【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 76F [無断転載禁止]©2ch.net
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
■世界樹と不思議のダンジョン2
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売予定日:2017年8月31日
・価格:
[パッケージ版] 6,998 円(税込)
[初回生産限定版]10,584 円(税込)
[ダウンロード版] 6,998 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd2/
wiki:https://www65.atwiki.jp/sekadan2/
■世界樹と不思議のダンジョン
・種別:ダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2015年3月5日
・価格:
[パッケージ版]7,538 円(税込)
[ダウンロード版]6,980 円(税込)
・セーブデータ数: 1 (別途中断セーブ:1)
・通信機能:すれちがい通信対応
・ハード:ニンテンドー3DS
・CERO: B
・開発: スパイク・チュンソフト
・発売元: アトラス
公式:http://sq-atlus.jp/sfd/
wiki:http://www2.atwiki.jp/sekadan/
※次スレは>>950が立てる。無理なら代わりの人を指名
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 75F
http://mevius.2ch.ne...andygrpg/1504873216/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作との主な変更点は?
A.新職業(ケンカク、パレーツ、モンク、アルケミスト、ファーマー)の追加、サブクラスの追加、お宝・ドクロフロアの追加など
Q.体験版はあるの?
A.ありません。
Q.難易度変更はできる?
A.できません。
Q.サブクラスはいつ使えるの?
A.第4迷宮クリア後から使えます。
Q.引退はないの?
A.ありませんが、今作はノーリスクで休養ができます。
Q.おすすめの職業は?
A.どの職業でもクリアできますが、盾、回復役がいると安定します。またDOE対策に状態異常付与役を入れておきましょう。
Q.クエストに必要な素材が手に入らない
A.ファーマーを連れて採取ポイントを回りましょう。またクエストに記載されている迷宮以外でも入手できるので、拘らず先に進めても良いでしょう。
!!!要注意!!!
武器・盾を装備した状態で鍛冶の2スロット目を変化させると、キャラクター本体のステータスが永続変化してしまうバグが確認されています
鍛冶の実行時には装備を一旦外して「持ち物」欄から行いましょう すまんぬ、前スレリンク、スマホでコピーしたら真ん中切れてた
※前スレ
【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 75F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504873216/
こちらです >>1舞い散る乙びら
次回作出るといいですね…
俺は、たぶん買っちゃいます お祭り仕様という本家新作がもう少し早く発表されてたら
これももう少し様子見出来たかも…
本家Vが正直物足りなかったので勢いで買ってしまった 奥義 >>1乙破
次は世界樹のお祭り新作にフーライとケンカクを出してくれればいいかなって そういえばセカダン2の容量ってどれくらいなの?
セカダン1は世界樹5より少しあるくらいだったけど >>3乙マスタリー
世界樹シリーズは多分買い続けるだろうなぁ
いいお客さんだわ
ただソシャゲ化だけはやめて…(課金しちゃいそうだから…) パラに付けるカウンター系の技探してたけど
空蝉攻撃無効なのかこれ
めっちゃ強くね? >>11
パラならパッシブでパリィあるけどね
忍法バリバリ使ってくとtpきついかもね >>1乙
次回作…ブツブツ言いながら買うだろうな
で花びらでグチグチ言いながらやるんだ 次回もラクライガー武器破壊ガーとか言いつつプレイしてる自分が容易に想像出来るわ… 突剣弱いけどパイの高いステータスとソドの突強化攻撃強化系
振りまくったパイソドのハヤブサが結構高いダメージだすからありだな
突剣特化型も
3回攻撃に複数異常まであるからガンソドいらないな 次回作のテキストがまともであることを願ってらんぱ〜〜〜い! 全員パイレーツでクリア
通路に後退しながら2〜4番手の射撃ラッシュで完封が楽しい ポポロプレイしたいからモンスター仲間にする職追加で頼む
シレン2のモンスターの壺&もののけ王国だっけあれでもいい
お願いします 何度も潜る楽しさがあるダンジョン物はいいな
ラビリンスZより数倍楽しめてる
ストーリー?あったっけ覚えてないな >>19
モンスター職はありだねさらに楽しめそう
セカダンにこそ持ち物大量に預かってくれる職がほしかったね
ダンまちのリリ的なの 前衛で強いと思ったのはおなじみのフーケンとソドフーかな
ソドの高い能力で脱兎がつくのは強い
ただハリケーンしかすることないけど・・・ 脱兎は強いけどいちいち発動するのがめんどいからPTに1人か2人がいいとこだな 前作プレイ中、
世界樹はDSで聖杯少しやってたけど
これにはダクハン居ないのな、ちょっと残念
昨日第二迷宮をソド、パラ、カスメ、メディ
のパーティーでクリアした、ボス戦楽しいなこれ 全体攻撃をオンにしておくと効きもしないのにAIが無駄に連打してTP切れるという問題、雷撃系なら麻痺入るから結果として一発打てば満足してくれるのでその点も便利な >>24
俺も縦ロール子育ててた
きっと色物過ぎたんや >>24
それで思い出したけど、
リズリーって金髪ダクハンがモチーフなんだっけ 全員指示が0ポイントだったらAIなんて多少バカでも良いんだけどな
状況に応じて切り替えろで終わるし 大阪だが、全然すれ違い出来ない。
まあ別にメリットらしいメリットはないから良いんだけど。
先週月〜金に梅ヨド回って3枚。うーむ。 >>30
すまんな、持ち歩いとらんのや
7迷宮半ばまで来たけどここにきてケミよりルンやカスメにサブルンケミの方がずっと強いらしいと聞いて泣いてる >>32
効率厨、最強厨じゃあるまいし、他人の評価なんてどうでもいいじゃん。自分のキャラを愛せよ
俺は散々不遇だといわれてるガンナー素のままで九迷宮まで来たぞ
銃と生きてく世界樹だから 這い上がるくらいでちょうどいい サブクラスのせいで一部職が悲しみ背負ってるけど
これまたサブクラスのお陰でクリアする分には問題ないから平気平気 一部クラス死んでる死んでるとは言われてるけど、
別にクリア、クリア後でも十分遊べる性能だからね
ただ現状サブクラスのデメリットなんもないから
これつけとけば安パイっていう仕様がよくないだけであって ダンガンやらパイソドのせいで突耐性持ちばっか
DOEの骨竜にいくと可笑しいほどのダメージがでる 言うほどAIってお馬鹿じゃなくね?て思ってる
まだ3迷宮だけど まあ「押す」を理解するとそれなりにいけてくる気はする
結局のところ介護には違わないがそれなりに狙った動きを出せる DOEって枯れたら砦全破壊して
再建設っで再湧きって見たけど
これつまりはダンジョン構造を
もう一回作り直しになるでしょうか?
それとも砦を0個にして再度立て直せば
大丈夫なのでしょうか? 前作プレイして面白いと思えずにやめちゃったんだけど、今作はどう?そんなプレイヤーは手を出さない方がいい?
シレンは大好きで5+なんていまだにやってるし、世界樹も大好き。5はあんまりだったけど 馬鹿すぎて許せないのはメディだけだな
ピンチなのに回復せずさきに異常治してきたりする >>39
押忍はもっと早く知りたかった、というか気づきたかったわ >>41
俺も前作は途中でやめちゃった口だけど
今作はクリアした
なんでかと言われると正直困るぐらいあんまり変わってない気がするがw
サブクラスのおかげかなぁ >>38
前作よりは大分マシになってる。
でもインタビューで「自信を持って素晴らしいAIができた」
とか言える出来じゃないのにそう言うこと言っちゃう。
皆その辺の落差にガッカリしてるんだと思う。 >>33
他人の評価というか純粋にステータス値がな…
まあ委員長ケミに最後まで付いてきてもらうつもり
流石にリセダンは別の奴使うけど >>38
全体的にはかなり改善してるよ
採取に一番スキル高いやつが行ってくれるのとか凄い便利
回復関係はちょっと悪化してる >>41
前作に感じた致命的な不便さはそのまま
でも違ったところでちょっと楽しくなってる感じかな?
サブとか・・えっとあと・・サブかな!
期待しない感じならそこそこ楽しめる
俺も前作途中放棄したけど、今回はまだ楽しめてる
終盤は敵強過ぎて時間掛かってダルい
弱いとこ行けばサクサクだけど行く意味がレベリングしかないっていう微妙な感じもそのまま パイダンソロ変異小洞窟48階で全滅しちゃったぜ
あと少しだったのに……
後で気づいたけど妖精の粉使えばよかった
……チクショウ楽しいなぁw >>43
やってりゃ普通に気付くだろ
溶岩にホイホイ押し込んだり 前作断念した人結構多そうねw
そっか、前作よりはいい感じなんだね突発的に聞いたのに答えてくれてありがとう!
もうちょい情報集めてから買うかどうか検討してみる! もっと不思議は間違いなく楽しくなってる
というかなんで前作はスキル引き継ぎとかいうアホな仕様にしてたんだよ 回復がまともに動かないからこそリジェネ持ちの評価がさらに上がってる感はある 押した仲間が即行動出来る事に気づいたのは大分後だわ
敵が射程範囲内にいたら仲間を押して位置調整とかせずに即攻撃してたせいだが >>40
固定化を解除する必要があるはず。
なのでその迷宮の中にいて、砦0にして立て直しても
出てこないと思われる。 カスメでパラを押して部屋に入れて、挑発させた後に寝かすとかあるある フーライの強組み合わせ一覧
・ソードマンフーライ
優れた基礎能力を持つソードマンにフーライの技が加わる、最強の組み合わせの一つ。
倍速化はいうまでもなくロックストーンによる遠隔攻撃も加わり、ソードマン装備ですべてのフーライの技が使えるため構築の幅も広い。
・パラディンフーライ
優れた防御能力を持つパラディンにフーライの技が加わる、最強の生み合わせの一つ。
初動で防御技を張る手数が重要になる職なので、倍速化が特に有効。遠隔のない相手なら挑発倍速鬼ごっこも強い。
・フーライガンナー
銃装備による優れた遠隔通常攻撃と強力な必殺技の数々をフーライが使う、最強の組み合わせの一つ。
ガンナーの攻撃スキルはどれもこれも優秀なので、フーライの攻撃技が縛られるデメリットはほとんど無視できる。
採取3種が揃えられる上に通常攻撃と脱兎だけでも仕事できるので、採取役としても優秀。
・ルーンマスターフーライ
魔法攻撃による優れた属性攻撃にフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
盾装備可能になることで防御力が大きく改善し、盾スロットで柔軟な能力調整も可能に。
ルーンマスターのスキルツリーは重たいので、サブが5点で完成するのも強み。
・フーライメディック
汎用的な回復系スキルがフーライに加わる、最強の組み合わせの一つ。
回復は割合なので低Tecであるフーライでも威力的な問題はない。
本職では扱いづらい壊系攻撃スキルを運用したいのであれば特に有用な型。
・パイレーツフーライ
バランスの良い能力や技をそろえたパイレーツにフーライの技を加える、最強の組み合わせの一つ。
サブに悩む職ではあるが、脱兎を筆頭に補助的な技が揃えられるのは優秀。
・フーライダンサー
フーライに欠ける回復能力を補い、フーライの軸になりがちな通常攻撃を強化できる、最強の組み合わせの一つ。
一人で多くの事ができる組み合わせで、少人数PTでは特にその力を発揮する。
・カースメーカーフーライ
優れたデバフにフーライの武装が加わる、最強の組み合わせの一つ。
術師系共通だが盾装備可能の恩恵は大きい。TPも高いため脱兎の消費も気になりづらい。
高Tecのためメインフーライでは生かし辛い技である秘剣の真の力を引き出すことも出来る。
・シノビフーライ
シノビの基礎能力と機動性をフーライの武装と技で補佐する、最強の組み合わせの一つ。
ベースが刀なので盾装備可能が非常に有用。フーライの技も問題なく使えるため技の構成自由度も高い。
最も機動性の高い組み合わせで、特に箱取りでは重宝する。
・プリン(セ)スフーライ
プリンセスの強化バフにフーライの強化バフ(倍速)が加わる最強の組み合わせの一つ。
王たる証があるので脱兎のTP負荷が軽くなる。
アームズ・エミット・王家の剣等どれも手数負担の激しいものばかりなので特に倍速が有用。
・アルケミストフーライ
アルケミストの各種属性技にフーライの装備が加わる最強の組み合わせの一つ。
弱点付与は接敵する必要があるため盾を装備できるのは特にありがたい。
付与術式でコンボを決める際にも加速は有用。
・フーライファーマー
フーライの汎用力にファーマーのPT補助能力を加える最強の組み合わせの一つ。
採取役はスキルポイントがきつきつになりがちだが、脱兎さえあればいいフーライはその点優秀。
薬草学経由の技はフーライも持つため、百草の功徳がタッチしやすいのも地味に有利。
・フーライケンカク
フーライの安定したベースにケンカクの強力な技を加える、最強の組み合わせの一つ。
ケンカクに足りないデバフ系の技をフーライの封印切や鈍亀の仇でフォローできるのも強み。
・フーライモンク/モンクフーライ
えーと、うん、脱兎つけときゃいいんじゃない、たぶん。 サブフーライ脱兎で完結する話だな
パラのサブにモンクいれて盾捨ててカウンターで殴り合うとかのほうが楽しそうです >>59
モンフーは素手でトンネル掘れる最強の組み合わせの一つだろ クリア前はいいんだけどクリア後がちちょいとしんどいのよね
特に11迷宮は殺意の塊がひどすぎると思うんだが >>59
俺の使ってる組み合わせは・・・おっ最強やんけ! スキルポイントに上限なければ最強も変わってきそうだけど最悪1ポイントでもあれば脱兎で劇的に強くなるフーライは強いな ケンカクフーライないから死の門開いていいですか?
一人はアスカ作るだろ とりあえず困ったらフーライかダンサーという最強のサブの一つ_(┐「ε:)_ >>62
メイン終了済の裏面、前座も終わって世界樹の葉も倉庫にたまってるような状況でしょ。
むしろ殺しに来ないほうがおかしくない? ガンナーはLUC高くて通路で後方の位置からデビルスナイプとかで状態異常入れられるから支援役としては結構使える
でもそういう役ならファーマーでいいんだよね ソロでやってるけどレベル99になるたびに隠居させて新しいキャラ育ててるけどダレてきて
アムリタがぶ飲みで世界樹の葉でゾンビプレイするだけの機械になってしまった >>70
というか
LUC最低のシノビでもバシバシ入るので
どうもLUCはあんまり関係ないんじゃってはなし シノビは単に含針が優秀なだけだと思ってた
影縫いは結構外す印象 シノファマとファマシノで首狩族作って比べた時LUCの差はどれほど出るんだろうな >>74
単一の異常いれるスキルならそうなんだけど
LUK鍛冶で埋めた武器盾の有無で、DOEとかに混沌の呪言で入る状態異常の数が全然変わるで >>69
でも流石に部屋に入ったら死にますはおかしくねえ?
ライデンジュウがかわいく見えるレベルだぞ 含み針はシノビの低いLUC を前提にした付与率なのでは? >>81
ピカチュウより酷いの居るのか(;´Д`)・・・。頭痛くなってきたw 三竜よわ
混沌唱えてるだけで殆ど攻撃飛んでこないやんけ >>59
散々迷ってカスメをフーライにしたがやはり悪くないどころか結構いいもんな ルーンサブファーマーで解体振り切ってTPカット雷落とすだけの手抜きプレイ
アムリタ在庫無限だし探索はもうこれでいいわ、盾も持てるし
ボスはボスで構成変えるし、拾い専3種学マックスファーマーと泥専ルーンいないとダメな身体になった 変異小48辺りは死霊の兵士が強化されて帰ってくるから怖い
あいつだけちょっとおかしい
プリ強いな、特にリセダンではソロが一番楽な職かも
エミポンの火力と燃費が異常で雑魚処理にも強い 変異はプリ/ファマとダン/ガンのツーマンセルが快適だった
でもともかくたくさん武器装備出来る組み合わせにしといて、呪い対策に解呪手段は用意して
拾った武器片っ端から鑑定して+値をメイン武器に注ぎ込んでいけばどんな職でも武器パワーでどうにでもなるんだな >>83
まあライデンジュウはライデンジュウで固くてだりーから麻痺らせて放置するのは変わらないけどな
あんなのいちいち相手してたらスキル封じ石が足りない そもそもプリは王たる証でアームズが無償になるのがおかしいしリインフォースで体力まで回復できるのがなおおかしい
脱兎脱兎言われるフーライですらLv20までは耐える必要があるのにこっちはLv10で完成だぞ やっと第4突破できた
DOEがわらわら湧いてきてどうすりゃいいのか分からんかったわ ケンカクは奥義3つあるから
ケンダン、フーケン、シノケンにそれぞれ違う奥義を持たせてみよう
なんて事を思い付いたけど
この3人パーティだと採掘要員がいねぇ
メインケンカクのサブを変えるべきか…… ってスマン、何を勘違いしてたんだ
フーライが採掘覚えるじゃんか >>94
なんか出来る時はずっと出来るけど
出来ない時はずっとできないから条件が謎 モンフーいいよモンフー
道中石投げるしかしないけど プリアルで術式使いながら移動すれば回復しながら移動できる
術式3つ付けた状態でアームズクリアランスするとTP回復が4回復する
エミポンや王剣のシナジー考えたらプリルンの方が使いやすいけど 脱兎ばかり話題になりがちだけど岩石投げも便利なのよねフーライ。
鈍亀も使えるきがして取ったけど異常はカスメまかせだからあんま使う機会無くて悲C。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています