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【3DS】RPGツクールフェス part61
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 839f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:01:56.10ID:yrVo6rZo0
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!

■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター

■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html

●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加材!

■↓投稿作品の評価やPRはこちら↓『フェスプレイヤー』でたくさん作品を楽しもう!

【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415
【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part8【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1491531513

RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028

■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part60
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1502598860/

次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします

本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
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0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:12:58.92ID:yrVo6rZo0
●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる

●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで

●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる

●配信中の追加素材
・現代(無料)、現代2(有料)、特殊素材(有料)、ホラー(有料)、ちびキャラセット(無料)
 戦国(無料)、戦国2(有料)、あやかし(有料)、ツクモン(有料)、妖怪百姫たん!(無料)
SF(無料)、SF2(有料)、ツクールMV(無料)、ツクールDS(有料)、ツクールDS+サウンド(有料)
ゆるドラシル(無料)
ディスガイア素材4種(有料)、敵グラフィックツクール2000/XP/VX(有料)および10位ランクイン記念セット(無料)
ラノゲツクール素材(有料)
0003名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:14:35.85ID:yrVo6rZo0
●フィールドマップのマップチップ一覧
http://i.imgur.com/MEH1pDA.jpg

●街・ダンジョン・屋内のマップチップ一覧

ファンタジー(地形など)
http://i.imgur.com/mnsVXG9.jpg

ファンタジー(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/B0ohQQ4.jpg

ファンタジー(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/bUouAkd.jpg

現代(地形など)
http://i.imgur.com/Kh3fSqQ.jpg

現代(木・建物・階段・家具など)
http://i.imgur.com/iX8P8Uk.jpg

現代(ツボ・宝箱・スイッチ・魔法陣・ドアなど)
http://i.imgur.com/da6WJke.jpg

特殊素材全部
http://i.imgur.com/ZAjtpse.jpg

●アイコンチップ一覧
http://i.imgur.com/p4EPxLp.jpg
0004名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:18:48.87ID:yrVo6rZo0
●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様。
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ。
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了。

●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう。
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない。
・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い。
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。
・NGワードによるメッセージの表現規制。
・主人公の名前を変更できない。
・ステータスアップアイテムの作成不可。
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない。
・レベルアップ成長値0の設定はできない。
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない。
・即死効果のアイテムが作成不可。
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。
・すばやさアップの魔法/特技がない。
・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。
・防御行動が「みをまもっている」が何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
 A,B,C,D,
  _,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
  E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. アプデで修正されるのを待つ

●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドーの表示を中央に修正せよ
・BGMの音量統一(DS+の音量がおかしい)
・SE/吹き出しの音量がおかしい、小さめにせよ
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・特技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく
0005名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:21:45.30ID:yrVo6rZo0
●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍に、攻撃力低下の効果で0.7倍に変化。

物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍に、防御力低下の効果で0.8倍に変化。

ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍 (要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性) 敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)

●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍) 戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復
毒ダメージ = 4〜8%HPダメージ
呪いダメージ = 2〜4%MPダメージ

属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無
(属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:22:31.63ID:yrVo6rZo0
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
0007名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:24:30.10ID:yrVo6rZo0
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00

弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。

●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)

『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000

50以降は全て一律25000

『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000

50以降は全て一律40000

『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000

50以降は全て一律65000
0008名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c99f-KIob)垢版2017/10/27(金) 19:26:20.27ID:yrVo6rZo0
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える

●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅

麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
0012名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp9d-7COR)垢版2017/10/28(土) 19:09:17.20ID:rc6xzXqcp
作品やダンジョンのボリュームにもよるけど自分もそれくらいかな (最序盤は雑魚3種)
プレイヤーが不慣れな序盤は敵の種類増やしても混乱するだろうしダンジョンも短い時間で攻略出来る広さにしてる
物語前半で節約して後半で種類増やす感じ
0015名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b1d-YYNr)垢版2017/10/29(日) 08:43:52.77ID:5+g3uJs20
大体3〜5種類かな
ただとあるゲームで、シンボルエンカウント仕様にする事によって
完成された美しいとさえ思えたマップ地形を
敵に当たりさえしなければ自由に見て回れる事に感動して
俺もシンボルにしようと思ったんだけど
実際どっちの方が評判いいのかね?
個人的にも、ランダムだと後もうちょっと歩きたいって時に限ってエンカするから
その度にストレス溜まるのもあって嫌だったんだけど
シンボルはシンボルで、逃げられないという仕様よりは
ボスと戦う時の適正レベルとかのバランス考えりゅのがまた難しそうなんだよなぁ
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e91a-ENPi)垢版2017/10/29(日) 21:26:38.78ID:kIaFXCi50
第2回コンテストに出てた「プリンセス☆リンネート」やった人いる?
というかいるよね
リンネートってどういう意味か分かる?
お姫様の名前がリンネートなのかと思ったら違うし、それどころか作中にリンネートって言葉すら出てこなかったし
リンネートで検索してもプリンセスリンネートしか出てこない…
0020名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp9d-9gp1)垢版2017/10/30(月) 17:02:07.48ID:LTiYPThCp
もうすぐミーバース終わる訳だけど、あそこの界隈がこっちに来るのかな?
なんか嫌だな。
つか俺あっちも見てる層だけど、どっちもそれぞれなんか混ざると嫌な感じ。
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebe8-YYNr)垢版2017/10/31(火) 00:48:46.36ID:7UBJmYZn0
いちおう第三回にむけてシナリオ一本特化のRPG作ってるけど正直金は欲しい
でも後々こんな機会(賞金付きのツクールコンテスト)はもうないかもしれんから
悔いが残らないようにって理由の方が大きいかな
0033名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6b8a-7COR)垢版2017/10/31(火) 16:49:05.15ID:kk5PBuQI0
名前出して差支えない所だと本スレ側でも本人が宣伝してた残酷、Lost
過去のプレイヤースレ見たら分かるけどツイの人も割とこっち見たり書き込んだりしてる
馴れ合いだのステマだと騒ぐ奴がいるから細かくは触れんが知りたいなら過去スレ遡って調べてくれ
0037名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f161-LkEX)垢版2017/11/01(水) 10:30:50.50ID:cVLzWTQU0
セピアがただの黄塗りなのとモノクロが無いのはマップチップやキャラの色の彩度を落とせる設計になってなかったor技術がないんだろうなぁ
開発がコロコロ変わってこういうノウハウが受け継がれないのはほんとに駄目なとこ
0041名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93d2-Akqv)垢版2017/11/01(水) 15:43:03.29ID:0qdKdKdy0
Stamでハロウィンセール実施中(日本時間11/2日の午前2時まで)
つまり今夜2時まで

PC版のツクールMVを安く買うなら今がチャンス
http://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/
とにかく安く買いたいなら無印の \2,394(70%オフ)でいいけれど素材点数を気にするなら
子供用のキャラ生成パーツも含まれてるシーズンパスセットのBundle \3,840(70%オフ)の方がいいかも

子供の顔グラとかいらない人は無印の方でも十分(後からシーズンパスを買いそろえる事も可能)
RPGツクールMV シーズンパス 2,980円(税込)
http://store.tkool.jp/a/for-mv/season-pass

でもRPG好きならここは一つこの機会にRPGの一大傑作ウイッチャー3をこそお勧めしたいところ
The Witcher 3: Wild Hunt - Game of the Year Edition \ 2,592(60%オフ)
http://store.steampowered.com/sub/124923/
正しこっちはミドルクラスのグラボ(GTX1060かRX5780あたり)のグラボがないとちょっと苦しいかも
GTX1070とかの環境ならこの機会に迷わずゲットすべし


今すぐにお金が用意できないって人は、とりあえずコンビニ払いで注文だけしておいて
その期限(だいたい一週間くらいの猶予があると思う)までにコンビニで金を振り込んで買うという方法もある
※支払わず無視していると、そのまま期限が過ぎて自動で取引は無効=キャンセル扱いになる
0044名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5306-67iC)垢版2017/11/01(水) 23:51:01.51ID:sDtjqCNR0
>>43
上級魔法習得直後からクリアレベルまで
大体中級の2倍程度のMPを使う事になるし
物理防御と魔法防御が500の敵に対して与えるダメージが
主人公の通常攻撃と比較して、中級は平均1.13倍、上級は平均1.88倍だから
一応コストとのバランスは取れてる……のかな?
0045名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ adf7-lZip)垢版2017/11/02(木) 00:01:28.82ID:vMFLGS5T0
このソフトに言いたいこと結構あるけど、なにを言えばいいのやら
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edfe-SaAB)垢版2017/11/02(木) 00:33:05.26ID:fhWaa/jF0
魔法に関しては味方用の威力を固定の数値にして、敵用のは別枠で威力に変数を使うといいよ。
それでダンジョンに入った時や、ワールドマップに出た時(大体『場所移動』などの着地地点)で変数をいじれば威力を変えられる。
流石に同じダンジョンで異なる威力を持った同名の魔法を使う奴らを登場させるのは無理だけど、これで結構枠を節約出来ないかな?

まぁ、もう修正が利かないくらい作り込んでしまっているのなら、御愁傷様としか言いようがないけれど……。
0048名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-i/lD)垢版2017/11/02(木) 04:44:06.05ID:v/y5XKEsd
先日、300円で買ったゲームがクリアまで5時間だったんだ
短いなあと思ったけど、フェスなら長編の部類だよね
しかも微妙だと思いながらの5時間

なんだろう、よくわからない脳内変換をしてるんだろうか
0053名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-TCYP)垢版2017/11/03(金) 12:13:22.47ID:zY4Lo/iT0
転職出来る仕様利用して、物語が進む度に
キャラの紹介文が変わっていく・・・

みたいな案、良いと思ったんだが
職変えるだけなら装備が外される以外のデメリットってあったっけ?
レベルが変わったり、今までその職のレベル上がった時の
HPなんかの能力上昇値とかリセットされなきゃいいんだが・・・

@主人公(物語が始まった頃、序盤)

職業:勇者

紹介文「ある日、村を散歩していたら
    たまたま伝説の剣を拾い、勇者になった」▼

A主人公(物語のクライマックス、終盤)

職業:勇者(名称は同じだが、@とはまた別の職業)

紹介文「今まで出会った、たくさんの
    人々の思いを胸に いざ魔王城へ」▼



・・・要はプレイヤー側からは違和感なく
度々紹介文の内容変えられるのが理想なんだが…
0055名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-PlEV)垢版2017/11/03(金) 16:07:03.24ID:GuamnXqh0
ラノゲ素材買ってみたけど典型的な若い女だけ描けてそれ以外は下手っていう絵師だな
ツクモン?とやらの時も思ったがなんでこうも絵のタッチが微妙に古い人を起用するのか…
多少高くてもいいからツクールの絵師が描いた新規素材が欲しいわ
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-NMqt)垢版2017/11/05(日) 07:12:24.19ID:Rqewugyu0
>>59感謝。
ステ値はとりあえずキャラレベ1時のステから変えられれば良かったんだが、うーむ…

それはそうと妄想熱が有頂天を越えたので1シーンを
描きたいままに描いたら割と自信作になってしまったので
つい見せたくなってしまったんだ、すまない・・・

http://uproda11.2ch-library.com/e/e00220798-1509833378.jpg

いやまぁそこまで誇れる画力ではないんだけども
ミバ無くなるらしいしどうか許してくれ
0078名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ed9b-TgyZ)垢版2017/11/05(日) 18:04:24.04ID:R+MdY3+k0
ふとネタを思い付いてツクフェス触りたくなったついでに最後のコンテストなの思い出して今度こそエターならずに頑張ってみようと思ったんだけど
ダイス使ってるものとかゲームブック、TRPG方面っぽいゲームってもうコンテストとったものあったっけ?
0081名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 429f-oW61)垢版2017/11/05(日) 19:27:19.58ID:yoIqZFPt0
もうじき発売から1年経つのにネタ被りしてないワケがないだろうが
ネタ被りなんぞ恐れるなよして当たり前なんだ
ネタが被ろうがオレの作品が一番だと信じて作れよ
0083名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-g930)垢版2017/11/05(日) 19:44:53.77ID:V2bGMCJ20
TRPGだと第一回の時にダイスで始める探索譚って旅館を舞台にした現代ホラーサスペンス的なのならあったというかこれしか記憶にない
先輩GMと後輩ちゃんがキャラ作成から実際のプレイまで行っていてTRPGの雰囲気が出ていた
ダイスを扱うだけなら双六作品がある

しかし余程短編でない限りネタがだだ被りってのは無いし閃いてもエターなるのが殆どなんだ
作ったモン勝ちだぜ
0085名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウオー Sa0a-XY5v)垢版2017/11/06(月) 06:04:31.12ID:6rgujsuFa
でもネタ被ると☆1とかにする奴が一定数いるからな
〇〇からパクってるって安易に
名前はおろか、あの作品とキャラデザ被ってるってだけで中身見ないでクソクソ言われたらやる気なくしそう
こういうのは先に誰かの目に触れたものを作ったやつが全てにおいて有利だからな
女の子のグラに敬語を使わせるとそれだけで花子のパクリですよねが始まる
0087名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 315d-iQJQ)垢版2017/11/06(月) 14:48:34.15ID:lIuRQl3q0
前回コンテスト作品で偽EDみたいな演出を入れたら、おそらくだけどその所為で低評価になったのはいまだに後悔してる
紹介文やその他でもっとフォローしておくべきだったとか、その演出自体切るべきだったとか
誤解のないように見てもらうのは意外と難しい
0088名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spf1-bQhK)垢版2017/11/06(月) 15:18:33.82ID:MWJzTnMOp
非常にありがたい経験談ですね
自分の作品も明らかに無駄なんだけど偽エンディングをいくつか作ってるw
プレイヤーは何回もリセットしてくれないの分かってるし死にゲーでも無いのに
一本道を素直に進まない人やお使い拒否ったり助けを拒否ったりしたい人に楽しんでもらいたくて搭載してるけど低評価に繋がるのは困るな
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 315d-iQJQ)垢版2017/11/06(月) 15:49:27.43ID:lIuRQl3q0
>>88
自分の場合は本筋ストーリーの途中で強制的に入れたから、作りかけや投げっぱなしに見えたんだと思う
プレイヤーの選択次第ならその問題はなさそうだな
ずっとセーブしていない場合のフォローはさえしていれば低評価の理由にはならなさそう
0090名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d2f4-UEzH)垢版2017/11/06(月) 16:32:14.44ID:DwNcLMa60
そういう演出好きだわ、見てみたい
一般公開はしてないの?
エンディング後に「これで終わりじゃないよ」みたいなフォローがあれば続けるし
ハッピーエンドバッドエンド問わずそのエンディングだけでもきっちり完結してたら納得いくかな
0093名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spf1-bQhK)垢版2017/11/06(月) 20:11:28.38ID:MWJzTnMOp
>>89
一応偽エンディング画面の後に本ルートへのアドバイスを作中のキャラに言わせてゲームオーバーって感じですね
セーブ対策を考えるとゲームオーバーよりも拠点的な場所に戻る感じに作りかえた方が良さそうだ
エンドロールもデフォのは長いし…無くすか簡易エンドロール作ろうかと思いました。有難う!

