【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 231F
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1508101961/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 >>1乙です
マスラオ、ドラグーン、セスタス、ネクロマンサー、ハーバリストで今クリアしてエンディング見れたわ
51時間でした
というかラスボスの弱さに泣いた…当然第二形態とかあるもんだと思ったら普通に死んだ、一番苦労したのは最初の芋虫だったなあ
とりあえずソロルとリリが可愛いから仲間にさせてくれ〜! やあ、>>1か。
おや、そのテンプレは…もしや。ちょっと見せてくれるかい。
…やっぱりそうだ。前スレのURLが書かれているということは…
…前スレは落ちていたんだね。
それにしても、231階まで行くなんてすごいじゃないか。
こんなことならもっと>>1乙してあげれば良かったな。
そうすれば今頃は…いや、今更だな。
…新スレを立ててくれてありがとう。 リーパーとネクロマンサーって中二病すぎるコンビだよな >>4
おめでとう
ラスボスは60ぐらいが適正レベルだけど上げ過ぎたのかな
是非クリア後も楽しんでくれ 二つ名ってレベル制限あったんだな
低レベルプレイするつもりだったがずっとベーシックはつまらなそうだ >>7
ありがとう!3人70レベルまで行ってたから上げすぎたか…!
とりあえずドリアード?にぶっ頃されてこんなん勝てるわけないって状態、頑張ってきます! ドリアードは殴り合いならカンストでも楽しめるレベル アイオリスの まんなかにたつ せかいじゅは らくえんに つうじている という
何となく既視感を感じると思ったらこれだった。
懐かしすぎて草 オイルや祈祷などの属性付与が効いて、
なおかつ能動的に使えるスキルって
マジックウェポン(三属)
三途渡し(四天)
神降ろし(天譴で前世の記憶発動時)
ヘヴィストライク(杖)
くらい?
他はカウンター系の一部のスキルだよね? ヘヴィストは壊で固定されている気がする。
ただリザーブで色を付けられるというだけで。 >>14
あれってそういうことだったのか。なるほど…
>>15
ヴィズル
「おめでとう! このゲームを かちぬいたのは きみたちが はじめてです!
…だがこの秘密を知ったからには、その生命、奪わねばならん!」
今更だがけっこう理不尽な気がしてきた。 エトリア住民は不老のヴィズルを不思議に思わなかったのだろうか
新1でも一切フォローなくてスルーされてたけど 酒場会話で「ワシが子供の頃から長だったような…」みたいなのはあったと思う 5にはなんでアザステがないんだ!
コウモリとかパンダが速すぎる。ユニオンとかでしか対処できないじゃないか! 天寵シャーマンで祈祷マスタリー9弓靴装備なら先行して破邪とか鎮守かけれる シャーマンに擬似アザステがあるじゃないか
……1ターン目に使えないけど 最速攻撃とか最速じゃないけど出が早い雷神拳とかでなんとかしてたな
まぁそれでもアザステ欲しいとは思ったよ 大振りとダブルアタックとラピッドカノンが生命線だった 逆にアザステみたいに初ターンで先制させるスキルあったら六層がどれだけ楽になったことか
開幕死霊大爆発でほとんど終わりそう 5の6層はマップも敵もめんどくさすぎてウォーロックなしはありえんかった >>24
そんなんなってたら確実にヌルゲーだのバランス崩壊だの言われてたな 破霊ネクロはつかったことないけど死霊大爆発ってそんな強かったのか
4のクイステ始原みたいなもんか? 先制発動が安定しないし本人以外に死霊が減らされても威力落ちるしで無敵ではないけど
三体発動で弱点つけば大体の雑魚は死ぬし、つけなくも追撃で倒せる程度には削れる
何より戦闘ごとにヨーグルトでTP補充できるから毎回開幕で撃っても息切れしないのがでかい >>28
火と壊両方に耐性持つやつって鉄ドングリと黒い馬?くらいじゃね? 食事縛ってもマジックヒールのおかげで結構何とかなる >>27
タフな雑魚敵(スレンダーデビルとか)でなければワンパンで持っていけるはず
複合属性で軽減もされづらいからかなり強いと思う
TPも食材で余裕 威力は高いけど準備の手間とかTPの問題はやっぱ避けて通れないか
TP回復に食材が便利だけどそれ以外の存在意義がないのは何度見ても切ないな 古風な喋り方をする幼女に「怪我はないかえ?」と言ってもらいたいでござる セクシー声がジャッジメントですのは完全に失敗だろ 使えん 回復したら、頼んでないわよと言われる理不尽
でも変えないw そういう場でも無さそうだからちゃんとした発表は無いとは思うけど、質問募集してたから流石に無視はされないだろうし、何かしらの進捗状況くらいは聞けるかもね 星喰倒せる気しないなあ
金剛ドラグーン
一刀マスラオ
連撃セスタス
飛鷹ハウンド
慈愛ハーバリス
なんだが
道中ずっと楽勝だったからショックだわ 慈愛がいると金剛が必要なさそうだね
一刀に回避下げてもらって盾投げ続けよう >>42
レベルにもよるけど、99だったら余裕な部類の面子
足が生えてる時にマテリアルガード使ってる?
それで攻撃は上半身のみに集中すればいいかと
後はラウダナムとウニコたくさん持参で いま5層なんだけど一刀の刀っておすすめある?
