの発言切り取りの一人歩きな気がして来たんだけど…
にしてもプレイアブルキャラはボイスや足らない素材は今から作ってんだよね
発売日からDLCあればもっと盛り上がれたのにもったいないねえ てか毎日1人で必死にDLCの不満を口汚く叩いてるやついるけどそんなに気に入らねえならアクアに返金の連絡でもしてこいよ >>140
ソースも何も公式放送の代表発言や
前後無視して切り取った言葉の独り歩き云々でももちろん無いぞ
大体ただの妄想がこうもスレで度々話題に上がるわけないだろうが
公式放送で代表自身がDLCキャラは強キャラ調整しますと発言→1人目アリス、その言葉にふさわしい調整、当然スレでも2人目以降も期待値上がる→2人目お空配信、性能ゴミ
こういう流れやぞ >>142
まあ落ち着けよ
おまえのその文章だと前半分が真逆の意味になってるぞ いや流石にとじーの常時浮遊無いだけで死産は早急過ぎるだろ
何かしら強みや個性があれば問題無いと思う 逆に言うと俺らとじーの強みを常時浮遊だけしか見てなかったということになる……
いや確かに便利だけどさ、だがきっと面白いものを引き出してくれるだろ 仮に10弾幕で100ターン浮遊とかの性能だとしても切れる前に再発動で残りターン上書きにならなかったらクソクソ言われるだろうな 基本ザコくてもこれだけはという一発芸持ってたら
それ目当てに使う人もいるからな
ヘタクソ救済用超最強キャラとマゾ縛り用超最弱キャラを投入すれば
強すぎ弱すぎ問題は多少緩和されるだろうか? 死産とかいうパーフェクト表現すき
基本ザコくても一発芸(Xモード)有りってまんま空だけど実際は総叩きに遭ってるんだよなあ
ザコの時点で悪そのもの Xモード使うような場面で発動に1ターンかかる時点でアレ いやお空って霊夢より弱いからな
単に弾幕使わない縛りでしかないし霊夢で鬼縛装備してるのと一緒で存在価値なんてない 発動してタコ殴りされて即封印されるお空ちゃんキャワワ お前等のような人柱がいるからDLC一切買わなくて正解だったw
マリサと早苗さえ使えれば何も困らん パチンカスのお前は人生の人柱だが、そっちは構わないのかね?
半島土人に金貢ぐ非国民がなに人間の言葉使ってるんだか・・・ 課題のアトラクション残り2つ
ようやくクリア
玉兎の解析所出たけど、楽しみに残しておく
今日もまた暑いわ 地獄の果実産キスメの経験値は一匹600万超えらしいが鍛錬7深層より稼げるのでは キスメ1体湧くの待つ間で鍛錬7の深層なら1億以上稼げるぞ 稼ぎの効率は基本的に敵単価より平均時間効率で考えるべき
印拾いの融合素材数個作るだけとかの特殊な条件なら
熟100積んで700階のボスこころって変化球もあるけど まさに1本目を700で融合に勤しんでる俺が
これってlv999まで上げて融合って10000固定されちゃうんだよね?
ステータス上げきらずlv999にしちゃうと明らかに損って事でいいのよね
ニトポ分解用に鍛錬進めたいけど間違いなく装備lv999超えるだろうからそっから育てるよりは
非効率でも血は生命で分解して育てた方がいいか Lv999で融合した場合は1万固定
と言うか頃合いみて帰還すればいいだけの話 経験値が無駄になっても構わないのなら一度ベースをAテーブルの木の棒とかに変えてまた戻せばレベルは下がる 同種用の素材を育ててそっちで融合すれば融合装備を育てるのに比べて
経験値ほとんどいらないからその段階から始めても800行く前にカンストできるよ
700相当まで融合してるんだから松風で素材の経験値稼ぐのも余裕じゃろ いや1.13でそれは直ってるんでしょ
ただ咲夜編のデータ間違って一部混入してるせいでセーブデータ破損等の危険性があるから配信当日に引き下げられて
その後放置されてるだけだ
最悪最遅でも7/27には直るっしょ びつにどうでもいいだろ今更・・・
ズンパス買ったやつが馬鹿なだけ
どのみち飢餓即死は直ってないし、仕様()だそうだからな、そっちは 流石に本スレでズンパス購入者はバカだのどうでもいいだのはどうかと思うが 再生即死バグ どんなに遅くともF/27には直るんだから今更どうでもいい
飢餓即死バグ どっから見てもバグにしか見えない挙動だけどアクアが仕様だと言ってるのでどうでもいい
ズンパス もう買ってしまったので後の祭り、今更どうでもいい
事実しか言ってませんが? 追加料金払ったキャラが本編全キャラ中最弱のゴミ性能キャラはなかなか笑えるね 別に有料キャラが強いとか弱いとかどうでもいいわ、そんなん
使えればええんよ、可愛いし お空可愛い強さとかどうでもいいと思うのも自由
お空好きなのに弱すぎ悲しいと思うのも自由 バグを仕様で押し通そうとしたら叩かれるのは当然だよね
それで叩くの禁止とか喚いてる奴は自分が叩くなって言ったら本当に不満が出なくなるとでも思ってる精神異常者か何か?
この前代表の体調心配しろとか言ってたアクアの信者と同一人物だろうが いちおう性能に関しては1.14で上方修正予定と公式が言ってるかsらこの話はいまはここまでにしとく
まあ、それでその上方修正トやらがしょぼかったらここも騒がしくなりそうですな、お空配信前後並みに
無論クソみたいな上方修正なら俺はボロカスに言うけどな 22日土曜日22時から生放送
【公式放送】ふし幻TODR Ver1.14&DLC咲夜配信直前放送 + スペルカードストライク【PS4/Vita】
■ご挨拶
次週公開予定の不思議の幻想郷TODR「Ver1.14」の紹介です。 7月27日(木)に配信予定の「DLC咲夜ストーリー」「DLC咲夜プレイアブル」や、
前回配信した「DLCお空」のアッパー調整等のお知らせとなります。
今回もYoutubeLiveにて、高画質版を同時配信します。
URLはAQUASTYLE公式アカウントのツイートをご確認ください。
また、今回はふし幻の紹介終了後に、
スペルカードストライクのちょっとした紹介コーナーを用意します。
スペスト最前線の貴方も、知らないキミも、ちょっとだけ見ていかない?
■お詫び
前回配信した「Ver1.13」につきまして、
ご迷惑をおかけし申し訳ありませんでした。
(この後にも何か書いてある) >URLはAQUASTYLE公式アカウントのツイートをご確認ください。
どこにもないのはギャグかな? ああ、了解
以前紹介してるからそっから跳べってことか
ふつうは再度TOPに貼るもんですけどねえ 最近のアクアは枠とるのとツイートで広報するのとすっげぇ差があるからな
しばらく待ってりゃツイートされるんじゃね(適当) 今回の放送は特に要注目やな
飢餓即死バグはバグではなく仕様なんで再度ご報告しますがこんごも修正予定はございませんと押し切るのか、仕様だけど修正しますと対応するのか
お空上方修正の強化度
さあカーニバルの始まりだ そうやで
上方修正は元々1.14で修正と告知されとる
実際の強化具合はどうなるかやな Xモード始動3ターン無敵
強化度は据え置きでExHP消費は5%/1T(要は持続最大20ターン)
反動はP回復不可,軟化,弱化20ターン。HP半減なんてもちろんない
これくらいふざけてくれたら超評価する フロアが核の炎で包まれて敵が全滅
ついでにパートナーも死亡 無敵だと純狐様に殺されるのでNG
モード移行にターン消費無しが妥当かと
正直それと無能がP回復不可になるだけで普通より上レベルになる
それ以上望むんならデメリット(無論無能以外)増やすかしなきゃ今後のハードルがまた上がる 別にあがってもいいんじゃね
そもそもお空は火力だけはある設定でしょ元々
いまのお空は10ダンマクツカッテボコラレテターン削られて泣きながら画面端荷ダイブで移動してギガフレア連発するか
ダイブデゲートに逃げ込むかしかすること無い かつて持ち不最強プレイアブルだった布都も中堅程度
皿で火柱起こせるだけでキャッキャしていたのが懐かしい
>>195
変換が滅茶苦茶でブロントみたいになってるぞ >>197
>>168
ワッチョイ下四桁変え忘れてますよ 1.14では直ってるんだからどうでもいいだろそんなの
それより飢餓即死バグと上方修正の上方具合のほうがやべえわ
かたや仕様ですキリッ
かたやあのゴミ性能で平然と出してきた実績有り
と嫌な予感しかしねえ >>198
そもそもID一緒なのに何言ってるんだか
まあ現状パッチも出さずに放置してるアクアにお空の調整に期待はできんな 強めに調整発言でアリスからの産廃アンド産廃キャラだもんなぁ
愛で目的にしか使えねーわ
というか核廃棄物の強いところ解説してくれやアクアさんよ >>197
サクヤ一ヶ月先に延期してもお空の調整に今月は割くべきだったって事だな 調整じゃなくて、あのダンジョン(その分の会話記録)を抜いた分のアプデを咲夜前にしようよって事では 対応早いのがうちの売りですと何度も言っててこれはさすがに擁護できんよ
1ヶ月放置は素早い対応とはいえないでしょ ほんと君だけ一ヶ月そればっかり言ってるね
毎日何十回も書き込んでるしスレの半分君の書き込みになってるよ じゃあ、おれだけで100レス以上してるんだ、へー
算数も出来ないならいますぐ死んだほうが良いよ君
家族に君という最悪のお荷物の居ない最高のお盆休みあげたら? と思ったら妄想知恵遅れ君じゃん君、最高にウケるわ
140 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ce3-/sHz)2017/07/16(日) 20:39:18.18 ID:28MQoBKf0
>>135
これの強くするって発言ソースとかあんの?いつもの発言切り取りの一人歩きな気がして来たんだけど…
にしてもプレイアブルキャラはボイスや足らない素材は今から作ってんだよね
発売日からDLCあればもっと盛り上がれたのにもったいないねえ
203 : 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ce3-/sHz)2017/07/18(火) 23:37:54.91 ID:r49zp/900
>>197
サクヤ一ヶ月先に延期してもお空の調整に今月は割くべきだったって事だな >>205
多分アクアもお前の援護は必要としてないと思うよ >>209
パチンカスがレスつけんなよ
早くしねカスがww や、1日で同じスレに2桁以上書き込んでるの最高にキモいってそれ言われてるから で、それが何?
俺を貶めても君の顔面偏差値がキモいレベルな現実は変わらんぞ
やめとけって知恵遅れ君
俺と君じゃ知能レベルが段違いだから俺はお前を何度でも叩き潰せちゃうんだよね
逆は無理だけど
下は上には届かない、残念だけどこれが現実なのよね キチ1人出現するとこう言う末路になるってことがよくわかった 口が悪い奴もゲームの話しない奴もみんなまとめていなくなってほしい お空の上方修正はどれが来たら一番喜ばれるんだろう
1、モード時間延長系(最短20ターンとか敵倒したら+1ターンとか)
2、モード移行時の補助系(加速や超硬や無敵など)
3、デメリット系(封印5ターンとか封印以外の状態異常付与とか) デメリットは必要ないかな
いざという時に使うようなものを、そういう時に使いにくくするのはどうかなーと
βやっときゃまだマシだったと思うけどね
諏訪子の潤いがそのままプレイヤーにきたらまずいから、その時にはβ間に合うといいけど つまりXモード終了後に余熱として
好調20ターンでも付けとけばいいな!
(メリットになってないメリット) PC版は現状予定なし。スイッチ版も同様
ただ次回作はスイッチとPS4のみの可能性が高く、vitaはスペック的に切られると思う vitaに関しては切るってハッキリ言ってなかったっけ?
まあスペック的に限界きてるしなぁ VITAのスペックにあわせてしょぼくなるのが嫌なんだよなあ… かなり前の発言だったがもう続編作らないとか言ってなかったか
代表の気が変わる可能性は充分にあるが それは次回作(4)であって、アップデートや続編ではなかった気がするが
まあ、当時はふしげん以外のカードゲームやらが駄目になる前だったってのもあるけど、
コンシューマー移植の機会があったから今があるだけって可能性はある
要するに外野じゃ良く分からん ただの嘘吐き糞野郎だから言う事いちいち気にしててもなんの意味もない こんなバグ頻発してユーザーにデバッグやってもらうようなサークルがローグ以外のノウハウのないものに手を出してゴミではないものが出来上がるとでも? もうこの作品で終了するらしいから良かったじゃん
次からはシレンでもオメガラビリンスにでも移ろうな まあ儲けたいならCS続けるだろ
同人は飽きたら終了で >>239
なんだかんだで続編出しそうな気がする
代表が生放送やってた頃は乗り気に見えたし >>241
あの人喋ってると楽しくなって行動したくなる人だから現場離れたらしい今ではふし幻で続きはやらなそう 現場離れられるほど人増えてるのか
人材がいないから開発と生放送宣伝両方やってると思ってたわ ドラクエ前にバニーランドパスポートゲットと
亜空間クリア達成出来て良かった
暑さのなか腐りながら頑張ったw
でも咲夜のDLCの発売とドラクエ発売、完全に被るよね
自分は両方同時にちまちまと進めるかな 私の手持ちハードはふし幻専用機になったVITAちゃんだけです(真顔) 携帯機で出来るのが楽なんだよなぁ
swichでもいいや PS4版買ってからどこでもできることに魅力感じてVITA版も買っちゃったわ
VITAはロード長くて施設の往き来で買い物したりするのに向かないからPS4で色々準備してVITAでダンジョン潜るの楽しい 俺は逆にvita版からPS4版をセールだったから買ってみたけどPS4版は予想以上に高画質でビビった
vita自体の解像度が低いせいなのかあんなに画質落としてるもんだと思わなかった vitaだとPS4と画質の差はあるけどvitaTVだとぶっちゃけ全然違わないんだよな
ロードや処理はやっぱPS4の方が大分優秀だけど ただの2次元のくせしてこのゲーム妙に重い所があるよな
所詮は同人だし圧縮がうまくできてないのか… >>254
アニメパターンやそれぞれのアニメの枚数も多いしあれでかなりのメモリや負荷がかかってそう ドット絵の小さいイラストならともかく高画質のイラストを滑らかにアニメーションさせると下手な3Dより重い vitaしかやってないからそこまで重く感じないがやっぱPS4は爆速なのか
スペカとかエフェクトの種類多い上に派手目にしてあるし容量増えるのは仕方ないか
つかお空の追加武器のエフェクトだけ場違いなリアルさだな ズンパス限定のなんちゃらってシステム機能してるの? >>258
少なくともマップ切り替えは早い
昔ミラクル参拝したときはvitaとPS4で明らかな差があった ミラクル参拝で稼いだポイントの内9万くらいは今も阿求に預けてあるわ 84万くらい残ってるわ
やっぱ一本カンスト武器作るのでもだいぶコストかかる あーミスった90万くらいは今も…だわ
稼いだはいいけど、装備作るときに毎回律儀に稼いでるワイ
何故か預けてある分に手を出したら負けな意識が働いてな… ■公式放送のお知らせ 7/22(土)22:00〜
7/27(木)配信予定の、ふし幻TODR DLC咲夜「クロックリメインズ」、またVer1.14の紹介です。スペストのコーナーも予定中!
(URL略)
やっと生放送についてツイートされたぞ
・・・(枠取りしてから広報まで)遅くね? 生放送で言ったことでも公式HPに記載するまで参考程度だから別にな なんだかんだで全体を総括してる代表がやってた生放送だから意味あったんだなと痛感する
今の人が悪いってわけじゃないが、コメでなにか聞かれても代表に聞いときますと返すんじゃ生放送の意味ないよねっていう
ましてや回答できるのは1ヶ月後という・・・
ぶっちゃけいまの生放送の内容なら公式サイトにパッチ1.○○のPVと、変更点等のの説明文でも載せときゃほぼ大差ない >>271
止め刺してて笑う
もう欠陥だらけじゃないか 代表が降りてから交代した時は散々絶賛しておいてこれである 追加鹿十つくりたいだけなら血生命いったほうがいいのかな…
守矢はともかく亜空間は糞過ぎてやってられんわ… タイヤとか縄を錬成したいなら、ふとれん行って錬成レシピ確認すると幸せになれるかも ふとれんで錬成できなくなったんじゃなかったかタイヤ荒縄 作りたいだけならクロスセーブ使ってクリアする手も
全くやる気からないとか言われたらうん無理かな スロットサイコー!
業者サイコー!
金のないお前等可哀想やなぁ
http://i.imgur.com/niTLgBd.jpg 最初の方で丸太か鎌かマトモノなの2刀流出来れば大体突破できると思うよ 何度も否定されてるからさすがに確率0だろ
それと汚い話すると、○○に見た目変更ではなく、両手持ち武器実際に持たせたいんだが→シーズンパス買ってね、プレイヤーキャラなら持てますよ♪
な理由もあるかと ただでさえパートナーHP高めだから生印との兼ね合いあって難しいだろう
固有印の並び替えはまーだ時間かかりそうですかね? 魔理沙、フランほかDLC追加キャラの両手持ちグラフィック追加はまだですかね?
早苗は両手持ちしてるのに 弾幕250%きやがった
ふとれんは厳選しやすくて助かるわい 公式ゲリラ放送始まったぞ
・・・スペスト関係みたいだが
【公式放送】スペルカードストライク公式大会前夜祭! 告知放送【ゲリラ】
明日開催予定の第19回スペルカードストライク公式大会の前夜祭告知放送です。
ttps://atnd.org/events/88996
定員枠もまだ空きがございますので、ぜひご参加ください!
また、同日の大会前より初心者講習会も行っております。
貸出デッキを用いて簡単なレクチャーを交えての講習を行いますので
お時間がある方は是非どうぞ!
講習会に参加された方にも参加賞PRカードをお配りしています!
最後に、約1年ぶりとなりますスペルカードストライクの新作情報もちょろっとお知らせいたします。
スペスト最前線の貴方も、知らないキミも、ワクワクが止まらない情報が!? 2つ目の弾250%来た
とんでもなく良いテーブル引いてるようだ
今日はふとれんやれというお告げか 代表の体調を心配しないやつは人に非ずナンダガー、とか
返金返金詐欺でアクアを訴えるナリー
とかを召喚してみるかい? なんと 千羽鶴が 調合してほしそうに こちらを見ている
調合 してあげますか? 明日22時から次のアプデとDLCとスペストについての生放送だよな
今回も多分まとめ投下しに来るからなー 武器固有印以外そこまでカツカツにならんだろ
増量とか撃破回復みたいな余計なものまで入れてるならともかく 状態異常はなるべく無効化したいけどやっぱり変換とか入れた方がいいのか 変換8%、健康70%、軽減80%だけで状態異常は完封できる
鈍足、影縛り、金縛りはくらいやすいから個別で対策印を付ける。持ち込みダンジョン唯一の即死コンボを防ぐための冬眠抵抗or無敵抵抗も付ければ対策印は7種で済む
これをすり抜けられる状態異常は健康で7割無効になる上に敵隣接時以外に連発されるものがほぼ無い >>290
アンチがわかって煽ってるやつだから真に受けるなよ >>280
俺最新バージョンだけど荒縄もタイヤもふとれんで作れるよ >>298
調べたけど全部青色最高値追加前提じゃないですかやだー
もっとお手軽なのでお願いします! せーじゃなんぞ再誕あればよゆうだろって
思ってた時期が私にもありました
いまじゃ根絶筆頭よ、星が無能化した今作じゃせーじゃこそ不倶戴天の敵 星さんの転落っぷりも大概酷かったな
専用対策印が出来ただけのころは固有印の防止確率初期値が低かったからよかったがどこかのアプデのタイミングで何故かはなっから100%防止になっちまったからなw というか対策出来ないほうが癪なんですがねぇ
とっとと反転無効淫でも作ってほしいわ、あと芋女の腹減り無効も >>300
そりゃ条件満たしてたら作れるでしょ
上で言われてるのは満たしてなくても作れてたバグ 持ち不可はまだしも持ち可で対策出来ないのはただの嫌がらせでしかないからな 敵一種類とか持ち不どうすんの?
ちょっとは頭使えよ それ根絶したら敵いなくなるやんけ
頭ついてんのかよ ウザい連中がどんどん大人しくなったり対策が容易になったりで
快適にはなったけど単調にもなったな 単にあらゆる敵の能力を塞いでいく作業が楽しいのであって別に経験値が欲しくて融合ダンジョン行くわけでもないから敵の種類は今のままでいいわ。
現状対策できない煩わしい敵は衣玖、青白蓮の必中回避系、正邪の反転、静葉の満腹減少、華扇のワープくらいだし 高レベルの天王キスメしかでないダンジョンほしいとこだわ
脳死で経験値稼ぎたいならロイド狩りしてりゃいいんだろうけどな いやいや今ロイド狩りとかしてるやついたら頭おかしい
放置稼ぎならいざしらず
鍛錬7の敵経験値幾らだと思ってんのよ 自分で動いて経験値稼ぎは面倒だからね。罠踏んだり動転敵が現れたり
それに鍛錬7より松風の事故率は低いしロイドなら睡眠中や外出してる間に十分溜まる だから放置稼ぎならいざしらずと書いてるんだがねえ
好きなだけロイド狩ってりゃいいんじゃない君は
でもそんな非効率な稼ぎ()を本スレに書くのは君の恥だから辞めたほうがいいよ 経験値稼ぎするならパートナー連れてって好きにさせて、自分は壁をL字に掘って敵が来にくい所で足踏み
経験値は半分しか入らないけど超高速で動いてくれるので、時間効率は自分で動くよりずっと良い
ただしルームオブライトや天眼薬は使っちゃ駄目 壁から3マス以上壁に入ると殆どの敵が認識してこなくなるだから
L字に掘るのは必須ではない、直線でもいい
L字に掘る=壁から3マス以上壁に入るだから結果的にi同じ効果なだけ あかり状態でも敵が視界に入らなければそんなに処理速度落ちなかったような
暗くても娘々がウロチョロしてたりすると落ちるけど ロイド稼ぎは160%とスイーツで仕事行って帰ってくるまでにI99がLv999になるからたまに使ってるよ F60同種中は敵単体の経験値が高い必要はないし
未融合装備でも普通に戦えるから松風の方が手軽
印拾い・最後のレベル上げだったら200階で十数時間放置するだけ
結局鍛錬には完成品振り回しに行くくらいだわ ここ最近のレス見てるとこのゲーム何が面白いのか分からなくなってくるな F60でも高いに越したことねえだろ
リーフなしで1発カンストするわけじゃないんだから
松風松風言ってる連中が軒並みなんらかの限定条件付けてる時点でお察しよ
雑魚がもっともらしい言い訳連ねて松風にしがみついてるようにしか見えんわ
321や324みたいにガッツリ融合やった上で松風も特定の条件付きでならまあ有りだよってのなら、そうだなとこっちも言うけどな
その他のミジンコ雑魚はそろそろ口閉じとけ リモプだとアイテム欄の文字は大きくしたいな
ちっちゃい F60の同種融合作業なら無心でぎゃて狩りもいいかなって…初期位置で多段皿投げるだけの簡単な作業な上
何かと用入りな八目鰻とにとぽも同時に補給も行えて熟90印あれば1ぎゃてで融合可能だし http://web.save-editor.com/bbs/patchcode/ps4/dl_img.cgi?file=10002.jpg
時代を超えて色んなキャラで冒険したかったので自分用に作ったお遊びコードです。ヽ(゜∀゜)人(゜∀゜)人(゜∀゜)人(゜∀゜)ノ
現代&過去キャラを使って最大4人PTが組めるようになります。
■キャラクター人数
500026C4 00000010(PT2人目 ON)
500026D4 00000000
A00026D4 00000010(PT2人目 OFF)
005043C8 00000000
00000000 00000000
500026C4 00000010(PT3人目 ON)
500026E4 00000000
A00026E4 00000010(PT3人目 OFF)
005043C8 00000000
00000000 00000000
500026C4 00000010(PT4人目 ON)※ゲスト枠
500026F4 00000000
A00026F4 00000010(PT4人目 OFF)※ゲスト枠
005043C8 00000000
00000000 00000000
■キャラクター設定 [01:自動キャラ/02:操作キャラ/05:デフォルト/06:スタイルチェンジキャラ]
00002704 000000XX(アドル)
00002708 000000XX(ラクシャ)
0000270C 000000XX(サハド)
00002710 000000XX(ヒュンメル)
00002714 000000XX(リコッタ)
00002718 000000XX(ダーナ)
00002720 000000XX(グラティカ)
00002724 000000XX(ルミナス)
■キャラクター種類
キャラクターID(数値はビックエンディアン)
00000000(アドル)
00000001(ラクシャ)
00000002(サハド)
00000003(ヒュンメル)
00000004(リコッタ)
00000005(ダーナ)
00000007(グラティカ)
00000008(ルミナス)
FFFFFFFF(なし)
20002754 XXXXXXXX(PT1人目 操作キャラ)
20002758 XXXXXXXX(PT2人目 自動キャラ or スタイルチェンジキャラ)
2000275C XXXXXXXX(PT3人目 自動キャラ or スタイルチェンジキャラ)
20002760 XXXXXXXX(PT4人目 自動キャラ)※ゲスト枠
※水晶石に触れて時代を変えれば元の状態に戻せます。
※特殊な組み合わせを試して楽しんで下さい。(/ω\) 神奈子とな前作品のキャラも使えるようにならんかな〜 永琳もみら超のデータがそのまま入ってるんだからプレイアブルも楽そうなのに >>307
そんなバグあったんだ。知らんかったわ。すまんこ >>326
不満のある人しか書き込まないスレだから 今日の放送(〜25分)
・いつもの10分・・・のはずが12分
・挨拶
・今日も放送者は雑種
・ゲストも前回と同じく大野さん
・1.13配信時のお詫び
・1.14で解消させたからちゃんとアプデしてね
・1.13について(再アナウンス)
・道場再戦時のバグ修正
・妖怪の里ADV追加
・神社の霊夢の場所変更
・1.14について(その他追加・変更)
・クロリメ混入事故の修正
・コスチューム変更時の挙動変更
・お空のXモード調整(後述)
・ADV追加
にとクラフト・エフェクト追加時(セーフハウス)
・妖怪の里北に新マップ
咲夜編の場所となる場所
(ここからクロリメに行くわけではない)
・1.14について(お空関係)
・Xモード中に撃破回復効果(敵1体当たり1ターン分)
・発動直後のP残量による強化効果に「ExHPの消費量軽減」が追加
・オバヒ時の封印はそのまま()
・餓死即死はしないように「仕様変更」しました
・(1.13で修正済)再生バグ修正 こう言う奴は完全無敵で敵は全部一撃じゃないと満足しないから仕方がないね こういうレッテル貼りしかできない奴って自分の頭の悪さ披露してるのに気づかないのかな?