>>90
想像してる感じと合ってるかわからないけどコンテスト目指して完成させます!
ストーリー自体は一本道でそっちをみて欲しいのが基本ですが1例としては闇金に手を出したりとかして人生狂ったりする展開もあります
0096名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 42cc-hIQx)垢版2017/11/06(月) 22:35:36.03ID:p1obXP3k0
購入当初から、長編をこしらえようとするも、
当然の如く詰まる。
だから、いまから短編を何作品かこしらえまくり。
0099超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スッップ Sd62-SoTS)垢版2017/11/07(火) 15:53:45.20ID:eDWUpf6ld
なんだかんだで作ってみて10時間くらいで完成しかけた時にテストプレイしてみて不具合、どのスイッチがどれなのか分からなくてエターナりそう、理想だけが永遠の先に……
やっぱりスイッチとか沢山使うなら名前とか付けないと駄目ですね。どうせ覚えてれば良いじゃんとか思ってても絶対忘れますしね。
短い奴だし10時間ならまた作り直せば良いんですけどね……今度はPCに設計図を作ってからツクろう。
まあ、完成・未完成以前にツクってた経験って大きいと思うんですよね。なんというか、要領が分かれば無駄なく作れるからモチベーションも下がりにくいしエターナルブロックできるって言う。
と言うか、作りたい奴はいっぱいなのにそれが技術的に不可能ってのは辛い。
頑張って次のコンテストには応募したいです。丁度発売前に「こんなRPGを作りたい」って思ってて、けどキャラがなくてできなかった奴をツクろうと思います。
0101名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ edfe-SaAB)垢版2017/11/07(火) 17:19:32.00ID:oW7tsJ650
小まめにテストプレイしていると、その都度強制セーブを挟むから、いざフリーズした時のダメージが少なくなる。
これだけ見ると利点なはずなのに、ツクフェスはテストプレイを行ったあとで一旦タイトルに戻るとかをしないと高確率でフリーズするという問題がある。
本当にツクフェスは痒いところに漆を塗ったような要素が多いから、この辺の不満を許容出来るかどうかで適性の有無が解るかも。

>>99
ゲーム作りも仕様・設計に関する不満への対処法も最終的には『慣れ』だから。
色々失敗してもそれをまた糧にして次の成功へと繋げて行くといいよ。
ツクツク頑張って。
0104名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-CNyv)垢版2017/11/07(火) 21:11:27.24ID:vKzA3Wx80
テストプレイ直後にセーブするとフリーズする確率が軽減されると思う。
0109名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-g930)垢版2017/11/08(水) 08:05:37.24ID:zvOYWNka0
経験の話でいったら完成させて他人から感想を貰うのは大きいよ
それまではどうしたって独り善がりだろうけど感想貰ってからはそれまで以上にプレイヤーが楽しめるかを気にする様になった
0119名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 49ea-i9Es)垢版2017/11/08(水) 14:12:58.50ID:hjVH4nS30
>>113
フェスっていうか3DSの三点リーダの仕様がピリオド3つなので
正しく使用したところで、むしろ違和感しかない。
気になるのは重複表現くらいかな。
小説のお行儀じゃなくて日本語としておかしいから気になるよ。

作者登場はたしかに要らない。
0122名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Saa5-PlEV)垢版2017/11/08(水) 15:11:04.03ID:G5wRQ6cma
ミバ終了wwwwwwwwwwwwバレカス息しとるかwwwww?
もうここに戻ってくるしかねえぞ?逃げらんねえぞ戦犯モンがwwwwwww
ミバに甘えてスレから逃げた当然の報いだなw
ざまあねぇなww
ま、せいぜいクソゲー作ってなカーーーーーーースw
0124名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa69-CNyv)垢版2017/11/08(水) 15:34:57.58ID:f482q+3Ra
大量にスクショ撮ったのでしばらくは困らんぞ。
0126名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd62-gbvM)垢版2017/11/08(水) 16:57:25.63ID:SqpxmdGQd
ミバ残念だ
0130名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Sr33-6k/3)垢版2017/11/09(木) 05:01:25.76ID:JCw2wAR9r
正直三点リーダー連打とかダッシュ多様はしてしまっているんだよなぁ
特に三点リーダーとか>>113の例文のような感じも幾つかあるし…
ダッシュはフェスだと― ― ―みたいに繋がらんから連打はしないけど
それでも記号で会話みたいなのも目立つかも知れない・・・
なんと言うか、地の文がよく書けないから
ダッシュや三点リーダーで誤魔化してる感じ

小説とRPGじゃジャンル違うからこことかアリじゃね?
とか思ってこういうサイト見つけちゃうと自信なくしちゃうんだよなぁ…
一応投稿する為の作品の第1作目だし
最初はあんまり気にする必要ないんやろか・・・
0133名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-03Gl)垢版2017/11/09(木) 08:10:30.78ID:i0d07zYr0
一作目なら自分のやりたい様にやって先ずは完成させるのが良いんじゃないか
最後まで作ったりプレイして貰って初めて気付いたり理解出来る事もあるし
その上で改善したいと思える所があったなら手直ししたら良い
0135名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dffe-vLjR)垢版2017/11/09(木) 09:50:13.19ID:svtSTLlt0
自分もツクラーによくいるアマの小説家気取りだけど、
初めてツクールに触ってみて、小説で使う文章はそのままゲームには放り込めないって理解した。
正直物凄くクドクなる。元々硬い文体で書いていたって事もあるだろうけれど、ツクフェスの場合はウィンドウの狭さもあって本当にクドかった。
文章校正にうるさい相手を対象にする場合でもない限り、ツクフェスで作るゲームはそんなに文章は気にしなくていいと思うよ。
あと、昔のRPGのテキストは参考になるから、色々と触ってみたり、動画で流し見してみたりするといいかも。
0137名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa7f-TPjW)垢版2017/11/09(木) 11:05:16.41ID:7itE/h3Qa
……や――多用は普通にうっとおしいからここぞというところ以外は1セリフ中に1回くらいに留めてほしいところ
「!」「――!」(あと改行連打)は単に113書いた人の好みの問題なので書いてるのが小説だったとしても気にする必要は全くなし
!!!!は公募用小説ではダメってだけでウェブ小説だろうがゲームだろうが問題なし
血血血血血血血血――表現も視覚情報があるゲームなら問題なし(正直これも書き手の好みの問題だと思うけど)
ゲームには音があるから効果音は書かない
話者の名前はゲームでは一目でわかるようになってるのが普通なのでセリフの前に名前があっても問題なし

結局113のリンク先でゲームで気を付けた方がいいのって
二重表現と顔文字と草と……――連打&長すぎと難語と体言止め連打と作者登場と固有名詞くらいじゃないか?
0138名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f22-x5jG)垢版2017/11/09(木) 11:29:59.65ID:3ZZ1Irxo0
ゲームでは1ウインドウに収めるかどうかも迷うところ

「おはようございます。昨日は
 よくお休みでしたね。それでは
 お気をつけていってらっしゃいませ」

「おはようございます。
 昨日はよくお休みでしたね。」
「それではお気をつけて
 いってらっしゃいませ」

これだと皆どっち派よ?
自分は見やすさ重視で後者にすることが多い
2ページ目が数文字で終わりそうな文章なら1つに収める事もあるけど
0139名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa23-2n9s)垢版2017/11/09(木) 11:42:37.60ID:bnMR/LSja
作ってる時は詰め込みたくなるけど、実際にプレイするとページ分けした方が良いなって場面が多い
分け過ぎるとページ送り面倒になるし、間の作り方って大事よな
アプデ前の詰め込み必須だった頃にエタったやつ見ると改めてとんでもないなって思う
0140名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウエー Sa7f-TPjW)垢版2017/11/09(木) 11:43:04.15ID:7itE/h3Qa
>>138
その例文だったら自分だったら途中のセリフを消して
「おはようございます。
 それではお気をつけて
 いってらっしゃいませ」
で1ウインドウに収めるな

どうしても消したくないセリフとかの場合は
1回しか見ないイベントだったらセリフ分割
店や村人みたいに何回も見ることができるセリフだったら1ウインドウに収める
0141名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df61-ouqv)垢版2017/11/09(木) 11:45:54.11ID:VCHxJ1EE0
>>138
その程度の内容なら2ページにまたがると
ページ送りが鬱陶しいから1ページにまとめる
重要な内容でもここはじっくり読むだろうな
ってセリフは1ページにまとめたりする
ぶっちゃけそんときのフィーリング
0143名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f22-x5jG)垢版2017/11/09(木) 11:56:09.96ID:3ZZ1Irxo0
なるほどね。村人に喋らせるぶんには自分もまとめるな

フェスってページ送りが微妙に早くない?w
イベントシーンで軽い気持ちでA押してメッセージ飛ばしちゃったことが何度もあるよ
おかげで重要イベント時は発言キャラ変わるたびにウエイト挟んだりもした
0144名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp33-HyQD)垢版2017/11/10(金) 00:51:23.51ID:ySQDdZKxp
フェスはセリフ送りの効果音つけれないのが個人的には残念
ツクールGBでは対象のイベントのキャラグラフィックによってセリフ送りの効果音が違う
おじさんグラならドゥルドゥルドゥル
女の子グラならテテテテテ
って感じの音
0145名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-p++X)垢版2017/11/10(金) 01:43:29.08ID:J1ZVXs0W0
>>144
上手く実行イベントを配置しないと
野太い声の幼女とか、急に発声せずに長々と喋る主人公とか
出てきてすごい不格好になるんだよね。

台詞ごとにON/OFFの設定が出来るならいいけど
キャラグラごとに固定ならいらないかな。
0151名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd9f-jdm6)垢版2017/11/10(金) 11:47:43.76ID:XcmSYuBRd
その作品のテーマソングが流れた時
後は強い武器手に入れた時
0153名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-4KEx)垢版2017/11/10(金) 12:02:18.28ID:h+PjQ2w20
敵だと思っていたor裏切り者かと思ったキャラが実は主人公たちの味方だったってのが良いかなぁ
今作ってるのでもそういう展開入れようかなと考えてはいるものの説得力のある流れ作るのすごくめんどい
0157名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fb3-NO8K)垢版2017/11/10(金) 17:13:35.77ID:UmozSz2Y0
敵の状態異常の数だけ大ダメージ 攻防アップを一つの特技で
素早さ等ステアップ特技(戦闘中) 味方の攻防ダウン解除特技
敵が特技を使用時、「スケルトンの△△斬り!!」―(Aボタン)→行動
この特技を使用時必ず先制攻撃する 連続攻撃のアニメーション表示回数設定
戦闘中の会話 防御貫通攻撃 固定ダメージ攻撃 特技で反撃
魔法の方でダメージ+特殊効果(毒付与とか自身回復とか)
これが出来たらなぁってすごい色々妄想してる
RPGでわくわくするのはストーリー内の強キャラとかボスのPT加入
0161名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp33-03Gl)垢版2017/11/10(金) 20:54:32.41ID:BYHLjaCWp
レスくれた人さんくす
今回はプレイヤーのワクワクを意識して作りたいと思っているのでとても参考になった
ちなみに自分がワクワクするのは新しいマップを探索して良い感じの装備を入手した時やストーリーなら挫折やピンチからの巻き返し
0175名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-7Y9r)垢版2017/11/11(土) 19:29:02.47ID:fiUTtY780
>>172
防御力は割り切って基本0にしてしまった方が調整しやすいと思うよ
硬いという設定の特殊なやつだけ防御力を持たせてもいい
ドラクエでいうとメタル系だけ防御力がある感じ
0178名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f22-x5jG)垢版2017/11/11(土) 19:48:32.69ID:JPxs9bq80
昔は防御0で調整してる事も多かったけど
キャラのステータス比較する楽しさってない?
その時にみんな同じ感じだとつまんなくってな

ダメージ計算式調べながらやるのは面倒だし
数字いじっては徹底的にテストプレイのスタイルでいってる
0180名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1a-CThA)垢版2017/11/11(土) 20:52:03.74ID:QIyNdJwc0
>>174
映画や小説とか個々の経験で参考になるのは世界観とかストーリーとかデザインとか表面的なものでしょ?
もちろんそれも大事だけど
ストーリーやダンジョンやマップ構成に戦闘バランスやら快適なプレイやら
絶対RPGでしか学べないよね

プレイヤー目線でツクれてないって言われる作品はこれが原因なのかなあって
0181名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ffc-xxOv)垢版2017/11/11(土) 21:03:34.94ID:Xg5tuEBR0
それこそ他作プレイ重ねるのも良いと思う
あと個人的には煮ても焼いても食えないようなクソゲーもプレイすること
プレイヤー目線の大切さは良ゲーよりクソゲープレイした時の方が身に染みる
反面教師にもできるし
0190名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f1a-CThA)垢版2017/11/12(日) 06:20:38.47ID:9zJbJY690
>>181
>>183
それはいえてる
たとえば戦闘バランスとる時
実際ステータスの数値書くのに他作のデータ見て参考にするのが一番の近道だよね
でも、RPGならではの話の魅せ方やらアイデアやらは
プロが作ったものも参考になるし、

ツクールゲーにしろ商業ゲーにしろ
数をこなして良いとこ取りしていくのが理想だよね
0191名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-yyaP)垢版2017/11/12(日) 09:34:04.25ID:15FxGlXz0
>>187
普通にあるけどね
大した数プレイしてないくせにいい加減なこと言うなよ
0194名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-GXwP)垢版2017/11/12(日) 11:54:53.37ID:Qc9S48yNa
質問なんですが、フェスプレイヤーを更新したいと思っています
一度消さないと更新できないようで、これまでダウンロードしていたものは消えてしまうのでしょうか?
できれば残したいのですが残りますか?
0197名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1d-hN1o)垢版2017/11/12(日) 12:31:02.47ID:RnM1Lej90
皆ダンジョンとかのマップってどんな感じに出来上がった?(森や洞窟系のダンジョンで)

