【3DS】ぷよぷよクロニクル 12連鎖目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■ぷよぷよクロニクル
発売日:2016年12月8日(木)予定
価格:5,490円(税別)/「ぷよぷよクロニクルアニバーサリーボックス」9,490円(税別)
対応機種:ニンテンドー3DS
ジャンル:アクションパズルRPG
プレイ人数:1人(ローカルプレイ対応2〜4人、ダウンロードプレイ対応2〜4人、インターネット対応2〜4人)
前スレ
【3DS】ぷよぷよクロニクル 10連鎖目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1494310625/
【3DS】ぷよぷよクロニクル 11連鎖目
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1500884850/
■公式サイト
http://puyo.sega.jp/PuyopuyoChronicle/
■ぷよぷよシリーズ総合サイト
http://puyo.sega.jp/
次スレは>>980が宣言をしてから立てるようにお願いします ■クラブ■
〓セガこうしきクラブ〓
ぷよ通(初級) 14-7360-3397-3472
ぷよ通(中級) 15-8742-0030-7112
ぷよ通(上級) 70-0380-3287-7041
ぷよ通(誰でも) 31-7612-8433-5196
フィバ(初級) 36-2452-3019-1937
フィバ(中級) 26-2637-2619-6169
フィバ(上級) 11-2657-0039-8597
フィバ(誰でも) 38-2939-2959-2449
スキル(初級) 54-7908-9897-5940
スキル(中級) 42-7220-4087-4331
スキル(上級) 61-6284-8691-1454
スキル(誰でも) 53-9791-5015-7343
〓2chクラブ〓
ぷよ通(10本) 22-3080-6017-3005
ぷよ通(2本) 04-5226-0060-0999
ぷよ通(2本、初心者用)16-1533-7202-2155
ぷよ通(5本)34-0161-4559-4776
フィバ(2本) 08-6715-3898-7836
スキル(2本) 10-6300-4414-5226 浪人をしてまでぷよぷよに打ち込んだのに結果を全く出せなかったダンデ。
ぷよ界から逃げ出した事実を隠すため、信者を使って自演工作や他プレイヤーのネガキャンで
誤魔化そうとするものの、ことごとく失敗に終わる。
大学進学失敗、就職失敗、はにに捨てられ、ぷよ界からも見放され。
中学生の頃に陸上部のクラスメイトと鬼ごっこをして捕まらなかったことだけがダンデの心の支えであった・・・ うんこ積みとは?
986 :ゲームセンター名無し:2012/04/18(水) 21:49:56.12 ID:cYqJYCfH0
>>985
ぷよフィのsaiが編み出した戦法で主にクルークやカーバンクルで使用される。
通常多ツモの積みは無駄消しを多く出してしまうが(多ツモなので多少無駄消しを
しても少ツモ最速積みと同程度になる)、うんこ積みは多ツモで無駄消しをしない
ことを理想とする。
具体的には常にデカぷよや3ツモを捌けるように段差を付けて構えることがうんこ積みの基本。
高低差を活かした形でウンコをボットンボットンと上から垂れ流していく様子から戦法の名前が命名された。
通常の組み方にあるようにぷよを平面に満遍なく置いていき飽和連鎖量を増やしていくのが連鎖の基本
とされているが、うんこ積みは露骨な大連鎖を狙わず発火までの早さと同時消しの量に主眼を置いている。
トイレに駆け込んで急ぎ我慢していたウンコを大量に放出するシーンが連想されるのも、うんこ積みという
名称がついた理由の一つである。
無駄消しなしで大量に同時消しを行った際に活きてくるのがsaiの持ちキャラである
クルークの連鎖レートで、9連鎖トリプル程度でも多キャラの大連鎖に匹敵する威力を持っている。
少ツモキャラでは最速で組んだところでうんこ積みの連鎖を相殺するのは難しいだろう。
また、うんこ積みの特性上ぷよが横ではなく縦に並ぶことが多いので、容易にフィバ待ちに
移行できるのもうんこ積みの持つ魅力の一つだ。特にうんこ積みNo1の使い手saiのフィバ待ちは
非常にしつこくねちっこく、便器にこびり付いたウンコのようになかなか落ちてくれないと定評がある。 saiがうんこ積みをブリブリ出すために毎日豆乳飲んでるって話聞いてTwitter見に行ったらほんとに豆乳毎日飲んでて笑った。
そこまでして排便量整えないといかんのかよ saiがプレイしたものは過疎るというジンクスあるよな
saiの脱糞によって誰も寄り付かなくなったってことかね ぷよクロとか完全に終わってるよ
ALFのフリしてレート潜るくらいしかやることないし どの友人をぷよぷよに誘っても仕事以外で頭使いたくないとかで一蹴されて終わる >>13
せめてストーリー(RPG)が良けりゃなぁ。ひたすらアルルとかアリィとか眺めるミクみたいなモードがありゃ癒やしになってたかもしれん。 セガがキャラクターをもう少し前面に押し出してくれれば良いんだけどな
ぷよクエで十分と言われれば返す言葉無いけど 7キャラはシナリオ内で鬱陶しいほどに押し出されている ドラクエ11のシンボルエンカウント避けまくればダンジョン短くて快適なのに
これ避けまくってもくっそ長いからな レート低いのにリーグ高かったりその逆だったりってどういうことなんですか? >>18
レート上がるとリーグ上がりにくくなるのは仕方ない
比較的低いレートで高リーグ(レジェンド以上)は切断か相手選んで対戦してる印象 レートが実力レートになったせいで強さの目盛りが2つになっちゃって訳わからなくなってる
どのように見ればいいんだ >>5
saiって奴は色々汚そうだが積みは参考になるな
肥やしが肥料になったか 低レート高リーグは倒してから煽るとレート32上がるボーナスステージ 煽らなくても切断する
不相応な高リーグ野郎と戦って対戦完遂したこと一度もない
つーかいちいち煽るなカス チーターからレート乞食してるてめーも同類だよ 低レート高リーグとかマッチングしても対戦拒否しかされないんだけど
お前らのレートがどれくらいなのか間接的にわかっちまうぞ >>15
キャラ数で劣るからこそキャラゲー要素は会話やストーリーや演出で補わないといけないのにそこも手抜きするからどうしようもない
あとおにおんとかを普通のルールで使わせない理由が全く謎 掃除してたらぷよクロ出てきたので起動
発売日に買って一ヶ月ぐらいでやらなくなったっけな…
金枠の確率を上げる方法とか確実に上げる方法とか見つかったりしてますか?
あと、今持ってるラブィングソードのステータス攻撃141防御7回復6なんですが最大値ってなんぼでしょうか?
それと一番強いMPカードは何でしょうか?
またそれを落とすキャラを教えて下さいな 金枠銀枠はまず進化できる武器が決まっている上で確率はおそらく変えられない
ラヴィングソードの攻撃理論値は175進化ボーナスはうろおぼえだけど1回につき防御なら10回復なら8くらいだと思う
最強のMPカードは金枠化する古のゴブレット スレではよく聞くラヴィングソードってやつ
一度もお目にかかったことないや…
他のゲームと違って妬む気持ちが湧いてこないのがぷよクロのいい所だな! >>33
たとえカードが揃ってももうスキルバトルそのものが大過疎だからなぁ…。ぷよ勝負としては面白い発想だからメンバーの組み合わせだけで良かったと思うよ。安定した組み合わせがあったとしても勝負の腕やメタで十分差別化出来るし。 なんでスマホゲーの悪い部分だけCSソフトに引っ張ってきたんだろうな 使えるキャラクターいっぱい
さくさくテンポよく遊べる
を輸入し忘れた糞山田無能かゎいぃ>< スキルバトルはプレイ中にたまるポイントでガチャを回してカードを手に入れる仕様ならもっと流行った そもそも今時オンラインにカードもレベルもいらない
ポケモンですらレベル100じゃなくてレベル50でいいのに過疎ゲーでこんなことしてるの無能の極み まずぷよぷよのファンでRPG求めてるのがどれだけいるんだっていうね フィーバー2みたいな要素をもっとRPGっぽくしたのが欲しかったって人は多いんじゃない?
そもそもキャラクターとか興味ないって層はあろうがなかろうが解放コマンドなりですぐにネット対戦だろうし RPG化そのものじゃなくて実装の仕方が下手くそすぎただけだろ でも上からrpgのぷよぷよを作れって言われて責任者になったら、俺は面白いものを作れる気がしない 今のゲームまんま使い回すとしても無意味な遠回り部分削るだけで体感的には面白くなると思う セガには感謝してるけどゲーム作るセンスは絶対にコンパイルの方が上だよな
普通のぷよぷよは元よりぷよクエ(PSの奴)とかなぞぷよとか面白かったし
セガはやれば出来るだけに勿体ないと思うわ なぞぷよはSFCの1を出した時点でわりとコンパイル内部でのネタが尽きて
なぞぷよ通の問題のほとんどは読者投稿の内容だったりするけどね…
あとBOXは操作性ダメダメで高額なアイテム装備しないと相殺もできなかったり
エンカウント高かったりと調整不足だったから手放しで褒められないな…BGMもクソ音源だったし そりゃそうだけどぷよクロのRPGはそのレベルにも達してないじゃん
前例があるんだからちゃんと作ればもう少しまともな物に出来たでしょ
資金力で言えば倒産寸前だったコンパイルとは比べ物にならないわけだし 好意的に受け止めるとしたら今作は3Dモデリングでほぼいっぱいっぱいで
ゲーム部分でボリューム持たせるとしたらあの遠回りとか装備育成しかなかった
次回作では基礎はもう出来上がってるんだから中身の方にこだわれるかもしれない 3Dモデリングも出来がいいかと言われると微妙
キャラの動きがほぼ20thのトレースだから嫌でも20thと比較してしまう 3Dキャラなのはいいんだけどカットイン同時に出ると処理落ちするのはもう少しなんとかならなかったのか SEGAが同時カットインのテストなんかするわけ無いやろ クロニクルに立体視の機能ついてないのは、3DSのCPUリソースを立体視に使わずに
内部のグラフィック処理に集中させるためだぞ
つまりぷよクロはわりと3DSの性能ギリギリまで使って作ってる
だから処理落ちが時々発生する
なおぷよテトの時は立体視+ぷよルール+テトルールを全部同時に動かすという無理をさせたから
処理落ちの嵐で非難轟々だったのでその反省と思われ 真太陽ご真太陽ご真太陽ご…
ダンシングオールナダンシングオールナダンシングオールナ…
アローハーアウイア愛してるー
余計な台詞変更ばかりしやがって 荒らし魔のsaiさんやRMTのれそがぷよぷよのイメージを悪くする >>56
シーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグシーグ >>56
最終技なのは分かるけどもうちょいシンプルでいいよな。「ばよえーん」はやはり最初にして最高なんだなって。 確定撃たれると負け確なのに自分が傷付いてるシーンを延々見せられるのがつらすぎて切断しちゃう わかる
切断はしないけど画面から目を離して音も極力聞かないようにする クラブの2先でレート300?くらい上の人が1時間以上文句も言わずに連戦してくれたんだけどめっちゃ楽しかったわ
やっぱ連戦って野試合とは全く違う経験になるね レート配給してくれんだからありがたくもらっとけよw 前saiって奴に確定発火されたがレート的に本人そうだな 回線貧弱で落ちる奴はいいが落ちそうで落ちない奴が一番腹立つ ある程度効率的な積み方ができればあまり凝視しなくても2300は越えられると思うよ 個人的にはいろんな形覚えたほうがいいと思う
セカンドもうまくなるし GTRオンリー凝視なしでも2400くらいならいける 2300以下の人は序盤が苦手な人多い印象(※個人的感想です)
良型を目指してるのは伝わるけど手順が微妙だったりスピードが遅かったり
要するに対人慣れしてない人が目立つかな
でも、どのレート帯でも本線火力あるのは凄いと思うわ
2,000以下でも6万、7万打って来る人もいるし キャラ選択で迷う人は何を迷ってるの?
嫌がらせでやってんの? >>79
試合前に鼻かんだりぐいっと一杯やってる可能性もある キャラ選んだつもりになってて、相手おせーなからのテヘペロはある
当たる度におせえやつは嫌がらせ レートカンストしたけどwwwwwwwwwwwwwwwwwwおまえらwwwwwwwwww
よわすぎwwwwwwwwwwwwwだれかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おれにwwwwwwwwwwwwww熱い試合をwwwwwwwwwwwwwwwwwww
させてwwwwwwwwwwwくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 某S氏の様に確定発火や煽りプレイは負けた側が悪いとか思ってる奴等がいるからな まあレート2300くらいなら対戦の数こなせば達成できる 確定発火されてもそれが見事なセカンドとかだったときはいいもん見れたと思っちゃうんだけど
まぁ悔しいは悔しいけどなw 相手負けた時点で自分の画面も止まってた、連鎖途中でも 先折りgtrもままならないんだけど後折りに入っていいかな?
先折り練習してるんだけど土台と伸ばしがよくわからんくてとこぷよでもたまに12連鎖が出る程度なんだけど 後折りに入るって基本後折りの方が先にやらない?
階段だって土台より折り返しから作る方が難易度高いでしょ 行き詰ったら他の形練習してみるといいよ
また元の形に戻ってきたときにもっと効率的な手順が見えるようになる 皆アドバイスありがとう
階段積みの仕組みがとりあえずわかって、鍵積みの練習入ってから階段楽に組めるようになったから後折もそんな感じかもね 土台は好みとしか言いようがないから好きなのやればいいさ >>86
某S氏ってsaiのことだな
あの人確定発火だけじゃなくて自由落下もやってくるからなあ
アーケードでも対戦相手よく煽るらしいし 今頃ぷよクロ買ったんですが、ランダム潜ってるプレイヤーどんくらい居ますか?
過疎ったりしちゃってますかね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています