【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
AGI依存技に対するパワーゲルって減衰しないのは行動速度上昇の部分だけで物理攻撃上昇の部分は減衰するって認識なんだけどあってる? 旧2レンジャーは事故防止に必須だから
新2レンジャーも旧1レンジャー以上の化け物職だけど >>293
物理攻撃上昇の部分は減衰する
AGI上昇によるAGI依存スキルの攻撃力上昇の部分は減衰しない >>295
AGI依存スキルでもさすがにダメかー 物理部分まで減衰しなかったら強すぎとわかってても夢見ちゃう
ちゃんと知れてよかったありがとう レンジャーは地味なことを隠れ蓑にして毎作壊れてるってそれ一番言われてるから
一番無害な新1すら多重エフィシェントだしな
多分やりたかったこととしては旧2のアザステが強くて後は並より少し強い感じなんだろうけど
特に1と新2は単独でめちゃくちゃ強い上にアザステもあるわけで 地味を持ちネタにしてる割に性能面で地味だった例がない 「ハデに行くぞぉー!(ブラインショット)」
お、おう
「一点集中〜(フランクショット)」
へ?
「その身に刻め!(ジャンピング)」
サイモォン! 一点集中に関しては、むしろまとめて貫けるピンポイントを狙い撃ちって考えられると思うんだ ジャンピングってFFの竜騎士みたいにジャンプしてんのか? 着地の衝撃が拡散するからフライングボディプレスかもしれん その身に刻めとか言ってるしニーベルンヴァレスティみたいなもんだよ 長い間積んでたけども、ようやく始められることになった
これストーリーモードとクラシックモードは並行して進められないよね?
ストーリーモードからする人が多いかなあ? ストーリーからやるのがセオリーだけどクラシックからやっても問題はないと思う スト→クラだとスト限定のファフ(増やせないが)も含めて全職使える状態になる
クラ→ストだとクラで育てたキャラはギルドに監禁されるしペットは転職不可で全く使えない
あとストの料理開発時の会話が結構凝ってて面白いんだけど
クラで開発済みで引き継いじゃうと見られなくなるのが×
そもそもクリアデータ引き継ぐつもりが無いならどっちからでもいいと思う >>305
ストーリーから始める利点
料理開発イベ会話が見られる
ストーリー職は初心者への配慮かスキルとかの都合で少し強い
ファフのグリモアが作りやすい
クラシックで始める利点
ペットが使える
ストーリーだとメンバーのステ適正的に使用が厳しいソドダクブシハイランの物理アタッカーも使いやすい
ししょー あとクラシック限定でフスローダーさんの装備がもらえるね 要約
どちらもやるならストーリーから
どちらかしかやらないならどうでもいい >>309
そういえばそうだった
ストーリーだと生存するから形見の剣貰えないんだよね ししょーファイブでクリアしてた人とか、スキル選択禁止でクリアしてた人とかボウケンシャーには変態多い気がする 始原の魔神をLv50台とか3属性無しで倒した猛者もいる 新2とVは複数セーブできるから並行プレイ自体は問題ないね >>316
同じスペックのキャラ使ってると思えない…
俺Lv43あってスキュレーに苦戦したわ 305だけど、レスくれた人どうもありがとう
やはりストーリーモードから始めようと思います
参考になりました スキュレーはよっぽどハマるPTと戦法でないと4層FOEが青くなるレベルでも苦戦するからな >>320
転職なしストーリーだから別にムリな構成じゃなかったはずなんだけどね
おかげで4層は19Fまでは楽に進めた スキュレー同じくハマったわ
セイバーオーダーでも触手倒せないから大人しくレベリングしたよ >>322
リンクオーダーUなんかすぐ燃費切れ起こすし、フランクショット+オーバーキラーで倒してた
二人のTPはフォースエナジーで適時回復して、ハーベストもつけてたからHPも100単位で回復できたし
大抵1〜2セットで触手は落ちるんで次々呼ばれてもむしろ回復量増えて意外と安定してた
ただ長引くのと構成の都合でクラウソウルで誰かが堕とされること多くてキツかった
ファー(アタッカー)、フラヴィオ(アタッカー兼アイテムサポーター)、ベル(盾&回復)、アリアンナ(バフ&回復)、クロエ(回復)だったんで
誰か落ちてると被弾に回復追い付かなくなるんだよね
大抵生き残るフラヴィオかベルが蘇生しててんやわんや スキュレー氷全部ぶつけられるの知らなくて1個だけぶつけて無理ゲーとか思ってたよ
結局レベル40まで上げてリンクオーダーII×2で触手葬り続けた思い出 クロエのせー↓のっ!↑って台詞聞く旅に日々の生きる活力が湧いてくる スキュレーは全員レッグガード付けて触手ガン無視が楽
レベル40行ったらグリモア枠増えるから確かに楽になるね 鹿肉のステーキの宣伝がうまくいかず三層
まできたがやっと気づいたよ
俺が今まで宣伝してたの鹿肉のたたきだ・・・ >>329
今2周目の序盤なんだけど同じことやってて噴いた 紙耐久のメンバーをペットで守り続けるPTだと触手も無視してられないんだよな
一撃で倒すほどの火力も無かったし1ターンに2本出て来るようになってからは地獄だった思い出 >>328
ガン無視っていってもレッグガードだけだと耐性足りなくて縛り入った気するし、料理も耐性に使うんで普通に殴られるの痛いよね それスタンしてるだけじゃね?
どっちにしろそれで崩されるのが嫌だから触手はアムリタがぶ飲みでなぎ払ってた >>333
スタンじゃなくて縛りだったと思うんだけどやったの夏だから正確には覚えてないや
もしかしたら料理じゃ防ぎきれずにレッグガードつけて、料理返るの忘れただけかも 24Fまで来たけど
ジャガノがきついかったのなんの
3点縛りトランス 火劇 バーサク 幻想曲 とか3発当てて残こって死ぬかと思った
武器買っておけば良かったな( 3点縛りトランスでエクスタシーを使ってると思うけど幻想曲意味無いぞそれ レッグガードじゃ耐性足りないマンは前にも同じこと書いて総ツッコミ受けてなかったか? ペット一匹旅してた時はレッグガードだけじゃ極稀に脚封じ食らってたけど防御することで安定した
子守唄は睡眠耐性飯+防御でもたまに寝た
バーサークじゃタゲ散るんでがまんでまとめて薙ぎ払って200ターン近くかかった思い出 >>339
俺ここでそれだけじゃ耐性足りないって聞いて料理も重ねてたんだ
構成的に縛り解除が転化かテリアカしかないんで慎重になりすぎたところはあるだろうけど
否定2レスって総ツッコミってほどでもないと思う
足縛りだけ延々連発してくる敵とかいたら100回くらいで良ければ検証してくるんだけど、流石にそんな都合よく毎ターン使ってくるような敵いないだろうし 1階のクロウラーは後列にいる限り脚封じ技連発してこなかったっけ
弱すぎてレッグガード抜きでも封じ通らなさそうだけどな!! >>341
謎の生命体にバーロー超テンション上がってそう というわけでレッグガード全装備でレベル1×4人をひたすら身代わりさせてみてる、料理はもちろんパエリア
封じ時の「バチンッ」って音が鳴るまで放置
クロウラー後列でもフツーに殴ってきたけどまあ大体は絡みの糸ばっかだから許容範囲、今60ターン目だがまだまだかかりそうだ 電源落ちた……最後に確認したときは800ターン超えた辺りだったけど封じSEは聞こえずじまい 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
9K3GG >>342
今更だけど5層FOEの銀板がいいんじゃね
赤HP入ったら全封じ連打なんだろあれ。敵が使う場合の成功率は充分高いし
別部位が封じられるようならこっちが強過ぎるせいで封じられないって可能性の否定材料にもなるだろう >>349
検証してくれてたの俺じゃない
まあ長らく勘違いして無意味に難易度上げてたのかもしれない
>>341って報告はあるけど、あんましょっちゅう見るものじゃないだろうし バーロー1発sageしちゃった...
前作と同じじゃないか アリアンナ「アンケートに要望を出しておきますか?私の騎士様。」
http://p-ch.jp/enquete2018/ バーロー初見撃破とかどんな馬火力PTだよ
攻撃や行動パターンが前作と違うレベルじゃ満足できねえのかよ 用語辞典にも三点縛りバフ盛り盛りエクスタシーしたら二発で死んでがっかりしたって人いたしそういう人種なんだろ 超火力ptって前の周でボス相手に散々耐久してクリアしてからその次の周で使うとめちゃくちゃ気持ちいいよね わかる
んで4層ぐらいでワンパターンっぷりに飽きてくる 3やってるときそれだったわ
大抵狂戦士攻撃号令ブレイバントチャージ乗せたブレイブレイドかフリーズンブローか物理リミットぶちかましてたから
3週目やるときにパイをメインアタッカーに戻してみたら楽しいのなんの まあたまにそんな描写あるけど冒険者って変だからな
狩りがしたいんじゃなくて戦いがしたいんだよ 「俺は戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!!」スタイルかもしれん 俺は地図が描きたい冒険者
だから裏ボスへの挑戦はいつも惰性 なに言ってんだ
裏ボス倒さないと床を全部踏めないだろ 新1クリアしてノーマルでストーリーモード始めたんだが難易度ノーマルだとパラディン必要ない?
ベルなんとかを転職させたい
正直パラディンって雑魚戦じゃ微妙すぎるんだよね。ハードなら必須なのはわかるんだが新1のストーリーでもいたしまたパラディンかよって感じになる >>366
今作パラディンはTP豊富だからスマイトで攻撃してても他キャラのTPのが先切れたりする
回復もまともに効果出せるようになってるし
そもそも転職してもステ変わらない都合で殴り役としてはそう変わらんぞ >>366
パラディンはいると心強いけどハードでもパラディンなしでもなんとかなるよ
微妙と思うなら好きに転職させてみるといい 旧2での新職だったんだしパラディンじゃなくペットでよかったんじゃね?とは思った >>366
ストーリー中は良い盾持たせてスマイトやラッシュしてればそれでいい
武器なんぞ杖で良いレベル ベルは実家では寝てるだけだったらしいし、ある意味ペットに転職出来ても良かった
クロエのペット… FOEのHP高すぎないか?
その時点での最強装備で弱点突いてるのに中盤からFOEの体力が高くなって一戦が異常に長くなる、同じことの繰り返しなのがいいんだが
相手のHPが無駄に高いせいにジリジリ相手のHP減らすだけの作業になってるように感じる。大ボスならそれでいいけど単なるFOEまでこんな体力高くしなくても良かったんじゃ
雑魚戦は1.2ターンで終わるのに
FOEは素材必要なときだけ倒して残りはスルーしまくるのが正解なのかね
経験値も特別多くもらえるわけじゃないしな >>375
壁とか鳥とか初見じゃ避けれないFOEが多すぎだよママン・・・ >>377
いや避けれんでしょ
と思ったけど新規かな
なんか明らかにヤバイのいたら付近確認してるし、今回は角鈴あるから仕切り直せるし 壁はともかく新2に特殊な鳥なんかいたっけ
破滅ならよく見れば分かりそうなもんだけど でも正直新一6層の鳥は戦闘に入っちゃうだけで全滅見えるレベルだったんで最初は怖かった
パターンがまさかあんな単純なんて気がつかなかったし よくhageることができるのが一流のボウケンシャーね条件よ・・・ >>374
V以降初見で殺せるのが当たり前みたいな感じに成り下がってるけど
FOEって本来「我が物顔に樹海を闊歩する権利を持つ、恐るべき強敵」がコンセプトだから回帰をはかる中で火力速攻でなんとかなっちゃわないように調整されたんだと思う ちなみに壁は避けれるし
多分あいつは旧で言う危険FOE枠に近い
FOEはそもそも危険だけど レベルが上がって狩ろうとするとHP高いのが面倒になるんだけど初見とか低レベルの時に戦おうとするといい感じの絶望感になるんだよな
ただFOE皆タフな必要はないと思うわ階層ボスも大体お供連れてるし新2はそういうところが偏ってる印象 タフではない代わりに一発の攻撃が重たくなるでもいいけど初見で殺せる強さなのは嫌 チュートリアル「FOEの中でも赤オーラ出てる奴は勝ち目無いから逃げて」
ボウケンジャー「ほぅ?言う程の事があるか確かめさせてもらおうか」タッタッタッタッ ガンナー5人旅ってかなり強そうじゃね
ほぼ確定で5ターンスタン入れられると思えば
やってみようかな 6層の斧持ったイノシシみたいのうざすぎなんだが
HPも高いしどうやってスルーするんだ?
倒すならみんなに死亡や石化スキル持たせて連発が楽なのかね やっぱそれになるか
フルマップで描くのめんどい派にはしんどいなw
ちょっと描いては見つかって糸使って少しずつ進んでく感じになるのかね 強行突破しつつ視界を広げて、次に発見された直後にFOEの位置に印を付けてたな 霧状態か否かでFOEの探知距離変わるから見つからずに進めるんだよな
まあ霧状態だとマップ埋めらんないけど・・・ あいつマップ上だとサイズでかい上に完全追尾してくるから怖いんだよな
潜伏型だし、FOEの恐怖の何たるかを心得てて評価する 至高の魔弾って敵が一体ならダメーへジ付き完全防御+結界だからな ソドソドケミレンメディでエキスパ幼子sage記念
世界樹シリーズで始めて組んだパーティで クリア後って特にストーリーの追加もないし6層やらはあくまでオマケなんだね
新3も出るみたいだがスイッチになるのか? switchになっちゃうと自分でのマッピングって最大の特徴捨てるんだよな… もうとっくに捨ててるから大差ないんじゃね
正解用のアイコンばっかだし地図の合否を確かめるシステム追加されたし 人によって差がでるのは扉・抜け道・階段・水・穴に対してどのように線を引くか又は色を塗るかぐらいだけど
たまにアップされる地図見ても結構自分と違うからなくなるのは寂しいよな 次出るのが3DSで出る世界樹の集大成で最後って言ってるから3DSはこれで最後でしょ
最後なのが新3だったらちょっとガッカリだと思うわ
アトラスとしては3DSで出したいんだろうけど任天堂がスイッチで頼むってお願いしまくってるからね
今さらvitaで出るのはないだろうしスイッチになるしかない 後列でペットがみがわりする場合、パリングつけて効果があるのは後列の全員?
前列も意味あるのかな >>410
ダメージを受けるペットのいる列のパリングが有効 >>413
てことは後列にみがわりペットなら後列のパリングが有効ってことか
ありがと! 6層ボスを2、3ターンで確実に倒せるアタッカーって
ファフニールとアルケミスト✕2くらい? 火力ならゲル巻きガンナーがファフニールに匹敵するんじゃなかったっけ 慈愛の襟巻とパワーゲルでガンナーか・・・・・・
やってみるわアリガト 任天堂はよ新しいDSだせや
ポケモンまでswitchに行ったから絶望的か 世界樹5から始めたんだけどストーリーとクラシックどっちやるか悩んでる
ストーリーキャラも気になるけど一緒にアルカディアを歩んだマイキャラも捨てがたい
並走する気力はない >>420
どっちからでも好みでいいけど、クラシックで始めちゃうと料理完成イベがあっさり流されるのには注意 どっちも面白いけど
5から入るとクラシックはノーボイスなのがちょっと物足りないかも
個人的には新2クラシックは歴代でも特に好きだからできれば両方やって欲しいけど ストーリークリアして、ストーリーキャラ引き継いできてクラシックがオススメだけど
クラシックかストーリーのどちらかとなると、もはや人それぞれで他人がどうこう言えないような・・・ 一応世界樹の迷宮らしいのはクラシックだよ
というかマイキャラへの愛がある感じならクラシックにした方がいいと思う 新2ってストーリーやらないとファフニールがいないけど違いはそれくらいかな
便利スキル持ってたりするけどさほど致命的ではない そもそもブースト回りがやたら高性能でストーリーモードの救済措置的な性能だから
クラシックをやるならハナから縛り職業対象な気もするな
通常スキルはトレードでてに入るし ストーリーは逆にペットが使えないな
ただ上でも出てるけどストーリー料理会話は捨てがたい ベルトランは単なるパラディンなのがちょっと
せっかく先代なんだから主人公みたいに優遇されてもよかった ベルトランにはなんとなくファフニールのスキル持たせてたわ使わなかったけど シールドスマイトはちょっと高性能すぎる気がするわ
本職はもちろん前衛物理職ならあれひとつで盾装備化、壊属性攻撃、腕縛りがカバーできる
しかも発生も若干早い
ドクやハイランダーに持たせても十分機能した 初代じゃエライ前提多かったのにな
今じゃたったの7sp!!お買い得ですよ奥さん 盾は武器より財布にも優しいからな
白の錫杖で終盤まで通用するパラディン でも打点はそこまでじゃなかったよね?
昔はツバメ並かつ高速高成功率だったからやばかったけど 見事だよベルトラン君!ヴィオレッタ姫の婿殿にならんか! ベルトラン君には政治を司る新しい聖騎士をやってくれ! >>437
十分あるぞ
依存ステの違いはあるけど他クラスの条件無しで撃てるスキルと遜色ない
シールドスマイト☆350%☆☆465%
ツバメがえし☆375%☆☆450%
パワーゲイン☆370%☆☆450%
チャージショット☆375%☆☆450% リメイク前TやU辺りのスマイトはマジで盾で殴る聖戦士だったからな
そもそも属性攻撃以外に関しては壁役として機能してなかったし 旧パラの速度に関しては武器補正も大きかったよね
剣はかなり早い部類だったからAGI低かったパラディンでも先行取りやすかった
縛り率高かったのは同意だけど、どっちみちやること増えたパラディンに腕縛りさせてる余裕はない シールドラッシュもハイランダーのバーストやペットのビーストダンスと比べても強いしね
杖で良いから杖剣マスタリも乗せちゃって良いし パラの素のATKは本業のソドには負けちゃうけどサブ火力だからそ高望みしてないし雑魚用のおまけスキルにしては高性能と感じてた スマイトはVITと盾の守備力で撃てるのが最大の利点だよね
パラは剣斧槍持てるとはいえSTR高くないから他スキルだと倍率ほどの威力出ないし あのサボテンムカつくな
毎ターンカウンターしやがってw
さすがにあれやられたら縛りかブースト使い切るしかないな ストーリーかは知らないけど皮硬化+防御号令+ガードスキルとかで耐えられない? リベンジ成功
赤ゲージになったらブースト使って押しきった クソザコサボテン君の針は物理にしか反応しないからケミの独壇場なんだぜ そう思ってギンヌンガのアイツに術式ぶっぱしたんでスよ〜
無事ミンチになりましたとさ 全属性カウンター? ほんなら毒擅場やんけ! → 拒 絶 の 針 どくろのけいこぎとドルフィンへルムの話題かにゃー? レベル上げ中に遭遇した、前列に希少ディノゲーター2体の編成sageれた
凄くうれしい 耐邪って4振りだと全然意味ないな
料理でも賄えるしゴミスキルじゃん そりゃ確かに結界や予防号令みたいな互換スキルが有用なのは確かだけど、4振りでゴミスキル言われても… 体感ではホント気持ち程度なんだな
素直に料理で予防するよ 耐邪はドクトル無しで魔神倒す時にかなり便利だった
1人状態異常になったくらいならアイテムでカバーできるし予め掛けとけば後自由に動ける このゲームは基本「状態異常になっちゃダメ」なゲームだと思う。
・フォースのタイミングで状態異常1ターンでもかかって行動キャンセルさせられると、お供の撃破に手間取ってそのまま発狂→死亡する
(幼子の2連萌芽時の踊り狂えとか)
・確定大火力のターンにガードができないとそのまま死亡する
(三竜ブレスの予告行動)
耐邪はかなりの軽減率だけど、それでも1つの漏れで戦線崩壊する場面が多いからなぁ。
だから、予防号令や結界20のような完全耐性以外は、どうしても信用できないって気持ちはわかる。 その上にパターン行動が多いから「そのターンだけ防御が機能してくれればOK」って事が多いからねー
付着率が低めの状態異常攻撃をランダムに繰り出してくる(5の星喰みたいな)って相手だと
いちいち一手潰して無効化行動を行うってのが予想される危険度に対して非効率になるから
耐邪みたいな軽減型のバフが生きてくるんだけど 予防はペットと相性悪いのがなー
封じも防げないし
やっぱり結界って神だわ 金鳥使うか桃鳥使うか迷ってるんだけど
お前らの好きなバードのグラと思い入れあったら教えてくれ 褐色おっぱいが好き
世界樹は褐色のキャラ多めなのがいいと思います 金鳥は俺の初世界樹のパーティーメンバーだった
15Fまでは頑張ってたけどスキュレー倒した辺りでブシ子に変えちゃったけど あえて金姫様をバードに転職させる
3パケ絵でセンター飾ってる金姫様ね 金鳥は男の娘枠としてエロで人気
1の気取った感じと2の無垢な感じで二度おいしい
桃鳥は目のハイライトがないのがすごく犯罪的
旧2のサイトでは酒場で一緒に踊らないか誘ってきたりしてるキャラ付けがなされていた まあソド男以外は中性的ではあるよね
スカート+タイツだから女なんだろうって認識するけど 4ソドで盛り上がってる隙に赤ソド子ちゃんはもらっていきますね パラ転ソドししょーはもらった
でも赤斧子ももらう
ついでだデコソド子と赤ソド男ももらってくか!
そこの青いのは好きにしな 2の青ソードマン構えとか主人公ぽくて結構好きなんだが
一応、1番前の職業の1番最初にあるグラなのに全然話題にならんよな 1と2はパッケージ的にパラディンシリーズの顔だったからな
それでも職業リストトップがソードマンな辺り、明確な「主人公」職は避けてたんじゃないかという妄想 ああわかりやすい主人公がいないのが当初のコンセプトだったとは思う >>482
主人公とモブキャラの中間みたいな感じで好きだよ青ソド
自分の分身として登録してた まぁ今風に作ったみたいだしパッケージは女の子ばっかりでもええじゃろ
実際他人からもらうギルカも、女だらけはあっても男だらけは殆どない 能代工バスケット部
をエスバットと読み違えなんだか申し訳なくなった 君たちは世界樹の迷宮を目指して来た「若き」冒険者である!(爺マグス爺ブシドー) パラディン、ブシドー、ドクトルマグス、カースメイカー、ガンナーと2でも爺・おっさんPT作れるな Google Playで配信されてる「勇者には休みがないアドバンスド」なるゲームのアイコンがどう見ても2のししょーのトレスだった
コラボかなにかかと思ったわ 休みがないとかどんだけブラックだよ…
うちのギルドなら帰還のたびに最低でも2分は休ませてるぞ… 俺んとこのギルドなんて5時から6時までやすませてやってるもんね
お前は福利厚生をもうちょっと考えた方がいいよ 1時間宿泊で冒険に出るかと思えば2週間寝続けたりする冒険者 やっとこlv70台に乗せて作ったチェイスソードマン!!えっちょっ弱すぎない君ww
スキルの合間に暇なバードが殴ったみたいな火力でわろた チェイスは多作に比べてなんかよくわからんけど単発の倍率やたら低いし、
追撃ちゃんと全部発動できるようにしないと火力伸びないね チェイスって特化してないなら無理のない程度のSPで本来物理特化のソドが3属性使えるってとこが大きいし
一撃の威力なんて20でも150%程度であって各武器マスタリの基本スキル10以下程度
単発で殴るなら三色セイバー4とチェイス20の威力に大差がなくて燃費では負けてる
チェイスを最大限活かすなら20にして5発撃ち込まなきゃいけないけど、追撃5発ってことは他四人で5回属性攻撃しなきゃいけないからパーティー単位での特化が必要になる
そうでなくても3発追撃出せるなら倍率だけ見ればパワースラップとヘヴィショックに次ぐんだけど
3属性は物理より弱点つきやすいから弱点突いて使うって考えれば実質倍率は上2つより高い
ここまで書いたけどチェイスってソドのウリの1つだし1発200%くらいあってもよかったと思うんだけどなあ 新のチェイスは両方の武器スキル取らないといけないし
罠スキルっぽいよね
5で大分改善されたけど トライチャージからのフルチャージチェイス→ハリケーン→フルゲインと繋げるのがマイジャスティス
新2チェイスは相性の良い職がソドレンガンケミプリ、と多めだから着火元には困らない印象 ラガード最強のギルドに属しながら恐らく全ての冒険者の中で最低の力しか持たず
時折ふらりと宿に現れては二週間寝泊まりしていくだけの男「やどやさん」…一体何者なんだ… >>502
5で改善されたってか、剣しか使わないフェンサーのチェインと斧でも使えるソドの前提を単純比較したらそりゃ当然フェンサーのが無駄出ないわ
新1は前提にいるのがマスタリだけじゃないから特に無駄大きいのは同意
一応雑魚はトルネード、FOEは斧って持ち変える手もあるけど >>499
表現が酷すぎてワロタ
旧1ソドが斧で威力重視のチェイス
旧2ソドはパワーゲインとチェイス
新1ソドが歴代最弱でいいとこなくて
新2ソドでやっと剣術に開眼ってイメージ エトリア・ラガードタイプのソドって
チェイスマン→アクスマン→(笑)→ソードマン
くらいの推移だと思う >>506
旧1チェイスって純粋な剣スキルじゃなかったっけ 旧1ソドは単体攻撃のみでTPとSPに優しい斧
ハヤブサハリケーンチェイスと範囲l攻撃が充実してるがTPもSPもかつかつの剣ってイメージ 一応旧2の剣も武器速度補正がかなり大きいって仕様と合わさって死んでるってほど無能ではなかったと思う
倍率自体はトルネードやレイジングエッジと斧スキルに覆せないほどの差はないし
敵の同時出現数も多くはなかったからトルネードって実質全体攻撃みたいなものだったしで
武器の威力差はキツいけど剣ソド入れててもバーロー撃破くらいなら問題ない難易度だったし 新2チェイスは一色に絞って伸ばして使えば弱点相手にはわりと強かった
使いやすくはないが 旧2ソド…レイスラッシュ…ハイスイング…ウッアタマガイタイ 阿吽の尾撃もチェイスと同じ倍率なんだけども、
あっちは上段or無双の補正とか刀の高攻撃力でなかなかのダメージ出してくれるし、尾撃1つ伸ばすだけで序曲つければ3属性使える上前提もマスタリーでSPに優しい、着火が通常攻撃だから他メンバーのTP食わないとかで使い勝手良く感じちゃうよね >>512
あのカスみたいな技で2枠埋めてたのはキツいよな 血の暴走の露骨な弱体化が無ければ少しはマシだったんだが チェイスは3回追撃すればバーストショット並みの倍率あるから十分強いよ
>>506
新1ソドは追撃の号令が強くてむしろ歴代最強だと思う
こいつとブシの阿吽の尾撃が暴れ過ぎたから血の暴走が大幅弱体したんだし バーストショットはパワーゲルなんかの特別なバフがあるから単純比較も難しいと思うけど
ところでもしかしてパワーゲル★と序曲★★って倍率あんまり変わらない?
