【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 230F [無断転載禁止]©3ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/09/10(日) 11:36:38.55ID:GJDURMPP0
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる

・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)

◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)

◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/

※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと

※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 229F [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502405673/


関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
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2017/09/27(水) 23:48:01.01ID:m05GU7yE0
ぱっと見シナジーが薄いPTだから、
金剛→砲火/死振→死遠/毒殺→慈悲とかでかなり安定しそうね
他には金剛の介護前提で一刀→四刀みたいな感じで二つ名変更だけでもシナジーがいい感じになりそうだ
2017/09/28(木) 00:41:40.96ID:hqV9Br7f0
星喰いのフルバーストをイージスの盾で凌ぐために状態異常や縛ってパーツ復活阻止
パーツ復活からパリング、エレメントデコイのターン把握して攻撃
ユニオンスキルがギリギリ足りないときは構え→フルバーストの間にピンポイント撃破で不発化させる

初めて撃破した時はこれだけやって30ターン近くかかって漸く撃破したわ
体力かなり削った辺りからパリングとエレデコがランダムみたいになるのも辛かった
あとクリアしてから全体攻撃連発でパーツ破壊より瀕死のパーツ残しておいてフルバースト不発させた方が楽なことに気づいたわ
2017/09/28(木) 10:09:11.13ID:WdfLJdIg0
>>638
毒殺ルナリアのスモークボム無双をテーマにしたPTだったから、
単体のボスFOEは虚弱マズル黒霧から禍乱したあと、ボム+冷灰+兜割でしゅんころだったんだけどね
毒殺が毒殺しかしないので金剛ブラニーが壁&回復役、六属は雑魚散らし役だったんだけど、☆にはいろいろ相性悪い

チート効果のエグゾースト連発しつつ放熱で毒麻痺解除してくるロケットエンジンは絶許
2017/09/28(木) 13:34:05.88ID:Sga3yegg0
エビテンから食器がたくさん届いた
2017/09/28(木) 16:13:59.75ID:SuxF4RsVp
3ds最後なんだしお祭りゲーは4の人が作ってくれないかな
小森は無能でセカダン2も爆死なのにインタビューでは強気発言だし全く期待できない
4の人が作るなら即予約買いするのに
2017/09/28(木) 16:25:18.11ID:lKAZNFog0
そういう人はお祭りゲーなんてファンアイテム的なものより
別の新しいタイトル作ってくれたほうがいいんじゃないですかね
2017/09/28(木) 16:48:45.19ID:oHYpRyix0
ていうかセカダン2はプロデューサーといってもゲーム製作自体にはあまり関わってないっぽいからなあ
小森がもっと製作に関わってたらあんな悲惨なテキストになってないはず
2017/09/28(木) 18:20:42.07ID:lYc2Ob7Td
テキストとかシナリオとかどうでも良いから魅力的なキャラデザと自由なメイキングと歯ごたえのある難易度と良質なバランスが欲しいです
2017/09/28(木) 18:28:07.37ID:2hFfa4Jq0
それならもうあるじゃん
2017/09/28(木) 18:54:22.24ID:Xa+y88Mn0
お祭りゲーはバランスなんて知るかで好き勝手出来る方が好き
2017/09/28(木) 21:29:30.81ID:o02vGZW70
>>646
どれの事だよ
2017/09/28(木) 22:01:25.01ID:BCKn4ATi0
世界樹の迷宮V 長き神話の果て

テキストとかシナリオとかどうでも良いなら相当な良作
2017/09/28(木) 22:20:05.64ID:o02vGZW70
メイキングが自由なのはキャラ絵だけだし難易度ヌルヌルやんけ
他は良いから好きだけどさ
2017/09/28(木) 22:24:14.42ID:oHYpRyix0
既存作品はプレイ済だから新しい>>645な世界樹が欲しいです
2017/09/28(木) 22:26:22.74ID:2hFfa4Jq0
>>650
おまえは冗談が通じないなぁ
2017/09/28(木) 22:38:11.92ID:XSMh+rxO0
3にBダッシュと色のスライダーつけてくれればそれだけで1年くらい遊べそう
2017/09/28(木) 23:03:33.53ID:khnAOVxB0
確かに顔のパーツや体形弄れると面白そうだな
絶対ロリ顔筋肉達磨作る奴出てきそうだけど
2017/09/28(木) 23:13:35.60ID:4lBp8kHH0
世界樹1や2の時みたいなその辺歩いたら冒険者の死体や荷物だけ残ってるみたいなのよろしく
難易度は旧2でいいぞ
2017/09/28(木) 23:16:52.44ID:wQ5zXvAMp
旧2は職間バランスと先制された時の殺意の高さがピーキーだから嫌どす
2017/09/28(木) 23:22:37.03ID:oHYpRyix0
>>650
Xがヌルいのならもう新1、新2しかプレイできないな
2017/09/28(木) 23:28:16.18ID:hkUVGyZ00
こう言っちゃなんだが旧2は難易度が高いんじゃなくてひたすら事故らせに来てるだけで
比較対象がそもそもなかった当時はともかく今となっては褒められた造りでじゃねーわ
2017/09/28(木) 23:30:09.64ID:e6Uqp02r0
対策してもどうにもならんのはな
2017/09/28(木) 23:34:13.21ID:ZmJdmejVa
判っててもついダメな選択肢選んじゃうリスとかな
2017/09/28(木) 23:39:33.62ID:wQ5zXvAMp
不意打ちイビルアイに対する前列ブシドーの吸引力は異常
2017/09/28(木) 23:42:15.80ID:khnAOVxB0
2で思い出したけど幼子の技は中二心を突きすぎて好きだわ
踊り狂えとかヤバい
2017/09/28(木) 23:44:46.96ID:627u4P6gd
難しいのやりたいで5がヌルヌルとか言ってたら4とか糞ゲー扱いになるんじゃないの
2017/09/28(木) 23:47:41.19ID:0s7PNq4J0
旧Uの敵のHPデフレ火力インフレ調整の短期決戦バランスは結構好きだったり
裏ボスでさえHP3万以下という紙っぺら
比べて新のジャガーなんて弱体あるとはいえリメイク前の14倍に跳ね上がっているのは笑いが止まらなかった
2017/09/29(金) 00:05:05.32ID:uEAuy6vH0
!ああっと!でラフレシア出てくるのはさすがにね…
2017/09/29(金) 00:07:13.31ID:8SEalMkl0
5は全パーティでほどほどに負荷がかけられててよかったと思う
そこをバランスがいいととらえるかぬるいととらえるかは人によると思うけど
2017/09/29(金) 00:32:55.34ID:LYsVnOGO0
Wの人はペルソナQ2作ってるんじゃないの?
2017/09/29(金) 10:50:19.50ID:LbZVzSJGd
3から大航海無くして敵を強くすれば或いは
2017/09/29(金) 11:26:20.14ID:7fzoe1Za0
新3は一層5Fになってほしい
2017/09/29(金) 11:57:23.29ID:eDxf5RWJ0
1層5Fは大前提だけど
前人未到なのに次で○層も終わりですね!とか言ってくるNPCはどうにかしろ
4Fまでしかないけど3Fが2マップあって実質5F分あるとかもいいな
2017/09/29(金) 12:08:13.95ID:AyOKkOsz0
個人的には大航海気に入ってるんだけどなー
軽く頭を使ってパズルして、解けたら少し達成感みたいな

最後にマップを隅々まで埋める時はさすがにちょっと面倒だったけど
2017/09/29(金) 12:22:07.98ID:pSbBV+o+d
大航海がW式でたどり着いた先が小迷宮なら楽しそう
2017/09/29(金) 12:24:25.27ID:U93RjJ0R0
てっきり世界樹の中にしかモンスターはいないと思ってました
2017/09/29(金) 12:24:32.03ID:zfM4K4Hn0
>>670
新2のときは酒場のおっさんが6Fと11Fで景色がガラッと変わったから16Fでまた変わるんじゃないのかって話してた
あんな感じで5F毎に階層が変わることを住人が認識するセリフが一つでもあると納得もできるんだけどな
まああったとしてもXの6層には通用しそうにないけど
2017/09/29(金) 13:20:34.88ID:hMbt0XSRM
森や洞窟が「階」で別れてるのは冒険者が勝手に区切ってるだけと解釈してるんだけど
(深洋祭祀殿みたいな人口物は別)
町の人が当然のように○階という表現を使うの自体違和感がある…
2017/09/29(金) 13:53:53.76ID:GKc0Q1Nsr
階段があるんだから階って区切りくらいするだろ
2017/09/29(金) 14:09:30.22ID:20sLnEpS0
そこらへんはゲーム的なお約束だから…
フロア一つずつが真っ平らに層をなしてできているのが
2017/09/29(金) 18:31:17.82ID:pF+uXYa7a
大航海クエストが小迷宮になってNPCと一緒に探索とかできたら楽しそうだなぁ
2017/09/29(金) 18:52:05.26ID:SfKmr+0g0
そこは良し悪しどっちもありやね
2017/09/29(金) 20:14:22.59ID:HSZqxS0X0
小迷宮は基本的に初見かクエスト以外行く理由ないんだよな
寄り道要素としてはアリかもだけど正直魅力もなかったからどうでもよかった
だったら本筋の迷宮に力入れて欲しいっていう
2017/09/29(金) 20:32:32.29ID:d4BqlCYhd
世界樹らしさに関わることだけど、フィールド歩いて見つけたダンジョンに潜るっていう行程を追加して欲しいな
フィールドの広さはDQ3のアリアハン大陸くらいでいいからさ
んでもって一度行ったダンジョンや施設には、ロマサガの地図みたいに一発で移動できるようにしてくれたら尚よい
2017/09/29(金) 20:39:27.59ID:yu/7/nq+0
>>681
これ思い出したわ
http://sq-atlus.jp/blog/wp-content/uploads/2016/03/SQ5MAP.jpg
2017/09/29(金) 20:43:35.51ID:N+p0OMIB0
ああそれ知ってる世界樹の迷宮Wだよね
2017/09/29(金) 21:34:19.73ID:+DVsxqrv0
難易度問題は良く持ち上がるが、難しさにも種類があるよ。
「攻撃がスカる、アイテムが切れる、味方が死ぬ、ロストしました。また一から育ててね」
パターンは過酷でハラハラするが勝敗を決めるのは結局乱数処理だったりする。
世界樹にはそういう緊張感はないが、ビルドの選択肢が多くてPTを組み立てる楽しみがある。
6層なら一応程度に敵PTをどういう手段と順番で解除していくかも問われるしね。
2017/09/29(金) 21:56:34.01ID:uEAuy6vH0
ファンの意見も人によって全然違う>>680>>681からゲーム作る人も大変だよな
難易度問題もそうだし
2017/09/29(金) 22:26:00.57ID:+/DnAgge0
3の頃に大航海に小迷宮が欲しいとか世界樹を殴らせろとか言ってたのをIVは叶えてくれたというのに
お前らってワガママだよね
2017/09/29(金) 22:33:30.05ID:9idVAYTea
世界樹はめんどくさいファン多いイメージ
2017/09/29(金) 22:34:29.95ID:8yMrWAn2d
単に新のせいだと思うがね
2017/09/29(金) 22:36:52.68ID:hFpiAvjD0
>>688
2017/09/29(金) 22:36:57.39ID:ulOE+O3D0
>>687
まぁそこそこ息の長いゲームだし
いわゆる懐古厨と新参の争いが生まれてきたっのはあると思う
同じゲームのファン同士で叩き合うとかやめた方がいいと思うがね
2017/09/29(金) 22:38:56.44ID:N8QzVmhZ0
まあそもそもからして地図書く古いDRPG好きのためのゲームみたいなとこあるからな
その上シリーズも重ねればこうもなるよ
4くらいから結構無茶苦茶言われてた覚えが

何でもかんでも新のせいにするのやめてくれますー?
2017/09/29(金) 22:41:11.61ID:byl4ZNXMd
すーぐ噛みつくんだから
拗らせたファンが大量発生してスレ分裂までしたのはいつだ?
あいつら露骨に新をメタクソに言ってたろ
2017/09/29(金) 22:41:15.58ID:JjAKpwYp0
俺はVの、あの世界樹を殴りたいんだ
2017/09/29(金) 22:41:35.31ID:J3c0bNxP0
いきなり新のせいとか言い出すのは真性じゃなきゃただの煽りだろ
無視しとけよ
2017/09/29(金) 23:10:10.59ID:/55gu1Dq0
Vにあったバフ減衰無しをもう一度やりたい
お祭りなんだし頼むぜアトラス
2017/09/29(金) 23:53:42.96ID:CQNIDHNL0
久々にチェインパで序盤進めてるけどやっぱ火力あって進みやすく感じる
でも最終的に星食べどうすっかなー
2017/09/30(土) 00:09:14.35ID:ji1SFC0q0
一番チェインして気持ちいのが星食べだろ!
2017/09/30(土) 00:21:29.83ID:y1xnL19f0
チェインキラーの動画は気持ち良かったな
2017/09/30(土) 00:28:13.16ID:1A9hI0Ny0
三途にチェインが反応しないのは悲しかった
2017/09/30(土) 04:35:44.33ID:Om9niVd60
流石に三途に反応したらぶっ壊れ過ぎる
返り咲きの単発スキルにすら反応しないのはいくらなんでもやり過ぎだと思うがな
701名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1511-bz6c)
垢版 |
2017/09/30(土) 05:12:30.85ID:Xyc0npdO0
すまん、ここで聞いて悪いが
http://uniuni.dfz.jp/sekai/
のセカイケイ入れなくなってる?
2017/09/30(土) 08:24:22.37ID:PYd0XQ7Op
ダメみたいですね
2017/09/30(土) 09:48:12.74ID:dm75QgVn0
>>687
Wで難易度選択ができるようになったとこに噛みついてる連中がいて最高にめんどくさいファンだなって思った
2017/09/30(土) 10:54:24.41ID:03aVCQz20
めんどくさいってかプライド高すぎるんだよね
特に難易度の高い敵を低レベルで倒すってところに関しては絶対に譲らないから難易度下げることでそれが可能になることが許せなかったんでしょ
2017/09/30(土) 11:09:25.86ID:bsmjay5V0
攻略性とかそのへんが受けたゲームだからその辺は仕方ねえかなあと
思いつつストーリー方面の文句も増えてきてそれがめんどくせえなあって思う
2017/09/30(土) 11:15:38.73ID:Fa9y+hIg0
5はさすがにストーリーが薄かったというよりアレならいっそ無味でよかった
なんか動物がいるぞ→獣肉多すぎ
2017/09/30(土) 11:20:56.68ID:MSZOT3uA0
フロアジャンプや難易度に文句をつけてる人はよくわからん
ソロゲーなの他人が気楽にプレイするのがそんなに気に入らないのかと
最大難易度が足りないって文句ならわかるけど温くプレイできる環境の何が嫌なのか
2017/09/30(土) 11:21:34.38ID:yfDtqjnoM
絶滅したはずのドード鳥じゃないか!→獣肉を手に入れた
はさすがのボウケンジャー
2017/09/30(土) 11:29:22.82ID:FXSnV+0Fa
珍しい動物も容赦なく肉にしていくのは非情だがリアルだ
2017/09/30(土) 11:39:32.21ID:/EHbc8HY0
色んな意味で刹那的に生きてるから…
2017/09/30(土) 11:42:03.38ID:pCHFf8l10
動物を狩って獣肉5個手に入れた!
あ、食料いっぱいだ(ポイー
2017/09/30(土) 11:43:39.10ID:C0B6Tj0Td
AEはちょいと雑すぎるよね
2017/09/30(土) 11:46:26.17ID:/EHbc8HY0
ハバもネクもハウもいないパーティだと獣肉すごくありがたい
第2階層まで在庫圧迫するオリーブは悩みどころ
2017/09/30(土) 12:16:18.23ID:MSZOT3uA0
肉と魚は焼く以外の使い道がほしかった小麦と卵でツナサンドとかできれば良かったのに
2017/09/30(土) 12:31:02.03ID:9fSCvOQFa
>>707
その分5のFJはよく調整されてるわ
アトラス本当に乙
2017/09/30(土) 12:34:19.24ID:GQG4kkMq0
蘇生とTP重視で料理してるとハチミツの消費が激しい
ベリーは時々まとまった量ゲットできるからいいけど
2017/09/30(土) 12:36:56.29ID:03aVCQz20
食材圧迫するの嫌だから飼育動物スルーしてたのに最後らへんのクエストでミルク必要になって困った記憶が
2017/09/30(土) 12:40:59.88ID:/EHbc8HY0
ふと思ったけど
新2の街開発みたいに拠点的なとこで牛飼ったりコムギ育てて食料回収できたら楽だったなぁ
牧場物語でやれって感じだけど
2017/09/30(土) 13:10:02.27ID:Fa9y+hIg0
>>712
AE自体雑だけど今作全体的にというか後半もう本当に雑だからなんとも
2017/09/30(土) 13:12:23.45ID:mQoVSxgSH
序盤はベリーとか亀とかすげー面白かったな
2017/09/30(土) 13:14:12.18ID:Fa9y+hIg0
納期に追われたか、別のゲームにリソースを取られたか
2017/09/30(土) 13:25:26.28ID:1uoIc0UO0
壊れスキルだけ調整してくれれば細かなバランスとかどうでもいいから
今までの職業全部集めたお祭りゲー作って欲しい
2017/09/30(土) 16:36:32.78ID:RCQfU9Rj0
結局タマゴとミルクが不足するんだよな
2017/09/30(土) 16:45:18.89ID:nKDSULl80
>>707
ゲームの腕前を現実のステイタスと勘違いしてる人
2017/09/30(土) 17:02:29.51ID:AzxYMXKs0
>>707
温くプレイできるのを縛るってのが不純物なの
歯ごたえのあるゲームがしたいのであって縛りプレイがしたいわけじゃないんだよ
2017/09/30(土) 17:05:37.77ID:PsjWvFI20
知らんがな
2017/09/30(土) 17:11:15.64ID:PYd0XQ7Op
お前の中ではなすぎる…
2017/09/30(土) 17:12:43.64ID:AzxYMXKs0
お前らが聞いたんやんけ…
ほかのフロアジャンプ否定派は別の考え持ってると思うよ
2017/09/30(土) 17:12:47.95ID:nKDSULl80
ワガママ病やね
2017/09/30(土) 17:16:02.38ID:qroEXnQ8d
聞いといて徹底否定する姿勢に草生える
2017/09/30(土) 17:25:26.99ID:nKDSULl80
本気で聞いてるように見えるのならコミュ力不足かと…
2017/09/30(土) 17:32:02.18ID:2uBgfCpad
>>718
資料集みてると終盤余る金の使い途!ってことで
街の施設に使うアイデアをひむかいさん描いてるしいけそうだよな
ノーラでやれって言われるかもだけど
2017/09/30(土) 17:46:00.96ID:9DnZ0arWd
>>730
聞いてるやつと否定してるやつは別人だから別におかしなことはない
むしろ勝手に『お前ら』と括ってる>>728が変
2017/09/30(土) 17:59:29.52ID:/IUWJm77d
>>733
いや聞かれたから答えただけなのに叩かれる>>728は不憫だろw
2017/09/30(土) 18:05:32.30ID:2uBgfCpad
不憫ではあるが当然でもある
2017/09/30(土) 18:29:44.71ID:e7/BLueR0
同じ人間だと思って相手にしていたらそうじゃないなんてことあるよね
まるで毎回自己紹介してくるコンラッドのようだ
2017/09/30(土) 19:10:40.12ID:huaOLxPl0
アイツはもう消した!
2017/09/30(土) 19:48:01.52ID:KV+Pl9WA0
>>734
「お前ら」と言っているけど聞いた奴が叩いたわけじゃないって言われてるんじゃないのかな
不憫かどうかっつったら俺も不憫とは思うけど
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