アクアの信者はキチガイしかおらんらしい お空ちゃん
再生即死するバグ 修正、死なないように
飢餓即死する仕様 仕様変更して死なないように
X中に敵倒すと1体につき1ターン伸びる、大部屋百鬼とかだとそのフロア中X維持も可能だったり
X使用時のP量で10ターンを超えるX稼働が可能
X終了時に封印は引き続き
相当マシになったな
1.12がこれだったらあんな騒ぎにならなかったのに、まあお疲れちゃんスタッフ
咲夜弾幕
1 3HIT金縛り判定3回 スローイングナイフ
3 3方向 エターナルミーク
5 バニシングエブリシング 5マス前にキンクリ、水路も通過可能、壁通過は無理
10 咲夜の世界 世界起動中はあらゆるP回復行動不能 3ターン時止めは完全保証、4ターン以降は毎ターンP2消費 起動中は罠&地形無効化
咲夜の問題
詰将棋的ステージ
全8問ヒントなし
挑めるのは咲夜オンリー
パートナー霊夢
範囲弾幕は八方龍殺陣
瀕死かつ、敵に囲まれてると夢想天生発動
1フロアにつき1回まで
無敵の上位性能完全無敵化に、純狐のあれも無効
攻撃されるとカウンターで8方向弾幕ばら撒く 今日の放送(25〜53分)
・クロリメについて
・プレイヤー咲夜
・今回の時系列はアワリクリア直後〜今
・霊夢で博麗神社境内に落ちている懐中時計を調べる
・咲夜イメージの新装備(防具:高級ティーセット)
いつも通り自販機で販売
クロリメクリア後にさらに装備追加。同じく自販機で
・本編での咲夜使用はクロリメのチュートリアルクリア後から
いつも通りストーリーダンジョンはクリア済が条件
・クロリメの内容について
・拠点:時の遺跡
BGMも新曲
・時の遺跡とメイド長(Easy12階)
拠点右側の入口
・咲夜の問題(左側の入り口)全8問
・(中央入口は解説なしでした)
・1.15で2種類さらに追加します
奉る的なボス有ダンジョンと古井戸系ダンジョン
限定版のドラマCD聴いてるともっと面白いかも
・パートナー咲夜は1.15で参戦(クロリメクリア条件)
・咲夜の性能について
・弾幕1:スローイングナイフ(3段攻撃+金縛り2ターン)
弾幕3:エターナルミーク(正面3方向(多段攻撃))
弾幕5:バニシングエブリシング(敵水路貫通5マス前進)
弾幕10:咲夜の世界(自身以外行動不能・発動直後にP回復不能)
発動中は地形も罠も無効化
持続3ターン保障,以降ターンあたり2消費で継続
再使用(消費0)で任意解除可能
スぺカ1:自分の目でたしかみてみろ
スぺカ2:自分の(ry
・霊夢の性能などについて
・陰陽弾(キャラ共通弾幕)
・夢想封印
・八方龍殺陣
・夢想天生
ピンチになると本気出す
>1フロア1回、ひん死か即死級ダメージ
無敵(無敵状態ではない)になって反撃:拡散アミュレットを解禁
・お金が好き=金を投擲すると回復+たまにバフ
・コスチュームはプレイヤーと共通
霊夢がパートナーでもコス変更の結果をすぐ確認できる
>そのための「コスチューム変更時の挙動変更(前述)」
実演中に「フルーツタルトエレガント(お菓子)」
ってのを拾ってたがどんなお菓子だろう 完全に作業から離れてると思ったけど流石に霊夢のアニメ担当だから水着も代表がやってんのね
てか最近パートナー関連のクオリティ低いからちゃんと監修して欲しい 今日の放送(53〜65分)
・1.15以降
・水着霊夢追加
THE・ELEGANCE導入済が前提
・サンタ・水着霊夢に新ボイス
・1.16でDLCキャラβを導入予定
・とりあえず歩けて、正面弾が撃てて、ボイスが聴けるくらいは
当然THE・ELEGANCE導入済が前提
全員一気にはできないだろうし詳しい内容はおいおい
・来週水曜「代表帰ってくるぞ」
・咲夜配信直前生放送・帰ってきた代表
・質問タイム
・アートブックサントラは27日のクロリメ配信に合わせてうp
・クロリメの倉庫はクリア後統合(いつも通り)
あふれそうなら事前に本編の倉庫は整理しといてね
(スペストについてはまとめない。まとめ終わり) ズンパス買ってる皆の衆
THE・ELEGANCE導入忘れずにな
β先行プレイ件と、水着霊夢は、これDLしてないと使えないそうだからな 回避不可の封印20ターンに見合う性能になったとは思えんな
実装されたらどうせまた不満出て叩かれるのが見えてる 弾幕P全部をコストとして払ってるんだから
強制封印20ターンはいらんよなぁ…
せめて封印抵抗とかで対策できれば・・・ 封印抵抗で防げんって言ってたかはわからんがだいぶマシにはなったし撃破時HP回復量に期待
咲夜はかなり強いっぽいな
ボス戦前にP缶飲めば13ターン先制できる 咲夜は確かに強いね
節約75%と弾+20あれば26ターン連続で攻撃し放題か
DLCキャラはこうでなくっちゃな 封印は弱いと思うが、有料キャラだから無料より強くないとダメってのはドラゴンボール並みのインフレ化が進むだけじゃね 短縮印使えるんだからそれぐらい自分でなんとかしろよ・・・ 持ち込み不可で印入れろ、ってのは面倒だわ
持ち込み可ならどうせ殴るだけだからどうでもいいだろう >>357
強めに調整発言がなければなぁ
迂闊すぎんよ〜 だからって空くらいに誰にも使われないくらい糞設定にされるのはどうかと思うんですよ 仮に封印が無くなってもそんなにインフレしないから大丈夫だ 格ゲーみたいな絶対的なバランス調整なんて要らんのだから
金取ってるDLCキャラは最初から強めに設定しといて、そこから更に想定外の強い使われ方をされたら下方修正するくらいで
最初から楽しく遊ばせとけばいいのにな いや下方は絶対ダメだろ
どんなぶっ壊れでも下げられたら騒ぐヤツは相当居るはず >>349
乙
椛は下方してるじゃん
まあアプデでは無いけどさ 愛のある人だけ買ってください、って体でちまちま強化してくのならよかったのにな
それもこれもズンパスがわるい TODの頃からずっともみじ使ってたけどブロッキングの弱体化は何とも思わなかったな
ゲーム性が完全にぶっ壊れるようなスペックになってる場合一定の個性や強みがキープ出来るなら多少の下方は必要だと思う
まぁ現状お空は強みなんて何も無いけど 機動に1ターン消費は相変わらずか…今のアクアはもうだめだな ホント何しても叩くことしか考えないやつしかいねえな その叩きに対して叩いてるお前もな
良いところ探してヨイショしとけや >>357
インフレって…別に一個前のキャラより常に強くしていく必要はないだろ
アリスや早苗を100として
90〜100くらいの強さが後続のキャラも維持されていれば問題ない 使い勝手は2の次でもいいからキャラによって使用感が全然違う方向にしてほしいな。
レイセンがどうなるか気になる。アリスは強かったけどまったく同じ性能じゃおもしろくないしなんらかの変化球がほしい 再生と飢餓即死は前提として、Xモードの継続時間延長してなにがアッパー(上昇補正)なんだと
お空愛好家としてはそんなことより始動とアフターケアのほうにアッパー入れてほしかったんだが…
ほんまもう明後日の方向にぶっ飛びすぎてる真顔もんの糞アッパーだで、こりゃ… >>301
遅レスですまんが変換健康軽減鈍足はふとれんで取れるから簡単だぞ
何度も潜るのがタルければボス直前のフロアでクロスしてリセマラすればいい 1.15は27日には来るんだよね?
1.14じゃ咲夜の古井戸系できないっぽいし >>376
放送での言い方からして来るわけがない
TODのバレリと同様にしばらくしてからアプデで追加って言われてるんだから 追加ダンジョンのポス有りは現人神ダンジョンみたいなやつかね
第◯試練系じゃないなら一回走って終わりかな TODのバレリポの現人神とかWILD FIREも後から追加だったしね >>350
包丁で刻んでその肉を喰らう・・・(白目) 1.14の配信日は未発表。
普通に考えて24〜26のどこかだろうと思われ dlcの説明読みとチルノと大妖精はそれぞれプレイヤーとパートナー一種類だけで大妖精をプレイヤーとかは出来ないんかなやっぱり 記述ないから咲夜もパートナーバージョンはないのかな…
配信はよ! 生放送見たら、パートナー咲夜はver1.15で追加予定らしいよ
だからチルノパートナーとか大妖精プレイヤーの可能性もゼロじゃないはず チルノは知んないけど大妖精はプレイヤー化は無しって明言してなかったか?
あくまでおまけで作ったからこれ以上は無理とか何とか まだ代表が生放送してた時(エレガンスPV発表の一個後だったかな?)に言ってたような気がするね
まあ咲夜さんパートナー化が濁されてたけど実装します、って言われた以上もしかしたらもあるかもだけど 咲夜パートナーバージョンも実装あるのか!
これは嬉しいね
チルノと大妖精も期待したいけど1DLCに二体分いるから片方だけになりそうだね
おまけで性能一緒だけどグラと声だけチルノと大妖精入れ替え可能とかで疑似パートナー化とか来ないかな… フリーズしてロストする他ゲーと比べて大してダメージないからええやん 最近のバージョンで全く落ちてないけど運にもよるんかね 落ちバグどころかBGM中断バグも遭遇したことないな
咲夜ダンジョンでフリーズはあったが エラー落ちではないが松風の敵布都の多段皿でプレイヤーにデバフ3、4付与プラス炎上発生した際、操作受け付けなくなかったなー(BGMだけは鳴ってる状態、頻度は結構高い)
エラー落ちは、融合時のカテゴリ別で枠のはみ出しでエラー落ち喰らったな、確か1.03〜1.04だかの時だったと思う 金払った強キャラが弱体化される方が荒れるし調整が下手なら上方重ねていく方が得策だと思うけどな
R初期もニトポとかの下方修正で大荒れしたんだし
まぁ元からちゃんと調整やバグ修正してくれてるのが1番なんだけどね お空の性能これはもう持ち可専用だな
持ち不だと封印が邪魔すぎる >>407
はじまりと試練でちょっとやってみたけど、MHみたいに数多いところは掃除しきるま余裕でモードで持ってた。
共鳴や追加印で最大値増やせればすげえ長くなってたから準備次第だろうなぁ。
+10とかいつ切れるんだレベルだった。 P30で【節】なしでエクスカーションした場合
すなわちXモード移行直前の残Pが20のとき
ターンあたりExHPの消費割合は5%ちょうどだった。
ちなみに残P0で移行すると約10%弱だった。
ターンあたりのExHP消費割合は移行直前の弾幕P1毎に細かく変わっていくみたい。
現在 お空Lv99、HP1160(印効果込),弾幕ゲージ30,ちから8で調査中 移行時のP残量でXモードの持続時間は加速度的に上昇する
というか、持続ターン数じゃなくて、ExHP消費割合が1次関数変化してる
移行時の残P0でターンあたり消費ExHPは10%
以降、残Pが1増えると、消費割合が0.25ポイント軽減される。
結果、残P10のとき消費割合は7.5%、残P20のとき10%
残P36で1%、残P39で0.25%になった。
これから残P40を試してみる 1.14のXモードお空について 調査結果
ExHPがHPの何倍になるか、弾幕ゲージとちからの増加量は従来通りの変化
ターンあたりExHP消費量は、ExHP最大値に対して 10-0.25*残P (%) である
ただし、消費割合の下限は0.25%である >>409-411
おつおつ。消費0(ターン無限)にはならないんだね。
といっても1/0.25%で400ターン?パートナーと同じかそれ以上になるのか。
しかも回復するんだよね 持ち不とかだと普通は20ターンかな
EBとエア巻物そろえれば持ち不でも最高出力で運用できるけど、どう考えてもロマン運用
持ち可でヒャッハーする専門かなぁ・・・
ちなみに回復量は (10-0.25*残P)*同時撃破数 (%) って感じ
放送のアナウンスの内容と一致するね 持ち不なら制御棒ブレイジングスター等のゲージ+10共鳴で40ターンの専用装備で真価を発揮くらいか?
さまクラスまでの百鬼なら敵はワンパンでき、回復もあるから今まで以上には脳死で発動しやすくなったか。
ただ深層でかいフランとかそこら辺の敵相手には変わらずかぁ。敵撃破で回復とは言えどもそれ以上の被ダメをどうするかが問題かね 弾幕ゲージ+15装備で本当に数百ターン持続するな
HPも二倍以上になるし素晴らしい
1フロア余裕で探索できる
最高20ターンまで伸びるようにしました!とかだったら怒りと悲しみで憤死する所だったけど
これならまあ封印あっても許せるレベル お空持ち不でもいけそうやん
要は封印になる前に次の階層行けばええんや 悪くはないけど相変わらずもち不じゃ使い辛いな…
そももち可じゃ弾幕なんて早苗のバフFMやアリスのロボ召喚以外ほぼ不要もいいとこだし >>417
デメリットがあるととりあえずブッパ出来なくて使いにくいんだよね 最新の1.14
詫び書400冊
あと、フロア移動の時に起きる強制終了バグ修正されず >>422
一応VITA版ね。1.13でも頻発して起きてた。何回強制終了して報告送った事か… BGMバグも起こってるな
いつになったら安定するのか 他に強制終了バグ起きてる人いないのかな?
厄介なのがオートセーブ前に落ちるから同じフロアをやり直さないといけないのと、フロア落ちアイテムが変わる事があるから
せっかく拾ったいいアイテムがなくなる。ダンジョン潜る前だとアイテムの整理からし直しだから面倒くさい。
本当に何とかして欲しい PS4だと1.12のときも一切ないな
無論1.14でも
6年前の携帯機では色々厳しいのかもな
さくっと直せるならとっくにアクアも直してるだろうし
そもそもDLC導入される度にどんどんデータは肥大し続けてるわけで
改善の見込みは薄いかもな
一応1.14でも○○起きてますと、アクアに報告は送っておいたら?
もしかしたら直るかもしれん >>427
1.12の時も報告はしたんだけどね…
1.08の処理負荷軽減やる前までは強制終了なんてほとんどなかったのに、これやってからダメになった
1.08は頻度は多かったけどオートセーブ終わってからだからまだマシだったかも >>428
08から出るようになったのか
俺がやってたのはそれ以前が大部分だから、遭遇してないだけかな 図鑑の方に武器と防具が追加されてるけど、これってクロリメ用の物? 落ちバグ直ったの1.10だっけ?
あのあたりからワイのVITAでは階層移動で落ちたことはないな 図鑑だけでなくおそらく咲夜編のおかしとおゆとかいう薬が調合で追加されてるね
あとじみーに素材調合の順番が変わってる >>426
俺も結構頻発してるな
VITA2000を発売日に買ったから初期ロットに原因があったりして それなら他のソフトでも頻発してなきゃいかんが
なんだかんだでキャラパターンとかすごく多いし、結構重いからなこれ 中断やスリープなしのぶっ続けでダンジョン潜るとなるのでは てかそもそもタルト作れていいのか
これは図鑑には載らないが
スペカは咲夜のだと思うけど図鑑に?あるんだよなー 咲夜編の1.15以降配信予定以外のデータ自体は1.14に全部入っているだろうし別に構わんのでない
明後日にはどのみち開放される >>433
俺のは1100で更に古いモデルなんだけど、>>434の人も書いてるけど、他のゲームでは一切ロードで強制終了はないからなぁ
それに1.08前のバージョンでも起きなかった減少だから1.08で何かやったのが悪さしてるんだと思う
>>435
スリープ状態からやり始めて最初のロードで強制終了する事もあるからそれも違うと思う まあそのバグ盛り沢山が普通らしいから待つしかないね仕方ないね >>440
全く遭遇しない俺みたいなのも居るんだけどお前はどうなの?盛りだくさんに遭遇してんの? 報告があるんだから遭遇どうのこうのって関係ないんじゃ… より正確に言うとR買ってから今日まで一度もエラー落ちが起きたことが無い
ちなみにプレイ時間は軽く数百時間ね、PS4 >>439
俺も他のゲームでエラー落ちしたことないんだよなぁ >>432
おゆってチルノの自決用アイテムじゃない? やっぱしょっちゅう落ちるってそれおま環だよな
おゆって少なくとも敵チルノに投擲すると即死させる。アタ幻か
ちなみにNPCチルノは試してない >>439
パソコンとかスマホの話になるけどスリーブじゃキャッシュ削除されないから定期的に電源落とした方がいいと思うぞ
初期型のVITAだがエラー落ちしたことないし >>448
最新パッチあてた時に再起動yしてるよ。それでもすぐ落ちるんだな。
1.08の時も落ちない人は全く落ちないみたいだから何か違いがあるんだろうな >>449
そうか、それならお手上げだ
公式で反応あればいいんだけどね おっショベルナイト国内PS4&VITAでも発売か
クロスバイ&クロスセーブ 2160円(税込)
よりにもよって咲夜編配信日と同じ7/27配信かよ、同時進行するか うちのvitaは1.08の時だけエラー落ちしまくったけど1.10以降は一度もエラー落ちしてないな スリープモードはキャッシュが溜まってあまりよろしくないからな
基本的にあまり使わんほうが良い機能
便利ではあるけどね
人間に例えると仮眠は取らせるけど24時間365日働かせてるようなもん
どっかで無理出るわな 2ちゃん見てるとどいつもこいつもスリープ使ってるな
んでフリーズがーと騒ぐ
寝るときや出かける時くらいは素直に電源落としとけや まあまあ遊びかたは人それぞれってことで
細かに再起動すると落ちにくいからオススメってことだけアドバイスしとこ
実際にスリープは便利だしね お空ちゃん持ち不である程度使ってきたけど、ちゃんと方向性に沿ったキャラになった印象
一フロア限定なら早苗さんアリスに引けを取らないどころか勝る部分もある
今まで覚醒してアイテム使用とかターン数が限られてて論外だったけど、それも緩和されてていい感じ
放送で言ってたとおり使ってて楽しいキャラにはなれたんじゃないかな
ただ封印と弾幕P全消費、HP半減が消費をなるべく削る性分としてどうしても気になっちまうなぁ…
そんなこんなで結局持ち可ならフランちゃん、持ち不なら早苗さんアリスに戻る >>458
ですねー
いまのお空ちゃんはなかなかいいですね、使ってて楽しいキャラになってる
俺もうっきうきでお空ばっかりでダンジョン潜ってる始末
でも弾幕P全消費と封印付与はデメリットの2重要求だと思うので封印付与は正直無くしてほしいかな
それとカンスト装備なら階層移動時にバフ付与印は大抵の人が付けてると思うので
それが封印で上書きされて消えるのも痛いんですよね 機動に1ターンかかるって言うのを修正してくれれば幾分かマシにはなると思う…
まあ以前よりかはXモード抱え堕ちって言うギャグもなくなったけども >>459
別にデメリットどっちかは消して良いと思うよね
弾幕Pは咲夜さんのP回復不可という処理もあるし、もうちょい手を加えたほうがもっと楽しくなるのだが…
>>460
それあれば深層開幕モンハウなんかも最強格になれるのになぁ
ほぼ一フロア限定で連続使用不可なんだからパーッと使いたいよね 現状咲夜の早苗超えは半分確定してるんだよなぁ
あのデメリットもあってないようなもんだし DLCキャラは強くするとか抜かしてあの糞雑魚ナメクジからアッパー調整して現状やっぱり早苗さん以下だし
アリス様みたいなぶっ壊れとは言わないが早苗さん越え位の期待してたんだけどな
正直アッパーしてこの程度じゃ今後のDLCキャラの出来が不安になる一方だわ… 26ターン連続で攻撃し放題
まあ、青印最高数値弾印ある前提だが 汎用性は早苗アリスの2大巨頭には無論及ばんが幾つかの状況ではその2人超える機会も増えたぞ1.14だと
1.12ではあまりにも短いXでその状況になる機会がそうそうなかったけど
使用後弾幕0と封印
このデメリットが重すぎではあるとは俺も思う 咲夜さんは弾幕P10で最低保証3ターンだっけ?
なおかつ自分で時止めターン数コントロール出来るから便利よなぁ
>>463
前回の放送で「楽しく使えるように」ということを繰り返し言っていたが、「強くする」ということは言ってなかった
多分もうアクアの方針はその「楽しく」っていう方にシフトしたんじゃないかな
正直これから先強さは期待しないほうがいいと思う
まあそりゃ最低ラインは早苗さんのちょっと下くらいにして欲しいけどねー… 節約なしで
残P0で起動 3ターン時止め
残P10で起動 8ターン時止め
残P20で起動 13ターン時止め
ボス&雑魚集団どっちも殲滅出来るわな、これだと ただ強くすんならマジで敵即死させる攻撃だけしてりゃあいいしなああ 何か、強いキャラとチートキャラを混合してない?
DLCキャラってまだフラン、アリス、お空の三人しかいないけど、この三人って
ある程度考えなしで進めて危機的状況に陥っても自前の能力で打開出来ることが
結構あるから強さとしては充分だと思うんだけど。 >>471
なんでこういう馬鹿って馬鹿みたいに極端な事しか言えないの?
馬鹿なら馬鹿なりに考えて発言しろよ馬鹿なんだから >>468
xモードより百鬼打開しやすいよねこれ
でかいフランすらアイテムなしで打破できるしエリア移動しても弾幕Pは温存可能で封印なし
アリス人形のような持続力はないけど万能感ある >>473
強くしろ連呼厨は何も考えてないバカしかいないからお似合いじゃん 強くしろ以前にお空はどういうシュチュで真価を発揮すんのか未だに見当つかんべ
恐らくアクアが強く設定したであろう対不意打ち開幕百鬼性能だって弾幕P足りなきゃアボン挙句起動1ターン掛かる時点でどうなのって話だし 開幕百鬼→初手パレッスやアンキャニー→P缶作成→Xモード→殲滅か逃げ
こんな感じで動ければ文とか霊夢よりは開幕百鬼に強いと思う
まぁ開幕百鬼しか強くないとも言えるけど 477が言ってるように開幕百鬼対処能力は早苗アリスさえも凌ぐ
そのステージ限定なら封印もゲート突貫でまあなんとかなる
問題は弾幕0状態で始まる次の階層でまた開幕百鬼来たり、ボスステージだったりすると
ウリが使えない状態出やり合わなきゃいけないこと
限定条件での瞬間火力は凄まじいが反動が重すぎて継戦能力が最低レベルなのが弱点だな
強い部分は強いが穴も多い、そういうキャラだなお空は お空のXモードを使えば、はじまりは95階のボスまで倒せることが分かった。
今回の上方修正で敵を倒した分、持続時間が延びることから強くなったね。
ふと練の古井戸はみこ以外なら、Xモードのみで倒せる。
たぶん、お空はどのキャラクターよりも最速でクリアすることに向いてるキャラクターに仕上がってる。
さくっとダンジョンクリアしたいときはお空を選ぶといいと思うよ。 >>478
そうでもないよ。開幕百鬼が連続したらどんなプレイヤーでもきつい。
Xモードで逃げなくてはいけない百鬼なら、どのプレイヤーもアイテムを使って逃げるはず。
弾幕ポイント0でアイテムをろくに使わず逃げれるならそれはありがたいよ。
逆に殲滅したなら敵からPが落ちるから、弾幕ポイントについては考えなくていい。
それに連続して百鬼になったとしても、その時は前の階で温存したアイテムで逃げればよい。
百鬼が連続しても次回がボスだったとしても、弾幕を前提に戦う戦法よりアイテムを前提に戦うでしょ。
それを弾幕ポイント0で使うはずだったアイテムを持ち越せるとすればメリットの方が大きいよ。 >>480
それは同感である。
でも、今の書き込みで強調したいのは、時間を短縮してクリアできるという部分だぞ。 お空強化されて喜んでたけど冷静になって考えてみるとアレだな
P10弾幕使った時のメリット・デメリットが
早苗:メリット9 デメリット0
アリス:メリット10 デメリット0
お空:メリット9 デメリット8
で、強さだけなら早苗と互角程度だけど
メリットとデメリット合計だと目も当てられないくらい低くなるのがお空って感じだな
反動がよりによってある意味一番厄介な封印ってのがね・・・他の異常に比べて圧倒的にフォローが効かない >>481
結局弾幕0になるのがつらいことには変わりないじゃん? 弾幕全消費が既にデメリットだし封印がなくなってようやくアリスに肉迫するくらいじゃね
ただもうアニメまで入れてるし反動封印は無くならないと思うわ。お空ファンには酷だが後続キャラに期待した方がいい 飢餓即死仕様もひっくり返ったしワンチャンあるんじゃね
はっきり言って封印無くしても壊れたりしないんだよね、今のお空
まだ早苗アリスには届かない
弾幕全消費の時点でその後の行動相当制限掛かってるしね ふし幻TODRの倉庫・もちものメニューに関して改善してほしい点や追加してほしい仕様があればこちらに直接リプライお願いします。
今後のバージョンで修正をお約束するというわけではありませんが、ご意見を頂き今後に活かしたいと思います。
https://twitter.com/_AQUASTYLE/status/889734332876599296 【ニコ生(2017/07/26 23:00開始)】
【公式放送】ふし幻TODR「DLC:クロックリメインズ」完成記念コンサート放送 https://t.co/2Gb5AZH3KA
コンサート中は殆どトークがありませんので、深夜の作業用BGMにどうぞ! https://t.co/sNhAWuAFH8
わーいコンサートだー
コンサートって? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >3rdシリーズ最後の新作ストーリーとなる本作の完成を記念して、今回のDLCのために制作された新曲をコンサート形式でご紹介致します。
ふし幻TODRをプレイしている方もそうでない方も、是非ご視聴よろしくお願いします。 niconicoに書いてあったのか
前に生放送で言ってたやつかと思ってびっくりした そういやこの手のコンサート放送ってミラ超以来やらなくなったよね
ゲリラ的な制作素材チラ見せ放送自体少なくなった気もする パチスロ イース PV
https://www.youtube.com/watch?v=6XZuORCI2OY
導入開始 9月
あのRPGがパチスロ化!
業界初の特化ゾーンを自分で選んで買える! ふし幻TODR、クロックリメインズ配信日のお知らせ
https://www.aquastyle.org/
なお、今回制作される10曲以上の新曲は5月の例大祭に頒布された
「ElegantArtBook」の購入特典として27日木曜日に全曲配信されます。
例大祭で頒布された「ElegantArtBook」ですが、
シーズンパスのコードに表記ミスがありました。
コード中に表記されている、「O(オー)」に見える文字は
全て「Q(キュー)」となります。(下の線が切れて見えない)
※なお、コード中にオーとゼロは一切使用されておりません。 >>492
一応会社名義でCSリリースってなると同人程は自由に出来ないのかもね
規約云々に引っ掛からなくても取り敢えず慎重にはなるだろうし もちものメニューは文字サイズ大きくする設定欲しいなツイッターアカウントないけど >>495
ミラ超の頃はコンシューマとか影も形もない頃だし違うんじゃない? >>486
餓死即死なくしたのは、アンチ餓死ダンジョンキャラとしては飛び抜けてるね。
まんぷく0HP1から、Xモードターン+HP半分ターンまで伸びるし、それまでに食べ物かP確保できればさらに延長できる。 wikiのコメント曰く
Xモード移行時の悪性ST解除効果で
口封じも解けるらしい
身代わり無しで腹ごしらえできるっていう クッソどうでもいい
それでお空強いって擁護になるとでも思ってんのか? 大脱走専用だなこれは
まぁ常時口封じがコンセプトのダンジョンの抜け穴だしすぐ潰されるとは思うが 召喚罠踏んだ 他:二重結界、鎌風etc お空:5弾幕でも全員に当たらない場合あり
半霊でやばいの誕生 他:多段皿、人形召喚etc お空:Xモードはもったいない
カニ部屋こまえーき 他:星の儀式、ブロッキングetc お空:Xモードはもったいない
お空はちょっとしたピンチにはアイテムを使う必要があるぐらい弱いが
本気でヤバい時にはXモードだけで打開できるぐらい強い という印象 ごめんなさい、確かに抱え落ちになりますね
訂正して 百鬼夜行には〜強い という印象 まだ来ないのかな咲夜
それはそうと三妖精の家の窓から会話記録に残らない隠し会話パート4パターンの存在に今気づいたんだけどオモロイね
(素が出た大ちゃんに怯える上海人形と蓬来人形にワロタ)
いつからあったんだろ? そうだった、1日間違えてたわ、自分
今日は生放送だったっけ 代表はあまりトークしないのか
水着霊夢のイラストくるかと思ったが 必要だと判断したら今回の放送まとめ投下しに来るからな
BGM流すだけみたいだし多分不要とは思うが とりあえず今日の放送(〜30分)
いつもの10分
PV流した後、放送事故(マイク入ってなかった)
今日の放送は代表が勝手にやったこと
音楽公開とかPV制作・公開とか
今後もたまに非公式生のごときサービス放送したいな
3からTODRまで4年間ありがとう
アートブックのサントラは全12曲
3曲毎くらいでトーク挟む
※新曲のタイトルは非公開 これってアートブック買えばサントラもらえるの?
DLCは興味ないけどサントラめっちゃ欲しい 33分ごろ
(新曲3曲終了、代表トーク)
ゲームのBGMとサントラの曲とでは差異があるかも
今後のアプデで統一するから 42分ごろ
(6曲終了、天空璋のが原曲のも入っててびっくり)
代表もサントラのデータ聴くのは初めて
最後ってことで豊田さんも気合入ってるなぁ
アートブック持ってる人は明日配信だからな! 45分ごろ 第3セット開始
代表が今回一番好きな曲が今セット最初だった
54分ごろ 第3セット終了
本当の意味でオーケストラやりたいなぁ…
業者の方に来ていただいて見積もりとっていただいた
……金額やべぇ。次回の放送でどうしようか(朝まで)考えよう
(300万が最低ライン!?)
