【3DS】アライアンス・アライブ Part24

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2017/11/11(土) 10:17:14.57ID:Vb+iMXXk0
◆タイトル  :THE ALLIANCE ALIVE
◆ジャンル  :RPG
◆対応機種 :ニンテンドー3DS
◆販売元   :フリュー
◆開発元   :キャトルコール
◆プレイ人数:1人
◆発売日   :2017年6月22日発売
◆価格.    :【通常版】6,280円(税抜)
.         :【DL版】 6,280円(税抜)
◆CERO   :A
◆公式サイト.:http://alliance-alive.jp/
◆予約特典. : 浜渦正志 全曲書き下ろしスペシャルサウンドトラックアルバムCD+ダウンロードコード powered by レコチョク
ニンテンドー3DS テーマ(5種セット)
◆DL版早期購入特典(2017/12/21まで):ニンテンドー3DSテーマ(雪の世界)
◆体験版がニンテンドーeショップで好評配信中

※次スレは >>970 が立てて下さい。
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前スレ
【3DS】アライアンス・アライブ Part23
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504662196/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/04/15(日) 11:47:15.43ID:YGS+tN1P0
>>747-748
レスありがとうございます
パッケージ版はかなりこだわって作ってるみたいなのでこちらにしようと思います
2018/04/15(日) 14:20:29.12ID:wThnSg4L0
素の集中高いキャラは弓・杖・印術の組み合わせにすると、隙がなさ過ぎてコレ一択になるなぁ
幻月弓XPと陽光の杖XPのステ補正もエグい
アポロニアンローブXPまで足すと集中がアホみたいな数値になるわ
2018/04/15(日) 18:15:52.63ID:B68zfFXm0
幻月弓持ってるとこまでやり込んだらなんの武器使ってても負けんやろ
2018/04/15(日) 20:30:07.47ID:1PYt94TJ0
素手でも色んな技使えるのが嬉しいのだけど
硬い敵にはロクにダメージとおらない気がする
素直に武器使うしかないのかな…

FF2だと素手でラスボスをうぼぁーさせたりしてたけど
2018/04/15(日) 22:32:24.04ID:3kKo4AHx0
体術は攻撃のついでにバフやデバフ、スタンが本領という気がする
2018/04/15(日) 23:38:27.59ID:3Eik7MY20
松浦のfacebook見たらやっぱフリュー退社してるんだな
2018/04/15(日) 23:39:41.09ID:ZW+Ap1L8d
ガチパンチ
2018/04/16(月) 00:00:34.32ID:7nRz+tYB0
>>754
ありゃ、退社しちゃってたんだ
次またゲーム作ってくれるかな
2018/04/16(月) 00:51:39.51ID:rlVFGy5F0
アラアラ作ったときのインタビューで、次回作の予定は?って聞かれてゲーム作り辞めるかも的なことも言ってたし、どうだろうな
レジェレガとアラアラで本人が作りたかったゲームはある程度作れて、それに対する世間の評価もハッキリしたから、もうゲーム作りに未練はないかもしれん
そして>>1の公式URLリンク先が意味不明なブログになってて草生えた
2018/04/16(月) 01:29:04.17ID:cx9lypz10
>>752
設定資料集で素手の位置づけについて語られてた
ファイナルを活かす設計上強くは出来ないが
使える位置づけにしようとかなんとか

