【3DS】ペルソナQ Part76 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/08/27(日) 10:50:39.53ID:Q5dB6u3m
ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンスは、世界樹タイプのダンジョン探索型RPGです
2014年6月5日発売、税別定価 6980円。(先着購入特典『PERSONAQ SOUND OF THE LABYRINTH』)

このスレはペルソナQの雑談や攻略などを話し合うものです
現在第四ダンジョンより後のネタバレはメーカーによって禁止されています
ずばりを述べるレスや、プレイ動画のアップは控えましょう

次スレは>>980が立てること。だめだった場合は未来のレス番を指定してください

◆関連サイト

・ペルソナQ公式 http://p-atlus.jp/pq/
・ペルソナQ Wiki. http://wikiwiki.jp/personaq/

◆関連スレ

ペルソナQ QRコード晒しスレ Part2
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1404400598/
※前スレ
【3DS】ペルソナQ Part74
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1435392683/
2017/10/25(水) 23:28:16.14ID:nzDTFXLk
出て欲しい登場人物多すぎて
もうペルソナの森でいい
2017/10/26(木) 00:35:22.27ID:YDLuvz3+
メガテン関連キャラと悪魔が総登場する伝説のオウガバトルみたいなのがやりたいです
2017/10/26(木) 00:37:06.24ID:oZDtU8+g
デビサバのキャラならペルソナ勢たちとも自然に打ち解けそうな気もする
あれは12ですら設定繋がってないしこういうスピンオフみたいなのは出ないんだろうな…
2017/10/26(木) 00:46:02.98ID:bWyN9GHL
4のキャラだって合いそうだけどなぁ
杏とりせ、完二と竜司、雪子と祐介の絡み見たいぜ
2017/10/26(木) 02:12:31.50ID:UxfR1pWf
>>193
4とだけ特別繋がりがあるならまだしもそうでもないのに4と5だけにしたら違和感ありまくりだろ
2017/10/26(木) 05:47:34.20ID:cm0Sufxy
3キャラ出すなら時系列いつだろう?
キャラ人気考えるなら前作と同じ時期なんだろうけど5のキャラの前でも仲間内でのぎこちなさを見せるのは微妙だな……
いっそ謎の力が働いて前作の記憶引き継ぎできたらいいんだけどな
2017/10/26(木) 06:46:25.95ID:So0AckBs
Qの世界では思い出して元の時代に戻ったら記憶消える感じで切ないね
2017/10/26(木) 07:06:45.37ID:fYck3n28
Q2で記憶がよみがえるのかな
そうしないとまた初めましてからになる
2017/10/26(木) 07:21:57.95ID:PfCE6clm
>>200
お前が思うんだった(ry
2017/10/26(木) 07:59:12.48ID:oDZcF795
>>206
本編から持ってこなくていいよ、オリジナルのPQ2の世界に3から5の学校4校あって集まるでいいよ
どれも全員生存で一番仲良い頃で
2017/10/26(木) 10:04:05.93ID:r9mZNV3Y
P3キャラが一番魅力ある
2017/10/26(木) 10:10:01.30ID:nub0adM1
ワフッ
2017/10/26(木) 10:20:22.51ID:1Bxkqi0+
推しキャラひとりいると、そのキャラとの掛け合い見たいメンバーで固めるわ。
完二が最推しで1週目は直斗コロマル天田にしたらハマムド使い3人いる最強パーティーになった。
2017/10/26(木) 12:12:57.96ID:So0AckBs
主人公が推しだと全員育てるに行き着くな
2017/10/26(木) 12:38:00.70ID:Ks0Y58To
Q1準拠だとペルソナ覚醒イベントの為に主人公3人固定化とか…
せめて2人が条件満たしてたらおkにしといてくださいな
2017/10/26(木) 12:52:18.93ID:So0AckBs
控えのサブペルソナもグロウアクセで育つようにしてほしいな
P5のシステム取り入れて戦闘中に交代も出来るかもしれないけど
2017/10/26(木) 19:50:47.91ID:41/kOAMz
Q2はいろんなキャラの掛け合いが見たいね
1は3と4の戦闘での掛け合いを楽しみにしてたんだが全然喋らん
2017/10/26(木) 20:01:56.32ID:zlOmW8Ao
その代わり敵へのコメントが多かったな
2017/10/27(金) 17:32:43.75ID:5OPyQrkz
霧状のシャドウですよ桐条さん
2017/10/28(土) 17:42:46.13ID:Lyhgy9fF
今丁度、メンバーが合流して
メンバーの編成を決めたんですが、結構先に進んで
メンバー変えたくなったら、途中で変えたメンバーが
相当弱いですよね?そこらへんは何か救済措置とかあるんですか?
2017/10/28(土) 18:04:03.02ID:/W4R2ptr
>>220
序盤はない
主人公と二人にすれば50%は手に入るからレベル上げやすくはなるけど、一気に差を詰める方法はない
サブペルソナとのレベル差補正もあるんで、ある程度進めるまでは面子固定しておいた方がやりやすい
かなり序盤のクエストで、装備してれば控えにいてもパーティーの総取得経験値の25%を得られるアクセのローグロウが1つ手に入るから控えも一人はある程度レベル上げられる
基本の5人PTだと総取得経験値(100%)を5人で割った20%になるから、5%だけ多くもらえるし

中盤頃になるとローグロウを店売りさせられるようになったり、効果が50%(100%)の上位版のミドル(ハイ)グロウもクエスト報酬とかで手に入る
これらが手に入れば少し稼げば差は簡単に縮められる
その頃には少人数で不思議の国最深部に出るクエストFOEの金甲蟲を倒せるようになってるだろうから結構な速度で経験値稼げて、サブペルソナも稼げるし
2017/10/28(土) 18:04:37.46ID:cUxp1muL
あとでローグロウ買えるようになるし
レベル低くてもサブペルソナつければどうにでもなる
2017/10/28(土) 18:58:09.79ID:Lyhgy9fF
>>221
>>222
ありがとうございます。
まだ合コン喫茶なんですが、この時点ではサブペルソナとかは
拘らなくても大丈夫ですよね?
2017/10/28(土) 19:00:54.57ID:/W4R2ptr
>>223
そうだね、まだあまり拘らなくてもいいかな
サブペルソナのスキルをメインに戦うなら、メインペルソナとのレベル差5以上になると威力落ちるんで注意
パッシブとナビ用は関係ないはずだけど
2017/10/28(土) 19:27:09.06ID:Lyhgy9fF
>>224
ありがとうございます。
2017/10/29(日) 06:37:57.34ID:kRimgQw2
5が出てやっと休めると思ったら、また働かされる番長…
2017/10/29(日) 08:57:10.19ID:ADsH9gzC
千枝ちゃんに「またつまらぬものを蹴ってしまった…なんちゃって」っておちゃめな台詞あるけど
パロディはどこまで許されるんだろう
2017/10/29(日) 09:20:39.88ID:kRimgQw2
>パロディはどこまで許されるんだろう

そのキャラクターがそのパロ台詞を使っても違和感がないかどうかじゃない?
「またつまらぬものを〜」は他の漫画やゲームでもたまにみかけるくらい有名なものだし
千枝ちゃんが使ってもおかしくはない

