【DS】世界樹の迷宮III 星海の来訪者 B288F
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ホントに辛い相手だとモンクが副業やってる場合じゃなくなるから
恐らくエミットの連打が利かなくてぐぬぬって感じになる
でもこれはこれで余裕あるかないか判断が求められて楽しそう >>631
全体的に柔らかいメンバーが多いから前衛は二人にして象さんにデコイになってもらった方がいいかもね
メインビーキンならダメージソースとして多少は期待できるし
モンプリを前に置く利点がほぼ無いしバリゾディも圧縮載らない前陣は微妙
メテオゾディなら>>632の言う通り
ディバイドを多用するのでなければビーファラが前衛最有力だな メテオの必要パーツ高いし先見も長いこととれなそうだから
全色一人で持つとしてガードで35に確か象が7+4+10
帰還警戒ブーストの4足しで60点でしょ
初プレイで近いことやろうとしたからわかるけど
さらに心得と固有で20か30は遠いよ ビーファラのラインガードとモンプリの庇護で前衛固めて後列火力で攻めるなら強化枠的には悪くないけど
シノプリが分身した時前衛になってもアレだし、プリをメインにしても良いんじゃないかな
あまりシノビの素早さが重要な構成でも無さそうだし 分身できないけどアームズ込みで2手かかるのと
ビーキンが重すぎるのをどうするか考えたんだけど例えば
シノショー 雲隠 招鳥 乱れ竜
ビーファラ タカ ガード (余ったらヘビかドラミング
バリゾディ 圧縮 暇な時にアムリタ+枠あればブレイバント
ゾディパイ イーグル 圧縮(シノビが忙しい時に業火)
モンプリ 攻撃号令 各種回復 *暇がなくなるので予防は捨てる
これでシノビがもっと忙しくてもいいなら先陣もしつつ
時折獣潰されながら血返しでゲージ溜めて介護継続というのはどうか
探索対応はうんこなので別個に専門家雇ってフクロウスナイプか
仕方なく含針に一任してちまちま ありがとう、ボス戦だけゾディを前列に出してみます
初めてだからできるだけ攻略サイト見ずにスレを流し読みする程度だけど、オススメされている戦法で
エミットも飯綱も含針もショーパイでイージス連打+一騎当千も眠り梟も全部強かったけど
一番強烈なのが目手夫だった、桁が違う メテオそんな強いかな?
初プレイ時に狂戦士前陣とか一騎とかやったあとに試してみたら思ったより火力出なくてガッカリした思い出があるんだけど 狂戦 攻号令 ブレイバントor先陣
ウルフ(大) イーグル ドラミング
チャージ
仮にここまで他と大体一緒で常在と特異点がないとしても
頭封じの対象だったはずだし
極度に効く編成もそのつもりで狙えば敷けるのでは ウォリ/ゾディのエミットウエポンにパイレーツのチェイスブローが反応しない
鎚って壊属性だよね、もしかしてエミットにはチェイス発動しないのか 今検証して来たけど
どうも物理チェイスだけはエミットに反応しないらしい
属性チェイスと一騎はキチンと発動するのだが 物理チェイス反応しないのか、初めて知ったわ
物理属性じゃないのかなぁ、でも物理レアドロップするし
よくわからん 武器ごとについてくるけど技自体には物理属性が設定されてなくて
反応できないとかだろうか
剣チェイスがいかほど研究されてないか改めてわかってしまった… チェイスとエミットを併用するのは滅多になかっただろうからなぁ
少なくとも物理属性の方で弱点を突けるからアームズ属性と武器属性の複合になってるのは間違いないんだけど エミットの威力が物足りない…→チェイスと併用したろ!とはなかなかならないわな
エミットの方を見直すだけでだいたい十分だし >>646
ドロップフラグは技属性じゃなく、実は武器ごと・スキルごとに別のフラグがついててそっちで判断されてるとか エミットはアームズが前提の技だからチェイスはアームズの属性しか参照しない説
それなら3色に反応して物理には発動しない理由が簡単に説明できる めんどくさいから俺はやらないけど例えば
太陽の光刃(突+炎)持たせた砲台役に氷アームズかけた砲台役を用意するとして
@突チェイス→反応しない
A炎チェイス→反応しない
B氷チェイス→反応する
の結果が得られたら、>>652の推測(武器属性は無視でアームズのみ参照)はほぼ確定かと すまん、2行目変だわ
× 太陽の光刃(突+炎)持たせた砲台役に氷アームズかけた砲台役を用意するとして
〇 太陽の光刃(突+炎)持たせた砲台役に氷アームズかけてエミットしたとして サブなしなら多分最強火力だから許してあげて>>パイ でかいのが相手で大体一人は守備に回ってるとすると
三人がかりで一発のエミットをチェイスすることはあんまりないかな… エミットのドロップ判定はアームズの効果が解除される影響かと思う
「エミットの属性=通常攻撃の属性」という風になってて(複合になるのはアームズの効果)
ダメージ計算時⇒アームズ+武器属性
ドロップ判定時⇒その時点でアームズの効果が切れてるので武器+属性鍛冶の属性
って感じになってるんじゃないかと 唐突に五機シュートぶっぱしたくなった…でも相変わらずボット出してる間に爆散するなこのロボ 採集用のシノビ/ファーマーのSPが余っていたので
応急手当と応急蘇生を習得させてみたら
それまでスキル欄の一番上が二毛作、一番下が安全歩行で使いやすかったのに
一番上が応急蘇生、一番下が応急手当になって妙に使いづらくなった
Lv46なんだけど、休養して振りなおすか我慢して使い続けるべきか
どうしよう? 採集用でSP余ってたのなら休養させても不都合ないんじゃない? 剣ウォリ強いよな、狂戦士チャージブレイドレイヴは普通に最強候補だよな
鎚は命中率低くていかん
剣ウォリ使ったことないけど >>662
剣ウォリでそれやってるけどレイヴも割と外すから命中の補助は要る
剣かっこいいよ どうも鎚ばっかり使ってしまうな
多分ヤグルシのせい 鎚の命中率が低いんじゃなくてウォリの命中率が低いんですよ…
鎚スキルと剣スキル、両方とも実はスキルそのものの命中率に差はない
例外的にナイスマが低く設定されているだけで他は全部同じです
じゃけん必中ゴーグル持たせましょうね〜 武具に関しても差は速度だけでアイコンがなければ
AGI変わんないから命中は一緒だったのでは
タカヘビと別個に影縫用意すれば最初の補助かけ溜めてるの除いて
合計20T以上封じかかりっぱなしにできるだろうし
ドロウォの全開ヒートバインドもいけるんじゃないかと思ってたところで
この話題はのらねばね ドロウォリさんにナインやらせると
ナインの命中率低下は無力化できても素のAGI低いからまだ空振るのと
夜が明けた途端戦力ダウンしまくるのが難点 ふと気になったので質問
キャラ1(メイン:ウォリアー)のウルフハウルLv10を使ってから
キャラ2(サブ:ウォリアー)のウルフハウルLv4を使った際にも
持続時間延長のメッセージが流れるんだけど、
これって効果そのものは前者のままで持続時間が延長されたって事なのかな? うちの剣ウォリはサブバリで正射必中付けてたから命中率は問題無かったが
この組み合わせって安定してキッチリ働いてくれる分面白みは全く以て皆無なのが欠点だな
ボス戦とか本当に狂戦士チャージレイヴするだけの機械だったし 調べたのに忘れてたけど暗視か正射どっちかつけられる組み合わせで
一番素早いのがウォリバリでドロに対し最終的にAGI6差で大して違わなくて
暗視のが若干補正率高いらしい
技の方もナインの下がる分の方が暗視より15%大きくて
何の手も加えないと誰でやっても当たらないようになってるんじゃないかな >>670
回答サンクス!
楽して時間延長とはいかないかw
続けて質問なんだが、第6階層のマッピングもほぼ完了して主力はLv70が近付いてきたんで
ボチボチ三竜に挑もうかと思うんだけど、どれから挑むべきなんだろう?
というか、アイツらを難易度順に並べるとどんな具合?