技みっちり鍛えればファイナルにも負けないんだけどな
これは武器の技もだけど
2018/04/16(月) 03:40:59.64ID:6Nb9VRas0
半額で買って漸くクリアしてきたところなんだけど最終的にガリルがズルカル担いで地面耕すゲームになった
初期に強めの斧交換できるのが悪いんや…
あとクワルサさん以外の会議メンバーも見たかったですまる
2018/04/16(月) 09:49:51.82ID:dsBP+5pW0
松浦はソシャゲで諦めずソシャゲにCSの流れを持ち込めばよかったんやな
もう今の時代ソシャゲに資金流れ過ぎてサードはCSじゃやってけない
まぁまだ若いのだし良い転職先あると良いね
2018/04/16(月) 15:01:32.12ID:AxJh1VYC0
でもやっぱりCSでしっかりしたのやりたいしなぁ
キャトルコールと小泉等の人脈は松浦にありそうだし、松浦が割と大手の会社に入れればまたアラアラみたいな規模の新作も望めるんだろうか
2018/04/16(月) 19:24:10.09ID:BRWie44WM
今時新規ゲーム作らせてくれるとこは滅多にないのでは
松浦さんには次もゲーム作ってもらいたい
2018/04/16(月) 19:47:25.45ID:7nRz+tYB0
>>757
そうなんだ、switchに興味あるって言ってたから期待してたけど難しいな
フリュー自体は予算はそんなにないんだろうけど好きに作らせてくれる会社だったようだから次どうすんだろうか
2018/04/16(月) 21:04:36.10ID:wLpKmRWU0
何か間違ってスクエニとかサイゲとか行かないように願いたいな
2018/04/16(月) 22:18:28.48ID:XHEvhRIP0
DSが終わってしまうのも痛いな
処理能力が低い分、開発費を抑えて作れるから実験的な新作も多く生み出せたんだが
スイッチは中小メーカーの希望になるんだろうか
2018/04/16(月) 22:18:55.64ID:rlVFGy5F0
リソースがたくさんあってかつ自由にやらせてくれる会社があればいいんだけど、そんなのは存在しないからなぁ
コストが高くなるほど売り上げのハードルが高くなって責任も重くなり、自由に作れなくなる
大ヒットを生み出したスーパークリエイターなら多少のワガママも通るかもしれんが、世の中甘くないですわ
松浦レベルの実績じゃ無理無理かたつむり
2018/04/17(火) 08:21:12.17ID:lhdZ16eD0
>>1の公式サイトマジでブログに変わってるwwwwwwwww
唐突に始まる北海道押しwwwwwwwwww
2018/04/17(火) 13:42:32.74ID:s3w2vVJ10
今のURLはこっち
http://www.cs.furyu.jp/alliance-alive/sp/

ドメイン維持するのも金かかるからFuryu内に移動したんだろな
2018/04/17(火) 17:36:59.47ID:+3sIaLoU0
>>765
処理能力が低いから開発費抑えられるってのは間違い
むしろPC上で動いてたものが実機じゃ動かなくて調整に手間かかったりして
そのせいで企画全体にも影響出たりするし
作ったものをそのままぶち込んでも動く方が作業は楽だったりする
2018/04/17(火) 19:28:12.83ID:s3w2vVJ10
PS4でPS2みたいなグラフィックのゲームだして許されるんならそうだろうが
売れるもん作るなら低スペックなハードで低グラフィックなゲーム作る方が安くつくだろ
2018/04/17(火) 19:46:11.35ID:nCoPOE/+0
何もない0の状態から高くない予算内で抑えるために最初から低スペックの環境下でソフト作った結果かかったコストも低いってのは分かる
けど、それなりのスペック環境下で作ったものをあえて何か削ったり手を加えないと再現が厳しくなる低スペック環境下に持っていくのは実は手間がかかる=金もそれなりにかかる

一番金も手間もかからないのは同等スペック以上の完成品を丸々コピペできる環境にHD版のような内容丸コピ移植出すこと
2018/04/17(火) 21:12:03.43ID:Xl5sg9XO0
>>765
switchはむしろ今インディーズが活気あるからそういう方面でやるのもあり、なのかな
なんにせよアラアラの次もなんか作って欲しい
2018/04/17(火) 21:47:07.87ID:s3w2vVJ10
>>771
アラアラみたいな新作を作る話で移植の話じゃないでしょ
2018/04/19(木) 11:37:28.42ID:wH1jJjhfd
次はポジレベ無しで頼む
2018/04/19(木) 13:53:29.06ID:LcydMFb+0
キチガイはコンテンツを潰す
2018/04/21(土) 03:05:02.80ID:8a1Wr7pS0
ポジレベルはメニューから変更できれば良かったんだけどな
いちいちギルドいかないと変更できない上に登録数も少ないからほぼ固定されるのがマイナスだった
あとポジレベル99まで育てさせてほしい
2018/04/21(土) 13:29:34.05ID:B69docY/0
戦闘中に毎ターン陣形変えるような戦略性があればポジレベも生きてくると思うんだけど
ポジは変えずに育てるのが基本になってるから邪魔なだけだよね
武器レベルだけで良いわ
2018/04/21(土) 17:45:02.41ID:zVO5Vvam0
同じような配置だけどガード役は交代制の陣形を使いまわしたな
レガシーでも同じ方法使った
2018/04/24(火) 12:28:00.44ID:Qs4erQdor
このゲーム結局最後まで二人のいちゃラブイベントなかったね
2018/04/24(火) 15:46:02.26ID:I1p5Sh6Cr
立て直す陣形
攻める陣形
バフ積む陣形
大技に備える陣形
道中を流す陣形
カウンター祭り

くらいでまわしてた
2018/04/24(火) 16:41:04.46ID:bNraQ9Ot0
そもそも戦闘中に陣形変えるのって推奨されてるんだっけ
前衛が死んだあとに陣形戻せるの気づいたの中盤過ぎてからだったし、チュートリアル的なの無かった気が
2018/04/24(火) 22:03:42.52ID:12Rossbs0
美術館までにフォーメーションの切り替えはチュートされてるが
2018/04/24(火) 22:17:58.45ID:lZ76G4/7d
戦闘中に会話イベントみたいな流れで勝手に雁行陣に変えられるけどそのやり方まで詳しくは説明してなかったような
2018/04/24(火) 22:27:16.90ID:wS1taXcn0
というかこのゲーム基本的にチュートリアルってないよな
2018/04/24(火) 22:40:43.74ID:S1LtceM40
うせやろ
逆にしつこいくらいに感じたのはサガやレジェレガ経験者だからなのか
ってか説明書読まないの?
2018/04/24(火) 22:46:41.57ID:x5LuwFQU0
ハゲがテレグラフでしつこいぐらい言ってくるけど
テレグラフ読まないとそうでもないかもな
2018/04/25(水) 08:36:37.47ID:P78Fmq4TK
ハゲは色々叫んでくれるけど、長すぎて読み終わる前にフキダシ消えてログになってる
2018/04/25(水) 11:38:46.41ID:TKb+vtnOd
初回プレイはほとんどタワー置かなかったのでハゲのチュートリアルばっかりだった記憶
2018/04/26(木) 07:48:09.22ID:bhpCflVR0
セールで結構売れたみたいね
またこの手のゲーム作ってくれないかねえ
2018/04/26(木) 12:25:18.86ID:jriXsD/Yr
ハゲ本人、またはハゲ体型のキャラを仲間にしたかった。
ジーンとか、デブにした方がキモオタ度が上がって良かったろうに。
2018/04/26(木) 16:26:11.90ID:/EjHNFbK0
とはいえもう松浦いないし
2018/04/26(木) 20:19:15.79ID:Zt8360c30
どのへんが好きなのかによるが
バトル部分がやりたいなら小泉今日治がRPG制作に関わってくれれば良い話だろ
2018/04/28(土) 00:41:44.64ID:f4KEjq3J0
その小泉に金持ってってRPG作らせたのも
松浦の功績だとおもうぞ
2018/04/28(土) 00:49:41.47ID:TEuXBQaY0
実績持った人を集めて舵取った発起人がいないとなると厳しいんじゃないかね
2018/04/28(土) 07:19:27.54ID:sgYreZi30
小泉のいるグレッゾはまたゼルダ作ってるぽいからダメそうだな
2018/04/30(月) 11:17:39.24ID:xSMjawdM0
昨日から始めてようやく気づいたけど陣形で何のレベルが上がるか決まってるんだな
二人で雁行陣だとガリルが盾以外は成長しないから不便だ
2018/04/30(月) 16:59:53.31ID:tgp5PcEjd
ビビアンに尻尾の部分てどうなってるんですか?って聞いたら
こうなってるんですよ、ってペロンてお尻までめくって見せてくれそうだよね
2018/04/30(月) 18:12:54.09ID:Kfc3+79v0
ザバァ!!
2018/05/01(火) 07:32:24.87ID:hkMb6GNb0
>>796
使用した技のポジションに応じたパラメーターが上がるので、盾以外も強くはなるよ
ただ、他のポジションにしたときに成長が反映されないから弱体化したように感じる
ので将来的にアタッカーに転向する可能性があるなら最初からそっちで育てた方がイイ
2018/05/01(火) 07:41:41.69ID:qPpIklet0
うちのバルバロ−ザさんは最初から最後まで
前線のガードポジで斧振ってましたけどなにか!?
2018/05/01(火) 07:47:01.93ID:mnCLGF5Fd
サポートポジで回復役育ててアタッカーポジに変更することで立派な器用貧乏の完成である
2018/05/01(火) 09:47:37.77ID:hkMb6GNb0
うちではトカゲとワンコが前線で壁役やってるな
サポートは目隠しとメガネで、あとは全員アタッカー
2018/05/01(火) 09:47:42.11ID:Q9boTP6w0
>>799
ありがとう
4人に増えたけど陣形がプリセットしかないのが不便よな
どうしてもレンツォが誰も使ってない武器とか余ってるポジションに落ち着くし
2018/05/01(火) 09:50:03.67ID:WYRAcgtF0
男は黙ってアントラープレス
2018/05/01(火) 10:05:17.52ID:pbIgkZAh0
>>803
ネタバレしない程度に教えとくとゲーム進めてけばプリセット以外にも陣形作れるようになるよ
2018/05/01(火) 11:05:28.19ID:HHXnBr+p0
サポートポジのlv上げてないと着込んだバルバローザよりも戦闘行動順が遅くなるのな
2018/05/01(火) 21:00:22.12ID:th6/UmBZ0
最近はじめました。
あるキャラが覚えた技を他のキャラに簡単に覚えさせる方法はありますか?
(ロマサガ2の技道場や3の極意みたいに)
2018/05/01(火) 21:33:00.38ID:52SgR9UX0
無いね
でもロマサガシリーズとは比較に出来んくらい技覚えやすいから
そういうシステムはあっても意味ないとは思う
2018/05/01(火) 21:42:22.16ID:th6/UmBZ0
>>808
ありがとうございます
2018/05/01(火) 23:22:34.88ID:qPpIklet0
メンバーころころ変えるゲームでもないからね
新技覚えるとポジレベ上げ直しだから途中からメンバーや武器変えてもどうにかなるって救済はあるよね
2018/05/02(水) 00:48:51.41ID:UOZVbqfK0
使う技のポジレべは上げ直しだけど
敵の強さでガンガン上がるから
新技も新メンバーも鍛え直しは楽っちゃ楽よね
2018/05/02(水) 09:54:14.47ID:uzxG6Oind
基本どれかいっこ上げとけば十分だしな
2018/05/02(水) 14:52:10.33ID:iUpr4J6o0
ポジレベなんて序中盤は気にしなくていいと思うわ
終盤の敵で技一通り覚えたら、使わない技は封印して使うのだけ上げれば良し
2018/05/02(水) 15:16:55.35ID:3jlqwayea
バイタルドレインやサンダーエミネートは意識して上げとくと色々便利
サンダーエミネートは機械に乗ってるからとはいえクワルサにすら効くのはバランス調整ミスってるのかと
2018/05/02(水) 15:32:05.99ID:5edX7Bhp0
ハードレインは極めるとお手軽な全体技になる
2018/05/02(水) 16:54:55.56ID:wPOs75KjM
ハードレインいいよね
ビビアンとイグナスでずっと使ってた
2018/05/02(水) 17:07:30.83ID:X/FF8TyV0
ビビアンちゃん途中から大剣ぶんぶん丸になってたからなあ
2018/05/02(水) 17:18:13.55ID:oxwwj8bj0
だーかーらーポジレベなんていらないんだってば
気にならないって言うならなおさら
意味をなしてないんだから無くてよし
違うところに力入れてくれ
2018/05/02(水) 20:37:31.29ID:UOZVbqfK0
盾技のアタック上げるとダメージが気持ちよく伸びる伸びる
カウンター系はとくに凄いぶん上げづらいからトカゲ道場にはお世話になったなー
2018/05/02(水) 20:46:15.22ID:9wGlx3gX0
カウンター系のダメージの延びは楽しい
2018/05/02(水) 22:35:18.71ID:qqeCfpo30
ポジションの効果が一定じゃないのどうにかしてくれ
特に一部の魔術がアタックいくら上げてもゴミなのは悲しい
キョンらしいといえばらしいんだけどさぁ
2018/05/02(水) 22:51:26.74ID:zVVDn9IGd
ネタにマジレス覚悟で聞くけど
ミソカヨーって使ってみそっかすかよ!って驚くためのネタ要素だよね?
過去スレ読んでないけどスレの最初の方で不具合とか何人も言ってるのはお約束?
2018/05/02(水) 23:54:17.04ID:lNnu/eKh0
>>822
ミソカヨーは検索しちゃいけない…
2018/05/03(木) 03:11:53.97ID:htcs5rG7r
頼んだラーメンの味が違ったんだよ……
2018/05/03(木) 06:30:52.17ID:1s15NuEg0
覚えたFS魔術は威力が低い、って説明はあるけど下げ過ぎなんだよなぁ
敵味方回復するやつだけはレベル上げ目的に普通に使える
2018/05/03(木) 07:16:36.22ID:cGzJYF6P0
クリアして二周目やってるけど、全体回復欲しいよね…
メイルシュトローム連発とか勘弁してつかぁさい…
2018/05/03(木) 09:14:25.72ID:z2yZ3SYb0
アルですよ
2018/05/03(木) 09:39:21.51ID:UBEonU5V0
メイルは1発なら耐えるだろうから2発来るまえに叩き潰すのが正解
2018/05/03(木) 10:27:43.14ID:gMatVQfE0
技によってポジレベルでの威力の伸びがぜんぜん違うからなあ
魔術はクローとか火とか基礎的で消費の軽いものほどよく伸びるような気がする
2018/05/03(木) 11:02:06.78ID:jejAabFUa
基礎的な魔術が強いと言うか古万象器の魔術は
FS版が冷気+射突の超威力なのに魔術版が打撃とか別物に変わって威力もしょっぱくなってるのがほとんどだしね
2018/05/03(木) 11:11:39.39ID:z2yZ3SYb0
装備変更も修理も戦闘中はできないから
ファイナルストライク版と魔術版で性能変わるのも個人的にはわからなくもない(バランス的な意味で)
2018/05/03(木) 11:38:22.30ID:sM1CEJYg0
FSとくらべて威力が下がるのは当然だけど
魔術と比べてコストに見合った威力じゃないと存在意義がないし
2018/05/03(木) 16:14:59.86ID:htcs5rG7r
古の武具に封じられてた術を見よう見まねで再現した術と現代までに洗練、効率化がなされて流通している術

はたしてどちらが有用か
2018/05/03(木) 18:10:17.90ID:n1ijvJNz0
いずれにしても惜しい出来だなよなぁ
そう少し予算と時間があれば神ゲーになっていたんだろうか
2018/05/04(金) 19:43:36.09ID:7B7bm/kGa
何をもって神ゲーと呼ぶのかにもよるがFFは論外としても
ドラクエやポケモンのような神ゲー
だったら松浦やキョンに望むのは筋違いじゃなかろうか
2018/05/05(土) 14:40:56.62ID:vKjDvaoU0
槍を2週目から使い始めたんですが、威力がすごい低いです
ガリルがだめなんですか?そもそも槍はそういうものなんですか?
2018/05/05(土) 14:44:38.47ID:4HOKry1m0
>>836
骨相手に使ってる説
2018/05/05(土) 14:49:45.86ID:BJxi7m/p0
だめなのはお前です
2018/05/05(土) 14:55:58.95ID:bhgkCdTO0
槍って元々かなり半端な仕様だった気がする
例えば投げ槍系の技は弓と同じ集中依存とか
過去ログ探せば調査班の結果を見つけられるかも
2018/05/05(土) 15:09:24.84ID:Gr75MA/wd
弓と同じ集中依存と説明書にあるにも関わらずよく使う近接技は腕力依存だからよっぽど後衛から刺突の近接攻撃させたいとかじゃなければ刺突技のある剣で十分だったような
2018/05/05(土) 16:07:25.51ID:XorTBOJCd
実用性だけで考えると斧、杖、弓、盾以外の武器は要らない
2018/05/05(土) 19:37:13.75ID:BJxi7m/p0
盾いる?
2018/05/05(土) 20:11:21.24ID:+jM3aYW90
むしろ盾だけでもいける
2018/05/05(土) 20:13:46.51ID:XSIEcVO70
他の武器が盾を代用できる技はいくつかあるけど
盾自身になるものはない
2018/05/05(土) 21:54:54.23ID:nmIty18d0
盾最高やん
盾と杖だけでもええわ
2018/05/06(日) 00:42:29.00ID:q7UgntVNr
盾軽盾と重盾にわかれててもいいとおもう
2018/05/06(日) 03:48:49.60ID:8tYjXDlC0
いかにも盾で戦うって見た目の重騎士が欲しい
2018/05/06(日) 05:45:31.71ID:2kq6Yx5E0
カウンターの使い勝手が悪すぎなんだよな
これだけ敵が強くて味方が弱いの典型

アストラルガードってシャルロッテ売ってない?
まさかのロビンスだけハブ?
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