【MM】メタルマックス総合スレ 戦車250台目【MS】
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メタルマックス ゼノ発表!
http://metalmaxxeno.com/
■前スレ
【3DS】メタルマックス総合スレ 戦車249台目【MM】
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509016264/
■まとめWiki
METAL MAniaX
ttp://metalmaniax.com/index.php
メタルマックス2リローデッド 攻略まとめWiki
ttp://gwiki.jp/mm2r/
メタルマックス3 Wiki(URLのスペースにuを追加してください)
ttp://spoiler.sak ra.ne.jp/srv2/metalmax3/
メタルマックス4 Wiki
ttp://gwiki.jp/mm4/
■過去ログ
ttp://www.esc-j.net/a-type/aa/MMLOG/
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| >>970 を踏んだら .|
| さっさと |
| 次スレを立てやがれ .|
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| 指定番を踏んだ時も .|
| きっちり |
| 次スレを立てやがれ .|
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■これからメタルマックスシリーズをプレーしたい人へ
メタルマックスシリーズはDS(3DS)向けに三作品が発売中です。(VC除く)
発売順に、MM3、MM2R、MM4となっています。
なお、2018年春にPS4、Vita向け新作が発売予定です。
・MM3(DS)
SFC版のMM2から数えて17年ぶりナンバリングタイトル。
最初の作品のためシステムがこなれてい部分もあるがプレーするのには問題ない。
高エンカウント、高難易度な必須イベント、クルマ改造の不可逆などマイナス要素に注意。
・MM2R(DS)
名作であるSFC版MM2のリメイク。
MM3の不満点を解消し、MM2から大幅パワーアップした良作。
様々なイベントや新規戦車が追加されボリュームたっぷり。
SFC版が好きな人にも新規の人にもお勧め。
・MM4(3DS)
MM2Rまでよりも一応改良された点もあるがMM2Rの良い点を捨てた作品。
ゲーム性の部分ではMM2Rベースのためメタルマックスらしさを引き継いでいるが
奇抜なキャラデザや低レベルな3Dモデル、誰得DLCアニメボイスの採用やツッコミ所の多いストーリーなど
シリーズファンからの評判は賛否両論分かれる作品。
お布施したくなったら手を出す程度で。
注:お布施をしなくても新作が出る事が確定しました。
■どれをプレーすればいいの?
メタルマックスシリーズは作品ごとに完結しています。
シナリオが続いているわけではないので、どの作品からプレーしても大丈夫です。
・一作だけプレーしたい人
MM2Rがお勧めです
・二作だけプレーしたい人
MM3、MM2Rの順にプレーするのがお勧めです。
・全部プレーしたい人
MM3、MM2Rプレー後に、MM4のパッケージを見てから購入を決めましょう。 買おうか迷ってるんですが
戦車とかあんまり興味ないんですが
人間の姿の戦闘もありますよね?
どういう時に人間の時に戦って
どういう時に戦車で戦うんですか?
後戦車で戦う時と人間で戦うのどっちが多いですか? ざっくり言うと屋外とかは戦車で建物内は人って感じだね
基本的に戦車の方が強いから、ダンジョンに入るときは戦車から降りて移動して最深部まで戦車が入れる道を確保するか大ボスを誘きだして戦車で戦うみたいな流れが多い
戦う量は人も戦車も半々くらいだと思う >>3
基本は戦車で戦うボスの方が多いが、人間でしか戦えないボスも割と居る
戦車で進めない場所に行く場合は人間で戦う。
そうでなければ基本は戦車。
でも人間でしか戦えない場所はそれなりに難所にするため、
大抵中ボスや大ボス(賞金首)が配置されてる。
戦車と人間の戦力差は歴然。(戦車/機械系敵はダメージ軽減、かつ火力高い)
なので出来る限り戦車に乗って戦うのが普通。 >>4
>>5
ありがとうございます。
戦車で戦う時、戦略性とかは結構ありますか? 事前準備がほぼ全てで戦闘自体は単なるダメージレース >>6
戦車は火力でゴリ押しが一番安全策。
それでも、RPGではおなじみの耐性・弱点属性があるので戦略は必要。
相手の耐性と自車装備の属性によっては全く勝てない
ただ基本的に回復なしの消耗戦なので戦略は気休めでしかない >>7
>>8
ありがとうございます。
戦略はそこそこありますか
最後に1つ
このゲームのここが良い!って所はなんですか コマンド式RPGによる表現の限界はあるので戦車という要素に過度の期待は禁物
戦車も車もバイクも全て固定式の砲台、銃座に過ぎないのだ >>9
自分の好きなように生きる
賞金首を狩っても賞金を貰わない
とにかく進みまくって強力武装を手に入れてから賞金首を狩って、
お前が賞金首とか、掛けられた金額に見合ってねーな、カスめ。とか
無駄に豪遊とか、貧乏プレイとかで世界観に酔いしれるとか
ドーピングでヤク漬けとか >>9
大抵の人は「世界観が好き」って事じゃなかろうか。
何をしたらいいか分からない世界で、ただ流されて生きるんじゃなくて何かデカい事してやる
何かデカいことするための力が戦車。
それがこのゲームだから。 どの作品について話してるんだろう?
34なのか2Rなのか新作なのか 戦車改造と全弾発射によるストレス解消
初心者は戦闘モード気づかない人多いけど、是非とも戦闘モードを変えて遊んで欲しい 自分にとってのMMは
戦って稼いで戦車を強化する
ハクスラに分類される面白さかな
強化具合も見た目に分かりやすく実感できて
昔からあるRPGの基本の面白さをしっかり押さえてるのが良い 無茶苦茶出来るっていうが魅力だよね。2R、4ならソルジャーレスラーナースで白兵無双してもいいし戦車に乗って白兵賞金首をガン無視してもいい
最高難易度に挑むとかでなければ戦車の改造もロマン重視でいいのは嬉しい 普通のRPGはそんなにないのに余裕でHP全快してくるこのゲーム FC版のカオスがケアルガでブシュっとかいって完全回復した時は唖然としたな
MM4ゴッドのボニエの満タンドリンクで1340000回復された時は笑った ボスの全回復も製作者の勘違いコンテンツなんだよな
まんたーんドリンクとかドラム缶押しなんか、昔のあるあるトークとして楽しんでるだけなのに毎回入れてくるんじゃねーよと思うわ ドラム缶は自由に押させてくれればいい
むしろ初代じゃマネキン押しだった。
まんたんドリンクは様式美でいいんじゃねーの。
でもまぁ、個人的には第二段階の発狂モード
(攻撃力増大の代わりに防御力0状態)の方が好み。 4みたいな尋常じゃない高HP路線はやめて欲しいけどまんたんドリンク使うボスは一人二人程度ならむしろいてほしいとすら思う 3のドラム缶押しはイチャイチャパラダイスでよかったけどなぁ
コーラ嫌いの人にはつらそうだが 意外と受け入れてる人いてビックリ
ああいうのは一回こっきりだからこそ新鮮で良かったんだけどなあ ダンジョン内で、ドラム缶パズルやらされると嫌いになりそう
どかす程度ならまぁいいけど。 コマンドRPGって普通、事前準備が戦略じゃね?って思うんだが まんたんドリンクはお約束だからどこかに入ってないと物足りなかったって言うと思うぞ お約束はどうでもいいやテッド様が出るならいるけど必然性なくお約束だからとぶっこまれる要素には興醒めしちゃう 敵のまんたんドリンクよりもミニゲームが無かった事に物足りなさを感じたな
MMRは戦車でバンバンとゲコゲコ大作戦に加えてモグラ叩きもあったし
他にも細かい所で色々な拘りや気配りがあって本当に良く出来たゲームだった テッドは戦う時には仇って感じが無くなってたなぁ。なんでだろ 織田 nonって、エロ系のイラストやってた人か。
エロ本書いてた人が、ゲームのイラストやるとか
なかなか、感慨深い。
でも一般の仕事始めると、
エロの仕事はやり辛くならんのかな? 大切なのは戦車だろ?キャラの細かい所はどーでもいいや 戦車でバンバンとかゲコゲコとかやったことねえわ
4周くらいしてるのに まぁ戦車といえば主人公は渋いおっさんにしたい奴多いだろうな ゼノの主人公を擁護するわけではないが、渋いおっさんが主人公だったことねえだろw Re:1リターンズとして1の主人公が帰ってこないからと心配になって探しに行く親父を主人公にしてみてはどうだろう 渋いおっさんの新米ハンターとか新米(笑)ってなりそうで怖い おっさんの新米ハンターとかただの痛い奴にしか見えないぜ >>36
ジャンプでエロ漫画家がソーマ書いてる世の中やぞ 3のいきなり強い主人公の逆でヨボヨボジジィが主人公ってのは意外とアリかもしれないな。
男子たるもの童心を忘れねば常に現役って進行シナリオを腰痛のハンデと共に体感するMM。 ゼノブレ2のメインキャラデザインもエロ漫画家な世の中やぞ 街で平凡に暮らしてたオッサンが事件に巻き込まれる、という導入ならLv1のオッサンも有り得るんじゃない?
あの世界観なら一般市民が常識として武器の扱い学んでそうだし。 >>55
それ四次元殺法コンビに「良い子の諸君!」
て言われる奴になりかねん あずまきよひこも序ノ口譲二名義で淫魔の乱舞ってエロ本描いてたよね
全年齢向きの絵描きの仕事してる人が過去に、あるいは現在も
エロ本、エロ同人描くとか今も昔もそこまで珍しい事じゃない >>59
メイン武器は杖でレーザーバズーカとかの担ぎ系使うと2ターンに一回動けなくなるとかハンデの落し込み次第では化けるかもしれんよ。
まあツクール系じゃ杖突くジジィが主人公って山程ありそうだけど商業じゃゴロゴロないアイディアだと思う。 はんた「親父、ハンターになりたいだって!?まだそんな夢みたいな事言ってんのか」
勘当されたオッさんがハンターになる物語 最近は一般的な漫画家よりエロ漫画家の方がデザイン的に優れている傾向にあるのか
鳥山明も魅力的なキャラクター描けなくなったしな マダオみたいなおっさんなら主人公として、、、いやダメか 例え創作の中でもリアルさや説得力を求める国や文化はある
そういう人達からすればヒョロヒョロの女子供がデカい武器を軽々と扱って
凶悪な敵を苦も無く倒すとか噴飯ものだろうしね ジジイ主役のゲームがよく売れるならもっと数が出てるだろ
実際は売れないからほとんど無い、それだけの話 FO4は親父が主人公で息子がラスボスという面白い話だったな よっしゃあ!猛牛罵流管ゲット!連休の間戦い続けた甲斐があったぜ
これで次に進めるぜ〜 日本を代表するゲームであるマリオって結構オッサンじゃない? RPGの代表では無いだろw
日本のRPGはDQFFを核として出来てるのは間違い無い レベルアップ等ストーリーとシステム拡張デザインは未熟者スタートが作りやすい
とは言え3は別に少年でもおっさんでもよかった設定だったな。
むしろじゃじゃ馬小娘に振り回されるならオッサンの方が適任だった気さえする まぁ強いてい言うなら
ロマサガみたいな複数主人公ならいいんじゃないの
メタルマックス自体はそういう作りに耐えられるゲームだと思うし メタルマックスの世界は向こう見ずな若者の方がいいと思うなー
バカみたいに明日とか希望を信じてて
回りの大人からバカにされてるんだけど
そのバカさと若さと熱さに
冷めた大人達が感応して少しずつ力を貸してくれるみたいな
そういうレトロな展開も悪くないだろ? 別にそういうのは求めてないです
依頼人がどんなに困窮してても「報酬は?」の選択肢がある、そんなメタルマックスがいいです メタルマックスは元々街作りがコンセプトで、最初はトレーダーとして世界を渡り歩く想定だったってむか〜し、攻略本か何かの取材で見た気がするんだよね。そっち系の進化があるならなら楽しみだ。記憶違いかなー? MM4の時は何か月前くらいから先出し情報出てたの?
VITAは一番安い機種で問題ないかね 若い頃に引退して平穏に暮らしてたけどそうもいかなくなって現役復帰したとかなら
オッサンかつレベル1からスタートってのも一応説明が付くのかな?
レベルアップは忘れていた勘や知識を取り戻すって感じで オッサン主人公を格好良く見せるのは難易度高いと思う
十代なら許される、ファンタジー展開とかが合わない
夢を追うオッサンとか、愛を追うオッサンとか、もうフレーズからしてダサい
オッサンに似合うのは、戦争とか傭兵とか犯罪とか、シビアな方向性だと思う
そういうシナリオって、書き手にも結構なレベルを求めるんだよなー >>70
どっちも大河ドラマみたいなシリーズ物だな オッサン主人公なら今アニメでやってるだろ。
ひょんな事から宇宙人に改造人間にされて不器用ながらも無敵の力を使い
正義の為奮闘するアレが。 あの人クッソ老けて見えるだけでジジイじゃないんですよ よりぬきメタルさん(出典元)
メタルサーガのタイトルについて
これはまた色々あって急遽(本当、額に入れて飾りたいくらいの急遽っぷりだった)必要となった新タイトル。
こらまた紆余曲折の末、結局宮岡氏案の「メタルサーガ」に落ち着いた。
ちなみに他に挙がった候補は「メタルエイジ」「メタルフロンティア」「メタルハート」「メタルハンター」「メタルライフ」「鋼の賞金稼ぎ」「帰ってきたメタル」「がんばれ賞金稼ぎ」etc.etc.......。
今後出るタイトルは「メタルサーガ(サブタイトル)」みたいになっていくんじゃないかなと思われます。たぶん。
がんばれ賞金稼ぎじゃなくて本当に良かった・・ げ、宮岡まだ関わってるのか?
また4みたいになのかよ。 >>89
残念ながら山本、田内、宮岡全員ゼノに関わってる
今回に関してはシステム根幹から見直す感じだから
スタッフ総入れ替えでも良かったと思ってるわ トレーラー見てタンクビート思い出したけどシンボルに先制攻撃できるシンボルエンカウントなのかエンカウントの概念の無いオープンワールド系なのか マップはシンボルエンカウント
ダンジョンはランダムエンカウント 砲撃の度に足が止まるクソ仕様じゃなくてそこはちゃんと行進間射撃してくれよホント。
ゲーム全体のテンポに関わるぞ。 >>95
ムービー見ると全然進化してないように見える 行進間射撃で回避中目標に当てられるの、現代じゃ10式ぐらいじゃないの。 ロマサガ2の移植みたいに
基本はそのままで、鋼の季節と旋律の連鎖をPS4で出してくれたら
それはそれで嬉しいけどな。ああいうのを遊びたい 新作の情報でてるのに気づいてめっちゃ興奮してスレに久々にきたけど思いのほか盛り上がってない感じ?
まーまだ情報ぜんぜん出てないのもあるんだろうけど 盛り上がって30スレくらい消費して落ち着いたところ >>91
なんでこういうやつがこのスレにいんだろなあ。ほんとわからんわ >>105
アフィが対立構造つくろとしてんじゃないの?
メタルマックス好きで、宮岡が不要だと思ってるヤツなんている訳ない >>104
ああ、そうなのか俺が出遅れちゃったんだな
実際に遊んでみないとちゃんと評価できないけど是非いいもの作ってもらいたいわ ぶっちゃけ面白ければ誰が関わってるかとかどうでも良い 面白い物を作れるヤツが、そう簡単にそこら辺にいると思わない方がいい >>95
2Rにあった同時にバカスカ打ち合うモードが欲しい
テンポもいいし画面がエフェクト満載で好きなんだ ほんとメタルマックス信者って頭堅いな、老人かよ
お前らの声が大きいだけで、宮岡、田内、山本じゃなくてもいいって奴もいるだろうよ
今回みたいに心機一転って機会なら尚更若い人間に席を譲るチャンスじゃないの? ゼノの前に4やっとくかな〜と思ったけどワゴン時期通り過ぎてプレミア気味なのね 若い奴に全部任せるならそれはもうメタルマックスである必要性ないだろ
メタルマックスの名前をした別の何か、コレジャナイ言われまくるのが目に見えてる 古典MMOの名作 リネージュ1 今年15周年を迎えました
遊んでいるだけで、時給100円〜200円が可能!
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PK好きなら唯一のノーマルPKサーバー、Unity一択!