俺は未だに力溜めのある蠍の刀使ってるけど変えた方がいいかな 一刀は適宜武器新調するもんじゃないかな
新しい刀+5を試してリセットとかしてみれば? 一刀なら階層ごとに武器を新調してたな
5層で蠍剣使ってるなら適当な雑魚素材刀にもちかえるだけで世界が変わりそう やっぱ変えた方がいいのか、サンクス。
力溜め刀は四刀に渡すわ 。 一刀用刀は6層でアホみたいな強さのが量産できたよな確か ボルトクリープってなんだよこいつ人生楽しそうすぎるだろw
四層のBGMいいね。 現金と経験値に加えインゴットの材料までくれた悪夢さんには、もう足を向けて寝られないなぁw なんも悪いことしてないのに分身作る度に即死させられて可哀想な悪夢さん
慰めてあげたい
今日イベントだったな
誰かレポ書いてくれないだろうか、せめて新作について何かしら言及あったか否かだけでも… 悪夢さんの初見時にはマジビビったわ。6層BGMとマッチした名前に恥じない恐さだった >>53
ノリノリで襲ってくるから何もしてないはダウト 悪夢は初見時に属性防御系のバフがなかったからあっという間に壊滅したわ
縛りやバステとかいう以前に威力がやばい >>55
サポートデスクとかでよく聞く「何もしてない」よりは何もしてないから(震え声) 二週目にネクロとセスタス解禁したけど雷神拳ヤバすぎだな
チビゴーレムに2000ダメとか出たときは、隣でオーラかけ直しに必死な鎌持った奴が哀れに感じられたわ セスタスは最初から最後までどっちの二つ名でも強いからな
リーパーは二つ名解禁までかなり不遇 複合属性で倍率速度申し分なしという反動差し引いても強いのは確定的に明らか セスタスは強いて言えばグラが不遇気味
俺はノリノリでおっさん使ってたけど 一刀マスラオの雷切に反動ダメをつけたような感じだしな
まぁレベル10は反動もデカすぎるから流石に考慮しずらいけどベーシックスキルとしてはかなりの高性能 あと3部位を狙って縛れるのって今回コイツだけだからそれだけでも出番ありそう 春頃正式発表
6でも新3でもない
5でシナリオ、イベント弱すぎと言われたのも反省してイベントプランナー増やしている
ひむかいさん、長澤さん、古代さんは確定
こんくらいかな 乙
正式発表のタイミングからすると発売は8月頃かな 6でも新3でも無い規定路線ならセカダン3だけど違うよな…
何にせよ楽しみだわ。5 の反省を踏まえているのはありがたい それでお祭りっつったらもう無双かくにおくんみたいなのしか思いつかんぞ! >>68
「地図は嫌というほど書く」とか言ってたのでセカダンとかの亜流のではないと思う
「嫌というほど書く」をそのまま受け取って推測して良いのかどうかはちょっと微妙かな
トークショー内で散々「みんな地図書きたいよね?」的なコールがやられた後の話なので、それを受けてのリップサービスなだけの可能性もある >>71
1のスタッフなら期待大だけど2のスタッフだとなあ
贔屓NPCの無双シナリオになりそう 新3ではないのか
ストーリーとして続いてなくても3リメイクはやってほしいんだけどのう >>74
♯FE以降何も書いてないっぽいから1の人じゃないかな 新3がくれば3DSで全部できるようになるんだけどな・・・
セカダンは正直PTくんでシレンみたいなのはちょっと面倒すぎた ああー早くキャラメイクしてPTのキャラ設定妄想したいんじゃー >>80
キャラメイクないかもよ
新をもっと尖らせて完全固定キャラで行くんじゃね 少なくともナンバリングではないわけだしなあ
リメイク要素を差っ引いた代わりにキャラ数増やしてペルソナQみたいな感じになるのかな PTは世界樹に限らずキャラメイクするときは4〜5人同じPTメンバーで常に作ってるから悩むことはない
ボウケンシャーだったりDQの勇者PTだったりデモンゲイザーたちだったりする >>81
5がシナリオ薄めだったって把握してる以上そういうのは出さないと思う
世界樹の広報はぶっちゃけアレな方だけどキャラ固定なら明言するだろうし >>84
シナリオ濃くするならキャラや設定固めて個性を濃くするのは当然の帰結 >>85
別にキャラ固定じゃないと濃いシナリオ描けない訳じゃないしなあ
あとシナリオ薄いっていう5の批判点ちゃんと把握してるから
完全固定っていう明後日の方向には行かないだろうって言いたかった 旧やクラシックの1〜4だって目的意識とか物語の流れを演出することはできたしな
誰かを主軸にしたシナリオだと新みたいに固有キャラが必要だけど、3や4みたいな物語の舞台のほうをメインにしたシナリオならだれがやってもいいわけだし 日向さんは元々世界樹開発中は社員としてデスク用意してあるって言われてた気がする 日向さんが入社したのは3の後か
デスク云々は聞いたことがあるけどいつのことだっけ… 来春正式発表で3DSなのか…
さすがにそこまでかかるならスイッチなりにしてくれ ボウケンシャー同志の川原さんご結婚おめでとう
イベントは前回と比べてどんな感じだったんだろう >>93
switchじゃ3DSみたいに地図は描けないんだが Yでも新Vでもないってのが意外と言えば意外
ライブの時あれだけ新V欲しいよねえみたいに煽ってたのに 3DSみたいに地図は描けないだろうけど地図を描くことは出来るだろ
任天堂が3DSの後継機を作る気がないなら他ハードの仕様に合わせなきゃいけないのは仕方ない
3DSみたいに地図が描けないならシリーズ終わったほうがマシって言うならわかるが switch持ってないからわからんけどswitchで地図描きって滅茶苦茶不便なんじゃないの?