パロ台詞がマニアックすぎる&そのキャラが使うにはそぐわない内容だと
制作者の顔が見えて駄目だと思う
2017/10/29(日) 10:41:09.63ID:ADsH9gzC
本編で扱われる映画とかは実際のタイトルを捩ってるのが多いから似たようなの放送放映してるんだろうな
意外とメタ発言は少ない感じ
>>210みたいな世界観だとありそうだけど
2017/10/29(日) 20:33:58.68ID:E1++ZapS
リンクここにねむるの話する?
2017/10/30(月) 00:45:40.88ID:7xtrqH2F
所持できるペルソナって増えることはないんですか?
2017/10/31(火) 21:38:55.61ID:u9EbFeIL
郷土まで来たけどは直人のマハンマオン、マハムドオン連発でなんかつまんなくなってしまった・・・
縛ったら縛ったで時間かかるし
2017/10/31(火) 21:43:20.12ID:FT3Mx8MF
一回直斗メンバーに入れると外したときの時間かかりようにうんざりしちゃうよね
2017/11/03(金) 17:24:20.44ID:U6Z5sAfu
敵の硬さは2では直して欲しいな
そっち直さないでハマムドを弱くする方向に行かれたらクソゲー認定してしまうかもしれん
2017/11/03(金) 17:53:03.65ID:aknzEgNR
一応世界樹では雑魚戦もある程度しっかり戦うことになるんだけど…
それとはスキル回りの仕様が違うのに同じような固さにしたのが悪い
ヘルブースター持ちがダインで弱点つけば一撃で、弱点でなくても二発程度で倒せる程度の固さならハマムド以外の技もあったんだろうけど
2017/11/03(金) 17:53:47.43ID:dokgysrY
マハムド当たらなさすぎてイライラするって事もあるしな
本編では光闇だけ弱点ある敵にしか使ってなかったな
Qでは本当に敵遭遇すると処理に面倒臭くなってマハムドで済ましちまう
2017/11/03(金) 17:58:09.20ID:aknzEgNR
>>236
不浄つけてればイラつくほど外さなかったな
そうでなくても陽介が不浄テンタラフー入れてたし主人公も不浄即死使うしで雑魚戦は大体完封してた
2017/11/03(金) 23:05:37.91ID:cttnJQ1H
世界樹でも先手バステだしおなじようなもん
2017/11/04(土) 10:07:49.25ID:xC83ZNIZ
ムハマドはメガテン4F仕様じゃダメかな?
2017/11/04(土) 12:17:47.79ID:yR8aG1o2
Q2はエイハコウハあるだろうしないだろうな
4Fのハマムドは良かったね破魔貫通修正来るまで強すぎたけど
2017/11/06(月) 17:19:59.15ID:pZR8mOpi
マガツイザナギDLしたので新たに作り直そうと思っているのですが、素材は何を使えばいいのでしょうか? シュウが邪魔でしかたないです
2017/11/07(火) 20:52:06.60ID:zTvyLpLQ
不浄の手と束縛の手の違いってなんですか?
2017/11/07(火) 20:56:38.17ID:Q8XLNdBR
>>242
不浄の手は毒麻痺睡眠混乱即死なんかの状態異常が入りやすくなる
束縛の手は力魔速封じが入りやすくなる
全くの別物
2017/11/07(火) 21:03:25.12ID:zTvyLpLQ
>>243
なるほど、ありがとうございます
2017/11/07(火) 21:10:23.25ID:Q8XLNdBR
>>244
運最低の陽介でも不浄つけてれば雑魚相手ならバステが入るの前提で動けるレベルには通るよ
バステや縛りやらせるキャラには是非持たせるべきスキル
2017/11/07(火) 21:18:53.79ID:zTvyLpLQ
>>245
なるほど、是非つけたいですね
アドバイスありがとうございます!
2017/11/07(火) 23:19:14.39ID:1rAJZ6Nc
抑制ブーストは壊れ
2017/11/10(金) 13:39:04.58ID:9iaKm8OI
雪子に運速反転リングつけてハマムドすると陽介と二人で戦闘終わらせてくれる
2017/11/10(金) 14:41:01.86ID:s+ZJTpWv
>>248
わざわざ雪子反転させてまでやるならそれこそ直斗でいい気がする

直斗自身速くてハマムド両刀、魔はカンスト3人に次ぐ96で4位、弱点なしの炎耐性で即死無効って色々万能過ぎる
元々P4Gの時点からして同じようなステだったけど、とにかく即死が強力な今作の仕様に愛されてる
2017/11/11(土) 17:12:10.30ID:Clx2dhjR
あくまで強さを重視するか
好きなキャラで頑張るか

それぞれの楽しみかたができるのがいいよね
2017/11/14(火) 15:12:33.84ID:tVl/Fbig
わりと好きなキャラ優先してたなあ
それでも全員のレベルにあまり差が出てほしくないので全員使ってはいるけど
2017/11/15(水) 11:49:59.43ID:tCdzsWRc
好きなキャラでやってた
全員ノレベルに差でるの嫌という感覚は分からないから全員使わないとみたいな強迫観念もないし
2017/11/15(水) 12:22:19.43ID:/M5HupoV
楽しみ方は人それぞれなんで
2017/11/15(水) 13:13:57.51ID:lyMf838J
>>252
元から満遍なく育てたい性分なんだよ
今まで遊んできたRPGも全部そうやってきたからそれが普通なんだと思ってた

友達にゲーム貸して返ってきた時のデータ見たら好きなキャラ以外レベルがほぼ初期に近くて衝撃受けたよ
2017/11/15(水) 21:13:02.61ID:f9J4zp/N
好きなキャラしか使わないから
このキャラを同行させろという依頼の時は
まったく戦力にならなかったな
おまえはそこにいるだけでいいよ的な

2周目では違うメンバーにしようと思っても
結局好きなキャラでないと楽しくない

世界樹もそうだったから
いつも盾を育てず三竜倒せない
2017/11/15(水) 21:38:37.94ID:otvTiSv2
続編の方も多分そんな感じのクエトあるだろうな
2017/11/15(水) 21:46:13.50ID:otvTiSv2
俺は色んなキャラの反応見たいからコロコロ変えてたな
2017/11/15(水) 22:10:35.15ID:Nzx3kGFt
コロコロコロちゃん
2017/11/18(土) 17:53:11.38ID:JogaBma8
最近3DSの調子がイマイチ...
PQ2と世界樹新作までもってくれ

新情報欲しいなー
2017/11/27(月) 17:23:48.67ID:U6eiDrZ3
PQの気になったとこは
・アイテム欄が不便
・SPコストが不便
・サブペルソナ枠が少ない
・依頼が少ない
2017/11/27(月) 18:15:58.81ID:JSC2o0+9
せめてキャラ人数分はサブペルソナ枠欲しかったよね
2017/11/27(月) 20:02:10.79ID:c8LleE8p
キャラ人数分とは言わないけど、スタメン5人+ナビ2人で7枠必要なのに最大所持枠が14ってのが辛いね
ボスやFOE戦用と探索用分けるなら10枠は占領するのに
2017/12/05(火) 01:14:01.07ID:IWtDhW2X
消費SP高過ぎるよなあ
Qプレイ後にペルソナ本編プレイしたら
こんな低コストで良いのかと思ってしまう
264名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/09(土) 14:39:00.87ID:FuXFR6yZ
スイッチ買えた
画面きれいやな
ペルソナQも移植できないのかな
2017/12/10(日) 01:08:08.65ID:BQu7U7M0
WiiUならともかく2画面制や静電式タッチパネルのswitchじゃ無理
世界樹だって3DSの後継機が望み薄だが待たれてるし
2017/12/10(日) 14:47:11.55ID:5hO2MvXu
メガテン4と逆のバランスだわな
メガテン4は物理系の技も何故かMP消費なので、脳筋悪魔はMPが少ない=技がほとんど使えない
複数回攻撃系は一回でもスカるとプレスアイコンが減るのでリスク多すぎで使えない
と物理系が不遇の極みだったし
なんでこう両極端にするかね
2017/12/10(日) 15:26:59.44ID:01MNi8tn
>>266
一応MP切れたら使い物にならない魔法型に対して物理型はMP切れた後でも通常攻撃でそこそこダメージ出せるって点がある
だから物理スキルが魔法スキルよりリソース関連で多少不遇なことに関してはバランス上仕方がないことではある

体力を%消費で物理スキルが使えちゃうと、基本的にHP回復の方が量手段ともに容易な仕様上物理スキルの方が出し得になるんだよね
物理スキルが体力消費で使えるなら魔法は物理より一回り威力高いとかで優位性つけるとか
魔法防御は低いけど物理防御が高い強敵みたいなのがあるのならともかく
魔法防御みたいなのがないから物理でも同程度の火力が出ることで不遇になってる

ただそもそもPQの魔法は消費がでかすぎる
レベル上昇で上位の消費重い魔法に塗り変わっちゃう仕様なのに
サブ分のボーナスと、ブーストの消費0ボーナスを活かして戦ってねってことなんだろうけど、サブ分のボーナスは上級になると魔法1、2発
ブーストは被弾1回で剥げるのに終盤は全体攻撃多用ってバランスが噛み合ってないんだよね
ボディシールドとかで庇ってねってことなのかもしれないけど、そういう補助スキルまでSP消費重すぎるし
2017/12/10(日) 17:30:31.11ID:QP1AKchT
SP激重仕様のおかげでサブペルソナ禁止縛りラスボスで詰んでる
2017/12/10(日) 23:49:07.69ID:4fRm6Nv7
4の場合は一撃がすごい重いんで物理スキルがMP消費なのも一概に悪いとは言えないんだけどね
HP消費型は回復が容易だけど引き換えに落ちやすくなるリスク抱えてて一撃が重いとそれがモロに出る
2017/12/11(月) 20:36:03.83ID:xLe+5wzR
>>267
>ただそもそもPQの魔法は消費がでかすぎる