NON-PKなら安定のアークトゥルス鯖か、人口最多のデポロジュー鯖
ケンラウヘル鯖は色んな意味で地雷なので避けましょう
初期クエストの中は人には会えませんが、卒業するか下界へテレポーテーション出来るお金が貯まれば降りれます
最初はエルフとかWIZは大変過ぎるので、まずは戦士(←現在の超お勧めクラス 幸運の槍の取得お勧め)かドラゴンナイトかナイトでやってみましょう
ある程度のレベルと装備が揃えば、稼ぎ狩場である実験場で時給100円〜200円
PK&戦争&狩り用お勧め装備として、RAZERの左手用キーパッドとロジクールのゲ―ミングマウスが超お勧め
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リネージュ したらば掲示板もお勧めです
手早く各種アイテムや装備を調達したい人は、rmtでギラン市場へGO 検索ワード
マツブシ
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ゲームマネー
エクスロー 宮岡がいないメタルなんて、堀井がいないドラクエみたいなもんだろ
新納一哉がつくったドラクエがおもしろいか?
松野泰己がつくったエフエフがおもしろいか?
…まあおもしろいんだけれども 堀井、鳥山、すぎやま抜きのドラクエだったらむしろやりたい派
鳥山絵無くしてくれたら最高、またそこからやりたいわ
エフエフは結構前からほぼほぼ人員入れ替わってね、ゲームってか映画に近いよな その昔、続編モノなのに主要スタッフ総入れ替え、キャラグラ一新という暴挙に出て見事KOTYに輝いたゼノサーガというゲームがあったんじゃ >>106
都合の悪いことはみんなアフィか?
頭タウチだな
そんなんだから4がクソに成り下がったんだよ
今回も3バカ続投って時点でクソ確定だな
1匹だけでも周囲を腐らせるってのに 1作の失敗だけでとことん叩かれるなんてゲームクリエイターも大変だな >>112
それは別タイトルでやって頂ければ
それをメタルマックスの名前で出すのは売り上げのために名前利用してるだけでしかない
FFなんか途中から完全に売るためだけにFFって名乗ってる、酷いわ >>120
ゼノ発表前からスレにいたんだが、古参住人も宮岡ガー田内ガー山本ガーなのか?
スレチみたいだから葬式会場の方に移動したほうがいいのか 後進に譲るたって、受け継がれるほどのタイトルじゃないしなぁ
ドラクエみたいな名家ならともかく、一般家庭が跡継ぎを気にするかのようだ
まぁ自分は面白ければ誰が作ってるとか一切気にしないが >>121
違うよ逆、アフィが叩きを排除したいんだろう。
とてもメタルマックス4をプレイしたこと無いようなコメントだもの。
もしくはあれか、今流行りのネット工作企業のバイトさんかね。
上手におやんなさいよ。 >>118
ゼノと聞くとそれ思い出すからほんとやめてほしい
そもそもゼノって発音じゃないらしいし 4年前のゲームに未だ恨み持ってるなんてすげーよ
テッドブロイラーに親殺されたレベルだろ メタルマックスのスレにバイト工作員送りこんで
どのくらいの効果があるか、はなはだ疑問だがw 別タイトルというか、ノベライズとかコミックとかTRPGとかもっと横に展開しろよお家芸だろKADOKAWAよ。
(火炎水晶と書かれた文庫本を背中に隠しつつ) メタルマックスのTRPGは有志が作ったのがあるにはある
でもやっぱり公式で出して欲しいね
冒企辺りと協力してさ TRPGは他の人間が必要だから年をとると敷居が高くてね
しっかりとしたネトゲになるならやりたいとは思う(携帯のは少しやって投げた) >>128
やめろっ!! 折角ゼノが出て喜んでるのにこれ以上被害者を出すな!!! >>133
メタルマックスの世界観で売れる作品つくれる人がいないからな
桝田省治ぐらいじゃないか
ベニー松山がノベライズするなら買うわ そもそもいまどきのTRPGの商業規模なんてどれくらいあんのよ
旨味なさそう 気に入らない意見が出てくるとやってない事にしたがる頭の可笑しい人間は目障りだから、もれなく死んで欲しい どこがどうクソだったか言わずにいきなりクソ呼ばわりする口汚いヤツのほうが嫌だなあ
ここアンチスレじゃないんで >>110
「面白くなるなら」どうでも良いことだろう?
製作者が変わって成功した例もあるんだし、この製作者じゃなきゃ100%面白い作品が作れないなんて訳じゃない
実績のある同じ人なら成果は安定するだろうが、人が変わって失敗になるかどうかは結果見ないと分からない あくまでも個人的にだけど実際色々酷いと思ったからなぁ4は…
取りあえず、どこがどうクソかなんて言い出したらそれこそ本当に荒れるよ?
でも4は戦闘は良かったよ、SEの起動なんかはそれはもう美しかった 明らかに昔のスレ進行を知らない人が古参ぶってるのを見るとなんかもにょる 中の人変えて世界観だけ残して作り直したのがフォールアウト
中の人変えたら世界観が変わり名前だけ残ったパターンがFF15
中の人残して世界観残したのがゼノ
これ以外がやりたいなら自分で作ってと >>142
4の戦闘、ちょっとテンポ悪買ったかな。
ドドドドドと主砲を乱射するのは笑ったが。 >>145
それは間違いない
作品に対して不安要素は無いではないけど4に比べれば全然たいした問題じゃないしな フィールドで先制砲撃するのにいちいち足止められてちゃたまらんからな。
ドラクエ11も先制斬撃できたけど射程短いわ足止まるわ敵判定ガバガバで大型に当てにくいわだったし。
戦闘テンポは2Rくらいなら全く問題ないな。
ただビームやレーザーのぴょーんて効果音はそろそろやめて…
ガンダムに寄せろとまでは言わないからさ… >>149
2D戦闘に比べると少しテンポ悪いけどまた別の迫力はあったね
戦闘モードに加えて、カメラ変更モードも好きだった
ただ変な方向とらえたままでカメラアングル勝手に固定されたりもしたけど ピヨピヨピヨーン!
ピヨピヨピヨーン!
ピヨピヨピヨーン! XENOが「普通に」売れてくれれば過去作リメイクの目もあるかも知れないな。どっちかって言うと埋もれてるサーガの方をやりたいけど 機関砲みたいな細い砲身のをモスキートに付けるのが好きだった
ゼノのグラでもやれればいいなぁ シリーズ中で一番サウンドエフェクトが好みなのは初代だ
S-トルネード発射音のバシューン!キュボーン!がいい
爆発エフェクトも初代が一番好み
その点、MMRのS-トルネードのポペペペペは勘弁して欲しかった・・・。
レーザーも初代はキュィィィバシバシバシ!って感じなのが
MM2じゃフゥゥゥだし、MMRじゃパシッとかだ
サンバーンXXは良かったけど。 開発スタッフに新しい風が全く入ってないわけじゃないのになぁ
ゼノのお尋ね者のアレンジは門倉じゃない人たちが手掛けたらしいけど、PVで聞いた感じは良かったよ しかしお尋ね者ほど一曲が際立って愛されてる(ように語られても特に異論が出ない)ゲーム曲も珍しいかもな。
確かにあれが聴けると多少の不満も許しちゃいそうになるから不思議 トレーラーからしてヤバさが伝わってくる
いつの時代のゲームだよ・・・ >>161
プレステ4で出すような出来じゃないのは確かだな。
個人的にはヒロインの歩きがやばいと感じた。 >>160
個人的にはボス戦(そう考えて差し支えないだろう)という一番の山場の曲なんで、シリーズのツラ扱いせず毎回新規曲を用意して欲しいところだけどまあ今更変えられんわな >>155
それも期待してる
ただリマスター商法がバカ売れしてるFFとは違って
メタルマックスは一からつくりなおさなきゃ商品にならないから
開発はしんどいだろうな
据え置き環境でメタルサーガモバイルやりたいわ 音楽はともかく、歴代のシナリオやキャラデザ見比べても「これがあるからメタルマックスだ!」って要素が思い浮かばない俺みたいなのからしたら、荒廃した世界でクルマがいじくれさえすれば誰が関わってる関わってないとかどうでも良い
クルマで旅したい。クルマを強くしたい。ので人間は弱くて構わんっす よくいつの時代のゲームというけど
PS3vitaレベルのゼノだって今更3で出せるわけないだろうに 4は中ボス戦でノア曲を持ってきたのはあかんかったな。
2Rで優秀なボス戦曲いっぱいあったのに。
まあ初代はノア以外みんなお尋ね者なんだけどな。 PS4に相応しいレベルのグラを作るとなると金が掛かりすぎる
そこまでの予算はないんだろう というかそんな技術あるわけねえだろ
据置で作るの何年振りだと思ってんだよ メタルマックス3からの戦闘システムはRPG系の中でもトップランクに好きだから
この路線で位ってほしい
3→2R→4とブラッシュアップ重ねてきてるんだし更により良いものになってほしいね 織田nonの描くエッロいオルガモード見せてくれるならなんでもいいわ 【宮岡D(ミヤ王)のつぶやき】
破滅SFを蒸してつぶして、
そこにマカロニ・ウェスタンとコメディ系戦争映画を投入し
、モンスター・ムービーのソースをかけてよく混ぜるのが、
メタルマックスの基本レシピと言えるかもしれない。 >>176
概ね俺が抱いてるイメージと同じで安心。
けどあえて今つぶやくのは、ゼノもそうなるよと言うメッセージなのか、レシピはそうだけど今回は変えるという意味なのか。 >>176
それどっちかといえFallout:NewVegasじゃね…? >>176
マッドマックスや少年と犬やアイアムヒーローの様な世界で
そこに荒野のガンマンやフルメタルジャケットの様な住人が居て
ゴジラやマシュマロマン相手に戦車でぶちかますって事なら納得だわ
ただ、余り混ぜすぎると消化不良を起こしそうだがな >>179
アイアムヒーローじゃなくてアイアムレジェンドだわ
寧ろ間違ってアイアムヒーローまで足してしまったのがMM4かな… 日本的な要素も多いからアイアムアヒーローもあながち遠くないけど、4に足されちゃったのは摩訶摩訶あたりだろう。 ノアのモデルはスカイネットっぽいけどどっちが先だっけ まぁZネーションあたりがそんな世界観だなどこかコミカル西部劇世紀末的な
メタルマックスにはあいそうだな ps3では出さんのかな
pvのクオリティが製品ならps3でも大丈夫そうだけど >>182
ターミネーター 84年
メタルマックス 91年 出てから4年経って次も考えられる時期なのに未だに3って
そのうち2に出ないかなとか言い出しそうだな いわゆる人工知能との対立なんて古典SFからしても、あるあるの設定よね
装備品のグラフィック反映とか無いかなー、無いよなー。どうせグラフィックのパターンが貧弱なら無駄にラインナップ増やしてトレハン、ハクスラ要素マシマシでお願いします 火の鳥でも人工知能が人間管理してたなそいや。対立とはちょい違うけど。
>>187
頑張れば2でもいけんじゃねえかという気がせんでもないw >>185
そもそもPS3本体の生産終わってるから
PS4が買えないならVITAを買えばいい >>188
装備反映させると、武器ごとにモーション調整しないといけないから大変なんだよな
ドラクエのドラゴンキラーみたいに、調整あきらめて装備のグラ自体を変える力技されると逆に萎えるし
主人公の二刀流ブレードは装備反映なのか、デフォの飾りなのか、どっちなんだろうな
刺突剣がデフォのキャラクターに大剣もたせたら、構えで大剣が地面に埋まってるなんてのやるぐらいなら装備反映なしでいい
逆に、同じモーション使い回せばいい場面でも
技×キャラの組合せごとにモーションが違うという、変態開発がつくったゲームがあってな
https://youtu.be/r4hD5SN98-k
https://youtu.be/xe-6CBdLYvs
DSの低解像度だから見た目は悪いんだけど、変態開発の拘りを感じたわ 大事なのは武器ではなくミラービキ・・おっと防具のほうではないか。 MMRの武器モーションはSFCにしてはとんでもなく頑張ってた 4で焼け野原なのに新作なんて釣りだろ?と思ったらマジかよ!しかも織田nonってwww。 昨日なんて一度に二人…
みたいなテキストだけでいいから妄想が膨らむイベント頼む まさにMMR並の拘りがあるアニメーションを期待してるんですよね。ヒュドラだったかガイアの砲撃アニメーションとか、Sトルネードの着弾音、サンバーンの薙ぎ払え感
後輩に譲ったPS4も、プロかなんか買い直すし、そりゃゼノを絶対買うんだけど、洋ゲーましてやPCゲームしかしてない今、絶対見劣りするよなー
楽しみだけどなぁ 4がつまらんだの糞だの言うけどそんな言うほど酷かったイメージ無いんだよなあ・・・
まぁ絵はちょっと援護出来ないが・・・ 4は戦車改造やカラーリングがちゃんと反映されるのが素晴らしい。
特にコルレオーネがいいね。 4のシステムは最高におもしろいからな
ひとつひとつの解説がしっかり書き込まれてるのも、開発の拘りを感じる
気に入らないことがあるとすれば
・迎撃武装の可否が相変わらずわかりづらい
・Cユニット改造で先に特性追加すると改造限界で損する仕様
・シャシー改造のチャート廃止
この3つぐらい。超改造はもう飽きた
そしてあの糞ダサイ犬の足跡に丸文字のタイトルな
売れなかった原因の一割は、あのタイトルデザインのせいだと思う
あつじ絵はちゃんとカッコイイのに😥
https://i.imgur.com/yfW6T9R.jpg
こっちの絵でタイトルデザインかっこよくしてたら倍売れてたと思うわ。 >>200
ドラクエ9みたいなもんだと思う、ゲームとしては面白いけどMMとしては…みたいな
リソースの問題でカジノすら作れなかった所や
ストーリーが出張ってRPGらしさが失われてる所まで一緒だから多分、通過儀礼なのかも ワクワクしながら第6の穴開けようとしたらそっと埋めたままにしました アビィがキモウザくて拠点に近づきたくなくなるのがいかんね。
全部サマンサに持っていければよかった。
あとサマンサのとこも、建物もアップグレードできて街づくりができたらよかったのにな。 4の欠点を今さらグチっても仕方ないけど、なんかテキストや演出が妙にねちっこかったよね。アビィも同意。
あの辺って宮岡さんの仕事なんかね? 愛とこだわりが満載! 戦闘システム秘話
久保 最初の企画では、戦闘をシームレスでやろうとしていましたよね。正直「できるの?」って思っていましたが。
宮岡 当時は、戦車に乗って“自分で大砲を撃つ”というのがやりたかった。敵を見つけてターゲットして、Aボタンで弾を撃つ、というような戦闘をね。
田内 モンスターは全部フィールド上にいて、見えている想定でした。
宮岡 遠くにいる敵がだんだん近づいて……というのが見られるようにしたかった。
田内 その後、マップを作って人などを配置したら「シームレスの戦闘はムリだ」と(笑)。
久保 ハードの表示能力の限界ってことですね。
今見るとこれゼノのシステムだから相当やりたかったんだな 砂塵では主砲が街中とかで撃ててたんだよな
まぁ単なるお遊び要素だったが >>205
その絵とか漫画の方はちゃんとかっこいいのになぁ
倍いくかわからんが売上は確実にかわったろうね あつじはFFで言う天野ポジでよかったんや
イメージイラスト2,3枚描いてそこからキャラデザ担当がイメージ付け加えてキャラ描いてればよかった ゲーム内のほとんどが3Dモデルになってしまえばキャラデザインの負担としては下がるだろうしな MM4でだめだったのは特典のコミックじゃなかね。
あれ読んだか否かでベルイマンの人物像相当変わる気がするんだが。
それだけにあれは特典にしちゃアカン物だった気がする。 3やりたくなってやろうとするんだけど
やっぱシステム面が初期型すぎてだめだなあ 一人旅好きの俺は
コーラに一人旅向きのチョッパーを盗られるのを考えるといつもモチベ下がるわ >>216
織田nonのくっそエロい絵もいいと思うけど
あつじ絵もゲーム上で完全再現できてたらめっちゃ良いのになあ
https://i.imgur.com/ohyWnMY.jpg
今まではゲーム機のスペック不足のせいで
変にデフォルメされてなんかコレジャナイ感がすごかったけど
PS4のハイスペックならあつじ絵が映えると思うんだ
と言いながらもメタルマックス2から入った身としては
こいでたく先生の4コママンガ劇場のイメージが強かったりする
SFCでドット絵だったし 4で3D化されて思ったのは
すげーテンポ悪くなったなって事
アイテム拾うのもいちいち演出入るし
バトルも3や2Rの独特のテンポが無くなってしまった
ゼノもそういう路線だと嫌だなぁ 個人的には金属探知機の4みたいなエフェクトいらない また糞みたいな課金アイテムゲーになるのかな?
まさか基本無料のガチャゲーじゃないよな? >>225
普通テンポで気になるのなんてバーストや電光石火の間隔くらいだぞ
アイテム拾うのすらストレスに感じるならもうファミコンしか受け付けなくなってるんだろうしとっとと卒業しとけ >>230
頭スカンクス並みなのかな?
DSのゲームのテンポから悪くなったと言ってるのに
なぜファミコンしか受け付けないとなるのか 和やかに盛り上がってるとこすまないが
MM2Rの質問てここでいいの?
最近始めたんだが少し悩むことがあって イラつくとみな極論に走りがち。落ち着いてロケットピンガでも飲むがいい テンポは大事だからな
4もシステム周りはおもしろかったけど
やっぱりシリーズ最高傑作が2リローデッドなのは、テンポの良さが大きい
そんな2R唯一の不満点は
セリフのテンポが早すぎるせいで
メッセージ送りだけしたつもりが選択肢まで選んでしまって、
自分が何の選択をしたかもわからずに話が進み、なくなくリセットする羽目になる所
これはテンポというよりも
キーコンフィグで何でもかんでも決定ボタンになってたのが悪いのかな
UIカスタマイズが凄いのもメタルならでは
>>232
質問していい?なんて聞かずに
ドヤ顔で『○○は△△ですよね!』って断言すれば
総ツッコミで正解を教えてもらえるよ >>235
ですよね!?って言い切るものがないんだよ
シャシー改造悩んでるんだけどさ
個別に穴空けるのと何が違うのかわかんないんだよね
固定武装とか特性が付くようになるだけ?
色々試そうにも金欠で
バサースカ到達してウルフ手に入れたとこ 改造ツリーは3の失敗の名残だからまとめて出来るだけで個別と結果は変わらない ゼノって主人公のボイスあるんだよね?
RPGで主人公がベラベラ喋るのはあんまり好きじゃないけど 男なんざ穴があったらとりあえず入れとく生き物だろうがとりあえず開けとけ使い方は空いた穴見て考えろ
女だったら穴は何かしら入れとけ シャシーの改造はな、使ってみてまず不満を感じたところから手をつけりゃいーのよ!
パーツの改造だったかもしんない >>237
固定武装と特性がつくようになる他には
特定の段階にならないと付けられない固定武装があったり
あとは荷台が増えたり、エンジン複数つけられるようになったりとそんな感じ
まずはツリー改造して、その後に好みで穴をいじると楽だけど
基本的には好みでいい
最適解はないこともないけど気にしない方がいい >>239
たぶんパートボイスやから大して喋らんぞ >>237
ゲパルトとウルフは、改造段階を一定以上進めないとダブルエンジン不可
改造ツリーの選択で、使える個別穴改造のパターンが少し変わるのもいる
このように個別改造だけでできないこともあるにはあるが、
特性だけ選んだら後は個別改造でだいたいOKには違いない 色々ありがとう
特性やダブルエンジンダブルCユニット意識して後は固定武装何つけられるかか
しかしまだ改造しなくてもなんとか進められるから踏ん切りつかないけど、みんなはいつ頃から改造してた? 声優はなぁ
PVの叫び声なんかは声優の技術差が如実に出るから
下手な人がやると妙に浮くのよな
http://ni co.ms/sm29379870
音響監督のスゴ腕をもってしてもごまかせないレベルの
下手な声優がゴリ押しされてないことを願うわ 宮岡が声優で出演してるゲームもあるが、本当にド素人だと聞くに堪えない出来になるんだよな
あまり下手糞な声優は回避してもらいたいな 赤い扉の人は何気に声優のキャリアすごいんだぜ
声優がベテランでも監督の指示がやばいと酷いことになるって稀有な事例 >>246
バザースカ
鉄の穴
つまり改造できる町についてから
まぁ無印経験者だから勝手は分かってるからなんだが
とりあえず改造初めて怖いて人はエンジンちょろっと改造して改造の素晴らしさを実感するといいと思うよ
その後は改造前にセーブして色々やってみるといい >>246
エンジン以外では、ラッシュ(同時発射)系のCユニットが手に入ったら、それに合うように穴を空けてみるといいかも。
でその時、必要な穴のパターンが丁度ツリー上にあればツリー改造してみるとか。 ミヤ王は素人にしては下手ではないと思うよ
4でも端役のチンピラの声やってたけど、悪くなかったと思う
メイQ?知らんなぁ ミヤ王ってなんだかんだで処女設定好きだよな。
アビィも処女っていう。 荒廃した近未来世界とか処女のプレミア感ハンパ無いし 無法地帯な世界だし、ちょっと綺麗だとすぐ悪い人に酷いことされそうだからな MM4の釘宮は一番下手な釘宮だったな
音響監督って大事だと思った アリやマダムやグラップラー居るからチンピラに酷いことなんてまだ甘い方 なんか釘宮うるせえなと思ってたら円盤だった時の衝撃 ツリシ峠の宿屋夫婦がやけに気の毒に覚えた。メリーアンと言い3は何となく暴力が生々しい あと、ヌッカの宿のクエで後追い自殺する結末もあったよね。
何となく予想はついてたけどまさかプレイヤーの見えるところでやるとは思わなかった。 >>258
あれは音響監督が悪いというより
キャスティングミス
人には向き不向きというものがある
役に合うかどうかじゃなくて
声優人気だけを見て売れるか売れないかで選ぶとああなる
結果、ミスマッチで商品も売れないというオチ いや違うでしょ、肉声そのまま使ってるのが良くない
円盤はまだ可愛気があって良かったけどノアは全く合ってなかったし
サーシャバイクや宇宙砲と言い、何か妙に生々しい奇抜なセンスを敢えて選んでるんだよね… 円盤の声は何となく憶えてるけどノアは全く記憶にない
あまりにも糞だと脳が記憶するのを拒否するのだろうか MM2Rの新しい攻略wikiが
クソ重いのってウチの環境だけなんだろうか……? 円盤の音担当が声優ヲタでニヤニヤしながら作業してたとかいう内部話を見たような
好きなものを扱うのはモチベが上がる点もあるが
好きすぎるとちょっとずれちゃうのは割りとある まぁ自分が好き楽しいって思えない作品は面白くはならんと思うからある程度はいいんじゃね 2Rと4は普通に面白かった
3は糞
バグ技使ってさっさとクリアしようかと思ってたけどシナリオがつまらなくて投げた 4ノアは声とか音響じゃなくて、攻撃のたびにべらべらしゃべるのがあかんわ もっと無言で攻撃してきて欲しいよな
人間なんかと話す価値は無いくらいの態度でいい >>276
ルッカだとドラクエになっちゃうぞ、職業的には間違ってないけど。 釘宮のノアはイマイチ俺のイメージに合わなかったんだけど、
声優詳しくないからじゃあ誰が良かったのかといわれると難しい
上手く言えないけど、自分のイメージをあえて表すなら、
バックベアード様の声を機械っぽくして、そこに狂気をプラスしたような感じ、だろうか
でもあんまり低い声はちょっとイメージとは違うんだよな、低すぎず、高すぎずが理想 >>277
ドラクエの宿屋はリッカだし、仲間の入れ替えはルイーダだぞ
ルッカはクロノトリガーや >>280
電撃の開発者インタビュー
>>278
ノアの声優は、(予算があるなら)真女神DSPの神みたいに
老人声と女性声を合わせもってると超存在っぽくていいな。という妄想
ノアに限らずMM4全般そうなんだが、声優が悪いというより、同じこと喋りすぎるのがよくないわ
ふつうにやったら長期戦になるから尚更
それを抜きにしても、釘宮「ソレデモワタシヲハカイスルノカ」はミキサーもう少し編集なんとかしろよとは思ったけど ボイス嫌いだった俺も4の演技聴いて少し考え変わったわ。声優自体は結構よかったよね。
他のRPGにありがちな、妙にゆっくり喋るキャラが少ないのも助かった。
引くとこ引いてムダなセリフとか削ぎ落としたらもっとテンポよく楽しめたかも。
きっと監督が声優使うの初めてか何かで、舞い上がってあれこれ詰め込み過ぎたんじゃないかかと想像。 ボイスに関してはミヤ王含めスタッフたちがスタジオに長時間張り付いてこだわりまくったらしいから、
詰め込みすぎたという指摘はあながち間違いじゃないかもな
選択肢によって分岐するセリフにも細かくボイスついてるし、作る側の熱意は間違いなく感じたよ >>278
新作のムービーの大塚芳忠さんはよいと思う。
他のならsiriとか喋る自販機とか喋るエレベーターとかあんな感じもよいね。
4なら再生カプセルのビルのアナウンスとかよい。 >>283
ノアとて人に作られたのだから超存在っぽい方が不自然じゃね
ノアが意図して超越者のように演出してるならわかるけどそうする理由もないし ノアの声は女性にするんだったら初音ミクでも使えばよかったんじゃね
一昔前に流行った機械音声てきな意味合いで まあパラレルワールドのDLCにそこまで力入れんでも >>291
超越者を演じることで人類を屈服させやすいという効果は多少あるかもね。ただそれなら女性声で油断させるという戦略もあり得るけど。
まあ超かしこい人工知能が目的のために選んだ声か、製作者が趣味で設定した声かでまた違ってくるか 一度手放したMM4をまた買おうと思ったけどアマゾンで一万くらいするんだな
たけえわ 2rも4も最初投売りされてたのになあ
何時の間にそんなことに まさか新作つくれるきっかけが
2Rや4が値段高騰してるからという理由じゃないだろうな
再評価されてるという意味合いで DL版が生理的に苦手なのは一定数いるからね
多少値段が高くてもパッケージ版が手元にないと落ち着かない
ダウンロード専売だったりするとものすごく買いづらい
それでもロマサガ2は買ってしまったけど
本音を言えば値段2倍でもいいからパッケージ版がほしかった >>297
でも本来はそういうのこそきっかけになってほしいよな、物作り産業では。 >>297
開発は相当前から始まってるからそれはない 新作出るから需要を見越してテンバイヤーが買い占め釣り上げしてんじゃね? ただ単に売れなくて市場に流通した数が少ないからですね… ...待っててもいいんだぜ!
いつまでもでないあの頃のメタルマックスをよ! 織田non先生のお蔭で各地に愛人を作るのが捗る。
コスプレさせたいw 【宮岡D(ミヤ王)のつぶやき】
続編の『レッドデッド・リデンプション』が発売されると知った時は狂喜乱舞したものだ。
このゲームもけっこう面白かったが、俺が望んでいたのとは違う方向へ突き進んでいて、ファンとして複雑な心境になった。
本日のお前が言うな >>273
同じだ、3はなんかテンポが悪い
4は、サクサク進むイメージ 比べると遊びづらいけど、3が出た当時は他社のもっさりRPGも多かったから結構サクサクに感じたなあ。
今やると移動と一部エンカウントがキツいが、UIや戦闘はイケる範囲か この前質問した奴だけど改造してみたよ
穴開けすぎてタイル0でも自走できなくなったりとかをリセットしつつ試したがレベル27とかになってたから別に改造しなくてもスカンクス倒せたっぽいわ
そのあと敵強くなってきたから無駄じゃなかったし、強化しまくって楽勝なのも楽しいね
答えてくれた人ありがとね >>295
アマゾンは基本ボッタクリ値段
アマゾンじゃなきゃもっと安いよ 戦車改造はイスラポルトでダブルエンジンと
ダブルCユニットが出来る様になってからが本番かな 2リターンズを積んでるものです
そろそろ遊びます。ワクワクしています
住民になるのでよろしくね >>307
西部劇もこの手のポストアポアリプスと相性良いよなぁ〜、ワイルドガンズやトライガンとかな。 このゲームの雰囲気自体は好きなんだけどハスクラ要素は正直いらないなぁ >>314
最初はなるべく何も見ないでやるのがおすすめ。こまめにセーブしつつ
>>318
蓮コラを連想した ゼノ全裸待機で2リロ遊んでるけどLOVEマシンでスロットが遊べるの今気が付いた
これ地味によくできてるな、アイテムじゃなくて筐体から遊べる場所あったっけ? 2R遊んでるけど酒場のキャラメイクで選べるオカマって女性外見性別男の事なんだな
レスラー男外見でオカマにしたかったよ
少年漫画とかで主人公側によく居そうな強キャラで人格者なオカマキャラをさ >>324
どうせ喋らないわけだから、外見男(=男性用装備)のまま脳内で女口調のオカマだと思えば解決なんじゃね?? ああ、ステータス欄にも「オカマ」と表示されてほしいって意味かな、失敬。
ちなみにオカマ口調のゲイレスラーが4gamerで連載持ってて、3か2Rのことも記事にしてた気がする 容姿男性 男らしさ -30 オカマ 容姿女性 男らしさ -10 男の娘
容姿女性 男らしさ +10 麗人 容姿男性 男らしさ +30 オナベ
位に拘って欲しかったって意味じゃないかと ネタとしては面白いものの、
仕様上はスキルが1個死ぬだけで、純男純女の下位互換だからね 元々メタルマックスは、意味がない物が多くて
サブイベントもあるけど、別に行かなくてもいいよ〜
どんどん進んでいいよってだった気がする。
MM2のインタビュー記事載ってるファミコン通信が家にあるから、探して見てみるかな。 イベントは旅してたら落ちてるから拾うものって感じ、3以降のクエスト受注形式は正直好きじゃない 「けづや」とか「すきなひと」とかの意味のなさは衝撃的で一発で惚れ込んだなあ
>>330
自分は「クエスト」って一括りに呼称されること自体に少しサビしさを感じるタイプだわ。我ながら老害 そうしないと何やっていいかわからない何も起きないって騒ぐ人がいるんでさぁ 周回してるとメインのシナリオは
あっさりしている方がいいと思えてくる
ゼノは一周あたりはあっさり終わる仕様らしいから
完全に周回前提で作ってるって事になるな
そこあたりにゲーム的なギミックがあるかもな 元々プレイヤーを突き放して後は好きにして良いよって部分でウケてたゲームだからね
そのクセUIや細かいゲーム設定なんかは物凄く親切で、そういう部分は本当に好き グラトノスの居場所がわかったんだけど、どうやって行くの?
樹海かなと思ったけど道が見つからない・・・ >>333
周回前提のギミックだとクロノトリガーやメガテンがまっさきに思い浮かぶが
MMであのへんはさすがに合わないか
ifストーリーではなく周回に意味があるとするとループものになるのかね 2周目からが「本当の」メタルマックス
って言うのが気になる。本当のが何を意味しているのか 二週目からはメカニックがモヒカンに、ヒロインが筋肉質になります。 いつもみたいに主人公が選択肢以外で喋らなくなるんだろ メタルマックスの目ん玉哲学者みたいなの出して欲しい 一周目でタリスがラスボス化して
二周目はタリスが助けた人々が、タリスを殺す旅に出る…展開だといいなあ 2周目でアイテム所持数がオーバーフロー起こして色々バグり出す 一周目って書き方だけど、実際は長い長いプロローグでそれが終わるだけ、という可能性 二週目の導入が夢から目が覚める演出に変わるだけだったり 1周目のラストでトニちゃんが処女じゃなくなって2周目はトニちゃんの子供(キャラメイク可)が主人公でストーリーが始まるのかと >>330-331
自分はあのタイプは嫌いじゃない
ただ3以降の強制フラグが嫌い
クエストって名称もイメージに合っていないと思う
寄り道とかボランティア(オフィス上での賞金は付かないが無償では無い)でいいんじゃないかな・・・
初代、MMR的には賞金首を追いかけるハンター生活のついでで、
各地の問題を解決していったから。 一周目では倒せない強敵がエリア入り口を塞いでるせいで
初回は制限されたエリア内でエンディングを迎える
みたいな感じで周回によるエリア開放があったりしてな 3以降の周回システムから考えると、2週目が本当とか言われてもあんまり期待できないんだよな・・・ >>338
ラスボス撃破(1周目クリア)
ラスボスから人間絶対殺すマンと統治されていたモンスターが野生化
いつもの世界へ(2周目) >ラスボスから人間絶対殺すマンと統治されていたモンスターが野生化
ラスボスはともかく、ランスってゲームの設定でマジック・マスター・ルーンってヤツが
死ぬ前に命令を下した、人類撲滅命令に沿って動く聖骸闘将ってのがあるな もう仕様もある程度決まっていて、開発始まってるなら、
ゲーム内容小出しで発表して欲しいな、勢いあっても想像でしかないし、
ネタが欲しい MMRを間に挟んでほしかったVITAで
それで待てるでしょ新作まで ソフト発売するまで怖くて本体買えないわ
直前になってPS4のみ対応とかになるかもしれんし ボリュームは間違いなくDSシリーズより無くなってると予想できる DSの2Rまであったミニゲームが3DSの4で無くなった事の皮肉かな >>360
4はボリューム面では2Rよりあったからな
皮肉の使い方間違ってるぞ 車両の改造は今までで一番ボリュームあるらしいけどな
という事は入手手段も膨大って事だろう
だからあんまボリューム心配してない 戦車関連特化とか見た目改造自由度特化ならそれはそれで マッドマックスも新作出たし、あそこらへんの頭悪い車出てくれると嬉しいw まぁ3dsもvitaもソフト容量そんなにかわらんと思うがグラフィックや音源のかけ方でストーリー的なボリュームはかわりそうだな
なんならGジェネみたく2枚組でもいいし >フィールド上はシンボルエンカウント、ダンジョンはランダムエンカウント
老害と言われても仕方ないんだが、このハイブリッドシステムが受け付けるか不安
とりあえず現時点でキャラデザもタイトルもシリアスな雰囲気あるから変てこな選択肢で
世界観壊して欲しくない気持ちもある、そういうの大事にするかしないかで成功するかどうか
決まると思うんだ、間違ったこと言ってたらすまぬ >>366
ドラクエ11みたいにPS4とVITAで別物だったら両方買いたいかな
PS4は画質綺麗になっただけですだとがっくりなんだけど もし別々に作ってたらPSP用にいろいろやらないでPS4作り込めってなるよな ちょくちょくPSPって書く人いるけど、Vitaだからな
PSPは1世代前 ドラッグオンドラグーンみたいな感じを想像してるんだけどどうだろう
周回する度に仲間キャラ、新ルート、ラスボス、エンディングが増えるっていう 開発の言う「二周目」が何を指すかだよな。物語的な意味なのか、システムを理解してからのリプレイって意味なのか >>372
違うよ
DSで3DSソフトが使えないように、PSPでVitaのソフトは使えない DQクラスだと別物2作同時でも売れるし予算取れるんだろうが、MMで同じことは無理だろう
DSならまだスペック以外の個性があるから売りに出来る部分もあるが
vitaにできてPS4で出来ないことは基本的にない
となると、PS4版はきれいになっただけって線が濃厚じゃないかな
車、武装、賞金首等のボリュームに差をつけたらvita版がただの劣化品になっちゃうし
PS4版はすべての武器のグラが違うとか、改造が細かく反映されるとかそういう方向じゃないかと 売上増やすためにPS4とvitaで特典を変える可能性はあるかも 発売前の妄想も楽しみの一つでしょ、4はそれすら許されなかったからね どうせならもっと話が広がる今しか出来ない妄想や予想しようぜ
自作戦車
オデン砲
バイオタンク
ラブマシーン
レーザーバズーカ
どれが残ってどれが消えるかとか そろそろ飛行機とかヘリコプター出してくれてもいいんだよ 戦車枠ではなく交通機関としてなら飛行機やヘリコプター、新幹線や潜水艦も大歓迎さ >>384
無理に4を進めるなよ
中身はともかく、ガワが酷すぎて集中出来ないよ 4は戦車改造に関しては現在の最高傑作だと思う
ゼノは大幅にアレンジしてきたら3、2R、4の改造システムが良かったって、
意見が出るかも 飛行機はサーガにクルマ枠ででてた気がする
クルマ(神輿)が通るんだから、クルマ(電車)とかクルマ(潜水艦)もアリ
MMシリーズで敵キャラ以外の飛行物ってあったっけ?
発射は除外 神輿はいらなかったな。
いくらつよくても使う気にならなかった。 どうせ神輿にするなら
砲塔は戦車のににすりゃいいのに
メタルスラッグ3のジャポネス戦車みたいな。 ネタ枠ならリトル・ウィリーとか、ケッテンクラートとか
ヴィッカース・クロスレイに乗りたかったね >>393
ケッテンクラートは昔から人気あるし
最近じゃ、終末旅行にも使われてるから、
ゼノに出てきたら喜ぶ人多いと思う。 4キチはいい加減4が公式も認める失敗作で人に勧めるには不向きだと認めなよ
メタルマックス復活の邪魔でしかない
最初に勧めるなら2Rで良い ショベルカーやロードローラーに乗れる日が何時か来ると信じてたんだけどなぁ >>365
3のドミンゲス号はもろにマッドマックスだったな カスタマイズがMM3,2R,4並のFPSかTPSやってみたい、できればPvEのcoop有りで
コマンド選択じゃなく、自分で照準合わせてキャノンラッシュや100連ミサイルを打ちたいんだ お笑いわくとしても御輿はエンジンと車輪が無いのはやり過ぎだった、自走ねぶたみたいなのならまだ自然だったのに >>395
手放しで薦めてる奴なんて一人もいないと思うけどなー。みんな条件付きで、欠点を踏まえつつ説明してる。失敗/成功でしか物を見ないのも視野が狭すぎるんじゃね?
つーか4を「最初に勧める」奴なんて滅多に見ないな どっちでも良い、何で4の話題になると論破したがりが出てくるんだ PS4版だけでいいから地平線上に巨大な賞金首が視認出来るとかやってくれんかな
ハイ今読み込みました!って感じで急に出てくるとちょっと萎える 予算少なそうだしPS4とVITAで仕様違うとかないんじゃないかなぁ >>401
普通にすぐ上に>>384みたいな4キチがいるんだが… 4を無理に薦めて新規を遠ざけるような4キチこそ隔離されるべきだな 4の擁護する単発が急に湧いてくる不思議
Xenoの話題で盛り上がってる所に水を差すような真似して欲しくないのになぁ… >>387
3DSなら周回しなくても増やせるんだよなあ…
なお何の役にも立たない模様 >>408
ここは総合スレだから別にスレ違いでは無いな
そんなに4の綺麗な部分だけしか見たくないって言うのなら
建ててもいいんだぜ、批判禁止の4スレをよ ドクターミンチとか犬を登場させなかったのは
堀井さんがドラクエ11でシリーズを
仕切りなおすみたいに言っていたのに
影響された部分もあったのかな。宮王的に 仕切りも何もミンチは初代からのキャラだし、
犬が仲間に〜という点では2からだけど、バイオニックポチという名で
初代のイベント敵として登場しているという意味では、
元々居たキャラとも言える。
ミンチというか、それに代わる自動蘇生装置みたいなモノが
アイアンベースにあるんじゃないかな
もしくは最序盤は全く人と出会う事が無い荒廃した世界だって事なので、
その辺を理解して貰うためにわざと「いない」とか言ってるのかもしれん。 わざわざミンチに会いに行くのもダルいし廃止して構わん ミンチは居ない、でもミンチに代わる人間は居る、かもしれんしまぁ何とも言えん 生き返らせられるくせに再生カプセルは1個とかあのゲーム性はよくわからん >>419
いや、ドラクエでも元々は世界樹の葉は1枚限定だったし…
最近のシリーズじゃ低コストで取り放題だったりしてザオラル死んでるけど そんな事言って蘇生廃止でキャラ死亡でロストすることになっても知らんぞ >>417
今2のリメイクやってるが復活や乗り降りは楽にして欲しいなと思った。
>>422
ロストするけど能力を引き継いだキャラに変わるのでもいいな。
ロマサガ2みたいに。
死が身近にある世界観だし。 スペクトラルタワーが死ぬごとに新しいキャラの作り直しになって
前のキャラの死体を回収すると今のキャラの能力との良い所取りになるシステムだったね >>423
ファミコン版だと戦車と人間の等身が同じだったから
牽引車が外れることなかったようなあいまいな記憶があるけど
多分3からだろうけど等身がずれて牽引車付いてこないことが時々あったな
あれ地味にストレスだった、MMR以降は4しかやってないから3と2Rは分からない
ゼノはアイアンベースにアイテム直送らしいから牽引車自体なくなるかもね ぶっちゃけ牽引車はわかりづらいよな
あれの仕組みがわからないと車載アイテム拾うたびにSP削られてなんだこのクソゲーって思いかねん そういうのいらんわ
あっさり死んであっさり何事もなかったかのように生き返るでいい 拠点一つで町無しは残念
拠点間が長く辿り着いた安心感と見た目インパクトのある変な町は好きだった みんな雨晒しの生活しているわりに酒場は充実してるんだよな。そこがまたいい。
あれだけ酒場あったら昔の酒とか速攻でなくなりそう。 モンスターの体液に汚染水を加え、昔の酒を数滴垂らせば
昔の酒を使った高級カクテルの完成です メチルアルコールや工業用アルコールとかバッテリー液とかもブレンドされてそう >>428
巡航速度では引けるが、戦闘速度では引けないとか アルコールは割と簡単に作れるから昔の酒に頼る以外にも作ってるんじゃないか >>437
あれは時空捻じ曲げて作ってるんだよなぁ
ワイン作りに没頭してたら館の外ではすでに1000年の時が流れていた、とかならないんだろうかと思う 原始的な醸造酒は結構早い時期に復活して飲料水の代替品になってそうなイメージ ぬめぬめ細胞をタルに入れて放置しておくとぬめぬめ酒になるとか、
サイバネティックはエタノールで動いているとか的な。 そういや、あの世界で酒飲んで酔ってる人っていたっけ?
龍が如くみたいに酔い状態とかあっても面白そうだけど これもしかしてアイテム課金のソシャゲもどきなんじゃ… 酔っ払ってあらぬところで寝てたり、酔い潰されてあらぬことをされたり・・・ >>441
モロポコの座席の後ろが崩れてる酒場から
酔って落ちてるヤツがいる 酔っぱらってタンスが襲ってきたとかわけのわからない事言ってたヤツ居たな >>442
PSO2みたいな基本無料だったらそれはそれで助かる
俺は多少不便でも無課金でやるけどね
アイアンベースの設定が荒野の箱舟と似てるから、もしかするかも
ただ基本無料だとFWみたいに1年もたずにサービス終了の可能性が…
それ考えると荒野の箱舟のスタッフってそこそこ有能なんだな >>396
オレは除雪車や月面探索車がいいなw
もしくは古代戦車(タンクではなくチャリオット)なんかもw
あと、一輪バイク(Dr.スランプ的なアレ)とかも面白そう ガチな現実にある戦車だけをいじり倒したいプラモデラー気質の人はもっといいシミュレータがあるんじゃないかなと思う ネタ枠なのにその枠が増えたりやたらと高性能にするのはやめてくれとは思う あからさまなウケ狙いが嫌なんじゃないの
技術的に可能かどうかはともかく発想そのものは理に適ってる
そういうSF的なものなら多分アリなんじゃないかな >>450
あれは戦車にただ足つけました感バリバリだからネタかな
パトレイバーの自衛隊が戦ってた奴とかならなあ もうちょっとハードボイルドなメタルマックスが見たい >>449
ガチ戦車だけでも組めるし、ネタ車で枠全部埋められる事も出来るって方が良くない?
そもそも枠って玩具棚やコレクションケースみたいな感覚なんだよね
自分色で染めたい場所に他人の好みが強制的に入ってくるの何かムカつかない? リアルにある戦車を8台くらいとネタや特殊な車4台、そしてロボットやメカデザインで食ってる人に外注デザインで未来戦車4台(4人)が俺の中の最高のバランス ゾイドみたいな奴来てもええんやで(真顔)
多脚戦車はどうせやるならキャタピラを足に変えただけじゃなくて
ちゃんと本体自体もそれっぽいデザインだったらもっと良かったな 一輪バイクはロマンかもしれないが無限軌道の下位互換であるのは事実 >>462
それっぽいとはなんだ!無限軌道やらタイヤやらで運用してそうな胴体に無理矢理脚つけてるから美しいく愛らしいんじゃないか 止めて欲しいのは新人シンガーのゴリ押しでEDを担当させる事、あれのせいで2Rの感動が7割方へった >>458
「枠」ってどういう意味で使われてるんだろ?
有限の開発リソースやデータ量制限と受け取って「ネタを入れるならその分ガチ増やせよ」って意味だと思ってた
連れ回す台数という意味での枠ならネタ車が増えても使わなきゃ良いだけだし
むしろ可能な限りいろんなバリエーションあったほうが良いんじゃないかな
最強を組むためにはどうしてもネタを使わなきゃならないのが気に入らないとかは別の話 戦車のバリエーション増やして上限12台制限にしてしまった負の遺産か開発リソースの配分か
前者はさすがに取っ払われるだろう
個人的にはネタとしての山車もバイオタンクもカーもバイクも全然あり >>468
ポケモンやった事あるかは知らないけど、俺の認識では12台の枠=ポケモンBOXかな
ポケモンよりも自由がきかないその場所に削除も出来ない異物が混入してると思えばいい 多客戦車は有能だけど運用コスト高いとかにしたら面白そう >>469
バイクはな、カッコいいけど、HP削られて即死が怖くてな
今回登場するならETフィールドになるから即死は無くなるかもしんないけど
シングルエンジン限定になるかもな、ゼノはライダー活躍させてほしいな 36台くらい乗り物欲しいな。
ps4だし容量は沢山ある。 >>467
@elfi_erina
@kaya_elfi
今回の歌枠多分コレだぞ
門倉先生にフォローされててMMX関連RTしてるし 明らかに容量ではなく制作コストの問題でしょ
スーファミ時代じゃねえんだぞ >>467
「明日のうた」は結構好きだぞ。
4が好きかと言われると回答に苦慮するが。 >>468
自分にとっては、4の仕様で言う「戦車市場で売れない連中が邪魔」という意味
サーシャ、バイオ、レンタルはまだしも、だんじりとバイク2つは売って別のを使いたかった
個人的な趣味でバイクあんまり好きじゃないんだよな
だんじりはイマイチ弱いし 戦車枠が12ならキャタピラ系戦車12台、タイヤ系装甲車12台、乗用車12台、バイク12台、バイオ系12台、ネタ車12台位は課金でもいいから用意しろよ 俺はバイク好きだけどな
荒野を旅するところ想像するとかっこいいじゃん 装甲車良いな、もう全部装甲車で良いんじゃないかって位好き ルーシーズの黒バンは装甲車っぽくてカッコいいと思った
あれ使いたい、使いたくない? カトキハジメに僕の考えたカッコイイ戦車デザイン頼もう カトキハジメでカッコイイ戦車…
VOX-Tetsuoだな!! (´・ω・`)ガルシア倒せないんですけど!?(怒り) バル・バ・ティグラとバル・セ・リムゾなら多脚戦車枠でもいけるな 戦車の改造以上に人間の育成が奥が深いって
言われても全然想像出来ない
生身で探索するダンジョンは
しっかり育成しとかないとしんどかったりするのかな
SFCの2はプロテクタや回復アイテムの残数に
気を使ったりダンジョンは結構ドキドキだったな 葉隠れって剣を装備していればアイテム使用時もすばやさ上昇効果ある?キラ付け要員で悩んでるんだけど バイクはソルジャー用としてアリ。
むしろなんで重装歩兵が戦車乗らなきゃダメなんだと思っちゃうくらいだし。 >>496
やれることはそりゃ戦車より人間のほうが豊富なわけだしスキルの取捨選択とかそういう話ではないかな
戦車の場合どれだけ改造しても結局やることは大体ぶっぱなっシャーだし 改造は穴に留まらず砲塔や足まわりも好きに交換したいな〜
性能は変わらなくていいから見た目ゲテモノにしたい
ネタ枠じゃなくて改造で楽しみたい このタイミングなら聞けるかな?
メタルマックス4でebten特典、i☆Ris ColorTANK、ソフマップタンク
コンプした人いる?
あとみんながどれくらい4のDLC利用してるか知りたいんだけど
俺は最近4を買ったんでレナとエイブラムスと銀河ウォーカーと戦車装備を少々
ゼノは装備の見た目が反映されるアバター要素があるといいね 特典コンプは聞かなかったけど当時賞金首コンプは何人かいたような
キャラはレナマリアコーラドラム缶が人気でそれ以外はあまり聞かなかったかな
戦車、賞金首は人によって様々だけど基本、ドロップアイテムで判断
ラフレシア、バンシー、ムガデス、ケーニヒス、ノアは割と候補
エクスリングは割と重要
後は個人の思い入れや3D化されたグラのを見たいものでチョイス
ラスプーチンがデカくて好きだった >>478
MM4ならEDGE OF HEAVENも好きだな
お尋ね者との戦いは、砂塵の鎖verが一番好き >>502
DLCで唯一解放されてないシャーシのリミテッドのタイガー2
性能の良いパーツや装備ドロップするエビテン賞金首位かな
今からだとエビテンは絶望的だが
ゼノでは特典DLCあとで販売してほしいね ヒナタの記憶の回復とともに歌が豪華になっていって、エンディングで完成するって流れがいいね。
いうてもゲーム中3回くらいしか場面ないけど。
コンクリ島に戻ってきた時に、ああココこの曲だったんだなって思い出したときに
歌の記憶もいっきに蘇る展開が4の中で一番好きだ。 世界感がメタルマックスっぽいよな。
何かの電子部品を取るたびにあの映画思い出す。 ガンヘッド「バーストセイバーのドロップですか?
出現そのものが低確率な敵が低確率で変形した際に低確率で落とすという鬼畜仕様
確率から言えば勝ち目はありません。しかし、確率なんかクソくらえでしょう!?」 >>502
ebten特典で買ったけど、iRisとソフマップは買ってないなぁ
モスキートもエイブラムスも趣味の領域のクルマで、特別強いわけでもないし
賞金首とスゴカーとスゴモノはいくつか買ったよ、総額8000円くらいは払ってると思う
最強戦車とか最強装備とかを色々こだわってるうちにそれぐらいの額にはなった 特典フルコンプしたけど、できればこういうのはもう勘弁してほしいな。
最近余った4を小学生の甥っ子にあげたら、すごく楽しんでやってるみたいでなんか報われたわ。 Amazon通常版9800とかわろた
ヤフオクで買ってAmazonに流せばうまいぞ 4の『あしたの歌』の歌詞付き版聞いてると、どうしても灯油の巡回販売車が脳裏に浮かぶ。
トレーダーがアレ流しながら荒野で灯油売り歩くならそれはそれでMMらしいが。 >>502
MMの情報追ってなかったから4発売知らなくて特典どころかLEですら無かったわ
DLCは賞金首がメインで後はラスプーチンとゲパルトだけだ ガンヘッドは戦"車"と呼んで良いのか…?
いや多脚戦車とかソイヤウォーカーも車ではないか
戦車とは一体… メタルギアだって二足歩行戦車なんだから人が乗れて戦える車輌ならみんな戦車さ くるま
【車】
車輪を回して移動する仕掛けの物の総称。
つまり足があっても爪先が高速回転でもしてるんでしょ(錯乱) 明日の歌けっこう好きなんだが、テンポが一定ではないから音源がなくて人づてで伝えてたならそれぞれでアレンジされて微妙に違う歌になってそうだわ
一つの間違いも許さず教えたのかもしれないがなw 辞書の言葉てのは時代によって意味が変わるからな
だから改訂版が出るわけだし レスありがとう、コンプした人がいると聞いて一安心だ
ゼノの繋ぎに2R買って女ソルジャー主人公でやろうと思ったが高すぎ
2Rに戦車システム似ててパソコンでできるフリゲある?
フルメタルパンツアーとパッチワークドールズ以外にもあるかな
俺も色々探してるんだが見つからないMM97は公開してないみたいだし レスラー・ソルジャー専用でいいから、強制労働神話をクルマ枠に入れてくれてもいいのよ? 2R一時期amazonで1000円くらいで投げ売りされてたのになあ 4も新品で1500円くらいだったよね
逆に今のAmazon価格で買う人いるのかね、希少だからって強気価格で出品してるやつよく見るけど絶対売れないわ たしかに今のタイミングが
2Rや3や4やりたくなるかもな
新作の情報でると ガンヘッドは、原作はどうだったかともかくローラーだから戦車でいんじゃない?スタンディモードと戦車モードがあったけど、両方基本はローラー走行やったはず
原作はどうだったか 再び3やり始めて、ヌッカの酒場の看板のBank→Barという成り立ちに今さら気付いた。こういうとこが好きだわ。 【河野Pのつぶやき】
プロデューサー河野です。開発で難航したもののひとつがキャラクター。ミヤ王と「もうちょっとこうかな?」と我侭を言って、織田nonさんを「ミヤ王さんと河野さんの言うことがまったくもって…分かりません…」と困らせたものです。
こんなん笑う 俺もこのタイミングで押し入れから引っ張り出して2リロ遊んでる
発売日に購入して一度クリアしたのに、今遊んでみると色々な発見があって本当驚かされる
まさかマドにゲームセンターが建てられるとは夢にも思わなかった ttp://imgur.com/By3Vd0N.jpg 「ヒロインはもうちょっとこうバイクに変形しそうな感じに出来ないかな?」 「主人公がかっこ良すぎる、もっと頼りない青年が改造されて無理矢理ソルジャー化してる感じで」 >>531
タリスが髪伸ばしたら俺の中のマリアのイメージにぴったり ヨッキィはまともに見えるのに主人公の顎とんがりすぎじゃありません
あと体幹と腕のバランスもなんか変 ゲコゲコ大作戦に入り浸って、負けた腹いせに他人のクルマを傷つけてエンブレムをパクる主人公・・・! 絵は織田のんに任せてるけどゲームに落とし込んである画像見ると結構雑だからイメージ的で良いんじゃないかね。顎がないとか言われてるけどゲームだと普通かも。
ほら4の絵もまだゲームのがましだったじゃないか。 >>520
前スレで紹介されてたMETAL&GREASEとかどう? キャノンホッパーとか使役したい
メカ系のモンスターをいじって味方にできるような職業来ないかな ヒルドルブみたいなでかい戦車に、列車砲とは言わないけれどデカイ砲身のついた戦車が賞金首で出てきてほしい。 戦車系も欲しいけど軍艦、母艦にも続投して貰いたいなぁ
4のこいつらはなかなか良かった
グラフィッカー頑張ってくれ 初報はシリアスなイメージばっかりだったけど、モンスターが山本貴嗣ならおバカな敵もちゃんと出て来るのかな。早いとこ続報がほしい 今時、主人公がイケメンヒーローじゃない設定は売り上げに影響するから仕方ない。
メタルマックスぽくはないけど、これは時代の流れだよ。
傷だらけのウルフに変身する改造人間とかのが
いいのはわかるけどさ。 ブッサイクな女アンドロイドじゃなくてオートバジンみたいなバイクに変形するロボが欲しい 3みたいな仮面ライダー設定はずっと活かせると思うんだよね
改造された恨みの旅に加えてどんな都合にも合わせられる記憶喪失なんて便利なんだけどな
シリーズ共通の設定にすればいいのに さすがにそればっかりじゃマンネリ化する
その設定が主軸になってる新シリーズを立ち上げるならアリだけど
それじゃメタルマックスじゃなくなっちゃうし 1くらいの薄味なバックボーンが好み
敵を立たせるためには234みたいなほうが話を膨らませやすいんだろうけど >>541
ありがとう、ちょっと触ってみるよ
スレ住人に質問なんだけど、仕事しながらでも、
2Rや4とゼノみたいなゲームって作れるだろうか?
ツクール製じゃなくてだけど、もし配布するとしたら
オリジナルの同人として販売するつもり
何年かかるか分からないけど
3Dのゲームとか個人製作可能なんだろうか? 本業の傍らでフリーゲームや同人ゲーム作ってる人間は沢山いるし
可能か不可能かで言えば間違いなく可能だろうけど
出来や製作に掛かる時間(そもそも完成するか)は人それぞれ
3Dのゲームは大分ハードルが上がるけど大体同じ事が言える
3Dのモデリングは意外と難しくない。特に平面や直線の多いメカ系は
それに昔に比べればPCの性能もモデリングのソフトも進化してるしね そういうのを作る仕事の人ならできるだろうけど
素人がやるなら、素材引用してバランス取りとデータだけに凝ってツクールでいいと思うけどなあ 「みたいな」の度合いによるよなー。
プログラムの知識とかゼロなら相当大変だろうけど、ウディタあたりを自由に操れるレベルになれば根性次第で色々出来るのかも。3Dはわからんけど
ただ素人から見ると戦車の乗り降りシステムだけでもかなり大変そうに思えてしまう。あと絵描いたり曲作ったりはまた別の才能だしな。
ただ趣味でそういうの作るのは間違いなく楽しいと思う 世界に町が一つって
レジェンドオブレガシーとか
ラストストーリーを連想させるな 趣味でツクールやってる立場から言わせてもらうと、アレでゲームを完成させるのは相当な根気と熱意が必要
特に、ツクールのデフォルトの仕様から外れた凝ったゲームほど、求められる努力量は高くなる
メタルマックスみたいなRPGはツクールの仕様からはだいぶ外れてるから、色んな面で制作はキツイ
ある程度妥協ができる人ならまだしも、理想が高い人が手を出すと何年も未完成のゲームをコツコツ作り続けることになる
そして、そういう強力労働神話みたいな奴がツクール界隈にはうじゃうじゃいるというのもまた事実 RPGツクール、ウルフエディター、Uyity、VisualBasic、C++、D言語
何をどのくらいの規模で作るかで使うツールと学ぶ事も違うと思う 一人でやると開発日数×開発スタッフ数の労力が必要になるよ!
企画、デザイン、プログラム、デバッグをメタルマックレベルで自分でやるとなると10年以上掛かるだろうな レスありがとう、作れる時間にも限りがあるし、難しいね
自分の人生だしよく考えるよ RPGツクールでも
例えば、キャラ1を乗車コマンドを押す事によってキャラ2にする事で戦車に見せるとか
販売機は背景に、キャラをカーソルボタンにする事で自動販売機を再現するとか
アイデア次第では1年あればMM「ぽい」のは作れそうだけどね RPGツクール頑張るぐらいなら
UnityとC#覚えた方がスキルにもなるしいいと思う・・・ みや糞またスタッフ困らせてんのかよ
もう不要な老害なんだからさっさと切り捨てればいいおんい
また4みたいな糞が出来上がるなこりゃ >>529
指定があやふやでリテイク多かったんだろうなと気の毒になる…
仕様書もあやふやのまま作ってんじゃないかと心配になるな… ツクールで金とれるレベルの作品は大半がエロRPG。
そして一人で作るならダンジョン1つ分の規模でも数ヵ月掛かる。
さらにツクールですらなく独力で作るならキャラを歩かせたりするだけで途方もない努力がいる。 DLsiteでは毎日のようにエロRPGの新作が出てるし
ツクール製のRPGって冗談抜きでエロの方が多いんじゃなかろうか >>565
フルメタルパンツァーズとMETAL&GREASE。
フルメタルパンツァーズに前にプレーした時に↓の書き込みを行った。
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509016264/612
METAL&GREASEの方はそれなりによくできた同人ゲーってとこかな。
ボス低確率レアドロップや、一部敵の手抜きグラが微妙。 しかしまともにゲーム完成させるのってほんと大変な作業なんだろうな。
だからこそキャラデザだのエンカウントだの素人でもわかる基本の部分で手落ちがあるとついディレクターに向けて怒りが湧いちゃうわ 2DSLLで3やると、ポチインフェルノがものすごい音するな いっそ次回作はツクールで作ればいいんじゃない?(そもそもあれはGECKのようなものじゃない) >>576
斬新な発想だな。
でも、開発する金が無くて続編が出せなくなってるシリーズにはマジでやって欲しい >>576
ネタMMならあるやん・・・ようつべで映像だしてるやん
もし出したら、著作権違反になるがw Unityとか他社のミドルウェアでゲームを作るのは今時珍しくないけど
企業がツクールで商品作るってのは中々に斬新だなw
プロが本気で作ったツクール作品ってのは見てみたい気もする 全力でツクール使って作品作ろうとしたら、ほとんどの部分を自作機能で置き換えてツクール要素が無くなるんじゃないかw
あえてツクール要素を活かして作るとなると、付属のサンプルがプロが作ったツクール作品になるんじゃないかな >>560
RPGなのに立ち寄れる街がひとつもないラストリベリオン
>>517
ボトムズのATもかかとの車輪を高速回転させてるから戦車なんだな そもそもリターンズがRPGツクールベースだったような 空想科学がスーパーDANTEのエンジンを使いまわそうとして失敗したんだよ
別にリターンズがツクール製って訳じゃない シリーズ潰す前にMMツクールを作ってくれなんて言ってた頃が懐かしい。 >>581
名作扱いされてるスウィートホームだって立ち寄れる街一つもないしへーきへーき >>586
一軒家に街の概念があったら意味不明だろ >>587
それも踏まえての冗談だろ マジレスしちゃうけど リローデッドは初回のカリョストロ戦が熱かったな
ああいうボスがいればいいな 情報伝達が早くなりすぎて望まないネタバレも多発するようになった今の時代
初見でしか味わえない楽しさを売りにするのは難しそうだ
知っておいたほうがいい情報と、知らない方がいい情報をフィルタする方法って無いかね
全然関係ないがP4発売直後に無関係スレでネタバレしたやつは許さない 新作でるから予習もかねて今更ながらに4やってるんだけど
スゴカーて色変更出来ないの? ゲーム作るよりなろうで小説書く方が現実的だと思う。
書くだけなら誰でもできるし割りと楽しみながら出来る。
作品が面白ければ感想も来る。
ゲームは楽しくない打ち込みあったりとか完成しても誰もプレイしてくれない可能性が。
>>566
キャラを歩かせる前に挫折しそう。
俺は挫折した。
unityはしらんけど。
>>576
ファイアーエムブレムの産みの親はツクールで新作公開してたね。 >>593
あれはツクールじゃないよ
SRPG Studioっていうツール >>594
シミュレーションRPGツクールだと思ってた。別会社なのか。 あまりに情報ないんで妄想するわ。ゼノがまずまず売れて角川が気を良くしたら、いつかマップ西側を強化した3リメイクが出て、ついにコーラと逃避行できるんだ。出来れば2Dで ぶっちゃけ情報とか出さないでゲームだけ出してほしい。 MM4のことで質問なんだけど、スゴカーのソイヤウォーカーをシャシー改造すれば
銀河ウォーカーになって、色もアメリカンの物になるの? >>593
目指すゲームがストーリー性重視の演出で楽しませる物なら小説でも十分表現できると思うが
ゲーム性重視の場合は小説じゃ無理じゃないかな
フリゲ界隈でシステムを作り込んで面白いものがあっても見た目やストーリーが弱いと低評価なんだよなあ
逆にツクールデフォシステムでも絵とストーリーが良ければ名作扱いになったりする
そりゃ商業作品が見た目やストーリー重視になっていくわけだわ
システムのネタはある、プログラミングもできる
でも絵がかけないし、魅力的なストーリーを作る才能もないって人も居るんやで いまは便利な関数が揃っているから3Dでも基本の骨組み自体は結構簡単に作れるんだよな
でもそこから凝ったエフェクトとか考え始めると終わらなくなるしセンスがいる
そこら辺最近の海外のインディーズは表現の取捨選択がうまいなと思う 青鬼「見た目じゃねぇよ、インパクトだ!」
Ib「見た目じゃなくてバックグラウンドかと」
ゆめにっき「世界観と話題性だと思う」
東方「パクれ!」 >>579
ツクールではないけど、FE加賀が作った同人ゲームは面白いけどやっぱり同人の域を出ていない作品だったよ。 特典に砂塵のサントラ付けてくれ。じゃなきゃ再販してくれ! どうしてもツクールでいきたいってなら自作システムの参考に紅白VIPRPGでも眺めてみるといいかも
あそこの「良ゲー」は戦闘はもちろんUIまで2000で自作してたりするんで参考になると思われる
少なくともツクールのデフォ戦そのままはよろしくない
HMPオススメしてる人には悪いがあれ数年前プレイしてデフォ戦で受け付けなかった奴だ… 定期的にツクールのスレチ話題上がるけど
ツクールカスが住み着いてるんかね >>606
タイトルも自作できるの? ドラクエでいう冒険する 冒険の書を消す 冒険の書を移すとか >>607
メタルマックス好きはマイナーRPG好きで年齢層高めだろうしツクールに手を出す人間が多くても不思議じゃないな。 どうしてだ?懐かしいのか?
わかんねえな・・・俺には。 >>609
でもまぁ根本的に別ゲーなのでここで話題にするのはやめてくれって感じ。
似たの作りたいなら勝手に作ってろって感じ。
ツクールスレとかあるのかどうか知らんけどそういうスレ(作ってでも)行ってそっちで話せよって内容だわ そう言えばゼノ公式Twitter、宮王の過去バナばかりで全く機能してなくね?
MM知ってる人にしか情報伝わってない感じがするし
あれならまだ田内の方が宣伝力としては機能してる気がする MM系のツクール作品の話題ならまだしもこれから自作するのならスレ違いかな・・・
MM風ゲームをこれから自作するなら応援するぞ。 不特定多数に公開する事前提でなければTRPGでやるという方法もあるけど…
あったかなあメタルマックスできるTRPG 4て結局、最強戦車て超改造前提で3台作るとどんな構成か結論出たの?
攻略サイト見てもロマンばっか書かれていてよくわからん。 >>617
ゴッド砲神までは結局ストライクSE1強、ゴッド砲神は弾数やキャラのLVの方が重要 >>613
だよね。初報見て興味持った新規さんも多少いるみたいなのに、あれでは一見お断りな印象も与えちゃうんじゃないかとやや心配。
まあともかく早めの続報が待たれる。 そもそも初報でフォローするようなやつは新規じゃない >>617
想定LV(極論999LVか99LVか)、相手、難易度、DLC有無で変わるから明確なのはない
6穴構成潰すアミーゴの存在やらLVが分散したことで皆の環境が違った
LVなんかはスレ内でも999は少数だったし500辺りの報告がちらほら
ハードスーパー辺りで200〜300ぐらいの人も割といた
ただサウルスポッドだけは一定して最強武器だった気がする >>600
ならない
>>617
敵によって最適な構成は違うから3台だけ挙げるのは難しい
超改造とDLCをフル活用した全12台の自分の結論は↓みたいな感じ
サーシャ
ダブルCユニットにして母トロン(エンジン補助2つ追加)装備
武装はなし(穴は全部ふさぐ)
主人公専用のアーマー性能に特化
デマーエ
Cユニ:ハカイシン、ドクターK
穴1:ビッグカラーテ、穴2:セメント砲、穴5:絶対無敵シールド
ブレイクショットでカラテ連打
レーサー
Cユニ:電撃的アミーゴ×2
穴1:パニックブラス、穴2:絶対無敵シールド、穴3:セメント砲
電光石火(疾風迅雷)で音波乱射、混乱の追加効果で敵を封殺
野バス1号
Cユニ:機神経絡×2
穴1〜穴5:ケーニヒスキャノン
キャノンラッシュで全体攻撃15連射、雑魚戦はこれ1台でOK
野バス2号
Cユニ:電撃的アミーゴ×2
穴1:TTフリーザ、穴2:絶対無敵シールド、穴3:セメント砲
対クラウドゴン特化仕様。穴1をバイオデストロイヤに換装すれば対タマゴン特化仕様に変更可能 >>624の続き
対空戦車1号
Cユニ:電撃的アミーゴ×2
穴1:対空速射砲U、穴2:セメントガン、穴3:絶対無敵シールド
パーツ破壊特化仕様。ウィークショットとのコンボでマシン系(アホジョージ、砲神、ノア除く)はこれ1台で完封
対空戦車2号
Cユニ:電撃的アミーゴ×2
穴1:超電磁ブラストU、穴2:セメントガン、穴3:絶対無敵シールド
雷神様の後継者。マシン系全般に強いが、対砲神、対ノアで特に有効
バイオタンク(ティラノ)
Cユニ:機神経絡×2
穴1:ガトリングスタフ、穴2〜穴5:シーハンター
対アホジョージ特化仕様。魚雷を全門発射することでアホジョージに何もさせずに楽に勝てる
ゲパルト
Cユニ:電撃的アミーゴ×2
穴1:ファイナルブラスト、穴2:絶対無敵シールド、穴3:セメント砲
ビーム攻撃特化型。対タランティーナ、テッド様に有効
装甲車1号
Cユニ:電撃的アミーゴ×2
穴1:テリオン砲、穴2:セメントガン、穴3:絶対無敵シールド
対謎の多面体、レッドスワン特化仕様
装甲車2号
Cユニ:機神経絡、ノアフラグメント
穴1:ケーニヒスキャノン、穴2〜5:Xトルネード
迎撃持ちのボス、特に対ダースベルイマンで有効
だんじり
Cユニ:機神経絡×2
穴1:だんじりキャノンU、穴2〜5:Xトルネード
迎撃を持たないボス(母艦サウルスとか)に有効。弾切れになるまでは全車両の中で最大の火力を叩きだせる
だんじりは固定武装が弱いとよく言われるが、だんじりキャノンUは極限まで超改造してストライクをつければ最強大砲に化ける ヒナタ「サーシャには穴がないんだ!?ハハッ、すごいや!」 >>616
ガンヘッドやワースブレイドを改変すればあるいは 公式は既存情報しかないけど戦車に重量級、軽量級って区分あるって思っていいのかねこれは 今までのシャシーが軽いか重いかで性能判断してたのを
明文化した感じかな 明文化されてる?単にイメージで軽量中量重量って表現してるだけに見えるけど
現実のデメリットは謎技術で補ってるとして、多脚戦車の見た目以外の特徴ってなんだろ
タイヤ、キャタピラに加えて多脚って分類が追加されただけかな? 現実だと、キャタピラやタイヤじゃ行けない所にも行けるのが多脚なんだけど
多脚専用エリアがない限り、見た目だけだと思う 4は途中で積んでしまったんだけどDLCは全部買うと総額どれくらいになるのかな
かなり種類あったと思うんだが タイヤやキャタピラを対象にした車止めって多脚なら乗り越えられるよね
今までも気合で乗り越えろよって障害物は多々あったが多脚だとより違和感ありそう
売りにするくらいだし、多脚専用エリアはあるかもしれないがシャシー限定されるのも残念な気がする
通常のクルマを多脚化改造できて、多脚専用エリアがある、多脚専用シャシーもある、とかだといいんだけど 多脚戦車は機動性の高さが売りだけどメタルマックスの戦闘システムでは活かせないだろうな >>636
エクセルで計算したが配信されてる分だけで
7万550円だな >>640
下手すりゃアイマスとかよりエグイんじゃねえか?w 賞金首とシャーシ以外は錬金術で出せる親切設計なんだからええやんけ 金払えばちゃんと使えるんだ。クジじゃないだけでもお買い得だ 賞金首DLCこそガチャにすべき要素
敵をご指名で買ってそいつを倒しに行くってつまらないよ
どこかに現れた敵を探す所から楽しませて 新作の開発スタッフって判明してる?
宮岡田内なんかの4の面子が関わってるか気になるんだけど 3や2Rやりながら宮岡田内関わってるか気にする意味がわからん 宮岡と田内がいなかったら
それはもうメタルマックスじゃないだろ
3と2Rが誰のおかげで名作になったか知らんのか
4もDLCがエグイだけでゲームの中身はおもしろいからな 3や2Rは楽しめたけど4は合わなかったんだ
言われてググったら新作のHP見えたわ有難う >>652
ゲーム本体もグラとシナリオがちょっと・・・ 結局1と2以上の物を作れてないのでナンバリングやめてほしい。
御輿とかバイクとかいらんのよ。マジで。 宮岡さんの会社って、清算したの?
クレアテックで検索したらHP消えてたし 宮岡と田内がいないとメタルマックスじゃないってアホかよ >>660
テッド様は間違いなく地獄担当だと思うんですけどそれは 宮岡外せってのは宮岡がいなかったメタルマックスのファンなんじゃないの 宮岡いないMMってあったっけ・・・えーと、あったっけ
確かサーガは1の途中からはずっと参加してたよな? まぁ最後のチャンスなんだろうが
4であれだけやらかしてまたチャンスもらえるのはすごいな
公式に失敗作だと認めてるのに >>661
「泣きっ面に蜂」か「鬼に金棒」みたいな意味だろ多分 逆に言えばこれまで成功してきたのに1作失敗しただけで降ろされるなんて理不尽すぎないかね >>667
がっつり関わった鋼の季節を忘れてやるな 別に宮王は居ても居なくてもどっちでも良い派だけど
もし次も外したらキャトルコールと24ファームが関わってるゲームは
もう二度と買う事は無いだろうな ミヤ王とメタルマックスはイコールなんだから
そこが嫌なら別のゲームやるべきなんだよ メタルマックス版権持ってるところが面白いの作ってくれればいいよ
誰が作ったかなんて関係ない 版権持ってなくても面白くて俺の求める空気持ったゲームなら何でも良いよ 自分も人物がどうとかどうでもいいな
タイトルの中心人物と思われる人物とかが他に移ったりしてもさっぱりなこと多いし
重要なのは面白いかどうかで、誰が作るかは過程・手段でしかない >>672
角川ゲームス以外だとバンナムかセガサミーがMMの版権買い取ってくれそうだけど、どっちが手掛けるMM新作が期待出来るかと言ったらセガかな?
ノアの音声が初音ミクとかのボーカロイドになりそうだけど ぶっちゃけ面白いゲーム作ってくれるならどうでもいいわw ブランド創業者(この場合宮岡)使ってコケた場合、評価は「終わったな」で済むが
別の人間に音頭を取らせてこけた場合、起用した奴も責任問題が及ぶからな
そう簡単には下ろされない
※こけることが前提
似たようなことをどこかで書き込んだ記憶があると思って記憶を辿ったら、ラブプラススレだった 4が終作だの今回が最後のチャンスとか企業はそない甘くないで
単純に4で採算が取れたから次作に繋がっただけの話や 4の販売数で採算採れてたとすると主にDLCで稼いでたってことになるけど
それでゼノ作れたんなら同じDLC戦略になるの確定してるじゃないか >>663
堀井のいないドラクエは正直やってみたい スマホ版での売上のおかげもあると思う
>>681
これ読む度に思うけどMM4の衝撃的なアレを引っさげて、メジャー作品目指して本気で売り込もうと思ってたという宮岡の感覚がヤバいな・・ ドラクエの堀井鳥山すぎやまみたいに切っても切れないレベルで世界観の構築に関わってるならともかく、宮岡と田内がいないとメタルマックスじゃないと断言するほど二人が作り出してるメタルマックスらしさって何? メタルマックスは宗教だから宮岡、田内、山本に文句いうと親の仇と言わんばかりに叩かれるぞ
俺はもうゼノ以降あってもやらんし、メタルマックス、メタルサーガシリーズ触らんわ
葬式スレもアンチ装ってるけど続編出たらお布施する信者ってこと分かったしな
まともなゲーマーはいい加減目を覚ませ >>682
DLCはまぁ来るだろうな
別にアンロックDLCは否定はしないけど
MMて面白さの大半が戦車いじりなわけだが
その根幹をなすパーツしかもゲーム内で入手法がない上位品をDLCで出したのが反感買ってる最大の原因やろなぁ
更にはDLC販売もない店舗特典に最強のパーツまでつけるという愚行
売り方が稚拙すぎるからゼノではもう少しまともな売り方してほしい >>689
お前はメタルマックスシリーズやらないのに何の目的でこのスレきてんだよ・・ 葬式スレは死を悼むスレであってアンチスレではないんだ
復活する兆しがあるなら喜ぶのは当然 変なのが居着いちまったなぁ…
なんかタイトル毎に必ずキチガイが常駐してるよな。
これ同一人物だったらホラーだな >>687
FFは7以降の方が売れてるし天野絵がFFらしさなんて思ってる人殆どいないと思う メガテンなんて金子一馬以外初期のスタッフ誰もいないしな 個人的には3以降のテイスト好きなんだがなあ
ゼノが当たったら携帯ハードで旧作路線
据え置きハードはゼノ路線みたいに住み分けして新作出し続けてほしい メガテンは外伝だったペルソナが本体になっちゃったから・・・ >>696
売れてるっつーか市場規模で見る相対的な売り上げで言えば旧作のほうがモノとしてはいいものだったからなぁ・・・
今なんてホストが空飛ぶ車でお散歩したり映画時々ゲームみたいなもんだしFFである必要がどこにもないし。
>>701
自分もそのバケモノの仲間だった事実が中盤で明かされ絶望するまでがセット。 >>682
マーケティング考えたら
DLCアレルギーでソフト本体が売れないって事実出てるんだから
(4が売れなかった要因は他にも色々ありすぎるけど)
DLC戦略でいくかどうかはまだわからないんじゃない?
スキン販売とかはあるだろうけど
限定装備や消費アイテムのアンロックDLCは流石に懲りたでしょ
花火もガチャで稼ぐんじゃなくて、アズールレーンみたいにスキンで稼ぐビジネスモデルにしてたらもっと売れただろうに >>680、681
メジャー路線で購入層の拡大を狙った割には売り上げは芳しくなかったというだけで
開発資金は回収でけったって事よ、信者だよりの豪華版+DLCも含めてな
>>682
ロボットですら下火、ミリタリも美少女を絡めてからがスタートラインのご時世
戦車と犬で生き抜くにはDLCは仕方ない、零細タイトルのつらい所
そもそもDLCが無いタイトルをあげろと言われる方が難しい DLC自体はいいんだが「こんなん誰が買うんだよ!」ってレベルのもの大量に並べるのはやめてくれ DLC自体は別に悪じゃない
ラーメンのトッピングやサイドメニュー的なものなら良いが
普通の値段で麺とスープだけのラーメンを出して
トッピングを高額で売るようなDLCはくたばれ 4に関しちゃ本編で既にボリューム十分だったから、DLCに対する不満はあまりなかったかな
あえて挙げるならロンメルタービンぐらいでしょ
それすらも錬金術使えばどうにでもなるしなぁ 4って振り返ってみたら
発売イベントまでやったり声優が豪華だったり
色々恵まれた製作環境だったよな
なんかメタルマックスのスタッフは
恵まれすぎてるといい作品作れない人たちな気がする
4のDLC乱発とか見てるとそう思うわ トリプルストライクはアミーゴの下位互換でいいからゲーム内で欲しかったな
限定特典はポケモンやDQMでもよくやる手口だけど、それ当たり前にされると冷める
ポケモンやモンスターズも結局そういうのが原因で買わなくなったな 新作10万売れたらvitaで3Rとキャラデザ変えた4R出たらいいな >>712
旧作リメイクやるならPS4一本でいいよ
ゼノは開発開始時期から想像するにVitaマルチにしたんだろうけど
今はルフランやカリギュラがPS4で完全版出してる時勢なわけで Xenoは逆から読むとOneX…
箱にもワンチャンあるでぇ >>689
叩かれたからもう買わないとか子供かよ… >>702
SFC累計出荷台数:4,910万台
PS1累計出荷台数:1億240万台
FF6累計販売数:343万本 (約7.0%)
FF7累計販売数:972万本 (約9.5%)
どう見てもFF7の方が売れてるんだが…。(割合的な意味を含めても)
天野絵好きなのは別に否定しないが、懐古厨って言われないようにしないとダメだぞ 多分ホストって言ってるし15の事だと思う
てか金子一馬も絵柄変わったよな、女神2→真1で随分変わって真if→サマナーで変わって
ペルソナになってから人間はマネキンに悪魔はパリコレに変化したからな ナンバリングもので売れるってのは大抵前作の評判が良かったからとかネームバリューとかでだろ
でそのナンバリングが面白くなかったら次のナンバリングの売上に影響が出る
FFは7も評判は良かったがそれまでのナンバリングにファンが根付いたからだろう そもそもそんな数出てるシリーズでもないメタルのらしさや原点ってなんだろうなと
なんとなくSFC2を基準に考えてる人多そうだけど なんか拗らせちまったのが居着いたな。
せっかくの新作だってのに ちょっと前で挙がってた各個人の語る「らしさ」もてんでバラバラだったし
らしさなんて思い込みにすぎないね
他人も同じこと思ってると思ったら大間違い 販促動画を見た感想として
「進化したMMというより、進化した戦車でバンバンだなぁ」と思ったのはオレだけか? >>724
メタルといったら個人的には
宮岡シナリオや独特の台詞回し、魅力あるキャラクターなんだけどな
(だから、トレーダーも街もない。ってのが若干不安)
戦車をロマン改造できたり、クエストの選択肢が豊富ってのはDSからだけど
そういうロールプレイができるのが楽しい、ってのは1からじゃない?