俺の、上画面ので見るとアリの巣っぽく
下へ上へ横へ広がっては小さな小部屋みたいな感じで
何かいまいちな形になってしまったんだが・・・

はぁ・・・マップ作り上手くなりたい…
0210名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK83-qxpV)垢版2017/11/12(日) 20:21:18.37ID:PY/IG6PVK
ラノゲ素材の女子小学生を主人公にして肝だめし風のRPGを作り始めたんだ
授業中でも休み時間でも自宅でも常にランドセルを背負っている変わった子になった
日本家屋で靴脱がない世界だし気にしたら負けだと思った
0212名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp33-HyQD)垢版2017/11/12(日) 21:28:55.20ID:wGxFROJIp
ダンジョンが上手くいかないなら森も下水道も洞窟も2Dアクションゲームみたいに基本左から右に行くだけで背景をマッピングするという手もある
蜘蛛が垂れ下がってきたりツタを登ったりギミック的なのを工夫するのも面白い
0215名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fcc-ShZI)垢版2017/11/12(日) 22:28:43.93ID:b9G0LOG10
ツクールの新作が出るたんびに新品で購入するも、いつも未完のまま手放すばかり。
つまりは三日坊主な性格丸出しよ。
0216名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-p++X)垢版2017/11/12(日) 22:32:57.19ID:f8RuZ11N0
>>213
SRPGツクールのサンプルは
味方弱すぎ敵強すぎでバランス悪すぎる印象しかないな。
敵HP30強を相手に1〜3ダメージで削らなきゃいけなくて、唯一の火力である魔法は信用ならない命中率。
対して敵からもらうダメージは1/3を軽く消し飛ばす攻撃力に加え、一度だけとはいえHPを12回復する。
最初の敵一体を倒すのに何ターンかけさせるつもりなのかと。
しかもフリーバトルがない以上、逃げてもクリアできるステージでも
経験値のために強すぎる敵と戦わざるを得ないという。
0221名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f97-3aYF)垢版2017/11/13(月) 12:53:43.98ID:urpRuFRy0
マップチップに対応する戦闘背景がよくわからん
素直にエンカウントチップの方で設定した方がいいか
0224名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-Km0C)垢版2017/11/13(月) 21:30:09.61ID:5MUvq/BK0
敵のパラメータが難しくてすぐつまる
一レベあがればもうワンパンで…
0230名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-Km0C)垢版2017/11/13(月) 23:16:56.35ID:5MUvq/BK0
>>225
基本2とか3を基本パラメータにしてHP高めにするといい感じなのかな?
0231名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-p++X)垢版2017/11/13(月) 23:27:02.31ID:WmovvnCA0
>>230
装備に対して成長値が高いんじゃないかな?
例えば武器が10に対して成長が10だと、Lv1→2の時に攻撃力20→30になり1.5倍になる。
仮に武器が90で成長が10なら、攻撃力100→110になり1.1倍になる。

装備品で初期値を決めてしまえば、転職を使わなくてもバランスをとる事は一応可能かと。
HP倍化が気になるのならHPアクセサリーを初期装備にするとか。
そしてそのHPアクセサリーがキャラ毎に固有の非売品でクラスチェンジと引き換えとか。
0232名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-p++X)垢版2017/11/13(月) 23:32:55.97ID:WmovvnCA0
他にもレベルアップでダメージ増加率を考えるのもいいかも。
力の成長値+10ならダメージ+7.5なので
30ダメージ与えられる敵には約1.25倍のダメージになる。
75ダメージ与えられる敵なら約1.1倍のダメージ。
0233名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM8f-yyaP)垢版2017/11/14(火) 08:44:30.98ID:cJwNnBM4M
明日は第2回の結果発表だお
また延期になったら許さないお( ´・ω・`)
0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f97-3aYF)垢版2017/11/14(火) 10:07:06.01ID:vO6vTT8i0
>>224
最初期の敵がすぐワンパンになるのはしょうがない
ここで難しくしても誰も得をしない
レベル10辺りからバランスとるか最初からレベル10にするかでいい
0238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff1d-ouqv)垢版2017/11/14(火) 13:41:12.08ID:redwDMTQ0
バランスって聞いて思ったんだけど
やっぱり最序盤の敵モンスターの耐久は
「一発で倒せて当然!」って事になるのかな
全部1ターンで倒せるようにするのもアリだとは思うんだが
それはそれで味気なく思えてしまうし
かといって2ターンかかるようなモンスター加えると
プレイヤーが面倒くさがって投げそうで怖い…
0239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f22-x5jG)垢版2017/11/14(火) 13:53:23.39ID:rl+uOnja0
それはパーティ人数や敵の出現数にもよるかなあ

物理アタッカー1人と非力キャラ1人の攻撃1回ずつで倒せるようにして
物理アタッカーのレベルが上がればワンパン、
魔法や必殺技使えば初期レベルでもワンパン、って感じにしたな
0249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp33-03Gl)垢版2017/11/14(火) 20:14:41.78ID:fkAsbYbcp
生放送でダッシュ禁止無いの?とツッコんでたツクラーさんもいたしオルタードの人なんかはブログでも考察してたよ
自動戦闘の不便さや容量の足り無さなんかは田舎町の事件簿の人が作品内で見せてくれてたし事情も分からんのに責めるのは違うだろう
0250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff2-yyaP)垢版2017/11/14(火) 20:55:11.04ID:HgY8HGO00
田舎町の事件簿は皮肉めいた表現が多くて面白かったな
自動戦闘の仕様はさすがに酷すぎw
0255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fb3-P3wo)垢版2017/11/15(水) 07:38:57.17ID:2xKsqQi20
>>253
DS+のフィールド1の50%はどこかで使えそうなんだけど、どこで使えば良いのかが全く分からない
0262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff2-yyaP)垢版2017/11/15(水) 17:03:59.28ID:j2HzZ4k40
【お知らせ】
本日予定しておりました第二回作品募集の結果発表ですが、力作揃いのため、審査に時間がかかってしまっております。
誠に申し訳ございません。発表日が確定しましたら、改めてお知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。(今週末or週明けを予定しております)
#ツクールフェス

https://goo.gl/N4xGMz
0267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffe8-ouqv)垢版2017/11/15(水) 19:02:00.88ID:SClUJiO80
おいおい、こんなんでちゃんと第三回もやってくれるんだろうな?
こっちは一応限られた中で最善の物を仕上げようと頑張ってるんだから、しっかりしてくれよ
0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sad3-DNwG)垢版2017/11/15(水) 19:10:18.64ID:Ni7PDK2ra
さっさと審査しろってのは、あくまでも作者側だけの都合だけど
実際、審査する側はホントにクソ作品ばかりでやる気出ないのかも知れんな

本来ならツイッターとかの宣伝込みやら作者の売名や馴れ合い目的のゴ○じゃなく
この人たちを唸らせる作品作らないといけないはずだが
0271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-03Gl)垢版2017/11/15(水) 19:28:14.51ID:VEqbUaqq0
>>268
そんな都合は知らんし発表が来週だろうと構わん
だがざるな評価システムでプレイヤー票に審査投げた上に審査員自体がプレイするのはしぼられた作品のみ
作品随時紹介とやらも説明ないまま無かった事にされてる現状だもの
仕事なんだからしっかりやれよって苦情が出るのも仕方ないよな
0278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp33-03Gl)垢版2017/11/15(水) 21:05:10.84ID:pB83/oI5p
公式アナウンスがあっただけマシかな
来週には結果発表予定らしいし気長に待とうや
というか予定通りだと来月にはその第三回の受付始まるんじゃなかったっけ?
初日投稿とか先ず間に合わないけどやるなら今期も参加するぜ
0279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df9f-Km0C)垢版2017/11/15(水) 21:05:32.45ID:gzkHMsWv0
このていたらくじゃアプデしてくんなそうや
アイテム欄がきになって収集要素が作れない
0282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd1-wX/g)垢版2017/11/16(木) 05:40:46.92ID:IBqhqRtdr
3回目コンテスト間に合いそうにないんだが
一区切りがついた前編だけ投稿するか(完成したらの話だが)
今からコンテスト用の、全くの新作を1から作るか()
どっちがいいかね

後者はぶっちゃけ面倒だし
前者は時間もそうだけど容量的にも一つに出来なさそうだから
せめて半分の出来でも入賞出来たらなぁ
と言う、こすい狙いなんだが…
0286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 91d9-Wr28)垢版2017/11/16(木) 09:19:16.83ID:HEsBCHu/0
527 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f33-aKjc) :2016/11/16(水) 21:08:51.10 ID:pLx5CPQ60
中川@フェスプレイヤー配信開始 @AMAZING_PR 8時間8時間前
容量の話で盛り上がってますね。
過去作で指摘されたウィークポイントを対策しないで新作開発しないと思いますよ。

             ↓↓↓
中川@フェスプレイヤー配信開始 @AMAZING_PR 4時間4時間前
@AMAZING_PR んー
どれだけ壮大、長大なRPGを作ろうとしてるんだろ?3DSという条件の中でRPG制作を楽しみたいよね。それより、任天堂様がフリーゲームとはいえ配信無料にOKしたことを歓迎したい。1バイトに苦労しながら作った昔のゲームがレジェンドになってるでしょ。

中川@フェスプレイヤー配信開始 @AMAZING_PR 4時間4時間前
@AMAZING_PR 完全なる商業ゲームフィールドに自作のゲームを置くことができて、しかも配信手数料がかからず全国の3DSユーザーに遊んでもらえるなんて、チャンス以外考えられない。


あれから1年・・
0291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM16-M7zp)垢版2017/11/16(木) 12:50:57.05ID:l5igMUAwM
DL順のみならず評価順も3ds一台で自演可能だからなぁ
評価に至っては他作品を蹴落とすことも可能だからトップがおかしなことになってたし、この辺の対応をどうにかしてほしい…
0300名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 822a-JNqm)垢版2017/11/16(木) 18:53:12.86ID:ey3XuHS70
ツクールDSとか容量が全然足りないせいでコンテストも短編しかツクれなかったから
プレイ時間が短いのが多かったけど
フェスで容量が増えた事で長編RPGだと5時間超えが当たり前だしなあ
単純に時間も足りなさそう
0302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ee8-AWKa)垢版2017/11/16(木) 23:18:32.77ID:S07zw3YU0
大半がサンプルマップを基にした改変ではあるが
実現したいシナリオにむけてようやくマップだけは全て完成したぜ…
ここから更にイベント組むとなると気が遠くなるが、死ぬ気で12月中には完成させたいな
0303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a9eb-ZqXP)垢版2017/11/17(金) 00:14:24.61ID:ITGBLziT0
100万円出し渋りそう
0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a981-vWJi)垢版2017/11/18(土) 12:22:23.01ID:TDdz2akO0
やっぱり募集締切後に一斉公開にして欲しいなぁ

今のやり方だと、募集締切〜次のコンテスト開始までの過疎期間が正直キツ過ぎて…
DLCもそんなにホイホイ出せるわけじゃないみたいだし
この過疎期間のせいでどんどん人が離れていっちゃうんじゃないのか?

何とかならないものかなぁ…
0310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ee8-AWKa)垢版2017/11/18(土) 14:50:27.62ID:9no2dkIR0
先ほどテストプレイ直後のイベント編集中のエラー落ちとやらに 初めて出くわしたぜ…
エラー落ちと言えば 自分はモンスター編集中の色変えで頻繁にくらったのしか
経験なかったけど、マジでイベント作成中でも発生するんだな。こえー
0316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a206-77Sk)垢版2017/11/19(日) 08:14:23.64ID:OuCDx9Ur0
武器は専用装備だらけになるのはわかるけど
鎧が専用装備だらけになるのは市販品でも多くないせいか、いまいちピンと来ないな。
アーマー、ジャケット、メイル、クローク、プレート、ローブみたいに
鎧や服の種類を細かく分けたいとか?

とはいいつつ自分も
アーマー、クローク、ローブ、ウェアみたいに4人それぞれに専用鎧を作ろうとしてたけどね。
絶対に分けたい訳じゃなかったからアーマー、クロークの2種類になったけど。
0317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd1-qCdl)垢版2017/11/19(日) 08:27:04.66ID:rhkACyWLr
我からしたら、ツクールは未完のままに終わってなんぼなのよ。
クソゲーこしらえてなんぼなのよ。
0318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spd1-2ptC)垢版2017/11/19(日) 13:26:46.61ID:QZGo3XXfp
作りたいゲームによりけりだからね
謎解きゲーだったら防具はほとんど要らないけどアイテム足らないとかにもなるし種別を共有できればよかった

1週間もツクールから離れてしまったやばい…
0323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spd1-+eEk)垢版2017/11/19(日) 18:35:44.50ID:DQQxcjCIp
>>320
スクエニというグラフィックムービー至上主義で散々な見本があるのにね。
あくまで本体はゲームであることをわかってない。
ツクフェスという制約の中で演出が凝ってると作品自体も優れてると錯覚するのは仕方ないと思うけど。
顕著な例が初期の頃話題になったノンアルやツイで持ち上げられていたハイバー。
馴れ合い評価にしてもあれは酷い中身だったよ。

ライトは謎解きゲームとして遊べるからまだ良いけどね。
くどい演出入れるくらいならもっと謎解きに特化した方が良かったかな。
0324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-vtGp)垢版2017/11/19(日) 20:23:13.02ID:wiBVQWyla
>>323
確かにゲームの面白さは大事だけど、
総合的に優れた作品を作り上げられるのは、
ごくわずかなんだから、そんな揚げ足を取るような書き込みしなくてもいいんじゃない?
ましてや、そんな大手と比べられてもw
個人製作者のアプリですら、
特化型がメインでしょーに
0326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 821a-FIRX)垢版2017/11/19(日) 21:04:45.02ID:MDNXJLo60
どんなにゲーム性凝っても、ツールの限界的にどんぐりの背比べだからなあ
だったらプロローグの見栄えだけで勝負ってのもひとつの戦略ともいえる
熱いファンはつかなくとも、賞金目当てならそれで十分
0327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e9a-JFmq)垢版2017/11/19(日) 21:22:29.94ID:Mzk60xr30
>>323
当然、演出に頼らない面白いゲームとやらを
投稿してくれるんだよな
0329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-vWJi)垢版2017/11/19(日) 21:48:21.55ID:TS2/4UPza
ツイッター特化型の作品なんてプレイする意味あるのかな?
ましてやプロローグの見栄え「だけ」なんて最後までプレイさせる気すらないだろw
どこまでもプロ気取りなら、もう少し自分の作品を客観的に見れるようになった方がいいのでは?
0332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6f2-M7zp)垢版2017/11/20(月) 00:05:34.67ID:elvSrXXC0
ストーリーやゲーム性含めマップや演出も一つのステータスじゃないの?
ストーリー「だけ」や、ゲーム性「だけ」の作品だってその論理は当てはまるし、そこに優劣を付けるのは主観が強いと思うんだが
色眼鏡で作品見すぎ
0333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-9aoE)垢版2017/11/20(月) 00:56:20.32ID:9CHGN2mza
たくさんの人がそんな感じで
それぞれの色眼鏡で評価していって多数決的に順位が決まっていくということにすぎない

ただ「〜〜だけじゃん」みたいな条件反射でその作品のよさを知る前に切っちゃうひとはもったいないよね〜
0334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ラクッペ MM41-zeDX)垢版2017/11/20(月) 01:04:05.89ID:Xt4nF1XcM
どっちが正しいって話ではないけどMiiverseが死んでスレも機能してない現状で最大勢力のtwitterでtwitter映えするものばかりが身内でageられてる現状は確かに水面下でやってる人達には気分がよくないんだろうってのは分かる
ソフト内で作品にコメント出来る機能があればいいと思うんだけどね
説明文だけでいくらでも書けるtwitterに対抗するのは流石に無理
0335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9181-9aoE)垢版2017/11/20(月) 02:39:44.63ID:T3cHLBRB0
1. ゴタゴタ言わずtwitterをやって作成の経過も含めてプレゼンをする
2. 完成させたあとスレで宣伝
3. wikiのコミュニティや作品ページを使う
4. 黙って水面下でやる
選びましょう

twitter映えが何かはわからんが
スクショ映え的なのはたしかにあるだろうね
それはどのみちmiiverseでも同じだし、ゲームしてるときの満足感に直結するからうそっぱちの魅力ではないけど
0336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdfe-IKRN)垢版2017/11/20(月) 03:46:15.90ID:wOAzw0S30
中華一番のチョウユさんの台詞で「ただウマいものを作れ」ってのがあってね、
料理とゲーム作りでジャンルは違えども自分の中では結構大きな原動力になってる。
マップも演出もシナリオもバランスも、人がどこに魅力を感じるかはそれぞれだけれど、自分はただ面白いもの作りたい。
0340名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMd5-M7zp)垢版2017/11/20(月) 14:19:25.53ID:gLjwx88iM
100万もらえたらいいな!!
作品出してないけど!!?
0345名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd82-9jv6)垢版2017/11/20(月) 16:00:31.15ID:u9buK1GNd
これでわかったよね?
ユーザー審査なんて役に立っていないということが
だから審査方法変えてくださいお願いします
てか、自演バレてるよねw
そのせいで選考大変だったんじゃないかとか思っちゃうわ

受賞者さま、乙とおめでございます
姉三人しかやってなくてごめんなさい
更新すらしてなくてごめんなさい
じっくり楽しませてもらいます
どうでもいいけど、特別賞って佳作とかにしてくれた方がしっくりくるわ
0346名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa49-vWJi)垢版2017/11/20(月) 16:02:18.16ID:18+HRUmDa
テストplayも姉三人もやってなかった…
どうでもいいが、アビスとレリックが何故か自分の中でごっちゃになってたw
大賞はマッチョ女戦士が主人公の方か

しかし、ゼプトロアの錬金めんどくせえと思ってたけど、おべんちゃらでなければ審査員によっては割りとウケよさそうだな
ゼウスはストーリーが雑談ばかりでつまらねーと思ってたけど
反面、プレイ時間抑えてあるのはいいなと思ってたんだが誰も触れてないなw

今回の結果で学べることは大いにあるぞ
河西氏の「既視感を覚える王道RPGが多く、選びづらかった」
「慣れるのに時間がかかった」ってコメントは肝に銘じておくべきだろう

何にせよ、受賞された作者様方おめでとう
0347名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9187-2gqk)垢版2017/11/20(月) 16:18:05.77ID:m9endl4T0
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
参考にwikiに載ってた最終的な評価順の並び
まあ2ページ目くらいには入って無いと選ばれないみたいだな
1.Seventh Tail
2.とある城の大魔王
3.アビスシーカー
4.La Metric Elegy
5.テスト PLAY
6.更年期の終わり
7.燃えるんです。
8.ゲンキ・ツクール
9.姉三人世界を覇す
10.Air Knows Elemental
11.クソ鬼
12.私はゼウスです
13.邪神大戦都市マギナ
14.ゼプトロア
15.LOVE☆LUNCH BOX
16.魔物は金を持っている!
17.SABER CONTINUED
18.プリムフィア=リンク
19.黒猫ライトの脱出ゲーム
20.School☆Ghosts
21.蒼と紅のイストワール
22.破壊竜と混沌の勇者
23.どわーふ・スミス
24.Wondering Greams
25.〜Lost〜
26.レリックレイダース
0352名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c6f2-M7zp)垢版2017/11/20(月) 18:49:41.60ID:elvSrXXC0
> 今回は審査員の皆様の評価が割れ、難しい審査となりました。

意見が割れたときどのように決断されるのか考えたけど、審査員の権力も考慮した方が良さそうだな。全体の審査傾向というよりは、それぞれの審査員の好みを把握した方が良さそう。
第1回・第2回とも『吉澤氏』と『河西氏』が大賞と優秀賞の講評をしているあたり、この2人が権力的に上にいると思われる。

『吉澤氏』
→広い視点から客観的に評価するタイプ。ツクール作品であることを考慮した審査コメントが多いため、システムや演出特化の作品でもウケがいい。単純にゲーム好きであることが窺える。

『河西氏』
→自分の嗜好に基いて評価するタイプ。女性であるため、女主人公の作品はウケがよい印象。「ホワイトアウト」の戦闘をダメ出ししたり、今回の操作性云々から、システム系はお口に合わない模様。ストーリー重視の審査。

二極と言っていい2人だが、今回は両者の好審査になったアビスと姉覇が上がってきた感じだろう。
他二人の審査員も特徴がある。

『浜松氏』
→基本的には吉澤氏と審査の目が似ている。製作者目線での評価に近い。

『池上氏』
→がっつり遊べる長編RPGがお好みのよう。前回は残酷とホワイト、今回はアビスとゼプトを挙名している。

推しの挙名ならゼプトはアビスと並んでいるが、河西氏にとってはマイナスの模様。姉覇は上二人が推しているため、ゼプトを抜いたと思われる。
次いでテストは二人が挙名、魔物は吉澤氏のみが挙名していて、同カテゴリの黒猫と天秤にかけて勝った方なのだろう。
ゼウスは言及がないが、恐らく人気賞の枠。20作品から10作品に絞り込む過程で、ミバやTwitterの反響も参考にしているのだと思われる。
前回の結果も参考にして見ると、この特別賞の並びにも意味があるのだろう。
ちなみに最終選考から落ちた4作、黒猫は魔物との枠取り合戦に負け、エアノウズは完成度、Lostとレリックは難易度の面でうまく手が届かなかったのだと思われる。

自分の作りたいものを作って評価されるのが一番だが、現実はそう甘くない。本気で受賞を考えるなら、審査員やプレイヤーの顔色を窺うのは不可欠。
次回の受賞を狙っている人はぜひ参考にして欲しい。
0356名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 02cc-qCdl)垢版2017/11/20(月) 20:32:46.77ID:7cIW1N8Y0
ツクールのユーザー数+αの数だけ作品が生まれる。

ただ、必ずしも完成品がうまれるとは言えぬが。
そんなワスも、完成したためしがない。
0362名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd1-2ptC)垢版2017/11/21(火) 02:23:15.51ID:fsGQYnwIp
良バランスで時間かけて丁寧に作って宣伝もそれなりにやれば審査寸前までは行けるって事
そっから先は面白いと思わせる事ができるゲームであれば最終候補まではたどり着ける
コンテスト前最有力とか言われてたホラーやアドベンチャーのジャンルはCSツクールでは表現力の面で限界がみえるのかそこまでたどり着ける作品がまだでてないね
0363名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spd1-2ptC)垢版2017/11/21(火) 02:31:14.06ID:fsGQYnwIp
審査の傾向のイメージだけど
ゼウスゼプトロア黒猫といったグラフィック表現や適度なゲームバランス作りのゲームよりも
シナリオ面の強さが最重視されてる感じがするね

第2回はこう見るとかなりハイレベルな争いだ…
第3回はさらにレベルあがるだろうなあ
0365名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sd22-0FQH)垢版2017/11/21(火) 03:45:42.51ID:UjbJOXK/d
最終選考にAirknowsとLost入ってたんだな入賞はしなかったがあるいみ返り咲きかね?
一方、削除されるほどではない微妙な規約違反作品でも除外されていたのは予想に反したが審査がまともなものに思えて評価出来る
0371名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 029f-e2YB)垢版2017/11/21(火) 11:12:53.25ID:ALmHVGYN0
>>368
別に全然イロモノ好きじゃなくね?
受賞してるのはみんなオーソドックスな作品じゃん
0372名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8692-RjUU)垢版2017/11/21(火) 11:13:58.06ID:lMri3Onl0
「既視感を覚える王道RPGが多かった」なんて言うなら
もっと戦国や現代ものなんかの素材充実させてくれよ公式さんよ
戦国なんてフィールドのマップチップないからフィールド作れねーじゃんかよ
0373名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 029f-e2YB)垢版2017/11/21(火) 11:48:27.45ID:ALmHVGYN0
審査員とツクール公式は別だからな
審査員は最終選考10作をポンと渡されてはいプレイしてという人にすぎない
既視感を覚える〜のくだりは公式への文句でもあるんだよ
似たようなのばかり最終選考に残すなって
実際イロモノは残さないという方針はあるよな
0377名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-x/r4)垢版2017/11/21(火) 12:53:35.04ID:ty/w8OZra
ツクール3とXPがいいな
0387名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srd1-qCdl)垢版2017/11/21(火) 20:40:04.94ID:RKBJuBVir
>>358
例えば、舞台は部屋ひとつだけ、
隣にいる人に話しかけただけで、会話のみのイベントが進み、そのまま終了という作品。

そんな作品すらアップされてた。
説明文にて、すぐに終わるとあったが、正にこれ。
0390名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM16-M7zp)垢版2017/11/21(火) 23:49:45.62ID:42zoVm0+M
脳内マッピングしやすいマップ構成にすれば問題なし
0395名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cdfe-IKRN)垢版2017/11/22(水) 04:29:52.91ID:pG9KYUk40
>>394
デフォルトでセーブ禁止にして、セーブポイントでは記録前に透明にしているキャラをパーティから外すのはどう?
なお、仮にその方法を使った時は必ずセーブポイントに隣接する足場に『イベントから触れた時』で外した仲間を戻しておかないと、
ロード時の命令ぶつ切りで仲間がロストしたままになるから要注意だね。
0397名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 461d-AWKa)垢版2017/11/22(水) 05:56:23.05ID:ODqycxhR0
>>395
確かに見栄えの為にセーブ禁止にしたいんだけど
やっぱりあんまりそこは避けたいんだよね…

まぁプレイヤー側に媚びなきゃ的な意識も若干あるけど
今作ってるのはセーブ制限するようなタイプのゲームじゃないし
俺自身テストプレイするのに制限されちゃストレス溜まるしで
多分最終的には仲間自体外すことになるか、透明人間で妥協する事になる、か・・・

ただセーブポイントに置きイベって案は良いからどこかで利用したいな
助かった、Thanks(`・ω・´)ゞ
0400名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 461d-AWKa)垢版2017/11/22(水) 08:33:22.81ID:ODqycxhR0
並び替え・・・何故か今まで眼中になかったな…迂闊だった
もしやと思ったがやっぱり主人公(操作キャラ)
他のキャラと交代出来ちゃうのね・・・
確かにこれじゃキャラを透明にしても
並び替えされちゃ操作キャラが透明に出来ちゃう訳か・・・
うーんこの

とは言え一人で歩くようなゲームに慣れちゃったせいか
仲間引き連れて歩くというのが何だか受け入れられないし
・・・こりゃ仲間外すの一択か…?
出来れば紹介文とか見せてやりたかったんだがな…
0403名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 461d-AWKa)垢版2017/11/22(水) 09:34:57.18ID:ODqycxhR0
出来れば、話が進むに連れて
度々紹介文が更新されていくみたいな
「気付いた人だけ楽しめる」なんて
地味な要素やりたかったんだけどね・・・
主人公の分だけで我慢するよ…

まぁ本当に誰にも気付いてもらえなかったら
それこそ無駄になっちゃうかもだけど・・・
0405名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d11e-GGrk)垢版2017/11/22(水) 13:13:49.98ID:A1+buN8A0
仲間が入ったときに
「このゲームでは並べ替えしないでくださいバグります」
とかメッセージ入れれば良いのでは?

ツクった経験あるプレイヤーは意味がわかるし
いうこときかないプレイヤーは勝手にしろってことで
0408名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa05-JFmq)垢版2017/11/22(水) 18:14:51.06ID:V+/WzaTya
カスットの作者「ミバで入賞候補と言われました」
おっバレカス、恥ずかしいか?wwww
これを期にもう消えたら?wwwww7日間の新作探すたび度々名前見えてうぜーんだよ
カスットシリーズとか言ってツクフェスを私物化すんなゴミ
ツクールもプレイヤーもてめーのオ×ホじゃねえんだぞ二度と作品投稿すんな
0411名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7fe8-h3cN)垢版2017/11/23(木) 00:02:36.24ID:gdbGqG5u0
無機質なマップ作りのあとだったから くたびれてたけど
イベント作りは組んだあとに思い通りに動くか見る楽しみがあるから
俄然面白くなってきた 頑張って年内に終わらせるぜぇ〜っ!!
0416名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-y7hb)垢版2017/11/23(木) 13:58:09.74ID:7HN9Evv4M
>>410
メインシナリオ完成しただけでも尊敬する
50時間くらい大型マップ一枚作り込んでたら、イベント数制限を後から知って泣く泣くボツにしたバカがここにいるわ
0420名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fa6-LKIK)垢版2017/11/23(木) 17:35:37.68ID:bPRDRaB20
わかる
正直プレイヤーは誰も気にしないと思うけど
この制作時間でこれ?って作者なら大抵気にしちゃうよなw
制作時間のせいで思考中は画面パタンする癖ついてるけど
本当はこんなことしたくない
0427名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8781-STtB)垢版2017/11/23(木) 19:35:15.97ID:NhKhJVdl0
どちらかというと既視感がないのがプラスなんじゃなくて
審査する立場でいろんなものやってると既視感あるのがくっそマイナスなんだろうな
同じジャンルのゲームたくさんなんて俺だってやりたくない

とはいえ上の画像の時代は一般投票なんてできっこないから
スタッフがぜんぶやらざるを得なかった時代であって
そのころよりはマイナスポイント減ってそうだけど
0429名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-WWQd)垢版2017/11/23(木) 20:15:25.59ID:BVrB4oDb0
やはりフェスは小さくまとまってる感はあるな。選考が
ユーザー投票の弊害であろう
不特定多数に委ねるとなかなかクセのある作品は受賞域まで上ってこない
0433名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f22-5Bhd)垢版2017/11/23(木) 22:53:59.72ID:avKsGGJD0
出来ももちろん求められるけど、数が多ければ見てすらもらえない
結局評価されるのにはプレイしてもらうためのラインがあると有利ってことだろ
twitter勢なりミーバースなり…
ぶっちゃけ残酷だってここでのやりとりのおかげだろ
0437名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fcc-K+aH)垢版2017/11/24(金) 19:27:56.98ID:7KWtcZL30
クソゲーをこしらえてなんぼなのよ。
ただ、クソゲーすらろくに完成したためしがない。
0438名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-0aUR)垢版2017/11/24(金) 19:38:59.17ID:aJVRK5U80
自作でパスワードのシステム作ってみたんだけど需要ある人おる?
0439名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-5nQC)垢版2017/11/24(金) 21:16:12.59ID:Ty/h54jv0
ない
0441名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-5nQC)垢版2017/11/24(金) 21:24:26.50ID:h5jxHrSkM
プレイしてもらうためのラインがあると有利って言ってるやつなんなの?なめてんの?
受賞圏内の良作は自然と上がってくるし、宣伝なんかいらねぇぞ
事実「私はゼウスです」や「テストPLAY」も宣伝なかったし
駄作をプレイしてもらおうってなら流石に甘えすぎ、変な意地はってないでツイでもなんでも始めろ
0442名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-0aUR)垢版2017/11/24(金) 21:45:47.70ID:aJVRK5U80
>>440
打つパスワードによって別のアイテムを入手したり、パスワードでアイテム入手以外のイベント(変数管理など)を発生させる事ができます。
0443名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 27dc-gKf3)垢版2017/11/24(金) 22:52:54.27ID:ZZZS2Prh0
>>442
ある 頼む
0445名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f8a-31f0)垢版2017/11/25(土) 09:09:47.40ID:3wNit4mm0
先ずは自分が良いと思える物を作るんだ
作品が無けりゃ宣伝も評価も出来ない
プレイラインとやらだってミバやツイで話題に上がっても作りが甘かった作品は伸びきれなかったし未完や手抜きのハリボテで戦えるほど審査の壁は甘くない
0448名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-0aUR)垢版2017/11/25(土) 20:36:04.46ID:laWX+grM0
>>443
投稿しました。ID:2p52l4pr
0449名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-0aUR)垢版2017/11/25(土) 20:44:16.32ID:laWX+grM0
>>448の者です。
もしバグ・誤字等ありましたら教えてください。
連続レスすいません…
0450名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-FmWG)垢版2017/11/26(日) 07:48:37.18ID:+UEK3efr0
クッソー評価高い作品聞いてるとこっちも自信なくなってくるぜ…
本当なら俺も負けないぞ!とか思うべきなんだろうが
諦め癖なのか挑む前から勝てる気がしないでしまっている・・・
いやまぁ勝つ負けるの話ではない気もするけど
例えコンテストに間に合わずとも
ある程度の評価を得られるような作品を作り上げたい
0451名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srfb-K+aH)垢版2017/11/26(日) 10:35:33.51ID:duzGm5XJr
5分程度の作品すら、1日ではつくれん。
0457名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 47b3-0aUR)垢版2017/11/26(日) 12:12:48.74ID:axGiNoxh0
>>452はどんなゲーム作ってるんだろうか
0458名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-+V5r)垢版2017/11/26(日) 12:30:26.87ID:d7jXBtzw0
>>455
ああ、無駄使いしまくってたw

>>457
現代が舞台の殺人事件ものだよ
戦闘もなく、ダンジョンをいくつも作るわけでもないから、「容量?ヘーキヘーキ」なんて思って無計画にツクってたら、このざまよ・・


無駄なとこ探しては削ってで、なんとか容量絞りだしてツクってる・・
なんか・・・多重債務者が、あれやこれやで金工面してるような感じだわ・・・・w
ぎりぎり間に合うかなあ・・って感じ
0459名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-WWQd)垢版2017/11/26(日) 12:32:15.88ID:0g19IJu50
発売一周年だぞ
容量使いきって当然の超大作も珍しくなくなっている
0468名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6706-y7hb)垢版2017/11/26(日) 20:01:21.03ID:ScUelQ8r0
switchでフェスみたいな お手軽路線を作って欲しいな
MVはプラグインとjavascriptで自由度最強だけど、素材探しとプログラムで時間が過ぎ去ってしまう
0469名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f81-GkQd)垢版2017/11/26(日) 21:28:10.00ID:6IMtnaDh0
第三回コンテストは、本当に開催されるの?
今のところ、確実な情報はないというか、
正直不透明な情勢だよね。
0472名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a79f-Y/Ch)垢版2017/11/26(日) 21:43:51.62ID:boHqQXFd0
ほいほい 一応過去のソースね
https://www.famitsu.com/news/201703/15128983.html

◆「第三回作品募集(仮)」応募スケジュール
・応募受付期間:2017年12月1日〜2018年1月31日23:59
・ユーザー審査期間:2017年12月1日〜2018年2月28日23:59
・発表:2018年4月上旬予定

※第二回以降の作品募集の詳細は随時公式サイトで発表いたします。
※上記日程は都合により変更される場合がございます。予めご了承ください。

チビッ子の冬休み合わせのスケジュールだったのだろうけど
第一回より短い期間設定で間に合わんし
公式の告知のタイミング的にも募集日程自体もずらして欲しいな
0485名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a79f-31f0)垢版2017/11/28(火) 07:23:09.78ID:OAw7jTe60
名前変更は最初からある機能だけどプレイヤーが任意で名前変更出来無いのが辛いね
ちなみに年明けのアプデ前は
復讐に燃えるたかしが斬月を名乗るも装備画面では何故か本名のたかしが表示されるバグがあった
0488名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadb-cJP8)垢版2017/11/28(火) 08:17:58.64ID:2H776Ojva
>>452
同マップで同じイベントをコピーして使いまくってたりしてたら、画面移動や主人公移動とかがないなら、一つ代表イベントつくってあとはコピーじゃなくて、その代表イベントにイベントを引き継ぐイベントを置いてけば、多少容量削減出来る。
あどはマップチップの工夫か。
マップチップは隣り合ったマップチップが同じだと確か容量消費が少なかったはず
0490名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spfb-31f0)垢版2017/11/28(火) 09:07:50.86ID:SA+NGcNfp
記憶違いでなければアドバンスでも名前をプレイヤーに変更させる事が出来てキーワード機能でその名前持って来てメッセージに表示出来なかったっけ?
あとはツクール3だと主人公の歩行グラを一時的に変更とかもあった
5はそもそも上級者向け仕様で作りが違ったし言い出したらキリがない
0491超次元導師 ◆Fy10wgTnaPO1 (スプッッ Sdff-0dtu)垢版2017/11/28(火) 09:08:45.67ID:4b+0RJ4Jd
需要がないから無くなったのだとしたら、無駄を削ぎ落とす行為は進化に含まれないかな?
少なくとも私は今回のツクフェスこそCSツクールの最高傑作だと思いますけどね。コンテスト上位作品を見れば分かるけど凄い人ならそれなりの物が作れる、自分やキッズのような前作以前ならきっと中途半端で投げ出していたような連中ですら少しはゲームめいた物が作れる。
少なくとも自己満足ができる。それこそがゲームの醍醐味じゃないでしょうか?ツクールは製作ツールでもあるけどゲームでもあるんです。できる事ならこのままずっとKADOKAWA製作で行って欲しいと思ってます。
0501名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 871e-OYlL)垢版2017/11/28(火) 15:32:43.76ID:r4FGwAPy0
イベント編集する時の読み込みも長い
消費容量は1単位でなく24とかだから計算が面倒
場所移動で勝手にBGM戻るし 感情吹き出しで勝手にSE鳴るし
HP減らしてゼロになると勝手に力つきるし マーメイドの顔怖いし
属性相性と攻撃UPとくぎはハンパな倍率で固定だし

それでもイベントの瞬間移動と同一イベントへの引き継ぎは優良機能
他にフェスならではの機能何かあったっけ
0504名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-+V5r)垢版2017/11/28(火) 18:36:46.79ID:howTWRBZ0
>>488
>同マップで同じイベントをコピーして使いまくってたりしてたら・・・

↑こんな感じで無駄に容量使ってたw
今は気づいて、おっしゃる通りの事をしてるけど、マップチップの工夫はしてなかった
見直してみます

助言、どうもありがとう
0505名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bff2-5nQC)垢版2017/11/28(火) 20:25:16.09ID:sTR+NGe00
ソフト持ってなくてもプレイできる
0506名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a79f-Y/Ch)垢版2017/11/28(火) 21:56:11.23ID:OAw7jTe60
ざっと思いついたフェスならではの機能

カットイン(使ってない)
戦闘後の立ち絵表示(グラが誤魔化せないのでむしろ邪魔)
イベント同士を重ねる事が出来る
コンテスト以外にも不特定多数に一般公開出来る場所が用意されている
エンカウントをチップ単位で配置出来る
基本グラ4種+表情4パターンで差分は豊富
ちびキャラを顔グラで使用可能(バグ修正はよ)

そういや乗り物も空海の2種とは言えグラを自由に選べたり
作中幾つか出せるのってフェス独特の仕様な気がする
頭の柔らかい人ならこれで何か面白いモノ作れるんでないか?
0507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f06-uK8i)垢版2017/11/28(火) 23:31:29.42ID:gQqxDMkn0
修道院一軒しかないマップを作ろうとしてるんだが、
これまでの町マップのように外観+内部で作るか、
一軒しかないんだから外観を省いて内部マップのみで作るか。

今までのパターンを崩したくない気持ちと、
修道院の外観考えるのが面倒臭いという気持ちが対立して困る。
0509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-5nQC)垢版2017/11/29(水) 08:43:09.03ID:7iCAJcDCM
乗り物はDSと同じ仕様だゾ
0510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f81-IC7M)垢版2017/11/29(水) 12:05:47.72ID:B2zqti2o0
マジでこのまま第3回の告知来ないのか?

お前らが似たり寄ったりのゴミばかりツクるからー!

まあ今まで受賞した作品も正直この程度で金もらえるのかってのばかりだったしな…
素人が苦労したつもりでツクっただけのゴミに審査員の給料より高い金出すのは辛いわな
0511501 (ワッチョイ 871e-JZHU)垢版2017/11/29(水) 12:25:21.51ID:BQcja9fs0
当たり判定の個別設定とエンカウントチップは確かに便利だね!
グラフィックの種類数も歴代一で置ける場所も自由度高くて・・・

良い所いっぱいあるじゃん かどかわ&jupiterすごーい!
0512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-tXK/)垢版2017/11/29(水) 13:15:50.71ID:mCjyVZanK
審査員どんだけ薄給なんですか……


今回のは、ようやくRPGがツクれるようになりましたよという宣伝にはなっただろう
なにせ10年以上クソゲーとしての負の歴史を積み重ねてきたんだから、アピールするのは大事
サンプルはアプデ前の仕様だから「やっぱり今回も容量が……」とガッカリする事うけあいだし(実際配信当時は言われた)
0513名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM4f-y7hb)垢版2017/11/29(水) 13:24:45.96ID:DQvdgISLM
>>506
表情4種は革新的だと思った
MVだと顔パーツを画像編集ソフトで改造したあと、組み合わせて表情差分を自作しないといけないから作業量がヤバい
0515名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spfb-31f0)垢版2017/11/29(水) 13:54:33.53ID:TSGO3icAp
エアプ乙
今回最終選考に残ったジャンルが偏っただけで投稿作品自体は似たり寄ったりでも無いだろう
給料払わずに公式以上のデキの作品が量産され延命出来るのだからコンテストの賞金程度元は取れてるだろう
0526名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-LaA9)垢版2017/11/30(木) 10:30:36.13ID:DK7gnZOA0
何を今更。第一回の時からわかってただろ
ギリギリ勝てる絶妙なバランスなんてものが評価される土壌は無い
とにかくぬるければ良い
0531名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM2e-Qq3z)垢版2017/11/30(木) 12:33:25.77ID:z6+L91IzM
もはや「あえて意外な設定にしました」っていう作品にも既視感出てきてるし、意識し過ぎて道外すよりは自分の作りたいもの作った方が無難だと思う
ちなみに既視感既視感言ってるけど、実際にそれを指摘した審査員は一人だけで審査全体の講評ではないから注意な
0535名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1106-Bhe1)垢版2017/11/30(木) 12:54:02.96ID:9e9vAPCD0
>>533
あれのスゴいところはクッパとピーチのキャラ付けだと思うわ
それまでの作品ではまともにしゃべらないキャラたちなのに、違和感なく会話のやり取りさせてる
0538名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 791d-7aG7)垢版2017/11/30(木) 20:52:58.50ID:98EGnRwR0
さて、明日から12月だけど第三回のコンテストは開催されるのだろうか。
フェス一周年過ぎたけど一周年記念的なのやっていないし意外と大変なのかな。
フェス+でも作っているのだろうか。
0540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ eacc-C4GY)垢版2017/11/30(木) 22:44:01.17ID:ov7sb6xP0
直ぐに終わる作品。
すなわち、開始後すぐにとなりにいるキャラに話しかけるだけでイベントが進み、それだけで終わり。
そんなのありか?
ちなみにそれはエロゲで、すでにサーバーから消えている。
0549名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spbd-CXha)垢版2017/12/01(金) 10:53:27.75ID:OgzlcABzp
何かしら一周年記念に無料DLC配布しつつ第三回告知来ると思ってたけどスケジュール合わせで難儀してるのかな
あるとしても締切が当初より縮まる事は無いだろうから一月末までに完成出来れば投稿は間に合うっしょ
0550名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-C4GY)垢版2017/12/01(金) 12:35:06.95ID:vI7CNWIqr
ミーバにて、白い液が出た。のシーンがアップされてた。
0562名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 791d-7aG7)垢版2017/12/01(金) 17:00:03.47ID:Mkkhip8e0
コンテストの告知が来たわけだし本格的に作業に入ろうか
受験もあるけど何とか両立できるように頑張ろう
0571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6d81-p0il)垢版2017/12/02(土) 21:03:08.55ID:vUGydfiH0
散々言い尽くされたことだけど、
二回攻撃武器が、二回攻撃としてまともに機能していないのが、
地味に痛いな。
全体攻撃武器だと、強すぎるしな・・・・・・
0572名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-RLk0)垢版2017/12/02(土) 21:25:08.28ID:6P8l7c9ta
二回攻撃武器に限らず、属性とか敵からのクリティカルとか倍率の調整はとりあえず全部おかしい

音量もいい加減だし、数字や音、音楽に弱い人が開発にいるとしか思えないんだよね

一体どんな意図があるんだろう?
任天堂とかの何か参考にしてる既存のゲームがあるんだろうか?
0577名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-VWpS)垢版2017/12/03(日) 00:10:24.43ID:0hfcI5k60
公式の賢さ2
0586名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79fe-9wPJ)垢版2017/12/04(月) 03:45:13.20ID:Vrs6Gf/H0
MP消費量の軽減や魔法防御。どちらもRPGでは有用なステータスだけど、それを紐づけした事で一気に悩みの種に変化する。
そして敵の賢さは事実上死にステータス。魔力の概念も無いからいちいち魔法の威力を工夫しなくてはならない。
ツクールで開発者にRPGをプレイした事のある人間が一人も居ない……って、常識で考えたら有り得ない話がむしろそれしかないと感じられるのは狂気だね。
0592名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MMc9-IksQ)垢版2017/12/04(月) 18:54:04.31ID:vqfXxNCbM
例の宣伝担当したバカの発言で
予約が伸びなかったというのはあるかもね
ただ容量増加と最低限のバグ対応した点は良かった
ツイッターの徹底的なやる気のなさと
イラストコンペとか何も無いのは予想外
0596名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-yGTe)垢版2017/12/04(月) 23:18:25.40ID:nGaftYfop
属性関連は倍率の差を激しくして無属性も用意しておけばそれだけで不満を蹴散らせるのになあ
画面制御のモノクロもそう、ここらへんは技術云々じゃなくて搭載忘れだろうな
CSツクールとしてはいい部分も多いんだけど、基本的な要素に抜け落ちが目立つ
0604名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a68a-CXha)垢版2017/12/05(火) 15:49:55.81ID:PaDyA7Rx0
コンテストの製作に入ってるから他の人の作品はプレイしてないし作品の投稿も無い
最近の投稿作品眺めたけどコンテスト期間に出てた奴の修正版か未完成が殆どだった
自分がレビュー再開するのもコンテスト投稿後で三月くらいになりそうだよ
0609名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f11b-9wPJ)垢版2017/12/05(火) 23:13:06.04ID:u0MDI79A0
内容問わずタイトルで選ぶなら
・ノンアルコール★エイジス
・愛でぶん殴ってやる!
・ノーザンブライドの灯
・右に進むよ→どこまでも
・はぐれ妖精グリメロ
・花火の名前を教えて
・リッカの花束
・私はゼウスです
まとめwikiに作品一覧あるから参考にすればいいんじゃない
0613名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-wRpD)垢版2017/12/06(水) 04:36:46.52ID:3XWzCTJBd
紹介文は意味深が好き
王道です。とか、ホラーです。とか言わないでほしいくらいです。そういうのは自分で判断したい
あ、タグは嘘つきだから見てません
それに、がんばったアピールもやめてほしい
気持ちはわかるが、プレイする側はどうでもいい
クリア後のおまけにあるならいいんだけど

誰も望んでないかもしれないけど、コンテスト始まったら久々にプレイヤースレを使わせてもらうわ
投稿よろしくお願いします
くそげーでもいいけど、未完成はやめてね
0614名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-CXha)垢版2017/12/06(水) 08:44:39.93ID:9oXj3BoVp
紹介文にあったら避ける作品
くそゲーですつまらないと思います
高評価下さい星1付けないで下さい
体験版なのですぐ終わると思います
アップデートしました!
バグが多いと思います!
2ブロックの物や300時間未満での過剰製作時間アピール

これらがあらすじやシステム等に触れないのは内容が薄いからだろうか
0615名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-CXha)垢版2017/12/06(水) 09:07:09.55ID:9oXj3BoVp
紹介文で良いと思ったのは
簡単なあらすじや伏線にあたる文章
独自システムならその内容
完成品である目安にもなるクリアまでのプレイ時間
体験版であればどこまでプレイ出来るのか

個人的には初めての作品 (初心者) である事の有無についてはゲームの紹介文よりは感想貰える場 (プレイヤースレやツイ等) でやった方が良いと思う
0618名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM2e-Qq3z)垢版2017/12/06(水) 10:42:37.67ID:Msp7HIt0M
なってるよ
0632名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-CXha)垢版2017/12/06(水) 17:09:47.32ID:9oXj3BoVp
>>630
容量がキツくなければマップは消さない方がよござんすよ
昼間と夜のギミックで使える事もあるしケータイの写真かデジカメ辺りで撮っておけば夜マップ作るのに見ながら作れるから一から作り直すより手間がかからないでやんす
0638名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-yXDM)垢版2017/12/07(木) 08:07:15.46ID:Svxbf5iL0
俺も顔グラ付けないから
跳ねさせたり揺らしたりでどっちが喋ってるとかを
分かってもらえるように若干なりとも工夫しているつもりではある

まぁ顔グラ付ければいいやんけって話ではあるんだが
0641名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fa6-8HQO)垢版2017/12/07(木) 09:14:23.66ID:8bvE95+70
それは工夫次第だよ
お互いの名前を呼び合う感じの会話を多くするとかね

ここは不思議な森ね…
気を引き締めていきましょ、ドワーフ!

ガハハ、エルフちゃんはワシが守ってやるから安心せい!
0642名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f23-WbxV)垢版2017/12/07(木) 09:25:40.39ID:/r/Xn3Iy0
みんな使ってる顔グラは一緒だからな。顔だけで自分のキャラの名前覚えて貰おうってのは
結構危ない考え方だとは思う。主人公に使ってる顔が他の作品でもっと個性の強いキャラとして使われていたら
自分の名付けた名前で呼んですら貰えないかも知れんしな
0643名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ffc-GKS/)垢版2017/12/07(木) 10:30:02.06ID:6PZcD8/H0
作中で
「アイツ…?あぁ、フィリオのことか」
みたいなセリフがあったとして、フィリオが誰だか分かるし顔と名前も一致するんだけど
ゲームから離れてみてアイツの名前何だっけ?と考えてみたら思い出せない不思議な森ね…
0647名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ドコグロ MMdf-iwPM)垢版2017/12/07(木) 14:46:47.06ID:QoLzIVlDM
ディスガイアのキャラグラあるけどこれ普通にディスガイアのキャラの名前とか使ってゲーム作っていいってこと?
それとも用意されてるキャラだけ使っていいけどクリチェフスコイがどうとかみたいのはアウトみたいな感じなのかな?
0649名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Sp8b-cUpN)垢版2017/12/07(木) 16:07:01.33ID:nEU4FGecp
>>645
同じくこのタイプ
製作面でだけどイベント内容欄に名前が出るからPT会話で同じキャラばかり喋らせてないかとか会話に参加してない空気キャラがいないか等の目安にしてる
顔グラ+名前は自分で他人の作品やった時もキャラが頭に入り易いからそうしてる
0652名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71a-NrcH)垢版2017/12/07(木) 23:26:06.02ID:xCn9/gsf0
ツクール作品色々やってきたけど
シャイニングストーリーのビビト
プリンセス☆リンネートのユリア
残酷のリンベル
英雄になった元悪役のパルテナ
八ツ墓高校旧校舎殺人事件の二葉亭一葉、神田かるた
なんとか学園(タイトル忘れた)のもにたん

パッと思い出せたのはこれぐらい
0655名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK4f-QRlr)垢版2017/12/08(金) 00:37:53.62ID:TnNYkxAyK
名付けの由来が説明される(あるいは何となく分かる)キャラは印象に残る


TimeDigActorのディーゴ、プリムフィア=リンクのレイン、渡る世間は転生者ばかりのヒーゲ

渡る世間〜は主人公も、自分の名前を冠した技を多く使ってるので印象が強い
0657名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d71e-7unv)垢版2017/12/08(金) 05:13:08.16ID:QXIxDOkX0
あだ名が葉緑体、蒼酷のベリザール(残酷)
もりこうもり、ベルシラ(ゼプト)
ひとつ首ヒドラ、復活の腹パン(ゼウス)
ベリザールは響きが格好良くて印象に残った

仲間キャラの名前は作品ごとに全員覚えてるけど技と地名が全然出てこない
プレイ中もホイミとか雪の所とかになっちゃうから
駄洒落かそのまんまネーミングの方がわかりやすくて良い
0659名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-yXDM)垢版2017/12/08(金) 07:38:16.85ID:oAHess0s0
とりあえず俺の推しキャラ名が
ここで挙げれる様な有名作品と被ってないようで一安心

別に意識してた訳じゃないんだが
俺の場合、気付いたらいつもキャラ同士名前呼び合わせてたわ
これはこれで効果あるんかね…
今見返すと鬱陶しくも思えちゃったりもしたけど・・・

「〇〇!早くここから逃げるんだ!」
「そんな!〇〇さんを置いて逃げられません!」

的な。
0671名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 379f-BHLZ)垢版2017/12/09(土) 17:05:05.99ID:TNJgEA740
まず、フェスのbgmのDLCは使い回ししかない。
それなのにmidi音源をフェス用に変換したり、昔のbgmを打ち直す気力などあるのだろうか。
0672名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-5OdC)垢版2017/12/09(土) 17:20:56.16ID:UCT3I92v0
察しようぜ
すでに200万以上賞金使ったのに、コープスばりの話題作出ないからもういいでしょ?って予算降りないんだよ

第3回勢は傑作ツクってフェスの企画Pの助けになってやれよ
あーだこうだ文句言っても、コンシューマツクール作ってくれてありがとうって話だしな
0675名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f22-ylxw)垢版2017/12/09(土) 19:51:36.75ID:GlcVn85/0
コープスばりの話題作っていうか、今の時代ハードル高くなりすぎたせいで
どんなシナリオ作っても特段評価されないってこともあるだろう
0677名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-5OdC)垢版2017/12/09(土) 22:41:51.20ID:UCT3I92v0
三度目の正直というか有終の美というか、ともかく13日からのコンテに期待しておこうか

ちょっとした感想はこっちに、カッチリした批評は作品スレにちょっとずつでも投下する腹づもりだから追い込み頑張ってくれよ

ただし自治厨とかレビュー赤ペン野郎とかはガン無視でな!
0682名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff81-5OdC)垢版2017/12/10(日) 05:32:11.88ID:xaQUKfiH0
自分が非難されたと勝手にヒス起こすやつまだ居たんだな

他のは無視しようと思ってたけど、プレイ専が意見言ってるって思考が生まれない単細胞がスレにいるのは萎えるわ

さっきレビュー投下宣言した者だけど撤回してソシャゲでもやっておくわ、意見コロコロですまんな
0686名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp8b-BHLZ)垢版2017/12/10(日) 11:28:57.16ID:fLH2q0lkp
これって店売りの品物を売り切れにしたり、
買った物を変数で管理するのはやっぱ無理なのかな?
武具を強化出来るようにしたいんだけど、個数を管理しないと買った武具が強化された物と同じ性能になっちゃうからさ。
0688名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-PFXv)垢版2017/12/10(日) 12:45:47.79ID:8TSVUVmTa
>>684
確かに、普通に考えれば他人の作品が貶されて

何故か第三者がムキになって反応するのって不自然ではあるな

誰と誰とは言わないが、実際そういう大絶賛以外断固認めたくない作者様が
全くいないわけではないし

感想なんて色々あっていいと思うんだけどな
反論だらけの名作なんてツクール作品以外でも割りとあるだろ?
(丸パクりとか盗作みたいな致命的なのは流石にまずいが)
0696名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-LVSJ)垢版2017/12/10(日) 18:32:57.94ID:b0l1tr1j0
言われなくても、twitter行ってるでしょ
だからプレイヤースレ過疎ってる

いつだかの製作時間2000時間超えの作品もtwitterでダメ出しされてたけど、冷静に「ここはだめ」「ここはいい」って言われれば、なるほどな・・って思うし
バカだのシネだの子供が作ったのかよ とか罵倒されて一体全体何が建設的なのか、おれには判らん
0697名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f23-WbxV)垢版2017/12/10(日) 18:46:10.09ID:zqehoa2+0
基本ここは毒を吐く場所だからか、罵倒的な批判が多いよな
無理矢理良いとこ探せとは言わんが、言い方というものはあるだろう
「人に見せる」ことを意識するのは、何も作者だけに求められていることではない
0700名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-/pk3)垢版2017/12/10(日) 20:42:39.90ID:qYKuM0wNd
無理やりプレイする必要も無いし無理やりレビューする必要もない
感想止まりならTwitterでやればいい
異論反論はあって当たり前なんたから
スルー出来ないならレビューしなくてよい
事実無根の大絶賛なんざどんどんツッコミ入れるべき
説明文も読まずにプレイして文句言ってる奴はアホ扱いしてやればいい
トンチンカンなツッコミ入れてる奴は勝手に恥かいてるから放置でOK
レビューにレビューは御法度とか変な言い回しで言論統制するたびにスレ停止してんだからさ
0705名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-LVSJ)垢版2017/12/10(日) 23:58:01.79ID:b0l1tr1j0
>>704
現代ものだ ここで何回か現代ものツクってるって言ってたのはワイ
戦闘はないから、その時点でノーセンキューって人もいるだろうな まあ、しゃーない そういうジャンルでツクってるから

自信はあるよ
でも当然、「独りよがり乙www」って言われる覚悟もあるけどな
こればっかりは、完成してアップしてからのお楽しみだ
0708名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-GKS/)垢版2017/12/11(月) 14:04:24.06ID:KpMn93wza
テストPLAYが入賞してるとこ見ると審査員的にも戦闘なしは全然アリなんだろうな
まぁテストは一応演出としての戦闘は一部あるけど、
過去にハナコも入賞してる訳だしね

ストーリーが良ければ良し
ギャグ物はよっぽど人気でない限り無視って感じかね
0709名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-PFXv)垢版2017/12/11(月) 14:21:38.63ID:a2E5FSmda
戦闘が申し訳程度の1回だけみたいのよりは、無しの方が潔いような印象だけど
ストーリー上暴力表現的な過程が必要ないなら無しで全然構わないと思う

それよりも、キャラクター同士の掛け合いや無駄話ばかりでストーリー展開無しだと
ちょっと敬遠しちゃうかな

ストーリーもある程度頑張ってないとどうしても「手 抜 き」に思えて
星3以上は無いなって感想にしかならない作品が大半だったので

プレイヤーを楽しませるって意味で、ほんのちょっとだけでも既存のフェス作品より
ストーリー頑張ってる作品がやりたいわ
0712名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp8b-ryBB)垢版2017/12/11(月) 16:50:12.63ID:TecUm8ylp
・しょうもない伏線を結構置いてて話を聞くタイプのプレーヤーには世界観を楽しんでもらえるように
・一本道展開を抗ってみたいタイプのプレーヤーにはBADEND的な演出を多数用意してる
・ストレスにならないようにゲームオーバーにもしない
・オブジェクトもやたら調べられる
・効果音に気を使う
・マップはごちゃごちゃしてなくて凝った表現

ここまでやってて終盤の展開に行き詰まって悩ましい…エターナルが目の前だ…
0719名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf1d-iX7J)垢版2017/12/11(月) 18:27:16.43ID:xdwfa6Z40
ストーリーなぁ・・・
俺は先を考えず、とりあえず今考えてる話を濃くすることばっかりに集中しすぎて
何というかカレーを作るのに野菜をクソ丁寧に切るみたいな
目の前のモノに力入れるばかりで全く先の事なんて考えてないわ
それに妄想癖が良くも悪くも拍車をかけて
そのキャラ同士の掛け合いイベントに
多分序盤にしてテキスト読むだけでも何十分、下手したら1時間近く
ABボタン押すだけの作業をさせるかも知れん流れになるかもだなぁ

本当、クソみたいな妄想するばっかりで製作を進めねぇで何やってんだか
って話だが
0720名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Saeb-94WP)垢版2017/12/11(月) 18:54:05.66ID:FOC+Mx0Sa
>>709
ツクールに限らず市販のゲームの感想とかでもそうだけど、最近やたら「手抜き」という言葉が使われるけど、何だかなあと思う。
実際に手抜きもあるだろうけど、たいていは実現したいゲーム性なり想定するターゲットなり、工数期間予算の制約なり、様々な選択肢とトレードオフから判断して決まった物だと思う。
その結果、不便だ、物足りない、つまらない、嫌いなどなど、満足しないユーザーが少なからず現れるにしても。
それを、単に自分の求めるものではないという物をすべて手抜きと決めつけて言い放つのは、嫌な風潮だと個人的には思います。
0721名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp8b-ryBB)垢版2017/12/11(月) 18:54:59.27ID:TecUm8ylp
>>718
例えとしてドラクエ6で幻の大地の大穴に落ちかかってる冠職人を助けないで落とすが選択できて
それを見ていたシエーナの村人が通報、主人公は罪人としてシエーナにて裁判にかけられ処刑されることになる…が、幻の大地から生還した冠職人が現れ無罪放免とかいう展開アリ

好き嫌いはわかれるし要らないんだけどね
0726名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b71d-u0Bk)垢版2017/12/11(月) 21:49:42.32ID:xWncDLqa0
明後日コンテストだけどやっぱり早く作品出した方が有利なのかな
0731名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-LVSJ)垢版2017/12/11(月) 22:33:00.90ID:ZFTT2WJd0
マルチエンディングって意地悪な言い方すりゃあ、「クリアおめでとう でもこれバットエンディングだから、ハッピーエンドみたけりゃもう一回やってね」って事だからなあ
短編ならいいけど・・
0734名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97c8-BHLZ)垢版2017/12/11(月) 22:44:06.60ID:FevyfyqI0
すまん、途中で送信してしまった。
バッドエンドは演出でそれを回避するためにハッピーエンドを目指すという感じのストーリーなんだけど、はじめからハッピーエンドを目指すストーリーに作り変えようかな。
0736名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp8b-ryBB)垢版2017/12/11(月) 23:18:45.86ID:TecUm8ylp
自分の場合は結局
いかにもなボッタクリBARに顔出して騙されるか、スルーして進むか程度の差なんだけどな…
作ってる側はノリノリでもやってる側は「なんだこの糞イベ!うぜえ」みたいになりそうではある
子供の時友達にやらせてウケた思い出に今縛られてるのかもなあ

>>734の作品個人的には楽しみなんだけどね
万人受け狙うのは難しいよね…やっぱり
0737名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sdbf-wEDR)垢版2017/12/11(月) 23:26:54.15ID:LgPej1Nfd
・周回プレイするほど面白くない
・周回プレイが面倒臭い
・メインストーリー以外が取ってつけたよう
・ストーリーの分岐点や分岐条件がわかりにくい
このあたりに該当するとつまんないかも

フェスで人気があった作品もあったけど
一周30分?くらいで戦闘なしの推理パートメインだった
0738名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdbf-AMCV)垢版2017/12/11(月) 23:27:05.65ID:O+ajLq9ed
ホラーゲームのバッドエンドは面白いというか、怖いから好き
で、真エンドで謎が解けるパターンが最高

RPGなら
人間編、妖精編みたいな分岐は好き
何もわからずいきなり終わるほにゃほにゃ4みたいなバッドエンドは嫌い
0739名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9ff0-jwNy)垢版2017/12/11(月) 23:29:50.32ID:/vrtmBd50
せめてSF以外でどうしても入れたいならラストでボスを倒すか許すかくらいにしといてくれ
残念だがよっぽど短くないとフェスの仕様とグラでは何時間もかけて周回する気になるゲームはできん
0740名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdbf-/pk3)垢版2017/12/12(火) 00:21:40.94ID:Sho2s3yRd
周回じゃなくて途中分岐で分岐前に
セーブのマルチエンドぐらいじゃないとプレイしてもらえないよ
実際、選択肢無しフラグ不明な作品は一回やって削除したわ
それでも面白いなら別にいいけど
バッドエンド=真エンドみたいな作品は胸糞悪いし、作者に嫌悪感しか感じない
0741名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f06-ObRk)垢版2017/12/12(火) 00:29:30.25ID:uZo5D9r40
「主人公としてあるまじき選択肢」を選ぶと直前に立てたEDフラグを粉砕するんだが、
その際、複数回「それでいいのか?」「貴方らしくもない」「信じてたのに……」と
仲間達からもう一度選択肢を迫るイベントを実装する予定。

もちろん「主人公らしい選択肢」を選んだ場合は一発で話が進む。
0743名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-LVSJ)垢版2017/12/12(火) 00:36:56.33ID:qy7Xp8R00
>>741
あくまで個人的感想だが、そういうのは納得のいく選択肢だと思う
ああ・・やっぱそうなるかあ・・・と

ただ、直前にセーブイベントは入れるべきだとは、思う
ドラクエTで、最後の選択肢前に復活の呪文を教えてくれたように・・・・・・
0746名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d71e-7unv)垢版2017/12/12(火) 03:08:54.21ID:GHjpMV850
分岐前セーブあっても道のり長いとやり直さないな 強くてニューゲームのほうが良い
そもそもマルチエンディングは後味に差をつけて周回させるためじゃなくて
プレイヤーが正史を選べるようにするためのものだし真とか呼ばれるとシラける
0751名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-LVSJ)垢版2017/12/12(火) 22:21:49.52ID:qy7Xp8R00
第一回大賞の「残酷」は、締め切りぎりぎりじゃなかったっけ?

賞取るのに必要なのは、傑作であるのは当然だが、話題性も重要だよな
いくら神作品でも、みんながプレイしてくれなきゃどうしようもない
0752名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f9f-IcLa)垢版2017/12/12(火) 22:58:55.63ID:9GFN1h4B0
残酷は締め切り一月前だからそれほど遅くもなかったよ
0754名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Sp8b-ryBB)垢版2017/12/12(火) 23:29:03.73ID:oKV1bD0Cp
最低限出来ることは潔くここで告知させてもらったり、Twitterやブログや宣伝することだろうな
後は、説明文の工夫とかオープニングデモとかもなんだかんだ重要になる
動画やスクショの露出も大事になってくるか…

コンテスト序盤での提出の利点は何もしなくても傑作であれば押し切れる
終盤になるにつれて埋もれる可能性は上がるがそれは仕方ない
0775名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffeb-Dniy)垢版2017/12/13(水) 21:48:24.78ID:w9kbsFsD0
すべりこみでも面白そうなやつはプレイするよ、作り込んでる可能性が高いわけだし
つーか皆あんまりコンテスト終了後に一般枠に投稿し直さないね
もちろんそんな義務はないから当たり前といえば当たり前なんだけど
遊び損ねたやつがいくつかあってモヤモヤする
0779名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロ Sp8b-Hjwy)垢版2017/12/13(水) 22:54:34.02ID:xEfPXFllp
実際に再度上がらない作品が幾つかあったから第三回ではコンテスト期間中に気になった作品はやっておこうとは思うでしょ?
ツイートしてた人も作者だったから当時は余計に腹立ったのよ
時間が限られてるのはお互い様だし他人から感想貰ってる人がそれは酷いだろってね
0781名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9f06-ObRk)垢版2017/12/13(水) 23:07:13.29ID:E6ph79wB0
もう終わっちゃったコンテストにあった○○っていう作品が
評価いいみたいだからやってみようかな?

……あれ? どこにもない?
コンテストにしか投稿してないのかな?

プレイできないならもういいや。
0787名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-r5Au)垢版2017/12/14(木) 03:20:14.05ID:E8e2pGjBr
締切って2月末なん?
なんか間に合いそうな気がしてきたけど
妄想している内に「あれ、このキャラの性格変わりすぎてね」
とか思うようになって、「また」イベント作り直す事に決意

あー進まんやっぱダメだわ
0788名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631d-OsuB)垢版2017/12/14(木) 15:15:10.79ID:UN7CK4Jv0
オープニングに凝りたいんだけど中々自分の思うようにならない。
1月の中旬当たりに出せればいいかな
0789名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1611-ZRi2)垢版2017/12/14(木) 16:03:54.53ID:obwx43uX0
書き込み見てるとみんなやっぱり苦戦してるなぁ。
同じくシステム面で悪戦苦闘中だ〜

武具強化、アイテム合成、自作の武具販売システムなんかの作成に時間がかかる…
まだメインシナリオや敵味方のステも設定してないのに…
0792名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 129f-FccF)垢版2017/12/14(木) 18:39:08.99ID:BVIeDNBT0
戦闘なしならノベルゲームかアドベンチャーを名乗った方が無難
0793名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f222-TsIH)垢版2017/12/14(木) 18:48:54.48ID:I1IKe9ki0
ロールプレイって言葉の正しい意味としてはどうぶつの森なんかもRPGになるけどね…
この場合、文章見るだけならノベルゲーム、
操作して探索する必要あるならアドベンチャーでいいと思う。
0796名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-r5Au)垢版2017/12/15(金) 02:40:16.98ID:4gYedZeKr
>>790
確か物語自体は第2回コンテスト始まるちょっと前辺りから
舞い降りてきた覚えだった気がする
そこから妄想を膨らませ形にしては消しての繰り返し
ただもういい加減に序盤作り終わらせて中盤行きたいんだけど
その序盤の序盤の最序盤すらブレッブレだから一向に進まないというクソ現状

本当、妄想だけなら
思いついてから1日も欠かさず膨らませてはいるんだが…
0797名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 129f-FccF)垢版2017/12/15(金) 02:54:39.66ID:leJV0E3J0
そのすぐ作り直すいらん完璧主義をやめろ
それが出来ない奴は永久に完成しない
0798名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Src7-r5Au)垢版2017/12/15(金) 05:01:19.94ID:4gYedZeKr
完璧主義、ねぇ…
確かに今作ってるのは魂の一作みたいな
割と本気で作ってるところあるから中途半端なまま
なぁなぁで妥協したくないって所あるから
何度も作り直し、案を練ったりしてるけど逆に
みんな後で「このキャラの生い立ちやっぱアレにした方がいいかな」とか
後になって気になり始めるようなとことか無いの?
そこら辺フワッフワな設定のままツクってるの、俺だけなのかな
0800名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff31-nSRQ)垢版2017/12/15(金) 05:58:58.77ID:ga364hSk0
>>798
構想曖昧なふわっふわで作るのは本当は好ましくない
だがそのふわっふわな状態を一本筋通った状態に成長させられるのは、
最初から最後まで通して1作品完成させた経験だけだ

クソゲーが出来るもんだと割り切って、まずは完成させろ
反省会するのはその後
0804名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1e1d-r5Au)垢版2017/12/15(金) 10:25:00.01ID:riNP8hGy0
>>802
ほっっッとんど、俺に当てはまってて草
いきなり大作ツクろうとしてるわで
小話増やしたいなぁとか細部を変に凝ったりしたくなるわで
本イベントから避けて周りのイベントに力入れてるわで
最初にこれだ!って決めたのに後から時間が経ったら作り直したくなるわで…

でも、エターナりはしないと思うわ
いやまぁ今だからそんな事言えるけど、やっぱりこの物語思いついてから
「こんな話もいいな」なんて自分で考えた展開にニヤけたり
盛り上がるであろう見せ所の「良い展開」に、なるまでの「過程」の話が
なかなか思い付かず、制作から手を離しても妄想は膨らむばかりで
自分の画力の無さも省みずクソみたいな絵をここに貼ってしまったり
本当に毎日、その話の事ばかりを考えていた

やっぱり、今だからこそ言える事なのかも知れないけど
形にしたい
知ってもらいたい

『完成させたい』。

本当は、後ろなんて振り返ってる場合じゃあないんだよなぁ
0805名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 46be-RjCm)垢版2017/12/15(金) 11:07:37.02ID:vI3YzP1q0
モノ作りとは「妥協」を知ることだぜ。プロのクリエイターってのは限られた納期で
どれだけ思い描いたものを作れるかだけでなく、どの段階で妥協するかも考えて作ってるもんだ
アマはその分気が済むまで作り込めるが、
それでいつまでも世に出せないままだとせっかくのアイデアも陳腐化するぞ
>>802は読んでないけど、妥協ラインを引くことがエターならないコツだと思うね
0810名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロロ Spc7-Q0gB)垢版2017/12/15(金) 15:39:20.94ID:SnzwUFALp
>>798
序盤の序盤がぶれぶれだが構造は練れてるってことは中盤とかどこかのポイントからはスムーズにつくれるってこと?
なら脚本を多少変更して序盤の展開はのちのち回想シーンなどにするとかは?
RPGの良い部分は生い立ちみたいなものはやってる方は最初は気にならないからね
のちのち物語にハマってくると気になったりするから、回想って形は理にかなっている
0813名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631d-OsuB)垢版2017/12/15(金) 16:42:08.71ID:gotvPlnG0
50万人の人がプレイヤーをDLしているのか。
その内の何人自分の作品を遊んでくれるのだろうか。

まだまだ完成してないけど
0814名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631d-OsuB)垢版2017/12/15(金) 16:44:56.34ID:gotvPlnG0
てかDLCかわいいな。
有料でもいいから原作の服装も配信してくれないかな。
0821名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df06-4dY5)垢版2017/12/17(日) 02:16:33.79ID:VGgWlHWx0
サイドビューのゲーム作ろうと思ったんだけど、真っ黒のマップチップを通行可能にできないのがかなり痛いね
足場に使えそうなチップもほとんどないし、あってもその上歩かせようとしたらキャラがホバー移動しちゃうし、もう無理ぽ
0823名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 129f-FccF)垢版2017/12/17(日) 02:59:45.47ID:41dll4Kc0
>>822
第三回コンテスト 『おうじ たたかうときです』
作り込みは本物だがとてつもないクソマゾゲー
色々と参考にはなるだろう
0829名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631d-GLXh)垢版2017/12/17(日) 11:12:22.60ID:PDvmck8l0
空想科学もの作ってるけど
難しい言葉を使ってデタラメ言ったらつっこまれる?
0830名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1681-rGrM)垢版2017/12/17(日) 11:19:12.49ID:1gW5haYB0
結局読み物なんだし見せ方次第では
たとえば空想科学読本なんかかなり荒々な推定をしてても売れてる(もちろん相当突っ込まれてはいるけども)

これとかコナンみたいに
理屈を並べておきながらヒトコマ(数行)に一つ読みやすいセリフをいれておくことで
テンポをうまくつくっていくことが大事なんじゃないすかね
0832名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b2f9-M+37)垢版2017/12/17(日) 11:45:19.80ID:AXJ05epa0
>>829
説得力のない下手なこじつけや似非科学っぽいものを出されるくらいなら、無理に理由付けなんてしなくて良いのに、と思うことはあるな。
一貫してそういう世界観だとユーザーに思わせられるようになっていればいいんじゃないかな。
0833名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff31-nSRQ)垢版2017/12/17(日) 13:39:25.72ID:uTgFah9a0
>>829
事実と誤認しかねない半端な嘘は感心しない
忍たま乱太郎の作者は「自動販売機のような誰でも分かる嘘は堂々と書くが、小判の種類のような詳しくなければ分からない嘘は描かないように常々気を付けている」と仰っている
露骨に造語と分かるような単語使ったりして対応すべきじゃないかな
0834名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5379-oRyJ)垢版2017/12/17(日) 15:27:19.50ID:aE/VCztl0
クラッシュ(以下フリーズ)について
データ容量が大きい程フリーズしやすい
製作時間が長いほどフリーズしやすい
機種が古いとフリーズしやすい
機種全体のブロック数が少ない程フリーズしやすい
イベントが多い程フリーズしやすい
ちなみに通信中でもフリーズするらしいです
0835名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5379-oRyJ)垢版2017/12/17(日) 15:38:11.37ID:aE/VCztl0
>>822
右に進むよ→どこまでも
なんちゃってアクション

ーーーーーー以下、横スクロール以外のアクションーーーーー
真紅の壺
オルアードアダークス
0842名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a7b3-ZRi2)垢版2017/12/19(火) 01:55:57.14ID:Zx1VnGcx0
武器鍛治強化システム、スキル強化システム、アイテム調合システム、装飾品作成システム完成。後はエネミーパラメーターの調整のみ。完成したら皆プレイしてください…
0843名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 129f-QKtW)垢版2017/12/19(火) 02:08:39.79ID:fduBV3ad0
システムを詰め込めば面白いってワケじゃないからなあ
まあどうまとめ上げてくるのか期待しておこう
0844名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 16e8-jdB/)垢版2017/12/19(火) 03:46:17.78ID:zrF7l84m0
俺は全マップ作成後にストーリー進行に必要なイベントだけを作り続けて
ようやく終盤に差し掛かったところだぜ…
その後まだ細かい村人とかの作成やバランス調整が待っている こりゃあ大変だっ!
0846名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Spc7-Y824)垢版2017/12/19(火) 16:37:25.51ID:j0XnSQVgp
>>844先生の次回作にご期待ください

自分はストーリー進行に必要なマップ作成してはそこのストーリー進行に必要なイベント作成の繰り返し
最初に全マップ作成仕切る人って計画性がある人なんかな
使わないマップとかになりそうで自分はいつも必要に応じて作ってる
0851名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9219-OyZG)垢版2017/12/20(水) 02:33:15.18ID:fV/xryFc0
マルチエンディングよりもマルチシナリオを・・・
0859名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9219-OyZG)垢版2017/12/20(水) 08:27:18.64ID:fV/xryFc0
RPGツクールフェス2が出たりして
0860名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd32-fptL)垢版2017/12/20(水) 08:52:57.12ID:0zhQbLiEd
積んでたゲームクリアしたし
三部作構成にしたいから
なんとか完成させたい
0868名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631d-GLXh)垢版2017/12/20(水) 19:49:34.52ID:bu0fCxcj0
シンボルエンカウント作っているけど
DLCのモンスターの敵グラが歩行グラに無いときってどうしてるの
0872名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 129f-QKtW)垢版2017/12/20(水) 22:40:28.02ID:F5UMxRTH0
ハッキリいおう!
制限の多いツクールでそんな細かいとこまでこだわる奴はエターなる
0873名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b7eb-fptL)垢版2017/12/20(水) 23:17:56.22ID:cvuwe9e50
妥協だ妥協するのだ
それっぽいグラで我慢するのだ
0880名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239b-tmg3)垢版2017/12/21(木) 02:29:06.28ID:j96a90V+0
>>875
近いのはロマサガかな?