ちなみにウチの主力PTはこんな感じなんで、相性なども加味してくれるとありがたい。
・プリンセス(突剣)/パイレーツ
・ウォリアー(鎚)/ゾディアック
・モンク/ショーグン
・ビーストキング/シノビ
・ゾディアック/ウォリアー >>673
何でもいいけどブレス対策を考えてから出直してきた方がいいゾ
ゾディウォリが3色先見を覚えてるならいいけどそれ以外ならまずはそこから >>674
そこは大丈夫ですw
ちゃんと三色とも習得済みですので。
氷は大航海のレヴィアタン対策に、雷は第5階層のキツネ対策に有効活用できたけど
炎はいまだに未使用。
ここ以外での使いどころってあるんだろうか……? 雷竜
普段からバフ盛り盛りでやてると鬼門になる
でもイーグルドラミロアしてモンクに介護貼ってもらえば割と余裕を持って戦える
火竜
圧縮フリーズンが効くから相性は一番いいかもしれない
氷竜
プリがアタッカーより早くリセッポンできれば割と対処しやすい
逆に後攻リセッポンハメを狙ってもいい
ブレス対策さえできてるならどうとでもできるパーティーだと思うよ
炎はカボチャの厄介な連携技が炎だからそこで… 書き忘れた
火竜は事前にロア掛けておけば即座に猛攻打ち消しできるのも良い シノファラで分身属性ガード2枚盾でほぼ無敵
ファラシノより使いやすい シノファラを前列に出すことってできるかな、盾装備とHPブーストで
できるならパーティー選択の幅が広がって良いんだが シノファラ前に出すよりファラシノにビキニ着せる方がずっと良いと思うけどなぁ
盾役は死んだらヤバいポジションだから固けりゃ固いほど良いわけで
なんとか前衛できるレベルになったとしてもそれで充分って話にはならんでしょ モンショーは先陣用かな
プリパイのハンギングが通せると楽
>>679
雲隠ためておくか誰かしら(分身でもいい)に招鳥当たってるなら
回避不能をケアしておけば大体平気かと
分身するなら本体を前列にして先に雲隠しておくか
分身した後敵より早く回復もらうかで即頓死は防げる
ファラシノの方が後手分身でターンまたいで確実に回復できて安全だし
そもそも事故りにくいからどちらかというとオススメ 三竜は対物理アクセとミストも使えば大体なんとかなる 三竜はとりあえず戦ってみるのが一番だよ
思ってる以上に弱くて拍子抜けするから 世界樹3はこっちの火力がバカ高くなるから以外とボスがあっさり死ぬ バフデバフスキルが揃ってて大火力スキルがあって
準備を整える間の防御面でも問題ないPTを偶然作れる初心者は果たしているのだろうか 防御面で安定感のあるパーティーを作るのはさほど難しくない
問題は火力面で、バフデバフをフル活用しようとするほどサブ選びに悩まされる
理想を追求し出すと初回プレイよりもある意味大変 皆さんの助言のおかげで、まずは偉大なる赤竜の撃破に成功しました。
全員Lv70になってたせいで約21万の経験値を無駄にしましたがw
ドラゴンハートって「Lvキャップ解放」だけじゃなく
「EXP上限解放」の効果もあったんですね……。
てっきりLv上限が解放されたら
それまでの累積経験値次第で即レベルアップできるものだとばかり…… 恐らく構成的にそこから普通に戦っていけば
特段の育成作業するでもなくほぼなんでも倒せるので
そんなに問題でもない 氷竜「赤竜がやられたようだな…」
雷竜「フフフ…今作の奴は竜の中でも最弱…」
??「……(全封じ状態で喋られない)」 そもそも六層の探索を済ませて70で三竜に挑むのはかなり慎重
60くらいだといい感じに緊張感があるんだが >>690-692
そうなんですか?
大航海クエストのコロちゃんや凶竜には推奨レベルでもボロ負け続きだったんで
なるべく準備を整えるようにしていたら、いつの間にかこのレベルに……。
(どっちもパーティヒールが無いと勝てなかった)
今回の場合は、解剖用水溶液の在庫増やしのために
第6階層の赤羊を何度も乱獲したのが原因でしょうねw
ジラハボックを解禁&フル改造したので、それまでの備蓄を使い切ってましたから。 6層FOEを倒せるくらいPTに地力があるなら充分渡り合えるよ
前座の3竜をサクッと卸してその先の大航海クエで超有能リミットを手に入れるのじゃ 初プレイ70で大航海の最後の倒せたらかなり上手いって感じだろうか
それもやろうと思えば上の編成にそんな手を加えないでたぶんできる
プリパイのための武器だとしたら鍛冶で運を上げるためかな
高い方がいいにしても攻撃力はそんなに求められてないし
弱いけど空きスロ多いやつが他にあるから
それで済ませてもよかったっちゃよかった気もする 3は異常封じの蓄積耐性が気になる
なんか楽しくない 前作で「確実に頭+腕+脚封じ付与」とかいうぶっ壊れスキルが暴れまくった後の作品だからね、仕方ないね >>695
いえ、通常攻撃に即死・石化・混乱などを付与したかっただけですw
現に第6階層のザコにも結構通じたりしてますし。
燃費が悪いビーストキングにアンテニーダガーを長い間使わせてたのですが
ザコ戦に限っては、例え低確率でも一撃必殺要素があったほうが
TP節約&戦闘効率的に便利だと実感しましたので。 むしろ累積たまるまで粘って一転攻勢する戦い方が楽しかった Vの鍛冶の状態異常付与はあまりアテにならない印象
6個とかついてるやつでようやくって感じ それこそ攻撃力いらないからもっと簡単に集まる素材でよかったのでは…
ナイフは早くなるけどメインプリだと
ビキニチョーカーウォーグリとかで思いっきり早くしないと
大抵先行できなくて殴られるしそれで早くすると防御落ちすぎるから
手間かけるより石化の書ぶんぶんで十分なような
ビーキンも呼んだのが倒されるか全滅させるかの前に帰還使えば
TP8だけで済むしフクロウなりゾウなりが
アムリタ全快で30回くらいは呼べたんじゃない たまにダクエ招来も混ぜればアムリタすら要らなくなるしね まあでも帰還にTP云々の説明特になかったと思うしビーシノにしてるのも
ウーズ剣虎象牛辺りを肉壁にするタイプだろうから
わざわざ呼び戻して枠あける必要ないしで
知らなくて使ってなくても仕方ない気もする… ビーストキングのサブクラスをシノビにしたのは
1:短剣を使えば行動速度向上が見込め、攻撃スキルも充実できる(威力は度外視)
2:軽業でTPの自己回復ができる
3:耐性アクセサリと招鳥の併用で剣虎大活躍?
なんですけど、見込みが甘かったですかね?
ちなみにご察しの通り、ビースト帰還は未習得です。
もっぱらゾディアックのダークエーテルで回数を水増しさせてます。
またまた質問で恐縮なのですが
幸運のハンマーを最も上手く使えるのはどの職業でしょうか?
自分はウォリアーのチャージと併用してるのですが、肝心なときに攻撃ミスした事が何度あるやら……。
何でこれリミットスキルなのに必中技じゃないの…… orz 3はネイピア職人軍が優秀すぎるもんでTP捻出に沢山SP割く必要がそうない
もう量産できるんだし暇な人がアムリタ3投げた方が早い
あまりに大量に使うことになるから帰還の1点は探索戦用の必要経費って感じ
2層でアムリタ買える以上縛りなしなら
個人的にはダクエ自体行動消費してやるほど有効でないと思うし
やっちゃダメってほどでもないけど常時SP不足のビーキンが
軽業とるよりは他に手をまわした方がいいんじゃない
剣虎はなんも悪くないけど最低で25+固有10なのはまあまあ高いでしょ
ハンマーの件はわざわざバリウォリかドロウォリ育てるの面倒なら
ゴーグル買ってくればある程度補えるのでは いややっぱり探索用なら好みだし上の方はどうでもいいや…
というか象か梟捨てて完全にボスキラーとして尖らせてるなら
封じ重視型の場合でもいちいち戻す手間が面倒なこともあるし
帰還すら覚えなくてもいい ウォリを休養させてサブをバリに変えるのも一つの手だよ
ゴーグルで命中補うのは正直どうなんだろう
ボス戦だと耐性アクセ付けたいこともあるからゴーグルに枠取られるのはちょっときついと思う
ザコ戦の話ならビーキンに象か梟呼んでもらうだけで必中にできるからウォリ側で工夫するよりそっちに任せた方がいいと思う 多数のご返事に感謝です♪
>>706-707
一応ウォーグリーブ&疾風のお守りを装備(AGI+9)させてるのですが
六層の赤羊には15〜30%くらいで外すんですよね……。
おまけにアイツって眠らないし、足封じも通りにくいし。
必中ゴーグルって1個でも劇的な違いがあるものなんでしょうか?
