【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn46
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友情 裏切り 葛藤… ハ ッ ク
少年たちは 日常の闇に不正アクセスする
☆デビルサマナー ソウルハッカーズ移植作がニンテンドー3DSで登場!☆
1997年11月13日セガサターン版、1999年4月8日プレイステーション版の発売以来
現在まで一度も移植されておらず、ファンから移植を熱望されている作品である
そんな屈指の名作RPGがニンテンドー3DSで新生、3DSの機能をフル活用して
現在のRPGファンが快適かつ新鮮な気分で楽しめる新要素が多数盛り込まれている
・名称:デビルサマナー ソウルハッカーズ
・種別:RPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売日:2012年8月30日 (DL版:14/12/15 ベスト版:15/3/19)
・価格:6,279円 (DL版:2800円(税込) ベスト版:2980円(税抜))
・特典:アレンジサウンドトラック(全6曲) ※先着購入者
・ディレクター:山井一千(マニアクスチーム)
・キャラクター原案 悪魔デザイン:金子一馬
・デビルサマナー ソウルハッカーズ 公式サイト http://dssh.atlusnet.jp/
・アトラスネット http://www.atlusnet.jp/
◆関連スレ
【PSP】真・女神転生 デビルサマナー 召喚3匹目
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1359471264/
真・女神転生デビルサマナーをマターリ語るスレ20
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1445604093/
◆前スレ
【3DS】デビルサマナー ソウルハッカーズ Turn45
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1450107657/
※sage進行推奨、E-mail欄(メール欄/メ欄)に半角小文字でsageと記入
※次スレは>>980が宣言して立てる事、無理な場合には代役を指名して下さい
反応無い時は代役の人が宣言して立てる事。荒らしはスルー推奨、レスすると結局荒れます 【すれ違い仕様について】
・3DS本体にデビルサマナーソウルハッカーズのすれ違い設定をしていること
確認方法
本体設定→データ管理→すれちがい通信管理
・すれちがい通信を行うとすれちがい通信管理の履歴に貯まるが
ネメッチーに報告すると0になる
・ネメッチーに報告してしまうとセーブしないで電源を落す
またはゲームオーバーになると報告分がカウントされない
・2つ以上セーブデータがある場合は報告したほうセーブのみカウントされる
・Dソウルのストックの上限は9999
・すれちがい通信で1度に習得できるDそうるは999
【ネメッチー進化について】
・ネメッチーは男子・女子の2パターンである
・性別についてはランダムらしい
・第2段階4回/第3段階20回/第4段階40回/第5段階**回である
・進化後24時間は進化しない。
・進化後24時間中にすれちがい通信が行われてもカウントされない※1
・各進化段階では一定数以上すれちがい通信をすると召還できる仲魔増える
・仲魔の増加には時間的制約はない
・初期化すると累計すれちがい通信数も初期化される
・初期化した場合、初期化以前の召還可能リストは残る
・初期化した場合、異なった性別になる確率があがる(不安見通情報)※2
【2週目以降について】
・召還可能仲魔リストは継承される
・2週目直前累計すれちがい通信数も継承される 【すれ違いによる悪魔追加】
【共通】
第1次形態 玉型
・ピクシー ・ノッカー ・オリバーゼロ
第2次形態 ヘビ型
・ゴブリン ・モー・ショボー
追加仲魔
・ドウマン ・シルフ
【男の子】
第3次形態 タコ型
・ネコマタ ・じゃあくフロスト
追加仲魔
・クシナダヒメ
第4次形態 ダンゴ型
・DBバスターズ
追加仲魔
・ティターニア ・ヤクシャ
・ケルベロス
第5次形態 ♂天使型
・ケルプ
追加仲魔
・オーディン ・マダ
・イザナミ
【女の子】
第3次形態 ネコ型
・フォルネウス ・ドアマース
追加仲魔
・モロク
第4次形態 マンドラゴラ型
・セタンタ ・チェルノボグ
追加仲魔
・キウン ・シキオウジ ・ロキ
第5次形態 ♀天使型
・ヤマ ・
追加仲魔
・トール ・アルビオン
・ルシファフロスト
【よくある質問と回答】
Q. すれ違い相手に自分の情報って見られたりする?
A. なにも見られません。むしろちょっとぐらい見たい ●Dソウル
悪魔を購入する際に利用する通貨。
Dソウルの入手方法はソウルハッカーズをすれ違い通信登録した3DSとすれ違うか、ゲームコインと交換する方法がある。
ただし、ゲームコインは1度に交換できるのは最大20枚。1日に交換できるコインの枚数は40枚までという制限がある。
その為、ゲームコインを貯めてDソウルで一気に交換するという方法は不可能。
初回のみネメッチーから500Dもらえる。
●ネメッチーの成長
すれ違い通信を繰り返す、もしくはDソウル(300D)を支払う(ver1.1以降)ことでネメッチーが成長する。
成長する形態によって購入できる悪魔が追加される。どちらになるかは第2形態から成長する際にランダムで決定される。
Dソウルを使う場合、事前にセーブして成長→リセットを繰り返す事で意図的に片方の形態を狙う事も可能。
一度成長させると24時間以上経過するまで成長することが出来ないので注意。
●ゲームコイン
3DSの歩数機能と連動することで入手できるコインのこと。
コインは100歩単位で1枚、1日で入手できる枚数は10枚、最大で300枚まで貯めることができる。 めらんこりっくにハッカーズ
ttp://www.geocities.jp/snappy4244/index.html
アホでも分かるデビルサマナー・ソウルハッカーズの合体 1
ttp://www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html
デビルサマナー ソウルハッカーズ 攻略データベース
http://bmky.net/data/sh/
クレームや要望はこちらにどうぞ
任天堂お問い合わせ窓口
https://secure2.nintendo.co.jp/cgi-bin/inquiry/entry.cgi
アトラス ユーザーサポート
TEL:03-5481-6791 月〜金(祝祭日を除く)11時〜17時 >>1乙
ここは立てた直後に保守しなくても落ちない板? アギッサ・・・序盤からずっと優秀。隠しラスボスにも強い。
ブフッサ・・・序盤からやや不遇。最後も弱いがマハブフーラは役に立つ。
ジオッサ・・・序盤から最弱。メギドラを覚えると終盤の雑魚戦では最優秀。 中古で買ったんだけど、新規データで始めても悪魔が大量にアナライズされてたりダンジョンの宝箱がほとんど空っぽなんだけどこれって仕様なの?
ちなみに天体観測所(?)まで進めてバックアッパー手に入れたところ >>15
マジなら悲しい
自分と似たバグ報告が何件か見つかったけど、宝箱空っぽでも実際にはアイテム欄に手には入っているって書いてあるにも関わらずは手には入っていないんだけど! 近いうちに買おうと思ってたんだけど中古で買ったらダメってこと? ダメってことは無い
悪魔をアナライズする手間が省けるし、序盤の宝箱なんてただの消費アイテム
どうしてもそれが嫌なら新品で始めるしかないが >>17
HPlo2Tn6だけど、試しに前の持ち主のデータをすべてnewデータで上書きしたら宝箱とかアナライズとか復活したので多分これで行けると思う >>19
マジか!それで平気なら中古でも問題ないな
買ってくるわ ある程度進めたデータが一つでもあるとダメ
ってことね 中古なんて買わずに安くなってるから新品買えば良いのに そんなことあるんか初めて知った
ならデータ消して最初からやる時も宝箱空になってるの? アギッサは中盤まではいいが最後ハマラギオンは微妙な感もある
マハブフーラは間違いなく使えるのでブフッサもありかも
マハジオンガはマハブフーラの完全下位互換と思っていい、メギドラは使えるが全体攻撃ではない。満月の女王も正直微妙で二億四千万と大差ないレベル(どうせ使わない)
ってか最後の敵は炎使いなのに炎が弱点とかあまりに適当すぎ
ハエの相性流用せずにきちんと設定しとけよ、ほんと適当リメイク >>28
炎は軽減されないというだけで弱点じゃないんだけどね。 そもそも元のベルゼブブが炎弱点というのもよくわからんな
別にゾンビでも無いし。今までは全対応てきな相性だったはずだが メガテンの伝統とか?
「女王様は火がお嫌い」ってのあれ蝿じゃなかったっけ? 強くてニューゲームのやり方ってどうするんでしたっけ?
テンプレにあるといいな エクスラ終わった… トイレ行きたくて、ソワソワしながらの戦い 終わってトイレにダッシュした
トイレの為に戦った気する すれ違いは期待できないので
ゲームコイン使うことになりそうですが
大体クリアまでに、何枚ぐらいコイン使いそうですか? わからん
コイン関連まとめたサイトってあったっけ? >>35
本体の時計いじって追加悪魔が出てこないというバグ報告は
過去スレで複数回かあったから
ズルせずに地道にやったほうが無難みたいだよ
必要コインはソウルハッカーズ 3ds ネメッチーで検索 >>36
>>37
ありがとうございます
ネメッチーって全然やらなきても
問題なくプレイできますか? >>38
もともとの作品に入ってないんだから全く問題ない PSでもポケ捨てのミニゲームあったけど
やらなくてもまったく問題なかったよね・・・ ポケステって携帯ゲーム機としてみれば壊滅的な性能だったよな
どう料理しても面白くなる見込みがない ポケステ懐かしいな
放置しっぱなしな事を思い出したが電池替えたら動くかな… ポケステってメモカ機能あったよな?
DCでも似たようなのがあったけど(VM)
そっちはPSOのせいで5個くらい持ってたわ PS版だとリプレイコントローラで香無限入手ができたけど3DSは似たようなことできないのかな?
主人公よりもミネッサの方のパラを上げたいんだけど…
そこまでするんなら改造すればとかいうのはナシな。リプレイコントローラは改造とは違う 伝説の万馬券を換金すると毎回999999\手に入るんだけどなんでだろうか…
もちろん銀行空にしてから換金してもそうなるし
難易度下げてるのとか関係あるかと思って上げたりOFFにしたりしても同じ
探し方悪いかもしれないけどググっても同じ症状出ないし… >>49
いや、マグマグガンバじゃない。
他の店にある○○ブレイクって奴。
1発で当てられれば香がもらえる。 PSのディスク切り替わるときのさぁこれからだの雰囲気が好きだったけどあれは亡くなっちゃったのね このゲームってニャラルトホテプでないんだよな
好きだったのに てめーら道をあけんかーい!
ペルソナ厨のお通りじゃーい 同じくベルソナ罪罰まではやったよ
ペルソナ3で方向性変わったんで離れたけど 罪罰の時点で「こんなのペルソナじゃない!」って声は多かったけどな >>54
ペルソナにニャラルトホテプは出てこないよ勘違い 異聞録→罪罰の時点でかなりライトユーザー仕様になってたけど
まだメガテン風味は残ってたのが3でキャラが副島なの見て
メガテンとは別路線で行くことにしたんだなと判断して切ったんだけど
最近のペルソナの話を聞くとなんか恋愛ゲー要素があるとかどうとか
メガテン系の重い話じゃなくってるのな 一応、罪罰とソウルハッカーズの顔グラは副島が描いたもので
脇役たちのデザインも副島だけどな >>62
それは知ってる
でも主要キャラのデザインは金子一馬で
スプーキーズの立ち絵も金子だったよね
金子と副島は微妙に味が違うんだよね
どっちが悪いとかじゃなくて好みの問題 ナイアーラトテップ (Nyarlathotep) は、クトゥルフ神話などに登場する架空の神性。
日本語では他にナイアーラソテップ、ナイアルラトホテップ、ニャルラトホテプ、ニャルラトテップなどとも表記される。 ハッカーズはクトゥルフ神話の悪魔を意図的に除外したんでしょ
常連だったクトゥルーもいないし 個人の感想によるとしか
まぁ中古1500円とかだし値段分は楽しめると思うよ
ところでネメッチー5段階目の追加悪魔がリストに出ないんだけどどうしたら出るの?
手動進化するとそれ以前の追加が出たけど、まさか5段階目はすれ違いじゃないと駄目なんてことはないよな…? ゲームコインは使ってみたか
自分は途中までしかやってないからどうだったか忘れたが 一応リスト出てる悪魔購入→メニュー閉じて再度リスト見るとかは試した
一定数、一定額以上購入しないと駄目とか?
一日600しか交換できないしゲームコインも何千歩歩いても10しか貯まらないし
二周目行きたいけどこのまま行くと進化させた分のDソウル無駄になるしとりあえずお預けかなぁ 廉価版出た頃だと家電量販店、トイざラス、コンビニにマクドナルドと
結構すれ違えたんだけどねえ 中古で購入
プレイ済みデータがプレイ時間6秒の1つ目だけだった
多分やり込み度合いや名前バレが嫌で上書きしたんだろうな
さて始めるか! この人とは違うけど、1日1コイン交換でルシファフロストが追加されるまでに3日ぐらいかかった
時間が経過しないと駄目な仕様なのかな?
こっちだったか? いまさら買ったけど、なんでボスBGM昔のまんまじゃないんだよ…あれ大好きだったのに 曲を間違えて設定していた、みたいな話を昔見た気がする さすがに人すくなくなったな、みんな真Xに集中してるのか 真5スレはワッチョイIPありだから大盛況ってほどじゃないし
真4真4Fの影響かメガテン関連スレはどこも冷えてるよ
メガテン総合スレはセベクラブが来なくなったし
デビサマスレは第三避難所という攻略サイトが閉鎖したので寂れた
【Switch】真・女神転生X Part3
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1515109416/ おー真5出てたのか
もう据え置きゲームやらなくて新しいゲーム機買うのダルいからスルーだな
ストレンジジャーニーと真4は買ったきり積みだし
コノザマでディープ注文して積むか 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PMV9F ヴィクトル「2018年のゲームに関するアンケートが現れたぞ。ボンボヤージ。」
http://p-ch.jp/enquete2018/ PS時代に超はまったから今更やり始めたけど
やっぱり前時代の不便さや難易度のイメージがあるからサクサク進むと快感だな。
真4Fやった後でも思い出補正でガンガン進めるわ。 ようやく買えた
ペルソナや真Vみたいに技継承はマルバツゲームじゃないんだね 君の言うペルソナは「ペルソナ」じゃあなくて「P」な
魔法継承タイプは女神異聞録ペルソナが目に表れるようになっていて
明確で分かりやすかったんだが以降の作品が女神異聞録ペルソナを踏襲することはなかったな いまはもうペルソナの面影も残ってないのか
2罰までが一括りで3から変わったといった感じかな? 罪が出た時点で「こんなのペルソナじゃない!」って散々言われてたけどな デビサマも初代真女神転生デビルサマナーのハートボイルド路線で行けばよかったんだよ
ハッカーズのラノベみたいな展開になって迷走した 初代からずっとCOMPで悪魔を呼び出してるけど
ナオミみたいにCOMP以外で悪魔召喚するケースは出てこないものか。
会話ができないかもしれんが。 ペルソナ2罪でタイトルから「女神」が無くなったの見て
完全に「女神転生」(デビルサマナー系含む)とは
別物にするつもりなんだなって思ったけどな
ペルソナシリーズだと悪魔召喚プログラムも無いしね 異聞録の時点でペルソナは女神転生じゃないんだよって公言してはいたからな
罪罰では前作は女神転生の影を残しすぎちゃったからシステムを一新したと公言した ハッカーズは普通に完成度高いと思うし好きなんだが
リメイクに関してはいつでも好きなように難易度変えられるってのが嫌すぎて
やる気出無くていまだに食指は伸びない
なんでこんな糞仕様にしたのか 全書召喚するときだけイージーに変えるとかできちゃうけど
あれを防止することってできないの?
例えばこのデータではプレイ中の難易度変更禁止モードとか? 自爆だと爆弾のやつが誘爆するんじゃないかな
属性までは覚えてないな
肉弾は普通に物理反射で無害になったような 若奥様が好きだ!!
裏ではサマナーっぽいこともやってるし、トテモ ミリョクテキ!! ヴィジョンクエストのナオミで頑張ってレベル99にすることも出来るんだろうか。
戦闘BGM聴いてるだけで1日過ごせるわ 今更ながら
ドリー・カドモンってひとつしか手に入らないんだっけ? そうです
どうしてもドリーほしいなら新月に造魔合体してください ありがとう
二体持てたのは前作か
造魔をレベル、スキル、ステータス的にエースにまで育て上げたので、英雄とかにするには忍びないんたよね
しかも、日本仲魔縛り(造魔は悪魔じゃないから対象外)しているので、造魔に加えてアタッカーの将門か義経が欲しかったんだけど 序盤から御魂合体でシコシコ育ててずっと連れてきた仲魔よりも
時幻の回廊で捕まえた悪魔のほうがずっと強くてやるせない気持ちになった 御霊合体いれるんなら成長限界入れないでよっては思うよなw
せっかくメギドラオンピクシー居ても継承材料にしかならんわ。 まあその辺後年の作品の方がフィードバックを上手く活かせてていいと思う >>120
メギピクは継承はほとんど出来なかったと思うが。
合体材料にすらならん >>122
リメイク前はオバリヨンとシャドウしかいないからそうだけど、
3DS版は継承できる悪魔が増えてるから(ネメッチー育てる必要あるけど)、
使い道無い事はないと思う。 戦闘中でのデビルアナライズのHP表示か
移動中のデビルアナライズならHP分かるからさほど困らないが >>125
ありがとうございます
デビサバや世界樹では他のRPGのようにHPが常時表示されるので戸惑ってしまいました むしろ敵の現在HP常時表示のRPGのほうがめずらしくない?
おっさん世代は天外魔境Uくらいしか思いつかない マザーの1と2も敵のHP表示されてたな
メガテンオニマークはおおよその数値だけど目安にはなったね
SJ、DSJも戦闘画面には表示されないけどサブで見る事はできる ソウルハッカーズではダメージ与えたときの数字が
黄色→残り50%以下
赤色→残り25%以下だから実はそこで大体わかる
アバチュ1・2だと赤しかないから若干分かりづらいがアレはアレでハントの目安になるから良し ラスボスで積んでるんだけどこれ中盤でどっちのボス倒したかでラスボスの難易度変わるってマジ?
あとおすすめの悪魔教えて 難易度というか能力が変わる
ナオミのビジョンクエストで
アプスー倒す→物理に強く魔法に弱い
ティアマ倒す→魔法に強く物理に弱い
なのでどっちを選択したかでパーティメンバーも変わってくる ティアマトを倒すとラスボスはいきなりメギドラオンを撃ってくる ティアマト倒してたな確か
それで辛かったのか
連休中に仲魔作り直してクリアするか… 3dsのアマゾンのレビューの中でなぜPS版では主観で主人公の姿が黒いのか
なぜネミッサはパラダイムXに行く時にこちらに呼びかけてくるのか
そのあたりをリメイクにあたりのこして欲しかったっていうレビューで参考になったが500くらいついてたレビュー消えちゃったんだな
文章コピペしておけばよかったわ
誰か持ってる人いない? ステータス画面での主人公は黒いままで良かったな。
やっぱ主人公=自分自身だよな。 時幻の回廊で時間巻き戻した2周目以降の特典って
・悪魔辞典引き継ぎ
・合体、召喚のレベル制限解除
・パラダイムXの銀行預金引き継ぎ
この程度かな? どうしても、セリフの中での語尾が上がる「サマナー」のイントネーションに違和感を有る
「デビルサマナー」ってタイトル読みするときでは語尾は下がるよね? 暇なんでリトライ中
テトラカーン、マカラカーン、タルカジャ持ちのドアマースを作り上げて満足 LINEと同じ違和感だよね
私は英語に忠実にラ↑イン↓と言っているが
周囲の低学歴がラ→イ→ンと言うたびにイラっとする お題
お宅の主人公にどんな名前とコードネームつけた?
なんか僕の考えたさいきょうのさまなーって厨二臭い裏設定とかある?
俺のサマナーはこんな感じ
氏名:
諏訪 頼光 (すわ よりみつ)
コードネーム:
ライコウ
厨二的裏設定:
長野県の某名家の傍流も傍流たが、古事記の時代から神と人との仲介を勤めた祖先の血のためかサマナーとして素質はある
後、ミシャグジ様とはマブダチ アギッサが最強とかいうのを聞いて2周目やってみたけどジオッサの方が強いな >>148
アギッサはヤソマガツに耐性のない火炎属性のくりからの黒龍がささるから
通常戦闘だとメギドラ覚えるジオッサのほうが汎用性がある 最近始めたんだけどこれって途中で難易度を変更できないようにするとかできないの?
召喚のときだけイージーにして金節約できるとかが凄く嫌なんだけど 使うことを強制されるわけじゃないのに、その機能が存在するだけで嫌って人がいるんだね
ストレンジジャーニーはパスワードを使えば序盤から強い悪魔を使えるから萎えるって言ってたのと同じタイプの人? >>152は何年も同じ事言い続けてるキチガイだから触るな 俺もそれが嫌だったな
例えば「いつでも難易度は変更できるが、一度でもイージーにしたことがあるデータはセーブデータにその痕跡が残る」
というような配慮があるだけで満足できるんだが
まぁこのあたりのゲーマー心理がわからない人間が製作スタッフにいたから
こういう仕様にしたんだろうが そんな糞マイノリティまで考慮するわけないからしゃーないね やる気無くなってくるんだよね
俺はこの仕様が発売前からわかってたからスルーしたクチ 世界樹の迷宮Xでもやれば
ヒロイックなんて余裕でクリアできるんだろ? >>156
だからその「ゲーマー心理」っていうのやめてくれない?
ゲーマー=お前みたいな基地外 みたいに思われるから
稀に存在する頭いかれた奴の事なんていちいち考慮しないから いつでも難易度変更は俺も嫌だったな
まぁでも買ったけど 三週目以降は好きな悪魔の御霊強化と造魔の強化で難易度変更のお世話になった >>156
〉一度でもイージーにしたデータはその痕跡が残る
これがベストかな
そんなの気にするな!って人も気にする人も
両方が満足できる 1、Aが満足する方法
2、Bが満足する方法
3、AもBも満足する方法
ぜったい3が一番いいわな
好みが千差万別だから全員が完全に満足する方法は無いにしても、なるたけ満足する人が増えるほうが売り上げにつながるんだから
特に制作側はそういうところに敏感でないといかんね
敏感でない人間がリメイクスタッフだったんだろうが 満月時の会話ってムーンアダルトつけてると変わるんだな
新鮮で面白いし、清楚な悪魔がハイテンションになってるのはちょっと興奮したw 満月だけ音楽変わるのがいいんだけど全部聞けないのが悲しい
VRパークが特に顕著に変わるんだよな フルボイスだと結構印象が変わるな
ユーイチはもっとショタっぽいイメージだったわ
スリルはもっと松本に寄せて欲しかった
あとガルガンゼロがいきなり萌え声でわろた PSから3DS合わせて10周くらいやったけど全部ジオッサだわw 先日始めた初心者ですが質問
ネメッチー男で最終進化したのにイザナミがリストに出ないのはなぜでしょうか?
進化はすべてゲームコインを使ってます 追加仲魔が出ないっての前にも何回かあったよな
最終進化というかイザナミ出すのに必要なすれ違い回数満たしてるよね?
(たしかオーディンとマダ追加後にさらにすれ違いが必要)
だったらとりあえず一日待ってみては ネメッチーで「もう進化できません」と出たのに
イザナミやルシファフロストが出ない時は
ゲームコインをDソウル変換(すれ違いの代用)してすれ違い数増やせば
追加されるはずだけど…
ネメッチー(男天使)の場合すれ違い数に応じて
ケルプ追加→オーディンとマダが追加→イザナミ 171です
最終進化の時点で全てリストが埋まると思ってましたが違うんですね
ゲームコイン貯めてもう少し様子見てみます
アドバイスありがとうございます 中古で買って最初からやったんだが、なんか宝箱が「既に調べている」ってなるんだが、なんで? すまん。
読んでデータ消して最初からやったんだが、解消されないんだ 全てのデータをnewデータにしても解消されないの? 無理だよ、発売当初から有名な仕様
中古でなく新品買えよという新手の手法だという噂もあるくらい 廉価版出す時に修正しなかったんなら今後も放置だろ
ネメッチー関係は廉価版で修正されてた いや無理じゃなかったけどね
>>19書き込んだのは自分だけど、一応この方法でバグは回避できたから 積んでたの今更始めてユダが死んだ後の空港まで進んだんだが
友愛の仲魔ばかりで言う事聞きゃしない…
後衛の悪魔て魔法か特技しか攻撃方法ないのかね >>189
真っ当に忠誠あげるの面倒なら友愛の性格になる酒のんで戦闘中ひたすらガードでOK 20年以上前のゲームだから仕方がないとはいえストーリーのボリュームとキャラ描写が薄すぎて死のうが洗脳されようがスプーキーズの面々になんの感慨もわかなかったな
特にユーイチが影薄すぎてコイツいるいみあんの?レベルだった FCやSFCのときと違ってSSやPSはボリューム満点に出来るほうだけどな
ペルソナ1と2はストーリーがしっかりしてて脇役も濃かったし
真3だってストーリーやキャラが薄味だったし磯貝自体がダメってな気がするけどな
磯貝はソウルハッカーズ、真3、SJのシナリオライターね その中だとペルソナ2だけプレイしたことがないが、その磯貝とやらが関わった作品は確かにストーリーとキャラ描写が薄めだな
SJで多少マシにはなってたけど、ジャック隊だったかの関連エピソードも内容はエグいけどそこまで思い入れの持てないキャラばかりで微妙だった、まあヒメネスとバガブーのエピソードは好きだったけど 磯貝は自分の個人的趣味をゲームに詰め込んでくるから嫌われる
仲魔にするためとは言え好きなスポーツ?に毎回競馬と言わされる身にもなってみろ
伝説の万馬券?さむいわ そういうのって馬型の悪魔が言ったりすればブラックユーモアって感じで面白い気がするな <戦の魔王>
<くりからの黒龍>
<ソーマ神権現>
<観世音の済度>
ナオミさん強過ぎっす 反面、ウラベやユダは一目おかれている有能サマナーって感じがなかったなぁ ここって昔は〇〇で解説するスレとかいうスレタイだったけどいつの間にかあれやめたん?
面白かったのに それは家ゲーRPG板にあったほうのソウルハッカーズスレで今は無いよ
お互い過疎ってるしココで総合したんだろ
ペルソナのとけてゆくみたいになってるわけでもないからここでSS版PS版の話してもいいんだし 久しぶりに3DS版で再プレイしてるんだけど
剣合体は追加悪魔でさらに性能あがった各属性村正ってあったっけ?
ディオニュソスとかロキ、マリシテンが最終候補だった気がするけど ステ40近くまで伸びる悪魔を御霊で限界まで育てる
速と運が低いと命中率が上がらない ビナーカよりも限界まで鍛えた電光村正のほうが好きだったなぁ
なんか頑張ってカスタマイズした感があって愛着もてた 造魔4種の中では龍型が鉄板だよな
天使型は明らかに不遇すぎるわ
パラ強化用の悪魔がことごとく余計な技を所持してやがるし ジード「フハハハハ、我が名は、逢魔の掠奪者、ジード!」 でも龍型って使ってて一番おもしろくない、特技が使えないのばっかだから
結局メギドラオン継承になって
それってじゃあシヴァやヴィシュヌやメタトロン使うのと同じだよね?ってこと
天使は三日月斬りや餅つきの連続攻撃が面白い
獣はなんと言っても千鳥足
人型はドランクスマイルや挑発で遊べる 魔法や特技の継承調べるの面倒でいつもマサカドとかにしちゃうわ 蠅や超力対策に不知火村正極限まであげて速さも結構あるのにたいした威力もないしなにより外れることが多い…
後ろからピナーカで突いたりメギドファイア撃ってる方がよっぽどいいのかなぁ… まぁメギドファイアーが無難かな
もっと言えば、人間2人は道具を使うことと死なないことが仕事
攻撃は仲魔に任せたほうが何かと都合がいい 武具の数値に対して人間のパラメータの影響が小さすぎるゲーム
命中悪い武器を速さパラ上げて補う、とかが機能していない
力の攻撃力への影響も小さすぎるし耐の守備力も微量 人間のちからなんてそんなものだってことだよ
いわせんなはずかしい サンサーラナーガを思い出すなぁ
主人公はどんなに戦っても成長しないんだよね
人間はそうそう強くなれないっことで 今までのボスまでは主力で蝿や超力だと戦力外だからできることがないんだよね
前出すと即死だし、後ろで使える武器も少ないから道具係と銃撃つしかない 自らは統率するだけで戦闘は使い魔にやらせるという
ある意味、悪魔召喚師のあるべき姿ではある >>219
普通にレベル上がってHPもパラメーターも上がるだろ。 SJ(SDJ)だとデモニカが成長するって事で説明つくけど
デモニカスーツの上から鎧装備するのか?みたいな謎は残る >>223
SJの防具はデモニカに装着できるベストって設定だから大丈夫
あとはリングだったかな )l
---彡イ
/ /∧
__{ / /三|〜ー
oo。 \三>―-、 /
゚‰o。 / /⌒フ〜-\ノl
゚%。 /⌒(※)(※)(※) ∧ ┏
‰oo ‰ /(※)}、 ( (※) ┃ ___
゚‰oo% (※) ノ `ー--ミノ>''Y ┓ 來 ┣┛ /‰‰ooo。
%ii 乂彡¨ ィ炒 ) /' ┃ 來 ┃ /‰‰ ̄ ̄ °ハーベストなベストですの
⌒\ || 乂辷!f炒 厶イ/ ┗┓來∧┃∧/%イ⌒
⌒V| 乂_> ヽ , /__フ ト|∨Y⌒Y⌒'く⌒Y::/‰‰oo。
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(_V } >‐----}: : : :八 f==| ̄ ̄ | ̄ ̄ヽooo彡: : : >
() 、 / \ <: : :( />x/ ̄| | /8888o―く
(つ ノ | }\/ ̄ ̄| / V / / / ̄ /888: : :>
‖ヽ___ノ! /|_____/ 人 ', ̄ ̄| │|/ / / /7 88 ̄
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V三リ 今、PS2で遊んでいるけど、他のゲーム機よりPS版は何が異なっているのですか、あとダメな部分は。 3dsのアニメopが書き下ろしとは思えないほどクオリティ低いな
なんか去年の夏アニメの悪偶を彷彿させる Pチームに比べるとかけられる金も限られるだろうし… SJ→DSJは追加要素が多いから
新規ムービーで説明も仕方ないかと思うけど
ハッカーズはほぼベタ移植なんだから
微妙にネタバレなアニメとか蛇足っぽく感じちゃうよね 例えばドラクエ3だと
人間の力 1〜255(クリア時はだいたい130弱)
武器の攻撃力 2〜120(戦士の最強は85か95)
まぁバランスがいいRPGというのはこんな感じだろう
ハッカーズだと
人間の力による攻撃力への影響 6〜80
武器の攻撃力 〜360(クリア時の武器はだいたい200くらい)
たしかに武器の影響が大きすぎる
というか、武器の攻撃力はなぜか実際の攻撃力には×2で計算されるという仕様も謎 やっていると途中でユダとかいうのが出ますけど、二部構成なのですか、この作品は何か特殊な構造なのですか。 ユダは葛葉と敵対する勢力に属するサマナーの一人だけど
ビジョンクエストの事を聞いてるなら
簡単に説明すると他人の人生を追体験するイベント。
ビジョンクエスト内では主人公が一時的に別のキャラとして行動する
(ウラベとしてアルゴンビルに潜入したのが一回目のクエスト)
クエスト内の行動は終了後の現実世界に反映されるので宝箱の扱いは慎重に 確かクエスト内で宝箱開けてアイテム(宝玉とか)取っちゃうと
クエスト終了後に主人公が同じダンジョン探索する時に宝箱が空になってる
でもビジョンクエストで宝箱あるのって最初のウラベの時だけだったと思う 618 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/09/02(日) 12:35:47.39 ID:7NAzk6vm [4/9]
二上門地下4でレベル上げしてたけど、もう数十戦してニュクス、ヴァルキリー、ムールムールしか出なくなってる
最初は他の悪魔も普通に出てたのに乱数の偏りにしてはちょっと異常だな
634 :名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2012/09/02(日) 12:45:01.75 ID:QF1niYDc [2/7]
>>629
メガテンスレにてPS版かSS版のどっちだったか
時幻の回廊5で特定の仲魔を連れていると
出現する悪魔に偏りがあったって話題があったけど
こういうのも継承してるのかな?
637 返信:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/09/02(日) 12:46:42.47 ID:7NAzk6vm [6/9]
>>634
そんな現象あったのか
LEAVEで外してみるか、どうせ全書ですぐ呼べるし
今回全書かなりでかいよなあ
690 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![] 投稿日:2012/09/02(日) 13:09:02.56 ID:7NAzk6vm [9/9]
数匹仲魔外しても変わらんから思い切って全部外したらファフニール出たわ
召喚しているかどうかに関係なく手持ちの悪魔の面子がエンカウントに影響してそうだ 神話上1体しか存在しない悪魔が手持ちにいるとそいつは敵として出なくなる
そいつを含んだエンカウントは全て無くなる そんな細かい演出にしてたのか
気にしてなかったから知らんかった 前プレイヤーの中断データを残してたら宝箱バグであかねモールから進めなくなった悲しみ
プレイ途中に開けられる宝箱がやけに少ないなってずっと思ってたんだよなー(笑)
これは予兆だったのか 発売前に難易度ハックのシステム知って嫌な予感して発売日購入スルーしたらそのバグが発覚して結局買わなかったわ
スタッフは結局何がしたかったんだろう この手の話題は結構揉めやすいから、あまりしたくはないが…
難易度ハックはアジトでのみ調整できる仕様だったら、ちょうどよかったと思う マニアクススレで挙がってたがマガタマ買う時だけノーマルにできてまたハードに戻せたらゲンメツだったと
頭悪い人は自分で縛ればいいだろ?って言うんだろうけど 何年も何十回も同じ事延々と呻いてるから、そりゃ頭は悪いんだろう
悪いというか病気なのかも 過去スレ見たけど、難易度設定の話になると異常に荒れてるな
物言いが乱暴というか攻撃的な人が多いなぁという印象を受けたね
アトラス信者()なんて言われる原因はこういうところにもありそう ゲームボーイ時代からやってるけどアトラスのRPGなんて基本的にクソバランスばかりだから、むしろ気軽に難易度設定できる今作はマシな方だわ >>247
1人のキチガイが過疎スレで延々暴れてるだけだから気にしない方がいいよ
その1人のせいでファン全体が悪く見られるのは悲しい事だが 問題なのはいつでも難易度変更がまるで売りであるかのように宣伝してたスタッフだわな
事前にその糞仕様知ったから購入見送ったが、結局バグもあったわで買わずに今日にいたる
その後の作品では採用されなかった難易度システムだったし、スタッフも失敗だったという認識はあったのだろう
ハッカーズは新作ではなくあくまで移植だから、実験的なシステムを試しに採用してみた(そして不評だった)と言ったところか すごいね、その買わなかったゲームのスレに攻略でも思い出語るでもなく愚痴言う為だけに7年もいるって
もうハッカーズの内容なんて1割も覚えてないでしょ? そもそも気軽に難易度変更して諸々テンポよくしてもps版の初回プレイ平均クリア時間とそう差がなかったから、ぶっちゃけ対して難易度低くなってないんだよな
要所要所で普通にパーティー強化とか要求されるし、十分歯ごたえあるわ
やってないのは勝手だが、やりもしてないのに鬼の首とったかのように批判するのは間違ってるぜ! その後の新作には採用されなかったあたり失敗だったのはスタッフもわかってるんだろう
あくまで移植の作品で試験的に導入しただけの仕様
スタッフすらも失敗と認めてるシステムを
熱心に擁護するのも馬鹿らしい罠 推してたのは声優()だのテンポアップだの追加ボスだの、難度調整なんてその片隅
あまりに執着する余りに記憶まで勝手に改竄してしまったか
それに難度調整は形変えながら世界樹やPQや真メガ本編でも受け継がれてます 全書使うときだけイージーにして
何の痕跡もなくハードにできるのはさすがに萎えたな やり込みを目指してるプレイヤーは明らかに萎える仕様だわな
苦労して最初からハードで達成したデータでも、イージーで進めて最後にちょこっとハードに変えたデータと
傍から見てまったく違いがわからないんだから
気軽に楽しむ層もやり込みを目指す層も、どちらも満足させられるような仕様にすることは意外と簡単にできる
例えば難易度をゲーム中に自由に変更出来てもいいが、一度でもイージーやノーマルに変更した場合は
セーブデータにその痕跡が残るようにする
これだけでいわゆるやり込み派の人たちは、おおむね満足できる
このような簡単なことで満足する層が増える(=売り上げが上がる)のにそれをしないのは
怠慢か、もしくはそういうところまで気が回らなかったか
利益を追求しなければならないゲーム会社としては
どちらにしても失格
AかBか
ではなく
AもBも
を目指すのはごく当たり前のこと
その努力が足りなかった 傍から見てって言うけどそのデータを誰が見るの?
わざわざスクショ撮ってネットに上げて自慢する為にゲームしてるの? スレが伸びているから何事かとワクワクしながら見てみたら…
これだから難易度あげてやり込むようなヲタは嫌なんだ
一人で楽しんでいれば良いのに、他人に誉めてもらいたくて仕方がないってのが透けて見える >>257
わからないんなら別にいいよ、お前がゲーム作んじゃないんだから
少なくともゲームスタッフはその辺のところは敏感にならんとね
なるたけ多くの人の買ってもらえるように作るのは営利目的の企業としては当然なんだから
Aの層(軽く遊びたいだけの人)と
Bの層(やり込みたい人)
この二つを満足する方法にするのは、ちょっとした配慮で簡単にできる
AかBか?
ではなく
AもBも
を目指すのは、企業としては当然のこと
その努力が足りなかった そうだよな、普通のプレイヤーは難度なんかどうでもいいのに
そんなのにこだわって俺は買わなかった!失敗だ!って数年間荒らし続けるとかキモすぎ >>259
その不満言ってるの世界であなた1人だけって悲しい事実をどう思う?
やっぱり開発陣の予想を上回る10万本売れた事が憎くてたまらない? 〉一度でもイージーやノーマルに変更した場合は セーブデータにその痕跡が残るようにする
いいねそれ、ってかすでにあったような 他人のプレイなんかどうだっていい!!
嫌なら自分で縛ればいい!!
とか言ってる人って
例えばドラクエXの有名なひとしこのみのバグもやっぱり最初から公表したほうがよかったと思うのかな?
『モンスターを仲間にするのが面倒な人のために、100%仲間にできる方法も実装しておきました。嫌な人は自分でこれを利用しないという縛りでプレイしてください』
ドラクエX発売と同時にエニックスがひとしこのみをこのような形で公表していたら
おそらく当時のDQ5の盛り上がりもゲームの評価も
大きく下がっていただろうと思われる
なんでも「自分で縛ればいい」では解決しない
まぁ普通に考えたら当たり前のことだけれど… やっぱマニアクスの最終に決めて以降は変更できずってのが一番かな >>264
その有名とか言うバグってスーパーファミコン版のかよ
30年近くも昔の例を挙げるとか必死過ぎるだろおっさん 正直アトラスゲームの高難易度は達成感よりも理不尽さに辟易したり面倒くささばかりが目立って楽しくない
某ゲームの途中セーブなし事前回復なしで常に全力状態のボスと三連続バトルとかただただ苦痛だったわ >>265
その例でPQだのペルソナ本編だの4Fだの世界樹が出てこないのが哀れすぎる
ああ本当にゲームやってないんだなって >>266
昔とか今とか関係なく例えで話してるんだよ頭悪いなw
要するに「自分で縛ればいい!!」って言ってる連中は
ドラクエX発売と同時にひとしこのみ公表したほうがよかったって思ってるってことだよな?
でないと辻褄があわない
つくづく当時のエニックスにそういう思考の連中がいなくて良かったと思う(笑 やりこむ気がなくなるシステムだなとは思う
RPGをやりこみ目的でプレイしてる人は結構いると思うぞ その例えが古すぎて周りに伝わってないとは微塵も思わないおじさん 難易度設定があるのは悪くないと思うけど、「いつでも」できるのはちょっと萎えるかな
だから個人的には>>243に同意 主目的がモンスター集めのドラクエバグ、戦闘を楽にするのが目的のハッカーズのCOMPハック
どこに共通点があるのかサッパリ分からんのは俺だけ?
これの何が例えになってるんだ?? >>272
お前が知らないんなら無理して話に絡んでこなてくもいいよ
もともと100%の人に通じる例えなんて無理だし
200万本以上売れたSFCDQ5ならそこそこの人数には通じる
有名なバグで検索すればすぐヒットするし、検索もせずに文句言いたいだけなら別だけど >>273
重要なところはいつでも変更できるという点よりも
いくらでも元に戻せるというところかな、と思う
他のゲームであったけど、ハード→ノーマル→イージーの方向にのみ、いつでも変更できるというのでも良いね >>275
ハッカーズのPS・SS版もやってないお前がこのスレに絡んでるのが一番おかしな話だがな ってか「他人のことなど気にしない!!」「気軽に楽しめればいい!!」とか言ってる連中は
ようするに『一度でもハードから変更したデータにはセーブデータにその痕跡が残る』って仕様でも文句はないはずだよな?
だったらそれが一番いいじゃん、AもBも納得できる方法なんだから
わざわざこっちがAという層もBという層も、両方が納得できる例を挙げているのに
わざわざ現行の「Aしか納得できない方法」を、頑なにナンバーワンだと言い張る滑稽さ 誰がナンバーワンって言ったん?
難度設定なんて認めない!なんて書き込みは一度も見た記憶がないよ たしかにひとしこのみがPS2やDS版にもあったら嫌だったw 春になってまたキチガイが湧き出ててわろた
マジもんのキチガイって本当に居るんだな そういうシステムがあろうと自分は使わないで済む話なのに、延々と長文でムキになってて頭おかしいんかと 俺も難易度は最初に決めてそれっきりが一番いいと思う
全書召喚するときだけイージーに変えられてまた元に戻せるのはやっぱり好きになれなかった
結局クリアはしたしマガツも倒したけど、何度もする気にはならない
制作側としては成功かも、何度もやり込もうが一度クリアしようが、同じ一本の売り上げだし 最近のゲームは有料DLCで経験値や金を稼げるコンテンツを売ってるのが当たり前
ハッカーズにはそれはないけど難易度変更で御魂や精霊を安く買えるのは本質的にそれと同じ
これにイライラする奴より、やり込みが楽になってエクストラゲームまでクリアできたって喜んだ奴の方が多いのは明白 俺も難易度は最初に設定して後は変えられないってのが良かったな
なんか緊張感無い >やり込みが楽になってエクストラゲームまでクリアできたって喜んだ奴の方が多いのは明白
ソースは? アンケートでもとったのかな? アトラス信者()さんw いちゃもん付けてるのお前1人じゃん
プレイしてもいないゲームで揚げ足取りしかできんザコは黙ってろ なんか萎えるんだよね、他人が楽して同じデータ作ってんのに
なんで意味もなくいばらの道進まなあかんのみたいな
最初からずっとハードでやったらセーブデータにその証拠くらいはほしい 一方はやたらと主張がくどいし、もう一方はやたらと態度が攻撃的だしなぁ
自分は正しい相手は間違ってる、というスタンスがぶつかり合ってるから、決着がつくはずない 困ったらどっちもどっち論
ネトウヨと同レベルの脳ミソやね 飛行機ビュンビュンして一杯いるように見せかけてるだけ
口調が同じだからね、今は「俺も〜」が頻出ワード >>293はここで難易度設定に否寄りの意見を持ってるのは全部一人の自演だと思ってるわけ? >>294
そうだよ
もはやこの過疎スレに残ってるのはお前と俺の2人だけだからな 不都合な事指摘されても一切触れないで効いてないアピールしてるのが最高にダサい なんでも自分で縛ればいいというのはゲームとしてどうかと思うが 造魔の合体後のステータス計算式が詳しく書かれてるサイトどっかにないかね
切り捨て切り上げなんかの部分だとは思うんだが、なんかこう、想定とズレるんだわ
ジオシティーズのは全滅してるし ウェブアーカイブだホーhttps://web.archive.org/web/20190330060603/http://www.geocities.jp/myun_tan/index_s.html このサイトにステータス計算式は載ってないね
強い造魔の参考レシピはあるけども おお、こんな夜遅くにありがとうね
古いゲームだしやっぱ厳しいか 計算が合うまで自力で式弄くるわ わざわざありがとうね でもそこ見てALL40作ろうとしたらなんか計算合わない時があるって流れでね
別ページの形態ボーナスとかも一応把握してはいるんだけどね 少し慣れりゃ最大パラのゾーマなんて余裕で作れる
アホとしか言いようがない ゾーマってカタカナで書くとDQのラスボスみたいだからやめれw いてつくはどう→デカジャ
マヒャド→マハブフダイン
かがやくいき→絶対零度 オリジナルのいてつくはどうはデカジャ+デクンダ
自分にかかってるルカニやマヌーサも解除する
ついでに相手のぼうぎょも無効にするからマモリクズシ(?)の効果も 今更なんですがソウルハッカーズを始めて魔法継承に苦労しています。カジャ、ンダ系を継承させたいんですがコツとかやり方とかってありますか? メガテンの3、4、sjあたりはやってますが仕組みが違うのでイマイチ理解できてません。 真2、if、ソウルハッカーズには魔法継承タイプってのがある
これはステータス画面で確認することはできない隠しステータスだから
攻略本や攻略サイトを見てやるしかない
継承:温度 継承:万能ってのがソレ
http://bmky.net/data/sh/data/devil/01.html
魔法継承の仕組みは>>303のサイトで 悪魔への魔法継承の記述を読むといい >>316
シヴァの合体の際ランダ、バロンではなく他三体でシヴァを作ってるレシピを見るのですがあれは合体事故を活用しているのでしょうか?合体事故の際は継承はどうなるのでしょうか? 過去作での特殊合体でできる悪魔は、単に「特殊合体限定」ではない
普通に作る事もできるよってだけ あとハッカーズが終わったら、できれば次は
デビルサバイバーオーバークロックをやってみてほしい
シナリオとキャラが良い >>314
そんなもん名前をジードからゾーマに変えるだけで簡単にできるじゃん
バカじゃねーの? >>322
お前のような奴が川崎の事件みたいなのを起こすんだろうな〜 忠誠度上げるなら獰猛、ボス戦なら冷静以外に無さそうな気がするが
性格で攻撃力や魔力にボーナスでも付くならともかく >>325
忠誠度上げは友愛の方がいいと思う。
雑魚相手に全員防御でいいから獰猛にして殴らせるより早くて楽なはず。 なるほど、友愛なら敵潰さずに延々回せるわけか
戦闘中酔い覚めること無いんだっけ? >>327
戦闘中は醒めないはず。
醒める判定はダンジョンとかの歩数。 ボス戦は鳩山が一番じゃね
たしか主人公の致命ダメージ肩代わりしてくれるし ドラッグクイーンって男なのかぁ
あのフトモモにハァハァしてた10分前の俺を殴り蹴り飛ばしたい カジノでコインが貯まらない…昔諦めたエンペラーソードとエンプレスロッドが欲しい…
3万辺りから遅々として増えない… VSはテルルさんに勝てないので、ダイスのエクストラなしで稼ぎ中 名前忘れたけど5枚めくってフロストとランタンの多い方が勝つゲームがもっとも効率いい気がする
事前に1枚めくっておくのが一番期待値は良い、2枚めくっても勝率は変わらない 100万円あっても1万枚にしかならんから金→コインは効率悪すぎる
預金MAXって幾らだっけ?