コンシューマなんて3,4年前はやるなんて思わなかったよ
今後もユーザと制作とで仲良く喧嘩できたらな
(代表が制作に噛んでたら、お空Xモードの上方修正はさせなかった)
60分ごろ PS4/VITA新テーマ公開(CUBETYPEとの共同テーマ)
※作ったのは代表らしい
無料配布するよ!!!!!!
アバターも作ったよ!!!!!! 63分ごろ ラスト1曲開始
原曲シオンだった(感想)
68分ごろ シオンをBGMにエンディング
(まとめ終わり) トントン
どうせ水着にするなら早苗だったら良かったのに
どこぞの淫ピ仙人は奇声あげながら床転がりまくりそうだけど 代表が制作してたらXモードの上方はさせないはとは言ってなくて、仕様と最初に言ったペナルティは変えずに他の部分を底上げさせたって言ってたよ いや、俺(代表自身)ならXの上方はさせないとは言っとったぞ 速報 アンコールタイム開始
(代表、流す曲探し中) チルノの画像はスペカカットインの可能性もありそうやな >>524
どっちにしても今のスタッフは要望聞いてくれるから優しく対話してやってくれってさ いや知ってますがな
俺最初からラストまでずっと見てたし アンコールの画像は公開しないでくれって代表が言ってた
(これで本当に今日のまとめ終わり) テーマやアバターの無料配布っていつなんだろ
無料なのは嬉しいけど期間限定なのが気にはなる 生放送代表が出るとあれもやるこれもやるって言いまくって仕事が増えるから
あんまり出られなくなったんじゃないかな 10年近くそうやってゲームを作ってきたんだしメンバー的にも流石に今更じゃないのかね
それよか年末年始本当に死にそうになってたし他サークルもまとめ上げて広報してたから普通に物量の限界を悟ったんでないの? 代表が元気そうなので何よりだっだし楽しそうに放送するのがいいね
ゲームの内容の放送は今のスタッフの方が良さそうだしたまに代表はこれからも賑やかしで放送してほしい クオリティが低いものを作っておいて自分が関わってたら修正させなかったとか誇らしげに言うとか頭悪いにもほどがある
プライドだけは高いのか知らんが無能は出しゃばらずに引っ込んでればいい
体調悪くなってそのまま引退してもらってた方がマシなゲームに仕上がってたんじゃないの 誇らしげに聞こえてる方がどうかしてんだろ
あれはいつもの自虐発言な上に今のメインスタッフが自分より優秀だから任せてた方がいいって言ってんだろ
まー無駄に噛み付くお前もフォローしてる俺も両方気持ち悪いからこの辺で話題変えようや 咲夜の問題7の解き方が全くわからん。
どっから場所替え投げる想定だこれ 袋小路で吃驚罠踏んだ事ある人とかはピンと来るかもね >>548
なにか特殊なアイテムと
荒御魂幸御霊3個ずつ、保存9、……あとなんだっけ 7は地味に床がヒントになってたりする。
全部?クリアすると役立つ道具一式と謎のアイテムが貰えるね
全部通しでクリアしたからどの段階で何が貰えるかわからんが
というか問題挑戦時のテキストがヒントになってたのか……わからない人はちょっと戻ってみたらいいかもね 謎の石碑の欠片
保存9
荒御魂2つ
幸御魂2つ
P缶2つ
緋々色金 追加シナリオ終了
正直咲夜が強すぎてボスの強さがくっそかすんでた これぞDLCキャラの面目躍如って感じ
強いし使ってて楽しいしいい感じだわ 水着咲夜さんも見たいなあ
なかなか立派なものをお持ちだし… スペルにとってつけたような効果が強すぎてなぁ
しかも弾幕もやはり異常スペックだし
弱い要素がなにもない スペカの追加印で草
特効強化とか微妙に使い辛いわwwwww
これが数少ない咲夜の欠点か >>563
そんなのどうでもよくなるレベルでスペル強いんでノーカンですわ
夢想封印互換の方は調整ミスのレベルでヤバイ ストーリーの方も千羽鶴床落ちなり店多数、金箱青印と序盤から後半まで便利に揃ってる そういや追加された武器防具が見当たらないな
スペカや食べ物もいくらか追加されてるけど見えないものあるし……
1.15待つしかないのかな? >>567
追加は無い感じかな、ありがと
>>569
スペカは知らんが食べ物は腐らせるのと焦がすのがある >>572
あーそっか、腐るのと焦げるので二段階ずつで四つなのね。サンクス
装備品もしかして過去の奴見落としかなー、とwiki見に行ったら早速防具の方?で追加されてて仕事早いなと
スペカ二種も結局謎だし今は大人しく咲夜さんで持ち不行ってこよう 編集したのは(スップ Sd2a-dd4f)でもあるワシだ(出先でスマホから編集してた)
とりあえず見つかったものは片っ端から書き込んでる
あと追加印表と拠点ページとダンジョンページ、カットインとADV表追加すれば完了のはず あぁ…朝っぱらから仕事で11時までとか
早く帰りたいぞ 昨日のBGMゆっくり聴きたい >>577
やっと分かったわw分かると気持ちいいなぁ レイセンがビーム撃つとき「ドクト(独島)のちからを見せてやる!」と言う
月=韓国の比喩だった? 問題全部クリアしたけど5のクリア方法が正規の手順じゃなかった気がする
2つ目の部屋で一発貰ったけど何故か生き残ってそのままクリア ダメージ幅があるからね
8も運次第で加速、パレッス、無能は要らないかな
てか、かけらは再入手できるのかな
まあ用途出来るか分からんが ADVパート咲夜さんだけ音声のボリュームおかしくね?抑え目の演技にしたって聞こえなさすぎる 結局加速の札は何に使うのかわからないままクリアになったわ
しかしほんと咲夜強いな青印が強力なのもあるけどp缶と加速が2つずつあればボスもボコボコにできるぞ…個人的にアリス超えてると思う wikiに問題の解答例載せたけど
あれを模範解答としてもいいか? おっきとったんか、で「今回は」パッチ等インストールして大丈夫なんですかね…? >>595
お疲れ様ー
模範解答として綺麗なものだし大丈夫だと思うよ >>596
気になるなら一ヶ月ぐらい様子見るとええんやで >>593
こっちも声小さいと思ってたわ、霊夢がうるさすぎるのか…? 久々の外伝ダンジョンだから面白かったわ
1.15の最後の追加ダンジョンも期待しておく 世界やスペカばかり評価されてるけど
消費1弾幕も大概だよな…多段で金縛りとか舐めてるわ >>595
乙
咲夜の世界のP回復不能ってフロア移動しないと治らないと思い込んでたわ とりあえず咲夜さん(とパートナー霊夢)で持ち不と持ち可行ってきた
持ち不はストーリーやった人ならわかるだろうけどまあ強いよね
地味に低階層の半霊処理とかにもいいし副効果もいい
バニシングの逃げ性能もピカ一、小部屋百鬼なんかでも世界がある
唯一大部屋百鬼がしんどいかもしれないけど、上で散々言われてる通りスペカが強すぎる
持ち不での隙は一切ないと思っていただこう!
パートナー霊夢はなんか安定する。
お金投げると回復するし、余りがちな床落ちお金が回復剤になったり
ただ咲夜さんで夢想しすぎて夢想天生見れなかったンゴ……
持ち可は殲滅力ないから意外と時間がかかる
まあ罠回避できるし小部屋百鬼で便利かなーと
あと水路部屋をバニシングで無視できるのもグッド
適当にビュンビュン飛んでたら楽しい プラチナで急ぎ霊夢連れてったけどこれパートナーお空に匹敵するレベルだ
通常時も攻撃スペル二種類で安定するし、夢想転生は鬼のように強い
まず放送で言ってた通り無敵(ステータス付与ではなく独自の無敵)、しかも浮遊まで入る
特性で空を飛ぶ程度の能力があるから能力が底上げされるし、倍速も数ターン入るみたい
流石にお空ほど長くは続かないけど、反撃あるわ倍速あるわで一百鬼夜行一人で潰せる クロリメのボスの無敵技(技名は伏せる)って透明になるけど
あれ光学迷彩?無意識透明?
目薬なかったから検証できなかったんだよね >>605
無意識透明に加えて物理攻撃完全回避の模様 >>604
夢想転生発動条件とか分かる?
プレイヤーの弾幕では発動しないのかなあ 結局百鬼夜行でもボスでもパートナー霊夢がスペカ一回も使わんうちにクリアしてしまった >>608
ゴメン、そこまではわからなかった
放送の話を信じるなら、「敵に囲まれた状態でHPが一定の割合を切る」だと思うんだが
実際その状況で発動したから、お空ちゃんみたいに敵6?+赤HPとかじゃないかなー
お空ちゃんは敵認識したら即モード移行だったけど、霊夢はピンチになってからだからそこがネックか
行動不能時とかHPの割合値とか詳しいことは検証勢に任せることにする >>607
サンクス。やっぱり無意識透明か
あとは発動時に周辺にワープするかどうかかな
発動直後の攻撃がそもそも当たらなかった(ミスすら出なかった)気がするんだよね
(気のせいだと思いたいが) これダンジョン自体も結構稼ぎに使える?
一周で青印熟+105%と千羽鶴2個でうまうま 1.12と気付かず咲夜のDLC 始めてしまって一つ目のADV飛ばされて会話記録で見れないだが回収する方法ある? クロックメイリンズクリアして新規防具は確認したけど
武器の追加は無い感じかな? 千羽鶴は結構落ちてるけど青印はそうでもないな…
守護キャラ霊夢と戦えるのは現状一回ぽっきり臭いね、道場に記憶出てないし1.15待ちかねぇ…
スカルプ連発で瞬殺せずにもうすこし遊んでやればよかったか… そう言えば迷路部屋で仲間が一歩遅れるがずっと気になっている 武器防具図鑑によくわからんのが追加されてるなぁ
しかし錬成じゃ作れないぽいし今後の追加?
後スペカも2種咲夜のとは別に追加されてるけど入手方法不明 >>619
現状クロックリメインズボス攻略のヒント以外の意味はなさげ
妖魔図鑑も99%になってんな…追加ダンジョンのボスかな? 何かvita版凄い重いんだけど。レベルupする時カクつく わざわざ言うまでもないかもしれないけど
お空に続いて咲夜も松風ソロ1ターンクリア可だね >>618
咲夜さんの胸はPADじゃない。あれが本当なんだよ!
どこかのサイトで絵師の書き方によって胸の大きさが違うだけって書いてたもん>< ここの絵描きさんってあまり2次創作に寄った描き方しないよね
髪の毛の癖っ毛とかも原作重視して書いてるし 原作霊夢さんの頭のリボンがあんなに大きかった覚えはない…ってのは難癖か 2次創作の流行りには乗らないけどオリジナルでデザインは考えるタイプなのかな 霊夢魔理沙の衣装に関してはアクアオリジナルじゃないすかね。あと椛も。
髪型ならアリスは妖々夢で早苗は茨歌仙のものだな そういや1.14の放送でセールの情報とか次回代表が言うとか言ってたけど言ってた? <<630
セールの情報はたぶんなかったけど、アバターとVita/PS4で追加の壁紙かもしれないものが追加されるとは聞いたよ。
放送で見たけど、おーー!と思うくらい出来が良いから楽しみだ。 なんか境内に懐中時計とか落ちてないように見えるんだけど・・・どの辺にあるんだ? 早苗アリスは亜空間打開キャラだったけど咲夜さんの持ち不性能は如何に
スペカ印が弱いのがなぁ 半霊を安定して狩れるってのは結構強味だと思うゾ
少なくてもお空よりかは強い >>632
すげー分かりやすいからクロリメインストールしてないとかじゃない? >>632
ちゃんと「今日」咲夜編ダウンロードしてなかったり
1.13の時にバグ利用したままセーブしたら出ないよ
>>633
10Pで3倍速、30Pで13倍速行動と考えればかなり優秀だと思う
初手どかーん封じで百鬼性能も高い。スペカは合成せずそのまま使っても十分味方に恩恵がある ところで咲夜編のニトフュバグってる気がするのは俺だけ?
追加されたレシピしかのってないきがする 錬成自体は選べるのにレシピ何もない辺りそんな気はする お空は持ち可のP介護有りでまぁ……その……
初手ドカーンの事故耐性があるのは安定性上がるけど、普通の複数戦に弱いのは5Pで逃げてタイマンで処理って感じの立ち回りになるのかな
なんにせよ亜空間潜ってみるか お空がまた葬式と化してるな
再強化してもいいんだぞ >>617
普通の廊下なら曲がり角でも必ずひっついてついてくるけど、迷路部屋は部屋判定だから曲がり角で斜めになったとき遅れるんじゃない
部屋ならパートナーは斜めに隣接してたら動かないから 私は持ち可専門だから、お空ちゃんを喜んで使います!!!!!
>>638
ワイも調合の13レシピだけしか使えん
さすがにバグ…というか設定ミスだろうから
使えるレシピと一緒に隔離版に投げたわ 会話記録の「時を刻むもの」がなぜか飛ばされてないんだけどどうやったら埋めれる? 1.13で「時を刻むもの」みちゃってたとか??