>>708
剣虎を挙げてはいますが
ウチのビーストキングは特化型ではなく汎用型ですね。
未引退のLv70程度なので、ウーズと獅子王以外を一通り揃えてLv1〜4程度です。
>>709
正射必中&照明弾があるバリスタも考えはしましたが
バリスタの起用経験が無いもので、チャージ無しでもちゃんとトドメができるかが心配です……
(一応、2周目で他の未使用職と一緒に使ってみる予定)
もっともサブクラスを何にしたものかと、いまだに思案していますが。
. あいや、ウォリゾディを休養させてウォリバリにしちゃう選択肢もあるよって言ったんだけど
ちなみにハンマー用に新しくバリ作るんだったらサブはチャージの使えるウォリ一択だよ
というか羊だったらわざわざハンマーで倒さなくてもいいよ
あれドロップ率80%くらいだから普通に倒してもそれなりに落とすよ 汎用にしても全部LV1〜4止めは中途半端すぎるだろ…
封じは低レベルでも三種取っとく価値はあるが、バステは同時に複数かけられないんだから
累積耐性の対策として種類増やすにしても、全てをビーキンに任せるメリットはない
成功率が低い技はここぞという場面で頼れないしな 縛り3種は10取っといたほうがいいと思う
まあレベルキャップ外れてからで間に合うけど HITとSPDはそれぞれ特定機能しかない代わりにAGIの倍って効果だから
多少盛ってその状態なら無茶苦茶な変化はないかもしれない
まあ実際普通に殴り倒して集めたからハンマーなくてもいいけど
仮にやるなら数打ちゃ式のが早いかも
前列を空けておいて陽炎1を餌にすればウォリのゲージが
チャージ5+倒された時+アベンジャー1 で最低21最高45溜まる
回復めんどいけど行動が狂戦10なら最低値が26になる
はず >>712
スキルレベル低いと不安だからビーストキングを3人PTに突っ込んだわ
意外と楽しい ショーグン+パイレーツとファランクスが居れば防御は完璧だと感じる ところがどっこい、全体状態異常撒きで瓦解する可能性が ボスは1回で異常封じ入らなくなることざらなのに、パーティーは完全耐性まで4回で死ぬとリセットはひどいと思うの ボスだって形態変化でリセットするし
こっちはこっちで予防に介護に耐性アクセとあるから向こうも同じようなこと言ってそう >>719
パーティーも敵の経験値稼ぎで虐殺されるようにした方がいいか? 初期耐性0から25%ずつ付いていくことの何がおかしいというのか 後のシリーズではコストがクソ重いけど累積耐性を解除できるスキルが作られたり
ターン経過で累積耐性が徐々に消えていくようになったりしたあたり
開発側も3の仕様はやっちまったとちょっとは思ってたんじゃないかなーって Vは裏ボスからして強化弱体駆使して短期決戦っていうコンセプトを体現したかのようなバランスだし
累積耐性なんてお構いなしに削り切れるからハンデとは感じない
むしろこれ以上強くしたらヤバイ 累積耐性無かったら状態異常でボス完封か
まるで成功しない役立たずかのどちらかになりかねないしなぁ
象さんでボスが延々と混乱し続けたらヌルゲーなんてレベルじゃない ふぅ……、なんとか三竜とアルルーナ、クラーケンを撃破してきました。
雷竜とアルルーナ戦はかなりギリギリの勝利でしたがw
(どっちも圧縮業火が4ヒットしたから勝てたようなもの)
またまた質問で恐縮ですが、
攻略wikiには「ショーグン/パイレーツはリミットゲージの伸びが半端無い」とありますが
これって通常攻撃or一騎当千のどちらがより効果的なのでしょうか?
単なる攻撃回数だと一騎当千したほうが上のように思えるのですが……?
毎ターン、イージスの護りやイモータルを使ってみたいものですw >>726
なにも関係ないんだが「くぅ?疲れましたw」を思い出してしまった 毎度思うがこいつの中の初心者像どうなってんだろうな わからないことを聞くの自体はわたしゃ構わんのだけども
度々のことなら多少は自分で試してくるかそうなる根拠を考えるか
wiki見るの可なんだし別個に調べるかしてもいいんじゃないかとは
構え系の技と通常攻撃の違いがゲージ蓄積差の理由 >>719
ボスから見たらコンティニューなしだけど主人公たちは何度でも挑める
そっちのほうがボスからしたら余程理不尽
倒されるために配置されるFOEたち こちらの編成に応じて物理耐性付けてきたり
こちらの属性攻撃に対して的確にガードしてきたり
5体で出てくるくせに1体倒しても当たり前みたいな顔して蘇生や全体回復してくる敵
うん、勝てる気がしない >>732
でも時々そのへんのなんでもないとこに死体になって転がってるっていう >>733
階段付近や小部屋の中は特に多いらしいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています