【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 74F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 73F [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504530639/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 今作は後方支援が積極的に殴りにいったり、なかなかスキル使わないとかない? 今回ギルド名よりキャラ名でNPC達が呼ばれてるから
自分達のところだけロンドベル(仮)さんとか呼ばれてて凄い違和感 ファーマー以外のサブカスメ要員迷うわ
メディックはLUC いまいちだけど相性どうなんだろう デビルスナ>>1乙
セブンスショットがルーンの輝きでいい感じじゃね?と思ってガンルン使ってみたけど天雷してる方が強い気がする AIの馬鹿さ加減にイライラしてきたから
思い切って二人旅にしたら途端に快適になった
アイテムも積極的に駆使するようになるし
ちゃんと不思議のダンジョンしてる気分になれたわ ロム専だったのだが、気になる点があって初書き込み。
雑魚の条件ドロップなんだけど、黄泉の粉をかけて倒すと条件ドロップ含めて無条件で素材落とすんですかね。
今のところ、はさみカブト、ノロイダケ、軍隊バチ、海辺の処刑者、ワイルドウイング辺りに
粉かけて即死武器で殴ると100%全素材落としてる。 >>8
気になるなら買ってみるよろし。
すくなくとも俺は楽しんでいる。 >>1乙
さすがね。
前スレ>>986
サンクス、前々から気になってたから助かった
これでモンクの使い道とモンク使いが少しでも増えるといいが…
つか反骨の攻撃力と反逆の属性攻撃力って別々の扱いだったんだね
上乗せされてバカみたいな火力になると思ってたわ >>8
今ならサントラもついてくるよ
あと何だかんだで結構楽しいよ みなさんダンジョンってどうやって潜ってます?
とりあえず砦立てて蟻の巣構造確定して
行ってない部分埋めていきながらDOEを
砦やら迎え撃つなりして押さえて進行しているんだけど
これDOE、最悪1Fに砦立てて防いで自分はさっさと
下に降りたほうが効率よかったりする? >>1乙
カスメが雑魚で空気なのとダンサーが生命線だからバフか回復を補強し安定とりたいんだがアドバイスください
フーケンかカスフーをフーカスとプリ、カスルンとプリ
シノフーをパラシノにして壁と宝用の鷹とかあれこれ考えてたら頭痛くなってきた
今の立ち回りとスキルはこんな感じ
雑魚にはダンガンの通常攻撃混乱、シノ含み針、フー石
モンハウにはカスメ睡眠から各個撃破or多元死の門
DOEにはシノ含み針カスメバステから多元や通常攻撃
ダンガン
ワルツ(リジェネフレッシュ)タンゴ(アタックガード)に計15前後
剣舞などの通常攻撃の火力上げるスキルに残り
シノフー
含み針脱兎多元抜刀
フーケン
石投げ脱兎死の門トンネル
カスフー
軟身力祓毒睡眠脱兎 これ不思議のダンジョンとしてはムズい?
フェイの最終問題クリアできないレベルなんだけど楽しめるかな 自分はガンガン階段即降りしていくかな、でアイテム尽きたら砦たてて撤退してまたガン降りって感じ
DOEはそこまで意識してない、あったら戦う程度 >>11
俺が投げた時も必ず落としていたな。
確実といえるほど投げていないけどね ケンカクの刀マスタリ二種と斬鉄の性能について少し調べてきた
結論から書くと、
・二刀流に斬鉄の効果が乗る
・二刀流に一刀マスタリは効果なし
・二刀マスタリはスキルを使用した際にも効果を発揮する
まあ当たり前といえば当たり前の結果かな?
あと計測途中でレベルが上がってしまって確定とは言えないけど、
二刀マスタリの方が、斬鉄よりもダメージ上昇効果が高い。少なくとも「二刀流≧斬鉄」
なので、ダメージの底上げをしたいならマスタリ優先で取ればいいかなーと思いますはい >>1乙だったのだ。
>>13
反骨はスキル説明文じゃ攻撃力だけど実際振ってみると物理攻撃力しか上がらないからね
取得以降のNEXT見てはじめて分かる仕様
反逆の心はちゃんと属性攻撃力って書いてあるのに >>20
訂正:「二刀流≧斬鉄」→「二刀マスタリ≧斬鉄」 ポケダンのノリでショップから出たら泥棒扱いされてワロタ 持ち込み不可ダンジョン、ビッグウーズが厄介だなー序盤に出るわりにスキルが強い
麻痺で固めて逃げようとした矢先にテントウムシが倍速にしてやられた レベル1でのステータス一覧作ったらガンナーの不遇さに泣く
STRもそうだがHPとVITが低すぎる… >>19
やはりそうですか。
例えば水辺の処刑者を粉かけて剣で倒しても、血濡れの大刃と雷光放つ蟹甲羅両方落としてたから
わざわざ雷属性で倒す必要もないのかと。
これだと条件ドロップを考える必要もないんで、前作もそういう仕様だったのですかね? >>1乙
注意喚起(とメーカーへのプレッシャー)で鍛冶バグ確定部分だけでもテンプレ入りすればよかったね
今回のは気付かずにやられてる人すげえ多そう >>20
斬鉄ってマックスでどれくらい攻撃力上がる?
世界樹本編だったら20%くらだと予想してるんだが
>>26
レベル1のステータスは全く参考にならないよ
例えばソドだと初期のTP糞低いけどガンガン上がって物理職ではかなり高い方の部類になるし
ケンカクは初期は高いがレベル上がってもあんま上がらないからすぐソドに追い抜かれる。
まあここ見てる限りだとガンのSTRはレベル上がっても上昇率低そうだが・・・ アルケミの術式変換の説明が意味わかんないんだけど教えて >>28
流石にドラクエ買った方が良くない?
遊べるっちゃ遊べるけど中学生が書いたような稚拙なストーリーテキストや取り返しのつかない装備バグに相変わらずお馬鹿なAIと職格差で粗が目立つぞ 二刀ケンカク、剣フーライ、突剣シノビの
刀剣類オールスターな和風トリオパーティで進めていたけど
ギルドカード解禁したらメッセージに刀というフレーズを入れたくなって
全員刀装備の無難編成にしようかなと本気で迷い中
……我ながら変な迷い事だとは思う >>31
サンプルが少なくて数値には自信無いから書かなかったんだけど
右121%増、左128%増だった
右左のブレも気になるし、あくまで参考程度に
>>32
追撃術式を重ねがけして敵の弱点を突いた時、その後の追撃も皆弱点を突いた扱いになるっていう意味
例えば敵の弱点が火、付与してる追撃術式が斬火雷の三種
追撃の順が火斬雷だった場合、火と斬と雷が弱点扱いの追撃になる
追撃の順が斬火雷だった場合、火と雷が弱点扱いの追撃になる
なお追撃の順はランダムなので術式変換が上手く発動するかは運次第 ファケンの死の門無双しようとしたら即死って経験値入らないのかよ >>29
公式質問ページに、
”さらに今作では、「黄泉の粉」に世界樹シリーズでおなじみの
”解剖用水溶液の効果が追加されました!敵に投げつけることで効果を発揮します。
とあるから今作からじゃないのかな。俺も今作から始めたからわからないです。 プリンセスに銃持たせたいんだけどサブはガンナーとパイレーツどっちがよさげ?
欲しいのは雑魚処理での後方援護と強敵相手に補助かけた後の火力 ドラクエはドラクエでおもしろかったよ
セカダンはセカダンで今んとこおもしろい
PS4でドラクエを買って家でやり、通勤通学にはセカダン2をプレイすればすべてうまくいく >>37
>>39
回答ありがとう。
世界樹未プレイなので、そういうアイテムの存在を知らなかったです。
しかし店で普通に帰るアイテムがあれば前作より随分楽になってしまったのですね。
良いのか悪いのか >>38
できないのよ
パッと見で似た配色の子多いし、PT組み直した時なんか特に容姿というか色替えたくなる >>43
マジかー。返事ありがとう。
サブクラス解禁されてこの期にパーティ変えるかと思ったがそういう仕様なんかー。 >>43
名前変えられるんだし色替えも自由にして欲しかった >>16
カスフーはサブが合ってなくて火力出てなさそう
あとは耐久が足りなさそうな点物理耐性の敵に弱い点、即時回復が足りなさそうな点を意識すると
カスフーをカスルンにチェンジして魔法攻撃+火力確保、燃費もよくなる
それで全体攻撃は足りるはずだからフーケンを抜いてパラメディックを入れる
これで安定性を大幅に上げつつ、緊急時の回復蘇生も確保
敵によっては火力もむしろ上がってるくらいなはず、どうすか >>42
仲間のAI操作と噛み合ってなかった部分だから単純に良修正だと思うよ
ちゃんと弱点付いたり確率低いアイテムを頑張って狙うって要素がオミットされたわけじゃないし
楽したい人はどうぞ、程度の位置づけでしょ 発売日からDLCに用意されてるのはいいけど
悪く言えば完成後はもうノータッチってことなんかな
大丈夫かアップデート サブクラス貰って小迷宮クリアしてみたんだけど、サブクラスでかなり楽になるね
パーティーは王子/剣客/銃士/農民
チュートリアルでは次々倒れ…銃士のラストアタックが外れていたら詰んでたくらいのバランス
何が怖いって毒の治療が序盤からスキルではできなくて、すぐアイテムが枯渇すること
初DOEは初見で3人で印石で倒したし…剣客が儚げでそそります
で、サブクラス入手してからはプリパイ/ケンダン/銃呪/農風で火力上がってかなり楽になった
農夫のAIはタネやブドウ連射とかで木を植えてくれないから詰まらないね
今は風来付けたおかげで手動操作用のアイテム士になってる
(ちなみに薬草学は片方でとるともう片方も同じだけ埋まってくれる)
剣客のダンサー部分の倍速が発動しないっぽいので他のに代える予定
メインシナリオのテキストもちょっと…雑なんだけど、AIはマシになったね
AIが迷子にならないだけでこんなに介護が減って楽になるなら1も直せよってマジ思う
町の要素がところどころ削られて寂しい…ダンジョン行けば関係ないとはいえ >>49
失礼、このアイテムの存在自体を否定はしてないんだ
入手が容易すぎるのにこの能力なんで拍子抜けというか
自身も低ドロップをマラソンするのは好きじゃないので、喜んで使ってる身だけど、
クエストの報酬とか限定されてたらよかったのになぁという個人的感想でした >>35
なるほど
その弱点になるのはその1ターンだけってことだよね? ストーリー部分はカスメルンマスでアムリタがぶ飲みで進めたわ
アムリタってやっぱ無制限に販売しちゃいけなくね?
いや、縛ればいいんだけどさ >>52
俺はシアの実が全然拾えてなくて在庫見たら3つしかなかったわ
ファーマーでマラソンするのも面倒っちゃ面倒だからいいんじゃないの >>53
そう。一回きりだね
攻撃がヒットした後の追撃が発生する度に判定される 3万割ってるんだ
お祭りゲーとか出してる場合じゃないだろ… 前作累計9万ってずいぶん売れてたんだな
こっちは5万くらいいかんかな 世界樹本家の解剖用水溶液自体は宝箱でたまに手に入る程度で
量産できるようになるのは終盤だからそういう意味じゃバランス取れてた
まあセカダンだったらこのくらい気軽に手に入るくらいで丁度良いと思うわ条件ドロップ滅茶苦茶だし 本家だと3,4がヒツジで
5が小悪魔からだっけ水溶液 >>63
そう?
今週の新作って
みんごる 10万本 ←完全新作
よるのないくに2 3ハード合計で3万本
セカダン2 3万本 ←(一応)完全新作
バイオ 9000本 ←移植
探偵 神宮なんとか 6000本 ←なにこれ?
こんな感じだけど… 各クラス一人ずつ作ってサブクラス解禁まで来たんだが、
・通常飛び道具が欲しいキャラにサブガン付ける
・バステやデバフ係がボスやDOE戦に手空いた時ように火力のあるスキルもたせる
意外は本職スキル伸ばした方がいいんでしょうか?下手にサブ捕るより本職スキルのレベル上げて火力あげたほうがよさそうな? 世界樹のキャラが動きさえすればなんでもいい
って層が3万人もいるのか ボロイ商売だな セカダン3でも現在の職は続投するんかな
被り無しの和風職フルメンバーパーティを組んでみたい >>70
どんだけ和風好きなんだよ
無印でブシドー解禁と同時に作って泣いてそう 流石にもう次はねーぞおら
相変わらずライデンジュウ強すぎて吐きそう
もう相手してやんねー >>44
控え作って砦にぶち込んどけばもりもりレベル上がるから、主力と気になる職は早めに色違い用意しとくといいかもね
ただサブクラスくらいの進行度ならいっそニューゲームしちゃうって手も
編成と配色しっくりこなくて2回ほどやり直したけど2回め以降はそんなに時間かからんかった 倒すターンに使わなきゃいけないんだからHPゲージ見えないセカダンでは無駄打ちの可能性が結構ある
と考えれば序盤から水溶液(黄泉の粉だけど)店売りも妥当じゃないかなぁ >>68
今回は休息してもレベル下がらないから適当にとってみるといい
でもぶっちゃけ低レベルだとスキルポイントが足りなくてなにもできないけどな
盾が装備できるようになる程度の話だ このご時世に固定客が少なく見積もっても2万以上いるのはでかい
ランキングの下の方にいる神宮寺もシリーズ30周年の記念作品なんだよなあ
5年ぶりの新作だし買ったのはほぼ固定ファンだろうし世界樹と比べると生き死にの差がよくわかる
あ、ちなみに作品自体は良作だったぞ(ステマ) >>72
今回試しに和風職オンリーでやってみたら
やたら愛着湧いたってだけなのよ
『和風かぶれの西洋人』っていう脳内妄想を追加したのが良かった
本家では攻撃特化型前衛は最も採用しないタイプなんで
和風職は全然使わなかったり セカダン2と神宮寺を買ったがセカダン2が楽しくて神宮寺は未開封 図鑑のビッグモスと荒ぶる駝獣の間が埋まらん
どこにいるんだろう? >>78
そうなの!?
まだ使ってなかったから知らなかった 完全ノーリスク休養はありがたい、と思っていたんだけど気づいてしまった
どうせノーリスクだったら、町にいるときは、そもそも一度ふったスキルのレベルを1ずつ下げられるようにすればいいし
サブクラスもわざわざリセット→再度選択じゃなくて付け替えできるようにしてくれればいろいろ手間が省けたんじゃないのかと
もちろん、上位スキル振ってるときは前提スキルは最低限のところまでしか下げられないとか、サブクラス外すことで装備外れる場合は自動で外れるとかは考慮した上で
わざわざ一回全部リセット、再度選びなおし振りなおしよりずっと楽にいろいろ試せるのに >>86
ありがとう
混乱したらプリの品格で行動キャンセルくらってワロタ モンケミ使ってみたいけどプリンセスのバフ抜いてまで入れる価値あるかな? 初期ステがあまり信用ならないらしいから30レベルくらいの裸ステ比べて気づいたけど
カスメってVITがルンマスより少し低い以外は全ステ上回ってるんだな
ルンマス33歳152/237 33 106 20 74 79
カスメ32歳158/249 81 144 18 103 114
火力求めるならカスルンが正解か >>48
ありがとう!
カスルン確定してバラメディック試してみるわ >>88
黄泉の粉をかけてから効果が切れるまで
こちらが4回動けるみたいです
即死もいけるのでドロップが可能な倒し方なら何でもいいかと >>89
サブクラス変更で
武器外し、スキル振りリセットでいいと思う
今回なら休養を経由する必要ないのはよく分かる リセダンにボスいないってマジ?
水溶液といいボス素材に関してだけは神改善だな 購入した3万人は、
1の不満点が改善されていることを期待して買った層だろうな
つまり真のボウケンシャ パラメディックだと間違っちゃいないけど意味変わってきそうだな >>97
敵の徘徊とノーリスク全員指揮は期待してました
今はダンガンがどれだけパッシブだけで戦えるかを楽しみに遊んでる
ドラッグバレットは取ってるけど まとめwiki、自分の環境だと編集のとこ入れないからコメントフォーム設定してほしいなあ やわらか二刀ケンカクさんにサブパラにして防御パッシブにいくつか振って刀一本捨てて
守護の巻物10個くらいぶっ込んでやっと多少堅くなったがここまでして使い続ける価値があるのかというそもそもの疑問が… フーケン ダンパイ ソドパラ プリガンでやってるんだけど物理耐性ってプリのアームズとかでなんとかなるかな? フーケン、プリパラ、ダンカス、ルンフーで第7突入まで進めたけどフーケンいるならプリパラ悪くないね
パラプリよりも耐久落ちるけどフーケンの耐久力と殲滅力ならそこまで攻撃受ける必要ないから気になるほどじゃないし
TPが多い分パラプリよりも使いやすく感じた。 ギルド名 らりるれろ
ガンナーパイレーツ スネーク
パラメディック クラーク
モンクガンナー オセロット
いけるやん プリンセスめっちゃTP少ないと思ってたけど
パラって更に深刻なのか モンケミの血帰りを活かすスキルの取り方教えてください 物理耐性用に秘剣とってみたけどライデンジュウさんに50くらいしか出ないしもしかしてすごく弱い?
抜刀で殴った方がいいじゃん… >>108
レベル32の子がいるけど補正なしで89しかないぞ 脱兎を脳死で5まで上げて使ってたけど
4止めのほうが消費もかなり差があって使える
倒すまでに倍速持たないということもない >>67
かつては200万近く売ってたみんなのGOLFも今じゃ初週10万か
寂しくなったな >>109
血返り暗黒拳敵は死ぬ
割とマジで
ケミで追撃術式かければ暗黒拳にも乗るけど自分でかけるには準備が面倒 >>104
まあ、メディックにTPブーストあるしな >>101
たぶんクラスページだと思うので全クラスつけておきました。
>>101さん以外もどんどん書き込んでね。 前作から半減か
数字だけ見て評判見ないで行動するとこうなるんだな 今更だけど適当にテンプレつくりました。
追加修正お願いします。
Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できませんが、クリア後に追加ダンジョンがあります。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に1名状態異常付与役を1人入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。 >>120
ほぼ使いまわしで大したコストかかってないから…(震え >>95
パイレーツやケンカクみたいにスキル振りで両手に武器持てるようになるクラスもあるから
装備消失とか起こりそうで怖いやん >>115
ありがとうございます。
じゃあわざわざサブケミにする必要性は低いということですか… >>109
一個雷撃の術式覚えとくと準備し放題だぞ >>121
乙乙
細かいけど6問目の1名は要らないね やっぱ鍛冶バグでステ下がってるかと思うとモチベがあがらないわ >>130
攻撃力=STRになってたら問題ないんじゃないかな >>121
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう
鍛冶バグ注意喚起は具体例とか発生条件とか書き出すとキリないからこんなかんじでどうだろう >>79
ファーマーやプリあたりから色々試してみます。
ところで今回のリンク系ってバステ扱いなのね(DOEにダメージ入った >>120
ローグライク層はみんな見限ったんじゃないかな えぇ・・・、印石の合成で99超えると99と1とかになるんじゃなくて完全切捨てで99だけになるのかよ
合成前に切り捨てになるけどいいかの確認は出るけども >>93
カスルンは>>92のお墨付きも出たぞ、やったな!
パラは素のTPが低いから、メディ側のスキルはTPブーストとかオート系のパッシブを優先すると使いやすいと思う。 参加に修正追加しました。
Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できません。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に状態異常付与役を入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう パンが全然落ちてなくて辛いです… (20代 女性 風来人) あれこれ考えるより試すのもアリか、でもそこまでスキルに振れるほど無いしなぁ
カスメのサブに盾装備と倍速とあとその他ができるフーライか
TPブースト、TPカットやルーンの○○やその他を習得できるルンマスにしようか未だに決まらん… 今第2迷宮入ったところなんだけど
いつもの所謂ミッション発令してくれる人っていないんですか 参考が参加になってる…もう寝よう
すみません、あとはお任せします。 >>134
世界樹層のなかでもゲームバランスは二の次でキャラ動かすだけで満足な層しか買ってないからな
しかもシナリオ(テキスト)は面白くないので本当にキャラ動かす以外何もないっていう地獄 もっと不思議の有無についてはテンプレいれても良いのでは?
ネタバレにならない程度に 部屋ごと全滅しようとしてケンカク先頭で入ったら花から多段飛んできて即死したんじゃが…… サントラとイラスト集目当てで買った3万人のうちの一人が私です 二刀で鍛冶バグ試したら片手につき攻撃力3の計6しか変化しなかった よくわからんがその鍛冶バグなると強くなるの?弱くなるの? 両方なる
というか謎
モンクけっこう強くね?SP節約しつつ回復スキル取れる >>36
経験値どころか解体系のスキルも効かなくないか 攻撃力下げまくったらアンダーフローしたりして
いくらクソ開発でも流石にそれはねえか やっとストーリークリアしたぜ。
バランス良く冒険者を集めたから比較的楽だったけど、やぱし終盤はミスりまくるわ敵硬いわで即死ゲーだった気がする。
ttps://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1359306.jpg そうか?
シノビの回避盾はイマイチ信用ならんし、
挑発・陽動が優秀な以上パラを外す選択肢がないくらいだ セカダン2の酷いテキスト書いたやつ誰だ?
EDに名前出てくるなんか? >>154
これもまた回答
おなか減るからサブフーも運用してるけど
というかフーライが10歩でFP1じゃないのが納得いかない あの文章力で御賃金貰えるんだから凄いよな
とても勇気づけられた >>154
和風職(この場合はフーライだけど)オンリーで
コンセプトのある3文字の名前って
うちのギルドと何か似てるわ 深層いくほど攻撃あたらなくなってイライラする
何回連続でスカってるんだよ。 迷宮ショップが出やすい場所ってあるのかな?
溢れかえった石持って彷徨い続けるの疲れてきた… 全然拾えないようなレア石あるわけでもないし各数十回あったら無理に合成せんでも売って良いでしょ
その回で拾った分合成するだけでも十分保つわ なんてつまんねえEDだ 真っ暗な画面にローマ字の開発者の名前ってゲームボーイかよ
一枚絵くらいつけてくれ >>152
解体目当てなら多元抜刀でいい気がする
八双とも比べたが2hitくらい少ないけど修得spが10低い
その場合はSTR の高いシノビメインの方がよさそう 今作だと必中でダメージソースになれるのって印術と術式くらい?
物理系で必中はないんかな カスメしか見ていないけどLv32以降レベルアップによるパラメーター上昇がTECとVIT以外1なんだよね
他の職もTEC部分が変わる感じで同じかな?
Lv32〜40 TEC2
Lv41〜56 TEC3
Lv57〜75 TEC4
Lv76〜99?TEC5 パイダンソロでストーリークリア
最後テキスト的に不安だったので精霊族3人連れてったけど
2回も行き止まりに遭遇したので最終的にレベル81になっちまったw >>157
スタッフロール見る限りスパチュンの冨江慎一郎という人っぽい
還暦近いベテランのはずだけど小学生のように若々しい文章だわ… 色々試したんで有用そうな豆知識
リンクはTEC依存である
同種の強化技は重ねると2個目以降効果激減
壊炎拳は複合属性だが物理強化は乗るがルーンの輝きは乗らない
こういうの調べた人いたら情報交換よろしく >>173
>壊炎拳は複合属性だが物理強化は乗るがルーンの輝きは乗らない
モンルンで試してみようかと思ってたのでありがたい
ルーンの輝きはガンナーの属性3種やセブンショットあたりには乗るよね? >>157
シナリオはポケダンのシナリオの人でテキストと演出のノリは実際ポケダンっぽい
ポケダンのストーリーの評価自体は高いけども
ただし「シナリオライター≠実際の文章書いた人」っていう可能性はあるからわからん
個人的な勘ぐりでは下請に外注出してる気がするけど >>175
自分も気になったんで今サクっと調べた
属性ショットには乗るけどセブンスには乗らない
純属性じゃないと乗らないって事なのかな >>134
ならローグライク好きはこれからどこに行けばいいんや… まだ第5迷宮だが道中メディの高いTPが持ち腐れにならないようとりあえず三色ルーンLV1取ってみたらなかなか使い勝手良くなった
メディのサブクラスで他にオススメとかあります? >>177
おお、ありがとう
セブンス乗らんのね、ガンナーでロマン火力はやっぱ無理か… >>154
転職できる?
ガンナーが好きなんで
ガンナー×パラディン
ガンナー×メデッィク
ガンナー×モンク
ガンナー×ファーマー
というワイルドアームズ4なメンツを考えてる
あとドラクエ11的なパーティとか
FF15なパーティってどんな感じなんだろ >>178
買い支えた結果がこれだぞ?過去作やるか洋ゲー探すしかないやろ >>177
セブンス乗ってると思うんだけど
最後の無属性部分は特に >>183
ああ、じゃあ乗る部分と乗らない部分があるのか
弱いとこでやったんで最初数発分しか見れてない
その部分が物理で後半に乗るのかも 持ち込み無しおススメされてたフーライルンマスホント使いやすいなコレ
序盤は岩投げ、終盤は麻痺にして倍速で逃走、壁も掘れるしかなりいいね 壁に埋もれた装備落ちてる部屋見つけた人いる?
まだ一回も見かけてないんだが今作なかったりする? ダンガンで剣の舞(たまに3回攻撃)とダブルアタック(たまに2回攻撃)を両方取得した場合、なぜか1〜4回攻撃になるんだけど、要するに追加攻撃2と1のスキルで重複することもあるとかそういう判定なんだろうか >>179
俺はとりあえずファーマーにしてやれる事を増やしてみた
あとはフーライにしてもやる事増やせるかもね ルーンの叡智で出るようになったクリティカルは華麗な足捌きでダメージ伸ばせるんだろうか
もしそうなら聡明・印術マスタリ・ルーンの輝きと合わせて楽しいことになりそう >>173
これって例えばアタックタンゴのあとに攻撃の号令してもあんまいみないってこと? >>191
そう、さらに言うとケンカクやモンクの構えでも効果はかなり減ってた >>188
剣の舞は攻撃の後に2回追撃が発生する可能性のあるスキル
ダブルアタックは攻撃の後に1回追撃が発生する可能性のあるスキル
つまりMAXヒット数の場合
攻撃1Hit+剣の舞の追撃2Hit+ダブルアタックの追撃1Hit=4Hit えリンクてTECなん?
ソドよかルンマスでやれってか? 女商人がようやく出た・・・長かった・・・
これでようやく寝られる >>197
奥義 紅鳥乙
別に合計値が全てなんて言わないけどそれにしたってガンナーさん… >>197
カスメが一番TEC高いのか
シノビ結構強いな ガンナーはダンジョンでは即死銃持たせてお祈りするくらいしか用途無いな >>197乙
合計ではパイレーツが1位なのか、それにしてもガンナーの低さよ… パイレーツの合計ステ凄いなぁ
それも不要なTECが無駄に高いとかでなくて、むしろ低TECで他のステータス高水準
ガンナーがパイレーツに勝ってるのってちょびっとの差のTECだけ……? >>197
ガンナーが低いのは羞恥の事実だが
ケンカクがトータルだとガンナーと僅差だってほうが驚き >>197
パイレーツ使っててバランスいいなと思ったら総合1位とかw
しかしプリのLUCなんやねん…結局LUC何に影響あるんだろうな カスメがパイレーツに次いで総合二位なのか。しかもLUCがぶっちゃけ中堅止まりでTECがヤケクソ気味に高い所為でルンマスの一割増しアルケミの三割増しって 表のアルケミのVIT値1だけ低かったから修正したの貼っておくね
http://i.imgur.com/C4URqNJ.png
パイレーツが高いのは近接遠距離対応可能の勇者タイプステからなのかな
ケンカクも合計だけ見ると低いけど突発したSTRがそれをもろとのしない感じだね 図鑑の出現場所って
固定じゃなくて最初に出現させた場所が記録されちゃうな ガンナーちゃんいいとこ無しじゃないですかーやだー・・・ ビッグモスを倒すクエストを、第四迷宮でやってきたはずなんだが達成にならない
第四のはビッグモスじゃないんだろか
アマガの岩場でやれとは書いてあるが、出てくるのはゴリララクダみたいなやつだし HP、STR、TEC、VITは覿面に差が出るんでわかりやすいけど、AGIが高いのはどのくらい恩恵あるんだろうな・・・? >>214
ボス戦の行動順に関係あるのは確定、命中や回避は調べてないけど
ケンカクとフーライだとフーライの方が命中ましに感じる フーライのSTRやけに低いな
アタッカーとしては失格レベル
スキルもステもサブ向きか ウチだとフーライはどっちかというと壁になってくれてる感じ だからーガンナーちゃんは宝典でブースト出来ない見た目に全振りしてるんからいいんだよオラァン! フーライは硬いのと何気にTPも多いのですげー安定性がある
例えばケンフーよりもフーケンが多いのはやっぱその安定性故かなと思う
抜刀すると雑魚相手の辺りならまともなダメージ食らわないし
TP多めなんでスキルを強気に撃っていける ガンナー、STR191のつもりだったのを119に開発が打ち間違えたんじゃねえのかこれ
いくら何でも不具合レベルに弱すぎるわ パイレーツはサブソドでもケミでもメディでも余裕で運用できるし
あんな外見で勇者職とかさすがにたまげるわ。素で盾か重鎧可だったらパーフェクトだった 改めて合計値並べられるとこれは…なんだよこの他とのガンナーの格差は
攻撃力以外は捨ててるケンカクはぎりぎりわからなくもないが、ガンナーはまるで強みが無いし不具合疑うレベル
鍛冶バグ修正のついでに強化はよ、前作もバグ修正しなかったらしいからどうせやらないんだろうけどな 迷宮は好きなんだけど不思議のダンジョン初めてでも楽しめるかな? 部屋の1歩前で脱兎からの神雷の安定感が凄まじいな
アザステ、クイックオーダー、クイックステップが大好きだった俺によく馴染む リセダンやってるとアイテム欄の素材・貴重品の部分を、装備欄にしてほしくなる
おはらい後の装備識別とか手間がかかる
まあ武器の+なんてオマケレベルなのかもだけど 今回もまたもっと頑張ればもっと良くなっただろうに…という評価が妥当になりそうだな
味方ファーマーは不思議の種連発やめろ馬鹿 なんで後半のモンスターは回避率が高いんだよ なんで行き止まりなんか作ったの? テキストが安っぽすぎる アルケミストTEC思ったより高いな、序盤はかなり低かったけど途中で急成長するのかな。
レベル50くらいのステータスも知りたい… この辺がアトラススパチュンの限界なんやろな
もっと売れるタイトルだったら本腰入れて開発してたかもしれないけど
それか本家の最後の1作が忙しくてこっちに人は割けなかったとか やっと9章終わった。ここまで特に周回マラソン要素なかったけどこのあと逆鱗マラソンとかが待ってるの? 何気にソドがかなり強いな
STR、TP、VT、AGが高水準だし
スキルも強力なの多いし
これで剣の攻撃力が刀並だったら最強だったな リセットダンジョンで育ったキャラが元に戻るの惜しい
スキルポイントの床いっぱい踏めるからスキルがレベル99のキャラより充実するな 過去のスレで偉い人が調べてくれたやつだけど今回のソドは腹持ちも良くて優秀だね
6.25 ルーンマスター
6.66 ガンナー
7 メディック
7.5 フーライ
8 パラディン
8.3 ファーマー
8.67 シノビ
9 モンク
10 パイレーツ
10.5 ケンカク
11 ダンサー
12.5 ソードマン
14.5 プリンス/プリンセス
15.3 カースメーカー
15.5 アルケミスト STR、TEC共に農民風情に負けているガンナー……
最後の希望だった三色特化すら微妙とか無いわー >>197
これだけ見たらダンサーあんまり強くなさそうだよな
実際はかなり強いけど パイレーツはTPとLUC 高いからデバフ向きかな
LUC が影響するスキルがいまいちはっきりしないけど LUKは分からないね
シノビでも含み針は普通に使えるみたいだし プリはステ高いのが特長だったからもう少し強くてもよかった(わがまま
LUCなんに関係あるのかな バステ耐性とかなら予防の号令でいいやんってなってしまう 解体にLUC が関係無いならシノファで多元抜刀したい
種と水鏡も相性よさそうだし 8層まで来たけどボス弱すぎじゃね
シレンのほうが難しいわ ボスはあっさり勝てるか状態異常でくっだぐだになるのどちらかだったな
で、一回しか戦えないから記憶に残りにくいと来たもんだ 今回はサブクラスも相まって基本的に簡単な感じだねぇ。
まぁダンジョン道中とかDOEは強いというかめんどくさい敵多いけども LUCってドロ率とかそれくらいなんかね
状態異常は関係なさそう
クリ率は関係あるんかな これから3竜とかと戦えるけど戦えるの他のボスと同じで一度きり? どうして9層クリア後に9層のDOE倒すクエが出るの・・・
俺が見逃してただけか? ステ差思ってた以上にエグいなあ
腹持ちも基準よう分からんし、サブクラスある今回はここまで差つける必要なかったよね ボスは多段ヒットする範囲技持ってたら速攻終わるね
特に斬属性はほとんどのボスが耐性ないから
斬ソドかケンカクいたら範囲技数発で沈む
バフデバフしたら一撃で沈むこともあるくらい 防具のステ付与で1つ10上がるもんだし、案外100・200離れないと誤差なのかもしれない >>253
そんな酷いか?
ガン以外はそこそこバランス取れてるような気がするけど TECだけ見たらカスメが高いから
ルンマスの技使いたいならサブにしたほうがええのかな ガンナー酷いな
ステ低い腹減り早いってサブで使えってことか
でもグラは可愛いんだよな ガンナーは鍛冶バグで攻撃上げでもしなきゃ産廃だなあ
他の前衛のサブ専用にするにはグラがよすぎ……なぜ職とグラ別に選べないのか 攻撃力ある職ではないのは分かってたけどフーライこんなATK低いんだなー
トリッキー枠だったのかー 前作でもそうだが刀装備職だから火力職と思ったら
なんでも装備できる汎用性の高さと他の職にはない罠や壁に対するスキルと
あくまでダンジョンを潜る職って調整だからなぁ >>253
ステータスの数値の差が必ずしもキャラ性能の差に直結しているわけじゃないのは表を見れば明らかだよ
ガンナーはまあ、アレだけども… ウチのメインアタッカーの二刀ケンカクちゃんが攻撃スカるのはAGLが低いからなのかな
ケンシノからシノケンに変えてみるか 刀自体命中落とされてる気がしないでもない
うちのフーケンの死の門は当たりません 見た目が一番大事で次がスキルよ
ステなんざ宝典で補えばいい、攻撃力なら鍛冶バグでもいいんだしな >>262
フーライはスキルで種族特攻各種あるからその倍率含めれば単体火力トップじゃない? ステが低いから外すと感じていても実際は皆外すように出来ている気がしないでもない
AGI最高値のパイレーツでさえ余裕で外すしなー
まあHit数多いからそう見えやすい可能性はあるけども
>>262
トリッキーというよりは自己完結型だとおもう LUCは命中率とバステ耐性だと思ってる
この理屈だと最下位のパラはバステに弱いんだけど屈強のおかげでトップクラスの耐性がある
つまりプリ/パラつよい >>252
7層で同じことになったわ…全部倒しちまったから一回崩せってことかよ、萎える >>269
特攻スキルは倍率低いよ
弱点でも3倍程度しか出ない
ケンカクやソドのマスタースキルは3倍以上軽く出るからね
大型だと2ヒットするし、強すぎ
大型に多段ヒットとかする意味あったBのか ガンナーのSTR低いけど、5マス先まで当てられる遠距離職だから低いのはしょうがないと思う
問題は迷宮シリーズみたいに心得とかないからメイン職とサブ職で差がでない方じゃないかな シノビは1の頃からこっそりとSTR上位(2位?)だったからな
2になって新職2名が上いったみたいだけど
>>276
ガンナーは単体としては強いはずなんだよね
サブクラスがあるから不当にsageられてるだけで
まああるから問題なんだけども ダンパイでも笑えるくらいあたらない
メインのファケンもダンジョン後半になるほどスカる
罠作るかたーい奴にミス連発で長期戦になるから命中なんとかならない
かね。
あの敵でたらターゲットになる種あててウサギやら芋虫に攻撃してもらう方が
早く排除できる 命中率はほんと謎
ダンサーだけは何装備してもあんま外さないような気がする
職業ごとに決まってるんじゃね?>命中率 ダンジョン後半でもスカるのは単に深層補正で敵強化されてるだけじゃないの?
希少個体とか強くて固い上にとにかく避けまくる
AGI相当高く設定されてるんじゃないかな 命中率を下げるんじゃなく敵のHPが多いとかで調整できなかったんだろうか
囲んでタコ殴りにしても平気で全員外したりするし不確定要素が多すぎるのは萎える ムゲンの樹海で素材ハウスっての見つけたんだけどこれ上の階に戻ってまた行くと復活するのな
行く度に赤文字で素材ハウスだ!って出る
モンスターハウスもこうなのかな 命中率はなんか普通はやらない(悪い意味で)プログラムの組み方してるような…気がしないでもない
火事バグの件で結構邪推しちゃうな せめて他のシリーズでもあるように足縛ったら必中にしてほしかった >>283
今9層の次の赤竜?みたいなダンジョンだけど
敵のHP高いし硬いし攻撃がなかなか当たらないよ?
攻撃力上げるより即死使った方が良さげな感じ
(まだ鍛治のクエ終わってないけど・・) 足だけじゃなくて盲目、麻痺、睡眠でも回避0仕様だったからな 大洞窟を2人PT、ソロの計2回打開したけどギルカに変化なし確認
前作だと1回打開後にもう1度ソロで打開しろ的なクエストがあったが今作はないから完全に自己満か
限定敵は居ないがここ限定アイテムはあるからアイテム図鑑コンプ用に
識別の巻物、タタリの巻物、罠の巻物、遠吠えの巻物、満月の巻物、予防の巻物、拾えずの巻物、属性強化の印石、属性弱化の印石、物理強化の印石、物理弱化の印石が拾えれば用済み >>271
プリパラは使ってみるとほんと安定感あるよね フーライ、パラディン、ダンサー、ファーマーで
今現在第4迷宮のカニに相当いらつくんだけど、今後もこんな敵でてくるの? スカりまくる光景は本家2を思い出すわ
あれもやたらと低命中でなあ 足縛りで命中確定にはならないにせよ、回避下がってるとかはないのかな?
敵の回避下げるならパイレーツのインザダークがあるけどこれ入ったら多段系のスキルも全段当たるとか
ないよなあ…あったらいいなー 足を縛られ目隠しされて眠っていて金縛りにあっていても攻撃を避けられるってスゴイ事だと思うの >>294
ダンサーいるなら突剣持たせてけば楽じゃね >>294
蟹は突攻撃すればいいだけだぞ
突剣でも銃でも農具でもいいぞ >>299
混乱は本家でも時たま外れてたような気がするけど
作品にもよるのかな? >>298
ああ突も弱点なのね!試してみるありがとう >>294
突が輝く数少ない機会なんだ
許してやれよ >>302
よけいなお世話かもだけど
下画面の行動のとこで敵タッチするとその敵の図鑑見れるぞ ちなみにフーライ刀で水棲特攻しても1ダメなんですね(´・ω・`) クリアまでずっと4人で潜ってたけどソロの方が楽しいな
前作でもクリア後にソロの楽しさに気づいたのを思い出した ペアがちょうどいいかな
でもやっぱりバランス良く冒険者を ペアだと妄想捗るからいいわ
兄弟設定とか姉妹設定が楽しい サブクラスのおかげでいい加減なパーティでも案外苦労しない メディックのスキルってTEC 関係あるのだろうか
どうせ使うのバステ解除やリザレク、フルヒールだからTP高い物理職メインでも構わない気がしてきた ソドはサブルンでリンクをバシバシ打てるようにする効率スタイル パラメディで自動回復だけとって生存率上げるのもいいかな 麻痺で動けない相手の目の前でぶん殴ってスカったときは、おいおいマジかよって思ったな 武器につける命中upが役に立ってる気がしないから
他のつけた方がいいような まだクリアしてないけど、テキストが悪いだけでストーリーはそんなに悪くないような…? まだ7層だけど
今のところストーリーらしいストーリーがない件 世界樹の入り口を見つける件は
え?どういうことって思っちゃいました ストーリーって可愛い女の子と世界樹までキャッキャッウフフしながら
デートしにいくんじゃないっけ そういえば本家でも寝てる赤獅子相手に逃げられないとかあったよね ヒロインがいないゲームも珍しいな下手すると♪が
ヒロインか
ナディカはつんでれぽくも見えなくもない ソド使ってるけどリンク全く使ってない
ていうかハリケーン連発したほうが遥かに強い
最初は100%リンク状態にするに引かれてとったけど実際は全然だし
追撃もしょぼいし休養して消したわ リンクの利点はDOEのバリア消しと両立できた点
前作では砦番長だったけど、今作は弱体入れる手段が豊富にあるから… >>294
突剣のところにピッチフォークってあるじゃろ?
あれ農民用なんやで とりあえずHITMAN終わってないから積んでるけど
盛り上がってる感じでよかったよかった まあ忍者はそもそも農民だし
忍者は使うのは忍者刀であって
武士の使う刀とは違うし
うんぬんかんぬん あんまり武器の種類増やすとレベル1ダンジョンはあらゆる武器を使いこなすフーライ以外がハードモードになってしまうからしょうがない 防衛が致命的につまらないめんどうくさいからな
10のうち2とか3暇だから買おうかという気持ちが
あれがあるだけで0になってしまう >>297
それ相手がラッキーマンかカメレオンのヤザワじゃないのかw ガンナーなんやかんやで面白いな
謎の隠しパッシブの2連射とセブンスショットで怒涛の14連射ができてリンク系との相性がいい
ただオートで発動する連射でもしっかりTP消費するから一瞬で枯渇するけど せめてネームドの主要冒険者は書き下ろしでグラがあった方がよかったなぁ〜って思う いろいろ試したがケンカクの二刀って通常攻撃と二刀専用スキル以外は意味ないのかな
死の門の威力も一刀二刀で変わらない
二刀マスタリもスキルには乗らないし →←で敵とぶつかる予定が
敵が斜め移動してスカることはある
敵は射線避けるとかガンナーが悲しみを背負う 14連射と思ったがログ見ると2回目のセブンスは2,3発目で止まってるな、よくわからない >>346
フシダンでは未使用の本家のグラとかね
本家知らんから色々調べてみたけど、こっちでも使ってほしいのもチラホラあるし… 突然自分のパーティキャラがしゃべったかと思ってビックリするんだわ 無理に防衛する必要ってなくね?
通りすがりに倒してもいいし無人砦で追い払ってもいいし
それに今作は上まで上がってきてもゲームオーバーにならないから放置でいいしな レベル1ダンジョンのDOE吐くほど邪魔だなあ 金はあるから砦作らせてくれよ >>352
せっかく建てた砦が壊されちゃってお金がもったいないぐらいだね
クエストで倒す予定でもなきゃスルーですな ふと思ったんだが、第1迷宮のチュートリアルがソシャゲーのチュートリアルっぽく見えた。前作の方が良かったのに...(広いうえに、水辺があるから、虹プーカ探すのも倒すのもだるい) DOE上まできたらどうなんの
何の説明もなかったけど 街まで行くとゲームオーバー→特に実害なし
何度倒しても無限わき→何度か倒すると発生しなくなる
このスレ読んでいるといったい前作のDOEはどんだけうざったのかと思ってしまう…。 前作の人生を諦めたくなるほどの損害額を背負うのが良かったのに… そもそもふらっと立ち寄っただけのボウケンシャーが
なんでそこの街の復興費用まで負担しなければいけなかったのかソコガワカラナイ >>353
○王どもは見た目に反して耐久低いから鉢合わせしたら倒した方がいいぞ
スキル、各種バステ付与水薬、太古の呪粉などでバリア剥がして粉砕しろ
南瓜は気合 有利バグ見つけたんだけどプリフーライで脱兎してすぐクリアランス
使ってみなそのフロアにいるあいだずっと倍速きれなくなるぞw
どういう処理してんだろこれ >>358
前作で違うダンジョン進んでても登ってくるんじゃないと思い
近いのから全部倒して気苦労していたのを思い出した 前作ではDOE素材あつめようとしたのにDOEが枯れたから
砦全部ぶっ壊して再ポップのフラグ立てろ!って話はぼちぼちでてた気がする がめおべらでロストないのかな
律儀に入り口に砦バリアー置く必要なかったのか 倍速バグはデバッグちゃんとしてるか疑いたくなるな
流石に そういや鈍足罠踏んだから脱兎して解除したら、解除したはずなのにカニカニの提案され続けたな
もう一回脱兎したら提案無くなったけど 修正まで火力攻略ともにトップクラスになるなプリフーライ 今クリア後なんだけど
法典ってどこで手に入りますか?
せっかくだから最強のガンナーちゃんを作ってみようかなとちょっと思ってるんだけど >>33
返信ありがとうございます。
なるほど、参考になりました。 財宝ハウスや素材ハウスみたいな特殊ハウスが出現したら、
階段上り下りして同じ部屋を往復すると無限に出てくるのって既出?
バグなのか仕様なのか良く分からん ファマの泣き所寒波地味にクソ優秀じゃない?
なんか耐性無視してる感あってソドファマでHITもりもりしてるから
ハズさないし強耐性Mobも普通に処理出来るし便利すぎるんだが
無属性なのかこれ・・・ >>364
俺が見つけた時は誰も反応してくれなかった
ちなみにエクスチェンジでも出来るけど
出来ない時もあって正確な条件がよく分からない
前作は鈍足と絡めて確定で倍速キープ出来る方法あった >>373
第12迷宮及びその派生先ダンジョン最深部の宝箱(要扉の鍵)
ただ、明らかに効率が悪いのでここ以外に入手手段がある…ハズ >>370
解除なら鈍足→普通の速度になるはずだけど、鈍足状態で脱兎使うと鈍足→倍速になるから別バフ扱いなんじゃないかな
仕様かどうかはしらん >>347
>>20の書き込みしたの俺だけど二刀マスタリはスキルにも乗ってるよ
ただ死の門は一刀二刀の両方で使える特殊な立ち位置だから乗らない可能性はある(未検証)
二刀使ってる時に一刀マスタリ上げても効果ないから ポケダンから来たんだけどセカダンのHP自然回復速度がものっすごい遅いんだけど増やす方法ある? ダンプリで倍速化クリアランスもできるのかな
倍速化しまくるダンサーにはあんまり意味ない気もするけど 倍速は強化だけど鈍足は弱体じゃなくてバステってのが悪さしてんだろうなぁ
鈍足から倍速、倍速から鈍足で打ち消すと何もない状態異常が発生する やっと世界樹の○○武器シリーズが開放できた。
世界樹の剣、素で攻撃力350のフルスロット付きとか強すぎw プーカのついてこれる?に脱兎するとまた鈍足になったりするよな ダンガンとカスルンの二人旅で表シナリオクリアしてきた
カスメ強いけど耐久ペラペラなのが辛い ラスボスっぽいの倒したわ
迂闊に部屋に入ると多段攻撃で蒸発する以外は楽しめたかな
それにしても良かったな、パイレーツ・・・本当に、良かったな・・・今作湖だったけど >>391
俺も今ちょうど倒したけどナディカが何をしたかったのかイマイチわからんかったな >>370
打ち消してるんじゃなくて実は見えなくなってるだけで、npcはその見えてない異常を消そうとする
分かりやすいのがスロウ軟膏使用→脱兎で、脱兎切れた瞬間またスロウがかかる 本家みたいにDSじゃなきゃ駄目なわけじゃないんだし他ハードでも良かったのにな >>363
やっぱ倒すしかないか うまく嵌められればいけるんだけどちょっとでも隙見せて全体攻撃使われるとアウトなのがしんどい 南瓜はまだ見てないけど王シリーズよりやばいのか… ソロだと普通にシレンだな
いちしのとかでしのぎながら一歩一歩慎重に進む感覚たまらん >>358
進路に砦を建てとけば勝手に消えてくれるからそこまででもないけどな、そりゃ弱くて金の無い頃は迷惑だったけど… ぶっちゃけ今回もうざいけどな
特にフロア単位で追いかけてくる奴 >>364
それ前作もあったね、あといくつか前のスレで誰かが言ってたような…
と思ったら>>377だったか 経験値目的の時は最初はヒーラーと二人旅だったな。
うっかりなんか踏んでも後ろから回復してくれるのは頼もしい。 今回のライターポケダンの脚本担当した人ってこマ?
あんな神がかったシナリオ書いた人がこの体たらくって何があったんだよ… パイレーツはなんでおばんなんや
銃と剣というスタイルはすきなのに 弁当って宿屋のレベルが上がると複数個補充されるようになんの?
二度と手に入らなかったらやだと思ってアップデートのたびに古い弁当を倉庫にとっておいてるんだけど食べたくなってきた げ、ハウス(遠吠え)の巻物あったのか、死ぬかと思った
テントウムシがセットで出ると地獄やね 今回の浮いたキャラ同士の会話見てるとエロゲのつまらん日常会話シーン見ているような気分になってくる >>404
持ってないとランダムでどれかじゃね
支給品だしとっとく意味は特にないぞ 最近ゲームとか買ってなかったせいで、やりたいのに買うのを戸惑うようになって挟まった 2Pカラー兄弟だけはどうにかならなかったのかとは思う パイレーツのもう1つのキャラグラどんなだっけと思って
3公式見ようとしたら1〜4と新1の公式サイト全部削除されてるやんけ… >>411
まあ>>154の四つ子もいるような世界観だし…
というのは冗談だけどせめて同じデザインの色違いでももうちょっと差別化はしてほしかったよな
立ち絵のポーズを変えたりとかね モンクは男女どちらも
もう一方のデザインが良かった
爺誰得 ショタモンクは結局1回も選ぶことはなかったな・・・ スパチュン「立ち絵増やしたら3Dキャラのモデリングも増えて面倒だからヤです」 カスメとパラディンの影が薄い方もたまには思い出してあげてください フェンサー「3Dモデルあるのに、セカダン2参戦しなくて悲しい」 王子とカスメとガンナーが流用グラのなか
唯一描き下ろしのアントニカさん
らんぱーい! 桃色パラディンはししょーや月森やドクトルマグスの兄ちゃんと一緒にドライブぶっ放してし、カスメはルンマスになってたじゃないの でもなんか今回の世界樹ものたりないよな。なんかが欠けてるっていうか
もっとこう、ほかのジョブが必要だったんじゃないかな
はっきりとは思い出せないけど、なんかこう、地味な・・・ 難易度がゆとりすぎるんだよ
イージーモードじゃねえんだから まぁ対策を怠るとラクライウサギとか機械犬とか花とか羊とかで死ぬんだけどね
ソロだと結構難しいんじゃね インペリアルのドレッド兄ちゃん使ってた身としては野郎グラがどいつもこいつも薄テイストで困る
有料でいいからDLCでグラをドバーッと追加してくれ まあボスはおまけだからな
行動キャンセルが通って動けずに終わった猿かわいそう
ラスボスだけ身動き取れなくなって困ったがスキル封じさえ先に通ればもみくちゃエンドでしょ 部屋に入る度に死人が出るゲームがお望みか
それでもいいっちゃいいんだけど、このクソAIでやったら顔真っ赤で憤死するわな 前作の最後の迷宮そんな感じじゃないすか
ヨウガンヒョウガライデンは許されない 後衛が勝手に前に出て殺される姿が今ではもう愛らしくなってきたよ 逆に部屋入口でお先にどうぞどうぞしあって後続着いてこないとかね
AIに何パターンか、他ゲーで言う作戦的なの設定させられるだけでかなりマシになりそうなのに >>440
1の時も思ったけど最初はイライラMAXなのが
最終ダンジョンに到達する頃にはプレイヤーの方が悟りの境地に到達してるんだよね
1はメインストーリーだけクリアして悟りテンションそのままに丁重に封印しちゃったけど
今作は頑張って完全クリア目指したい… 完全クリアか・・・
従来世界樹「君は完全クリアを目指してもいいし、目指さなくてもいい。さあ、君の一歩を踏み出したまえ!」
セカダン「完全クリアか♪ すごいね♪ 君ならできるよ♪ がんばってね♪」 >>409
そうなのかありがとう
したらまた集めたくなったら手持ちを倉庫に入れてもらい直せばよさそうか セカダンは今作初だけど序盤はマジで毒が恐怖だったわ >>419
噂では購入特典を爺にしたすごい店があるらしい 視界外から延々炎で焼き殺されるよりはマシだからセーフ 女商人倒しちゃった・・。
何が起こるか分かる人いる? たいてい鈍足と一緒に入って体力一気に持ってく毒は嫌い いくら毒が強くてもヒーラーのリフレッシュで相殺されるだけだけどな。つまりはソロのこと何も考えてないわけだが >>452
倒しただけならセーフ
精算してない商品を使ったり店の外に持ち出したら死ぬ ゼブラテリウムさんは何レベルくらいから喧嘩売っていいんだろうか
ドロップ欲しい 二度と戦えないからないんじゃない?
てかDOEのドロップでも何も作れないけど >>460
フーケンLv99が防御174+壊撃のアミュレット+抜刀の型で
通常30〜40くらい、アームハンマーで150前後くらい食らう
脱兎と鈍足の印石当てて抜刀の通常攻撃で割と安定して狩れた 仲間と切り替えるタイミングでハウスが発生した、ちょっとびっくり >>465
サンクス
そこまで硬くしてもそんだけ食らうのか
もうしばらく喧嘩売るのは控えよう DOEもそうだけど条件ドロップって意味ないよなこれ
と言うか条件ドロップの条件が何か変 モンハウに入った直後に目を覚ました機械犬とウサギに多段攻撃もらって死ぬのは納得いかない。
AGIステータスがあるから敵味方入り混じった行動順になってるだけなんだろうけど、せめて
モンハウを起こした時くらい別処理にしてもいいんじゃないかと。
ポケダンやったことないけど、ポケダンもこうだったのか? ドラクエ4レベルでいいから作戦設定できるようにしてほしかった
DOEを目の前にしてカスメちゃん棒立ちとかやめてくださいよぉ ポケダンも連続攻撃は即死級だったな
あと壁を貫通して一方的に攻撃してくるゴーストタイプ)、
全体攻撃で1ヒットごとに全ステータスアップ(倍速含む)が確率で発動、
とあっちもなかなかの魔境だった気がする 100万回言われてると思うけど
水汲み行くって言って茂みにいたナディカはおしっこしてたってことでいいよね 条件ドロップよくわからんよな
素材名が「萎縮する〜」でテラーとか「狂乱の〜」で混乱とか意識して入れてるのに全然ダメで
変なタイミングでポロっと落ちたりする >>450
ウサギ「よし、視界内だから雷連発して良いな!」 また送信ミスった
>>474
とくに状態異常入れた覚えないのに落ちるよな
今作条件ドロップ設定忘れててただのレアドロップで設定されてるんじゃないか? 部位封じと属性でドロップはある
今のところ状態異常では見てないような モリヤンマの斬られた前翅も雷だったな
雷で痺れさせてから斬ったんだろう 電気を通して金属が委縮して、雷を浴びて球根が狂った。つまりそう言う事か 意図的なもんじゃないかな
本家ばりに条件+トドメのみって設定しちゃうと味方AIの存在が邪魔でしかなくなっちゃう
雑魚のドロップ狙いでいちいちブラスト貯めて全員指揮で〜とかやってらんないでしょ さほどでもないが可愛く見えるレベルで全く信用出来ないから
結局粉まみれにして殺すのが一番確実っていう ナディカってあんな役回りなのに
DLC宣伝ツイートの広告塔やってるの? 空間変異大洞窟クリアで特に解禁は無し、持ち込み不可はここまで
持ち込みアリは大終結山脈までーで全部かね ボスは世界樹らしく
1ターン目ゴーレム大爆発
初見ならわけのわからんうちに全滅する程度の難易度でよかったんじゃなかろうか 条件ドロップしても何も売られないし何がしたいのかさっぱりわからない >>483
できる、というか確率ドロップ設定してるんだから出来なきゃ不具合レベル
>>486
実用無視の火力ならソドモンが火力最強、魔法ならルンアルで術式圧縮した方が火力高いんじゃない >>491
おつ
12迷宮扉の鍵拾えなくて戦利品ゼロの悲しみ >>493
前半飯ないから後半拾おうとか思ってると、これ絶対拾えないわ・・・
あと運、よって穴掘りしよう テラーとか混乱入れてそれっぽい素材の敵何回も倒したのに手に入らんわけだ(´・ω・`)
頑張って素材集めても何も売られないことが多いしなー、ガラクタ工房すぎる ダンサーがなかなか回復スキル使わないんだがこんなものなのか WIKIのガンナーさんの紹介ページを更新した方〜。
>一応、メインにした場合のメリットもあr
怒らないからちゃんと続きを書いてくださ〜い。 >>491
お疲れ様です
突破時のレベルや、メンバーとサブスキルが聞きたい 単騎クリア可能だったのか
一人だとすぐお腹が枯渇しそうで怖い 血塗られた農具が大量にあるからここのファーマーのルーツは暗国ノ殿なのかもしれない このファーマーちゃんが手に持ってる棒?ってこん棒なんかね、これでぶん殴るのか のうぎょうしてるやつは強いぞ
ソースはルーンファクトリー かの白い死神も農民だったみたいだしあの肉を叩く棒で無双するんだろう 世界樹シリーズだと職業別に最強防具有るが
せかダンにもあるのかな、あるなら条件ドロップやレアドロップ使いそう アイテムの真の効果ってどっかで見られる?
効果が謎すぎてスキル振れねえ メディカ→Hな気分になる
アムリタ→Hな気分になる
黄泉の粉→ハッピーになる >>515
アムリタが75→90
アムリタIIが200→240
だったから回復系は効果1.2倍とかでは >>516
黄泉の粉はハッピーパウダーだったのか… 要はアイテムでクリティカルが出るって事だろうね
確率系のアイテムで真価引き出す事もあるからよく分からんが パラディンのフィジカルガードとプリの防御の号令ってどちらが上回ってるんだろう 第7迷宮でモンスターハウスに入ったら全滅したわ
急に強すぎだろ ガンナーのセブンスショットがいまだによくわからん
七つの属性のうち、ポニーテール属性・三つ編み属性・二つ結び属性・ゆるふわ属性・ジト目属性・おいろけ属性
まではわかったが最後のひとつは何の属性にささってるんだ 「モンスターハウスだ」
⇒『神雷の印術』
ビリリッ、ビリリッ、ビリリッ、ビリリッ、ビリリッ、… さっき9章終えてエンディング見たんだけどこのあとどこ行くか悩むな。みんなすぐ12章行って楽しんでるの?それとも他のダンジョン終わらせてから? 今更ながら装備一括解除機能とか
装備解除ショートカットボタンとかないよね?
控えメンバーに装備移動させるのが面倒で・・・ 泣き所看破って耐性属性は弱点にならないという説明文に反して強耐でも弱点になるんだな
メタルニードルに刀装備で使ったら斬属性弱点になってその後大ダメージ発生したぞ ゼブラテリウムの素材で刀売り出すとか見たけど出ない >>529
好きな方から行けばいいと思うで
どっちもクリアすると次が解禁される形だし フーライ/ファーマーは実家の農家で手伝いしてたでいいとして
ファーマー/フーライはどう妄想しよう
歳取ってれば腰を落ち着けたって設定でいけたんだが >>532
2個いるんだ…
ちなみに240のテラー2の空きスロ2 ファーマー・フーライはプー太郎から
職を見つけて働き始めたと思えば・・・ 最強クラスの刀トップ3が気になる
ハバキリは当然入ってるんだろうけど >>536
二つ以上売ったけど出なかったんだよなー
クリア後とか条件があるのかな? 自分がうってる範囲だと刀は強い順に
獅子の子315 電気2+スロ2
モノホシ竿310 スロ5
波文蛭巻大太刀300 頭、腕、足+スロ2 ファーマーのサブクラス何にしてる?
ガンナーで行きたいんだが盾を手放すのが惜しすぎる… 今初めて第5迷宮行ったけど花びら凶悪過ぎない?
パラディンいなかったら速攻で全滅させられるとこだったわ 花びらからなかなか近づいてこないのでストレスがマッハ >>543
トン
まあ名前的に最強クラスな気が全然しないけど 世界樹の霊刀・天羽々斬・八葉七福あたりじゃないかねトップ3は
まだそこまで進んでないけど ソロだと舞い散る花びらがクソ痛え
多段は俺に効く、止めてくれ… 軸を合わせれば状態異常
軸を外せば舞い散る花びら
好きのない御方 >>553
そこで予防の号令でですよ
自分は状態異常付与を一回だけ防げる ファーマーはサブカスメ安定
混沌の言葉はカオスフルーツより使い勝手よくて取得までのsp も少ない 睡眠の水薬とかのアイテムって
投げるキャラのLUC依存かな?
それともどのキャラ使っても同じかな? ファーマーの木を生やすスキルの良い使い道を教えてくれ
ヘイトが中途半端すぎる あと一週間もすればスレの住人みんな、世界樹一式装備になりそう。
最強装備の名前はもう少し凝ってほしかったのと、尖った性能の装備が欲しかったな。
地獄耳と水蜘蛛の、敵の配置クリアと何時でも水の上走れる装備は有能だった。 ガンナー用ブラストスキルが使えるのはメインガンナーだけ!
>>545
サブクラス解禁されたよね 死 ぬ が よ い
って事だと思う。
わりと対応方法はあるし、何なら休養して特化スキル組むのも良さげ ファーマーのサブを聞いてるとケンカクで即死解体とかカスメで妨害特化とかいろいろな運用があるな 花は他の敵に種ぶつけてロックオンにしてダメージやら減らしてたな
ロックオンになった敵が異常になりまくっててかわいそうだった。 >>561
その2つ人気だよな、あとは予防の号令で子守歌を防ぐのは頭になかった 第七で希少個体ハウスとか出てビックリした
しかもその下のドクロフロア(一択)に行ったらDOE三体もおって変な声出た >>555
あっそうか、そりゃそうか
つか予防したい程度には眠っちゃうんだな 眠ったらメディやらモンクやらのリフレッシュで即回復は駄目なん? >>567
もっと不思議のビッグウーズの素材で店売り もっと不思議限定のモンスターとかいるのか
DOE? パイレーツがガンソド装備の時の各マスタリとスコープアイについて調べてきた。結論は以下
・ガンソド装備には銃マスタリの効果が乗らない(近接攻撃、遠距離攻撃時両方)
・ガンソド装備で遠距離攻撃をした時、ガンソドマスタリの効果が乗る
・ガンソド装備にスコープアイが乗るかは不明。全く乗らないか、乗っても10%程度の僅かな効果
なんか予想外すぎて困ったw
どうやらガンソドはガンソドであって銃と突剣ではないらしい
それなのに突剣スキルは普通に使えるしよーわからん
ガンソドでなんとなく銃マスタリ取得してたらポイント捨てるようなもんだし酷いな
あとスコープアイはMAXまで取得しても効果が?だった
実際は僅かばかりダメージが増えたけどほんと誤差という範囲で効果が出ているのかわからなかった
あーもうクリダメUP調べるの面倒になってきたぞ >>570
限定かどうかは知らない
他のところでも出るかも
DOEではないけど大きいタイプのモンスター 花とDOEいるときにDOEにロックオン種ぶつけると
おもしろいことになるくらい花は糞 >>571
二刀流が二刀流セットで1つの装備なのと同じものかと ホームボタン押したらフリーズしてパーになったわクソ
でもアイテムの消え方有情だな >>574
結果から言えばそうなんだけど、調べる前は銃マスタリ乗るんじゃね?って気がしたよ
普通に銃で遠距離攻撃してるし、突剣スキルも銃スキルも使えるからなー
二刀流は二刀装備した時点で一刀のスキル使えなくなるからね >>557
シノ一人旅でポイポイ投げてるけどポンポン入るよ
敵側の耐性で判定であって自LUCはあまり関係してないと思うよシノLUCでいけるし ダンガンで通常攻撃特化本当に強いな
攻撃回数凄いしクリティカル率とクリティカルダメージ上昇までシナジーしてる 剣の舞が銃に適用されるのは流石に違和感ある
何で他の武器スキルみたく銃/拳除くになってないのか >>570
樹海の炎王、樹海の氷王、樹海の雷王、静寂の執行者が恐らくもっと不思議限定モンスター
通常モンスター、ボスモンスターは全て埋まったがDOEがスカスカじゃー
砦片っ端から解体して探すしかねえ 今回サブクラスを採用したのは良い判断だわ、
というかサブクラスなかったら投げてると思う サブクラスとれるスキル上限、半分どころか本職と全く同じでいいのかとは思った 回復スキルにTEC乗ってんのかな…
いまいち実感がない しかしサブクラスはスキル半分でよかったと思うけどなぁ
全部だと本職に本当にいらない子が出ちゃうし あれ?ちょい今気づいたけどマスタリでも「通常攻撃時の攻撃力を増加する」と「〜時の攻撃力が増加する」てのがあるな
例えば一刀マスタリの場合は「通常攻撃時の攻撃力を増加する」
二刀マスタリの場合は「二刀時の攻撃力が増加する」
これスキル使用した時にマスタリ乗るのと乗らないのがあるのか…? 刀スキルってわかりにくいよな
一刀スキル、一刀マスタリとかなら分かりやすいのに 反骨みたいに攻撃力っていっておきながら物理だけしか上がらないってのもあるからもう滅茶苦茶
>>587
サブでも全部取れるようにするならせめて心得/極意/悟りをメインのみの特権で残しておけばよかったのにな
何故2でリストラしたのか 個人的にはサブは制限ないのがよい
何故か専用スキル(特性?)持ってるのがいるが 通常攻撃回数ならダンケンが一番でしょ
受け流しと回避で防御?もバッチリだし
でも銃の遠距離も捨て難いなぁ 8迷宮で宝フロア引いたら処理落ちがすさまじくてずっスローモー状態でヤバイ
と思ってたらモンハウもそのフロアにあったからだった…いずれにしても重すぎてヤバイ 安全に通常攻撃するから遠距離のダンガンなんだと思う
隣にいたら脱兎して殴って一歩下がるほうがいいし
ガンナーのパッシブって2回攻撃するで
ダンサーのパッシブは3回攻撃するだけど
なんか間違って6回攻撃にならないかな
あとガンナー2丁拳銃出来るようになったら復活できる気がする モンハウあるとクッソ重いのはトルネコ3のポポロで魔物の巣に入った時を思い出す
ダッシュするとコマ送りになるんだよな >>595
そんな大幅な修正したらバグって4丁拳銃になりそう そこでダンケンなら2〜6回攻撃ですよ
そして倍速ものってmax12回攻撃が敵を襲う ダンガンで銃弾の舞とか
ダンケンで双剣の舞とかはよくカキコ見るけど
ダンパイで我流の剣舞はあまり見かけないような気が
まさか重複しないなんて事は無いよな パイダン我流の剣舞だったらスレで報告してた人がいたはず しかしダンパイorパイダンのガンソドは、AI任せだと遠隔しかばかりしてるからダンガンと比べとしまうと下位互換な感じ
でもチェイス強いからセット運用がいい ガンナーちゃんイラストアドは高いのに性能が残念すぎる
この子だけ不遇杉内? 鍛治バグ知らずに鍛治やっちまった
ステータス変動してるか調べる方法ってある?
初期からずっと使ってきたのに萎えるわ…作り直すか 他のキャラがTP使って遠距離攻撃してるのに
消費なしで、かつ混乱付いて複数ヒットにクリティカルって
遠距離だからダメージもなし
この継戦能力は不思議のダンジョンでは大きい >>603
装備全部外して攻撃力=STR、守備力=VITならたぶん大丈夫 >>602
ガンナーはSTR倍あってもおかしくないレベル
そりゃイルコフさんも卑屈になるわ >>599
パイダンで我流&剣の舞使ってるよ
MAX6Hitして、内訳はたぶん、(右手)銃1Hit+剣の舞2Hit & (左手)剣1Hit+我流2Hit
困惑の舞あげとくと敵がぴよぴよしまくる
ただし左手はカスダメ クロスボウヤー(時々コドモ戦車)をベースにめまわし大根とタウロス混ぜて隠し味にラシャーガをトッピング
って考えると凄くチート >>605
おお、大丈夫っぽい!
ありがとう助かったわ
頭封じと腕封じの鍛治だったからステータス関係ないから影響なかったのかな >>583
樹海の雷王と静寂の執行者は12迷宮でも出た
もしかしてもっと不思議って変異じゃなくて持ち込み不可全般のことなの? モブガンナーちゃん「私では無理です」
イルコフさん「5層突破できねぇ」
今思えばこれで察しろということだったのだろうか 悲しいなあ
でもかわいいから使い続けるよ! おっさんは……まあほどほどにな >>612
改めて調べたらバグってatkを入れた時のみなのね
勝手に興奮してたわ申し訳ない πは大人しくフーライサブで突剣メインにしてるわ
間違ってもガンソドで前に出ると即死するんすよ
いや盾持っても結構な頻度で即死するんですけど >>613
すまない、第12迷宮限定が正しい
変異限定の敵は居ないよ 二刀流の紙装甲共はディバイトするか寝てる敵しか殴らせないくらいの徹底した介護が必要 チュートリアル後フーライ一人で潜ったら何もできず終わってもうたけどソロプレイお断り仕様? ここの皆はどうやってレベル上げをしてるの?虹プーカクエ受けながらハンバーグ食べて一人旅が1番なんだろうけど、どこかおすすめの迷宮とかありませんかね… ダンガンとカスルンの二人旅だけどカスルンが強すぎてやばい なぜ冒険のイロハもわからんうちから一人旅しようとするんだ
俺から言えるのは3つだ
死ぬな。死にそうになったら逃げろ。そんで隠れろ
運がよければ隙をついてぶっ殺せ ソロで5匹くらい引き連れて大名行列してる時が一番楽しい
無慈悲な毒弓罠 >>619
というか、ATKを入れたときだけはバグの発生が数字でわかる、ってだけでない?
確認しようのない部分で他のステも書き換わっていたら怖いよね >>631
確かに怖いけど、確認しようがない以上考えるだけ無駄だと思ってる
何も起きてないのに怖がってもなあ >>631
ひぇえ…そんなこと言うなよ
確かにそうだけど、アトラス信じるしかないわ >>558
四散ブドウの着弾点にするとか
部屋全体に多段攻撃してくるボス相手にデコイとして撒いておくとか? ガンナーは最強。その強さは妖魔も恐れて銃を盗むほど。 もしかするとファーマーの癒しの種は固定値回復なのだろうか
85以上回復したところを見たことがない プリフーで脱兎クリアランスでずっと倍速いいな
アプデで修正されなければいいが無理かなぁ >>639
そもそも鍛冶バグ含めて何も修正されないと思う 今丁度7層なんだけど、これプラスつけてくと武器乗り換えてくのに破産するよな
適当に20くらいつけたけど強化するのに1万くらいかかるし、金自体はかなり余ってるけど最後の方まではプラス振らないのが正解かな あらかじめそれくらいハードル下げとけばダメージも少なくて済むだろうな… ガンナーは強かった
結果、ガンナー自身は弱体化したが
誰もがガンナーになれるのでやはりガンナーは強かった
永久倍速は前回脱兎鈍足リニューライフで出来たから
今回鈍足をリニューライフで解除できなくするという小細工で対応した
結果永久倍速は残り、鈍足以外ほとんど弱体化しないのでリニューライフが産廃と化した >>639
それこっちでやっても再現しないけど特殊な条件あるの?
人数変えたりスキルレベル変えたりしながら確認したが再現できなかった >>637
固定値回復じゃないかな
Lv1で50回復、以降Lv1につき回復量+5だと思う 同レベル同ステで被ダメ増えてる報告あったから見えない部分も怖いんだよなあ
この話題になるとなぜか速攻で否定するのが沸くけど
火消しに割く予算あるなら検証と修正アプデお願いしますよ 回復スキルは完全固定値のリジェネダンスや癒やしの種と
割合回復+固定のメディックなんかの回復スキルの2種類
なおどちらもTECは一切絡んでいない模様 >>650
もちろん巧者の左手には振ってるよね?
わざわざスキル振らないと左手のクリティカルが解禁されないってことは特殊判定なのかもね >>652
MAXまでふってるぜー
剣の舞は銃のみに乗る、困惑の舞は銃と剣の両方に乗るって気まぐれ具合で
ガンソドさんの気持ちが理解出来ません
脚捌きMAXにしてもクリダメ全く増えないわ
ダンガンの銃には脚捌き乗ってるんかなあ…とか無責任に不安を煽ったら怒られるなこれw 回復にTEC 関係無いから比較的TPの高いソドやシノビでも役割果たせそう >>653
そういえばたぶん無理だろうけど術式のクリティカルにも乗ったりしないかな 部屋入った途端天雷で死ぬ
そういやこういうゲームだったな… 麻痺入ってるからと安心してたら床ダメージで麻痺解除されていたライデンジュウにらんぱーいされました ケンカクの専用ブラスト天撃がバグかってレベルで威力低い この定型の第三者視点と唐突に混ざるプレイヤー側モノローグ…何ともできなかったのか
おしっこ丸呑みシーンなのに惜しい
ダンジョン行ってる間は時間を忘れて遊べるから危険 そもそもあのステータス画面のATK数値は信用して良いのか 全部書くのめんどいから最大Lvでの効果だけ
最大HPに対する割合+固定量の回復
■ヒーリング
消費TP10
割合60%+固定25
■パーティヒール
消費TP20
割合50%+固定15
■広域ヒール
消費TP19
割合45%+固定15
■ヒールダンス
消費TP18
割合55%+固定20
●ヒールマスタリ
割合回復量1.5倍
●治癒体勢
割合回復量1.4倍
マスタリと治癒体勢は加算、両方Maxなら1.9倍になる
割合回復があるスキルなら効果がある 回復はTEC一切無関係なのか…
ヒーラー出来るよやったねガン子ちゃん 乙ん
回復が割合+固定なら、ヒーラーに重要なのはTPと自分が死なないタフさか 11迷宮クリア後に更に先のダンジョン確認
12迷宮の後に2つダンジョンあるといい、何気に今作のボリューム凄いな 俺の槌ソドメディが実用性を帯びてきたか
大型相手の火力が微妙だけど ギルカ虹色に変化したわ
迷宮全制覇勲章がキーだったか 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
公式ショップで、英雄パッケージ 生命のパール 緩衝のポーション グレムリンの魔眼 期間限定販売中!!!
PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity
NON-PKならRMT価格激安で人口2番目のアークトゥルス鯖か、人工最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストのクラウディア中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
公式HP
ttp://www.ncsoft.jp/lineage/
攻略HP
リネージュ 図書室
http://www34.atwiki.jp/line1library/
リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、RMTでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
RMT ジャックポット
RMT KING
RMT ゲームマネー
エクスロー 瞬間の回復量が違うので異なる役割とはいえ、TP13で固定50×15ターン全体回復するリジェネワルツの破格っぷりよ >>674
ありがとーーそんなにあるのね
まだまだ虹色になりそうにない 紅蓮の洞窟の広い水晶部屋でなんとかの女王ってDOEが水晶の招き?みたいなモンス召喚する技した瞬間フリーズしてエラーで再起動になった
処理落ちっぽいけどnew3DSだからこれ誰でもありうるだろ
電源切った扱いになって進行度と素材と防具失ったわふざけんな >>676
前作でも召喚フリーズ報告が多数あったからな
バグ修正してないので今作でも当然同じことが起こる 噂の「なんだって〜〜〜!?」を見てきたが・・・。
そこだけじゃなく今回のテキスト酷いってレベルじゃないぞ。
クエスト引受け・報告の時も、ただ説明文の内容を会話にしただけ。
「ニジプーカってまさかあの(ry」と何度も何度も驚く店員にゲンナリ・・・無い方がマシ。
ボス直前の情景描写は完全放棄・・・本家のあの緊張感はどこへ?
みんな書いてるけど語り部?の立ち位置が同じ文章内で変わるのって一体・・・。
あとあんまり話題になってないけど徘徊冒険者のセリフがもう狂気を感じるレベル。
「何も聞かないで!」「どけどけオラオラ!」「ラブだろ?」等々連呼し、出会う奴出会う奴が頭痛を催す糞便を吐きまくる。
そんなアブないやつ仲間にするわけないだろ・・・。
テキスト担当はマジでウサギに囲まれて感電死してから花びらに粉微塵にされればいいのに。 リジュネワルツ性能いいよなあ
なんで同じことやってんのに庇護の号令TP重いねん
予防もフレッシュワルツ敷いとけばいいんじゃないかとか、
寧ろそっちのがTP節約になるんじゃないのかとか
あれこれ王家の剣とか使わないサブでサポート役するなら剣の舞あるしダンサーでよくね…
攻防号令が部屋なのが救い どっちも使ってるわプリは不屈て強スキルがある、あとは耐久と腹持ちがいい
LV60位だと慟哭の後半とかでワンパンでダンサー落ちる事が結構あった
私的に持ち込み不可はプリの方が使いやすい プリは号令消える前にクリアランスで解除して王たる証と合わせてあるていどTPキャッシュバックするまでがワンセットだから重いんだよ プリンセス+ガンナーいいだろ
シナジーは特にないが… 倍速持ちでフーライに比べてTP消費抑えられるからプリの燃費の悪さをカバーできるっていえば聞こえは良い 世界樹なのに違和感があると思ってたらNPCにちっぱいが一人しかいないんだ…
しかもその一人は戻してって血涙を流したくなる姿に変貌するし…こんなの世界樹じゃない! 前作もだったが攻撃力999になっても大して楽にならなさそう
状態異常か即死ゲーのままだね エロナースに見立てた俺のパイメディ(♀白)は最高だな LV99ケンカク+世界樹刀+のん兵とかでも物理耐性や斬耐性にはダメージでないしな
最後のほうはそんなのばっかりだから即死or魔法のほうが重要かも
死の門より全体魔法のほうが役立つ場面が多い
攻撃力高いとボスやDOEを瞬殺できるけど、道中のがしんどいよね・・ 強かったり使いやすかったりする魔法系スキルってどんなのがある? カスメの呪いの言葉系列の技って実用性ある威力出るん?
やっぱケミかルンサブで付けんと高いTEC活かせんのやろうか もっと不思議ガンナーサブ無しソロやってるけど銃が無さすぎて低層すら突破が出来ない‥ ワルツ系は超良いけどリジェネフレッシュ共に踊り子AIがまともに使ってくれないという悲劇 もっと不思議ってどの辺までの武器が落ちてるの?運が良ければ世界樹シリーズも拾えるの? ぱっと三つ並べてみてどうみても天雷強いのおかしいと思わなかったのかな セカダン2やってて、なんやこのクソゲー中古屋へポイーしたろと何回も思うけど
また時間置いてやると面白いのなんだろうなこれ ボスFOE相手には死の門超強いけどそれ以外ではあんまし使いどころないフーケンくん
なんで3竜のとこ全部ライデンジュウいるんだよおかしいだろ やっぱ魔法はルンマスなのかな
物理だと面倒な場面多いから魔法系メインでソロ用キャラ作りたいんだけどしっくりこない カスルンめちゃくちゃつえーな
プリガンなんて入れてる場合じゃなかった >>679
強く感じる事の理由にAIがヒールかけてくれるHPの設定が低すぎるというのもある
たぶんHP50%減少あたりがライン 火力役のルンマスちゃんが、ライデンジュウを一焼きで倒せるのはいつの日か フールンってソロだとどうなんだろう
TPアップとカット、各種印術1取りくらいで完結できそうだけど後半の物理耐性祭り対策にはできそうだけど決め手に欠けてる気がする そういう意味でオートヒールがやっぱり有能ちゃん
多段に割り込んで発動してくれるし
割合回復ならメインメディの必要もないな ROMってて思ったけど 剣舞のみのダンパイでも6hitは出るよ。一応 シノビ二人旅だけどどっちも脳筋なんでやっぱつれえわ…
サブカスメで霧隠ペイントレードでもするか 8迷宮まできたがヒーラーはプリの号令くらい
後はHP回復巻物と保険の世界樹の葉で何とかなってる
この先は辛いのかな >>706
これってどういうこと、ガンソドでの話だよね? モンクの脱兎血帰り暗黒拳でどんな相手でも無理やり殴り倒してくの楽しいんだけどいかんせん壊耐性多いんだよォ!
あとアムリタ足りん 血返りつよいよなー
ダメ倍くらいになるのに反動大したことないし
残念なのは拳専用スキルだってことくらいか
うちモンプリでやってるけど折角盾装備できるのに拳にしないとダメだから意味がない悲しい なんかもう即死ゲーになってるから攻撃スキル使ってないや モンクは拳装備時通常攻撃2hitでも良かったんじゃない
あと気功拳が遠距離技になるだけでかなり使いやすくなると思う カスガン同志いる?
殺気の眼差しと銃の相性とかスナイプ成功率とかボロボロにできて楽しい さまよう宝箱9個ある部屋全部とるの無理じゃね?って感じなんだがコツとかあるの? >>718
鷹とか抜け駆けで飛び込む
加速などで倍速等々
入る前にカバンは空けとけよ メインでもサブでも、カースメーカーを入れるとダンジョン内でいつでも笑顔が見られるぞ アルケミ付与術式→圧縮→大氷嵐のロマン火力試行錯誤してたけどダンガンに属性付与した方が手っ取り早くて強いわ ダンガンと突剣πいるからアームズしたいけど枠がにゃい ダンガン使っても10迷宮とかになると火力不足しない?
というか敵が硬すぎる >>708
三竜ダンジョンで部屋に入った瞬間に3連激くらって即死したりしてる・・・
後衛先頭、ダメ絶対 宝部屋よりも水晶部屋の方が旨い気がする
カスメでまとめて寝かせりゃ敵に獲られる事もない >>717
カスメガン使ってた!
STR意外と低くないし悪くないね。
ただ、うちのPT(プリフー、ダンガンの3人旅)には広域・属性攻撃、TP燃費の面でカスメルンの方がフィットしてたので変更した;
DOEは通路で戦う派なので、呪言で縛るよりダンガンで縛った方が安全だったり。 水晶部屋はソロだとTP気にせず全体ぶっぱして階段降りる場所と化している 説明文じゃ分からなかったけど剣撃って遠隔技だったんだな
飛ぶ斬撃を見たことあるか? >>721
駆け抜けだけではきついかぁ…
232
122
3シ1 こんなんどうするん… >>588
一刀マスタリには自分も騙された
★振りして技打ってた時の無意味さよ >>737
なんで同キャラの似たようなスキルで性能差ある(かも?)んだろうね
罠かよ
死の門に二刀マスタリ乗らないって書き込みしてた人居たけど
一刀マスタリ派生のスキルは全部マスタリ乗らないって事なのかもしらんね しかしすれ違わないな
毎日通勤でアキバやシンジュク通ってるんだが ダンサーの倍速化みたいにスキルとは別の全職に固有の能力あっても良かった。
それならメインで使う意味も出てくるし。 しかしこういうゲームだと、こんだけバランス取れてなくても成り立つんだな
不満こそあれ遊べてしまう ガンナーメイン産廃とか言われてるけどもっと不思議で初期装備銃とかでぎりぎり差別化出来てたりしないのか アイテムの効果UPみたいなのなに?
マックスにしたら効果全員になって皆でレベルアップとかできるの? >>735
スキルレベル上げると3方向に飛ぶようになって大型に複数回当たるとか
説明文では想像できなかったけど結構使えるスキルだった 説明文が適当過ぎるな
翻訳ゲームみたいだ
隠れた性能があるのは嫌いじゃないけど
剣撃が遠隔みたいなのは最初に書いとけよ 世界樹本編だとスキルのレベル毎にどう変化するか見られるのにな
これも見られるようにすればよかったのに
wikiが充実してないからどうなるかパッと見わからないのキツいな
休養がノーコストじゃなかったら本格的に詰んでた まあ今作は休養にペナルティがないのは良判断だった
マジで気軽に色々試せるからな 剣撃が遠隔ということに気付いた時に
○撃はみんな遠隔なんだと思ってサブモンクを試したな
突氷拳や壊炎拳は拳撃だけど遠隔ではなかった せめて銃を使えるのがガンナーだけとかなら良かったのに 休養ノーペナと控えのレベルアップ速度上昇、あと黄泉粉の水溶液効果はマジ良要素
あとは・・・うん音楽いいよね ガンナーはマジでサブで使った方がよりガンナーとして生きられるというのが何とも
3でもあったがやっぱスキルに制限がない場合こうやってサブ用の下位互換職みたいのが出来てしまう
この辺りは4くらいの塩梅のがいいのかね B+矢印で入れ替えできるのは
地味に素晴らしい改善点 スキルレベル上げるとかなり性能変わるからな
休養デメリット無いから一通りMAXにして確認してる
地層マスターレベル7で周囲2マス
大盤振る舞いレベル5で部屋全体
センチネルガードMAX で部屋全体
ドラッグバレットMAX で部屋全体
範囲拡大すると一気に使いやすくなる 前作も今作も控えはモンスターが元々持つ経験値の20%、砦にいる場合は25%で変更されてないと思うけど >>744
え、あれ1体に複数回ヒットするのかよ
剣撃マックスで倍率2倍程度だから
2×3で6倍か、むちゃくちゃ使えるじゃん
死の門や紅鳥破も約3倍が2ヒットだから同じようなもんだけど
燃費全然違うし 砦でお茶飲んでるだけのプリンセスがPTのレベルを追い抜いていく ソロ探索したら経験値四倍だっけ
その四分の一だから砦にいれば四人PTで探索した時と同じ経験値ってことか? 本家でも階層突破したよー
って報告するだけでLV1キャラが
ムキムキになったりするし多少はね サブクラスを色々試したけどソド、ケミ、モンクの3職はサブクラスで選択するといまいちだな
ソドは劣化フーライ、ケミは劣化ルンマスになりがちで
モンクは拳スキルが他職とシナジーが薄く、回復役としては広域リフレッシュ以外劣化メディ
どれもメインで使う分にはそこまで不満はないんだけどな ソドはスキルは強いけど剣専用しかないから確かにサブじゃ使いにくいな
ていうかソドはステータス高いからどうせ使うならメインにした方がいいよね
モンクはソドメインにすればステータス高い分モンクメインよりは強いと思うけどな
盾装備出来なくなるけど
ていうかモンク自体がね・・・ カオスフルーツって即死も発動するんだな
この農民は物騒すぎる 結局シナジーが意識された作りじゃないから
単品でオーバーパワーな職を組み合わせるのが強いんだよな
ダンガンは別だけどダンサーの性能ありきだし 前作が50点だとすると今回は何点くらいの出来だった?
何かスレ見る限りでは前作と同じような臭いがするんだが… 評価高い人で80、低い人だと前作と同じくらいじゃね
何だかんだで前作の悪い部分は大体治ってる(テキストは除く)
サブ導入で難易度バランスはともかく自由度は上がったし俺は楽しめてる 個人的には65点くらい
ただ、テキスト分をそこまで重視してないから-10くらいしかしてない
前よりは良くなってるし赤点ってほどでもないな感 まだ前作のがストーリーしっかりしてたし
何より今回前作からまるで進化してないのでその点かなりマイナス
AIの改善とサブクラス導入だけが加点だがサブクラスはメインの意義がないつくりになってるので加点小 >>756
マジかよ・・・
控えに配ろうとハンバーグ食ってもぐってたのはまったく意味なかったってことか
なんか控えはレベルあがるの遅いなとちょっと感じていたが 55点やろ。サブクラス周りが不親切で手探り感だけはあるから楽しめてるだけ 不満は山ほどあるけど個人的にはケンカクの存在と久々に二刀流が出来るってことで結構プラス
テキストは死ね
まだチンタラやってて進めきれてないから総合点は保留 酷くはないが色んな不満はあるって感じなのね
今後DL版のセールでも来たら手を出してみようかな 割と酷いよ
ただそれでも少しは楽しむ道があるってだけで テキスト以外は好き
思ったよりダンジョン多かったけど、特殊ダンジョンは呪いの穴だけなんかな 前作よりは楽しめてるから70点だな
不満点を解消するだけでももっと良くなれるはずだ 遊べるクソゲーってやつだな
ゲームの仕様と合わさってとにかく時間泥棒ではある
ただもっと不思議は前よりちょっとよくなった気がする 前作よりは間違いなく遊べるようになってるけど、テンポやAIを苦痛に感じて途中で投げる人は結構いると思う
その辺をごまかしながら遊べるかどうかで評価は割れるだろうな
まぁ65点ぐらいかね〜…
伸びしろはあるけどアトラススパチュンはこれ以上作り込む気なさそう
こんなやっつけで2作目だしたら3作目厳しいだろって ザブは前作より単純にプラス
AIも基本改善(回復の撃つタイミングは改悪かな)
前作よりはいい感じだが・・絶対評価だとそれほど下でもないし上でもない微妙な評価
酒場のおねーちゃんは個人的にプラスです サブはまぁ面白いが、
仲間のAIがもっと改善されてるだろうって期待が裏切られたから±0
地の文のが前作以上に臭すぎて辛いから−10
40点だな 我慢しながら仕方なく遊んでるけど、そこそこ面白いけど続かないってゲームより遊べる不思議なタイトル
素材はいいのに作りがクソって感じ
60点 前作は最後が推理ゲーだったのはともかく
ドロップ率が鬼畜で逆鱗マラソン途中で投げたから
今回の黄泉の粉はGJと思う
……まだそこまで行けてないけど ところでケンカクソロとか可能?