それで半端にフラグがへし折れてるとかはあるかもな
他のその系統のバグモアプデで修正されてるし、おいおい直すんじゃない
テンプレの収集サイトのバグのとこに書いとけば? >>637
あ、バグステージクリアしたあとセーブしちゃってたみたいだな・・・自業自得とはいえいずれパッチで直るのを期待するしかないか >>646
プレイしないように警告されておいてそれバカでしょ…
多分救済されないと思うよ ここでバグ遊び報告してた奴は終わった後セーブデータはクロスセーブでバグ使用前に戻してたと思ってたが
そのまま上書きした奴とかいたんだ まぁ小まめにオートセーブ入るゲームだし、アプデ後なにも知らずバグモード入っちゃったような人もいるだろうからちゃんと対処はするだろう
もう壁抜けレベルのデバッグしないと見付からないってレベルなら兎も角、井戸が入り口になってたってのがね バカよばわりはさすがにねえんじゃねえの
当日に引っ込めなきゃならん程やばいバグ含んだパッチだったんだから早々に修正パッチ出して当然なのに
結局1.14まで放置したのは開発サイドの落ち度だろうに
ユーザー全員が公式情報常時追ってるわけねえ 強制終了してゲーム再開したら数フロア戻されるようになった
フロア移動毎にオートセーブしてるんじゃないのか…
不思議のダンジョン系のゲームでこの手の強制終了って致命的だと思うんだけど一向に直す気ないよな >>622
俺もDLC入れてから重いし、強制終了の頻度が倍近くになってる
時の遺跡のメイド長12フロア行くだけで1回は必ず落ちる 俺も落ちることはないけど
フロア移動の直後は重くなった気がする >>654
直す気配ないっていうけど四六時中やってても全く俺は落ちることないけどな
環境依存なんでねえの? クロリメ入れてからはじまりクリアまでやったけどバニーランドから博麗神社に移動したときに落ちた位だな 俺は落ちんから環境の問題にきまってる!
アクアじゃなくてお前のハードが悪いんや! 俺もDLC入れてから糞重くなった…1マス動くだけでもロード入って5分待ちの状態
これじゃゲームにならないよ 次からバグの発言をする時は機種と本体とメモカが買ってからどのくらい経ち使用頻度がどの程度かを義務付けよう 重いとかエラー吐いたとか書き込むとおま環って叩かれるのここくらいだよな
ちなみに俺のvitaは一週間以上スリープ使っててもエラー吐かない
…やっぱおま環だな! まあ問題は1.08より前は大丈夫だったとこなんだろう フランDLC追加辺りでやめて昨日埃被ってた旧型vita更新してシーズンパスとDLC入れたけど
クロックリメインズ中普通だったよ vita版DLC入れて確かにわずかに重いかな〜と感じる瞬間はあったけど全く支障はないレベルだわ
それよりも咲夜さんの武器の持ち方の方が気になる そういや一歩動いて数分間操作不能ってのは前作から症状訴える奴いな気がするな キャラ変更直後ガックガクになるくらいだけどばらつき多すぎない?
なんなんだろうねこの差はw ぶっちゃけ動作の安定感なら最新バージョンのTODの方がよかったよね… PS4版なら高画質かつ初回以外ロードレスで落ちバグもでないからオススメするよ
リモプでvitaでも遊べるしね まじ?
TOD期は持ち不中にエラー落ち多かった印象があるけど、ここ見る限り個体差っぽくてなんともだな TODRのためにメモカ買ったからまだ3ヶ月も経ってないな
ちな純正8G おま環とかスリープとか言うけど、他のゲームでこんな事起きないんだよなぁ
C2-12828-1エラーってアプリ側の問題ってソニーも書いてるし >>678
その通りだよな
自分がなってないからどうでもいいって人はいちいち書き込まんでほしい それこそ限れたやつにしか起きないバクはサポートにだけ連絡しとけよ 仲良くしろよ 遅かれ早かれ対策はしてくれるだろうに 1.13と違って弾幕P回復不能状態が良状態になってんのな
薬品での回復封じだろうけど長持ちブーストと相性悪いな プラチナハウス深層霊夢一人で殲滅しててワロタ
即死しない、かつ敵複数体以上いるのならお空ちゃんより強い
バニシングで逃げてるだけで店主ハウスも終わるレベル。流石に時間かかるからマミゾウさんにだけは猛毒薬使ったけど バグも他になってる人がいるかいないかって大事な情報なのになってない人が喧嘩越しなのは何でだろう
もちろんサポートにも報告してる。しても改善されないから書き込んで他にもいないか知りたいのになぁ
1.08で強制終了祭りになって1.10だかで改善してまた1.12で強制終了が起きたって向こうさん側のミスなのになぁ >>649
ゲーム内で警告したわけでもないのにそんなもん通るかよ >>687
ちゃんとゲーム外で警告済みだから問題ない クロリメのダンジョンは重く感じたな
咲夜霊夢でふとれん周回したけど重くならなかった 不具合・バグなかなか治まらないな。
お空以来ver.更新出来てないんだが……。 プラチナハウスクリアできる気がしないんで1000000万でレシピ解禁させてくださあ 今なら咲夜でマーカー込み三歩共鳴でもすれば安全なんじゃない? プラチナは霊夢パートナーで連れてけば勝手に殲滅してくれるよ
自分が死なないように立ち回ればほんとそれだけで終わる
鈍重マーカー使っておけばいいんじゃないかな(適当) 事前情報なしでプラチナハウス最下層突破できる人っているんだろうか 毒無しならアイテム次第で早苗が可能性あるかな
別のマミゾウいたら知らんが ラストまで行った=札が大量にあるって考えれば
ランダム沸きするマミゾウに変異ぶつけるって手がワンチャン浮かぶかもしれない 敵の動きが文字通りワンパターンなのどうにかしろよストレスしかねえよ
ゲームで舌打ちとか初めてしたわ プラチナは毎階層罠罠踏んでルナラビ狩して鍛えればマミゾウとも普通にガチれるぞ プラチナはかなり楽な方だで
プラチナ如きでビービー言ってたらルナラビリンスとか確実に禿る >>697
ローグライクってこんなもんだしワンパターンだから対策できるんでないの?
例えばどんな感じなのが理想なのか聞きたい >>700
ひたすら遠距離攻撃繰り返されたらテンポ悪くなるしストレス溜まらない?もうちょい攻撃に彩り欲しい 敵キャラが多すぎるのも問題なのよね
なんもか無理やり能力バラしたり重ねて個性にしてる感じだし
半分に減っても問題なくゲームになるから次回は地霊伝ぐらいまでにしてもいいと思う じゃあ昔のキャラはいろんなところで出まくってるから星以降のキャラ限定で >>701
まったく溜まらない。
敵は通常攻撃の射程に入ったら攻撃してくるんだから
通常攻撃が遠距離の敵がが遠距離攻撃連射してくるのは至極当然の話。
そういう行動をとる敵なんだと理解してる。
ローグライク全般の常識だと思ってたんだが違うのか? それだと華が無さすぎるだろ
人気投票でも地霊殿までのキャラが上位なんだし星以降メインとか売上酷い事になりそう シレンに比べたら最高にテンポいいから気にもならなかったけど、そんな意見もあるのな
敵キャラよりも御守りが多すぎてなぁ 視覚外で暴れるやつが大人しくなって随分ストレスも緩和されたと思うのだけど でもいまの早苗さんはなにか物足りないところを感じて寂しい自分がいるわ
ヘカとか深層でヤバいのが追加されたからこれでいいのかもしれないけれど どうやら俺はとんでもない魔境に迷い込んだらしいな… というかやるジャンル間違ってると思うねアクションでもやれよ
ローグで敵に多彩な攻撃手段使えとか初めて聞いたわ
ラーメン屋に入ってここはトンカツ置いてねえのかよと店員にうだうだ絡んでるやつと変わらんぞそれ 確かに百鬼で延々と鈍足とか金縛りみたいな殴り以外の攻撃やられると一歩一歩が時間かかり過ぎてイラつくわw ほんとぬるくなりすぎだよなー根本的にバランス悪いこのゲームで言うのもなんだけど
そもそも一部の人間しかプレイしないような特級玉兎系ダンジョンもまとめてぬるくする必要あったのか?
クリアさせる気のない初期のムーンジャンクやプラチナみたいなのも調整放棄すぎていい加減にしろと言いたくなるけど OK言い方が悪かったな
俺が言ってんのはひたすら同じ攻撃を延々とされるのが嫌ってだけなの
百鬼夜行で強化されたお空がダイブで反復横飛び続けて攻撃出来ないのが嫌なだけなの だからそこまで嫌なら他やれよ
お前一人が嫌だからジャンルの基礎から全部作り直せとか傲慢甚だしい まあ確かにバカみたいに飛び道具系敵に配られてるからな… 誰1人としてゲームを作り直せなんて言ってないのに何そんな興奮してるんですかねぇ... >>714
気持ちはわかるけどそうなると能力の使用頻度かなり減らすか緩衝材として別のショボい能力付与しないといけない感じだよなぁ
この辺はもうアクアとしてはゲームスピードの調整とテンポアップで乗り切るって感じにしてるからどうにもならないかもね
ちなみに他のローグライクはこれと同じ感じな上にゲームテンポが格段に遅いから凄まじいストレスだぞ 特級はそもそも没ダンだったからねえ
はじまりだけは奇跡的なバランスでやってて面白かったけど
それでも理不尽では無いのかと言われたらうんとは言い難かったしなあ 咲夜良いね…タイマンと逃げ特化弾幕は持ち不性能的には早苗とどっちが強いんだろう? ローグ系で敵の攻撃手段多彩にしろって寝言は
根幹レベルから作り変えんとゲームにならん
つまり根幹レベルから作り直さないと無理ってこと
でその予算、マンパワーはどう回収するんだ?
そして出来上がったそれはそもそも面白いのか?
理解できないほどのバカは無理して割り込んでこなくていいぞ どういうのか理想なのか聞かれたから答えただけで傲慢とか言われると思わなかったよ
(´・ω・`) で、即複数から否定されてんじゃんよ
声だけでかいマイノリティとか無意味で無価値
ぼくのかんがえたさいこうのろーぐらいくはにっきちょうにでもかいとけ ローグ自体敵の種類と能力を考えて射線に入っていないかとか考えながら進めるもんだしな
ハメを防ぐために打開アイテムを作ったりするんだ
お空がテーブルにいるとわかっているならマップで敵との位置関係を気にしたり、通路まで逃げやすいアイテムを用意するなり狭い部屋に逃げてから叩いたりと対処するだろう
持ち可でアイテム使わず脳死で倒したいなら鍛錬以外は布都の弾幕で全滅させられるし ゲームに対する愚痴を書き込んだだけでその発狂ぶりは気持ち悪いわ このゲームの9割のキャラはシレンに似たスキル持ちのモンスターが居て東方知らなくてもなんとかやってこれたが もし 全く前例のない新しいスキルのみでこんなキャラの量があったら恐ろしいな… >>714を読んでくれよ
多彩さは言い間違いみたいなもんで
大部屋百鬼夜行で遠距離攻撃を繰り返されるのが嫌なだけなんだってば
おこなの?それとも社員なの? 本当に救いがたいバカだなこいつ
だからローグライクっていうのは基本そういう仕様なんだよこれに限らず
だからおまえのその寝言叶えるには根本的に作り直すぐらいしないと無理なわけ
つまりその寝言は100%確実に叶わないわけ
だから無意味で無価値な寝言は日記帳にかけと言ってるの
あなた日本語わかりますかあ? シレンのアークドラゴンから画面外遠距離攻撃はクソで全会一致だろ ゾークドラゴンの三階したから炎吐いてくるほうがクソだぞ 大部屋だと敵の位置と種類の把握がキツイから見渡し機能は欲しいかな
エリア外攻撃する鬼どもはどうしようもないから無視できないダメージの時は即降りだな 椛がイクサン達動転させて成すすべなくワンターンキルさせられたのには流石に草も生えなかったね… それシレンの改造データ版やぞ
AsukaHack(アスカハック)とは
「風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows」の、
アイテムの出現率、モンスターのステータス等を変更したダンジョンをプレイするためのソフト
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「タイガーウホホホホーン」なる敵がアスカを35階下の階まで
なげ飛ばす。1階から一気に35である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「ジャガリーヌ王女なる敵が
10ターン死の呪い攻撃をしてきて30階にワープした。
追いかけることができない以上、死確定である。
復活草を持っていたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「ゾークドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと階層を超えて炎を吐いてくる。
3階したから炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブードン」なる豚も10階したから石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が12発、石が34発あたるのであった。
更にシューベル系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
タイガーウホホホホーンはさらに投げ飛ばしてきて一気に80階までワープである。
80階には「にぎり会長」がウヨウヨしていてセーブデータをおにぎりに変える。
「プラチナトド」は倉庫にしまっているアイテムまで盗み出すと思ったら、
「黄金トド」は他のセーブデータのアイテムまで盗む。
しかしやはり恐ろしいのは「パオパオオーン」のフリーズの杖である。
これを食らうと画面がフリーズする。インド人も真っ青。 ローグライク結構やってるけど罠より敵の方がウザいのなんてふしげんかシレンくらいじゃないの >>736
これ楽しめたら真のローグライカー名乗っていいと思うわ
コンシューマじゃないのが救いか AsukaHackは存在するけどその下のはネタコピペだろが
ハックでもねえよそんなもん 持ち込み不可で敵がうざい時って基本クリア無理だから劣勢すぎるんじゃない
持ち込み可ならやり放題だからどうでもいい 不可でそれまでの過程で如何に対策を練るかが楽しい
即降りでお茶を濁すのか
根絶投げるのか半減装備を手に入れるのか
食糧大量生産でステータスでごり押すのか
ランダムダンジョンの楽しいところあそこであって
嫌らしい敵が居なかったらすっげぇつならなそう アスカのネタとしてずっと使われつづけてるコピペじゃねえか そもそも基本的に各階のマップの構成や配置キャラが
その直前までの階の行動回数なり行動内容で変わるようなシステムのはずなのに
3階下のモンスターから〜なんてのはありえないわけで 咲夜さんダンジョンDIOネタか知らんが無駄ァ沢山落ちてるな
オラァがほしいんだが落ちてねーかなー >>744
全然違うけどなんか階層跨いだギミックとかあったら面白そうだなとふと思った
水の元栓閉めたら以降水路マップを回避出来るとか警報切って次フロアの開幕百鬼の判定散らせるとか
結局死にシステムになりそうだけども、、、 咲夜のダンジョンはやたら同じアイテム出るなって思ったな
アイテムテーブル何パターンかあるのかね >>747
確かにそういうのをうまく自動生成してくれるシステムを導入したり
ダンジョン入った時点で全ての階層の生成してその挑戦中はマップの変化なく行き来できたりして
普通のRPGによくある多層間の仕掛けやイベントも配置したりすると展開が広がって
今でも色んな人に受け入れられるようなものになりそうだね…
そこまでいくとローグライクの域は飛び出すんだろうけど というかニトフュがあるんだから、開幕百鬼の対策アイテムとか用意しておかない方が悪い
部屋全体に効果があるアンキャニーとかの状態付与アイテム→囮の札でターゲットは他所に振れるわけだし
ニトフュ、持ち込み不可でも遠距離攻撃持ちが出るころには幾つか捨てる位には拾っていたでしょ VITA版の本編まるごと体験版って消えた?