エンディングに種類があるよりも物語の流れに変化が欲しい
その方が物語に流されているだけって感覚がかなり減るかな

洞窟の奥底に住んでるゴブリン退治
→洞窟に入り力押しで普通に攻略
→洞窟の入り口を爆破して封鎖
→水攻めで殲滅
→冒険者を雇って梅雨払いさせる

っとか?
0884名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 631e-Rtf/)垢版2017/12/21(木) 09:00:06.95ID:6yd4Qeiv0
>>880の例えは変だと思うけど攻略方法が複数あるゲームや自由度高いRPGは好きだ
現代市場には少ないから自分で作ってやるんだい

敵グラフィックといえば有料素材のモンスター、影があったりなかったり
サイズ大きいくせに配置が上寄りで見切れるの直してくださいお願いします>公式
0885名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239b-tmg3)垢版2017/12/21(木) 10:27:25.24ID:j96a90V+0
>>881
要は物語とトレースさせられてる感が減ればいいからな

面白いかつまらないかはシナリオ次第じゃないか?
0886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロレ Sp87-sif9)垢版2017/12/21(木) 11:56:53.27ID:PBUCyB9Sp
一本道のシナリオのRPGを何本か完成させた事があり容量や手間に時間が頭に入ってるならマルチシナリオに挑戦してもいいんじゃないか
無いならせめてマルチにするなら戦闘無しの短いアドベンチャーが無難
RPGでやるにしてもPTの掛け合いやメンバー内の設定語りが無い依頼受注のダンジョンアタック系とかに絞った方が消化不良になり難いと思う
0893名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f06-2ZiH)垢版2017/12/21(木) 20:17:04.25ID:HqkfiLq30
ちなみに旧式がこちら

●各属性攻撃の属性影響度まとめ(旧式)
無:無 1.05 火 0.90 水 0.90 地 0.90 風 0.90 光 0.90 闇 0.90
火:無 1.10 火 1.05 水 0.90 地 1.00 風 1.10 光 1.05 闇 0.80
水:無 1.10 火 1.10 水 1.05 地 0.90 風 1.00 光 1.05 闇 0.80
地:無 1.10 火 1.00 水 1.10 地 1.05 風 0.90 光 1.05 闇 0.80
風:無 1.10 火 0.90 水 1.00 地 1.10 風 1.05 光 1.05 闇 0.80
光:無 1.10 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.05 闇 1.25
闇:無 1.10 火 1.20 水 1.20 地 1.20 風 1.20 光 0.75 闇 1.05
0895名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 23b3-2ZiH)垢版2017/12/21(木) 20:51:43.15ID:fflqeoO+0
0,1~3,0くらいまでこっちで変更させてくれればいい話なんだよな
0899名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMff-pdV5)垢版2017/12/22(金) 09:46:43.26ID:oeDKojKsM
属性防具わかりにくい仕様だよな
ブラウザ自由に使えない小学生とかはデフォ戦使いづらいだろうな
0901名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-sdP0)垢版2017/12/22(金) 14:33:28.44ID:0PPXNBjza
属性ダメージ〇%カット
属性ダメージ半減
属性ダメージ無効
属性ダメージ反転

最低限これくらいの選択肢は用意してくんないと話にならん
この程度の希望すらツクールシリーズには酷っていうのがつれぇわ
0910名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3b3-vbQW)垢版2017/12/22(金) 21:21:25.15ID:0fXGkwBB0
今、1文字ずつだけど文字を表示するシステムと簡易的だがマップを作れるシステム思い付いたから作って見ようかな。ただモチベがあんま続かなそうなんだよな…
0912名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1306-MUPA)垢版2017/12/22(金) 22:15:01.73ID:tw7z4O+r0
フェス開発の関わったRPG
すばせか、KHCoM、スマホのテイルズ

アクションRPGツクールの方が向いてたんじゃ……
0920名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp87-Bb4t)垢版2017/12/23(土) 02:22:56.39ID:yHfJDJ2Mp
俺最強系ならわざわざデフォ戦いれるより
テンポとか爽快感重視で敵キャラにぶつかったら自動エフェクトや必殺技が発動して
ばっさばっさ進むゲームのほうがまだ楽しそうだけどね
エフェクト自体は戦闘画面で出せるものは全部マップ画面で出せる

デフォ戦を良いものにするには程よいバランスと
作業じゃなくて行動を選択してる感を出すしかない
0927名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6ff2-pdV5)垢版2017/12/23(土) 19:03:12.10ID:DuTpw5RB0
>>926
ごんさんお久し振りです
0928名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cf81-OpNk)垢版2017/12/23(土) 19:34:19.86ID:X2OnKaHB0
アビスシーカーは王道RPGなんじゃないの
シナリオもちゃんとしてるし
ダンジョンもばっちり作り込んであって冒険感あるし
バランスも緊張感あってまあまあいい感じ
残酷はやってないからわからない
0930名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-rEVl)垢版2017/12/23(土) 20:00:58.74ID:0yNeDtK+d
普通に面白いってのは贅沢すぎるでしょ
無料の個人制作で普通にできたら有料ゲームが消えるっす

コンテストの投稿ペースが減っちゃって残念
スタートダッシュ組はもう終わり?
年末年始に増えるのかな
0932名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f22-4zts)垢版2017/12/23(土) 20:58:20.40ID:miR+zc0a0
いやいや普通に面白いクオリティは求めていいだろう
スマホから3DSに移植されてるケムコRPGとかの出来見てると
アビスシーカーやTDAなんかは金とっていい出来だとおもったよ
残酷はノリ的にツクール製だなって感じだけど
0935名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffcc-gRNM)垢版2017/12/24(日) 08:34:39.93ID:nmjTZ01K0
妹が作った痛いRPG。
ツクラーの世界では伝説クラスの作品だ。

それに対抗意識を燃やしてしまったのか、
兄がこしらえたうつなRPGを作りはじめた。
0936名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 839f-/dcg)垢版2017/12/24(日) 10:29:22.93ID:4/LYBFRN0
>>925
☆トレジャーハンター☆にもありますぞ。
ぜひやっておくんなまし。
0940名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3ce-9E7h)垢版2017/12/24(日) 17:45:32.64ID:oEXNIeHj0
もうごんは新しいゲーム作った方が・・・
0948名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ihp4)垢版2017/12/25(月) 00:16:32.39ID:dYmvTQFe0
ちゃんと評価が集まってくれば星1爆撃など問題にならんぞ
そのために重要なのは何より宣伝文だ
とにかく宣伝文を読んだだけでどんなゲームなのかわかるようにしておけ
何が何だかわからんやつは100%埋もれる
どんなゲームかわかった上で、それが興味をそそるモノならなお良い
0952名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9f-Ihp4)垢版2017/12/25(月) 00:56:04.31ID:dYmvTQFe0
>>951
評価数が多いほど爆撃のダメージは軽微で済む
人生ゲームが揺らがなかったのは評価数が飛び抜けていたからに他ならない
0954名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-sdP0)垢版2017/12/25(月) 15:00:09.21ID:o4peAjxwa
半年ぐらいかかってようやく完成したダンジョン系のゲームをこないだTwitterで宣伝したら
どうせアビスのパクリだろ?泥棒猫乙♪死んどけ
とか言われて二度と宣伝しないって決めた俺が通ります
ネタ被らずに作るとか俺には無理だわ
0957名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffb3-Rtf/)垢版2017/12/25(月) 15:33:02.22ID:fx0oTAfj0
>>954
うわぁ…それは辛い
俺も1月辺りから人様の作品一切プレイせずに作ってきたけどちょっとでも
有名作品とネタ被ってたら○○のパクり乙って言われるんだろうか
知らないやってないって証明も出来んし悔しくて泣くかもしれんw
0964名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd1f-Pprk)垢版2017/12/25(月) 19:27:23.30ID:i17IPmmQd
だがマジで宣伝しないとまず
触れらないからな
さすがに3回目は宣伝しようと思った
0965名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp87-Bb4t)垢版2017/12/25(月) 19:27:31.48ID:leyS0mMhp
面白い作品を作れた自信があればここに宣伝して、友人何人かにやってもらって評価つけてもらうだけであとは正常に評価されてくと思うけどね
新着順で初めの方に乗ってる間に5〜10ダウンロードしてもらえないと傑作でも埋もれてしまう可能性がでてしまう

逆に言えばそれさえクリアしてしまえばあとは作品の出来の良さが全てと言える
出来が悪いのにTwitterや宣伝が過剰で上位にいた作品は結局最終選考からは外れていた
0966名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Sp87-Bb4t)垢版2017/12/25(月) 19:34:14.98ID:leyS0mMhp
そう考えるとある意味締切ギリギリ提出というのは
コンテスト上の新着順ソートで1ヶ月以上もの間、上位に無条件で居座る事ができる
アドバンテージとまでは言えないけれど宣伝が億劫で完成が遅くて埋まるのが怖いなんて人は敢えての締切ギリギリ提出なんていうのも悪くはない
0967名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-9Kef)垢版2017/12/25(月) 20:01:19.44ID:KGfgDmRoa
本当に面白い作品なら、そう簡単に埋もれるような気はしないけどなぁ
そもそもつまらないクソ作品ばかりで横並びだから埋もれるのでは?
ある程度以上面白ければちゃんと誰かが高評価してくれるはずだぞ
セコい宣伝なんかより真面目に作品作ったらどうなんだ?

というか、一部の人の過剰な宣伝推しがよく分からん
売名か何かが目的なのか?
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 639b-tmg3)垢版2017/12/25(月) 21:28:47.98ID:9GqxK0dG0
>>954
ネタかぶるのNGなら世の中の剣と魔法を使ったり魔王や勇者や英雄が出る作品は軒並みNGになる

変化球入れても大抵被る
0982名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3b3-AAt7)垢版2017/12/27(水) 14:54:13.42ID:IDcCHWbz0
最近買ったばかりで、すごい初歩的な質問いいですか?

イベントをおこした後のグラフィックの透明化ってどうすればいいんですか?
表示画面変更にあった、透明にするはやってみたんですけど、結局グラフィックは透明になりませんでした…
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa67-d3iH)垢版2017/12/27(水) 15:10:38.83ID:kzG9iymqa
最初のグラありイベントの最後にスイッチとか設定して、ページの追加してそのページに起動条件をさっき設定したスイッチとかにしておく
通過判定切っとかないと見えない障害物になるから忘れるなよ
0990名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-9B3r)垢版2017/12/28(木) 11:51:49.58ID:RBf4f4B/0
こんなスレ終盤で質問申し訳ないんだが
キャラに小声で喋らせたい時ってどんなのが一番自然かね?

1.あくまで小声という体
「ここは慎重に行こう」

2.小声っぽくしてるつもり
(ここは慎重に行こう)

俺が思いつく限りだとこの2つなんだが
()を使うと脳内での台詞と混合しちゃうから
まぎらわしくて使い辛いんだよなぁ

T(・・・あの子、大丈夫かなぁ…)

なんて思わせた時とか。
しかしかといって

Aは、Cに聞こえない程度の小声でBに話しかける   ▼

A「これを見てください・・・」
※この場合()のパターンもアリ

Bも小声で返した   ▼

B「こっ、これはっ・・・!」
※この場あry


と、キャラでも何でもない何かに小声だと前置きを言わせる手法も
何度も使えるかで言っても、見た目的にも、状況によっちゃ微妙な気もするし
一番最初に挙げた例よりも
もう少し「これは小声で喋ってるのか」って
直感で分かって貰えるような喋らせ方が思いつかん・・・
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)垢版2017/12/28(木) 12:13:28.87ID:u6ADiPsF0
>>990
>>キャラでも何でもない何かに小声だと前置きを言わせる
本ならいいけどゲームでこれはボタン押す回数増えて嫌だなあ

喋るキャラを相手へゆっくり近づける
人目を気にした会話なら向き変更とウェイトでキョロキョロさせる
「…ここは 慎重に…行こう…」
「これを…見てください…」
・・・を多めに入れればだいぶ印象変わるよ

または
「(ヒソヒソ)ここは慎重に行こう…」
台詞の頭に擬音を付けるのはどう?
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 061d-7jPZ)垢版2017/12/28(木) 13:07:02.59ID:RBf4f4B/0
ボタン押す回数増えるのダメか…
俺の場合イベントのシーンがどうしても長くなるから
必然的に会話とかも多くなるんだが・・・

だけど擬音やその前のキャラの挙動とかで
小声で喋らせてる感出すのは良い案だな
俺ももうちょっと工夫してみる
0996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1e-7ecw)垢版2017/12/28(木) 13:33:45.48ID:u6ADiPsF0
ああ、会話は全然平気よ
いちいち状況説明する文を挟んだらテンポが悪いと思って

普段は会話だけを表示し、どうしても複雑な演出を表現する時にだけ使えば良い

なんと…Bは Aの息子の喉元に
死神のカマをあてがった!  ▼
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