記憶の限りでは999万9999円だったはずだが PS版やってます
そろそろ中盤かなと、レベル的に、で2枚目を友人宅まで借りに行かなきゃならないのですが
どこまで進めたらDisc1終了なのでしょうか?
今レオン自動車工場で立ち止まったらダメなエリアの落とし穴に落ちまくりキレて不貞寝してたところです 造魔を初期状態(人形)に戻すのってどうやるんだっけ?
剣と同様に別枠にして欲しかったな
御霊量産にすっげえ邪魔 出来た!
ありがとう
早くクリアして攻略サイト解禁したい ずっと「ピジョンクエスト?どこが鳩なん?」て思ってました。 ユダにティング・カット捕まえさせたら以後ベイバロン無双だった
モノリスまで通用したわ、ユダ様様
ユダはなんか仲魔勧誘成功率が高かったように思えたけど気のせい? モノリスのスイッチなんとかならんもんかな
昔ここで投げた覚えがががが
真1のカテドラルのお使いよりかはマシだけんどもなんでサマナーにはトラエストが無いのか! 女神異聞録ペルソナ「トラエストもエストマもトラフーリもトラポートも無いぞ、喜べ」 メガテン系は移動・ダンジョン脱出魔法が貧弱だよね
そういうのに慣れてたから無印SJのターミナルの多さに驚いたけど トラエストが無いのがそこそこあるぐらいか
FC1 スワードナ スタルト
FC2 トラエスト トラスタルト トランパ
真1 トラエスト トラフーリ トラポート エストマ
真2 トラエスト トラフーリ トラポート エストマ
if トラフーリ トラポート エストマ
デビサマ トラエスト エストマ
ソウルハッカーズ エストマ
真3 エストマ ラスダンの遺跡地下2階にあるはずの将門の兜が無いんだが・・・
マップは全部踏破したし攻略サイトのマップでも確認したのに、バグ?
PS版中古、地下3階の具足は入手した うろ覚えな記憶だが宝箱がカラ状態?
宝箱そのものが無いの? 当時出たPS版の攻略本で確認してきた
兜は地下三階だね ちょい修正
そこ(>>356)で見ると地下二階だけど
攻略本だと地下3と表記されてるな
同じ階層だけど呼び名が違う 地下何階かはどうでもよく将門の兜が無いことが問題なんですが
もういいや、時幻の回廊行って2周目に賭けます PS版でマサカドの兜が無いって報告は一度もなかったからなあ
宝箱を開けると悪魔出現だから>>237が影響してる? 宝箱出現悪魔を仲魔から削除したら出ました、将門の兜
ムールムールとランダが元凶だった模様です メガテンのバグはドミネーターが有名だけど
他にもちょこちょこあるんだよな 速を26以上にあげると行動が最後になるSS版デビルサマナーのバグ 初回版な しかも追加効果が発動しないから難易度が変わってる 後、英雄全部連れられるとかpsp版はレべ99になったらパラ2ポイント振れるバグとかあったな。
個人的にデビルサマナーからSH続けてやって一番思ったのは「武器と防具の性能落ちてね?」だった。 デビサマまでの複数回攻撃は楽しいけどバランス調整が難しいだろうしな アトラスのゲームは複数回攻撃が壊れ性能過ぎてバランス崩壊することがままあるんだ
戦犯デビルチルドレンとぐるぐるガラクターズ 楽しくないんだよなぁ
その複数回攻撃が手に入るまでは理不尽な戦闘がストレスで、手に入ってからはヌルゲー化するしな 物理に関しては大体合体剣がぶっ壊れ性能な感じがするが、基本店売り武器が無いからバランスは悪くないイメージ
まあ作るまでに結構な労力を要するし、手に入るのは大抵終盤だからちょうどいいくらい でもどうせラスボスと裏ボス1ターンキルできるデビチルのキングストームとフロストパンチ(完全壊れ性能)には敵わないんでしょ? DSJもパーティ強化すればラスボス2ターンキルできるから
(ストーリー上1ターンキルはできない)
データいじくるとかのチートじゃない限り「あり」なんじゃないか? あっちはそのパーティー強化すらいらないレベルだからなぁ
さすがに中盤で作れるキャラが3桁ある体力消費技がたったの16で全体9回攻撃は公式チートレベルだよ
まあレベルが固定でレベル差開いた敵に打たれ弱いって弱点はあるけども、それすらパラメータ強化のシステム使えばどうとでもなるしな 主人公の強さはカツオくらいがいいわな
ほどほどに強くほどほど弱い
ただこいつガチな一般人としてはありえないくらい強いよな そういや由来知らないんだけどなんでカツオって呼ばれてるの?
SJのタダノみたいに公式ゲーム画像の名前がカツオだったからとか?
それとも見た目が磯野カツオみたいな感じだから? 原案はカツオだったらしいが今はそうでもないよな正直 「もっと髪短くしたら?」→「それじゃカツオになっちゃう」みたいなやり取りがあったとかだった気がする ぶっちゃけユーイチってただのシックスとの腐要因なだけでシナリオにいらないよな >>385
腐要因は一部の女子がそういう妄想してるだけで
中盤のスプーキーズ分裂危機を起こすためには
ああいうアホの子が必要だろ >>385
チームには要らなかったけど話の展開には必要だったたろ…
チーム崩壊の戦犯だぜ? 俺が叩かれる事でスプーキーズのメンバーが守られる
∧_∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
幸せを感じるんだ
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/ 運上げてみたらドロップ0,1%の武器とかボロボロ落とすようになってわろた
ヒロえもんと合わせたらファーガスの剣とかマンガスの槍とかあっさり10個集まった
でも雷神剣は外せない
感電強力すぎて真1のジオ作戦やってる気分
ヤられる前にヤるヒノカグツチにはさすがに劣るが
2周目は力も上げてみるか…スカジャランダ装備できなかったし 雷神剣マヂ強いよな、2周目なら入手楽だし(1周目でも王国屋利用すれば入手段階では破格の強さ)
ハッカーズの主人公が弱いと言っている奴は正直エアプなのではと疑っている
いつも知速主人公の雷神剣で敵ボッコボコw そういえばハッカーズの面々てジョジョ5部の奴らと似てる >>391
キャストは承太郎、億泰、康一だけどな
アバッキオはいたけど、あれは只のスペースダンディだし ウラベさんがなんか出来る男的な立ち位置にいるのなんでなん?あんな弱っちいのに
悪魔からの人望?が厚いのも謎な弱さ 悪魔召喚師は悪魔を使役して勝てれば良いんであって、
生身での強さは考慮されてない エクストラダンジョンでキョウジ(前作主人公)が「こいつは主人公と似た魂の持ち主」
とか言われてたけど。
カツオも修行すればcompハックなしでex,lawとex,chaos同時召喚できる様になったりするんかね?
後、前作ラスボスのイナルナが第二形態でレベル100になったのは一時的にMug(怨念)ブーストされた
からって考えればいいのかアレ?後半スレチでスマン。 EXLとEXCの同時召喚はダンジョン内で合流すればいいんだっけ >>396
ペルソナを作る時にスタッフが荒木に挨拶をしに行ったそうな イナバシロウサギが可愛いんでなんとか使いたくてテトラカーン継承させたいと思うんですが、珍獣はスキル継承させるの不可能なんでしょうか? >>400
金子と荒木はゲーム友達やぞ
文句つけたのは集英社のジャンプ編集部や ビャッコかガルーダにテトラカーン継承のレシピ教えてくださいおながいします >>406
フラグこそ立ててるが未だに友達止まりだし
まあこれから次第だろ ってかヒトミみたいなのがスプーキーズにいる理由が未だにわからん… 悪魔全書第二集のノベルでは瞳は巻き込まれでスプーキーズの面々と知り合ったから、その後もつるんでいると解釈する。 あったなそんなの
あれSS版しかないからPS版以降からの人は
ディナーの事知らない人結構いるのかな カツオってよくメガテン主人公の中では比較的一般人(宿命や神に選ばれたりとかがない人)扱いされるけど。
他人の魂追体験しても平気だし、数千年は存在してるであろうレッドマンが「強い魂の持ち主」って太鼓判押す程だし
ゲームシステムの都合上とはいえやけに悪魔に好かれやすいし、幽霊ユダの声聞こえてるし、冷静に考えるとこいつ一般人じゃ無くね?。 >>413
いや、ディナーは覚えてるよ
覚えてねえのはヒトミのくだりの方ね >>414
キョウジやレイみたいに「そういう血筋」じゃないとか
その手の人間たちと縁遠い生活してたって意味では?
(ヒトミは前作に出てきた教授の親戚らしいけど) >>407
いらないと思うけど、テトラカーン、マカラカーン、タルカジャ持ちのドアマースいる?
御霊合体で早さあげるとなかなか使えた
地霊ムスッペル×龍王うろぼろす(comp合体)=1
地霊ムスッペル×龍王ヤマタノオロチ(comp合体)=2
1×2(ごうまでん合体)=3
野生妖獣カトブレパス×3(ごうまでん合体)=4
野生妖魔ヴォジャノーイ×4=ドアマーズ(テトラマカラもち) 造魔が前作と比べて継承できる特技や形態の種類増えてるのは、やっぱりスリルが3年かけてドリーカドモン改良したから?。
後フロスト戦士、あいつら何で単体だとmag消費するのにフロストファイブになったら消費0になるんだろう?。 >造魔が前作と比べて継承できる特技や形態の種類増えてるのは、やっぱりスリルが3年かけてドリーカドモン改良したから?。
そうではなくて前作やったユーザーから『特技も継承可能にしてほしい』ってハガキがたくさん届いたからだと思う なんでメニュー決定SEはPS版準拠なんだ…
PSの「ポコン」って音よりSS版の「ポロロロンッ」って音色の方が絶対いいのに 移植した先で効果音と声のバランスや音楽が考慮されてた試しがねえんだもの
旧約女神転生、とけてゆくペルソナ、PS1のデビチル赤黒 アマゾンでこのジャケットを買って角刈りにしたらカツオになれるかな?
https://i.imgur.com/1PDRmlH.jpg 今更な質問なんだがメアリさんって造魔なのか?
造魔にしてはスリル製、と言うよりドリーカドモンから生まれる連中と外見がかなり違うんだが。
それとも作中で言われんだけで、ドリー製造魔もメアリさんみたく完全な人型になれるの? メアリの外見については、開発中に金子は適当なゼンマイ人形みたいな外見にするつもりだったけど
若いスタッフが「綾波レイに似せましょうよ!」とプッシュしてきたもんだから仕方なくああなった
だからかメアリのキャラ性が薄っぺらでちぐはぐになってる
ヴィクトル自身がメアリをどういうつもりで作ったのが語ってないのだから
綾波レイやフランシーヌや鉄腕アトムと比べるとイマイチなキャラ
まあスプーキーズもリーダー以外はいなくてもいいような感じではあるけども フランシーヌ人形ね
そういやこの人形も笑う方法を探していた者だったな 昔懐かしいTRPG版の設定では造魔だったな。>メアリ >>427
綾波レイで思い出したがSS版ハッカーズの発売ちょっと後に
シックスにネミッサ入れると綾波レイになるんじゃね?wとか言った奴がいた 地味にヴィクトル前作で初めてドリーカドモン見たときに「こんな禁忌に触れるようなもの誰が作ったんだ」って言ってたから
多分ヴィクトルにもドリーカドモンは作れないと思う、本作までの三年で作れる様になってたら盗ってこいなんて言わないだし筈。
アバドン王で一応助手のメイドいたけどあんなんだったし、・・まさかあいつ前作終了後にドリーカドモン何処からかパクってそれでメアリ作ったんじゃ・・・。
翌々考えてみるとスリル凄いよな、才能の使い道が全力で明後日の方向に行ってるけど。 ライドウとかも面白いけどさ、個人的にはデビサマの正当続編(現代の世界観)が欲しいな〜
ハッカーズは凄く時代にマッチしてたし、今の時代を考慮した女神転生を作って欲しいわ 3DS版ハッカーズ売れたら考えるみたいな事を言ってたけど
いや、でも金子の言う事だからなぁ 今度の新作は頼むから絵ずらがメタリック調の悪魔はヤメテー!!
フルボイスだけど声の音量調整させて欲しい。3DSの声が聞こえやしねぇ。
声優がイイだけにもったいない・・・ 個人的に不満なのは時元の回廊のボス倒しても合体で仲間に出来るようにならない事。
特に、ベルゼブブ倒したら合体制限解除されるのは真1からの伝統でしょうがと思った。 そっちじゃあなくって合体制限解除のことだろ
デビサマだとスサノオとカンテイセイクンだったか >>440
制限解除のことじゃないだろ?