期間限定だったのか? 【総合】ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて Part136【DQ11】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1501285697/ 1.08の落ちバグが体験版にもあったらしいからそれが取り下げの理由じゃね? 被弾時回復50と活100つけてるんだが回復量がおかしくね?
多分1.14からだと思うが、200回復するようになってるんだが
前は100回復だった筈 >>757
カワイソwせっかく買ったのにハマる事も出来ず金と時間取られてwその書き込みが余計哀れでならんわw DQ11が過ぎ去りし栄光に縋ったクソゲなのは分かるけど
こんなバグゲーまみれの東方の栄光に縋ったクソゲのクソスレでアンチするもんじゃないで
きのたけって知ってる、めぇん? 時間的にフラゲして転売しようとしたが売れなかったんで中古屋に持ってったんじゃない。 アクアスタイル公式サイトからリンク飛べば、ちゃんとまだ体験版あるよ さすが携帯ゲー板
こんなスレでもドラクエのネガキャンとか実にキチガイ このゲーム名で検索しても見つからなかったような記憶がある 文デリTA挑戦してるけどwikiの一位二位が早すぎワロタ… キラーのでた先週ではなく、今週数万台規模で突然本体追加放出したんやってな
これで分かるのは2つ
やっぱり本体品薄煽りしてただけで余ってた ※海外じゃダダ余りだが前から
本体やソフト売るよりサード 今回はスクエニ の足引っ張るほうが大事というおぞましい体質
が明るみにでたな 表示関係はvita限定のバグらしいな
見るからにメモリ不足なんだろうけど >>765
wikiのタイムアタッカーは早いね。アイテムの取捨選択が気になるな。 文デリ1位2位程の記録は出してないが、NTF可なら拾った物全分解→調合で調達してるから捨てる程アイテム持ってないな 俺だけかもしれないが
不可はやってない 念のため持っておこう、と言って無駄にアイテム持ってる人は多いハズ
早い人のプレイ見たことあるが、アイテム数が全然違う 咲夜ストーリー配信してたの知らなかった…
ストーリー会話見るの好きなんですが楽しいですか?
タイトル的につまんなそうに見えた、ふとれんが意外と楽しかったなー
ふと、とじ、みこ好きすぎる
あの3人は、みらパのさな、すわ、かなの3人に通じるものがあった! TAでもおはぎライズとはたて鑑定してしまうわ
途中で倒れたら心折れてまうねん おはぎ無くてもNTFで余裕だと最近気づいた
まあ流石に5Fくらいで食料0なら1個位は無いときついけど TAとかアホらし
ただの運ゲやん
そういうのは同じ構成のダンジョン同士で競わないと意味はない 誤爆
たまにはたて識別からモーゼとか出るなら低層で粘るのもありかな? >>785
ジャンルによってTAの仕方は違うのよ。
それに、ゲームが上手くないと良いタイムが出せないから。
ただの運だけでwikiのランキングを抜くのは無理だと思うな。 ローグ初心者「運ゲー」
中級者「知識と技術」
上級者「(究極的には)運ゲー」
状況に対応できる知識と経験を積んでやっとTA上位の入り口
そこからトップ狙う段階でやっと(アイテム引きや魔法陣位置等の)運が物を言う世界だと思ってる
……俺は融合キチだから畑違いの話だけど TAは実力を上げて強運待ちするゲームだから最終的に運ゲーなのはしょうがない
ランカーが強運で一気に記録更新不可能な記録出して廃れるとかあるし TODRで持ち可になって難易度激減したけど
前作血生命とかノワールヴェンジャンスまでTAしてる層は理解が追いつかない 1.15ってどれくらいで来るんだろう
諏訪子様配信も控えてるし8月中旬までに来れば御の字かね? 強化のスキマに火縄銃+4入れても強化されないんだけどバグ?
それともなんか見落としてる? レベル1だと4が限界って書いてた
スキマ一個損した・・・ 弱化印はあるけど強化はないのか?
地下室だとそのへんもありそうだが 始まりの試練1時間切ってるの居て草
TODRあんまりやってないけど追加キャラ強いのか パスワード忘れたから変更メール請求してるのにこない
今対応してくれないんだっけ? キャリアメールで弾かれたりとかスパム設定とかしてなきゃ届くんでない? >>807
ヤフーも携帯も弾かれた
パスワード6文字のころからやってないからデータ消されたかなとおもったけど、その割には同じメアドで新規登録ができないんだよな
問い合わせ案件かね wikiの霊夢コメントにも書いといたけど一応こっちにも
パートナー霊夢の夢想天性は敵5体認識から
かつHPがピンチ(赤文字)のとき毎ターン確率で発動、もしくはHPが0になった時にカウンターで確実に発動する
なお睡眠状態でも発動したので、おそらく無能以外の状態異常で行動不可能だとしても条件さえ満たせば発動する模様
ここから先は余談だけど、一フロアで複数回発動や倍速がかかるのを見たことがある
けど、同一フロアでレベルアップやレベル上限、敵数による特典ってわけでもなく、再現性がない
まあとりあえずパートナー霊夢がわりかしパートナーお空ちゃん喰ってる感あるな? 発動条件が幾分近い ※霊夢のほうがよりきつい
程度でお空食ってる感じは特にせんな 発動キツイし、継続時間も短めだから辛うじて喰ってはいない
通常時の強さは団地もいいとこだが…しっかしお空ちゃんなんかアクアに悪いことしたん? ズンパス2人目に選ばれた悲劇なのかなとは思わなくもない
4人目とか5人目だったらもっとマシだったかもな
1人目アリス 事前に十分な調整時間確保出来たので差別化もできており性能も優秀、好評
2人目 お空 押し進行の中なんとか配信?、調整時間不足で最弱キャラ爆誕、あまりにも不評で再度調整、持ち可なら割と他キャラと差別化&強さそれなりに両立も、連続百鬼は1.12とかわらず大苦手のまま、持ち不ではあいかわらずゴミ性能
3人目 咲夜 お空の重すぎるペナルティ廃したような性能で弾幕Pさえあれば持ち不&持ち可共にかなり優秀&差別化もできてる、好評
4人目以降はアクアがこのキャラはあえて性能抑えよう ※原作キャラ的に元々弱い等
とかかんがえなきゃお空程のハズレキャラは今後作らないんじゃねえかなとは思う
再調整とかめんどくさいだろうし お空はせめてオーバーヒート後の封印さえなければ・・・って何度言われたことか
正直持続ターンよりそこ調整してほしかった お空案件はこれからもアクアスレで永く語られ続けるんやろなぁ もうアリス稼ぎの話誰もしてないのと同じで簡単に忘れるわ アクアにとってお空はあれで全キャラ中トップクラスの性能らしいな 何年も突っついていいのはみらパの一部ルートのイミフストーリーだ 早ヤマ、霊メディというペンギンも首を傾げる接点皆無な謎カプは絶許 タイトル画面放置でキャラ一人一人出てくる所に咲夜さんとか追加して欲しいなあ
代用性まで来たらまとめてやってくれるのかな 不思議な亜空間てとこやってんだけど、時々(10回に一回くらい?)一部アイテムが識別済みで出てくるのは死にまくってる下手くそ向けの余計なサービス?
まさかバグじゃないよね
持ち不識別不フュージョン不ダンジョンで遊びたいんだが >>823
そこまで初心者じゃないw
武器防具以外が1/3くらい鑑定済みで落ちてる
以前からあれって思うことあったからやり直してもそのうち起こるだろうからこのまま進めてるけどチート臭くてすげー萎える
やっぱバグで俺だけなの? >>825
白で完全識別済みよ
とりあえずこれ死んだら他のダンジョン行ってみる
同じダンジョンで死に続けてるから余計なお世話ではあるがサービスで鑑定済みにしてくれてるだけだと思いたい
バグはマジ勘弁 まさか一回識別済みになってるとかいうオチじゃないよねまさかね つっても1.14以降でも持ち不やってる人ごろごろいて
現状それ言ってるのが (ワッチョイ cadb-6wIq)だけでほかは誰もいないってのがなあ
既になんらかの手段で識別したアイテムが再度でてきたから識別済みなのを勘違いしてんじゃねえかとか
自分で名前付けたのを勘違いしてんじゃねえかとか
有り得そうな勘違いがあるしねえ 神社でもアイテム未識別になるバグあるし逆もあるのかもしれない 拾ったアイテムのチェック後回しにしてるうちにはたてが識別しちゃってたとかはありそう
あとは薬とか適当に漢識別しちゃってたとか サブストーリーの開幕演出好き
クロックはクロノトリガー意識してるよね?
文字の出し方 なんでこのゲーム脳死持ち可ダンジョンばかり充実するようになっちゃったの 面白い持ち不作るよりそっちの方がお手軽だからじゃないの 肉ダンジョンはよ
性能はみら超の使い回しでいいから >>835
ユーザーの大半がそっち寄りだからだろ
持ち込み不可の声の大きさに反してアンケートでは持ち込み可の要望が大半らしい 持ち不メインにしたシレンがシリーズ終了したんだしそりゃ持ち込み可メインになるよなぁ
未だにあいつらアスカやってるんだぜw 名作はいつになっても遊ばれるってはっきりわかんだね
てことでドットアスカ主人公の新作はよ 中途半端な3Dは好きじゃないんだ
最近シレン5+始めてみたけどなぜだかわかんないけどローグライクやってるなっていうの重みがシレンがあるのはなぜなんだろう
脳死で殴りあいしようもんならすぐ倒されるからかな?
快適さとか可愛さは断然にふし幻のボロ勝ちなんだが武具育てたら開幕百鬼とかのイレギュラーでないと大抵育てた武器で終わるから?
シレンも武具育てたら印数無限とかになるけどどのくらいインフレするのかね
ふし幻ではカンスト装備は作ったし作ってる最中は楽しいんだけど終わった後がつまんなくて作りはするけど文句言うってねw
分かってくれる人いるかな
強くなるのも上限が必要だと思うんだ あんな脳死作業の何が楽しいのかは分からんがカンストさせたんならそこが上限だろっていう このゲームの持ち不が似たようなのばっかでバランスも悪いからな
それでアンケートで持ち可が大半ってそりゃ持ち不がつまんねーからそもそも期待されてないだけでしょ というか持ち可大半なんて言ってもわざわざ追加された鍛練最後まで遊んでる様なのと持ち不でそこまで人口に差があるのかっていう
結局都合の良い要望しか拾ってないだけだし、要望ガン無視どころかどんどん持ち不がつまらなくなってく中でパネルやら抱き枕やらどんどん増えてりゃ不満も出るわ 言うてダンジョン比で言えばもしげんぐらいからこんな感じだからなあ
ある意味ユーザーの意見を聞かずにずっと作って来たとも言える 神霊廟の地下井戸でニトフュージョン使えないんだけどこれって仕様?
ダンジョンデータと違くない? 持ち込みありってなにするところなの
ぶっちゃけ強武器持って俺ツエーするだけじゃん >>843
既存の持ち込み不可が差別化できてないのに新規が差別化できると思えないと言うのはあるな ダンジョン増やし過ぎた弊害かもしれんけど
アイテムや敵テーブル、NTF制約とかの調整は大雑把だよなあ
それとは別に持ち可不可に関わらずプレイヤーとエネミーのパワーバランスが
おかしいとは言わないまでもプレイヤー側に振り過多じゃねとも思うけど ローグライク系もこういうマゾなお得意様に媚び売った結果新規が匙投げて廃れたんだよなぁ 俺みたいな素人は十分に楽しめてたりもする
咲夜が目にハイライトのないダウナーキャラなのは意外だった 俺は寧ろひたすら融合の脳死作業やってる人の方がよっぽどマゾく感じるわ
病みそう テーマとアバター来たね
あと本編が50%OFFとかのキャンペーンもやってるようで 半年以上経ってやっと50%か
バイオとかバトルフィールドは二ヶ月ぐらいで50%になってたからもっと早く値下げになると思って様子見てたから嬉しい クロリメは持ち不99F追加あるっけ
最後の希望だわ スリープやめてVITAの電源切ってはじめても強制終了が直らないからセールしてるしPS4版買う事にするわ ドラクエ11やっててDisk入れ換えめんどうだからDL版買おうかな。 10%オフクーポンあるから本体+ズンパス買うか悩んでます
出現条件だけ満たせば本編未クリアでDLCシナリオにいっても大丈夫でしょうか? まず本編クリアしないと各サブシナリオに挑戦できないぞ 本編クリアっつってもアワリティウムまでじゃないっけ?
わかりやすくいえば体験版の霖之助倒すまで 立ち回り方知ってれば本編ならすぐ終わるから頑張って終わらせよう
逆に知らないのにDLCシナリオやるとどうせ詰むからどの道本編やろう 咲夜編なら自機が霊夢の時より強いし簡単に終わると思う
具体的には時間止めてタコ殴り 1000円だったらサクッと全ダンジョンクリア済みにしてRに移行できるな 無料テーマいいなあ
定期的にこういった配信してほしい 待ちに待ったセールだけど利便性のvitaを取るか処理速度のPS4を取るか…
テラリアみたいに最終的に他機種おいてけぼりになるって事はないと思うけど迷うな え、テラリアってマルチなのに機種別に置いてきぼりとかあんのか >>878
処理的な問題なのか1.3はPS4のみの配信になってるらしい。
いっその事そうなれば迷う余地もなくなるんだけどね(今の時点で分かってる場合は、だけど) テーマ、デザインもアイコンの変更も良いが
視認性が著しく落ちるから結局すぐに無地の暗めのテーマに戻すっていう >>881
TODRのテーマ好きだけど結局ダクソ3のテーマに戻しちゃうわ (シレンの難しさ)+(ふし幻の快適さ+装備育成等のやりこみ?+仲間が武具を装備できる、命令できる)
これがやりたい でも味方を強くすると難しさが失われる かといってシレンじゃ固定ダメとか味方は軽減できないから介護ゲーになる
味方は無双とまではいわないがある程度頼りになってほしい なんとかならねーかなぁ
一歩一歩の重みがふし幻にもあれば・・・まじで最高なんだが
なんかふし幻の一歩は軽いと思うのよね 俺がエアプなだけ? 今月出る別のローグライクに期待すれば?(鼻ホジ) せかダン2か?あれはローグライク風RPGだ
その条件なら快適さを犠牲にしてシレン3しかあるまい せかダン2かあれはあれで面白そうではあるが(前作の評価は微妙だったっぽい)
そもそも3DSが無い・・・あんまりやりたいの無いしな
しかしよりによってシレン3かなんかシレンジャーからぼろくそいわれてなかったっけ?w
アスカが使えるらしいから評価するところではあるが流石に不安要素しかないな まぁ安いからちょっともっかい評価とか動画見直してこようかな やっとこさ狙撃150出たが誇張抜きでふとれんの100倍以上時間かかってる
95階で非レジデント産だった >>888
シレン3が糞なのは快適性と長いストーリーでそこがシレンとしては致命的だから糞なんだけど後は悪くないよ
やるなら追加ダンジョン入ったPSPのDL版をVITAでかな 動画とばしとばしみてとりあえずテンプレ「斜め歩きしろ」 まじじゃんシレン3、4DL版あったのかよ・・・
3、4は正直発売日考慮するとお高い気もするけどありだな・・・
めっちゃうれしい ありがとう考慮する価値がすごく出てきた
俺としては5はストーリー短いと思ったからむしろ好都合ではある
ほんとにありがとう
だいぶスレチになってしまった感があるからここまでにしておきます 教えてくれてまじで助かった。 持ち不、敵の成長速度2倍、味方の取得経験値通常、パートナーなし、99階
とかあったらプレイする人どのくらいいるんだろう ルナラビリンスがそれに近いんじゃないかな。個人的にはかなり好みのダンジョン、いいアイテムが中々出ないけどその分赤い羽根とか妹紅のリボンを引き当てた時は他のダンジョン以上にテンションがあがる 動画見て思ったが背景に動き欲しかったよ
噴水すら一枚静止絵とは
今ではもう見慣れてるから良いけどさ ps4はともかくVITAでも背景動かすってできるんだろか マップは画面効果とかちゃんとかかってるところもあれば露骨に手抜きしてるところあるのはちょっと気になるよね
咲夜編もあまりマップは凝ってなくて残念だったし 図鑑に消音が載ってないんだけどTODの頃と同じと思っていいのかな?
九十九姉妹の能力がTODにはなかったから適応されてるのか不安だ 敵キャラのグラフィックをモンスターや妖怪っぽいのにしてほしい >>900
音波耐性のことかな?九十九姉妹とメルランとルナサの演奏は無効化出来るよ >>902
ごめん説明不足でした
TOD wikiの消音だと九十九姉妹とかは通常攻撃できなくなるとあるけど
下克上レクイエムとかの新能力が消音状態中 使用できるのかな?って事です 連レスすみません 自分の勘違いでした
そもそもルナサたちは消音中通常攻撃できなくなると書いてありましたが
能力も使用不可能になるとは書いてありませんでした スレ汚し失礼しました パートナーお空に環境適応つけてるのに覚醒状態で毒沼入ると力下がったんだけど
バグ? ルナラビを楽しめる人いるのか、尊敬するわ
亜空間までは楽しいけどルナラビはストレスだった 消音も図鑑に登録して欲しいね
載ってない状態異常は消音くらいかな? ルナナビは5階までに武器拾えないと詰みなのに割りと武器落ちてなくて辛い ポケモンのやつぐらいしかこれ系やってないけど最近買って5時間はやったけど最初のシナリオ(?)の紅魔館から出れなくて泣きそう 一応途中のダンジョンが紅魔館の名前のがあった気がする…
が正直あんなとこで詰むのは疑問
防具、打開アイテムなし、パートナーなしかつ全面フロア百鬼くらいじゃないとそうそう死なんやろ アワリの最初3フロアが一応紅魔館の名を冠してたはず
あの程度の場所で詰まるとか、どんなガバプレイなのか… 確かさんが出始める辺りだったっけ
そこいら以降は爆発するパチュリーとか痛恨が痛い美鈴とかその他諸々ちらほら無策でガチるのは危ない特殊能力持ちが増え始めるから無能の札とか地雷名張印とかで対策を考えるべきかと
あと単純に装備or自分のレベルを上げるとか 紅魔館から出れないって何かと思った
取り敢えず装備を鍛えて周回してれば抜けれるようになるから意識して見て
セール始まったし初めての人の質問とか増えそうね そっかこれポケダンと違ってレベルリセットあるからきついのか 融合装備って固有印まで埋めても抵抗に穴が出ちゃうけど皆どんな状態異常は受けても良いものとして切り捨ててるの? この質問も何度目かわからんが普通に変換印つけろよ
喰らう頻度の高い金縛り、影縛り、鈍足と即死する危険性のある無敵、変換で防げない良性変化の冬眠の計5種類は個別で封じてる
あとは健康70%、変換8%、軽減80%でほぼ完封できる シリーズやってる人にはただの通過点ゾーンだよね
攻略本は無いしwikiも見たけどイマイチ頭に入らないからもうちょっとやりこんでみます その辺に落ちてる哨戒天狗の刀2刀流にして振り回すだけで普通に蹂躙できるレベルだぞ
特効系の追加印入れて後は玉露なり夢想封印なり集めればそれでクリアできる クリスマス装備でいいんじゃないかな。毎フロア再誕つくし自販機で買えるし
それとこのゲームでは加速薬というアイテムが非常に強力なので集めておきましょう まずは道場で問題と初級試練
DLCのベルとリースを買って出撃
里についたら神社と往復しながら河童工房に投資
印抜きに5万入れれば印いじり放題になるから、後はいい感じに共鳴する装備を探しつつ地道に育成
ホウキは進化後からだけど魔理沙セットが出やすい割になかなか強そうな感じ >>919
>>920の言う通り、【変】で解決。【健】と【減】で万全
沼とか一輪のせいで受けやすい【影】、対レティで【鈍】、対衣玖等で【縛】
あとは対うどんげ+紺珠勢で【狂】あたりを個別で潰すかな。
(何度も連続で変換ダメージ受けるのもうぜぇし)
対純狐の無敵・冬眠は任意。どちらも正邪と同じで交通事故レベルだし
後者の場合は、(【変】【冬】併用前提で)ドレミー稼ぎの邪魔になるから
敢えて潰さないのも一つの手(実際俺は潰してない) 完全初見だとパチェの爆発に巻き込まれて死んでそうだな なんか全然DLCの咲夜の話題ないな
あんまよくないのか? そら現状持ち込み可ダンジョン2つ追加されただけだしストーリーボスは初見殺しも無ければ時間停止でボコボコにできるからな
ストーリーも終始咲夜の俺TUEEE&無双に集約されてる
ただクイズダンジョンは面白かったし1.15の追加ダンジョンに期待(青印的な意味で) 咲夜自身はクッソ強かったけど
ダンジョンは特に変わり映えのない持ち可が2つと
解法がとうに確立されたフェイ問だけだからなぁ
1.15で実装予定の奉る級と井戸形式の2ダンジョンが来るまで静かだと思う キャラの性能重視した場合ストーリーダンジョンもうあってないようなもんだから仕方がないね 最近だとこれを言うと荒れるような気がするが
難しくないローグライクってやる価値あるか?
昔のローグはもっと難しかったと思うんだけど気のせいかな 割と気のせいだろ
難しいといわれるゲームでも一部高難易度ダンジョンが難しいのであって
普通のダンジョンはそこまででもない 言ってることはわからなくないけど結局売れなきゃ企業は作んないでしょ
スパチュン見てるとそう思う
難しいローグは同人に期待するか過去作漁るくらいしかもう出会えないと思う その結果ローグライクジャンルが廃れてしまったんだよなあ
ふし幻はまだライトとヘビーの両方維持しようとはしてるけどどっちかに寄って作る方が芯のあるゲームになりそう
それはそうと咲夜編クリアしたけどシナリオがミラパみたいなノリになってたね
ああいうのがウケがいいんだろうか >>935
そりゃスパチュン以外ほとんど出さない時点で廃れるのはしょうがない
人気があれば模倣品が大量に出るからね >>933
まぁこれだな。トロフィーも報酬も関係ないマゾ向けダンジョンが3、4あれば十分だろう
ここのユーザー自体他人の楽しみ方を否定するの多いけどストーリーやDLCにまで上級者以外をふるいにかける必要はないわ 一人称でいきなり天王キスメに出くわしたら真面目にSAN値持っていかれそう バロックもローグライクっつうよりローグライク風RPGって感じだけどあれはあれで結構好きだったな リボンより布地が小さい水着
普通なら、水着の際どさを強調する表現になるが・・・・ 咲夜井戸かもう一つ追加して良調整の井戸を残してくれることを期待してる、お願いしますアクアさん エレガンスのテーマみたいにSEも変えてほしかったな
まあ無料だし仕方ないか
あとアバターってDLとかできないの?
期間済んだら変更できなくなるのかな 3行目と4行目が何言ってるのかわからない
エスパーすると
期間中にDL可能 ※アバターとか容量微小だからダウンロードゲージが表示されるまでもなくDL完了してるだけ
期間済んでも引き続き仕様出来る 古井戸系はもう以前変わりばえ無くネンマリだって守矢井戸が身を以て証明してくれちゃってるしなぁ
亜空間も守矢も鹿十のためしょうがなくやるか…って感じだったし
ふと井戸やはじまりみたいな愉しめる持ち不なんかもう今のアクアにゃ無理だろうなぁ いやいやふと井戸とか全くおもしろく無いだろ
はじまりは好きだけどさ俺も
井戸系は1つあれば十分、他は全部蛇足
ダンジョン数水増しにしかなっとらんだろ 楽しめるダンジョンは人それぞれすぎるので決めつけられても困る 井戸系は差別化出来てないってのは思う
ルールが同じで、敵テーブルほとんど変わらんしな ふと井戸も井戸系のなかではマシだったて話よ
はじまりみたいにもう一度潜ってみようとは思わんがな 2度と潜る気にならないならそれはつまらんのでは
井戸の中ではマシとか後出しされてもねえ・・・ というかどこらへんがマシなわけ?
俺に言わせりゃ
博麗井戸も守谷井戸もふと井戸もどれも大差ないが ふとれん足し算しただけやんけあれ
青印ほしいならふとれん一択
ふと井戸とかやる価値なしやん 持ち不を一回クリアしたら持ち可でも行けるようにしてほしいわ 持ち不厨が発狂するだろそれ・・・
一生されないと思うぞ 初心者向けをベースにして、廃人向けに高レベル化や各種縛りプレイもできますよみたいな感じにすれば皆幸せだと思うんだけど、
廃人の中には初心者向け仕様が存在している事そのものを叩くような困ったちゃんも少なくないからなあ ハウス系の素潜り見ろよ
あれでそういうのに期待出来るの? 初心者も自分で考えもせず調べもしないくせに難しいクリアできない簡単にしろと喚くのがいるのでおあいこということで THE WILD FIREは差別化出来ててなかなかいいと思った セール買うならtodかRどっちがお勧め?
ボリュームはそんななくていいから >>969
迷ってるなら1000円切ってるTODでいいんじゃない
面白ければRも買えばいい >>969
Rは初期の2種DLC付きだから
それ考えると断然Rの方がお得
後からもしR欲しくなったら出費がかさむぞ 持ち不メインならTODでもいい
フリーズ落ち少ない印象 VITA版はだろ?
PS4版だと一切無いので一緒くたにされるのは困るわ まぁ持ち不は遊びやすさも加味すればハード関係無くTOD一択やな
Rで追加されたアイテムなんてシレンでいうまがい物みたいなもんばっかだし 持ち不に苦手意識あるけどやってみたいっていうならRはいいと思うけどね
にとフ鑑定はでかい 初めてやるなら絶対Rがいい
ここに上がるような不満とか初プレイなら何ら気にならないしストーリーやってるだけで下手すりゃ冬になるわ どうせ買うならもっと待てば?
そのうちtodとRセットになって今のtodより若干高いぐらいの値段で出るんじゃね 同時セールなら今回もだけどいくらでも機会はあるかもしれんが
セット販売はどう考えても無いだろう その発想はすごいと思うわ >>979
そんなセット聞いたこなともないw
多分次のセールは例年通りならウインターセールで12月ごろだからそこまで待つぐらいなら今買う方がいいと思うけど パッケージ版と同時配信のセット販売ってなら普通にあるが、追加生産の予定もない同人ゲーでってのはなぁ
ユーザーの要望として多ければ絶対無いとは言い切れんが前例が無いだけに何とも セット販売ってウイイレで言うと15と16のセットみたいなもんだから無いだろうな
とりあえずTODは廉価版からの7割引きだから底値だと思う 今までやってなかったからこの先も絶対ないなんてことはないからね ワンチャンあるかもしれないからね仕方ないね PCからの引き継ぎの件もあるしな
まぁアテにするようなもんではないけど ■公式放送のお知らせ 8/9(水)22:30〜
近日配信予定のふし幻TODR Ver1.15の紹介放送です。DLC「クロックリメインズ」追加ダンジョンの詳細や、スペストの情報をご紹介!
ttps://t.co/knG24YtbCN
ttps://t.co/pLfKC4Ob8A ttps://t.co/JakrBMENU1
スペストの話題が増えたのはふし幻が更新終わるからなのかね 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 9日なら余裕で観にいけるわ
いつも通りざっとしたまとめ投下しに来るで スペストってあの遊戯王みたいなやつ?
やってるやつおるの? スペストが遊戯王は草
せめてデュエマじゃないのか(コストのカードを横向きにするって点で)
どの道全く違うカードゲームだけど NTF有り持ち不で死ぬ理由なんてないんだなぁとか余裕こいてたら大爆発→別部屋でか天子の地震で即死してめちゃくちゃ笑ってしまった あとはじまりとレア錬成でトロフィー埋まるしパッチ来るまでに終わすぞ 融合回数300回あたりだと一回の融合にかかるコスト凄まじいな 融合300回超えると印10個で4000〜か・・・
理論上は融合回数900回超えた辺りでコスト10000超えるけど実際どうなんだろ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 28日 9時間 28分 10秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。