部屋入った瞬間に睡眠やら多段やらで死ぬのは今後対策できるのかな 採集スキル一番高いヤツが各ポイント踏むのは良いが
少し離れると足踏みしても同じトコ行ったり来たりで反応せず要介護なのがイラつく
ポテチも同様 黄泉の粉GJなんだがそれで装備売り出されなくなってなにコレなんだが
図鑑埋めか… 思いら辛口だなw
俺は甘口派なので、80点つけます。
DLCでもいいから、使わなかったグラのキャラクター配信してくれないかな…。 一回ミスするともうやる気がなくなるのはどうしたらいいだろ
鍛えた武器なくなってもう電源切った AIの挙動改善が無理なら「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」とか
RPGみたいな感じで複数ルーチンを切り替えられるべきだった。
あとはキャラグラがモブに使いまわされてるのもマイナスだし、
3Dモデルのせいで実質1グラの色変えだけでキャラクリの幅が狭まってる。
なんというかほんと惜しいんだよなあ、もうちょっと頑張ってくれよって感じ。70点ぐらいかな 次が出るのなら(出るのか知らんが)最低限テキストとシナリオだけはアトラスにやらせろ
出ないんならもう開発中のお祭りゲーとやらにフーライとケンカクをゲスト参戦させてくれればいいかなって
ついでに導刻術師も足してくれればパーフェクト 噛めば噛むほど味の出るクソゲーというか
あー花びらクッソ…とか言いながらも気がついたら立ち上げてスキル弄ってる
そんな不思議なゲーム そもそもAIに期待し過ぎじゃね?
万人の期待通りに動くなんて無理なんだよ
ただどう動いて欲しいかの設定は欲しかったなぁ 世界樹武具まとめ
鍛治素材は調達容易なので省略で
世界樹の剣 攻撃力350空スロ×7
素材:シユウ通常ドロ×3、電気ガエル通常ドロ
世界樹の霊刀 攻撃力340空スロ×5
素材:シユウ通常ドロ×3、鎧の追跡者通常ドロ、ゴーレム(DOE)通常ドロ
世界樹の小刀 攻撃力330空スロ×5
素材:アイアンアーマー通常ドロ×3、モケーレムベンベ通常ドロ、巨大な邪花(DOE)通常ドロ
世界樹の戦鎚 攻撃力270空スロ×5
素材:シユウ通常ドロ×3、呪いバッタ通常ドロ、ゴーレム(DOE)通常ドロ
世界樹の鍬 攻撃力260空スロ×5
素材:アイアンアーマー通常ドロ×3、呪いバッタ通常ドロ、全てを狩るもの(DOE)通常ドロ
世界樹の金枝 攻撃力222空スロ×8
素材:大イノシシ通常ドロ×3、迎え撃つ覇王樹通常ドロ、巨大な邪花(DOE)通常ドロ
世界樹の小剣 攻撃力220空スロ×7
素材:アイアンアーマー通常ドロ×3、ヘルアングラー通常ドロ、全てを狩るもの(DOE)通常ドロ
世界樹の魔銃 攻撃力275空スロ×4
素材:シユウ通常ドロ×3、マンドレイク通常ドロ
世界樹の拳 攻撃力320空スロ×6
素材:シユウ通常ドロ×3、グラスイーター通常ドロ
世界樹の盾 防御力30(強化限界70)空スロ×6
素材:シユウ通常ドロ×2 サブクラスでバリエーション増えた+10点
特殊フロアで一応蟻の巣構造に意義が生まれた+5点
もっと不思議のスキルがリセット式になった+20点
の正味85点 ローグライク筋目線なんでストーリー世界観どうこうは興味ないし考察外
あくまで前作を50点と置くならであって普通の100点満点なら下がるけどな 不満を挙げだしたらきりないけど
俺が大好きでしょうがなくて毎日ログインしてた
ワールドオブタンクスブリッツを
この5日ほどやってない程度には面白いよ ドロップ云々の事書かれてないのは前作それほどやってない人多いんかね
前作なんて世界樹の盾作るのにもっと不思議50Fのボスの超レアドロ必要だった
解剖用水溶液もなけりゃギフトもバグか仕様かまったく機能しない中で苦行そのもの アイテム使うかどうかでいいえ選ぶとその場から動かないのはダメだわ >>796
オツオツ
世界樹の拳とかいうストレートな名前割と好き 何と言うか一応世界樹ブランドだから、
前作の不満を尽く潰して良ゲーと言わしめる位作り込んで来るかなって思ったけど、そうでも無かった。2と言うよりは、1.5な印象。
決してクソゲーでは無いけれど、3が出ても買わないだろうなって感じ 世界樹の拳 なんかモヒカンが大量に頭に浮かんでしまった(;´_`) 西暦299X年、地球は核の炎に包まれた。だが、人類は死に絶えてはいなかった。 ぶっちゃけ今回のは前作にサブクラス付けただけだしな
あとは不便な点を多少改善したくらいか
新しい要素は他に特に無い
調べていくとそのサブクラスも詰めが甘い、メインサブの組み合わせで効果が出ないスキルあるしな
本当に効果があるのか判らないステ、ステ非依存のスキルの多さ、バフの計算など数値関係の調整も適当に感じる
世界樹のガワ被ってるから許されてる所が多いと言わざるを得ない >>803
本編の旧2も1の焼き直しとか言われてたしある意味正しい世界樹の2作目だな
1の評価に天と地ほどの差があるけど みんなゲームに新しい要素求めてるの?
俺は不満点を改善して、シリーズが続くだけで満足だ
FFみたいに毎作根幹から変えられたらめんどくさくてプレイできないからもうドラクエしか買ってない派だわ 関係ないけど、本家旧1もドロップ鬼畜だったな・・・
氷竜がな・・ 旧1は1敵1ドロップ制とリセットで乱数固定がプレイヤーの敵すぎた 水溶液が出たのって3からだったっけ?幸運のハンマーとかあったような 詰めの甘さ、調整の甘さを自由度で補ってくスタイル
本家の世界樹のような繊細な調整はしてなさそうだけど
詰めの甘さを逆手にとった壊れや予想外シナジーをはっけんしていくのも嫌いではない レベルカンスト、全ダンジョンクリア制覇しての感想。
終始AIの馬鹿さ加減にストレスがたまるゲーム、部屋入って敵を拘束しても2番手が入り口を塞いで後ろが何もしないこと多々有り。
ボスは一方的に拘束して殴るだけ、戦略も何も要らない。
最終的には多スロット武器に即死詰め込んで殴るだけ。
開発は、敵の回避率をクッソ高くして耐性ガン盛りにして強さを表現してるつもりか?アホなのかな。
敵のランダム多段攻撃のせいで混乱付与の意味無し、如何に敵を早く麻痺か眠らせるかのゲームw
これに7000円の価値は無いね。
購入考えている人へ、止めはしないが後悔すると思うよ。 ゲームは多少改善したけど前作の出来に鑑みれば順当だしなぁ
個人的に世界樹のシナリオや雰囲気は大事な要素だと思ってるからそれを蔑ろにしたのは酷く不満
ただのローグライクとしてなら60点、セカダンの続編としてなら20点 ローグライク初の俺は結構楽しめてる
75点かな
休養し放題で試行錯誤がなかなか楽しい DOE素材使うのもちゃんとあるんだな
終盤の装備に要求されんのかな 仲間はメインで動かすキャラの追加スキル枠って考えて
攻撃参加になんか期待しないでやってたわ
ソロプレイでも成り立たない難易度だったら投げてたかも 即死は経験値ちゃんと入ってる
スキルとかだと分からんが 素材は基本的に全売りでいいのかしら?手元に置いてると素材お使いクエストで得するだけ?全滅で全ロストしてしまうの? >>823
こちらでは普通に経験値入っていますよ。 >>827
死の門だと入らなかったけど鍛冶だとOKなんか 2人旅なんでAIが思うほど邪魔しないから楽しい
テキストは聳え立つクソ、スパロボK以来の苦痛
新作本家に慣れてるせいかUI周りが微妙に不親切なのも困る
しかし文句言いつつもゲーム部分はつい遊んじゃう変な魅力があるから、70点くらいかな >>826
お店の品ぞろえに影響するから、お店売りでOK.
クエストで必要になる素材もあるけれど、取りに行けばいいしね。 今回が初プレイなんで80点くらいかな
テキストは確かに何かおかしい
ゲーム内容自体は今6つ目のダンジョンだが楽しい
部屋入った途端状態異常連続でしてくる花がウザイくらい
にしても2でこれなら1はどこまで酷かったのか
逆に興味わくな 12層クリアした人すげーな
なんか
カンガルーとか装備飛ばして来るやつが強すぎて
開幕詰みとかざら過ぎ...
装備いい線行きそうな感じの時に限って幻惑雷コンボ食らって一人落ちたらそいつにごり押しでやられたり
いちいちスキル降り直し&ショトカ設定でハゲそう 12層はフーライルンマス×2でクリアしたな
序盤は岩投げでレベル上げて死霊は麻痺で固め逃げ、10になったら即TPカットを全振り
20で脱兎と神雷とってからはずっと逃げゲーしてた AIは状態異常で動けない時にリーダーを強制的に変えるだけでもストレスは大幅に減る気がするな 宿屋で図鑑開くと世界樹の葉貰えるの今になって気づいた AIはいくつか改善してるがもう少しなんとかなったろ感
飛び道具相手に棒立ちとかすぐそこに敵がいるのにふらふらしてたり入り口で棒立ちとか
そこまで頑張らんでも修整できそうなのがなそんな難しいルーチンじゃないだろこれ
スキルはオンオフで割と対応出来るがこっちは本当酷い
このAIのためのブラスト命令ならコストは最低でも今の半分以下だろっつーくらい酷い >>830
サンクス 手元においといても意味ないのか
あと敵の赤やら青やら白の希少種の色についての説明あった?なにがちがうの? ナイトメアオブドルアーガよりは数倍面白いからヘーキヘーキ
ローグ系で一応エンディングまでクリアもせずに投げたのはアレが初めて >>837
手元に残しておいてもクエスト発生時に即クリアできるくらいしか意味ないね
敵の色に意味があるのかどうかはよく知らない。
希少種に関してはチュートリアルかアドバイスにさらっと説明があったかと。
固有ドロップとかはあるのかないのか知らない。少なくとも序盤のうちはそういうのないんじゃない? バフデバフの上限っていくつなんだ?説明書やスキルの解説欄にも記載ないんだが? >>839
前作と一緒なら赤→青→黄の順で強い
勿論その分経験値も高い…はず >>833
なるほど
戦闘はしないスタイルか
わがままなんだけど
この層でしか出てこないモンスターの素材も欲しいから欲が出てしまってな...
こんなんだからクリア出来ないのか アドバイスを見にいったら
気をつけろぐらいで色の説明すらしてないな フーケンソロで第12迷宮sageてきた…っつーか1回しかhageなかった
ブラスト溜めて武息でヒールしつつ鬼月でぴょんぴょん逃げ回るのはアスカ見参のクロンの試練みたいで楽しかったぞ >>845
敵倒すとなるとTP管理キツくなりそうやね
素材集めかクリアするかどっちかに狙いを絞ったほうがいいかもね
露店で糸売ってたら素材集めに移行するとか >>844
ありがとう。ありがとう。知識が増えたです。
>>846
説明にすらなっていなかったか… ようやく99Fリセットダンジョンクリアできた…
4人でやってたらなかなか進められなかったのにソロでやったら一発で行けるとは… 皆さんごめんなさい
スレ違いだと思うんですが聞かせてください
昨日、中古で3DSLLを買いました
本日使用しようと思って充電をしてプレイしてて気になる事があります
スタートボタンの下と言ったら分かりますでしょうか、青色のランプが点く、右側にあるオレンジのランプが一定の間隔では無い速度で点滅しているんですが、これは正常なのですか?
取説が無いため分かりません、ネットを見たんですが10年ぶりにゲーム機を買ったせいか、新機能のとゴチャゴチャになってしまい混乱します
どなたか、教えてください >>852
何でですかw
スレ違いなのはごめんなさい
3DSで勢いがあるスレだとすぐに回答がもらえると思ってしまいました >>851
うちのも、本体が勝手にネット通信してたり、フレンド情報の更新とかしてると点滅してた気がする。 >>854
ネットにはまだ繋いで無いんですよ(´・ω・`)
>>855
本当にですか? 荒らした形になりましたね
普通にレスをしてスレを盛り上げてる人の皆さんごめんなさい
変なレスが湧いてきたので本格的にあれる前に去ります
失礼しました、ごめんなさい そういえば、ヘタレ男ガンナーが銃を妖魔に盗まれたり嫌がらせを受けてたのって、あれナディカがやってたんじゃないかと思えてきた。
ヘタレガンナーが、ウサギを無意味に撃ち殺してナディカが妖魔の力で復活させたイベントあったけど、あの時に恨みを買ったのではないかと睨んでる。 任天堂に問い合わせるか任天堂のサポートページ見ろや…説明書のPDFも見れる
ちな充電ランプ点滅は電源系のトラブルな フーライやっぱ強いな
強いというかソツがない
脱兎に道具知識に汎用的なステータスに重装可がサブクラスでこんなに活きるとは
ボスキラーのケンカクも先頭のルンマスもこなせるのは良い
主役にするならコイツだわ
ケンカクなんか新職だし絶対強いと思ったんだけど全然そんな事なかったw やめてください!
サブクラスシステムのせいでサブ専用みたいになちゃった子もいるんですよ!? ケンカクは火力出したい時にサブに置くと強いイメージある >>863
RPGでいつも攻撃や回避、防御それぞれ
極振り特化型キャラ作りたいタイプの俺は...
ケンフーだと快適っちゃ快適だったが
ワンパンロマン求めて
ケンソドって苦行してるよ...12層つれぇ >>865
ガンナーちゃん「み、見た目なら負けないし」 ガンナーばっかりサブ専用って言われてるけどTEC がスキルに関係無いメディックも同じ道を辿ると思うわ
ところでニジプーカに黄泉の粉って効果あるのか?
4レベルアップ分確定で落としてくれるから相当おいしそうだが >>851
バッテリーが切れそうなんじゃないの?
NEWじゃないから違うかもしれんが マジレスすると、すれ違い通信の電波飛ばしてるだけなんだよな メディックはTP最高値かつペラ紙職よりはマシな耐久してるからなんやかんや残りそう アマゾンの限定版、どんどん値崩れしてるね。
5,000円切ったらアート集とサントラ目当てで買ってみようかな。 うちのメディファマちゃんは
素材採取スキル全取得+回復サポート
相当な活躍をしてくれてるよ
サブクラスさまさまだね というか実質死にステみたいのが多すぎんよ
もう少しステに意味があれば上位互換とか下位互換とかここまでなかったろうに サブ付け替えだとステ配分的にパイレーツが事実上の勇者だし世界樹ってほんとわかんねえわ パイレーツはアモロじゃ散々馬鹿にされてたから許してやってくれ パイレーツ総合能力は高いけど
特に高いAGIとLUCが意味あるのか謎なだけにどうか… ステに意味無いんだからガンナーちゃんだってこの先生きのこれる! AGIは一部スキルで高いほど有利になるとか書いてるし多少は… セブンスショットを習得してからとりあえず使ってみて、は?ってなった人 セブンスはプーカ狩りに使えるから
まあシールドバッシュで十分だけど 本家も2じゃなくて1.5とか言われてたし多少はね? ステに意味がないならガンナーにもワンチャンあるな!
つかこれ最終的にどんだけスキル覚えられるん? ステならソドが一番強いでしょ
HP、TP、STRと最重要ステがバランスよく高いし ルーンの輝き使えば後半の敵にも200〜300くらいは出せるぞ!
目ん玉に零距離セブンスショットしたらこっちが即死した思い出 ファーマー連れて第10迷宮徘徊してるんだけど銀星石でねえ
階層関係あるんかね くそおおおお
しばらく情報遮断してたから鍛冶バグ知らなくて何回か攻撃力下がってたようだ
頭来たから逆利用して上げまくったろかな パッケ絵のケンカクの立ち絵DLで来ないかな
あのムヒョォォォォって感じで調子乗ってる感じの顔がめっちゃ好み
口もδだし >>899
ジャックハンマー見たいなキャラが出来たんだな
もうキャラロスしたと思って削除不可避やろうなぁ 自分も昨日クリアして鍛冶バグ知ったわ、見事にガン娘のただでさえ低い筋力が下がってた、野郎共は変化なくてよかったわ もうシナリオは仕方ないとして
スキルやらステータスやら大事なとこがバグまみれで
あるものを普通に楽しむことすら許されない出来なのはな
アニバーサリーとかいってるならアプデで完成度上げるくらいの気概は見せて欲しいわ
今後のシリーズ展開に響きまくるだろこれ パラのVITがいちばん長いバーじゃないのすっごいきもちわるい
つか全体的に低すぎてモヤっとする
ステに実質意味ないなら見た目だけでもなんとかなりませんかね 今更ながら世界樹到達間近まできたけど、ここで魔朱ノ窟とか選曲した人分かってるじゃないか 1作目同様フーライソロで1FのチュートリアルMAPクリアーしたんだけど、なんか新鮮味が無くてダレた。
ソロ前提で無難な強さで面白いってのは今回なんですかいな? ダンガンで剣の舞とってたらダブルアタックに振る必要ないの?
効果は重複する? どっちにも振ってマシンガンにするのが基本
ただし外しまくる >>908
重複する
両方取れば、1〜4回の連続攻撃に 世界樹本家未プレイだけど音楽前作のセカダンの方が好きだった。前作のボス戦に流れる音楽の曲名教えて 若干卑怯だけど多分仕様の技見つけたわ
一人ずつ脱兎してリーダー交代脱兎は敵のターン来ないけど
こっちのターンとダンサーの倍速抽選だけ進む
というか脱兎の説明の使用後移動/攻撃可能って間違いで
脱兎使用時に増えた分の一ターン使い切らないだけだよな 通常攻撃特化したはずなのに終盤になってポイントショット連射しているうちのダンガンちゃん 職業格差に苛立ってたがクラス制roguelikeでバランス取れたものなどなかったわ
俺は思いのほかこのゲームに世界樹を求めていたらしい >>912
戦乱 剣を掲げ誇りを胸に
だったハズ。3の階層ボスBGMね ステータスの価値は等価じゃないし単純にトータルしてもあんまり意味なくね
鍛冶の上昇値で考えるとVITの1はLUCの1より3倍近い価値がある
各ステの鍛冶の上昇値で各ステを割れば全体の差が縮まるんじゃないか
エクセルないから自分でやる気はしないが、これだと多分ガンナーは最下位じゃなくなる気がする
鍛冶の上昇値
HP=7、TP、STR、TEC=5、VIT=3、AGI、LUC=10 もっと不思議が楽しいけどムズイ‥ソロまたは2人でクリア人はキャラや、スキルの振り方教えてくれ 世界樹の葉もってダンケンがカンガルー殴ったらカウンター→死亡→復活→カウンター→死亡→…って3,4回繰り返されて一瞬で在庫切れに >>920
ダンフー
スキルはダンサーの採取除いたパッシブとリジェネ、アタック、フレッシュ、石投げ、封印切、辻風、脱兎、鈍亀、トンネルとか取ってたと思う ダンサーフーライの前作強かったのがそのままで
更にサブで新たな力を手に入れればそうもなるわ >>919
エクセル使用した(倍率割で合算)
上手く貼れるかしら
職 HP TP STR TEC VIT AGI LUC Total
カス 32.1 57.2 29.6 80.8 13.3 17.0 18.1 248.2
パイ 40.7 49.6 45.0 27.6 20.3 25.3 24.8 233.3
ソド 42.1 52.4 48.2 27.4 27.3 19.3 16.0 232.8
シノ 50.1 54.0 41.8 32.6 21.7 21.0 10.1 231.3
ルン 31.1 56.0 19.8 75.0 17.7 14.0 14.5 228.1
パラ 58.1 36.4 36.6 32.4 36.7 13.5 14.0 227.7
フー 44.0 50.4 31.0 35.6 27.0 19.2 16.3 223.5
アル 33.3 49.6 28.8 60.6 21.7 12.0 16.3 222.3
モン 36.6 54.2 33.0 38.2 30.7 10.5 16.5 219.6
プリ 40.0 38.8 32.8 32.8 23.0 19.0 32.4 218.8
メデ 35.9 59.0 23.6 43.8 24.0 13.1 16.4 215.8
ファ 33.6 49.0 30.0 36.8 28.0 16.2 20.5 214.1
ダン 34.3 48.0 34.6 34.6 23.0 20.1 18.6 213.2
ケン 35.0 42.2 51.2 27.2 17.3 10.3 17.1 200.3
ガン 39.0 43.6 23.8 33.6 19.7 10.4 22.0 192.1 フーケン ダンガン ソドパラ カスルン
やっとしっくりくるパーティができました やっとこさ5層行ったからケンフー・プリパラ・モンカスメ・ケミルンで行ってみる
のろいのことばつえー 施設や酒場のNPC会話を全部消したから
システムや条件ドロップに関する会話を聞く機会が消失したのが…
極端すぎる >>927
LUC高いからそれでも・・・って思ってたら案の定だよ >>919
それでいくならケンカクがワーストじゃないかな?
AGLとVITが低いから
合計値も低いし
ただ今のところステータスで意味ありそうなのは
HP、TP、STR(TEC)、VITだけなんだよね
AGLとかLUKとか高くても低くてもあんま意味なさそうだし パーティ編成ガチで悩んでるんだがお前らの構成教えてくれ頼む参考にする >>909
>>910
ありがとう
キャラメイク画面上から2番目の褐色ダン子ちゃんエロいわ すぐ上に結果出ててワロタ
ガン最弱ということで・・・ 今さっき呑兵衛の徳利とかいうアクセ拾ったんだが
これ第五迷宮に落ちてていい性能ちゃうやろ…最終盤で手に入れる奴やろ… >>936
とりあえず基本おさえとけばいいけどルーンマスターはメインでもサブでもいれとくといいよ LUC高いバランス型として見た場合でもなぁ
サブクラスなしの調整としか思えんな 正直なところAGIとLUCってぶっちゃけ価値が極めて0に近いと思うの
STRに比べて1/3とかそんなレベルじゃない ルンマスの技って天雷以外の面でケミに勝ってる?
威力とか使い勝手とか >>936
とりあえずゲームさっさと始めたくて何も考えず上から
ソド パラ ルン メディ
ってやって潜っていたら結局そのままメインストーリー第9迷宮クリアまで走りきってしまったよ 持ち上げてから落とすなよガン子のメンタルはもうボロボロなんだぞ! >>942
少なくともハラヘリ格差は
サブクラス完全無視してる
純粋にパラメータ低いガンナーのハラヘリが
銃使えるというメリットだけでは早すぎる ダメな子ほどかわいい
よってガン子ちゃんはかわいい >>936
プリとダンサーは入れておくと難度が相当下がる
後は属性攻撃できるルンかケミ
前衛はこのスレではフーライサブケンカクが人気あるけど
実は誰でもそんなに変わらない
ソドサブフーライ、パイサブフーライでも十分強い
ケンカクはもろいからメインではあまりおすすめは出来ない 迷宮で溜まった猛戦を一気に使って武器強化してたらエラー起きた
武器が最初より弱体化したんだけどワロエナイ >>946
持ち上げてというか、イメージ的には落下中のガン子を一回受け止めてあげてまた投げ落とした感じだけどw >>950
笑える次スレをたのむ
>>137のテンプレ追加で >>913
よ〜お、チャチャチャ、チャチャチャ、チャチャチャッチャ、はっ!
イッテツ戦車爆誕 >>936
カースメーカーいいよ、嫌がらせ最高だよ
サブも色々選べるから色んな編成に組み込みやすいよ パラソー、ガンパイ、ルンフー、カスメディでどうにかやってる
控え目に言ってカスメがいないとやってらんない 第7迷宮でまたエラー落ち
もしや、DOEが4匹同じフロアに集まったのが原因かもしれない ソド/モン(壊上げて反骨)
カス/メディ(オートリザとペイトレぶっぱ)
カス/メディ(オートリザとペイトレぶっぱ)
プリ/メディ(オートリザと不屈で3人のお守り)
でプレイしてるけどオートリザ3連続で発動したり殺気と品格で敵完封したりでめっちゃ楽しいぞ
なんかコンセプト考えてそれを活かすパーティ組むのがおすすめ
死んだら料理効果リセットされるのに今更気がついて若干落ち込んでるけど 面白そうなクラスの組み合わせは考え付くけど実行するのにスキルポイントが辛すぎる >>936
こういうのは頭で考えずペニスに身を任せてパーティ組むのが一番
モンク ガンナー ダンサー ししょー 結晶部屋にDOEトリプルまでは見たが4もあるのか… お前らガン子ガン子言ってないでたまにはおっさんも慰めてやれよ
ところでプリっているだけで難易度下げられるほど役に立つか?
序盤〜中盤までptにいたけどそこまで活躍してた覚えがない
音符は邪魔だったし >>970
多分不屈の号令?だとおもうよ
あれ強いし >>937
ありがとー救いはなかった
>>964
おつ プリはパラのサブにすると強そう
行動キャンセルに号令 >>975
それ俺も思ってプリをパラのサブにつけたが
品格の発動率が低すぎる為これは期待外れだった
とはいえ予防の号令とかは安全度が高まるのでなかなか有用 >>964
カオ乙フルーツ
ダンサーのファストステップってダンサー以外がとったらただのAGI上昇パッシブなのかな プリいると属性攻撃いれなくて大丈夫になるし
弱化強化解除出来るのもいい、支援系として優秀
攻撃よりにしたいならダンサー支援よりならプリって感じ スレ見てると終盤に死にまくるみたいな話もあるけど蘇生スキル持ちがいないとやっぱキツイくなるかね?
特に持ち込み禁止ダンジョンとか怖い >>976
品格、プリで使っている分には割と発動するなと思っていたんだけれども…
感覚の違いかな?…LUCK依存可能性も微レ存? いつでもオイル塗れるのが弱いわけがないわな。通常攻撃特化のダンガンが横にいたら強そう 反逆ペイントレードmaxの試し打ちに第一迷宮行ったら固定ダメージで凄く残念な気持ちになった プリは普段後ろでマスコットしてるだけの簡単なお仕事です
ハラヘリが優秀だから引っ張ってもらったりもするけど
前衛脱兎フーライ、道中ダンガン、緊急回避ルンマスのおかげで
経験値抑える係と化したプリンセス ケンカクが「武士は食わねど高楊枝」とかのスキルで
FPを回復させられたらすげえ輝いたと思う >>981
ファーマーが品格(笑)振りまいて敵を黙殺して回る未来が…?
プリフー+ダンガンのコンビは快適そうだな
麻痺の印石とかがほしいが >>964乙
これから第四迷宮で今からサブの構想考えてるけど
ケンカクとフーライのサブを
ケンプリ、フーファにするか
ケンファ、フープリにするかで悩んでる
後者のほうが色々相性はいいんだろうけど
フーライは何ていうか雑草魂みたいなイメージがあるんだよなあ >>968だけど、軽く検証してみた
適当に階段上がり下がりしてDOEが4匹結晶に集まったところで
迷宮マップを開いたら3度目のエラー発生
おそらく4匹集まる事態を想定せずセカダン1の仕様のまま、
結晶フロアなるものを入れたことが不具合の原因と予想
回避策として砦を全て取り壊して迷宮リセットするしかなかった
自分のソフトだけの問題かもしれないし、
誰かもうひとり検証してくれるイケメンいないだろうか >>980
まぁいるに越したことはないかな、ネクタル持っていくのも限度があるし
持ち込み不可はそもそも死なないように立ち回ったほうがいいかも 死なないって可能なのか
部屋入った瞬間に死亡確定することない? 恐ろしくいやらしい羊
おれじゃなきゃ鍛えた武器ぶん投げちゃうね 倍速→素振りから入れば即通路に逃亡できるけどさー
それ毎回やんのかよっていう 投げるならまだその瞬間に諦めが付くからまだいいわ
マグマ床に左手の刀落として使い物にならなくなった時は一安心からの絶望で怒る気にもなれなかった >>988
まー砦壊しで回避できてよかったよね
進行不可バグでデータリセット不可避だったらと思うと うーむやっぱ蘇生いないとキツイかあ
プリはいるから強敵相手には不屈かければいいけど突発死はどうしようもなさそう
ともあれ答えてくれてサンクス シノダンにして忍法マスタリと潜伏と扇の舞マスターにしたら避けまくる 君たちがいくらガンナーを貶めても、僕はガン娘を使うのをやめないッ! このスレッドは1000を超えました。
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