これ異常だよな…消費はデカい上にSP回復手段も少ないし
テストプレイしたのか問い詰めたいレベル…
Qはハマムド以外の魔法スキルに死ねって言ってるレベルだわ…
2017/12/11(月) 20:44:57.49ID:Wb7So0M5
>>270
長々書いたけど
ハマムド除く魔法の消費は半分以下、ハマムドは逆に倍か、据え置きで不浄乗らない
これくらい極端に変えてもバランス取れてたと思うわ
2017/12/20(水) 07:23:58.17ID:6Q0tB4c7
さすがにあの人数分は厳しいだろうけどスキルツリー式のペルソナもやってみたかったなぁ
2017/12/20(水) 09:00:52.92ID:eQHGqK3+
最終的に決めた向いてると思うサブペルソナでメインペルソナのスキルカード選んで埋めたな
あとアクセサリーで調整
2017/12/20(水) 23:00:10.18ID:dUKPEAjA
クリスマスのペルソナ生放送は
ダンシングの情報出るらしいが、
PQの情報も欲しいなあ
275名無しじゃなきゃダメなのぉ!
垢版 |
2017/12/24(日) 21:58:18.72ID:UbeOiMyH
ダンシングのPV両方あがってるのにPQは情報なし?
2017/12/24(日) 22:25:23.56ID:LfZ4AsZg
PQ2は何にもなかったね、残念
2017/12/24(日) 23:07:50.06ID:GFW7DFRF
アニメが2クールならPQ2は10〜11月くらいの発売かな?
キャサリンが冬の予定だしその前くらいには出て欲しい
2018/01/05(金) 16:26:06.86ID:t83OeQv3
2はパズル要素薄くして後半ホンとキツカッた
2018/01/05(金) 21:51:37.95ID:vD0nmqoc
えーあのくらいないと物足りない
解いた時の達成感がいい

難しいっていう人は今は攻略サイト見れば済むんだから変に易しくしないで欲しいな
2018/01/05(金) 21:57:50.83ID:Z1C148GJ
難しいじゃなくてめんどくさいって印象
郷土展はしんどかった
2018/01/05(金) 22:28:57.53ID:4WBNHkK7
難しい方がわかったとき気持ちいいからね
2018/01/05(金) 22:54:01.05ID:gwoTzYbZ
解法わかってもエンカウントでずれたりするのは面倒だった
2018/01/05(金) 23:10:28.45ID:ogfoNWCD
別にパズルゲーしたいわけじゃないんだけどなぁ
2018/01/06(土) 02:14:28.28ID:VBdMZygk
むしろ戦闘部分かなあ、即死と異常が強すぎる
せっかく多種多様のスキルあるのにもったいない
2018/01/06(土) 09:11:25.68ID:eQOqiKT1
直人に不浄の手覚えさせてマハンマオン、マハムドオン使うだけのクソゲーと化してしまうのが
2018/01/06(土) 09:19:05.33ID:BbHENBgc
やらなきゃいいじゃん
2018/01/06(土) 10:03:36.05ID:PO4Zx/Ay
リーダーには刈り取る者対策に沈黙の魔法陣と束縛の手のスキルを入れたな
2018/01/07(日) 16:06:59.75ID:ZXHV2QDM
雑魚は即死
強敵にはテンタラフーと毒
手袋に速封じ打つ暇あったらさっさとテンタラフー
とりあえず開幕即死かテンタラフー
2018/01/07(日) 16:11:12.03ID:STSTRdHP
FOEにも即死きくよな
2018/01/09(火) 01:16:17.14ID:rFxw0PpR
謎解きも面白くはあるんだが、
一応世界樹の派生でもあるわけだし
初代世界樹のシンジュクみたいな
とにかく広く入り組んだ迷路みたいなマップも欲しかった
2018/01/09(火) 01:39:41.92ID:469Q7BDJ
FOE倒しまくるとボスが雑魚化するクソゲー
ボスより強いのがフィールドにワラワラしてるとかRPGとしておかしくね?
世界樹もこんな感じなの?
2018/01/09(火) 01:49:46.06ID:erOaFqY9
ボスより強い訳じゃないけど、あいつら基本はボス級の敵だから避けて通ってねって扱い 
階層ボスと同水準の強さあったりするのもいるから、そりゃ雑魚扱いできるほど倒せればボスも倒せるだろ
あっちに比べてPQはボスにそこまで絡め手とか多くない印象あるし
神父とか面白いとは思うけど
2018/01/09(火) 09:50:56.96ID:gN71rygY
基本、初めてのプレイヤーも想定しているゲームバランスだったわけだけど
2はどうなるかね?世界樹に入っていった人たちを想定するか?また、世界樹への誘導を想定するか?
2018/01/09(火) 11:07:19.41ID:qpfIx7PG
>>267あたりにも書いたけど、SP周りとかとかの魔法関連見直してくれてたら不浄ハマムド縛っても楽しめるバランスだったと思うんだけどな
今は魔型が使い勝手悪すぎる
魔速寄りの陽介は力あるし準最速だしキタローはランダマイザ持ち、直斗も即死無効でハマムド持ちだから使い勝手悪くはないけど他の魔型3人はちょっと
回復スキルはサブなりカードなりで簡単に他のキャラに回せるし、コンセントレイト→ダイン系は馬鹿にしてるのかってレベルの消費だし
サブ増加分で賄える雑魚はともかく、ボス戦だと

まあWブースターで遊べるんだけど
2018/01/09(火) 11:20:39.11ID:J/25cbhM
>>294
Q2ではさすがに改善されると思うな
魔法のSP消費が重すぎるって意見、アトラス側も把握してるだろうし
ていうか、テストプレイしてたら気付きそうなんだけど…

魔法消費は今の半分ぐらいじゃないと使えないわ
長いダンジョン攻略にSP回復手段も少ないのに
〜ダインがSP46、マハ〜ダインがSP64とかふざけてる…
そりゃ物理ハマムドゲーになるわ…
2018/01/09(火) 12:36:10.49ID:qpfIx7PG
>>295
単体魔法と単体物理で比較すると意外にも消費率自体は似たようなものなんだよね
サプペルソナ分を上位の方のHP250SP60程度と仮定してとりあえず一応前後衛どちらもできるステのキタローの最終ステに含めるとHP617/SP197(うちサブ分は41%/32%)
属性近距離(HP135)とダイン系(SP46)の消費考えると、約22%/23%
恐らく割合的なことで釣り合ってると考えられたのかもしれない 

問題は物理にだけ○刃(消費48、8%)みたいに低消費で効率良くダメージも出せるスキルがあること
アイテムの値段は最終的に気にしなくていいとしてもHP全回復の宝玉は売ってるのに、SP回復は全回復のソウルフードが非店売りなこと
SPは補助や回復魔法でも使うんで悠長に攻撃に回す余裕がないこと
この辺だと思う
2018/01/09(火) 12:39:16.40ID:Yz/Hzwxd
>>291
本編もFOEやSJのエネミーサーチで出てくるような敵が刈り取る者以外にも復数種類そこいらに居てほしいけどな
2018/01/09(火) 12:55:05.03ID:qpfIx7PG
公式としては
強敵相手は受けるダメージ大きいから物理スキルでHP使いすぎると死んじゃいますよ、魔法ならHP減らさないから安全に戦えるけど回復手段は少ないですよ
みたいな考えだったのかね
実際は
色々やって被ダメ減らして物理で殴って回復、魔法は消費大きすぎるから補助に回すのが安定
って感じになってるんだよね

ブーストも被ダメで消える都合、終盤は雑魚もボスもどかどか全体撃ってくるからすぐ消えるし
耐性で受けたらブースト消えないとかならともかく、スキルの消費はブーストに比重置かれてるのに被弾1回で消えるの辛い
2018/01/09(火) 13:09:39.17ID:gapTPvXH
また記憶なくて初めまして状態から?
2018/01/09(火) 20:04:10.57ID:Ft31iCUC
>>297
フロアボスやラスボスがハナクソにならない様なシステムがあるならそれで良いけどさ
プレイヤーレベルに合わせてボスが強くなるとか
そうじゃないと興醒めだぜ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況