持ってないからわからんけど 地図は描きたいけどTみたいにアイコンとか抜け道を工夫したいのであって
最近の地図みたいにこのアイコン使ってくださいねー、で地図書きメインだったら最悪 そろそろアイコンを自分でデザインできるようになっても良い気がする
ドッター気分で いっそ全部作れればいいんじゃないか
世界樹の迷宮メーカー
これなら地図描きまくれるぞ 衝撃は使うのが難しそうで躊躇してるんだがどういうパーティーにすればよいものか 星喰倒した
ベーシックだが
気持ちよく終われたかも
次回作待ってるで >>101
シナリオ重視ならまずありえないけどそういうのもいいと思う
マジでオールスターズやってくんないかなぁと思ったがシナリオやイベント固めるならガチお祭りもちょっと難しいよな
どうなんだろ >>99
わかる。旧1ほど不便なのがいいとは言わんが
最近は「ほらこれ置けよ」があからさま過ぎるのと
単純な記号を「もう要らないだろ」とばかりに削除してるのが良くない
FJの判定も重なって「君だけの地図を作れ!」を鼻で笑う形になってる ショートカットの矢印点灯は全面的に支持する
あれあるとないとじゃ二週目以降が大違い
でも初代宝箱マークがなくなったのは悲しかった >>102
セリアンで衝撃やると超火力になれるけど金剛の介護ないとほぼ鉄砲玉
あと回復役が天寵だと自傷ダメ即回復とかできるけど低HP維持したい場合は微妙 6でも新3でもなくてシナリオ薄かったのを反省点とする(≒単なるお祭りゲーではない?)のって何だよ…
PQ2とかだったら号泣するからな俺は ペルソナ以外は知らぬ!やらぬ!
…っていう友人がPQからボウケンシャーになって嬉しかった 世界樹の迷宮Vのコレクションパックに付いてる設定資料集って、
不思議なダンジョン2のアートブックに全て載ってる?
両方持ってる方いたら教えて下さい! >>111
全部は載ってない
セカダン2のはプレイヤーキャラの内容に特化しているので、NPCとかモンスターとか背景とかが足りていない 職かぶり無し、かつアムリタや運要素無しで星喰い倒せるパーティーって
セスタスの黄泉返ししか無い? 少なくともリアルイベントに参加してる以上は交通費から移動時間から普段のスマホPCポチポチとは別の労力がかかってるわけだし
参加してよかったと思わせなきゃいけないってのもあるけど、参加したくとも出来なかったっていう不満も出るから難しいな >>113
運要素なしってのがどの程度を指すのかはしらんけど
三属ルナ、一刀セリ、遠ざけをいれれば引退なしでも大体どうにかなると思う 運に左右されたくないなら速攻撃破じゃなければブラニーはいた方がいいな 事故りたくないだけなら難易度下げればいいと思う
どうせハバキリ4本集めたいとかだろうし 事故率を下げたいだけなら多少運に頼っても短期決戦のがいい気がするな
長期戦で完全に安定させるほうが難しい気がする アムリタなしで星食べ倒すには短期決戦しか無理じゃないか
持久戦じゃほぼ間違いなく誰かガス欠すると思うが 短期戦なら別にセスタスだけじゃなくても高火力で確殺できる職業あるよなあ
詳しいPTまでは覚えてないがセスタス抜き職かぶりなしで
セリアン砲火のバスターカノンで倒した覚えがある ミリオンショットと散華でいつの間にか本体死んだわ
11ターン位で
回復はシャーマンの自動回復で間に合った >>121
バスターカノン1発でどれくらいダメージ行ったか覚えてますか? >>123
ごめん覚えてない、でも少なくとも五桁は行ったと思う
99引退99かつシャーマンとか魚とかマスラオとかに補助してもらったうえでだけど >>124
魚というのは炎氷雷ウォーロックのことですか? 運要素なしって状態異常や縛りなしで初手フルバ耐えて次のフルバまでに削り切るってことかな >>126
あとはスタン系の攻撃をさせない、
命中低下デバフ等は受けないor確実に打ち消すってのもあるな 新作はスイッチとマルチにして欲しいな
地図とかのシステムがどうなるかの問題はあるけど
どのみちスイッチに移行していくんだし頑張って欲しい スイッチはよく知らないけどwiiuのパッドを地図にしてTV画面で冒険するのはありだと思った
けど寝ながらできるから据え置きはいいや 冷灰って状態異常入ってたら氷属性の追撃が出る、と思ってたんだけど、状態異常なくても追撃出るんだな
チェイン着火に使えるじゃん、全然気付かずにきて、もう六層中盤だよ・・・
シャーマンの属性付与より先に動くからコイツつかえねーと思っててスマンかった 迅雷フェンサーは今回着火の回数稼ぎがキツいから思ったより火力伸びないな・・・
アタッカーなら衝撃セスタスとかにしたほうがいいんだろうか 迅雷2〜3人並べて星喰相手にチェインオールするのは気分爽快だよ >>134
確認したら追撃は出てなかった
氷のエフェクトが出てるから勘違いしたわ
つまり、最初の攻撃がすでに斬+氷属性なんすねー
3周目にして初めて迅雷使ってるけど、めちゃ強いね
前提スキルがないのもあって二ツ名取ってからずっと強いわ
三途と合わせるとマジ気持ちいい 三途にはチェインしないけどチェインには三途で追撃するらしいから三途のサポートとしてはなかなか悪くなさそうだな >>136
元から斬+氷の列攻撃でバステ時には倍率の高い追撃やね
バステ無しでも便利だけど燃費が悪過ぎる… とりあえずスイッチの勉強を兼ねて、ノーラの新作を出すべし 三階層までは頻繁に装備を買い替えてても金の不足はなかったけど、
四階層からは基本的に金が足りなくなってきた…。
これって「このあたりからはもっと稼ぎながらプレイしてね」ってこと? 足りない装備をスキルなどで補いながらhageてねってことかと 5は基本的に稼ぎプレイなしでもやっていける
むしろ稼ぎなんてしたら今度はキャラ自身が適正レベルを越えてぬるげーになると思う
装備の更新は基本的にレア素材、FOE素材のやつだけでいいと思うよ
消耗品で散財するパーティでもなければ限りこのやり方で金には困らないはず 階層ボスを倒したらその層のFOEにお礼参りしてから装備を更新すると次の層も問題なく進められる
あとは新装備でステータスが20以上上昇するようなら替え時 金が明らかに足りないならちょっとステ上がるだけでもいちいち律儀に装備新調してるか
ギルドに大所帯抱えてるかだな
前者なら買い控えて節約、後者ならレベル整えついでに稼げばおk >>141-144
基本的に手に入る機会があれば買い替えてた。
今のところ火力不足ってほどでもないから買い控えていくよ。ありがとう。
でも重砲だけはINTがやたら上がるうえに素材も集まりやすくて
マジックウェポンがエグいことになったからだいしゅき 踏める所は全て踏む&FOE以外とのエンカウントは片っ端から受けて立つ
ってやってると大概レベル高めになる。 今回は自PTで足りないところをフォローする手段がないから装備やレベルは高めでいいと思う
逆にギルドメンバーを多めにして適時入れ替えていれば自然と低くなるしな >>147
今回はユニオンスキルが強すぎてスキルで足りないところをフォローできるから縛りプレイでもしない限りは別に困らなくない?
クエストをすべてクリアしていくなら
むしろボスごとに休養を挟むくらいしないと適正レベル超過するくらいだと思うが ユニオンスキルの話題がでたので、
使い方で意見が欲しいからお願いします。
パーティーは、死遠 砲火(セリ) 三属 天寵 慈悲。
基本的には
1.砲火と天寵でダブルアタック
2.死遠と砲火と天寵でトライシールド
3.慈悲と死遠と砲火と天寵でヒギエイアの杯
4.三属と残りでチェーンブラスト
の順番で使ってるんだけど、他に良い使いまわし方ないかな?
ここまで書いて気づいたが、
ダブルアタックとチェーンブラストの頻度が多い…というか他を使ってない。 世界樹Xは「FOEをいかにしてよけて進むか」みたいなパズル要素がある…のだが、
DLC冒険者育成計画を使っていると比較的簡単にレベルが上げるから
FOEの行動をガン無視して正面突破するって選択も可能だからな。
で、その正面突破作戦を逆手に取った、増殖する悪夢というFOEも用意しているあたり
歴戦のボウケンシャーの考えがよくおわかりだと感心するわw >>148
特別な稼ぎとかFOE全抹殺とかもしてないならそれが適正レベルなんじゃないの?
無意味な休養で自PTを弱くしてでも難易度をあげたいならそれこそユニオン縛りプレイとかしたほうが楽しめると思う >>150
1、砲火で大振り
2、死遠と砲火でダブルアタック
3、ブラニーの火力高い方と砲火でダブルアタック
4、三属でトリプルマジックorマジックヒール
5、砲火以外でマジックヒール
1に戻る
天寵と慈悲がいるなら防御系のユニオンはそんなに必要ないんじゃないかなーって
それでも念のため最後にブラニーを残して緊急回避もできるようにしておくスタイル >>152
適正レベルの捉え方の違いだな
普通にプレイして普通に到達するレベルを指すなら休養なんてしなくていいし
適度に苦戦するレベルを指すならいなら休養を挟んですすめたほうが楽しめるし、いろんなスキルを試せる
特に今回は4に次ぐくらい難易度低いし >>152
すでにそれもやった
ぶっちゃけ休養なしならユニオン縛りでも辛いのは二層中盤まで、それ以降は一部のFOEがきついくらいだよ 5層ボス強過ぎる。
虚弱黒霧からの異常縛りも入らんし、キツイ付加効果付きの全体攻撃多くて詰みそう。6層が思いやられるわ... 上の方で運要素うんぬん聞いた奴だけど、計算上ではバスターカノンで一撃死させられそうなので
とりあえず最初から始めるわ やっと5層ボスに勝てたわ。
縛りと異常入ったらやっぱ楽だな、旧2ジャガーさん以来詰んだかと思ったよ レポ
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20171214061/ >>158
自分も計算したことがあって、睡眠を入れない限りバスターカノンで一撃は無理
という結論だったんだけど、どういうやり方を考えているの? “ただのオタクのように興奮してしまった”
自分も世界樹生放送で最初にファユムを見た時にはただのオタクかと >>161
>新作のキャラクターイラストは従来のシリーズとは別のアプローチやコンセプトで取り組んでいる
あれ、グラや職はもしかして書き下ろしなのか
お祭りゲーって過去キャラリバイバルドリームチームのイメージが強いんだが… >>167
新2みたく無料DLCで両方使えるようにするんじゃない? >>168
1→2は職業に互換性あったからそれで問題なかったけど
今回はそういうわけにはいかなさそうじゃね? >>169
こないだの人気投票上位組から選出されるだろうから
それらの既存絵と別アプローチの新規絵がそれぞれ用意されるんじゃないの? >日向氏は職業ではなく「(世界樹Vに登場する種族の)ブラニーになりたい」と述べ,
あのさぁ… 川原「お巡りさーん!」
ファユム「ここが歌舞伎町だからって言って良いことと悪いことがある」
ツッコミはこんな感じだった > 子供がもし生まれたあかつきには,世界樹シリーズから名前を取りたいと思います
ムロツミかカナエだな ファユム「川原リスでしょ?」
川原「盗癖のある子はヤダなー」 >>170
だろうからとかじゃないのって言えるほど確信度の高い話ではなくねそれ 人気上位職業って
シカ・ゾディ・プリ・ガン・ペリだよな
バランスさん喜んでくれるかね
もしナンバリングごとの一位であれば
パラ・ガン・ゾディ・シカ・リパだけど
職業だけリバイバルでグラは書き下ろしと言う可能性もなくはない
来春まで続報ないんかな シカミス、ブリファラ、ペリソド
ゾディモン、ガンで
バランスいい気がする お祭りゲーム(過去作全部のダンジョンに潜れる)という電波を受信した 選ばれた職選ばれない職で
一喜一憂しちゃうから
できるかぎり沢山の職出して欲しい
DLCだって?
いくらでも金落とすわ!! 職業はバランス上無制限は難しいだろうから
せめてグラだけでもDLCで可能な限り使えるようにしてほしい
金なら出すから >「世界樹シリーズへの不満点」という話題で,川原さんはワープのギミックを挙げた。
>ワープゾーンが豊富に存在している後半の階層では,
>ゲーム上のマップでワープゾーンを表現するためのアイコンが確実に足りなくなってしまうと語り
よく言われてるけど数字アイコンが床色透過してくれれば凄く便利になるのに
法則性理解した後なら用意されてるアイコンで充分なんだけどね… これまで制作した世界樹シリーズの楽曲の中で気に入っているものはなにか
こういう質問はこれからはしないようにしようと思いました >>184
それぞれの曲にファンがいるであろうことを想定すると
どれと答えても角が立つだろうからね
でもそんな中でVのフロアボス曲は好きじゃないって言ってたのは意外だった Xが3DSで最期…みたいなこと言ってなかったっけ(嬉しい悲鳴 5で言っていたのはこれが最後の作品と思って作りましたって意味だぞ
まぁ5を作った時点で今後の予定は今のところ無いって言っていたし要望なり社内で作ろうって声がなければ新作は本当に無かったわけだが このゲームってDSの二画面構成だからこそ生まれたって感じだから
スイッチだと続編は難しいんだろうな
リアルタイムで地図描けなくなったらそれはそれで苦情が来そうだし ぶっちゃけDS系統の後継機が来ない限り「世界樹」は次作で終わりなんだと思ってる
他の機種でダンジョンRPG系作ることはあるかもしれないけど世界樹のタイトルはもう使えないんじゃないだろうか
switchもあれはあれでちょっと違うしなーそもそも基本据え置きだし 次の次は3DSでは厳しいだろうからその時は地図描き無くなっても仕方ないと思う
一番良いのは任天堂が3DSの後継機を出してくれることなんだけど つまり来年で3DSは大体終了か
何で未だに後継機の情報がないのやら >>186
違う。「3DSでのナンバリングは最後」と言ってた
だからあの時は、新3が残ってると皆が連想してた >>191
下画面を有効活用してるゲームって全体から見るとそこまで多くはなかった印象だから(特にタッチ機能)
残念だけど純粋後継機は難しいかもしれんね >>185
2ビートでいかにも人気出そうな曲、
人気あるけどあんま好きじゃないってなこと言ってたな
プロだなぁと思いました タッチ機能だと、このシリーズ以外ならカービィとワリオかなあ
ポケモンやFEあたりは二画面で情報量が増えて世界が変わったけども、有効利用できてたかというと
下画面で地図を書くって発想は正直天才だと思う モンハンもよかったな
下に各種パネルやマップ、ショトカを自分でカスタマイズできたことで上画面がすっきり見やすくなったのが素晴らしい
各種狩りゲーはいくつかやったけど3DS系列のモンハンが一番快適だったわ モンハンはパッドが浮いてきたことと十字が近いこと以外は良かったよ
アイテムショトカはワールドよりも下画面のが使いやすかったな
世界樹の新作出るのが先か3DS逝くのが先か 3のボス曲はライブで演奏したら好きになったって言ってたね 旧DSだけどアローオブラピュタっていうっていうタワーディフェンスゲーはタッチパネルをフル活用してたわ
キャラの配置選択をタッチで出来るのとリアルタイムで進行するゲームすごくマッチしてた タッチパネルフル活用してるゲームと言えばすばらしきこのせかい一択 イージスの盾で攻撃を防いだ時にガンリベンジが発動する時としない時があるんだけどなぜ >>202
他のガードスキルと異なって、「ドラグーンが攻撃を受けた分のみ」ガンリベンジが発動する ブラニーにウォーロックやらせてるんだけど二つ名で悩む
六属でユニオン連発と三属でマジポンどっちがいいかなって 俺はブラニー結構耐久あるから前衛で杖持たせてマジポンしてたな。
シャーマン乱舞後で結構な火力出たわ どっちもそれぞれの使い勝手があるよね
個人的には六属はラック依存がそれなりに高いのとルナリアですらMPかつかつだったからルナリア以外でやるのはちょい辛い気がする
あえてブラニーでやるなら隣に三属ルナいれてコモンマジック狙うとか、ブラニーならではの相乗効果を狙いたい ブラニー六属は>>205も想定してるように追加効果狙いよりもユニオンの為のゲージ溜めが目的だからね でも今から任天堂の携帯機でタッチパネル使えませんってなったら違和感ありまくりだな
なんだかんだ直感的でどのゲームでも扱いやすいしタッチパネル廃止はないと信じたい 静電容量式になるんじゃない?
消えるのはペンのほう
今のマッピングが楽しいんだけどな やだやだ僕アイコン置こうとしたら掴めてなくて線がシュピピピピシュピ!ってなるあの感触なくなるのやだ 静電式なら壁を書こうとしたら筆から切り替えられてなくて床色がめちゃくちゃになっちゃうアレはなくなるのかな
もしかしたらそれ以上の事故が起こるかもしれんが 嫌というほど地図を描かせるってことは、
潜るたびにマップをランダムに自動作成とか? 自動作成だとギミック減るから面白くない気がする
マップを個人で作れて、人に配布できるタイプだと嬉しい >>218
開幕お花畑でああっとイベント設置しよう
F5の敵もだそうかな クエストも作れると良いな
報酬5エンで追加要素をクリアしてたら宝典あげたい 殺意に満ちたリスさん達とキャッキャウフフ出来る素敵なダンジョンを作りたいけど公式が偉大すぎて難しそう 火炎リスとか超電磁リスのインパクトを越えるのは大変そう Xで氷・炎・雷が揃ったから、あとは物理属性のリスだな
石化リス、猛毒リス・・・ 脱字スマン。状態異常系のリスで「糸が石化して使えなくなった!」を想像してた。 潜るたびにランダムだと逆に地図かかんようになるよね
NEWGAMEごとにランダムならあるかもしれんけど いやここは直球で迷宮がたくさんあるんだよ
歴代最高ボリュームだよ ボリュームはあるにこしたことは無いがマジでイベントちゃんとしてくれよ
最近6層に入った途端急激にだんまりパターン多すぎて寂しいんだよ
最低でもT(新1)や4レベルは欲しい
美味しそうな赤い滴飲んだりお人形さん集合させてほっこりしたいじゃん? まぁそこは>>161のレポでも挙げてるし大丈夫!だと思うけどね >>227
なんのかんのそれが一番楽しそう
小迷宮とかギンヌンガみたいな専用ギミック使ったダンジョンが多いと嬉しい
法則性のないワープ地獄とか旧1の亀追跡みたいな時間かかるマップもたまになら楽しい
新2並のFOEパズルは面倒だからやめて 話しぶりからするとストーリーに力いれてダンジョンイベントは少ないままってこともありそうで心配 >>228
ストーリーだとキャラの絡みが見たくてやってる節あるからな オートMAPなし縛りとか現在位置表示なし縛りとか選べると嬉しい >>231
そうならちょっと嫌だなー
樹海でのミニイベントは冒険感あって何でも大歓迎と言いたいところだが
5のAEは数こそあれどちょっとワンパターンすぎたのでもうちょい何とかしてほしい このままだと、尻切れトンボになるから新3出させてくれってだけだったりしてねw >小森氏は新作への意気込みについて、
世界樹Vの感想で「後半のイベントボリュームが減った」
などの意見があったことを踏まえ、
新作ではよりそういった部分に力を入れたいと語った。
うーん>>231が現地で何を聞いてきたかだよ シナリオが薄いのもAEがなくなるのも5の不満点としてよく挙げられるし記事読んだ限りではどちらとも取れるね
クリア後テキストは2みたいにクエスト周りも充実してると嬉しいがどうなるかな ぶっちゃけメインシナリオは薄めでいいんだけどな
3や4なんて濃すぎるくらいだわ、嫌いじゃないけどさ Vは最後らへんのストーリーが薄いって声を聞いたので次はそこら辺にに力いれたい的なことをいっていたと思う
まあ杞憂だと思う シナリオが薄いというより結局アレは何だったのかorえ?これで終わり?的なイベントが多いからそう感じるんじゃないか 薄いって言うか整合性に欠けるっていうか
えーっ!そうだったのか!!よりも
え?ああ…うん…そうですか…って感じの反応になった 量も薄けりゃ内容も感動も薄かったからTのシンジュクくらいの頭殴られる勢いのやつ頼むわ シナリオはそこにあるから登ったし、強い奴がいるから倒したって感じだなぁ
冒険者らしいっちゃらしい ハイラガード公王の病気を治すため(旧2)くらいでいいから動機が欲しかった 新2だと公王の病気がなおった描写がなかった気がするけど旧2だとどうだったっけ 最後の最後でよく分からないまま星の外に連れていかれたときはどういう顔していいのか分からなかったわ
細かいこと考えたら敗けなんやろな思ってさっさと二週目に入ったけど かつて戦争に利用された悲しき象さんが忘れた頃に出てきたと思ったら釣道具にされてハッピーエンド 物語無しで「なんで迷宮に挑むのかって?そこに迷宮があるからさ!」っていう路線でも
それならそれで最初から通してくれれば別に構わないんだけどね
ただ中盤までは今までと同様に薄いながらも冒険を導く物語の流れがある雰囲気だったのが
いきなり物語をぶん投げて放り出されるから「え?」って首をかしげざるを得ないわけで テキスト少なめでも想像の余地が残る初代のシナリオは秀逸だったな
5は設定は存在するっぽいのに全然活かせてない印象
シナリオと大して関係ない歴史とかアイオリスの外の話されてもほーんとしか思わん
発売前に「剣と魔法に支配された——」みたいな宣伝してたときは世界観の根幹に関わるフレーズなんだと思ってたなぁ(遠い目) 新1,2とリメイクが続いたから職業とかの目新しさがなくて新職業や二つ名で盛り上がりはしたけど
システムとかストーリーとかは作りかけというか歯抜け感がある もっと食材の種類が豊富なら5層や6層に小麦が生えてても色々考察の余地が生まれたかも知れないけど、それまでの経験から一発で手抜きだと見抜けるのが悲しいところ 何度見直しても序盤リリの黒幕感ヤバイ
しまいにはいてもいなくても特に問題ないような立ち位置っていう 後半ストーリーの尻すぼみ感は否定しないが
裏ボス攻略の自由度の高さは一番好きだけどな
今までの6層ボスが決まったパーティー・決まった手順で
一回倒せばもういいやで終わってたのが
星喰べのお陰で色んな職業作って周回もしたし 裏ボスに関しては集大成感出ちゃったなー
形態変化やパーツの演出案は資料集にもあるし、
Vからこっちやりたくて続けてきたことなんだろ? 食材調理はどうせやるなら
某農奴ファンタジーぐらいの作り込みで…
無理ですね分かってます 自由度あった?
「レベルを上げて火力偏重型で押しきってね☆」って感じしかしなかったなぁ
火力はイマイチだし後半はパターンも糞もないから、ただの面倒なボスとしか思えないし一回倒せばお腹いっぱい 4や新2で食材や料理システムをやったあとにこれだからなぁ
TP回復だけは役に立ったけど本当にそれにしか使えん 各種族に伝わる神話の果て、星の試練ってのは好きだけどそこまでに至る流れもパッとしないな
水晶竜たおせたら合格だし 各種族に伝わる神話の中身がしょぼすぎたのもちょっと萎えたな
あんな具体的なものや金がほしいわけじゃないんだが・・・ 星喰はアドリブで対応するのを楽しいと思うかどうかかな
でも自由度って意味では間違いなく一番高いよ >>260
これで自由度無いんだったら過去作の6層ボスとかどうなっちゃうんだ… 3のは相当倒し方のバリエーションあった
他は分からん >>260
いままでのシリーズをやってないひとからしたら『大火力で押しきらないときつすぎだろ…』って感じるかもしれないけど
今回の裏ボスは他とは比べ物にならないくらい色んな撃破パターンが組める調整をされてるんだよ
引退なしで正攻法が通用する裏ボスとかシリーズ初なんじゃないかな 世界樹6層ボスは毎回パズルゲーでPTの相性がはっきり出るし自分のPTで道中のFOE相手に四苦八苦してるほうが楽しいかなぁ
比較的バランスよく組むことが多いから1手でも対処できない行動があるとどうにもならんボスとかも多いし
6層ボス特化PTを作って倒せば十分 どんなパーティでも倒せるってのは割りと特化させたパーティだと弱く感じちゃうし難しい調整だよね
まあ特化パーティだと瞬殺できるのは過去作からだけど
星喰のバランスはほんと良かったと思う 煽りではなく純粋に知りたいんだけどlv60代〜70代で雷神拳や死霊大爆発に頼らず安定して倒す方法あるの?
後半でエナジーチューブをどうやっても止められなかったんだよ 3の好きな火力の出し方で叩き潰してね感は好きだったけど6の自分なりの倒し方見つけてね感の方が好き >>270
待ってくれ、なぜレベル60〜70台限定なのだ 普通に攻略してても6層やってたら90ぐらいまでは上がるだろうし
わざわざレベルや強スキルを縛って倒すやりこみプレイは考慮外だろう >>273
大人数でプレイしたら60代で着いた
今までの裏ボス(禍神除く)は少々レベルが低くても敵の猛攻をしのぐ方法さえ見つけ出せば何とかなったんだけど、コイツは高すぎる再生力を上回る火力を用意しないとどうにもならなかった エナジーチューブなら頭縛りで無力化してもええんやで もちろん試したけどフリッカーも飛来爪撃も縺れ糸も安定とは程遠かったよ あぁ安定撃破したいのか
こっちの主張は「どんなパーティーでも撃破の目はある」であって
「どんなパーティーでも安定撃破できる」ではないんだ
というか安定撃破したいならせめてレベルだけでも上げようや 正直そのレベルだとラミアすら安定できる自信がないw レベル60〜70で後半まで行けたっていうのに驚き
星悔いほんと楽しくてギリギリで勝って脳汁めっちゃ出たんだけど結構空いてた図鑑が一気に埋まったのを見て
ああ俺パズルボスじゃないと満足しない体になってるんだなって気づいた
5層到達時にぞうさんの行動パターンメモりながら倒したときのような満足感は無かった 星たべさんは本当に秀逸だと思う
5はストーリーはシリーズ中最もいまいちだけど戦闘回りに関しては一番好きだわ
でもそんなひっくいレベルで強いスキルも使いたくなくて安定して倒せるようにってそら無理じゃないか
それが叶ったらバランスいいんじゃなくて単純に弱いだけだろ 戦闘面もクラスごとに特化したせいでイマイチだったなぁ
縛りとかもう少し他クラスに分散して欲しいし、バステに至っては兵装前提とかいうアホ仕様だし 毒殺と先制兵装ェ
まあ4で猛威を奮ったから調整もやむなし むしろクラスごとに特化してくれたのがよかった
サブクラスやグリモアだとどうしても悲しみを背負う職が出てくるからな
今回は慈悲がヒーラーとして過去最も輝いてくれたから嬉しかった エンカダウンスキルはコモンスキルにでもしてください
どうせ6層では必須だし ウォロ入れててもエンカダウンとダメージ床はアイテムで対処してたわ
見える範囲は踏まずに手書きで地図を書いてたからSP振るのが勿体なかった ウォーロックといえば毒舌にすると「みんな殺してあげる」みたいなセリフ吐いた気がする
戦闘狂みたいで好きだった 大正義「明るい」ボイス
次点に「お転婆」、キャラを選ぶけど「真面目」
意外と汎用性が高い「お嬢様」と「古風」 真面目とピンクドラグーンはイメージ合いすぎ
でもボイスは全体的にしっくり来るのが少なかった。似たり寄ったりというか どうせアバターなんだからギャラ高い声優使わなくても良かったんじゃ 女キャラ軍人ボイスはあの声が必要だった 合うキャラ居なくて使わなかったけど 金髪美女に合いそうな日本語カタコト外人は欲しかったなぁ せっかくの貴重なババアグラに使えるのが実質一種類なのほんと辛かった
いや婆さんの声何種類も準備しろってのも変な話なんだけどさ キャラメイクと声のバリエーションの幅の狭さはセブンスドラゴンでもあったな
アレに比べればまだましだけど 男ボイスは普通の青年っぽいの少なめでショタとおっさん多めで使いづらかったな
グラ自体もセリアンは半分ブラニーは全部ショタだからバランスは取れているんだろうか 世界樹で金剛っつったらドラグーンしか出てこないわなぁ ロリネクロとセクシーボイスが思いのほかマッチしているのだ 片言外国人と言えば遊戯王のペガサスが真っ先に思い浮かぶ >>295