(戦車を回収するためにレンタルタンクで頑張ったりするのが個人的には好きだったけど) 個人的な希望で言えばシリーズ最初のキャッチコピー「竜退治はもう飽きた」を貫いて欲しい
選ばれた主人公が使命を果たす物語なら竜退治と変わらん
最近のMMは竜退治には飽きたから機械退治しようって感じがする 世界なんて知ったこっちゃねえ
復讐だ復讐という1に振り返った感じ >>726
らしさというか、各自がメタルマックスに求めるものだよな
俺の場合は「文明が滅びて未知となった世界を見聞して回るワクワク感」だな
だからシリーズでは初代が一番好きだし、前スレで紹介されたフルメタルパンツァーズも実に楽しめた
2の復讐劇とかもたまにならいいけど、2がヒットしたせいか以降そっちに寄り過ぎたのは残念 ストーリー性排除して極限まで自由度を高めると
コアなファンの受けはいいんだろうけど、DQFF辺りに慣れた層に受けにくいんだろうな
洋ゲーに多い自由度の塊の作品も認知され始めているが
日本では物語中心で戦闘ミニゲーム付きのJRPGスタイルが人気を集めやすい
どこぞのソシャゲみたいに一部のコアファンが大金落としてそれで成り立つってジャンルでもないしねえ >>733
自由度のみのゲームはもう世界的に廃れたよ
自由度が有ることは売りだけどドラマが無いのはマイナス要素、消費者はわがままなもんさ ドラマがなくとも延々とマインクラフトやってるような連中はいる
DQビルダーくらいにはストーリーが乗っかる方が売れ筋なんだろうけどね 公式サイトの多脚ヘッツァーとかバギー見る限り、サーガでやってた砲塔とか足回りの付け外し採用するっぽい? >>733
メタルの世界観こそ自由度の高いMMORPG向きだと思うんだけど
ガチのやつをつくろうにも
開発できるところも、運営できる資本もないからね
かと思えば、ケイブが芝村裕吏と井上淳哉で近未来MMORPGつくってるし
宮岡には花火みたいなガチャゲーじゃなくて、WoWみたいなガチのやつつくってほしかったな。死ぬまでに ロードとフリーズで挫折したから繋ぎにメタルサーガをアーカイブで出してほしい。 資金だけなら今はクラウドファンディングという奥の手がある
ただMMORPGの運営となると、ガチャ要素などで資金を調達して
そこから開発、運営を回していくスタイルも今は相当厳しくなっている
黒字運営を続けているMMOなんてごくわずかしかない
やはり自由度の高さを捨てて要素を絞り込んで
メタルサーガ的なスタイルにするか
売り切りゲームとして続編を作っていくかの2択かな ものすごくわがままを言えば
俺のやりたいようにやった結果、自然にストーリーが進むのが理想
初代はより強くなりたい、より強い敵と戦いたいを追いかけた結果、たまたま世界を救ってしまった、っていうのがすごく楽しかった
細かくストーリー進行を管理しなくても大半の人はだいたい同じルートで、同じようなイベントをこなして、ラスボスまで倒したはず
ゲーム性を高めるストーリーは大いに歓迎
ただ、ストーリーで縛られてやりたいことが出来ないのが嫌 初代はたまたま世界を救ってしまったって人も居れば
ちゃんと世界中に散った情報を集めた上でノアと対峙したって人も居る所が良いんだよ メタルマックスはネトゲでやりたいんだよな
ハンターになるのも自由、賞金首になるのも自由のpvpで
戦車修理はリアルタイム消費
無課金ユーザーは戦車も買えず、修理代行や回収代行で小銭を稼ぎ
Drミンチには順番待ちの長い行列 戦車10万円
装甲車両5万円
バイク一万円
課金だとこんな感じか
たたかれそうだな ネトゲを妄想するときは数々の要素を将来の夢として見上げつつ四苦八苦するのを考えちゃうんだけど
実際はプレイヤーの大半がみんな最前線で最強装備、それ以下のプレイヤーは効率的動きでマラソンするか
そのマラソンの一部分の退屈なミッションを軽くさわるんだけどだけな世界なんだよな Falloutみたいに開発ツール公開してくれれば、程度ユーザーでクエストやダンジョン追加できるしコンテンツも盛り上がるんだが… >>722
少なくとも天野絵求めてた人は殆どいないって事でもあるぞ
MM4なんかパッケージ見ただけで回避されまくってるんだから ネトゲ妄想してる人は
・ネトゲやった事なくバラ色の未来を夢想している人
・灰色の俺TUEEE効率特化世界の上位に居続ける事が出来た人
のどちらかだと思う。 やったことあっても、妄想するだけならタダだからな
ゲームは発売前が一番楽しいって人がいるのと同じよ 正常位バイクじゃなかったら、まだいくらかマシだったよ
ジャケの見た目で引かれてたよ
エイプリルフールに使ったとかならまだ公式ばかじゃねーのwwで終わってくれたと思う
製品版でうわぁとか駄目だろ。 3の時もキャラデザ叩かれてたけどな
お前らにとっての理想のキャラデザって何なんだよとは思わんでもない 3の絵で言われてたのは腕短くねくらいしか記憶にない
2Rはなんか萌え絵ガーってうるさいやつがいたな ツクールで作る話があったけどさ
いっそeramaker(調教エロゲを作るツール)でやったらどうかね
戦車を開発して穴を開けて太い大砲生やして・・・ 俺は3も2Rも好きだった
設定資料に限って言えば4も超かっこよかったと思う
あれは塗りがダメなのかな?ジャケ絵はなんかもさいんだよな >>759
山本氏のアナログ絵って褪せた埃っぽさがあって、メタルマックスの鉄臭い雰囲気とマッチしてるよな
リターンズのパッケ絵やゲーム雑誌のイラストは見てて凄くワクワクした
CGベタ塗りの絵はなんか小綺麗で迫力感じられなくて、失礼だが手抜いてるように見える・・・ >>754
3の人ほどになるとMMなんて大したことの無い仕事の一つだろうし
それに関しては批難意見の方がセンスないだけだと思って良い 4はアニメ前提の簡略化したデザインにしたのも悪かったんだろうな
ラフ時点では結構よかったし 4はアニメを入れるために動かしやすいデザインに調整したから残念になったんじゃないかな >>756
ステータス画面のドラム缶とアーチスト男がすげー短足のチンチクリンに見えて仕方なかった 俺は買えんが頑張って欲しいな
でもメタルマックスはドットの方が合ってると思うんで
2dに回帰してくれ 買わねえのに要望だけ言うのかよ。ただの害悪だと自覚しろ 4で改造とかはだいたい完成されたけど
私的に染色関係はてこ入れしてほしい
塗り直し不可能な色とか
色のパターン少ないとか
せっかく良い色なのに余計なマーキング追加されてたりとか
もう少しユーザー側でいじれる部分ふやしてほしいね 砂塵の鎖にあったペイント機能でクルマに好きな柄を書けるようになったらいいな オリジナルのデザイン機能は欲しいと思うことはあるけど
殆どのプレイヤーは自分でデザインなんて出来ないから死に要素になるんだよな
自作デザインの投稿、DLができる仕組みがあるとみんな楽しめるけど
システムの構築・維持にコストかかるし、悪意のあるデザインの排除も難しいし。。。
PC版があれば画像ファイル読み込みとかできるんだけどねー RGBで自由に色変えれるようにしてくれるだけでいいかな
余計なマークとかはいらない ps4なら画像取り込みでとかもできそうと思ったけど
ただの痛戦車になりそう 色を変えたきゃリアルマネー出しなにしてほしくない。 メタルマックスXeno 新情報、声優決定
詳しくは後で
今週あるだとさ情報 ていうかイベントシーンを無音でやられると違和感凄いから 某剣の街の異邦人みたいにメインの役どころに棒声優つかわれると
演技できんならポポポポのままでいいのに…とは思うわ
角川だから期待半分不安半分だな
4もサーシャは良かったけどズキーヤがひどかった 懐古に合わせてたらいつまでも新規入って来ないからいーんだよ別に メタルマックスXeno 新情報、声優決定
TOKIOを舞台に東京砂漠を始まりに物語が開始
タリス 根塚 良
ヨッキィ生田鷹司
トニ 石飛恵理花
ポM (ぽえむ)
CV 立花理香
女性型アンドロイド「ポスト・ヒューマン・モディファイド・クラスM」が正式名称
アイアンベースの管理人
ジンゴロウ 浦山迅 戦車整備のスペシャリスト
ダヌンツィオ 篠原剛 アイアンベースのお世話係のオネエ 角川お抱えの新人とかじゃないの
別にそこにこだわり入れる必要も無いから棒読みだけ避けてくれれば問題なし >>785
生田鷹司は地味にしっかりしてるから個人的にはアリ
でもタリスがなぁ…
この面子だったら河本啓佑ひっぱってこいよ 真木よう子ばりの棒読みじゃなけりゃ
たいてい我慢できる 4は有名声優多数だったけど、今度は無名ばっかだなぁ
まぁ有名な人はギャラ高いし、節約したんだろうな まぁ逆に前回みたいに豪華声優!に予算割いてないしスケジュール割いてないのもわかるから安心する モブにいたるまで豪華異常声優陣で埋め尽くした
COD:BOは声優のスケジュール調整で吹き替え版だけ発売が遅れたらしいが
実際よくあんだけ集めてやろうと思ったなと思った ドラマ風アニメ風の演出になって行くから声がないとイベントが物足りなくなるんだよなあ
マンガ風の演出でやってくれれば声なしでも違和感ないのに 声優は豪華でなくてよいけど、下手なのはつらいよな
大量に候補は居るんだから上手くて無名な人もいるはずなのに 二頭身のデフォルメキャラなら声なんてなくてもいいけど
リアル等身で声無しは違和感が凄い
ドラクエ11で実感したわ 正直、試作段階のトニの方が好みだなぁ。
完成形のトニは可愛いけど何か昔からよく見るタイプでつまらん トニはトレーダー言ってるけど実際は別の物も売ってるよね。 主人公はトニとか逆に改善されてるな、原案の腕に宇宙砲は正直勘弁 賞金首のドロップアイテムに特徴つけて欲しいな。
キングバーストとかもう産廃だしさ。 会心系特性は性能微妙なんだからもう穴1限定解除してくれ
あとシャーシ追加特性も全部選べるようして ヌッカの酒場ないの確定してんだからptメンバー固定やろなぁ もしかしたらヌッカの代わりがいるかもしれないし…
まあ、期待はしないけど クルマなしでいけるのは2だけなんだな。
初代も3もクルマ入手が先に進むトリガーになってるし、
4なんて初めからお姉さんがクルマだしな。 汎用キャラだすとなったら
キャラモデル作る必要あるもんなぁ
街が無いのもコスト面だとしたら納得できるな 大破壊起こる前にタイムスリップして人類滅亡阻止するんやろうなぁ 個人的には大破壊は神話みたいに過去の事がよかったな
その点3も4も不満に思ってる あまりにも時間が経ち過ぎると完全に復興するか滅亡するかしてるんじゃないの 神話になるくらい未来になったらもう普通に繁栄してそう 新作でるってさっき知った
3DSじゃないんか・・本体買わなきゃならん 神話は言い過ぎだったかな
アズサとかノボトケみたいな街の成り立ちとか伝える人がいなくなった後、みたいな
ああいうのワクワクして好きなんだよね >>801
なんでや右腕にサイコガン付いてる漢は最高にイカしてるやろ!
>>813
このゲームで大破壊関連の話が出るのが好きなんだけどなー
世界の全てを滅ぼした出来事とか興味を掻き立てられる >>818
思うんだけどサイコガンが格好良いんじのなくてコブラがかっこいいだけだと思うの。 >>801
「これも俺の力なのか〜?ハハハハッ!」cv佐々木望
ストーリーやキャラ重視になっちゃうけど主人公の機械腕はK99…じゃなくて鉄雄的なハンデあってもよさそう
今回もサイファイ出してくれよな つべでトレイラーを観たがなんかコレジャナイ感が凄い
公式で原点回帰を歌ってはいたけど
それなら仲間キャラに意思をもたせたら駄目でしょ 過去作のクルマ出すのはおれは嫌だなぁ
毎回登場はウルフの専売特許だったのにな 俺は寧ろウルフの安売りされるのが嫌なんだけど…
個人で勝手に戦車赤くしてRウルフって名前付けて喜ぶ程度で良かったよ… 3ですでに店売りされてるレッドウルフの安売りってなんだね? 1→最強の賞金稼ぎの形見
2→博物館の展示品
3→序盤の街に売ってた
4→序盤の砂漠に埋まってた >>820
それ思った
二周目にCV岩田光央で倒しにいきたい
あるいは、主人公は無口なんだけど
腕がやたら饒舌なバディものとしてのメタルマックス >>824
タウチマックスは糞って事だろ、言わせんなよ 『メタルマックス Xeno(ゼノ)』新たなキャラクターやモンスターなどが続々登場!【先出し週刊ファミ通】
https://www.famitsu.com/news/201711/21146294.html 皆勤車ってウルフだけ?
バギーや装甲車もけっこうでてるけど、皆勤じゃないしなあ 昔の記憶ではガルシアは口は悪いけどそこまで悪じゃないと思ってたけど、リメイクプレイしたらただのチンピラ屑で笑った。 消える時の台詞が「わたしのまけだ」で、お前誰だよwってよくツッコミ入れてたわ懐かしい >>832
3の車が大分特殊なおかげで、その時点からRウルフ以外の皆勤賞は皆無だね 瓦礫の山しょぼくね
アイコン的なもので、実際にあれの中を探索するわけじゃないだろうけど
なんかワクワク感がない 「女性型のアンドロイド」っていう表現を見る度に
ガイノイドって言えば一言で済むやんっていつも思う
それはそうと主人公の口調がちょっと意外。普通すぎて意外
ムービーで化け物め、くたばれー!とか叫んでたからオラオラ系かと思ってたけど
普段はむしろ穏やかな感じなのかね >>836
タリスは初っ端からレッドウルフに乗ってるのか
中盤で死亡して主役交代するのか
それとも序盤で強奪されるか、大破して乗れなくなるのかどっちかな 探さないでください
バイクはもらっていきます
お前が悪い死ね
コーラ絶許 タリスの身体の一部が機械化されているって
ところにゲーム的なギミックがありそうだな
スキルを拡張でそうっていう以外にも
宮オウ的なサプライズがなんかありそう ポMがヒロインより可愛い…
イラストレーターさん的におねーさんが得意なんだろうな ポエムええな。
そしてサーシャのデザインがポエムみたいだったら4の評価と売り上げが変わっていたかもとか思ったりなんかしちゃったりなんかしちゃったり どうだろなぁ、例えサーシャを乗り越えられても
だんじりと交換出来ない戦車の壁があるからなぁ ラスボスはポМ
人類を殲滅するために送り込まれたの 過去に戻って地球環境を改善させるコンピューターを作ろう 地球環境なら絶賛改善中だよ、まず第一に邪魔な人類滅ぼしてる メタルマックス最新作→犬リストラ
戦場のヴァルキュリア最新作→犬参戦
口裏でも合わせたのか? 4の前例があるから相対的にポエムが良く見えてる側面はあるだろう
4の時点でポエムの絵が出たらまたあーだこーだ言われてたと思う アンドロイドが居るのが当たり前になってきてるな
マリリンみたいな衝撃はもう味わえないんだな >>852
人類滅ぼした後の事考えてるとは到底思えないんですがそれは >>841
2周目はタリスデバイス搭載レッドウルフが登場します(はぁと >>856
人類さえいなくなれば1万年後くらいには改善されるだろ? 色々と悪化させそうなモンスターもちらほらいるんですがそれは それが支配下にあるなら停止させればいいしそうでないなら次の殲滅対象にするだけだろ ノアの考える地球の「理想状態」がなんなのか次第よ
我々の考える環境悪化も、あくまでも人間基準であることを忘れちゃいかん
天体そのものを長持ちさせたいなら生物はない方が変化要因は減るし
生命の種類数や個体数を最大化することと考えれば、ブロブやアメーバが反映したっていい
あるいはミュートあたりはノアの想定する次時代に適応した人類の代替種かもしれない 地球環境の改善っていう言葉も
人間にとって都合の良い環境という枕詞が抜けてるよね
地球なんて生まれてから火の玉みたいな状態だった時間のが圧倒的に長いんだし ロボットの反乱物って大体「人類は悪。以上。」ってノリだよな 抹殺しきれないで余計環境悪くなってそうなのは計算雑だなと思う
用意周到に絶滅されたらお話にならないから仕方ないのは分かってるんだが >>863
人類にとって共通の敵を作れば、
今まで反目しあってたのが協力したり、
今まで以上に争って自滅したりと話を作りやすいからじゃないかな そういえば最初のPVで大破壊の原因は名もなきハンターだった
と臭わせるようなところがあるけど
大破壊前にもハンターっていたのだろうか
なんとなく今回のストーリーの伏線っぽく感じる ノアは単純に思考に矛盾が生じてぶっ壊れてるだけでしょ
あなたを救うためにあなたを殺すみたいな >>867
名も無きハンターが大破壊を起こしたんじゃなくて、
大破壊の原因のNoAを名も無きハンターが倒して、今はNoAの残党が世界を荒らしまわってるという話では? 3の左側のマップを彷徨ってる時の
どこまでこの荒野は続くんだよ…みたいな感じ好きだったから
人が居ない世界ってのもアリかなと思うわ てかPVみてると何かを運び去る描写があるから、ノア自体の破壊は完全じゃなかったか予備系が生きてたパターンじゃないかね? 全然違うでしょ、ノアは自我を持ったプログラムだけど
デビルガンダムはナノマシン集合体だし
それと、デビルガンダムは進化するけど、ノアは進化しないから暴走したんだと思う 質問なんだけど、今2Rやっていて、斜め移動が難しいんだけど、
3DSだったらスライドパッドで斜め移動スムーズにできるのだろうか? 3も3DSでやったら斜め移動をスムーズにできますか?
できませんか…そうですか…
ありがとうございます 織田nonをキャラデザにするなら、ヒロインはお姉さんかママンにでもすりゃよかったのに。 原案は戦闘系キャラやったんや
ミヤ王の意向で今のキャラになったんや まだパーティキャラはいるんだし年上タイプのキャラは別にいるんじゃないか ノアは壊れた暴走というより思考して己が人を超えた全知全能の神様気取りになった自惚れ野郎という印象
だから見下していたサルに壊されそうになったらガキのようにブチ切れて死ぬ間際に滅亡プラグラムを作動させた 山本先生は今回
ワールドデザインって肩書きでもあるんだな
とにかくキャラ以外は何でもデザインする感じかな ゲーム開発者の都合の良いようにパラレルワールドにされてるから
収拾が付かない程に設定がガバガバでスパゲッティー状態なんだよこのゲーム シリーズ全部なんとなく繋がってる感あるけど
似たような世界観ってだけだからな
同じ固有名詞が出てても同じものを指してるわけじゃない
MM4までのノアはNo.Aベースだと思うけど
ゼノはNo.AじゃなくNOA表記になってるんだよな
No.Aってのにこだわりあったっみたいだし、初代の歴史軸とは違うっぽい? 【河野Pのつぶやき】
トニ CV:石飛恵理香
トニは、裕福な娘として育てられ、間一髪のところを主人公に救出されるお嬢様。
石飛さんには、日頃は品行方正な生徒会長、主人公への憧れを抱くヒロインを一生懸命に演じていただきました。
ハマリ役だったと思います。
#メタルマックスゼノ #メタルマックス
ttps://pbs.twimg.com/media/DPXtbiiVwAA02BP.jpg
ttps://pbs.twimg.com/media/DPXtjQzUMAEDiLT.jpg 人類滅亡の危機で人類最後の処女なのに、裕福な家庭のお嬢様なんですか!! キャラ名の文字小さくて声優デカデカとしてるのは嫌な予感させるからやめてほしいわ 棒の自称声優のアルバイターを起用するよりは棒の芸能人の方がましかな 石飛恵理香は若手の中では演技上手いよ
セントールもよかった。モブだけど
個人的にはアトモンの七瀬亜深が役に合ってると思うが
もはや若手でもないからなあ >>900
ギャラが少ない分アルバイターの方が良い気がする 有名だからといってヒロインの声がクリリンだったら嫌だし
無名でもちゃんと演技できればいいよ どの道蓋を開けてみないとわからないんだから有名な人の方が安心できるんじゃない
あんまり声優詳しくないけど なんかこっそりエンディング曲のユニット発表されてるけど全くの無名くさいな 3と2Rのエンディング曲の人も無名だったけどいい曲だったよ
まぁどっちもその後鳴かず飛ばずだったからアレだけど・・・ PS4/PS Vita「メタルマックス ゼノ」
主人公たちの拠点となる「アイアンベース」や
登場キャラクターの情報が公開!
https://www.gamer.ne.jp/news/201711240095/ >>909
最初からRウルフがあるとかではないよね
最初はバギーかモスキートがいいな 戦車のスケールおかしくないか・・・?
砲塔を除いた車高が片膝付いたジンゴロウと同程度って 初期車両はモスキート、バギー、チョッパーときてアンドロイド、次はさらに小さいなにかになる OPはRウルフで序盤で大破して暫く使えなくなるとかなら >>913
これだろなあ
人類絶滅設定なら、アイアンベースは共産主義体制だろうし
序盤は何でも無料で、買い物も賞金首もなし
ウルフ無双して強制負けイベントまでがチュートリアルなんじゃね >>911
人間とクルマのサイズ比については前のファミ通のインタビューでもミヤ王が話してたな
ゼノみたいにキャラの等身が高くなるとその辺の調整が難しくなるって
実際戦車をリアルスケールで描写するとサイズがデカすぎてゲームプレイに支障が出てしまう気はする ケツがエロい
織田nonの絵を再現する3Dモデラーも
女キャラに関しては最大限時間を割いて欲しい
ttp://www.4gamer.net/games/399/G039996/20171124090/SS/014.jpg
テクスチャ張り付けた様な男キャラ達は二の次で
あのハゲは、見た目から薄い本要因だな。(オネェ口調は仮の姿) あなたの傍〜で〜あぁ暮らせるなら〜ば〜
つらくはないわ〜この東京砂漠ぅ〜 どうでもいい情報ばかりが公開されてゲンナリするわ。
デサートホッパーは砂漠の上をアメンボのごとく……ってポッパーなんだから文字通りバッタのごとく跳ね回るでいいような気が。どうでもいいが 陸地ならともかく東京湾が干上がって砂漠化ってどういうことなの・・・
そこにあった大量の水はどこ行ったん?
多分あの世界は温暖化が進んでると思うんだけど
それなら極地の氷が解けてむしろ陸地が減ってそうなもんだが アイアンベース、ひっそりと隠れ住むには目立ち杉内? >>920
原水爆で大気圏外まで飛ばされたんじゃねーの。
飛ばされた水はアクエリアスみたいになってそう。 地は裂け海は枯れた北斗の拳馬鹿にしてんの?海あったけど >>916
PS2か?って感じのグラだな
クソモーションと相まってひどいことになりそうだ… どのゲームでも絶対モーションガーっていうやついるな そりゃモーション1つでゲームのテンポを左右する位重要だからな アクションゲーじゃあるまいしメタルマックスで何言ってんだこいつ アクションだろうがRPGだろうが関係ないぞ
同じ動作を繰り返し見るゲームなら尚更テンポは重要
後、俺は上の奴と違って別にモーションに拘れと言ってる訳では無い 戦車の情報だしてくれよ
バギーとレッドウルフと多脚戦車だけじゃセンシャ成分が足りないんだよ RPGの方がモーションは大切だよね
戦闘なんかでそれが延々と繰り返されるとなると全体のテンポに大きく関わってくるから
FF7のイン&ヤンみたいなのがその極端な例 >>931
4はモーション(と3Dモデル)が結構酷かったじゃん
戦闘やイベントの度に見るからゲンナリするよ なんかキャラクターや世界観ばっかりで、肝心の戦闘についての情報がろくに出て来ないな
戦闘画面やクルマの改造とかの情報は発売直前までオアズケかなあ 発売は来春だし、今からそんなに急いでもな
改造関係のシステムは俺も気になるけど、気長に待とうぜ モーションが秀逸であっても、スキップできないとテンポが死ぬからそこらへんは対応してもらいたいな 4のイベント中に頻繁にジャンプするのくっそ笑えたよな 兵器なら多少モーションが長い武器があっても使わないって事も出来るけど
イベントでそういう事されるとかなりグダるよね、特にMM4のアビィ
主人公の動きを阻害してまで転ぶ姿見せ付けてくるのは正直きつかった ぶっちゃけ発表するの早すぎたんじゃないか
春予定なら年明けてからでもよかったのでは あれの何が面白かったのか俺にはさっぱりわからんが、世の中いろんな笑いのツボがあるんだな 1回しか見ないイベントなら別に多少もたつくのも気にしないけどな
何度も発生するイベントだときつい >>942
世の中には
笑いと言っても
苦笑いてのもあるんやで 実在でまだマイカーになってない有名どころってM4シャーマンぐらいか
ドイツや露助ばかりだから期待 レオパルドは4でなくなったから復活して欲しいな。
チャレンジャーとかはエイブラムスに似てるからでないかなぁ。
とにかく神輿とか地車とかネタ枠はいらんよ。 PS4でPS2並みのゲーム出されてもなぁ
中身は知らんけどさ >>948
旋律の連鎖で入手できる。
ttp://metalmaniax.com/index.php?MS3%2FDATA%2F%C0%EF%BC%D6
メジャーっぽいけど出てない戦車ってのはもうあんまり無いかも。 >>947
たしか3では荷台の個別改造は無かったはず
パターン改造で上位の種類にすると荷台も勝手にでかくなるんじゃなかったか 敗北エンドで2周目息子主人公でポMヒロインだな間違いない トニは裕福なところのお嬢様という設定だけど
果たして人間が絶滅しつつある世界で
「裕福な生活」は可能なんだろうか…
3のギンスキー一族みたいに富を独占して
篭ってるみたいな感じかな 今ならWoTといいぞ。でだいぶ戦車の名前知れてるからなぁ
ネタ枠で神輿だだんじりだ入れるくらいならTOOOOOOG出してもらって長い車体にSEモリモリできるほうがよっぽど。
イケメン戦車のコンカラーとかチーフテンをソシャゲじゃなくて使いたいもんですがね・・・ >>954
それならいいんだが
二周目は50年後、ハンターオフィスの元締めとなった老婆トニとか出しそうだから怖いわ 1周目バッドエンド
ポMの「次のあなたはうまくやるといいですね」で2周目
ポMまじドMな展開に。 >>960
流石に二連続で同じネタはぶっ込んでこない...よな? >>960
主人公キャラが自作できるなら別に自分はそれでもかまわないな
>>962
デスクルスからの懐かしいドラム缶→ワイン工場とか、ソイヤーからのだんじりとか
レンズからの宇宙砲や焼き鳥とか、自作戦車からのナマモノとか金輪際からの金輪際とか
馬鹿の一つ覚えみたいに一度ウケたネタを駄目な方向に使い潰すイメージしか無いけどな 意味ない職業無くしていいよ。
無駄にあるなら4人パーティにしてくれ。
レスラーとかいらないよ。
ライダーもソルジャーでまかなえるし。 山車やヤキトリが芸がないのはわかるけど、ワインは良かったろ
現実のワインの製造工程にもある撹拌作業を、シリーズ定番ネタのドラム缶押しで実演するのはいいアイデアだった
発想にヒネリが入ってる時点で山車やヤキトリとは違うわ 仲間にできるキャラがたくさんいればいいのに
酒場でくすぶってるやつを勧誘したり
ま、無理だな とりあえず言いたい 「拠点となる町には洗車屋をデフォ設置」
マグナムガデス目的で2R→3とプレイしたんだが
ストレス要素山盛りな3のクソ仕様には色々と驚かされたモンだぜ……
SPシステム廃止ということはナマリタケとかも無くなってるかも知れんけど 金輪際はいいと思うけどな。
個人的にはカミカゼクイーンみたいな衝撃をまた味わいたい。 俺はヤキトリ好きだったぞ
と言うか敵キャラが奇抜なのに戦車だけが実在戦車系の硬派なものばかりじゃ世界観に合ってないから神輿系統も別にありだと思うぞ
出来ればそのビジュアルに対応した賞金首とセットで欲しいが神輿対決まで行ってしまうと押し付けがましい感もあるしなぁ ヤキトリはなんかでけぇロケパンが降ってくるやつ使ってたな >>968
最終的には洗車する時間より洗車モップ使った方が早いからなぁ いや神輿はいらない。
神輿なら農耕トラックやブルドーザーとか重機のがまし。賞金首にもいるわけだし。
slの先頭車両とかタイのタクシー三輪車みたいなやつとか。 洗車:有料、街によっては無い、コートが剥がれる
モップ:無料、無限使用、コート維持
だもんな
アダムアント戦で全滅しまくって、鳥の糞だけ増えていくのに頃は楽しいんだけど
後半はただただ面倒なだけのロールプレイになってるよな
個人的には
フレーバーテキストはやたらこだわってるくせに、肝心なところで説明不足なのがきらい
アイテム:消費なの?無限なの?確率で壊れるの?一品物はセーブしてからじゃないと怖くて使えない
武器:特殊砲弾撃てるの?撃てないの?ロケット弾撃てるってこれスパルク砲だったの?なんで迎撃しないの?
全般:店売り品なの?ドロップ限定なの?スタンプ欲しいけどドロップ品売らない縛りしてると終盤まで迂闊に売れない
iゴーグル相当品が今作もあるか知らないけど
ドラクエ11程度にはアイテム図鑑ほしいわ。どこで売ってるのか
誰がドロップするのか?逆引きできないのつらい >>974
4は弾タイプはキチンと表示してほしかったなぁ
フレーバーテキストからなんとなくわかるけどさ 分かる
使ってみないと分からないのがな
ヤキトリとか特に セブンスドラゴン2020みたく各地に散らばってる人間を拾って拠点人口を増やす毎に施設が拡張されて賑やかになっていくパターンなのかね エンジンはサイズわけしてほしいな。
大と小だけでもいいから。
バイクに巨大エンジン積むとかなんか違う気がする。 >>963
ボーン共通モデルで量産すれば
キャラクターメイキングは楽だと思うんだよね
声優もセブンスドラゴン方式なら工数も予算もかからないし >>982
スレ立て乙です
>>975
せやろ
マスクデータ多過ぎは萎えるわ
こっちは額面見て装備したり改造したりアレコレしてるのに、マスクデータで属性違ってたりすると『話が違う!』ってなるわ
フレイバーテキストに書いてあるから察しろよ、って言われたらそれまでだけど
だったら属性通常って嘘書くなや、の方が先に出る
特に、迎撃されやすいとか攻撃力減衰とかのデメリットをマスクデータにするなよと
ロングTとキャノンで会心率が違うとか、体感で察しろと言われても無理だわ 嘘さえなければデータを表記しないのは有りかな、試し撃ちが楽しくなるから 特殊弾にも意味が戻ってくるといいなぁ…
ラッシュ構成でゴリ押しするのが最近のバランスだし…
なけなしの徹甲弾をバギー盾にしながら打ち込んでお祈りしてたビッグキャノン… 基本的にリセットしないプレイスタイルだからかなあ
試し撃ちがガンガンできるくらいにジャブジャブ稼げるバランスでもないやろうし
やっとこさ貯めたお金で買った主砲が詐欺性能だとしんどいわ
というか、最初から特性として表に出してもらった方が気持ちよく買い物できる
マスクデータにすることで得られるメリットがいまいち分からんのよね
フレイバーテキストに書いてるんやから、ぼやかさんと最初から出したらええやん
実際、MM4は真の性能に気づかずに、未改造のままトランクルーム行きの兵器が多かったわ
逆に、特性が増えるCユニット改造は、わかりやすくて面白かった
(アレはアレで、改造の順番間違えると改造限界損する仕様が、地味に気になったけども) 「ミサイルオロチ!攻撃力480!8回攻撃!」
『強い!シーハンター越えたわ』
「ただし隠し特性で、ダメージ補正1/8です」
『えぇ…ほんなら攻撃力60って書いとけよ』 ダメージ1/8は攻撃力1/8とは違うけどな
まぁ、不満は分かる 攻撃5回(実は4回でした)、円範囲〜体(実は1体でした)、ビーム(実弾)
フレーバーテキストあっても実際はこんなんばかりだからね、手抜きにも程がある 単に設定ミス、表記ミスの類じゃないのかね
ロマサガ2はその手のミスが大量にあったなあ 3→4→2Rとその手の表記絶えなかったし
わざとやってるとしか思えんわ あれはあれで面白い要素だった
今じゃ一瞬で情報拡散されるから意味ないが >>991
公式コラムで意図的にやってると書いてるからそれはない わざとと言えば通ると思ってるあたり正真正銘のガイジ集団だろ
ゼノは開発元から変えないと駄目だったんじゃないのか? このスレッドは1000を超えました。
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