道中でパワーゲル★が手に入ったから使ってるけど、ペットと相性悪くて使いづらいから今のパーティで使うのやめようか迷ってる >>518
パワーゲルを自身に撃てばみがわり反応しないよ
ガンナーならダブルアクションにも対応してるから相性◎
倍率は分からないけど、AGI上がれば先の先で命中補強とかもできるし俺はパワーゲルを薦める >>519
自傷にみがわりが反応しないのは知らんかった
ありがとう、ガンナーに持たせてもうちょっと使ってみる パンダ「(ガン子ちゃんが自分の体にゲル塗りたくってる…ジャマしないでおいてあげよう…)」 旧1のチェイスはクリア前はアルケミ以外の属性攻撃手段として良かった
旧2のチェイスは他のメンバー(ブシ、ガン、ケミ)がツバメ跳弾核熱してた方が強かった
新1のチェイスは専用ビルドで強かった、阿吽や追撃くらい
新2のチェイスは専用パーティー、グリモアを集めたら洒落にならんレベルだけど正直趣味レベル
毎回世界樹出るたびに必ずソードマンは最初に登録してる なんだかんだソドは毎回望まれてるであろう仕事はしてくれるんだよね
旧2は他が更にぶっ飛んでたってだけで このゲーム、年に数回はOPムービー見る為に起動してるなぁ 旧2のチェイスは凄いんだぞ
今まで何万何百万と倒されてきたジャガーさんのトドメの一撃の大半がチェイスなんだぞ
凄いんだぞ 旧2のボスマラソン中の話ならソババババは全員バフマシマシでぶん殴るからジャガーさんは
驀進を誘発されてカウンターはほぼ使ってこない、使われたら事故だと思って諦めがつく 船とか気球とかも不意打ちで来るから悩むよね
キャラ名ギルド名は買う前からでも考えるけど 店の名前をアジサイテイにしてる奴はおれだけじゃないはず 漢字で「○○亭」にすると鋼の棘魚亭とちょっと紛らわしくなるかも ありがちな名前は「鋼の棘魚亭」と「公国薬泉院」だな
うちは小さな城だけど リンクオーダー強いよって聞いてけどほんと強いなこれ
まだまだ序盤も序盤だけどリンクオーダー2と使い分けで便利でいいわ >>541
火力自体は着火必要だから術式と単純比較はできないけど、雑魚戦でやること少ないプリが属性攻撃撃てるだけでも大きいもんなあ リンクは着火元によって火力が変わるからパーティによっても有用性が大分変わるよね
最低火力着火でも普通に有用ではあるけど ただレンジャーブーストの追撃の威力上げるために序曲なりオイルなり使うと相性悪いんだよね
レンジャーに先制して撃てる属性攻撃なんてまずないし まあファフニールの属性だけでは力不足だしプリンセスとセットというイメージ
リンクオーダーは 死の眼光って実は石化の眼光に勝ってるとこあんまなくね?
そりゃ石像とかは石にできないけど抑ブ乗らないの心許ない シリーズ内で即死に頼ったのってジエンドとアサシネイションしか記憶にないわ
あのさくさくは気持ちよかった 即死と言えば死の鎌
活躍度の8割くらいは増殖する経験値さんの存在のおかげな気がするが 1〜新1までの公式サイト消えてるのか…
こりゃそのうち新2のサイトも簡易式なのになっちゃうんだろうな… >>555
簡単に言うとアトラスの「元」親会社で、ミレニアムの少女発売あたりで倒産したとこ >>555
アトラスが吸収されていた時代がある会社
今は潰れた >>556-558
ありがとう
無くなったのそのせいなのか
見たのいつか忘れたけどこの前まではあったと思ったんだけど 二層のボス炎の奴簡単モードにしてしまったわ
レベル上げがダルいから葉っぱのダウンロード買おうかなw 魔神は炎耐性防具用意しなきゃいけないからダルいんだよな
先にFOE倒して耐性準備するのは前作のケルヌンノスと一緒
新2は炎防御のスキルいっぱいあるけどパラの無効が一番優秀で
それに気づくのに時間かかってストーリーパは大いにぐだった 防具の↑って5%って聞いたし誤差だと思うよ
パラの3色ガードも1回しか発動しないように弱体化されてるから固定周期でのスキルならサークルとミストとかで耐えるのも手ではあるよ 炎の王&爆発は初見時はもうゼラチン倒し切るんじゃなくてファイアガード×2で流したな
さすがにファイナルフェイズのゼラチン2体の奴は変身して片方吹っ飛ばしたけど なんとなく
4,5、新2のどこで聞いてもいいかなと思ったんだけど、新2でいいかと思って 全部体験版あるしやってみたら?
ただ新2体験版は固定キャラだけど
そもそもシリーズ経験者なのか未経験なのか
重視するのはキャラやボイスなのか、システムの便利さなのか、シナリオの濃さなのか、やり込みなのか UI的な便利さは、時系列通りW→新2→X
まぁ良くなってても細かいところだからどれからやってもそんなに困らんと思う
難易度ノーマルならどれも遊びやすいし システムの便利さ、やり込みが退化するのは嫌だっていうくらい
新1のストーリーとクラシック、フシダン1やったよ
どっちもおもしろかった 全部やるつもりなら4からだな。システム面は新1と近い
新2と5は結構進化してる こだわりがないならUI的な面でやっぱり4からを推すなぁ
新しい方からやってUIでがっかりしちゃったらもったいない 4は同じとこ行ったり来たりが多いのにダッシュできんから今やると結構ストレス
全部やるなら4からだな 4(ノーマル)→5(アドバンスド)→新2(エキスパート)の順にプレイしてエキスパート冒険者目指そう 限界突破なし・グリモア最大Lv5の縛りでエキスパ始めたんだが、
終盤ってやっぱアタッカー限界突破しないとジリ貧になったりする?
ちな ペハド/プガ の耐久寄り 幼子撃破するだけならグリモア全部投げ捨ててもいける
詰めれば魔神もいけそうな気はするけど試したことないや >>579
プをカスメにしたパーティでエキスパを六層まで余裕で行けたからその縛りなら特に問題なく行けるはず thx なら特に熟考せずにとりあえず進めるわ
ロイベ・リズム・オート傷舐め・ホリクラ庇護の自動回復ガン詰めが楽しい >579
できなくはないと思うけど、アタッカーよりも結界やみがわりを限界突破できない方がきついだろうね。
相手の行動阻害や封じ対策が少し弱いので、三竜とくに雷竜あたりでかなり苦労しそう。
幼子もブレイクで萌芽の除去ができない構成だから、楽ではなさそう。 チャージゲイボルグとアクトブーストバーストショット(+リンクオーダーU)でなんとかなるっしょ >>584
最初はプリをカスメにして抑制力入れようかと思ったんだけど楽に封殺出来そうだったんでヤメた
雷竜は全体リカバリできないのが面倒だが、テリアカ列化やアクセでがんばるわ >>584
限界突破って別になくても困らんと思うけどな
特に結界なんて☆で六層まで通用したし☆☆はオーバーフローというか、過剰性能レベルだから
ドクなら結界を☆☆にするより他のスキルを持たせたほうが運用の幅がでて扱いやすかった ダメージ倍率が落ちる程度の問題ならともかく
無くても困らんとか通用するとかってレベルの話じゃないだろ、結界が100%か否かの差は 結界は☆☆にしないと防ぎきれない可能性があるのがなぁ
☆で一回で☆☆で三回防げるとかの方が良かったわ 結界がメディックのスキルだったら不遇職扱いされなかったんだろうか 結界を持ってるヤツが強クラスって呼ばれてもおかしくない性能 なんでも巫術だったら効果上げる巫術マスタリーが悪いよ(責任転嫁) 皮硬化は俺のみがわりパラの生命線だから皮硬化あるだけで神なんですよ〜 鬼力化はほんとひどい
単体強化だから倍率だけは高いだろって勝手に思い込んで真っ先に伸ばした俺も悪いけど >>588
結界で100%防ぐ前提での戦いか多少漏れても立て直せる戦い方かの違いやね 100%無効の何がいいって抑防とか異常回復とかが必要なくなるってのがあるわけで
つまりドクのグリモア枠2つ使うことでドク以外の立ち回りの幅を広げられるようになる
ドクの立ち回りの幅を広げるために他4人の立ち回りの幅が狭まってたら本末転倒なわけだけど
そのあたりはちゃんと考慮されてるのだろうか 雑魚戦なら結界多少漏れても何とかなるけど、ボス戦は状態異常や縛りを喰らっちゃいけないタイミングがあるからね。
そこを食事やアクセで補うこともできるけど、ダメージ与えたり軽減したりのリソースがその分減るわけで。
100%の結界無しで立て直せる人は、そのあたりのさじ加減が上手なんだろうな、って思う。
むかし耐邪10と結界10で幼子の状態異常封じと対峙するパーティを組んだけど、半端なく事故って辛かった。 >>597
それってドクはひたすら結界連打させるってこと?
それとも相手の行動パターンを完全に調べあげて縛り状態異常行動をピンポイントですべて防ぐってこと?
前者なら一人の行動が縛られてる時点であまり効率的じゃないし
後者はそもそも一般的なプレイから外れてる気がするけど >>597
結界ひとつで抑防はまだしも回復手段まで切り捨てるって相手の行動パターンを完全に把握した前提のプレイじゃないとつらくない? >>599
なんか論点ずれてない?
そのどっちの運用をするにしても100%無効にした方が
パーティー全体で見たら立ち回りの幅は広がるんじゃないかと言ったんだけど >>600
完全に切り捨てまではしなくてもアイテムの個数を減らしたり回復に費やす手番を減らしたりはできるし
なんなら毎ターン使ってもいいわけで 他のゲームなら状態異常回復する余裕あるから結界みたいにガッチリガードしなくていいんだけどな >>602
なるほどねぇ
俺はそこまでガチガチにやるよりは他のスキルや回復手段も持たせたりしていろんな戦い方を楽しみたいなぁ
たまに状態異常を食らってもそこからの立て直しを楽しむプレイスタイルだから完全に好みの問題だけど
安全をとるために一人の行動を縛られたり同じスキルを連打するのはシステマティックというか効率プレイ的に感じて性に合わない それは分かる メディに毎ターン予約回復させるのが嫌で俺はどのシリーズも回復役の速度気にしてるし
がっちり封じ込むより受け切って立て直して勝つ方がカタルシスが大きい
俺みたいなやつは結界20より耐邪の方が好きだろうし、選択肢はあるから好きなもん使えってことやね このゲームのバステどれも凶悪だからなあ
基本パターンに合わせて使いたいけど色んな攻撃に付着してるやつがいて結局ほぼ毎ターンみたいな感じに 1回でも全滅したらデータ削除なハードコアモードみたいな遊び方せず
何度かのリトライを前提にすればわりとどうにでもなっちゃうし
これじゃないと駄目ってのは実際ほとんどないよね 耐邪は一発食らって耐性上がればもう食らわないくらいの位置づけ
完封は無理だな 加護の鎧☆☆付きみがわりとか使ってたけど他のキャラの強化枠自由効くしほとんど異常被弾しないしでよかったな
自分は毎ターン同じ行動連打してでも封じ込みたいタイプだけど、回復をほぼドクに任せてるパーティだったから異常付き攻撃連発みたいなやつには結界だけ使ってるわけにもいかないし加護の鎧に頼ってた >>604
その気持ちはよくわかるよ
というか俺自身が結界☆☆強すぎて面白みに欠けるから耐邪に移行したクチだったりする
そして両方使った結果、漏れがある前提なら耐邪の方がいいと思った
結界はやっぱり使うからには無効化してなんぼだと思うよ 耐邪は一回かけたらしばらく続くんで…
ピンポイントで止めたいときは結界だし、盲目とか毒みたいなリカバリーできる異常なら耐邪の方がいい ストーリー職無しで魔神挑むときは耐邪かなり有用だった そういや自然回復率↑ってハイリジェネしかなかったっけ?
旧Uだとペットが持ってたのが有用だった覚えがある
あと蠱毒と無我の極みは新2にあったら引っ張りだこだっただろうな >>604
>>612
なんかプロレス思考になるよね >>616
これはかなり思う
あれめちゃくちゃ強かったもんな >>616
自然回復率はボールアニマルの料理がある
まあ使わないけど ステータスドーピング系は素直に強い
アイテムブーストは強すぎる ラーメンなぁ
全パターン調べたけど南区で3団体に売れる他は1,2団体ずつにしか売れなくて宣伝にも不向きだったよ
ちなみに最下位は怪獣ステーキ(5団体) 能力10上がるとめっちゃ強くなるんだよなこのゲーム 能力+10っつったらLv20前後の差だからそりゃ強いわな
うちはザコ戦は1T速度倍化かバステ無効化、強敵戦はVITかLUC強化が鉄板 グリモア集めたかったから序盤は羊羹ほぼ固定だった
スキュレー戦でカレー食ってまた羊羹に戻って桜茶出てきてようやく羊羹の時代は終わった スキュレー戦後病毒10出たから以後クリアまでずっとアゲハ食ってたわ アゲハ蝶を常食しつつ毒を振り撒くおさげカスメとかヤンデレ臭がすごい 新1でアムラアウェイクが快適すぎて新2でも魔神倒すまでずっとパエリア食ってたわ ソパブメガでstandard幼子までこれたけど50%切った辺りからのビットが倒し切れずフォースも復活せずで火力不足で倒せん
攻撃バフがソのウォークライだけで他にグリモアとかも無いのだけれども無理があるかしら? たしか50%切った後のは敵HPが30%下回らないようにしながら8ターンくらい経過しないとフォース復活してくれなかったと思う 50%位の最初のはフォースブレイクでふっ飛ばそうとしているけどフルゲイン初めブ以外単体だからどうしても一匹残ってしまうしその次直ぐ出して来てそこが越せないわ
頼みの綱の無双連激のフォースブースト使ったのが使えないのが痛すぎる
他のメインはレイジングエッジとヘヴィストライクなのだけれども… チェイス型パーティだったがウォークライだけでもエキスパ幼子突破出来るから問題ないはず
ソドもガンもブシも素でチャージスキル持ってるからそれ活用した方がいいかも >>635の言うことってwikiの6フェーズ目のことだと思うけど萌芽が2回出てくるから実質6フェーズ目は8ターンで2回倒さないと去れ永久で全滅させられであってる?
ブレイバンドも使ってたけど結局追いつかなくて攻撃の号令グリモア作って漸く倒せたよ
俺の戦い方が下手なのだろうけどゲーム全般的に耐久出来ない仕様なのか速攻掛けないと押し切られる場面が多かった気がしたわ
あと気のせいか職業間の格差が旧より広がっているような? ファフニールとプリンセスとドクトルマグスとパラディンとダークハンターとバードとカースメーカーとペットが強すぎるからな 倒せたなら良かったけどデバフに軟身の呪言あれば良いと思う
ウォークライ、攻撃の号令だとアタッカーが前後に分かれてるとちょっと不便なのよね バフのターンに関係者全員の予定を合わせるのが面倒で・・・
あとバフ役の手が空いた時にとりあえずバフ延長ができない ソダハ/カガで同じようにブレイクで落とせない構成だったが、萌芽2連のところは一発目を零距離バーストとフルゲインで速攻落として、
二発目は魔弾とゲイボルグで1体落としてから、ローズプリズンエクスタシーで落とした。
それでも火力足りずに、自前の軟身とグリモア序曲は必要だったし、踊り狂えで行動阻害されると終わるし。
萌芽2連のところは、瞬間で複数火力撃てないパーティには優しくない。
カスメとダクハンがいるから火力は楽だけど、どっちかがメディだったら絶望しかないね。
少なくともメディカルロッドとか自前スキルじゃ無理っぽい。 アタッカーが素早いなら後攻リフレッシュとオバヒエリアキュアが光る、後はセンチネル借りて三色属性防御とか
そもそも火力重視パのコンセプトに合ってないよメディは 火力重視に回復役突っ込むなら大斬で火力出せるドク?
微ダメくらいならプリの号令とかガンナーの後方支援で誤魔化せるんだけど >>645
ハイランならメディに変えてもいいんだけどね。
実質フォースとブラックサバスでの回復役と、霊盾センチネル三色ガード役だったし。
そんならメディックの方が役割がはっきりする。
ゲイボルグなくなるのは多少マイナスだけど、所詮リミレスしても4000止まりだから代替策はあるだろうし。
3周目残り5人ってコンセプトだったから、ハイランで行ったけど。
幼子はこの構成だと僕の腕では速攻しきれなくて、結局半ばグリモア頼りで持久戦してた。 >>647
サポート型ハイランダーは盲点だったな…
ダクハンカスメ入れながらブラックサバス使うの管理めんどくさそう >>648
ブラックサバスは我に触れるなでカウンターされないので、去れ永久にで大ダメージ受けた直後にちょうど使える。
だいたいそのタイミングだと状態異常も封じも切れてるし、仮に残ってても残り1ターンだとどうも持ってこないみたい。(謎)
限界突破しても1人280しか回復しないので実用性は微妙だけど。 2連萌芽やってる時はまあ迷宮最強の魔物なんだしそのくらいするよなみたいな気持ちだったけどよく考えたらなかなか酷いよな
自分はサークル抜刀氷雪と軍歌一閃で吹っ飛ばせたから楽だったけどかなり防御的な構成だった場合は本当に苦しそう 防御的っつーか範囲攻撃が充実しているかどうかの差だよね
ソパバアメでやってたけど、ブーストチェイス全体術リンクオーダー2で1回目潰して、最終決戦アザステ超核熱で2回目潰して残った本体にフルゲイン当ててた ブレイクが全体攻撃なクラスはボス戦優秀だよな(但しハイランダーは除く ハイランの認識ってこんな感じであってる?
新1 身を削って戦う代わりに他のクラスより頭1つ2つ抜けた火力持ちで小回りも効く
新2 他職含む技倍率の調整や更に飛び抜けてるファフの登場などもあって小回りは効くままだけど火力は飛び抜けてるってほどでもない
しばらく放置してたからまだストーリーしかやってないんだけどHP削って戦うのが好きだからクラシックやるとき組み込むつもりではある 新2のハイランダーはステータス的にはlucを耐久に回したダクハンとか耐久を少し削ってAGIを強化したソドって印象
lucが低い以外は全体的に無駄がない前衛としてかなり良好なステータス
スキル的には突属性に偏重してるのが難点だけどアタッカーとして欲しいスキルは一通り揃ってて支援もできる万能型って感じだったな。条件付きだけどスキルひとつで複合三属性に対応できるし
あとはスキルでHPを削る関係からステータスの割りにはソドと同じ感覚では使えない >>654
スピアインボルブは小回り効いて便利だよね
リンクオーダーは使いやすいなって思ったけど性質似てるのか メディをヘヴィストライク☆☆で99引退でやってもバフなしとはいえ萌芽に1000しか与えられなくて辞めたわ
かといってメディカルロッドの弱体化も効果薄いし正直使い辛かったです
新3でるかわからないけど制限時間内に速攻を求めるから様なことはもう辞めて欲しいなぁ
ゲームカタログ的には新2の方が評価高いけどUIは劣るけど新1の方が戦闘は良かったかな? エキスパなら個人的には新1よりは新2の方がバランスいいかな思ってる
ベーシックはやったことないから知らん
新シリーズはストーリーPTを考慮して作ってるから割と容赦ないよね
Xは裏ボス以外はどんなPTでも行けるぐらい有情だったし 個人的には雑魚戦は新2でボス戦は新1が好みかなー
FOE戦はアノ飛行物体を除けば新1 確かに雑魚戦はプラズマでの即死とか雷なければ倒せん蠍のせいで新2の方が良かったわ
FOEはどっちも有りかな?
新2のボス戦も三竜のコアとか萌芽とかお供いなければ文句無いんだけどね
でも旧2以来に立て続けに新シリーズやったけど面白かった
他はやってないから新3とか出てくれないかのぅ >>659
他やってないなら4わりとおすすめだよ
戦闘は6層以前はかなり温いけど IVは他作品の感覚でスキルやロールを特化させると戦力過剰すぎてヌルくなるんだよな
満遍なく振って趣味よりの構成にすると良い感じ >>661
4はクラスのバランスも多分シリーズ屈指だよね
3竜すらオートで倒すみらいちゃんの印象が強すぎてミスがぶっ壊れてる印象はあるけど >>653
ハイランは小回り利くけど、フォースブーストとブレイクの爆発力が足りなくて、FOEやボスのHP激増分新1より弱くなった感じがする。
ブーストは殲滅力アップか回復か、なんかどっちつかず。お供殲滅できるならハーベストで足りるし、殲滅できなきゃどのみち大火力で死ぬ。
ブレイクは発動速いし悪くはないけど、何も乗らない分他職の火力にはちょっと見劣る。
メディもそうだけど、このゲームブーストとブレイクは選べないから、フォース前提のボス戦の戦略の幅は、職業でかなり決まっちゃう部分はあるよね。 グリモア無しで幼子sageたけどこれグリモア無しで魔神倒した人いるんかな ちょっと挑んでみたけど絶望しかない
瞳の処理無理すぎてなあ >>663
新2のフォースとブレイクはかなり好きなシステムだけど
あえて発展形考えるとしたら職ごとに2〜3種類から選べてもいいかもな
休養で変更できる感じで 確かにブーストもブレイクも2種類ほどあったらいいな
バドのブーストだったらバフが一時的に消えなくなる今の効果と、歌スキルの効果UPの選択式みたいな
仮にその効果中だけでも耐邪☆☆が100%防御になってたりしたらとか妄想する レンジャーは夢幻残影と夢幻陣形の二択ですねわかります メディ5って思ったよりは強いんじゃないかと思ってみた
思ったよりは硬い メディは軽鎧装備できないからエキスパだと前出しをためらう
あとスキルがなんか物足りない
リフレリカバリ20で回復効果がついたり、単体攻撃↓のデバフとか、減衰に引っかからないスタドロがあったらと思う 他所で何回も言われてるが、次回作が最後の3DSでの世界樹になるってのは確定情報
嫌というほど地図が書けるお祭り作品だとさ カマキリなんですけどよく冒険者に逃げられます
うまく追い詰めるコツとかないですか >>681
ステルスを習得するかボスになるといいと思います タルシスのカマキリを見習って倍速移動できるようになろう 倍速移動出来るのはいいけど、好物食べてる間にボウケンシャーに狩られそう メディやハイランの使用感を改めて確かめたく、新1パーティでトライ中。
グリモアは限界突破は許すけど他職のは禁止で。採集だるいので野生の勘だけOKにしたけど。
2層くらいまでは、相手の攻撃受けきって捌きながら立ち回るのもさほど難しくはなかった。
3層入ったくらいからが予想通りきつい。列や全体に状態異常やってくる奴は、アクセ5個で対策しないと突破できない。
毒竜とか毒蛙とか、毒受けたらリフレッシュする間もなく即死ってどうなのよ。
普段なら楽な方のハルピュイアすら大苦戦で、テラーアクセ5個で何とか。
レベルも49。捕食の宴9回攻撃以上はパーティ壊滅するので、火力もある程度必要だった。
バステとダメージ両方に対処しなければならないシーンが多いから、メディ1人じゃ回復が足りなくて、
ガンナーの後方支援とドラッグバレットと合わせて初めて1人前の回復力って感じ。不遇職って言われるのも頷ける。
リフレッシュやバインドリカバリにHP回復があったり、ハイリジェネにバステの即効回復があれば、まだ違ったかもだけど。
ハイランもブレイクのダメージがケミの半分ってのが…
緊急事態で雑魚のビッグモスすら吹き飛ばせなかったのは泣いた。 >>689
その辺はドクの結界も完成してない時期だし不遇職を実感するにはまだ早い ブレイクでモス落とせないは流石に悲惨すぎて笑う
やっぱ回復量足りないよね メディが性能的に息切れしてくるのは六層くらいからじゃないかな
それでも掌術ケミや大斬りドクの転職素体としては優秀だし、本職スキルのままでも替えが利きやすいだけで通用しない訳じゃないからいうほど不遇ではないと思うわ ゲイボルグは属性設定ミスという不運(ハードラック)と踊(ランス)っちまったんだよ・・・ どっかの変態さんはゲイボルグ(リミレス最終決戦軍歌込みだけど)で魔神を吹っ飛ばしてたし、やっぱ使い方でしょ 与ダメ+バステを1人が1Tで捌けないってドクでも無理だよね
ディレイヒールや後攻リフレッシュとかの選択肢を作れるメディを活かせてない
まぁ縛りプレイでキャラ批評をするのがそもそもおかしいんだけどさ でもプリンセスが状態異常無効化に回復あるし
しょぼくていいから状態異常に回復あってもとおもった 初回ストーリーでたまたま手に入った号令マスタリ★はすごい役立ったわ
六層までアリアンナの固定装備になってた >>698
ちょっとしたラインキュアだもんね
やや物足りない回復量も発動速度と燃費考えればバフのおまけとしては充分すぎるし グリモア禁止はさすがに厳しいんじゃないのかな
それがメインのゲームだし >>694 >>696
確かにドクは極まらないと結界まで辿りつかないので、3〜4層くらいはダメージとバステ両方に対処しなければならないのは同じ。
(プリだと予防号令あるからまた少し違うけど)
このパーティで単純にメディとドク入れ替えたら、たとえば毒竜相手なら同じようにアクセ5個で回避になるんじゃないかと思う。
ただ普段できることが違いすぎるから…
メディはメディカルロッドをペチペチ打つ(しかも結構外す)くらいなのに、ドクは序盤から両方マスタリ10までは伸ばすと思うので
それだけでいろいろできることが増える。バステ役がいるパーティならさらに生きる。
メディは回復スキルにそれなりにSP裂いて、リフレッシュ列化とかしてても使い所が限定されるのが辛いなと思う。
それだけ特化してるんだから、ある程度1人でカバーできる存在であって欲しいんだよね。
他職グリモア使わないって縛りが、メディの特徴を殺してる感じはある。
限界突破が必要な自前スキルはほぼないので、ステ高くして足りないとこは他職のグリモアで補って、って設計のような気もする。
巫剣マスタリ、大斬、リンクオーダー、ヒールガードとか持たせれば、そりゃ使いやすくなると思うけど。
>> 700
これほんとにそう思う。4層まで行けばウニコウル出てくるけど、到達時点では結構高価だし。
4のトリートが欲しかった。 メディの不遇たる所以はバステ予防手段が無いことだよ
回復手段が優秀でもそれが必要になった時に自分が動けないんじゃどうしようもないんだ
ドクは結界の完成は遅いけど抑防があるから緊急時に動けないことは割と少ない >>704
普段(というのが雑魚戦を指すなら)ならメディカルよりバイタル、スタンが威力速度とも優秀だよ というか新2でグリモアなし&ドプバの補助職一切なしは、メディの性能以前にもはや趣味パの領域なんじゃないか?
メディ自体が他職のグリモア付けること前提のクラスデザインで、かつ新2はグリモア前提のバランスだから
そりゃグリモア封じればメディは使いづらくなるし、そのプレイングで不遇というのは微妙
ドクプリ辺りは確かに強職だし、そこと比べて役割が狭いのは分かるが不遇というほどでもないんじゃね
まあ特化職とはいえ素のスキルの幅をもう少し増やしてやるべきだとは思うけどさ
トリート、解除系11↑でHP回復効果、回復マスタリ11↑でオートヒール発生とかあれば良かった メディは本業の回復より他のことしてる方が輝く気がする 実際luc以外のステータスは弱点と言えるほど低くないしな
グリモアありなら使えるスキル幅が広くて器用
グリモア無しなら貴重な回復スキル完備職
なので普通に攻略する分には優秀よな
本人の状態異常耐性の低さは何らかのフォローは必要だけどフォロー不能なほどではないし わりとマジでドクとメディはステータス逆のほうが適正高いんじゃないかと思う 少なくともAGI入れ換えたらドクは回復スキル使いづらそうなんだが メディは装備やスキルの速度補正、ブーストなんかで速度のフォローはさほど難しくはない
混乱や盲目を味方の行動より先に治療できる可能性が下がるのは明確なデメリットだとは思うが メディはLUCが低いのが最大のデメリット
肝心なときに行動できないことがたまにある
そしてhageる ディレイリフレッシュとかディレイリカバリがあったら便利だったかもな
まあ混乱眠り頭縛りで潰されるんだろうけど 5のチェイスは凄かったな
あれは雑魚も高火力バンバン来てたからだけど LUCといえばケミの宝の持ち腐れ感よ
そこまで要らんからバードとTP入れ替えてほしいと何度思ったか ケミの高LUCって1だとバステ判定TECだったはずだし使用感変わらないためなのかね? ケミのlucはバランス調整のために無駄に振った感がすごい 春になったら新作発表するってのどうなったんですかねぇ 5の六属みたいに追加効果付きの術式があれば良かったのに 敵スキルで氷王の咆哮、封雷、テラーペインがあるくらいか グリモア縛ると結構難易度跳ね上がるのかな?
あんまり好きじゃないから初見縛ろうかと思ってるんだけど クラスも縛る訳じゃないならエキスパートだろうと問題なく進める クラスは縛るつもりないけど
ダクパラドクレンガンバードを入れ換えつつやるつもりこの6人で穴はない、と思う 最近ストーリーモードをひーこらしながらクリアしました。
耐久しながらターン数かけてボスを攻略してたんですけど、wikiみたら速攻がセオリーなんですね…
2周目クラシックで火力速攻をやってみたいのですがオススメの組み合わせあるでしょうか わかりやすく火力出しやすいのは、ダクハン+カスメかな。補助でバード。
グリモアでスティグマを持ってこれる
と、なお良い。 縛った方が楽しめる壊れスキルとかある?
苺大福がやばいらしいというのは知ってる 苺大福は手軽さも相まってやばいが特定のスキル+力溜め程度ならさほどでもない
複数のスキルが組み合わさるとやばい ストーリーならファフのアクセラレータくらいじゃないかな
個人的にファフ以外は相当バランスよく調整されてると思うから
少なくとも単体で縛った方がいいようなスキルはないと思う 新作がお祭りなら過去作品の職業全部いれて欲しい タイプはだいぶ被るけど >>733
QRのグリモア交換縛ればそれだけでいいかも
ストーリーだと条件ない単純な火力スキルはドクの大斬くらいになるし
ストーリーやるうえでファフのスキル縛ると足手まといになりかねない
各種スキル限界突破して変身の間隔を縮めて高火力ぶっぱってのが普通に攻略中だとなかなか難しいから >>737
職業が多くなるとバランス調整が手抜きにならざる負えなくなるから微妙 色々と重ねていった結果ぶっ壊れるスキルの組はあるけど
単品でお手軽ってスキルは殆ど無いし相性の良いスキルの噛み合わせ方を発見していく過程も楽しいし
先に情報を仕入れて特定スキルを縛っちゃうのはもったいない >>732
お礼が遅くなりすみません
エクスタシーやヒュプノバイトで高火力を出すためにカスメとバードを使う感じなんですね。序曲は強化の減衰がかからないっていうのもミソなんですかね
ありがとうございました 5で言うゾンビパウダーとか石塔絞りクラスのぶっ壊れは無いかな
ファフニールが強すぎるってのはあると思うけど、それも後半になって色々組み合わせた結果なわけだし 予告】4/10(火)昼12時より、3DS『世界樹の迷宮』最新作を発表する生放送を行います。
放送時間は約4分の予定です。以下でお送りしますのでお見逃しなく!
┃ ┏━┃ ((;;;;゜;;:::::(;;: ∧__,∧ '';:;;;):;:)):).) . ┃┃
━┏┛ ┏━┃ ━(((; ;;:: ;:::;;⊂(`・ω・´) ;:;;;,,))..).)━━┛ ┃┃
━┏┛ ┛ ┃ ((;;;:;;;:,,,." ヽ ⊂ ) ;:;;))):..,),)).:) ┛┛
┛ ┛ ("((;:;;;(;:: (⌒) |. .どどどどど・・・ ┛┛
三 ` 今更なんだが新2のバステ付与率計算式ってどっかで判明してたっけ?
WとかXのは知ってるけど新2はいまいち分からん
敵味方同じLUCで
炎の魔人+お供(毒200%)に病毒5(付与率50%)+虚弱5で70%程度しか通らなかったり
カマイタチ(封じ200%)にアームスナイプ1(35%)が90%弱通ったり
後者は試行回数(100回)によるバラつきで説明できなくもないが前者は謎すぎる
AGIは魔人の2倍の値を確保したからスキルミスってのも考えにくいしなぁ どのへんが悪夢?
なかなか本発表がないなとは思ったけど 幼子相手に99引退ガンナーの限界突破跳弾撃ってもかなりの確率で外れる、というか雑魚にもはずれまくりなのだが旧ではそんなことなかった気がしたのだが気のせいか?
チャージショットも外すし料理ドーピング前提なの? >>752
新2ガンナーはスナイプ以外少し命中低いんでなかったかな
本人の高AGIあるから低いって訳でもないだろうけど、命中補えるスキルもある程度あるし組み合わせ前提だろう
旧も必中がウリの精密射撃あるのに他のステまで軒並み高命中ってこともないだろうし
旧で99+1まではやってないけど、その状態だと3竜とも互角に渡り合えるとか聞くんでその段階での話ならごめん
そもそも旧と新とじゃステ補正大幅に違うしいっしょくたに語るのは難しいんじゃ >>752
AGIそのものよりスキル自体に設定された命中補正の方がデカい
命中-5でも結構外すなって印象なのに跳弾は-15もあるから素で撃てばそりゃスカる
AGI最低のドクトルでも巫剣(命中+15)だと一切外さないのが顕著な例かな
銃チャージなら素早ブ、跳弾ならトライチャージ・零距離・素早ブ+先の先あたり推奨 >>754>>755
うへー面倒なことになっとるのね
チャージ系は零距離しかないけど前列は怖いから素早さブーストグリモア狙って見るわ
参考までに素早さブースト+AGI上げるアクセで幼子相手に跳弾命中100%近く行けるかなぁ? 素早さブースト+AGI上げるアクセだけじゃ1,2発は外れるはず
素直に命中あげるチャージ系おりまぜたりが良い
ちなみに旧2だとAGI+10アクセ1個と靴とAGIブーストマックスでほぼ外れ無くなったと思う >>756
零距離には劣るけどトライチャージは?
これも命中補正高いよ >>757
素早さブースト+アクセで5盛ったけど安定しないわ
>>758
チャージ使わずに間を空けず攻撃したかったんや
チャージショットも外すし属性と縛りショット以外は安定しないね
ガンナーって後衛の攻撃職だと思っていたけど幼子には辛いわ
旧では頼りになったのにストーリー職以外は大半が不遇になっている調整なのかね? 新2はむしろファフが頭抜けてる以外はバランス取れてる方だと思うけど それどころかガンはゲル巻きで唯一ファフを越える火力を叩き出せるんじゃなかったっけ
まぁ普通に使っても強いしガンナーが不遇って意見はここじゃ全然見かけないな
せいぜいメディが後半ちょい微妙になるくらいで
それでも普通に攻略する分には弱くないし パワーゲルの効果はバグっぽくてあまり好きじゃないけどガンナーは普通に強いは同意
>>759
残念ながら零距離やバース、跳弾の仕様からガンナーはチャージ→攻撃を念頭に置かれてる
あと萌芽が出てる時は跳弾が無敵の幼子に吸われるからランダム複数ヒット系は相性悪い チャージ(リロード)→発射って考えたら確かに攻撃し続けるよりそれっぽいな >>762
零距離やバースってなんだよ
零距離やバーストね 素早さブーストと先の先もってこれれば先に動けている限りは素撃ちでも命中率も安定するしね
幼子相手だと先手取るのがそれなりに大変ではあるが
ともあれ一人で封じ三種に属性三種に三属性複合にランダム多段まで持ってる時点で不遇はあり得ないわな 今からこれやろうと思うんだけど1のほうがいいかな
世界樹はやったことない 1のほうがシステム周りでだいぶ劣ってるので
両方やりたいなら先やっとかないと辛い
以外の理由でやる必要とくにないです >>762
フォレストセルと勘違いしてない?
ハリケーンで試したけど、幼子には吸われなかったよ(そもそもスキル選択時に攻撃対象になってない) >>766
初めてなら4か5かこれでいいと思うよ
ストーリーはほぼ繋がってないから ペットドクレンガンプリで初見プレイ
よく見たらストーリーパーティと被りまくりでちょっと後悔してる
せめてプリンセスをバードにするべきだった プリンセスとバードってどういう住み分けなんだろ
プリンセスは強化枠埋めにくいのとリンクのおかけで道中も頼れる
バードは使ってないけど音の反響とか蛮族とかボス戦特化って感じかな プリ
列単位
ブーストが列の全体化
バフ以外に攻撃や解除ができる
バード
全体強化
ブーストで維持可能
能力強化以外にも様々なバフ
能力強化以外のバフに魅力を感じるならバード、そうでなければプリが扱いやすいんじゃない? バードは全体に補助が掛かるから前後にアタッカーがばらけてる時なんかに便利
フォースブレイクの最終決戦の軍歌と他のキャラの攻撃系フォースブレイクを組み合わせて
ボスやFOEのHPを削ったりも出来る
序曲を通常攻撃特化のソードマンに掛けると中々強かったりする
あんまりやり込んで無いから認識間違ってたらスマン プリンセスのブレイクで純潔散らす奴は終盤段々役に立たなくなってくからな 純潔散らすっていうなや
もしそうだったらうちのアリアンナヤバイぞ バードは序曲・幻想曲・ブレイクと重複減衰しないバフが揃ってるのが一番の強みだぞ 俺のパーティだと範囲攻撃が課題になるからリンクUのあるプリは仕事するんだけど
いっそどっちも育てることにしたわまだ二層だし >>779
同時に二人使うと強化枠の関係で相性悪い気がする
序曲にリンクが反応するのもメリットデメリット両方あるし
バードのTECも低いってほどではないし、プリもTPは高めだしでどっちかがグリモア持てば十分だと思う
序曲なら☆でも消費も軽いからマスタリなくても問題なく使えるし ああ6人目としてってことね
ペットの本能蛮族とかガンナーの攻撃とか維持できた方がリンクでサブ火力するより結局安定する場面ありそうだなって >>771
レンをハイにしたパーティで初見やってたけど
かばう・みがわり+皮硬化ロイベ庇護(+キプガ)がクリアまでクソ安定するからその構成ならプリを薦める
ちなみにだが俺はペット後列、プリはザコ戦前列で常に庇ってもらって
強敵戦はペットプリ以外前に出して攻号→みがわりで全員庇うってのが安定した
ただグリモア集めをしないとみがわり特化パはムズいから初周ならバードで生命の重奏も有りかも分からん バードのSL1のスキルとプリのホワイトノーブルでフォースとHPを毎T回復するのも有り そういえば生命の重奏って、ペットが身代わりをしたときに一回目と二回目のダメージの間に回復を割り込ませられる数少ない(唯一の?)手段だったね
プリンセスみたいにバフと回復を同時にしたりは出来ないけど、システム的に優遇されてる感じあるよね、バードは >>785
たぶん唯一だと思う。チェイスヒールもオート傷舐めも伝説グリモアの自動回復も全弾喰らった後。
生命の重奏は限界突破すると99引退で450も回復するし、特に対幼子戦みたいに多段が多い相手だと、仮にペットがいなくても重宝するよね。
長期戦だと、某回復専門職よりバドの方が回復の仕事してることも多かった。 >>777
帰還すれば元に戻るから問題ない
あの世界の人間の再生力をなめたらいかん 新作のIIキャラのスキルは新2仕様っぽいね
サブクラスとカラー変更もあるみたい >>793
マジか
生放送見忘れたんだけど、ヒーロー、パラ、メディ、ファマ、セスタス以外の14職って何になるか出てた?
1&2、3、4、5から各4+セカダンからフーライ&ケンカクとかかな
ヤバイめっちゃ楽しみ フォースブーストブレイクが採用されてたのは嬉しいな
あとハイランダーも参戦確定
ハイランダー♂はカッコいいけど雄々しすぎたんで新1主人公みたいなグラも追加して欲しいな 一応職業一覧置いとく
I:パラ、レン、メディ、ブシ
II:ガン、ドクトル
III:プリ、シノビ、ゾディ、ファーマー、ショーグン
IV:ソド、シカ、ミス、ペリ
V:セスタス、リーパー
その他:ハイランダー、ヒーロー >>794
書き込みしてから思い出してみてきたよ
URLのSQXってやっぱそういうことだったか
>>797
Xからは2職しかいなくて、ソドはWソドなのね
召喚システム使うキャラいないのか >>796
おっマジで!?
それは見てなかったわありがてえ 突剣振り回すソードマンと斧を振り回すソードマンでは突剣か
突剣の需要は靴は履きたくないけどレンジャーを抜きたいみたいな限られた用途しかなかったから救済されてほしい 看板職だから仕方ないとはいえ、斧子使いたかったよ… でも見た感じイラストが4なだけで斧が使えないと確定したわけじゃないからまだ分からん Xの職業を見るに斧自体がリストラされてそう
ってか武器の種類多いな
武器スキルで確定している物だけで10種あるぞ 参戦職が過去装備できた武器まとめるとこんな感じ?
斬 剣、刀、短剣、砲剣、鎌
突 弓、銃、突剣、槍
壊 斧、杖、本、拳、(鎚)
武器スキル持ちがいないのは斧、杖、本か
本はなくなりそうで、斧もこの構成だとパラが持てたってだけだから消えそう
でもそれ以外はどれも誰かがマスタリあるよね >>806
なんか忘れてたと思ったらそれだ
でも流石に数多いな セカダン以降シノビは刀スキル使いになってるし、最近の作品見ても短剣はオミットされてると予想
んで斬×4種、突×4種、壊は杖拳盾+柄落し鞘撃とかの一部壊スキル?
新2の武器種が9種だから10種くらいなら大差ないように思える そういえばクラス数はかなり多いのに過去できたこと考えると意外とバランス取れてるんだね
唯一ほぼ単純な物理アタッカーになりそうなハイランとか、同じく探索技能持ちのレンジャーがいるファマとかどうなってるのか楽しみ 壊属性って基本優秀だから数減らすってバランス調整はありそう レンジャーは弓アタッカー方面に伸ばして、
ダメージ床回避とかアイテム強化みたいなのがファーマーに来るんじゃないか
前衛アタッカー多すぎて後衛好きは悲しい
よく考えたら前3後2のPT組んだことなかった >>811
FOE対策スキル復活したりするかね
完全な弓アタッカーになっちゃうならレンジャーじゃなくてスナで良さそうだし レンジャーとスナでSTR依存とAGI依存を分けるかもしれない
スナは昔ながらの鈍足だけどレンジャーは早い スナとガンナーでごちゃごちゃにしてた
>>814はなかったことにしてくれ >>812
盾役が少ないしそうかもな
属性ガードが無効化ばかりだから回避できないとワンパンだろうけど 確かに盾がパラディンしか居ないのかこれ
難易度選択が四段階でエキスパの上にヒロイックがあるから盾役必須だと思うんだけど
もしヒロイックが新2のエキスパ以上なら引き継ぎしない限り盾居ないとヤバイでしょ
盾候補としてはシノビもあるのか 新職ヒーローが盾できるかもと言われてる
パラディンとは違う感じで 忍者とナイトで盾争いか
今は回避盾の時代でござるよ 無効化ガード系のスキルがないと難易度が大幅に上がる3までや新1・2みたいなバランスなのか
喰らって耐えるのが基本で無効化スキルが限定されてる4・5みたいなバランスなのかも不明な時点で
盾職が少ないとかどうとか議論するだけ無駄だと思うがね 盾が必須かどうかじゃなくて単に割合の話では…
盾も少ないし純魔もゾディだけ、バッファーもプリとドク以外いなさそうだからこの辺が好きな人は悲しい バフは専門職がいないだけで各職ちょこちょこ持ってるし
ハイランダーの霊盾とか使われなったバフが輝くかもしれない >>823
ショーグンも半分はバフ
全体バフ持ち確かにいないけど これみたいに完全防御ないとめちゃくちゃ厳しいですみたいになるとサブでもどうにもならないから困る ヒーローが盾兼バフになるのかな
確かにイメージはできる >>827
攻撃、回復、盾ができるって聞いたし、防御性能落として攻撃性能上げた新2パラディンみたいになるのかな
挑発系スキル持ちでソド程度に固ければ最低限の盾はできそうに思えるけど、もうひとつくらい方向違うタンクいたらなあ ファーの裏技全部縛ったら役立たずすぎて辛い
いや戦えるスペックはあるんだけど長期間TECファーにしすぎてて本来の使い方忘れてる
一周目の記憶よ甦れ >>830
普段はオーバーキラーやフルスラッシュ、ゲイルラッシュや大斬あたりで
変身中はアクセラレートに合わせて4Tレゾナンス使ってた >>831
ありがとー
脈動ノーブル使わないと変身してないターンがこんなに長かったの忘れてたわ
ちゃんと変身してなくても戦えないと駄目だな >>689 の新1パーティ地味に継続中。
最大の壁と思われた雷竜をLv69で突破して、氷竜まで来た。
5層以降、パーティが完成に近づいてきて、メディの強さがわかってきた。
アムリタ量産して、あまり燃費気にせずに各スキルを★以上に限界突破させて、ようやく機能するようになってきた。
後攻リフレッシュやバインドリカバリ、あるいはディレイヒールで後出し回復、オーバーヒール+エリアキュアで予防的回復。
こうやってHP回復と状態異常封じ回復が同時に来ないようにすれば、案外手は回るもの。
いままでは正直使い方がわかってなかったと思う。
素でやれることが多くないのは確かだけど、立ち回り方がわかればそんなに弱くないし、他の職にはない唯一無二の面白さがある。
状態異常で動けないのは、適切なアクセサリや料理、アイテムの使用ができていないだけ。
行動阻害してくるボスにアクセ対応は必須だし、杖も幸運の杖にすれば多少LUCも補える。
メディのリフレッシュやバインドリカバリ、リザレクションは、あくまで保険と割り切って、手が回らなかったら、他のキャラがアイテム等で対応すればよい。
メディのスキルはアイテム欄を節約するためのものではないし、むしろ喰らって立て直すスタイルなのだから使用量は増える。
(アイテム節約にはたぶん結界の方が向いてる)
1度なら崩れても超医術で立て直せるのも悪くない。
パズルボスのパターン調査にもだいぶ役立ったし、たまにそのまま勝てた。 一方ハイランは微妙感を増している。
相変わらずブレイクはしょぼくて、セルのお供に半分行かないってのも置いといても、普段使いからそんなに強くない。
こっちはまだ使い方がわかってない。
今回はスピアインボルブ伸ばしたけど、さほど高くもないTPから、序盤のTP10、中盤のTP16どちらも燃費的にしんどくてガス欠する。
アムリタ量産するまでは、ボス戦でもフォース時以外ほぼ通常攻撃してた。
ディレイクロスの方がよいのかな。雑魚戦はクロス単体で。
まあでも雑魚戦も前衛にしてはあんまり打たれ強くもないので、攻撃には参加せずひたすら防御、最後だけハーベスト目当てでとどめ役になってることも多かった。
意外と緊急時のブラックサバスが一番仕事してるかも。 ハイランダーのブレイクはバグってて一切のバフデバフの影響を受けない故にしょぼい >>835
確か無属性耐性持ってる奴もぶち抜くんだっけ >>836
古代ヤドカリはぶち抜く。
属性なし仲間のブラックサバスもヤドカリぶち抜くので、こいつもブラックサバスと同じようにカウンター(ミラーシールドとか)受けないのかと思ったら
ゲイボルグの方はしっかりカウンターされた。 >>834
今ちょうどバステ職なしでガン&ハイ使ってプレイしてる
ザコ戦は基本的にガンの方がアタッカー性能高くて、ハイはクロス5・ロンスラ20・シバスト9(グリモア)で穴埋め的な感じ
うちはペットプリのロイベパーティだから軽装でHP消費もガンガンできて割と使いやすい
グリモア自由ならローリング、リミレス→リベレイト、ウェポンフリー+属性ショットとかがザコ戦で有用かな
伝説モアでTP改善しないならディレクロの方が使いやすいような気はする
突半減のザコ相手にもディレイ4〜9→クロス20で火力出るし、ボス戦だけディレイ限界突破させれば単体火力でガンを抜く
そのパーティならディレクロの合間にブラポンをガンケミにかけるってパターンが良いんじゃない?
ゲイボルグは多数のザコに不意打ちされた時とか、お供ありのボスにチャージ込みで入れるくらいだと思う
単体の強敵相手なら普通にブーストで高倍率の槍スキル使った方がHP吸収もあってよさげ すまん2行目
>クロス5・ロンスラ20 → クロス20・ロンスラ5 だった 新1のハイランは最遅アクトインボルブからの(ほぼ)最速クロス&リミレスディレイっつー最大レベルの瞬間火力が終盤戦スキップに有用だった
今回はアクトも定量も没収された一方、ボスにはターン消費しない自動発動行動とか追加されたのでその辺の有用性は下がるね
今作でも仲間と足並みを合わせればどうにかフレイムウーズ三回目とかエスバットのフォースとか飛ばせないだろうか? >>841
魔人もエスバもバーローも他キャラ1〜2人の攻撃と合わせれば余裕でスキップできる
この辺は普通にチャージゲイボルグでも活躍できるが ちなみにさっきLv60ハイでエキスパバーローと戦ってみたが
リミレス10+ゲイボルグで後列サテライト×2をほぼ殲滅できて
ブースト込みのディレイ19クロス20で計4000くらい叩き出した >>839
やっぱり普段使いもディレイクロスの方がよさそうな感じだね。
突耐性に苦労してたけど、△でも吹き飛ばすくらいの火力が出るならそれで十分だし。
ボルブの遅さは地雷だったのかも。
アイアンアーマーに四肢潰されて発動せず、が象徴的で印象に残ってる。
5層途中で伝サバス★の伝説来てからは普通に使っていけるようになったけど、そんなら出の速いサバスでいいじゃんってなっちゃた。
ちなみにブラポンは無理だった。
アクセ装備のケミが大技(例えば竜の鉄槌とかクラッシュアームとか)に全快で辛うじて耐えるくらいなので、
HP削れると防御に回らざるを得ず余計にダメージ効率が落ちてしまう方が多かった。
ディレイクロスで行くボスには、間でアムリタ係とか暇ならボルブで攻撃参加してる。 そうか
やっぱハイのスキル自体みがわり系や自動回復と組んで最大シナジーって感じなのかな
ボルブの遅さもみがわりなら阻害されずに安定してハベ発動できるし
というか他職モアなしでブラポン使えないとなると攻撃補助はブレイバントくらい?
アクセ何付けてるか分からんがHPやVIT料理でも耐えられないなら仕方ないか >>846
喰らって捌くタイプだと、HP減少とか遅さでの行動阻害とかが響いちゃうから、確かにハイランを最大限に活かせるパーティ構成ではないのかも。
ハイラン自身もフロガかかってないと前衛でわりと簡単に落ちるし。パラが挑発だから、挑発かけ直すタイミングは気を遣う。
アクセは雷竜ならテラーだし氷竜なら睡眠。
料理は雷竜はテリアカ列で、氷竜は少し余裕あるのでTEC+10でこっちで火力追求。
確かに攻撃UPのバフつければもう少し速くなるんだけど、コアのタイミングに合わせてフォース溜まるの待ってたり、
あまり急がないことも多いから、いまのところ火力にはそこまで切実に困ってない。
炎竜のコアあたりで泣くかもだけど。
仮に発狂しても魔弾→(オバヒ)エリアキュア→ブーストセンチネル→完全防御→(オバヒ)超医術とかで
ディレイクロス1サイクルくらいはしのげるからね。
セルはそんな勝ち方だった。 ひさびさに始めたが
ペット ドク ダク
カスメ プリ
気づいたら属性攻撃が一つもないパーティになってしまった
まあいいか グリモアで術式引っ張ってドクかカスメに使わせればいけるいける
序曲持ってきて通常攻撃に追撃するんでもいいだろうけどその構成だと通常攻撃使うこと少なそうだね 俺のパーティブパドカメだったけど最後まで行けたし毒殺巫剣あればヨユーヨユー ストーリーから引き継いできたアリアンナさんはちゃんとクラシックでも脱がせられるんです? 新1パーティは微妙にヘカトンで行き詰まってるので、気分転換にペット−ハイランのシナジー確かめてた。
99引退キャラのスキル振り直して幼子と戯れてただけだけど、これ凄いな。
単純にみがわりで庇いつつでも自在にハイラン動けるんだけど、それ以上に身代りの誓いとのシナジーが絶妙だった。
ハイランのブラポンやレギオン系で身代りの誓いの圏内にHP保つだけで、★★ならほぼペットが全弾吸ってくれる。
(Wiki見る限り確定発動ではないみたいだったけど、「去れ、永久に」を全弾吸ってたから、ほとんど確率低下ないのでは?)
さらにHP減りきったところで術掌ケミにライフトレードやらせたら、軽く数千とか叩き出して全快するし。楽しい。
ディバイドパーティ面白そうだから、改めて最初からやってみたくなったよ。
能動的にHP減らせるのはハイランしかいないし、しかも割合減少だから誓いの条件満たしやすいし。
これで道中もうまく行くなら、ハイランの1つの解になるかも。 お疲れ様です
つまりラクーナさんがペットに転職すれば…?
ところでそのパーティでペットに攻撃吸わせるとなるとバステ対策はどんなもんだろうか
パラディンなら加護の鎧+抑制防御で一発もバステ通さなかったりしたけど みがわりパでのライフトレードはまさに決戦兵器の一つだよなー
・サバス:与ダメ=STR依存(味方のHP減少総量が上限)/敵数、回復量=与ダメ合計/PT人数
(高速・低燃費で回復としては重宝するけど与ダメはイマイチ)
・トレード:与ダメ=TEC依存(上限なし)、回復量=与ダメ合計の25%
(低速・高燃費で単体相手には回復量が減るけど与ダメ自体のポテンシャルがかなり高い)
トレードは術掌で属性化しないとバフも弱点も乗らないが極限下で圧縮錬金すればブレイク級になる
これをフルポテンシャルで安定して使えるのはペット・ハイラン(レギオン)のコンビくらいで
ペットのブースト→ブレイクに合わせてシングル・レギオンでHP調整すればボス終盤の発狂を一気に終わらせられる
あとペット+ハイランのシナジーで言うと
ハイブースト→ペットブーストで6ターン安全に捌けるのは結構大きい
レイズモラルやフォースマスタリあればボス戦のうち6〜7割のターンは回復役要らないとかザラだし >>854
究極がまん、レギオンバースト、(圧縮術掌)ライフトレードって揃えるとすさまじいね。
超核熱より全然ダメージ出てびびるわ。萌芽も飛ばせる。
雑魚戦はサバスで細かく回復して、ボスはトレードでぶっ飛ばすのか。
やっぱりこれがハイランもっとも活きる形なのかもしれないね。
>>853
とりあえずいまは面倒なのでドクで結界マシンしてる。
ちゃんと組むなら、カレー蛮族でHP激上げするのも面白そうなので、バド入れて耐邪もありかもしれない。 少し気になったので調べたけど、ライフトレードのダメージ割合は、各人のHPの減少割合の平均値の二乗みたい。
そんなにサンプルは取ってないので、間違ってたらごめん。
HPの減少割合がそれぞれ
0% (MAX) / 100% (HP1) / 100% (HP1) / 100% (HP1) / 100% (HP1)
だと減少割合の平均は80%で、ライフトレードのダメージは64%だった。
HPの減少割合がそれぞれ
40%(MAXからレギオンバースト) / 100% (HP1) /100% (HP1) / 100% (HP1) / 100% (HP1)
だと減少割合の平均は88%で、ライフトレードのダメージは77%だった。
各人の減少割合の平均だから、ペットのHPがやたらでかいのも関係ないみたい。
WikiだとLv10で750%ってあるから、ペットが最大で他が1でも500%程度は出ることになるね。
レギオンバーストでペットのHPを40%削ると580%弱。
現実にHP1でずっと運用するのも辛いから、カレー蛮族でHP底上げもダメージ上昇に役立ちそう。 検証乙 有用なデータだわ
究極がまんで敵の大技受ければ大幅に減らせるけど、そうするとオート傷舐めとはアンチシナジーだな 以前ここで勧められたカースメーカー+ソウルリベレイトの高火力におののいてる
2層階層ボス時点で4ケタ後半とかでてfoeやボスに全く苦労しないんだな
ストーリーでの消耗戦はなんだったんだ… 力溜め等→(トランス)ソウルリベレイト→力溜め等→ソウルリベレイトで3竜すらほぼなにもさせずに倒せるからな 状態異常や封じからの大技で一気押しってのは決まると凄いがボスクラスにはそう簡単には決まらないよ
となるはずなんだがカスメのフォース使ったりすると結構あっさりと決まっちゃうからな ソンナコトナイッスヨオルボンセンパイニクラベリャエンリョシテルッス 異常耐性が△でも抑制攻撃+呪鎖+フォースではいっちゃうもんね
アテリンとライシュッツを自爆させずに攻略できたのは楽しかった Vやってから新2に戻るとなんかモンスターがでかく見えるな ハイラガードとエトリアは比較的近い説はあると思ってる 実際近いんじゃない?
旧では確かパスワード引き継ぐと「あなたがあの有名な〜」みたいな台詞追加されなかったっけ 近いかは不明だけど世界樹の迷宮自体は世界各地で有名なんだろう
少なくとも吟遊詩人(バード)あたりがいくつも歌作って広めてそう
それを制覇したパーティーは英雄の歌として人気が出るだろうし 考えてみたらアーモロードにエトリア由来らしき人物来る程度には人の行き来もあるのか
なんかで世界樹間の位置関係とかまとめてくれないかな 1→新宿
2→北海道
3→沖縄
4→鳥取
5→グンマ X発表を機に買ってみたけどスキュレー強いね
1、2、3、4、新1とやってきて6層ボスは大抵行動メモしてたけど3層で行動メモしたのは初めてだわ 新2スキュレーは歴代3層ボスでは間違いなく最強だと思うわ やっぱ強いのね
レベル35くらいで挑んでたけどさすがに足りてるだろうと思いつつも負けすぎてちょっと適正レベルを疑ったよ
ターン進んで触手2本同時に出してくる頻度高くなると辛かった >>880
氷全部ぶつけた?
うちは氷全部ぶつけるの忘れててLv40越えてても60ターンくらいかかったわ 復活周期来る度にエスバット連れてレアドロ取りに行きたい スキュレーは良ボスだと思う
初見は絶望したけど突破口見えればちゃんと倒せる 良ボスだと思えるようになるまでが激しく辛い
スキュに限らず、オプション召喚全般は制作側の意図が理解できるまで色々理不尽にしか思えなかったなぁ スキュレー戦は逃走が許されてるから気兼ねなく何度も挑戦できたのがすごく優しさを感じた 最近買ってプレイしてるんだけどアイテムドロップ率めちゃくちゃ低くない?
エキスパートってそういう点とは別に関係ないよね? >>886
そんなに各領域高くはないね
メディから博識持ってくるか、単純に戦闘数増やして稼ぐかのどっちかになる
高レベルの博識持ってれば流石に目に見えて増える >>885
圧壊者「ちょっと早いけど乱入しちゃお!」 進むにしたがってドロ率は落ちてるらしい
2枠目のアイテムは特にしんどいな あとはサイシチューの併用も忘れずに
あれは中央区の宣伝にも使い易い良料理だよ >>889
2枠目のアイテムはそもそもレア泥枠だもんね
博識限界突破で泥率上げられるのは回復役にメディ使うメリットだわ やっぱり水溶液がナンバーワン!
新2は新1と比べると量産難しいけどやっぱり楽 面倒な条件ドロップは水溶液でいいけど
即死アクセとかソーマプライムみたいな素材たくさん求められるのは困るんだよな〜 >>893
その辺はもうLv上がったら休養すること前提でピクニックにして乱獲しまくったわ
2周目以降は在庫引き継げば楽なんだが、そうすると適正レベルの装備が分かりにくいのがネックだなー 新1パーティ、炎竜をLv.89で撃破。
メディはほとんどマリオンのリフレッシュ/リザレクション、空いた時間をオバヒエリアキュアで過ごしたけど、正直今作で一番メディらしい戦いしてたと思う。
力押しを受けるのは、割とこのパーティ得意だよね。まあマリオンのソドブレ無いと、激震でケミは後衛一撃死だったけど。
そして幼子。99で挑んだら3ターンキルされたので、99引退99にしたけど、なんとか自職スキルだけで勝てたよ。
ずっと使ってきたオバヒエリアキュアはともかく、加護の鎧★★やハイリジェネ★★、ドラッグバレット★★あたりが役立ったね。
結界も予防も耐邪もなくても、幼子の攻撃を全部受けて凌ぐのは可能だった。
多段攻撃のランダムヒットの機嫌にもよるので、安定撃破まではいかないけど、7割は勝てそうな感じ。 マンドレイクの根は新芽茶飲んで必要数分を一気に集めてるわ
5層まで来ると博識☆を複数人に持たせてもイマイチでね メディとハイランの使い勝手を確かめる周回だったけど、メディは最終的にやっぱり「微妙」って評価に落ち着いた。
強職からは2枚落ち、普通の職からも1枚落ちるかな。
回復力を活かす専用のビルドして、レベルをきちんと上げて、ボス戦はぎりぎりの戦いが待ってる。
普通に考える回復職の動きのように、ダメージ受けたら回復、状態異常封じ喰らったら回復、っていうリアクティブな動きでは中盤以降間に合わないんだよね。
次のターンの大ダメージに備えてオーバーヒール、次ターンに別の行動を取るためにディレイヒール、このターンのうちに状態異常封じに対処するために、後攻リフレッシュ/バインドリカバリ。
慣れればとても楽しい。ただ、結構めんどくさい。 プロアクティブに動くには、ボス毎に行動記録、与ダメ記録してパターン変化を追いかけないと対応できない。
状態異常封じは確定で入る/防げるわけではないので、アドリブも結構必要になるし。
(このパーティの問題だけど、ハイランのディレイクロスが絡んでるので、阻害されると補正が大変だった)
それが楽しいんだけどね。でも、かなりプレイは難しいと思った。途中まで掴めなかったし。
やり込む人ならまあいいんだけど、全員が全員そういうプレイがしたいわけでもあるまいし、
軽い気持ちでメディを選んだ人には、ちょっと気の毒な感じだった。 ハイランはブレイクが弱いことを除けば、まあ普通のアタッカー職としての働きはしてくれたと思う。
途中まではインボルブに振って微妙だったけど、それはインボルブがパーティ構成上弱かっただけ。
癖は強いけど、ディレイクロスで火力一点集中はやっぱり強い。
幼子にもディレイ仕掛けたまま削って、萌芽越しにクロスできるのは打点の低さを補ってくれた。
(これないと2回目の萌芽前にフォース消される)
補助も思った以上に優秀。
幼子にはブラポン20ないとダメージ足りなかったし、密かに初回の属性ランダム対応で不可視の霊盾20も仕事した。 >>ID:AjLCjwza0
火竜はマリオンにリフレッシュってことは他は混乱アクセか
耐久増の杖とストナードを使えばケミでも激震耐えられないかな
ブレイバント・ストナード列化料理なら咆哮の対処と被ダメ軽減がかなり楽だった記憶がある
あとやっぱりメディは他職グリモアありきのスキルデザインだと思う
攻撃か耐久か補助か抑制耐性か、どれを付けても恩恵があるということはそこで「色付け」してねってことかと
自職モアのみorグリモア禁止プレイならそういう評価に落ち着くのかな
ただ即時対応力を試されたりグリモアのカスタム性が広いから確かに使ってて楽しい職ではある
俺の個人的な印象だけどハイランは自職モアのみだと穴はないけど面白みもないアタッカーって感じ
ザコ戦もボス戦も割と行動が特定のルーチンになりやすいからってのもあるが
「パテ」的に隙間を防ぐスキルラインナップだから、他職モアなしだと面白みに欠ける
火力効率はあまり気にせず、リミレスやディレイクロスの間を活かして奇抜なことをさせると意外と楽しい あれ、敵の行動を読んで工夫すれば
回復にも大ダメージ防御にも状態異常回復にも対応できるって結構凄いことだと思うんだけど俺の認識が甘いのかな
俺の場合戦闘を安定させたいと思ったらメディドクバドプリ関わらず戦闘前に決めたパーツとしての役割しかさせられないわ 認識というより「どういうプレイを基準に置くか」の違いかな
敵の行動パターンまで熟知してあらかじめメタるのは普通のプレイングだと少数派
そういうプレイならどのクラスもレールに沿った行動になるし、逆にそれこそ安定した戦線の証でもある
ただ前情報なしでそれが出来るかといったら無理だし、その点でメディは初見だと安定化が難しい
だから色んな意味で玄人向けというか二周目の方が使いやすいタイプだと思う
少なくとも初見含む通常プレイなら他職モアも活用してナンボだと感じた >>898
なんかその…ニキビやアトピーに効果のありそうな動きの予感 >>900
強化アイテム列化料理まで辿り着けなかった。咆哮の相殺もできたし、激震耐えるのに面白かったかも。
適当にALL+5の怪獣ステーキだったけど、結局ソドブレできない時は防御せざるを得ないので、そっちの方がトータルでは打点上がりそう。
幼子で使ったカレーでもよかったかな。HP多少上がっても回復量は余裕で足りるので。ただこっちだと相殺はブラポン頼み。
混乱はアクセ。咆哮不定だから、後攻リフレッシュできないし。結局5人はアクセつけてた。
幼子も加護の鎧あるパラ以外は、混乱アクセにしてた。行動キャンセルされると2連萌芽で死ぬので。
メディ確かに中盤〜終盤の入口くらいまでは、他職グリモア前提職だと思ってた。
ただ専業回復型だと、最終盤は案外手が空かないので、欲しいとしても盾装備と抑制防御ブーストくらいかも。
オーバーヒール、エリアキュア、リザレクションは★★にしたいし。
力祓いの呪言使えば、もう少し手を空かせられる(=オバヒ無くても一撃死しない)かな。出も速いし。
この辺は試してみないとなんとも言えない。 >>901
このスレとか葬式の評価見てて、何もできないポンコツかと思ってた。
最初は使い方わからなくて、ほんとにそうかと思った。でも、わかってきたら案外すごい奴だった。
ただ >>902 にもある通り、初見じゃまず使いこなせないし、ハードルは結構高いと思う。
「ドラクエの僧侶みたいな使い方じゃないんだよ」とか、「初心者向けじゃないんだよ」とか、
「完全無効化とか結界とか3点封じとか超火力とか、ゲームが楽になる要素は持ってませんよ」ってのがきちんと認知されて、
楽しめる人が楽しんで使ってもらえればいいのにな、って思う。 >敵の行動パターンまで熟知してあらかじめメタるのは普通のプレイングだと少数派
でも敵の行動パターンを熟知するまでボコられてメタるのは普通のプレイングだろう 回復のエキスパートですよ、トップクラスの回復スキル持ってますよってのがウリなのにそもそも他職が各種を無効化する術持ってますよってのが悲しい メディならスキル的に後出しで対処できるパターンが多いからそもそもボコられずに倒せたりする
結局は一長一短 敵の行動把握してメタるなら後攻回復するより無効化の方がそりゃ安定するもんなぁ
本来想定されてるであろう攻撃を食らって後手に回った時のリカバリーって仕事が
>>897でも指摘されてるけど敵の攻撃が苛烈すぎて機能しないってのが根本的なメディックの泣き所 最低限メディック本人が状態異常封じに強かったら良かったんだけども 結界予防持ってるドクプリが、メディにない抑制防御ブーストまで持ってるのは解せない 物攻といい属防といい
物理職から転職してボコスカ殴るの想定してるかのようなラインナップ
ヒーラーに物攻とかいらねーっす
高TECに属防もいらねーっす 19Fの最後の方の進ませ方良いね マップ見ながら凄いなあと感心した 新2の4階層はマジで出来がいいからな
これまで登ってきたのが塔だってのが先が細くなってるのでわかるし、周りが浮島だからそっちは開放感がある 何かレスの流れを見てたらまたやりたくなってきたのでソペメアバで新規周回開始
早速3Fの鳥にソドとバドがまとめてぶち抜かれて新鮮だわ あの鳥は到達時点ではプットのフォース身代わりくらいしか確実には止められんだろうな 旧2の11階の鳥が雑魚として前倒しで出て来たようなもんか ハルピュイア、旧よりは強くなってるけどそれでもやっぱり弱いんだね...
3層のスキュレーがかなり強かったから尚更そう感じてしまう キマイラと同じく「仲間を戦闘前に排除できるボス」だから印象はかなり良い 単に旧のイビルアイレベルじゃない?
あれ単体だと確定不意打ちで適正レベル帯だと誰か持ってかれるレベルの威力だったはずだし 旧2はアレだったが新2ハルピュイアは比較対象にされやすいスキュレーが場違いに強いだけで決して弱くないだろ 俺は初見で抜けたが時間切れで散っていったボウケンシャーは多かったよ
あと隣からなんか寄ってきて死んだやつとか ピュイアの捕食とかバーローのお供とか、この辺までは普通の火力でも割と何とかなる
ただ火竜コアや萌芽クラスになるとハンパな火力じゃガチのジリ貧 スキュレーは、この作品らしい「パターン知らないと大変、知ってしまえばどうにかなる」タイプのボスだよね。
初見だととんでもなく強く見えるけど、ポイントわかってしまえばわりとどんなパーティでも対策あると思う。
ハルピュイアはテラー対策すればあとは真っ向勝負って感じだから、やりやすい。
ただ柔らかい職だとストームフェザーが受からないし、状態異常封じのバリエーションもある。火力が足りないと捕食も辛い。
相性は結構出ると思うけど、そこまで弱くはないのでは。 個人的にはそれでもハルピュイアは弱かったな
それまでのボスは20〜40回くらい死んだけどハルピュイアだけは一発クリアだった
あっさり倒せるわけじゃないけど負ける事もないかな スキュレーはパターンに対応して動いたら負けなかったけど、ハルピュイアは負けたわ
多分スキルの振り方が悪いんだけど補食に到底耐えられなかった 四層攻略段階だと隠し扉の先が結構キツいからそっちの印象が強い ハルピュイアはペットに耐えさせる紙耐久パーティのときだけはかなり辛かったな
ランダム攻撃をペットで受けるとすぐに崩されて残りの攻撃でアタッカーが落とされてた バステ封じを入れるタイミングとペットフォースを使うタイミングを上手く回せた時は気持ちよかった ハルピュイアは相性ずいぶんありそうね。
過去4パーティでの対戦印象は、
パドフ/レプ (ストーリー)パターン探りながらだったけどさほど苦労せず
ペブメ/アバ 割と苦戦。レベル上げて撃破
ソダハ/カガ 楽勝(3点縛り)
パハ/アメガ 割と苦戦。レベル上げて撃破
トランスエクスタシーは置いといても、割と楽だったストーリーはプリの予防号令がぴったりはまる感じ。
号令マスタリの回復と合わせ、切らさないように立ち回ってるだけでかなり受け切れる。
プリいると楽になる仮説。 スキュレーはパターンが強固でごり押ししにくい、でもわかってしまえば
わりと低レベルでも対処可能なんだけど、ハルピュイアは
攻撃、防御ともに地力がないとパターンがわかってもどうにもならない
その分ちょっとレベル上げるとごり押しできたりする
もちろん構成の相性もあるけど
スキュレーが強くてハルピュイアが弱いと感じる→進行レベルが高め
ハルピュイアが強くてスキュレーが弱いと感じる→進行レベルが低め
って感じだと思う 強いと言われる分には4のかの者みたいに弱すぎると言われていないだけマシなのではないだろうか スキュレーみたいなパターンゲーでも逃走できるなら許すよ
なんで2層は逃げられないの 足を縛られてスキュレーから逃げられなかった子もいるんですよ! >>932
旧2のジャガーとバーローみたいなもんか >>936
Xのピポグリフも最初姿が見えなくてちょっと進んだら突然戦闘になるからあながち間違ってない アルルンとガチンコしたいのに戦うまでが面倒くさすぎる 想像してみたけどあの手のタイプはメスでロリの方がいいです 確かにオスのアルラウネとか嫌だわ
例えショタでもなんか嫌だ
大人だともっと嫌だ 全員女の子パーティーだからヴァンパイアキスがどこに行っても興奮できる アリアンナのグラフィックをクラシックで使う事は可能?
若しくは名前を変更して使える? 引き継いだら使える
ストーリーの5人は名前変更は不可能 ヒーローが複数が使い物にならない仕様なら多分片方青年プリンスに変えるな
…誰が主人公はだんだん分らなくなってくるけど 4回目でジャガーノート撃破→マップ埋めとくか→マンドレイクと戦闘→MP切れ逃走アイテム無しいつも全体攻撃で倒して何するのか知らなかった→全体即死!
まさかオーバーロードもテンションあがって褒め称えた直後に
こんなあっさりアホな死にかたするとは思ってなかったろうな… 何する気が知らんが結界フロントガード防御の号令しときゃ死なんやろと思って死んだ初見 あれでもマイルドになったんだよなぁ
旧の場合は先制されて問答無用とか避けられまくってやられるとか酷かった 旧2のは難しいとか強いじゃなく理不尽に近い
敵味方システムバグ全てが 超速の全体睡眠とかオルボンとか敵からするとだいぶ理不尽だったろうな・・・ 全裸で剣持ってそうな奴殴ると死ぬとか敵から見ると理不尽極まりない >>951
ワロタ
それでも旧2よりはマイルドなんやで >>953
リロードしてなかったが完全に被っててワロタ 理不尽にはそれを越える理不尽で対抗するのもやむ無し(大福食いながら) 旧2はやるかやられるかの尖りまくってたゲームだったな 盾職いればかなり安心できる3以降と違ってパラディン入れてても全体の耐久には不安あったもんなあ
ブシの構えがパッシブになってたり最強装備一式揃えるとかなり固くなったりブシは優遇されてた記憶がある 旧2パラは三層の頃にはスマイトマンでアグレッシヴな運用になってた
その頃思い出して殺戮手に入れてすぐにベルをスマイト&ラッシュ運用してみたけどこれ凄いな
完全にファーさん食ってエースになってるわ >>960
介錯は敵と味方の最大体力を15%減らすパッシブスキルって考え方があってその性能でそこそこ愛されてるのにその考え方でいくとジエンドは敵の最大体力を半分にするアクティブスキルだからね ジエンドは取得しただけで全FOEのHPが半減だからピクニック補正レベル バーロー倒したー 強かった
最後ファフがリンクオーダー二枚がけショックセイバーを2ターン連続で外して瞳輝き出した時はもうどうしようかと思った 幼子の属性対策きついなー
ビキニアーマーなしでLV50のパラにみがわりさせるようだと
対応するサークル二種張るくらいしかないかな? >>970
次スレよろしく
ファフに抜刀氷雪持たせて適正雑魚4体に撃ったら3ミスして衝撃だった ファフとドクのスキルはゲイルラッシュ以外命中に優遇補正あるから
他職のスキル使うと本来のAGI通りかなり外すね ストーリーならフラヴィオに素早さブーストのグリモア貰うといい >>971
Lv50なんてやったことないから通用するかわからんけど、属性は挑発でほぼ吸ってくれるのでパラならみがわりより挑発+防御の方が堅いよ。 このゲームのアタッカーには大体素早さブーストつけてるわ >>973
うちのファフ不思議とゲイルラッシュはそう外さないわ
てっきり補正あるんだと思ってた
>>976
乙 xに向けて手つけてなかったクラシックの方始めようと思うんだけど、エキスパートだとファフいなきゃ無理ゲーだったりする?引き継ぎせずに1からやりたいんだが 同じ動機でこないだクラシックエキスパやったけど普通に幼子まで倒せたよ
ちなみにグリモアは他職のもの1クラス分しか付けずに擬似サブクラスでやってた >>969
乙
瞳輝いててワロタ
まあファーさんみながら瞳輝かせてただろうとは思うが 付け加えると引継ぎなしのエキスパだと2層までのボス戦は結構TPが不足しがちになる
ウチはプリのブレイクあったから問題なかったが序盤のボス戦はアイテム多めに持った方がいいかも そもそも別にファフニールが特別強いわけでもないしね いやファフは流石に他より頭ひとつは抜けてるんじゃないかな クラシックはストーリー職使わずにクリアしたし別にストーリー職が特別優遇されてるとは感じなかった
まあ結界は強いけど耐邪でなんとかなったよ ファフはさすがに単体で強いと思うけど。特にTECに寄せてのアクセラチャージウェイブブレイク。 ファフ強いのは間違いないけど運用条件もそれなりにあるからなー
(ストーリーPTはそれを無理なく満たせるように作られてる)
極めるならともかく手軽に超火力だしたいならダクハンとカスメ組ませる方がよっぽど楽だと思う 普通にやると物理に寄せるよねファフ
それでも強いけど >>990
まあダクハンカスメが楽だよね。ボス級も何もさせずに一瞬で削り切るし。
初期はストーリー職だけが強いって言われてて、それが今でも結構広まってるけど、今はもうそういう評価じゃないよね。
ペット、ダクハン、カスメ、バードあたりは匹敵する評価だと思う。 まあそこここで言われてるけどTEC盛りウェイブ自体
とくしゅをとくこうととくぼうに分けないまま(しかもバランス調整範囲が1~99という狭さ)6作目まで維持した結果発生したバグ技みたいなもんだしね
素のファーは弱点を全力でカバーしてこそ強く見える・なる ソードマン、アルケミスト、ガンナーも適当に使ってても強くてやりようによっては超火力も出るしね
純粋なアタッカーで超火力出ないのってハイランダーくらいかな
ハイランダーってチャージ系とクロスディレイ辺りを順繰りにやる以外ってある? 開幕数ターンで削りきるならともかく普通に冒険してりゃ物理寄りだわな >>995
ハイランダーとブシドーは特定ターンに超火力叩き込むスタイルじゃなくて
火力をコンスタントに維持し続けるタイプのキャラかなー
色々と攻略が極まってくると開幕数ターンを無効果スキル他で凌ぎながら準備整えて
超火力で一気殺しみたいなのがメインになりがちだから評価され難いけど ブシは継戦型だけど、ハイランはむしろフォースを使わない瞬間火力ってイメージ。
合間はリミレス→何かを挟むか、ブラポンとかで支援に回るかかな。
パーティ固まるけど >>854 >>855 あたりのライフロスを積極的に活かすのもいいよ。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 151日 23時間 30分 31秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。