【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 145F

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2017/12/04(月) 22:36:06.88ID:3LWru5Aa0

(!extend:on:vvvvv:1000:512)
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・名称:新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士
・種別:3DダンジョンRPG
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2014年11月27日
・セーブデータ数:ゲームカード1個+SDカード8個
・価格:6,458円/DL版5,400円(7253ブロック)

◆公式サイト:http://sq-atlus.jp/ssq2/
◆公式ブログ:http://sq-atlus.jp/blog/
◆新・世界樹の迷宮2Wiki:http://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/

◆『新・世界樹の迷宮2』用アップローダー
 http://ux.getuploader.com/SSQ2/

◆前スレ
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 144F
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1496665235/

>>1にリンクが貼られているwiki以外への転載は禁止
次スレは>>970が立てること。立てられないなら次のレス番号を指定。
テンプレはhttp://www63.atwiki.jp/ssekaiju_maze2/pages/191.htmlで変更を確認。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
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2018/04/26(木) 00:34:18.42ID:bCIdbyAja
>>880
氷全部ぶつけた?
うちは氷全部ぶつけるの忘れててLv40越えてても60ターンくらいかかったわ
2018/04/26(木) 01:10:31.12ID:+6uPaF0TK
復活周期来る度にエスバット連れてレアドロ取りに行きたい
2018/04/26(木) 02:50:35.05ID:JBUMuM6o0
スキュレーは良ボスだと思う
初見は絶望したけど突破口見えればちゃんと倒せる
2018/04/26(木) 12:20:35.02ID:qHi0OMuBa
良ボスだと思えるようになるまでが激しく辛い
スキュに限らず、オプション召喚全般は制作側の意図が理解できるまで色々理不尽にしか思えなかったなぁ
2018/04/26(木) 12:26:33.55ID:2OD8W0V60
スキュレー戦は逃走が許されてるから気兼ねなく何度も挑戦できたのがすごく優しさを感じた
886名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sadd-VHnz)
垢版 |
2018/04/26(木) 14:58:50.91ID:QFlqbzQwa
最近買ってプレイしてるんだけどアイテムドロップ率めちゃくちゃ低くない?
エキスパートってそういう点とは別に関係ないよね?
2018/04/26(木) 15:04:23.37ID:fY4G5pCea
>>886
そんなに各領域高くはないね
メディから博識持ってくるか、単純に戦闘数増やして稼ぐかのどっちかになる
高レベルの博識持ってれば流石に目に見えて増える
2018/04/26(木) 15:12:51.59ID:+6uPaF0TK
>>885
圧壊者「ちょっと早いけど乱入しちゃお!」
2018/04/26(木) 15:57:51.21ID:ZQBxsm4s0
進むにしたがってドロ率は落ちてるらしい
2枠目のアイテムは特にしんどいな
2018/04/26(木) 16:33:36.43ID:rW6ZOZA3d
あとはサイシチューの併用も忘れずに

あれは中央区の宣伝にも使い易い良料理だよ
2018/04/26(木) 17:13:43.83ID:fY4G5pCea
>>889
2枠目のアイテムはそもそもレア泥枠だもんね
博識限界突破で泥率上げられるのは回復役にメディ使うメリットだわ
2018/04/27(金) 01:17:17.18ID:wTgY5Ks70
やっぱり水溶液がナンバーワン!
新2は新1と比べると量産難しいけどやっぱり楽
2018/04/27(金) 01:25:22.86ID:1Rf5R+iW0
面倒な条件ドロップは水溶液でいいけど
即死アクセとかソーマプライムみたいな素材たくさん求められるのは困るんだよな〜
2018/04/27(金) 19:41:22.58ID:bYDLCbp90
>>893
その辺はもうLv上がったら休養すること前提でピクニックにして乱獲しまくったわ
2周目以降は在庫引き継げば楽なんだが、そうすると適正レベルの装備が分かりにくいのがネックだなー
2018/04/28(土) 01:19:07.10ID:AjLCjwza0
新1パーティ、炎竜をLv.89で撃破。
メディはほとんどマリオンのリフレッシュ/リザレクション、空いた時間をオバヒエリアキュアで過ごしたけど、正直今作で一番メディらしい戦いしてたと思う。
力押しを受けるのは、割とこのパーティ得意だよね。まあマリオンのソドブレ無いと、激震でケミは後衛一撃死だったけど。

そして幼子。99で挑んだら3ターンキルされたので、99引退99にしたけど、なんとか自職スキルだけで勝てたよ。
ずっと使ってきたオバヒエリアキュアはともかく、加護の鎧★★やハイリジェネ★★、ドラッグバレット★★あたりが役立ったね。

結界も予防も耐邪もなくても、幼子の攻撃を全部受けて凌ぐのは可能だった。
多段攻撃のランダムヒットの機嫌にもよるので、安定撃破まではいかないけど、7割は勝てそうな感じ。
2018/04/28(土) 01:27:43.38ID:VvDOiPs00
マンドレイクの根は新芽茶飲んで必要数分を一気に集めてるわ
5層まで来ると博識☆を複数人に持たせてもイマイチでね
2018/04/28(土) 01:49:24.08ID:AjLCjwza0
メディとハイランの使い勝手を確かめる周回だったけど、メディは最終的にやっぱり「微妙」って評価に落ち着いた。
強職からは2枚落ち、普通の職からも1枚落ちるかな。
回復力を活かす専用のビルドして、レベルをきちんと上げて、ボス戦はぎりぎりの戦いが待ってる。

普通に考える回復職の動きのように、ダメージ受けたら回復、状態異常封じ喰らったら回復、っていうリアクティブな動きでは中盤以降間に合わないんだよね。
次のターンの大ダメージに備えてオーバーヒール、次ターンに別の行動を取るためにディレイヒール、このターンのうちに状態異常封じに対処するために、後攻リフレッシュ/バインドリカバリ。
慣れればとても楽しい。ただ、結構めんどくさい。
2018/04/28(土) 01:49:46.98ID:AjLCjwza0
プロアクティブに動くには、ボス毎に行動記録、与ダメ記録してパターン変化を追いかけないと対応できない。
状態異常封じは確定で入る/防げるわけではないので、アドリブも結構必要になるし。
(このパーティの問題だけど、ハイランのディレイクロスが絡んでるので、阻害されると補正が大変だった)

それが楽しいんだけどね。でも、かなりプレイは難しいと思った。途中まで掴めなかったし。
やり込む人ならまあいいんだけど、全員が全員そういうプレイがしたいわけでもあるまいし、
軽い気持ちでメディを選んだ人には、ちょっと気の毒な感じだった。
2018/04/28(土) 01:50:12.28ID:AjLCjwza0
ハイランはブレイクが弱いことを除けば、まあ普通のアタッカー職としての働きはしてくれたと思う。

途中まではインボルブに振って微妙だったけど、それはインボルブがパーティ構成上弱かっただけ。
癖は強いけど、ディレイクロスで火力一点集中はやっぱり強い。
幼子にもディレイ仕掛けたまま削って、萌芽越しにクロスできるのは打点の低さを補ってくれた。
(これないと2回目の萌芽前にフォース消される)

補助も思った以上に優秀。
幼子にはブラポン20ないとダメージ足りなかったし、密かに初回の属性ランダム対応で不可視の霊盾20も仕事した。
2018/04/28(土) 05:18:42.33ID:Pda/5+nH0
>>ID:AjLCjwza0

火竜はマリオンにリフレッシュってことは他は混乱アクセか
耐久増の杖とストナードを使えばケミでも激震耐えられないかな
ブレイバント・ストナード列化料理なら咆哮の対処と被ダメ軽減がかなり楽だった記憶がある

あとやっぱりメディは他職グリモアありきのスキルデザインだと思う
攻撃か耐久か補助か抑制耐性か、どれを付けても恩恵があるということはそこで「色付け」してねってことかと
自職モアのみorグリモア禁止プレイならそういう評価に落ち着くのかな
ただ即時対応力を試されたりグリモアのカスタム性が広いから確かに使ってて楽しい職ではある

俺の個人的な印象だけどハイランは自職モアのみだと穴はないけど面白みもないアタッカーって感じ
ザコ戦もボス戦も割と行動が特定のルーチンになりやすいからってのもあるが
「パテ」的に隙間を防ぐスキルラインナップだから、他職モアなしだと面白みに欠ける
火力効率はあまり気にせず、リミレスやディレイクロスの間を活かして奇抜なことをさせると意外と楽しい
2018/04/28(土) 06:35:57.52ID:ZLpfd4s/a
あれ、敵の行動を読んで工夫すれば
回復にも大ダメージ防御にも状態異常回復にも対応できるって結構凄いことだと思うんだけど俺の認識が甘いのかな
俺の場合戦闘を安定させたいと思ったらメディドクバドプリ関わらず戦闘前に決めたパーツとしての役割しかさせられないわ
2018/04/28(土) 07:45:59.45ID:Pda/5+nH0
認識というより「どういうプレイを基準に置くか」の違いかな
敵の行動パターンまで熟知してあらかじめメタるのは普通のプレイングだと少数派
そういうプレイならどのクラスもレールに沿った行動になるし、逆にそれこそ安定した戦線の証でもある
ただ前情報なしでそれが出来るかといったら無理だし、その点でメディは初見だと安定化が難しい

だから色んな意味で玄人向けというか二周目の方が使いやすいタイプだと思う
少なくとも初見含む通常プレイなら他職モアも活用してナンボだと感じた
2018/04/28(土) 09:50:37.08ID:jVz2VOSf0
>>898
なんかその…ニキビやアトピーに効果のありそうな動きの予感
2018/04/28(土) 21:21:28.88ID:AjLCjwza0
>>900

強化アイテム列化料理まで辿り着けなかった。咆哮の相殺もできたし、激震耐えるのに面白かったかも。
適当にALL+5の怪獣ステーキだったけど、結局ソドブレできない時は防御せざるを得ないので、そっちの方がトータルでは打点上がりそう。
幼子で使ったカレーでもよかったかな。HP多少上がっても回復量は余裕で足りるので。ただこっちだと相殺はブラポン頼み。

混乱はアクセ。咆哮不定だから、後攻リフレッシュできないし。結局5人はアクセつけてた。
幼子も加護の鎧あるパラ以外は、混乱アクセにしてた。行動キャンセルされると2連萌芽で死ぬので。

メディ確かに中盤〜終盤の入口くらいまでは、他職グリモア前提職だと思ってた。
ただ専業回復型だと、最終盤は案外手が空かないので、欲しいとしても盾装備と抑制防御ブーストくらいかも。
オーバーヒール、エリアキュア、リザレクションは★★にしたいし。
力祓いの呪言使えば、もう少し手を空かせられる(=オバヒ無くても一撃死しない)かな。出も速いし。
この辺は試してみないとなんとも言えない。
2018/04/28(土) 21:27:50.49ID:AjLCjwza0
>>901

このスレとか葬式の評価見てて、何もできないポンコツかと思ってた。
最初は使い方わからなくて、ほんとにそうかと思った。でも、わかってきたら案外すごい奴だった。

ただ >>902 にもある通り、初見じゃまず使いこなせないし、ハードルは結構高いと思う。

「ドラクエの僧侶みたいな使い方じゃないんだよ」とか、「初心者向けじゃないんだよ」とか、
「完全無効化とか結界とか3点封じとか超火力とか、ゲームが楽になる要素は持ってませんよ」ってのがきちんと認知されて、
楽しめる人が楽しんで使ってもらえればいいのにな、って思う。
2018/04/28(土) 21:38:20.99ID:9DjtptjI0
>敵の行動パターンまで熟知してあらかじめメタるのは普通のプレイングだと少数派
でも敵の行動パターンを熟知するまでボコられてメタるのは普通のプレイングだろう
2018/04/28(土) 21:46:38.07ID:VzeKZoGra
回復のエキスパートですよ、トップクラスの回復スキル持ってますよってのがウリなのにそもそも他職が各種を無効化する術持ってますよってのが悲しい
2018/04/28(土) 21:57:36.44ID:lQAENGGr0
メディならスキル的に後出しで対処できるパターンが多いからそもそもボコられずに倒せたりする
結局は一長一短
2018/04/28(土) 22:03:25.70ID:RQCGVgO20
敵の行動把握してメタるなら後攻回復するより無効化の方がそりゃ安定するもんなぁ

本来想定されてるであろう攻撃を食らって後手に回った時のリカバリーって仕事が
>>897でも指摘されてるけど敵の攻撃が苛烈すぎて機能しないってのが根本的なメディックの泣き所
2018/04/28(土) 22:08:27.54ID:zClE0xXq0
最低限メディック本人が状態異常封じに強かったら良かったんだけども
2018/04/28(土) 23:18:33.73ID:Pda/5+nH0
結界予防持ってるドクプリが、メディにない抑制防御ブーストまで持ってるのは解せない
2018/04/29(日) 01:54:08.70ID:DXX/YrwY0
物攻といい属防といい
物理職から転職してボコスカ殴るの想定してるかのようなラインナップ
ヒーラーに物攻とかいらねーっす
高TECに属防もいらねーっす
2018/04/29(日) 08:23:40.79ID:/fIYjdE3a
医者の不養生
2018/04/29(日) 23:09:46.08ID:9aP1VYuh0
19Fの最後の方の進ませ方良いね マップ見ながら凄いなあと感心した
2018/04/30(月) 08:17:38.61ID:ZsPuOK5Q0
新2の4階層はマジで出来がいいからな
これまで登ってきたのが塔だってのが先が細くなってるのでわかるし、周りが浮島だからそっちは開放感がある
2018/04/30(月) 10:54:18.43ID:bn/AH6BAa
何かレスの流れを見てたらまたやりたくなってきたのでソペメアバで新規周回開始
早速3Fの鳥にソドとバドがまとめてぶち抜かれて新鮮だわ
2018/04/30(月) 15:04:02.45ID:MUtX1NfR0
あの鳥は到達時点ではプットのフォース身代わりくらいしか確実には止められんだろうな
2018/04/30(月) 15:05:06.62ID:MUtX1NfR0
旧2の11階の鳥が雑魚として前倒しで出て来たようなもんか
2018/04/30(月) 16:00:14.93ID:wEikLSmY0
ハルピュイア、旧よりは強くなってるけどそれでもやっぱり弱いんだね...
3層のスキュレーがかなり強かったから尚更そう感じてしまう
2018/04/30(月) 16:02:44.59ID:Z08R3+fm0
キマイラと同じく「仲間を戦闘前に排除できるボス」だから印象はかなり良い
2018/04/30(月) 16:14:27.51ID:C7Hs3Ciia
単に旧のイビルアイレベルじゃない?
あれ単体だと確定不意打ちで適正レベル帯だと誰か持ってかれるレベルの威力だったはずだし
2018/04/30(月) 17:04:39.35ID:eVfp4Xlr0
旧2はアレだったが新2ハルピュイアは比較対象にされやすいスキュレーが場違いに強いだけで決して弱くないだろ
2018/04/30(月) 18:13:56.82ID:Kfc3+79v0
俺は初見で抜けたが時間切れで散っていったボウケンシャーは多かったよ
あと隣からなんか寄ってきて死んだやつとか
2018/05/01(火) 00:20:12.30ID:AG4yT9G10
ピュイアの捕食とかバーローのお供とか、この辺までは普通の火力でも割と何とかなる
ただ火竜コアや萌芽クラスになるとハンパな火力じゃガチのジリ貧
2018/05/01(火) 17:31:05.40ID:7DxjOhzy0
スキュレーは、この作品らしい「パターン知らないと大変、知ってしまえばどうにかなる」タイプのボスだよね。
初見だととんでもなく強く見えるけど、ポイントわかってしまえばわりとどんなパーティでも対策あると思う。

ハルピュイアはテラー対策すればあとは真っ向勝負って感じだから、やりやすい。
ただ柔らかい職だとストームフェザーが受からないし、状態異常封じのバリエーションもある。火力が足りないと捕食も辛い。
相性は結構出ると思うけど、そこまで弱くはないのでは。
2018/05/01(火) 21:30:25.32ID:YLcJaBao0
個人的にはそれでもハルピュイアは弱かったな
それまでのボスは20〜40回くらい死んだけどハルピュイアだけは一発クリアだった
あっさり倒せるわけじゃないけど負ける事もないかな
2018/05/01(火) 21:40:00.96ID:3zfaOPqIa
スキュレーはパターンに対応して動いたら負けなかったけど、ハルピュイアは負けたわ
多分スキルの振り方が悪いんだけど補食に到底耐えられなかった
2018/05/01(火) 21:55:30.89ID:QjKxrC790
四層攻略段階だと隠し扉の先が結構キツいからそっちの印象が強い
2018/05/01(火) 23:01:34.24ID:89UBzDeL0
ハルピュイアはペットに耐えさせる紙耐久パーティのときだけはかなり辛かったな
ランダム攻撃をペットで受けるとすぐに崩されて残りの攻撃でアタッカーが落とされてた
2018/05/01(火) 23:34:25.44ID:yhRRDtdW0
バステ封じを入れるタイミングとペットフォースを使うタイミングを上手く回せた時は気持ちよかった
2018/05/02(水) 00:25:35.90ID:jHjxkaDX0
ハルピュイアは相性ずいぶんありそうね。

過去4パーティでの対戦印象は、
パドフ/レプ (ストーリー)パターン探りながらだったけどさほど苦労せず
ペブメ/アバ 割と苦戦。レベル上げて撃破
ソダハ/カガ 楽勝(3点縛り)
パハ/アメガ 割と苦戦。レベル上げて撃破

トランスエクスタシーは置いといても、割と楽だったストーリーはプリの予防号令がぴったりはまる感じ。
号令マスタリの回復と合わせ、切らさないように立ち回ってるだけでかなり受け切れる。
プリいると楽になる仮説。
2018/05/02(水) 06:25:02.40ID:DChIA+g/0
スキュレーはパターンが強固でごり押ししにくい、でもわかってしまえば
わりと低レベルでも対処可能なんだけど、ハルピュイアは
攻撃、防御ともに地力がないとパターンがわかってもどうにもならない
その分ちょっとレベル上げるとごり押しできたりする
もちろん構成の相性もあるけど
スキュレーが強くてハルピュイアが弱いと感じる→進行レベルが高め
ハルピュイアが強くてスキュレーが弱いと感じる→進行レベルが低め
って感じだと思う
2018/05/02(水) 07:07:43.17ID:Z35/46cmM
強いと言われる分には4のかの者みたいに弱すぎると言われていないだけマシなのではないだろうか
2018/05/02(水) 09:08:09.94ID:RNFH1OG4a
スキュレーみたいなパターンゲーでも逃走できるなら許すよ
なんで2層は逃げられないの
2018/05/02(水) 11:29:11.01ID:zFU+FFVF0
足を縛られてスキュレーから逃げられなかった子もいるんですよ!
2018/05/02(水) 12:19:27.78ID:uzxG6Oind
2層は扉開けたら即ボスの法則
…でもないか
2018/05/02(水) 13:40:47.77ID:5BKHrRgLa
>>932
旧2のジャガーとバーローみたいなもんか
2018/05/02(水) 17:14:41.30ID:Pivk2JVia
>>936
Xのピポグリフも最初姿が見えなくてちょっと進んだら突然戦闘になるからあながち間違ってない
2018/05/02(水) 17:18:56.87ID:2W2IYJTH0
アルルンとガチンコしたいのに戦うまでが面倒くさすぎる
2018/05/02(水) 18:08:51.28ID:UslZlNGra
空目した
なんと空目したかはとても書けない
2018/05/02(水) 19:37:00.45ID:RNFmX02ja
ふたなりアルルーナ…?
2018/05/03(木) 10:49:04.56ID:Ee3HCf800
想像してみたけどあの手のタイプはメスでロリの方がいいです
2018/05/03(木) 10:53:41.31ID:UBEonU5V0
へんたい
2018/05/03(木) 10:57:42.23ID:H/LCStHha
確かにオスのアルラウネとか嫌だわ
例えショタでもなんか嫌だ
大人だともっと嫌だ
2018/05/03(木) 12:23:25.84ID:TCskuQ+90
ゼンラニウムさん
2018/05/04(金) 00:59:07.21ID:dhb0Izaa0
全員女の子パーティーだからヴァンパイアキスがどこに行っても興奮できる
2018/05/04(金) 12:38:59.69ID:eH8wRy4P0
アリアンナのグラフィックをクラシックで使う事は可能?
若しくは名前を変更して使える?
2018/05/04(金) 13:29:21.55ID:wHym95W/0
引き継いだら使える
ストーリーの5人は名前変更は不可能
2018/05/04(金) 13:33:50.90ID:kxiVDlyW0
アリアンナは使える
アリアンナのグラは使えない
2018/05/04(金) 14:13:18.18ID:Bi7sDvJH0
ヒーローが複数が使い物にならない仕様なら多分片方青年プリンスに変えるな
…誰が主人公はだんだん分らなくなってくるけど
2018/05/04(金) 16:43:07.26ID:RM6Jp+3N0
4回目でジャガーノート撃破→マップ埋めとくか→マンドレイクと戦闘→MP切れ逃走アイテム無しいつも全体攻撃で倒して何するのか知らなかった→全体即死!
まさかオーバーロードもテンションあがって褒め称えた直後に
こんなあっさりアホな死にかたするとは思ってなかったろうな…
2018/05/04(金) 17:50:35.69ID:ZYauyqd4a
何する気が知らんが結界フロントガード防御の号令しときゃ死なんやろと思って死んだ初見
2018/05/04(金) 19:10:44.80ID:wHym95W/0
あれでもマイルドになったんだよなぁ
旧の場合は先制されて問答無用とか避けられまくってやられるとか酷かった
2018/05/04(金) 19:50:22.96ID:4zEhL0ZEd
旧2のは難しいとか強いじゃなく理不尽に近い
敵味方システムバグ全てが
2018/05/04(金) 20:11:19.62ID:srHkZOBZ0
超速の全体睡眠とかオルボンとか敵からするとだいぶ理不尽だったろうな・・・
2018/05/04(金) 21:17:32.54ID:mCll5nRh0
全裸で剣持ってそうな奴殴ると死ぬとか敵から見ると理不尽極まりない
2018/05/04(金) 21:46:37.61ID:gcmXznsIa
>>951
ワロタ
それでも旧2よりはマイルドなんやで
2018/05/04(金) 21:47:16.94ID:gcmXznsIa
>>953
リロードしてなかったが完全に被っててワロタ
2018/05/04(金) 22:16:48.78ID:lMessj310
理不尽にはそれを越える理不尽で対抗するのもやむ無し(大福食いながら)
2018/05/04(金) 22:25:24.90ID:0xeW+jZl0
旧2はやった事ないがジエンドは壊れてると思う
2018/05/04(金) 22:27:08.55ID:gbwf7QAa0
大福とは優しいな。
2018/05/04(金) 23:01:47.50ID:/bi/4p/b0
旧2はやるかやられるかの尖りまくってたゲームだったな
2018/05/04(金) 23:05:58.34ID:IoRJm4+Qa
盾職いればかなり安心できる3以降と違ってパラディン入れてても全体の耐久には不安あったもんなあ
ブシの構えがパッシブになってたり最強装備一式揃えるとかなり固くなったりブシは優遇されてた記憶がある
2018/05/04(金) 23:15:52.71ID:JCG9lA7qM
旧2パラは三層の頃にはスマイトマンでアグレッシヴな運用になってた
その頃思い出して殺戮手に入れてすぐにベルをスマイト&ラッシュ運用してみたけどこれ凄いな
完全にファーさん食ってエースになってるわ
2018/05/04(金) 23:29:58.52ID:23+ICkTya
殺戮センチネルガードって味方殴ってんのかな
2018/05/04(金) 23:56:54.48ID:gbwf7QAa0
そして敵に3倍にして返す
2018/05/05(土) 11:12:08.47ID:BDfKWc3G0
>>960
介錯は敵と味方の最大体力を15%減らすパッシブスキルって考え方があってその性能でそこそこ愛されてるのにその考え方でいくとジエンドは敵の最大体力を半分にするアクティブスキルだからね
2018/05/05(土) 11:21:34.86ID:dxyyN0hW0
ジエンドは取得しただけで全FOEのHPが半減だからピクニック補正レベル
2018/05/05(土) 14:49:40.42ID:BDfKWc3G0
バーロー倒したー 強かった
最後ファフがリンクオーダー二枚がけショックセイバーを2ターン連続で外して瞳輝き出した時はもうどうしようかと思った
2018/05/05(土) 15:19:43.67ID:wga6wddo0
ファフってけっこう外すよなw
2018/05/05(土) 15:28:55.88ID:xpHhOAc+0
幼子の属性対策きついなー
ビキニアーマーなしでLV50のパラにみがわりさせるようだと
対応するサークル二種張るくらいしかないかな?
2018/05/05(土) 15:52:01.46ID:AVilAQiKa
>>970
次スレよろしく

ファフに抜刀氷雪持たせて適正雑魚4体に撃ったら3ミスして衝撃だった
2018/05/05(土) 16:02:51.76ID:S4eCdRG00
ファフとドクのスキルはゲイルラッシュ以外命中に優遇補正あるから
他職のスキル使うと本来のAGI通りかなり外すね
2018/05/05(土) 16:07:52.83ID:4sHPpvpe0
ストーリーならフラヴィオに素早さブーストのグリモア貰うといい
2018/05/05(土) 16:08:48.21ID:z2H/9F9v0
>>971

Lv50なんてやったことないから通用するかわからんけど、属性は挑発でほぼ吸ってくれるのでパラならみがわりより挑発+防御の方が堅いよ。
2018/05/05(土) 16:15:19.21ID:wga6wddo0
次スレだよー
【3DS】新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 146F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1525504226/
2018/05/05(土) 16:54:07.16ID:yMUy2fX60
このゲームのアタッカーには大体素早さブーストつけてるわ
2018/05/05(土) 17:00:42.51ID:75/SEb+Ma
>>976
乙の術式
2018/05/05(土) 17:06:45.29ID:a4+biH2+a
>>973
うちのファフ不思議とゲイルラッシュはそう外さないわ
てっきり補正あるんだと思ってた

>>976
980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8f9f-gsf5)
垢版 |
2018/05/05(土) 17:38:27.15ID:yFGfpB2T0
xに向けて手つけてなかったクラシックの方始めようと思うんだけど、エキスパートだとファフいなきゃ無理ゲーだったりする?引き継ぎせずに1からやりたいんだが
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