デビサマで制限解除なんて本当に数えるくらいしかいない
デビサマは大抵のボスは怨霊だからな
あとスサノオはイベントだからな? >>>437の米打ったものです。
3dsでリメイクするならネメッチーとかじゃなく、歴代みたく一部の魔王(例、ベルゼブブ、マーラ等)は
倒したら合体で作れるようになりたかったなぁ、と、いう意味で書いたのですが分かりづらくてすいません。 何でソウルハッカーズのcp(抗体ポイント)って一歩ごとの計算になったんだろ?
後ダーク悪魔(特に死神、魔王、邪神)が抗体ポイントバカ食いするのって何か理由あんの? 魔王とか邪神レベルになるとアッシャー界での実体化も大変なのかもね
原作小説でセトが実体化するため大勢の人間を呼び寄せて
生体マグネタイトを得ようとしてたって件があったはず それにしても同レベルの魔神や破壊神、鬼神と比べても倍位くうんだよな。
アレかね、魔人や破壊神は信仰パワーである程度Mug補えるけど邪神や死神は無理とか。 昔はテレ東のアニメがみられない(エヴァとか)
少し前だとMX難民とかいたらしいね >>449
<EZweb>って何ですか?
スマホでは出来ないのかな? そういや一周目の蝿王が主人公に倒されたあと「お前のゆく道は更に険しくなる」みたいなこと言ってたけど
もしかしてルシファーやベルゼブブやサタンみたいな高位悪魔って時間概念超越してるの?
それとも単なるメタ情報?。 悪魔を殺して平気なのと言われて、ボス以外を会話で乗り切るプレイって可能なのかな。
経験値も会話でゲット縛り めんどくさいだけでレディ・キラーズ手に入れたらナンパして捨てるのを繰り返すだけかな 最近switchでいろいろ出てるからマジであるかもと思ってしまった自分が恨めしい ナオミでレベルアップしまくってLV99にした奴とかkないか? 人いるかな
昨日から始めたんだけどステータスが見れない
あとマップスクロールができない
ゲーム楽しいけど些細な不便さがある ふぉぉマジだーありがとう
マグネタイト足りなくて厳しい感じがなんか懐かしい ハッカーズはよっぽどぞろぞろ連れ歩かないとMAG足りなくなることはめったにないぞ
雷神剣とクローが揃えばあとはゾーマ出すだけで、追加の仲間召喚するのはボス戦だけだし COMP用のインストールソフトはいつ頃に開発されたんだろ?業魔殿でヴィクトルにGUMP貰った時に
一緒に幾つかソフト貰うけどヴィクトルが開発したのか? ヴィクトルはレティキュリアンからソフトを受け取ってなかったっけ いや、いま確認してきたけど
スプーキー(リーダー)がレティキュリアンにインストールソフトの改良を依頼してるし
GUMP見た時に「これバイオメトリクス使ってんのか」とか言ってたからGUMP自体初見の筈。 ソーマ神権現がどれだけ便利か知りたくて造魔に無理やり覚えさせた。
対象が「人間」となってるだけに仲魔を対象には選べなかった。
主人公かネミッサに対して唱えたら、「一体」の表記なのに味方全体が回復してくれた。
オルレアンの祈りなんか使ってる場合じゃねぇっ! トヨタが裾野に全てがネッにつながった実験都市作るって聞いて、ソウルハッカーズ思い出した。 >>471
やっぱ天海市連想するよな
全てがコンピュータで管理され
ネットワークで接続された情報環境モデル都市、だっけ? >>473
よく見ろよ
>>471はネットにつながるなんて一言も書いてない 世界観が好きだったわこのタイトル
ずっと夜な街の雰囲気や工業エリアの寒々しさとか
ガンプみたいなスマホどこか作らんかな 『主人公たち地下組織が、巨大な悪の組織に立ち向かう』
ってシチュエーションはどんなアホライターが書いてもだいたい面白くなる要素だからな
まぁマヨーネの爆弾云々はポンコツ過ぎてさすがに萎えたが
爆弾解体できないから取り外すって、振動感知装置も付いてないのかよw
洋画とか見てるとだいたいああいうのは人がいない時にこっそり車に仕込んで
キーを回したらドカンってのが定番っぽいが
わざわざ人がいる時に爆弾取り付けようとする糞アホ女w シックスとユーイチはいてもいなくてもいいような存在だったな まあネミッサとリーダーさえいればいいからな
あとはトラブル要因 シックスはホラーハウスクリア後のありがとなのセリフのために必要 なんかしょっぱいな
ネミッサとスプーキーズの関係も浅いんだよな
ネミッサはスプーキーズの連中を仲間だとは思っているけど
ヒトミを除く4人はネミッサのことを「突然イメチェンしてきたヒトミちゃん」ぐらいにしか見てない
ネミッサを認識したほうがストーリーに厚みが出たと思うのだが /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::\
| (●), 、 (●)、 ::|
| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::| ウラベで初めての戦闘曲を聴いたプレイヤー
| ト‐=‐ァ' .:::|
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐一''´\
/\___/\
/ ::\
| ─ ─ |
| (●), 、 (●)、 | カツオに戻って戦闘したときのプレイヤー
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
\ r‐=‐、 .:::/
/`ー `ニニ´一''´ \ レオン自工の3F、本当イライラする
PS版の時はそんな記憶ないんだけどな せっかくならDLCで追加シナリオとかでもあればよかったのに >>303の中のカジャ系メギドラオンメディアラハン造魔レシピ、アリラトをレベル高い造魔と合体させると強制的にサラディンになっちゃうよね?
かといって59以下にすると最後74くらいで止まっちゃう にじょうもん
てんかいものりす
のほうがかっこよい 天海空港ってあまみくうこうって読むんじゃないのか?
サントラだとtenkaiってなってるんだが 始めて最初にパラダイムXに入ってちょっと色々見たけど面白くなるのこれ そこである程度先の話が気にならないならたぶんそのままなんか微妙だなぁと思いながらクリアすると思うぞ せめて3DS版ではウラベ、ユダ、ナオミの戦闘曲に切り替えられたらよかった 全書召喚するときだけイージーにしてまたハードに戻すとかできちゃうのが嫌なんだけど
できないようにすることはできないのかこれ? >>501
リメイクの追加要素をオリジナルの難易度強制でやりたい人はどうすればいいの? >>502
知らねーよボケ
自分で調整できるシステムなんだから強制してもらえないと駄目なんですーなんて言い訳が通じるかよ甘えんなゴミ >>499
文句言ってもどうにもならないから言わなかったけど自分もそこ嫌だったな
新作作る時は二度とこんなシステムは採用しないでほしいとしか それを含めての自演扱いだろ
このスレで何度もじゃない、このスレでしか頻繁に見かけねー批判なんだよ
他サイトの感想とかでそんなことにいちいち文句言うやつもいるんだろうが俺は見かけた試しがねぇからな しかしその後はこのシステムは採用されなかったあたり
まぁ評価は推して知るべしだわな… このゲームってダンジョン脱出用のアイテムや魔法はある? 自分より低レベル悪魔とのエンカウント率がゼロになるエストマはある
中断セーブもある、消えてしまう中断ではなく
常にセーブとして残しておきたいならバックアッパーというインストールソフトがある 初ハッカーズでやっとエンディング見られた。
これは神ゲーですわ。 二上門のサントラ最高!ナオミ最強!
SS時代しかやってないけどアプスーを倒すとラスボス戦で物理メインの主人公は出番なし? ナイスショートで仲魔落ちるしMP切れるしテトラジャいるしで、
主人公は一番忙しく働いてくれたよ。
物足りないならチャイカムでも投げよう。 ありがとう、つまり俺がネミッサや仲魔にやらせていた事代わりにやるという事か
了解です!
>>513
スト2でCPUガイルは前進しながらソニックブームを撃ってきましたが・・・ エクストラダンジョンのラスト、御魂ドーピング無しでクリアした方いますか? 始めたばかりなんですけど、種族の横にマークが出てると仲間になりやすいとか何とか、地縛霊のモンスターに説明を受けました。
よくわからないのですが、どこでマークとか見られますか? 種族の横にニコニコマークとか出るんですね
攻略動画で確認しました まだ天文館だけど、造魔っていうのがよくわからない
適当なのと合体させたら、能力的に使えないのが生まれたんだけど… 攻略サイト見たほうがいいけど基本的には造魔よりステが上の悪魔を合体させつづけていくと強くなっていく
ドリーカドモンから誕生させるときにできるだけ強いのと合わせたほうが無難だが
成長タイプの問題もあるので 造魔は連れ歩いてもマグネタイトを消費しない
特定の悪魔と合体させると英雄・猛将になる >>526
ありがとう
龍型で育てたいんだけど、その場合ずっと龍神・龍王・邪龍・神樹・妖樹の悪魔を造魔と合体させていけばいいの? カドモンの時に龍型になる種族の悪魔と混ぜたらあとは何と混ぜてもいいのでは
新月時に合体させるとカドモンに戻るから注意 【動画】 マイト┗ーヤの星
•2020/07/17
7,167回視聴
://youtu.be/UyPmMfp0_-k?t=711
人形に神樹を合体させて龍型の造魔を作ったんだけど、ここからは欲しい魔法やEXTRAがある時だけその造魔に合体させていけばいいの?
造魔のレベルも上げていかないとパーティーの一員として加えられないんだけど、そういうときは造魔に適当な悪魔を合体させて造魔のレベルを上げるの? EXTRAは一度覚えると外せないので注意
なお系統によって覚えられるEXTRAが決まっているので、「覚えられないEXTRA」しか持ってないようなのを合体させたりしてレベルアップを図る。魔法がどんどん押し出されていくのは仕方ない。
後になったら合体前の悪魔を御霊で強化したりしておくことも有効
なお「系統乗り換え」には注意しましょう
レベル上がってくると形ですぐわかるが低いうちはわかりにくい、EXTRAが変化することで判断してあたりをつける
まあ色々いったけど結局のところ途中までは適当に造魔使っていってかなり行き詰まったら一度カドモン戻して作り直すほうが楽な気はする。
さらにめんどくさければ英雄猛将で茶を濁すとか >>534
ありがとうございます
結構複雑ですね
やってみます レオン自動車工場から急に敵が強くなったんですけど、どうすればいいでしょうか?
装備と武器はその時点で買える最強の武器を装備しています
悪魔もその時点で雇える最強の悪魔になっていると思います(合体でそれ以上のレベルの悪魔は雇えない)
主人公とネミッサのレベルが低いんでしょうか?
2人のレベル上げをすればいいのかな? 防具の弱点をダンジョン悪魔に合わせて調整することも大事
王国屋は利用してる?そこの報酬悪魔は主人公のレベル関係なく貰える
御霊ニギミタマを作ったことがあるなら
ミスターDNAの依頼を解決するといい >>537
王国屋忘れてた!
てっきりそっちも主人公のレベルにあった悪魔しか雇えないのかと思ってた…
ありがとう 「防具の弱点をダンジョン悪魔に合わせて調整することも大事」
こっちの方でした
呪殺されてたのですぐに死んでたんですね
呪殺無効装備にしました ダンジョンに限らず呪殺無効の防具は常に装備してたな
防御力が低くても常に即死に怯えるよりはマシ
出来れば仲魔も破魔・呪殺無効のをなるべく使っていくようにしていくのが良い 主人公だけは呪殺無効手甲つけっぱが鉄則やんな
ネミは四方神四聖獣でいいけど
ちなみにアギッサじゃないなら造魔に破魔系を使わせたいところ ハードでもボス以外はなんだかんだで主ネ造だけで進める主人公の強さ
弱い?とんでもない
雷神剣手に入れたら強すぎちゃうんw バランス取り難しいんだろうけど6人パーティ組めたこの頃までの方が好き 最近始めたばかりです。
インストールソフトのブロックが 5個しかないんですが、
進めていくと 10個とか 20個に増えます? ウラベの戦闘bgmってなぞぷよのボス戦bgmとほぼ一緒なんだけどもしかして目黒ってコンパイル出身じゃ… インストールソフトは5枠固定です
その中で必要なものを選んでやっていくしかない GG1なのかアルルのルーなのか
せめて該当シーンのある動画張っていこ? >>548
回答ありがとうございます。
そーか、5個しかないのか。
DSJ 終わって、こっちをやっているので少なさにびっくり。
DJS はアプリ(サブ含む)は増やし放題だったからなぁ。 2週目クリアして別エンディング見てヤソマガツも倒したので記念カキコ
3DS版で初ソウルハッカーズだったけど予想以上に楽しめたよ
これだけ面白かったならリアルタイムでスルーせずにSSかPSでやっとけばよかったな SSのEXダンジョンって懸賞で当てないとプレイ出来なかったんだよね
PS版は収録してるんだっけ? PS版との比較であればロード速いのと中ボス戦曲が2種類あるのとタイムガール
それとスプーキー生存ルートという糞蛇足が無いこと >>556
ヤマハチップのお陰でソニー音源より少しbgm音質良くなかった?
ちょとエコーかかったような感じの 3DS版でバトルBGM変更出来たらよかったのになー スレチだけどデビサマの中ボス曲はPSPリメイクよりも圧倒的にSS原曲
(特に戦闘に入る際の暗転の演出(ロード?)が至高) 最近凄い値上がりしててビビるわ
前みた時1000円位だったのに ペルソナ3が出た時もペルソナ2の中古が500円くらいから3000円くらいまで上がったし
アバドン王出た時も超力が同じような値上がりしたよ
ディナーが出て来る悪魔全書2もやったけどデビルサマナーの続編やりたいな
もう無理か 主人公のステ振りを速につぎ込んだらヌルゲーになるのな
昔SSでやった時はまんべんなく振ってたからかそこそこ難しかった気がする >>561
最近はコロナの影響で一部の中古ソフト以外全体的に値上がりしているのよ ・PS版を持っている
・1周目をクリアして2周目はある程度進んだけど
スプーキー生存イベントは見れなかった(そこまで行ってない)
・シーアークの隠しボスたちは倒したしエクストラダンジョンのキョウジも倒した
・PS版の現物が残っているし、最低ランクとはいえグラボを積んだPCを持っているので
その気になればPCでPS版の〇〇〇が可能
・持っている3DSはNew3DSLL
って状況で、3DS版を買う価値ってある?
>>564
前にブックオフで3DS版の中古を見たときは1500〜2000円だったよなぁ、と思ったのに
駿河屋でかなり高くなってたのはそういう事…… 3DS本体を持っているのなら3DS版は買いでOK
このゲーム好きなら尚更 値上がりした中古品が少し値下がりして落ち着いたかなと思ったらこの数日でまた値上がりしてるな ざっと見て回ったが今の中古相場は3000円前後ってところか
この値段ならダウンロードで購入した方がいいだろうな いるよ
つついてやるとゴキブリのごとくワサワサ出てくるよ >>570
よくきたね、ルゲイエ
ペルソナばかりやってる連中を噛み砕いて いるよ
さっき一周目クリアした、すれ違い全然できないマンがここに
大体、ネミッサのメギドで終わらせました メギド系が最後に輝いたゲームだった
プレスターン以降使えない魔法の代表になってしまった メギドが一番輝くのは無印デビサマだよ
SHは属性魔法の方が強いし、くりからの黒龍に食われちゃう くりからの黒龍は最強なんだけど
習得するのが最後の最後だから
結局は、ジオッサのメギドラが頼りになる >>574
色々勘違いしてないか
計算式の関係で無印の魔法は最序盤しか強くない
逆にハッカーズは魔法強すぎて物理の立場ないし、属性魔法より万能魔法の方が威力もずっと高い >>578
計算式は知らないけど、SHでメギドを覚えてワクワクしながら撃ったらガッカリした記憶しかないんだww
デビサマだと常にアマテラス派だったせいもあるかもだけどね(楽しさ優先で) >>579
キョウジ知29魔43魔法威力100
ドッペルゲンガー魔防49
メギド威力200 352ダメージ
ソウルハッカーズはダメージ計算機がある個人サイトで計測
知29魔40
相手の魔法防御49
メギド威力60 2020ダメージ
この計算機は デビルサマナー ソウルハッカーズの魔法ダメージ計算ツールです でググれば出てくる
デビサマの計算機は無いみたいだが真3のはあるみたいでダメージ減少バグ?による変動が分かりやすいな >>581
一応言っとくと、反論してるわけでも納得してないわけでもないからね
万が一またプレーすることがあれば参考にさせてもらおう みんなダメージばっかり気にするけど
問題なのは使用可能になる時期だよ
どんなに優秀な武器や魔法でも
活躍するのが最後の最後では、ただのオマケ
スパロボとかで、最後に超兵器が解禁されても
もっと早くに出せよ、と言いたくなるのと同じ 一番キツい天海モノリス前後でネミッサ覚えるから大活躍よ
習得悪魔も軒並み魔攻高いし、加入時期もネミッサ習得と同じ頃だし、普通はメギドに超お世話になるぞ
ガッカリするなんてだいぶズレとる気がする >>584
話の流れが読めないんだな
くりからの黒龍がいくら強力であっても
習得が早いメギド系の方が役に立つという事 ぶっちゃけデビサマでメギドを使うぐらいなら
シ・キョウを使うかピクシーナイフを振るいまくるし… >>585
たぶんアンカの相手を間違えてるよw
まぁ、言われた通り記憶の中で色々おかしくなってるのかも知れないし、
デビルサマナーのメギドはレイが覚えた頃に辛酸を舐めさせられてたレギオンを1発KO!という思い出が美化されてるのが大きいのかもね
デビサマはもうやりようがないがハッカーズのPS版、引っ張り出してみるかな…でも途中で飽きるような気がする… 秘剣ヒノカグツチは次元の回廊で手に入るけどもっと早い段階で欲しいよな 2周目はみんなピナーカを持たせるし
そもそも主人公の火力なんか、誰もアテにしてないという残念な仕様 >>586
そもそもデビサマは魔法が結構な確率で外れるのが問題
図体デカい奴がヒョイヒョイと左右に揺れて避けるのがまたイラつくんだ 2週目は被ダメがきつくなるようだから
ネミッサが魔力、知力、体力で
主人公は速さ、体力、知力を上げればいいの? >>589
ピナーカ持たせる人はそれほど多くないと思う。
合体剣ならネミッサにスダルサナ持たせる人の方が多いと思う。 >>592
確かにそっちのが強いとは思うけど
魔法も物理も万能なネミッサと比べて
特にやることもない主人公が哀しすぎるw 主人公には「死なないこと」という最も重要な役割があるからな。 女と仲魔に戦わせて
自分はガードばかりのヒーローなんて まあ死んだらゲームオーバーだからなw
主人公死んでもOKなメガテンの方が少ない? ゲームだからOKだけど
アニメになったら
最低男とか言われるだろうな >>596
ペルソナも3から主人公死亡でゲームオーバーになってしまった ペルソナ3みたいに己の運命と戦って
最後は自己犠牲で死ぬから
惜しまれるヒーローなのであって
ペルソナ4みたいに
女とイチャイチャしまくるだけの
リア充のヤり逃げ番長は、ちょっと マハ・ラギとかメ・ディアラハンとか呪文に点が入る表記がクールだよな
正に行ってみたいねイスタンブール ルゲイエもゴッギーもバグスにも助けに来て貰えないエリカかわいそう ウラベのリャナンシーとエリカは俺に任せて
お前さんたちはパラダイムXしてるといい 上で話が出てるように最後だけ使える強いスキルではなく
造魔に覚えさせるEXTRAで序盤、中盤、終盤にお勧めがあれば教えてください
形態別に継承する能力が違うところまでは理解しました
よろしくお願いします 序盤、メディア
中盤、メディアラマ、ラクカジャ、マカカジャ
終盤、メディアラハン、マカラカーン、テトラカーン
造魔は補助だと役立つ。ステが伸びにくいから
火力は仲魔のほうが強い。ボスの弱点に合わせてジオ持ちに入れ換える、など融通が効くから >>606
ありがとうございました
下手に消せないEXTRAで枠を潰さずに、回復・補助に専念が一番ですか
ソウルハッカーズは道中仲魔を出してると消費がきつい時期が続くので
造魔も攻撃できればと期待したのですが、前作と同じくステータスの低さが悩ましいですね >>607
特技を有効に使いたければべノンザッパーとかの状態異常付与の技がいいよ 状態異常付与技って意外に無いですね
電撃裏拳 (感電) がとりあえず思い当たりましたが
他は調べても 緑のだえき (毒) とか ねんえき (魅惑) とか 3DS版を中古で買ったのですが、過去レスや攻略サイトを見る限り、
@ヒトミはアギッサかジオッサ
A造魔は補助型か英雄・猛将 EXTRAの継承に注意 ジャンヌダルクおすすめ
B道中はあまり召喚しない 装備は耐性重視 雷神剣強い
こんなところでしょうか。
ほか留意点やおすすめ悪魔があれば教えてください。 主人公はとにかく速重視、呪殺対策を厳に
ネミッサは魔力重視
まあハッカーズはシリーズの中で簡単な方なんで
適当でもなんとかなってしまう… >>612
ありがとうございます。
あとセーブデータ残っていたら全部ニューゲームに上書きしないと全書や宝箱のフラグが立ったままになるらしいですね。SDカードなら大丈夫なのかな? 次元の回廊なんですが、1の前に5に入ることってできますか?
1から順に5までやってしまって後から気づいたのですが、5のソーマの宝箱で先にレベル上げしてからボス戦の経験値稼いだ方が実は得なんじゃないかと思って。 できない
各地のボスだけでも経験値は十分だと思うがな 可能だったとしても、ほぼ無意味だろうな
クリア直後ではまだネミッサ無双にならないし
必死に頑張った分だけボス戦の経験値が激減
ついでに、その他雑魚から貰える経験値も
完全にクソになるのだから無駄が多すぎる ヒトミもネミッサのせいで、知人に乳出し見られて災難だな ネミッサ(E)、ヒトミ(E)、メアリ(F)、ウラベのリャナンシー(C)、実妹(D)、エリカお姉ちゃん(AA)
桜井調べ >>623
俺の嫁であるマヨーネを華麗に無視するとは ネミッサのようなギャル系は、童貞に優しくなくてもいいから、性に貪欲であって欲しい ああ忘れてた、ヴィーブルかわいいんだよね、口調がかわいい ピクシーとかヴィーヴルの「女の子口調」は会話が面白い
キスしよう?→「な、何言ってんの!でも...してみたいかも…」
これはエロ本だよ→「サイテー!だけど、わ、私もちょっと見たい…」 >>630
ピクシーとヴィーヴルは口調違うんだけどね。
ヴィーヴルの口調(おんなのこ)はもっと幼い。
ピクシーの口調はギャル。 モーショボーも人気あるんじゃない
ハッカーズでは自爆持ちだからへらへら会話してると殺されるけど ライドウの後ろをちょろちょろ着いてくるモーショボー可愛かった
迷子になったりするし ペット屋のメギドラオンピクシーって有効な使い方わからん
メギドラオンほぼ継承しないから合体材料にも難しい 3DSの追加悪魔は万能継承タイプ多いんで
理論上はかなり有用性上がってるはず
理論上は バイナルストライクて、
名前からいうと体力半減効果が正解じゃねぇのかな
設定間違えたかして瀕死になってしまう 自爆の上位互換技だしファイナルストライクのパロ技ともいえるが
二倍になるストライク→ ニバイニナルストライク→ バイナルストライク
だからHP半減効果にするつもりではないんだろ
ペルソナ1では使用者がこちら側だと完全に悪魔を倒せるが、悪魔側はそうではない
ペルソナ2にもあって微妙に違うが大ダメージなのは変わらない バイナルを使う幼女が、全員瀕死のとこにマハザンで4とか極小ダメージ与えて
全滅狙ってくるのが良くないと思うの ランチの相棒のディナーって名前だけしか登場しない? 昔、PSで遊び倒していて懐かしくなったので3DS版を購入!
すれ違いって今更無理だよね… 今の情勢ではすれ違いは困難でしょうね
キリキリ歩き回ってくさい 秋葉原のヨドバシ前とかに1日いれば2〜3人はすれ違いできるだろうか ネメッチーだけの話なら
歩数稼ぐだけでも地道に育てられる そうなんだ!
よくわからなくて、まだちゃんと見てないので… 新品なら問題ないけどもし中古で買って前の人のデータがあると宝箱中身なしやアナライズバグがあるから気をつけなよ >>650
ありがとう!新品だから大丈夫!
いまレオン自工3階の立ち止まり禁止 防具って皆様どうしてますか?
将門装備なのか、呪殺無効など重視か、、 主の呪殺無効は個人的には鉄板
ボス戦では使い分けとか考えても良いんだろうけどそういうのは攻略サイトでも参照 リャナンシー「ちょ、ちょっと!シャワー中にいきなり召喚しないで!!!」 それじゃあリャナンシーじゃなくてシャワーシーンやんけ 二周目クリアしてサントラも持ってるのにラスボスとエンディングの曲が思い出せない
ラスボス戦の動画も半年前ぐらいに見たけどやっぱり思い出せない 天海空港(現実)とVRパークのBGMが一番好きだな。 セガ、休眠中のIPを精査してリマスターやリメイクしていく方針を公表。
参考例として『バーチャファイター』『ソウルハッカーズ』『クレイジータクシー』などの名前も 真3みたいに現行機とSteam向けにしょっぱいリマスター出すだけだろ >>658
パークは同意だが
天海空港はユダの時の方が遥かにいい
あとはフィネガンが死ぬステージ >>661
リメイクって最新技術で1からグラ作り直したやつで
3DSのなんてちょっといじったただの移植でしょ
当然アトラスが金かけてそんなリメイクなんて作るなんて考えられないから
変な夢見ない方がいいよ
来てもせいぜい3DS版の移植 3DS版の移植でいいから初代デビルサマナーとカップリングで出してくれ
サターンもPSPもプレイする環境が厳しい
3月ぐらいにあったアトラスのアンケートには俺はそう書いたんだけどなあ 天海空港のBGMはニコ動にあるアイマス天海春香のMADがすごく良かったので好きになったわ。
メガテンとナムコは切れない関係だからいいよね? 主人公がクソダサい点を除けば
メガテンシリーズ最高傑作 VQの3人を鍛えまくってレベル99にした猛者いる?
レベルアップすらしたことないんだけど、レベルが上がったら主人公みたいにパラメータを上げられるんだろうか? なんで主人公のことカツオっていうの?
見た目がサザエさんのカツオに似てるから?
それとも説明書とかに載ってた公式の名前なの?
あんまり関係ないけど昔ノベライズ本買ったけど結局読む前にどっかいったなぁ >>669
メガテンシリーズ最高傑作()
ソウルハッカーズの売りは旧作よりは遥かに遊びやすくて初心者におすすめしやすいぐらいで
磯貝のシナリオ悪魔設定は真1真2魔神2と比べてツッコミどころが結構あって物足りないし
キャラ性はペルソナ1デビサバ1より劣ってるし
通常戦闘曲が今までのと比べてしょっぱいし
中ボス戦はデビサマとペルソナ1の方が盛り上がるし ハッカーズの要素も含まれてた実写ドラマ版のデビルサマナーは結果好きだった。
宮崎あおいが出演してるんだよな 悪魔全書見ると英雄とかも乗ってるから召喚できるのかな?と思って選ぶと、既にドリーカドモン持ってるとか言われるんだよね。
持ってないと召喚できる?てか、手放し方ってあるのかな? 天海モノリスあたりの戦闘画面背景が、極彩色でぐにゃぐにゃ動くの目に優しくない わかる
背景は普通のビルとか工場の静止画でいいのに あったことはあったがまともに動かない
PSP版よりはマシという程度のもの PS版をエミュでやりましょうと推奨されるだけで
有志によるパッチは作られないしな ソウルハッカーズが3DSになったのはうれしいが、声が小さくて聞こえない・・・。
PC版で音量別に設定オプションで欲しいなと思った。
エミュのコードで何とかならないかな。 デビルチルドレン赤と黒もPS版でボイスが付いたが
音量調整が個別にできないって言われてたな
解けてゆくペルソナもそうだったな デビチルもどうせなら白の書もpsに移植してほしかったな 回復は全部任せられるのでいつもジャンヌダルクにしてた ほぼベタ移植の3ds版やると、NPCの髪型とかの古さに、セガサターン頃の時代を感じるよね
懐かしいわ いろんな髪型を試す余地があった
今じゃ頭皮に余地ばかり 序盤で安全な町マップ歩いてると突然機械みたいなボス襲ってくるよね
全滅して、うわぁこういうのも有りなゲームかよ・・・ってそこから先は終盤までビクビク警戒しっぱなしよ >>650
買おうか迷ってるんだけど前の人のセーブデータを消せば問題ない? >>14>>19あたりに報告あるね
自分も中古(非ベスト版)で買って全部上書きで問題なかったけど
なんかダメだったみたいなレスもあるのでロットによるとか言われたら知らん
DSのABXYLRを廃止するのはひどいわな >>700
なるほど多分大丈夫だけど絶対ではなさそう
DL版にしようかなあ? ネメッチーで召喚される悪魔って有用?
有用なら3DSをシャカシャカ振りまくらないと データ上書きでダメな場合、あかねモールのカギ入り宝箱が空で進行不可になる ネメッチーのは道中ならまずまず有能
クリア後にやりこみ強キャラ目指す段階では無用 >>704
そっかありがとう
がんばってシャカシャカ振ろう
>>703
なにそれ怖い
新品にしたいけど今は高くなってるみたいだしやっぱりDL版にしようかな? 698だけどDL版を買っちった
楽しい
ただ、2つ質問
悪魔合体した結果どのスキルを使えるようになるか、合体前に確認は出来ない?
それと召喚してない悪魔のスキルは確認出来ない? この悪魔になりますが合体していいですか?のところで
魔法継承後の状態で例示されるかと
なおCOMP内での通常の悪魔合体の場合は魔法継承は一切行われない 合体前の確認もステータス画面での確認もスライドパッドで画面を動かすのかあ
十字キーや各ボタンは押してみたけどスライドパッドは試してなかったみたいだ
>>709
魔法継承するには業魔殿で合体させる必要があるんだよね
レスありがとう Nintendo Switchで遊べるようにならんかなー? 音量調節出来ないのが残念
せっかく声もBGMも良いのに 台湾だったらスプーキーズのメンバーは全員スカウトされて政治に関わっていた 普通そうなヒトミはスプーキーズに居るのが謎
シックスはエリカイベントの後は精神成長が見られると良かった >>715
(主人公名)、ヒトミ。その…ありがとな…
このセリフだけで十分だよ。 >>715
悪魔全書2にヒトミを含んだスプーキーズへの加入の経緯が描かれてる ヒトミは本人の発言によると合気道できるらしいから普通って訳でも無いのかも 前にやった時にメアリのおつかいイベントを見たはずなんだけどこれって期間限定イベント?
もうストーリー最終盤なのに見れてねえやorz
メアリにはしょっちゅう話しかけてたんだけどなあ ググレカス
メアリに話しかけるタイミングが4段階あって
全て踏まえてから天海モノリスのときからイベントが発生するようだ クズだがすでにググってる
小まめに話しかけてたからそれでOKかと思ってたんだけど
決まったピンポイントのタイミングで話しかけないとダメなのか?と思ったんだ メアリのおっぱいはみんなの共有物だから仲良くしなさい 発生条件
1
業魔殿でのメアリとの会話を第四段階まで進めておく
第一段階:ビジョンクエスト2回目クリア後
第二段階:VR美術館クリア後
第三段階:Disc2開始後
第四段階:アルゴン本社クリア後
2
天海モノリス攻略開始以降に業魔殿に行く
VR美術館クリア後に第一、第二と会話は進められた
天海モノリス攻略開始まで一切進めずにOKかどうかは知らん メアリは新月に弱ってる感じもしないし、英雄系の特殊合体なのだろうか >>725
何でかなあ条件を見るにクリアしてると思うんだよなあ
天海モノリス攻略開始から天海モノリスクリア前までの期間限定ってことなのかなあ
攻略中にも普通に悪魔を仲魔にして合体のために業魔殿に行ったと思うんだけどなあ 第三段階:Disc2開始後って具体的にどこか分かる?
3DS版だからどこなのか分からないからこのタイミング怪しい >>725 >>730
ありがとう
どのみちもう一週するつもりだし今度はその情報を見ながら確実にイベントを見たる マヨーネ戦終わってアジトが変わったところからがdisc2だっけか ホラーハウスがdisc1のラストダンジョンでやっかいのは覚えてる 最初のアジトの爆発の中からトレーラー脱出のムービー
シックスとランチの悪態の後ディスク交換の指示
入れ替えたら由良島アジト内からはじまる 育てた仲間達6人パーティーで歩きたいのに、Magがみるみる減るからボス前でだけの召喚になっちゃうよな マグネタイト消費を抑えるソフトとかほしかったところ
上限値上げてくれるだけでもいいけど こないだメアリのイベント見れなかったと嘆いてた者だけどシヴァ仲魔に出来たから2週目いったる
待ってろよメアリ
>>736
ザコ戦は仲魔1体か2体でっていう戦闘バランスなのかな
1週目は大体こうだった 英雄ジャンヌとかも使いたいんだけど、造魔のMAG要らずが快適なのよね 英雄や猛将と造魔は別個であってぼしかった
COMPにどちらも入れたい デビサマはSS版なら英雄5体連れていけたな
バグだとは思わなかった ネミッサの魔法3タイプで遊んじゃったから、力・体振りの脳筋アベックプレイするか、、、 ネミッサはwikiによると周りの人々との交流を経て他者を思いやる心を育てていき痛みを知るようになるとのことだけど
序盤から優しい気がする、キャロルJに怒られて怯えてる男の子への対応とかを見るに >>745
一つ眼のぞうさんにいじめられる気がするんだが、、 ギリメカラの姿見て殴るアホなど存在するの?
ドラクエのギリメカラですら身構えたのに 伝統の物理反射になってるよな
けど惰性で物理のままAutoしちゃうことがあるんだ…… ガメラだかランダだかは忘れたが後列に潜んでて前列悪魔をピナーカで突いたら
貫通して反射、そのままレッドマンに再会というパターンがあったな 周回プレイ楽しいけどストーリー終盤のダンジョン攻略めんどくせえ 天海モノリスはエレベーター使用せずに全部階段で登り降りにして欲しかったな。 アトラスは終盤ダンジョン面倒よな
メガテン4fのラスダンや東狂は周回やりたくない強い抑止力になる 前にやった時はアプデ前でまともに活用できなかったんだけど
ネメッチーの悪魔は素でシナリオ攻略に頼りになった
2ルートあることと呼べる悪魔が増える条件がよく分からんのが難点だったけど うちのシェルティも長生きして犬又になってくれたらなー 他作にドアマースっていうちょいアホな犬又がいたな
悪魔会話で、愛情を持って育てる、とか選ぶとホイホイついてくる 3DSでネメッチーが男になった時のガッカリ感
声が杉田で銀さんだし
もらえる悪魔は悪くないけど 久々メガテンやりたくなって買ったけどやっぱ楽しい
psの頃はジオッサばっか使ってたけどアギッサ強いな
主人公と造魔肉壁にしてマハラギ撃ってれば大体の敵が消し炭になってる とりあえず魔振りしとけば何ッサでも強い気がしてきた 上で書いてる人居るけど、移動時のMAGの消費多くてお気に入りの6人で練り歩きにくいの悲しい 道中は主人公ネミッサ二人旅で事足りるから仕方ない
ボスも実は仲魔無しでも突破出来るんかね
俺は空港フィネガンで投げた あすこCOMP空とか造魔のみ(どうせ最初に焼かれるし)やとどうなるん? ソウルハッカーズ初めてみたんだけど西次官がいきなり露骨な悪魔顔というかアザゼル顔で草生える リーダーと戦うとこで門倉と戦うと思ってたらまさかのラスボス カジノまで来たけどKENOみたいにガバッと稼ぐ方法ないんかい
と思ったけど序盤で強い装備取っちゃうのも怖いというジレンマ カジノ装備とか仲魔縛りでもしなければ無用
ボス戦は基本的に肉壁召喚してネミッサ先生に魔法ぶっぱしてもらえば終わるし マニトゥって門倉がアメリカ旅行中に偶然見付けて持ち帰ったんだよね
ラスボスとしての意志を持ってる存在でもなく、軽い動機だよな 攻略本でのインタビューですら門倉とマニトゥの関連性はさっぱり語ってないもんな
ペルソナ1は花畑本で神取とニャルラトホテプの関係について結構長めに語ってたのに 極光大破斬とかいう無駄にカッコいい必殺技を
どこで習得したのかも気になる 3DS版なんだけど、これもしかして全書から召喚の時だけ難易度下げるとかできちゃうの?すげー嫌なんだけど
プレイ中難易度変えられないようにするモードとか無いの? こういう声があるから真5の難易度ハードはああいう仕様になってるのかな
ということで793は真5をやろう 小さい声でも拾ってけば売り上げアップにつながるからな
それが実装が難しい仕様とかならともかく後で難易度を変更できないシステムの実装なんてむちゃくちゃ簡単だし
そんな簡単なことをするだけで売り上げアップになるのにしないのはただの無能でしかないからな デビサマでバックアッパーが実装された時もどこでもセーブ出来るなんてメガテンじゃないとかわめいてた輩もいたなあ
その時も、使わなければいいやろって言われてたがw メガテンに限らずアトラス関連のRPGなんか昔からバランスクソなんだから多少ヌルくするくらいでいいんだよ
中盤のボスと敵のみフル回復でノーセーブ3連戦とかそんなんだぞ まぁでも「使わなきゃいいだけでは?」で納得できないユーザーが一定数いるから
5の仕様になったんだろう
スタッフはきちんと市場の声に耳を傾けている いやどうせアッパーバージョンとか出すとき用にわざと改善要素残してるんでしょ
というか難易度調整に関しては毎回ブレすぎ
ヌルくしたら厳しくして厳しくしたらヌルくするローテーションじゃん 結局基本はヌルいのでいいんだよ
難易度自在に選べるならユーザーで勝手に縛り入れたりするから それでいいなら5もそうしたんだろうけど
そうしなかったのはハードは変更不可にした方が売れると思ったからだろう
結局は自分で縛ればいい派の方がマイノリティだったってこと
ハッカーズとマニアクスのリマスターで非難轟轟だったからさすがに懲りたんだろ 売れるかどうかは知らんが不満を持つ人間がある程度は少なくなるんだろうな
非難轟轟だったかどうかも知らんし懲りたかどうかも知らんけどな いつまでたっても難易度変更ガーと言ってる知恵遅れはここで非難轟々にも関わらず懲りる気配ないけどな >>808
『自分の縛りを他人に強要したい病』の人にはそれでは満足出来ないんやろな
つか自分の都合で使わないシステムを、他人が使って得するのを我慢できない
という類いの基地外がこのゲームに限らず実生活においても存在するからw ドラクエ5発売と同時にエニックスが公式にひとしこのみを公表してたらどうなったかな
『仲間モンスターを集めるのが面倒な人のために、100%仲間になる方法も実装しておきました。必要ない人は自分で縛って対応してください。』
おそらくドラクエ5の評価はがた落ちだろうしその後のブームはなかったんじゃないかと思う
元消し忘れのバグ技とは言えもし好評だったらその後のリメイクでも残されたろうけど
きっちり消されてる時点でお察し
自分で縛ればいい派はやっぱりひとしこのみはあったほうがいいってことだよね? >>812
仕方あるめぇ
その自分の都合で使わないシステムを、他人が使って得するのを我慢できない
という類いの基地外がどうやら多数派だったみたいだし、だからアトラスもより売れるように多数派にすり寄るのは
企業としては当然の方針
自分で縛ればすべて良し派は自分の好みが少数派に属してしまったことを呪うしかないね 一部の基地外が騒いで中止になる事なんてニュース見てもいくらでも転がってるだろw
抗議されて中止になった事例等がまさかその人たちが多数派だからと本気で思ってるなら怖いな >>813
ドラクエなんかここと関係ない話題だからどうでもいいわ、アホすぎるだろ >>813
ひとしこのみ標準実装されたらDQ5リメイクも絶対買わんわw >>816
例は極端なほうがわかりやすいからな、ドラクエ5ならスレチでも結構な人数が経験済だし
自分で縛ればいい派の言ってることはひとしこのみ大賛成ってこと
なんでも『自分で縛ればいい』ってのが
いかに異常な主張かがわかる
それじゃゲームは成り立たねーんだよ そりゃ意図してないバグ技は修正されるやろ
意図して設置されたシステムとは根本から話が違う >>819
修正されるされないは置いておいて
なんでも縛ればいい派の人はひとしこのみはあったほうがいいに決まってる、って考えなんだよね? こういう奴らって悪魔全書にはケチつけんのか?
あれのおかげで合体がヌルくなるんだから使わねーんでしょ? 難易度ハックなんてそもそも消し忘れのバグみたいなもんだろう
むしろバグであってほしい、そうすればただのミスだから、ミスは誰にでもある
あれを意図して入れたとしたらスタッフの無能さが際立ってしまう >>821
ようはどれだけ多くの人に受け入れられたか?良いアイデアだったか?ってことでしょ、結局は企業ってのは売り上げ主義なんだから、多数派になびくのは当然
悪魔全書は受け入れられた(だから最新作にも採用される)
難易度ハックは受け入れられなかった(だから最新作で不採用)
これがすべて いやいちいち受け入れられたかどうかじゃなくて使う使わねー選べるんだから、それは難易度変更でも同じことだろ
ただ使わなきゃいいだけだし、戦闘中じゃないが戦闘前ならDSJだの真4や真4Fだって気軽に難易度変更できるだろ
お前は戦闘中に難易度変更できないようにさえなればいいのか? >>823
多数派じゃなくてもめんどくせーのには配慮はするよ 使うか使わねーか選べるんだからDQ5にひとしこのみあった方がいい? 真5のスタッフは一般ゲームユーザーのゲーマー心理がわかる人で良かったわ そんなんじゃなくてただたんにより売れる方法を取ったってだけだろ
多くの人が望むものを採用するのは当たり前
不思議でもなんでもない ドラクエ5はひとしこのみ云々よりも
モンスターを仲間にするのが完全に確率任せなのがいただけないと思うけどな
仲間になるならないの線引きが分からないのも攻略本すら出ないマイナーゲーだったなら叩かれてるだろう >>826
別にあってもいいんじゃねーの?使わんけど ハードは一度変更したら二度と戻せないってのでもいいけど
後からハードに戻すことも可能だけど、一度もハードから変えていない場合はセーブデータに称号のような痕跡が残る
みたいなのでも良かった、ようはハードから一度も変えてませんよという証明になればいいんだから
どっちでもいい派の人はそんなのどっちでもいいだろうから、これなら双方が納得できるシステム その証明に何の意味があるのかは不明だが、それで基地外がおとなしくなるならそれでもいいが 誰にも見せる相手がいないのに称号が欲しいwwwww
メガテンシリーズでも屈指のヌルゲーで称号が欲しいwwwwww 動画でRTAとか縛りプレイを見せる場合だったら
違反行為は絶対にやらないのが当たり前だしなあ 動画取るにしろ録画環境最悪の3DS版をチョイスする奴はいないんじゃないかな なんか伸びてると思ったら案の定、難易度かw
言ってる内容もコピペ並に変わりがなくてワラ >>833
そういう微妙なゲーマー心理がわかるかどうかが
ヒット作を生み出せる要因なのかもしれんね
一般常識当てはめて「いつでも変えられた方が便利でいいでしょ?嫌なら自分で使わなきゃいいだけだしね」なんて気持ちでゲーム作るスタッフがいるから
目ん玉飛び出るような駄作ができる しかたない、その異常なゲーマー心理とやらが多数派になってしまったんだから、だから新作でそっちが採用された
いつでも変えられたほうがいい派の俺としては
悔しくて夜も眠れねぇけどなozr >>839
前スレでもいるから
10年壊れたラジオやってる本物の障害持ちだよ ただ突発的なきまぐれで5ではハードから変更できなくしたわけではなく
ハッカーズと真3リマスター、4,4Fなどで自由変更可能を続けてきた結果、今回新作でシステムを変えたということは
熟考の末ハードは変更不可のが良いという結論だったのだろう
残念だけどこれがすべて
自由に変更出来たほうがいい俺としては自分が少数派になってしまった現実は悲しいけどな よかったじゃん、アレルギーでプレイできなかったハッカーズと違って思う存分楽しめて >>845
お前以外そんな事は誰も気にしてないから自演バレバレだぞw 難易度くん専用スレと化したハッカーズスレ
あと最高難易度で変更出来なくなったのは4Fからなんだよなぁ 本当に悔しいんだよ・・・悔しくて夜も眠れねぇんだよozr >>848
どうせ3DSも持ってなくてエアプだし、Switchもそうなんだろうよ
一緒に住んでるお母さんに買ってもらえばいいのに 途中で難易度を変更できないようにしたいって意見は当然あるだろうしなるたけ多くの人が納得できる落としどころが望ましいよね まあ選んだ難易度変更できないモードとできるモード用意すりゃ済むことだよな
それで誰も困らん
世界樹Xはそんな感じになってたわ エンカウント悪魔がEXダンジョンのキョウジが召喚してくる強さのオマケシナリオ欲しい。
会話不可で仲魔にはできない。 あと一度に何体も出るようにしてほしいわ
ハードならミトラスも冬樹も十分強いんだけど一体ずつだから大したことない、アイツらがまとめて数体出てくるとなかなか手強いはず
たしか最上級悪魔に敬意を表して一体ずつとか理由だったと思ったが
変な拘りよりゲームの面白さ優先 しかしガンプって重心が先っぽにあるから持ち歩くのには不便な形してんな
やっぱメリケンサック最高や 冬樹の漢字からして最初はライドウとかの分類の銀氷属ジュボッコとかも頭を過ったが最上級とは呼べないよなあとかグルグル考えちゃったわ 話題が途切れると途端に過疎るな
また難易度の話で盛り上がったほうがいいかな 来月発売控えてる真5ですらゼーンぜん盛り上がってないからね
ハッカーズリメイクとかでも来ない限りは難易度くん専用スレだよ 交渉の時はお金は悪魔のレベル×100、MAGは×10が相場って言われたけど
さらに倍くらい払わないとダメっぽいような。
アズミに1500円を3回くらい取り逃げされて所持金200円だよ・・・ 久々に起動して積んでたEXダンジョン行ったが常に画面が上下に揺れるエリアとかなにを思ってこんなクソ仕様そのままにしたんだ?
画面酔いして吐き気でまともにプレイできんわ ソウルハッカーズって、メガテンで一番狭い範囲での冒険かな
市内から一歩も出ないという >>865
スタッフが糞なのは難易度をいつでも自由に変更できます()なんてのを実装する時点でお察しだろ >>867
ウゼェ
俺の書き込みにレスしてくんなカス
一人で勝手に難易度ガーガー叫んでろボケ >>866
その分、仮想世界のパラダイムXがあるからかな?
ライドウの一作目とかも帝都限定だった気もする 新作で難易度システムに調整入ったのはせめてもの救い 真1:吉祥寺、破壊前東京、(金剛神界)、破壊後東京、水没後東京
真2:TOKYOミレニアム、旧東京、魔界、(金剛神界)
真3:ボルテクス界、(アマラ経絡)、(アマラ深界)
真4:(東のミカド国)、東京、爆炎の東京、砂漠の東京、
()内は2DMAP無し 設定のみ >>864
女だろうが子供だろうがぶん殴って
命乞いをさせる俺は経費ゼロ ぶん殴るってことはショートジャブや電撃裏拳しか使わんってことか、なかなかハードな縛りだな 命乞いしてきたところで仲魔入りと思って攻撃をやめたら
「助かった……」とかなんとか言って去っていかれた悲しみ 悪魔のATTACKは明らかに剣持ってるやつでも打撃属性なのね・・・ 旧約IIではATTACKがガン相性とか変な奴が多かった オカン口調は残り一人になると会話不能になることが多い
なので他の悪魔もいる時に会話しなければならないが、そうなると割り込みされることが多い
ランダをハントする時によくある ワルキューレ・オーディン・ベルセルク・スレイプニルのパーティとの戦いはシチュエーションに燃えたな。 女神転生4からソフト入れ替えでこちらをはじめたんですが、ソウルハッカーズって仲魔のレベルって上がりませんでしたっけ? そうだったよね。久々過ぎて忘れてましたw
不便もあるけど会話は4より楽しいなぁ なんかユーイチって凄い嫌われてるみたいだけどまぁ確かに役に立ってないけどそこまで嫌われるような事してたっけ
シックスの方が役に立たないわ姉を会談から突き落として殺すわなんか許されてるわでこいつヤベーなってドン引きした記憶しかないんだけど ユーイチは役に立たない上に人質になって足引っ張ってスプーキーズの分裂のキッカケ作ったりしたからなぁ
シックスはヘタレだけど序盤で銃器コレクションを貸してくれた上に
そのまま借りパクして売り払ったのに(主人公たちヒデーなw)
文句も言わない(言えない)太っ腹な男だからな
その負い目もあってあんまり強く言えねーや ユーイチ拉致も敵陣のど真ん中に来てから帰れと抜かす奴いるかよってなって案の定拉致られてるからホントシックスろくなことしねーなって思ってたからなぁ コーイチはキャラクターの掘り下げイベントあんまりなかったのも理由にあるのかもな シックスもユーイチもランチもキャラは薄いな
救出後のシックスはトラウマを思い出して発狂するのかと思いきや何事もなかったのように振るまってる
主人公ヒトミネミッサも一切触れないから物足りない
真1真2偽典だったら自殺しそうなもんだが
ランチは親父とのいざこざがいつの間にか問題解決してましたレベルだし
この三人とリーダーはヒトミにネミッサが憑依してることに気づいてもよかったな
最後まで彼らの認識が「急にイメチェンしてきたヒトミちゃん」のままで終わってる
リーダーだけは「ヒトミちゃんの後ろに女の子が泣いてる…」って薄々気づいたっぽいけど
この辺の薄さが真3では拍車に掛かってたな。シナリオライターが同じ人だし さっきYouTubeで化け物が見える様になったという少女のアニメを
偶然見たが意外と面白かった。そしてこのゲームの事を思い出した
やっぱこういう日常の裏に潜む異形みたいな作品好きやわ
手下の悪魔で化け物をボコボコに出来るカタルシスも良い
シリーズ復活してほしい !エネミーソナーが反応してやがる
お前たちの力、借りることになるな… ただ相手が巨大犯罪組織()にしてはあまりにお粗末すぎる展開でそのたびに萎えてしまう
マヨネーズの爆弾のくだりなんかどんなド素人だよ、っての
無理やりひっぺがしたって振動感知装置すらついてないのかよw
そもそも人がいる時に爆弾仕掛けるってw
ああいうのって人がいない時に車に爆弾仕掛けて後日キー回したらドカン、ってのがセオリーでしょ
洋画とか24とか見てると目が肥えてきてこういうとこに突っ込まずにはいられないんだよね >>896
逆にそういうお約束で固めたような設定でだったら
「何の捻りもないので退屈」「24のパクリ」などと
イチャモンをつけるつもりなんやろ かなり昔にノベライズを100円で買ったが結局読む前にどこかに無くしてしまった 主人公の名前がちょっと難しい漢字のやつだっけ。蝉だかなんだか
スプーキーズが悪魔を殺しすぎてハイになってた場面と
とある種族の人間たちが狩っていた、特定の獲物が知能を持っていたので
裁判みたいな形になって揉めていたビジョンクエストみたいなのぐらいしか思い出せないな ハードオフで攻略本みつけてめっさ興味でたんやけど買うならdsは番がべたー?
あとdsのスティックがこわれてるけど問題ない?
はやくはやく仲魔をぐじゅぐじゅにして剣にしたいぜえ 天使型や獣型、龍型の時に特定の悪魔で出来る特殊合体みたいなのがあっても良かった
流石に蛇足かな? DS版やってて気になるのは、例えば全書召喚の時だけイージーにして格安でやってまた元に戻すとかができちゃうんだけど
これって途中でハードに戻せないようにするとかできないのか? まーた始まった
制限は無い方が間口を広げられるからありやろ
制限プレイしたいなら自分で縛れば解決 たしか真5とかドラクエ11Sとかの名作だとハードに再設定できないんだっけ? その辺の新作は真面目に作ってるからな
ハッカーズや真3のリメイクはいい加減だからやっつけ仕事になる デビルサマナーは初代しかやったことないのだけどなんかハッカーズの動画とかよく見てると自分でやりたくなってこのスレ来たわ
スレの前のほう読む限り中古でもデータ消せばいいっぽいしどこかで探してくるかね
悪魔コピーしてくるシド先生に会いたいぞ わからんから調べたけどターボばあちゃんを仲魔に入れてるとフィネガンに召喚された時に敵のターボばあちゃんは速攻で逃亡するってことで合ってるかな そもそもこっちに残ったターボ婆ちゃん、戦力になるんか?使った事無いけど >>920
性格変えた造魔と主人公いれば十分だか
ターボばあちゃん以外の仲魔全部外す事になるから
ネタプレイ以外ではおすすめできない 性格変えればいいんだっけ?
それでも即燃やされない? ヒネガン戦はいつも無理やり作った冬樹出させてジェロニモの弓落とすまで粘ってたなぁ モトといえばデビルサマナーとソウルハッカーズでステータスはほとんど変わらんのにゲーム内での相対的地位はだいぶ変わってて凄いなと思う
ゲームバランスの変化を感じさせる悪魔の一体って感じ 仲魔レベルアップがないのが逆に新鮮でいいね
下位悪魔でも強く出来るってのは愛着湧いて良いんだけど、やっぱモト等の高位悪魔の方が抜群に強いってのはいいな(マグネタイトめっちゃ減るけど) まぁでもすぐ飽きる
レベルアップできないと基本的に作って終わり、だし
御魂パワーアップは面倒なだけのほんとに糞システム
狙った継承悪魔作るために入念な下準備とロードマップ作って悪魔ハントしてくなんてもはやただの宗教だよ
昔はよくあんな苦行じみた行為を熱心にやれたもんだと感心する
継承なんて任意選択でポン、はいできあがり、で十分
やはり悪魔のレベルアップは現代ではもはや必須の仕様
レベルが同じになっても耐性で差別化して基本的に上位悪魔の方が強くしてあるからね
最終的にみんな同パラオール40がつまらないだけでそこを少し調整してくれりゃいい 3DSのABボタン壊れてるんだけど
タッチペンでもいける? やっぱり無理なのか 真4Fはなんとかできてるからこっちもいけるかなと思ったんだけど 最近はボタンの割り付けもさけてくれんよな
ファミコンのように自分で直せんかな やる気になれば出来るんじゃない?
部材はネットで買えるし、手順動画とかもある うーん、仲魔レベルアップは二周目からとかそういうのつけてもいいと思うんだよね
仮にそれだと課金で早期解除可能、とかも実装されかねんけど 色んなサイトで紹介されてるおすすめステ振り通りに速と耐にステを振っていったら主人公が戦闘で全部味方に任せる無能肉壁になっちゃったんだけどこういうもんなの? 最終的に回復専門は何になるんだろう
サターン版も3DS版も >>939
世界観的には理想的なスタンスかもね…
悪魔の力借りる必要ない脳筋ならがサマナーである必要もない ハッカーズ主人公も初代デビサマ主人公も基本的にアイテム士なのは変わらない気がする
デビサマ主人公が殴りに行けるのは物理寄りのゲームバランスと武器性能(連続攻撃)によるところが大きい
ハッカーズは魔法中心のゲームバランスかつメイン火力がネミッサなので主人公はより肉壁感が強くなるイメージ デビルサマナー続編出ないかなあ。
世界の裏で暗躍するファントムソサエティともう一度戦り合いたい。 3DSのライドウ戦で「平成という時代を生きるには心身の強さが〜」みたいなやり取りあるけど、令和のコロナ禍で心身の強さはもっと求められるようになった気がしてならないわ
新時代のデビルサマナー出ないかなあ。裏ボスはキョウジとカツオで ハッカーズもデビサマもむちゃくちゃ攻撃力が強くて常にアタッカーの中心的存在だったなぁ
まぁ強力な合体剣のおかげなんだけども
雷神剣もったハカーズ主人公の攻撃性能がどうして低評価なのか、十数年経ってもいまだにわからん ハッカーズが魔法強いのって最終的にメギドラが定着した段階だよね?
道中では主人公の雷神剣よりネミッサや仲魔の魔法の方が頼りになった記憶がまったくない、物理効かない敵くらい ネミッサをある程度削っといてロマロマ
カツオ死んだら終わりだしさあ そりゃ知魔速を伸ばさなきゃ弱いよ
ジオッサならマハジオだけで大体敵の足止め出来るし >>950
そう?シルキーの忠義の氷結とか強かった気が
ナルキッソスのアイオンの雨とかも良く使ってたよ
当時雷神剣なんて使ったこと無かったから強さに気付けなかったわ >>954
龍型造魔にアイオンの雨、火砕烈風波、サンダーボルト、メギドラ喰わせて魔法は任せて
ネミッサは後方から突きまくりで安定 ドリーカドモン手に入れる冷凍倉庫でアギッサがいるかどうかで難易度が格段に違う
序盤は火炎に弱い奴ら多いし あと雷神剣は左右に効果が広がるのは利点なんだろうけど
同じ列に電撃反射とか混じってると地味にめんどくさい
ピナーカで突いた時に前列のデカいグラに隠れて物理反射の悪魔が後列に隠れてて
赤男に会いに行く事もあったが 毎回魔振りのアギッサだったなー
アギラオ覚えてもアギで十分すぎて使わないくらい強かった くりからが必要なのってキョウジ戦じゃなくてヤソマガツ戦じゃね?
キョウジの連れてる仲間は戦の魔王で殴り殺すのが定跡なイメージ ネミのパラは聖獣防具装備するために中盤までに力8耐8を目指す
速さも雑魚敵から安定して先制できるくらいまで上げるので、中盤まではどうしても魔が低くなりがち
加えてクローという強力な武器があるので、終盤に魔力大幅アップを見込めるまではネミも物理アタッカーになりやすい
>>959
雷神剣は電撃じゃなくて斬撃だぞ
さすがに物理が効かない敵は早い段階ですべて暗記した、そいつらは大抵破魔でなんとかなるのもわかってる ターゲットには斬撃だけど左右に広がる効果は電撃じゃなかったか?
プレイしたのは結構前だから記憶違いかもしれないが 剣相性でSHOCK付加
バットステータスの発生率は知力依存 雷神剣とったらしばらくは無双状態
雷神剣ではさすがに息切れしてくるころに剛の剣それが過ぎたらレーヴァテインが用意されている
なんだかんだで主人公の物理アタックレベルは常にPT内随一
どこがシリーズ一貧弱な主人公だ (。っ・∀・)っドゾォ☆
義理チョコ分けてやっからもちつけ アトラス,ドメイン名に“soul-hackers”を含む謎のティザーサイトを公開。2月17日20時,21日20時に何かが起こる模様
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220217004/ iアプリ版を脹らませてほしいかな
ついでに女神異聞録ペルソナ異空の塔も >>984
死ぬというか消滅?なんにせよ目の前から消えたしまた出てきてほしいわ やっぱ新作じゃないかなぁ
わざわざすでに一回リメイク済の作品の再リメイクにこんな思わせぶりな演出するだろうか 本命:HDリマスター
対抗:リメイク
大穴:HDリマスターの後、続編発表 次スレ立ててくれた人ありがとう
移植でもデビルサマナーシリーズの続編でも歓迎だわ。3DSの中古どこ探しても無いもん
ソシャゲだったらスルーするが 新作でライドウみたいに悪魔連れ回して悪魔使って仕掛け解くとかやらして >>994
2枚目は30分の最後だけど1枚目どこ? >>994
やっぱ新作っぽいな
既存ハッカーズの主人公とは明らかに違う とりあえずハッシュタグつけてツイートしてきた
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