その道中対策自体の面白さは否定しないけどこのゲームの都合上初見クリアは運が絡むしボス戦に数回は挑む事を考えると面白さより苦痛の方が勝るからなあ
それならボス階層に消耗狙いの敵を配置した方がそれっぽくねえか?