おっ、これそこそこ渋くてちょうどいいな
「キェエイ!!(裏声)」
いや薬丸自顕流知ってるけどさぁ…w ストーリーとかイベントガーってほざいてんのはドラクエとかFFやっとけと思うんだよね
はっきり言って世界樹にとって悪いユーザ まーそうだが5層ボスを倒す理由くらいはもう少し説明してもよかった ユーザーが他のユーザーを貶すことほど醜いものはないよな あんまり排他的になるとシリーズ自体がなくなっちゃうしな
妄信的なのも考え物 メインの話の筋に全くからまない、
他の冒険者達の悲喜交々な痕跡がもう2割位増量の方がうれしいな。 リリ救助ミッションの置いてけぼりっぷりが辛かった身としては
あんまりシナリオに拘わらないNPCにグイグイ来てほしくない ディレクターの言う嫌という程地図を描かせる要素がユーザーにとってストレスにならなきゃいいな次回作 >>308
世界観をもり立てるなら大歓迎だが
初代セカダンの酒場みたいなのは勘弁だな…
NPCの関わり具合は1のレンツスくらいが一番好き 登場回数自体は少ないけどニヒルな笑みで強烈な印象を残していくクジュラさんくらいが好み 鋼の棘魚亭のアントニオのおっさんみたいな感じならグイグイ来てもいいぜ
最初はやっぱウザいと思っちゃうけどさ ドラクエモンスターズの旅の扉的な感じで新規迷宮以外に過去作の迷宮から
人気の高い迷宮をBGM含めてリメイクとかでも俺は嬉しいよ
お祭りらしくその作品のNPCと共闘イベントとかあってもいい お祭りなら新2にあった六花の少女みたいに別作品のギルドからの依頼とかがあっても面白いな
エスバットとかムロツミとかウォラフさんとか 六花といえばまたあのレベルのコミカライズ来ないかなぁ
ゲームのコミカライズとしてはネタバレを避けつつゲームの要素や雰囲気をうまく出したすごく良質なコミカライズだった
単体としてはちょい謎を残しすぎてた感はあったけど 戦闘力のある歴代NPC全員仲間に出来るなら神ゲー扱いするぞ
アガタカナエ連れてってお魚さんフルボッコにしちゃるわ エスバット&グラウコスでスキュレーと戦って涙流したい。 >>317
恒例の1Fマッピング時にギルド長が仲間になる
どのコマンドを選んでも「バランス〜」のボイスしか言わない神キャラ ギミックだと最近出たDSJの方がエグかったな
ループの印に番号が付いてて番号順に通らないと戻されるとか
直前に飛ばされたループの次の番号のループは全て素通りできるとか
これこそメモできる世界樹でやれよって感じだった ギルド長とヒイラギ&フルベと皇子の火竜組PTが見たい アガタカナエやふろふき大根さんを仲間にして運命を変えるゲームか 今度こそチートレスもといフォートレスのキルヨネンさんが仲間になるんですか!やったー!! ベオウルフは新2で運命変わったからムロツミたちの運命も変えたかったんだがな・・・
半分自殺に近かったベオウルフはともかくムロツミのほうはなんとかしたかった ギルド長ファイブ、レン/ソド/パイ/?/ドラ
なんてバランスのいいパーティなんだ(震え声) >>319
バランス良くスキルを振ったか?
バランス良く回復したか?
バランス良く逃走するのか? あの脳筋ハゲがルンなわけないだろ
ルンはどっかの南国にいる壊炎拳とかフリーズンブローとかかますガチムチ魔法職とは違うんだぞ >>325
ライバルギルドは糸目ファイブですね
つよそう アレイ(経済攻撃のプロ)
おばちゃん(炎の魔人)
ショタ(数々のプレイヤーに道を踏み外させた)
女将さん(即死包丁と亜空間鍋)
ジェネッタ(高レベルハウンド)
全方位につよい(確信) 神話が長くなる=冒険者がたくさん宿泊
これは宿屋大勝利 >>320
世界樹以外のダンジョンRPGやると「なんだよ地図書けないのかよ!」ってイラつく体になっちまった 宿屋には今までたんまり貢いできたから最初から所持金すごそう >>339
世界樹の後に他のDRPGやるとなんか手持ち無沙汰になってソワソワするんだよなぁ 地図書けないのかよ!とまでは思わないけどメモ置くぐらいは出来る様にならないかなと思う メモは世界樹ももうちょっと頑張ってほしい
文字数も個数も制限キツい 未だにいともったの置き方がわからなくていつも3つ持ってる
たまに忘れてhageる タイトル名は出てこないけどメモ置けるDRPGはどっかから出てた気がする チームラのRPGはクリエイトなかなか楽しいけどバトルは毎回バフとデバフをかけまくって
圧倒するか圧倒されるかになりやすいのが辛い 絵はそのままで良いわ
最近のより3、4の頃の方が好きだし 3とか4のUIは再プレイ時にはちょっときついもんがあるからな
そういう意味じゃ個人的には新3といわず新4もほしい
せめて戦闘加速と迷宮ダッシュだけでもさせてくれ頼む 3は隠し職が周回前提なのと何度も街に強制的に帰されるからテンポ悪いし、個人的にそこをなんとかしてほしいな。 新3のファーマーに道中のモンスターを手懐けて使役できるスキルほしい 5のカラーエディットした後だとアナザーだけでは物足りなくなってしまった 衣装のカラーもいじれれば何も言うことないんだがまあさすがにそこまでは求められないな
ボイスも最初は声優詳しくないしいらねーよそんなもんって思ったけど
慣れたら無いと寂しく感じるようになった 最近は新データでくじ引きでランダムに作ったパーティで3層到達辺りまでやってリセットして遊んでる その遊び方はどう考えても3層以降を楽しむもんな気がする 一回のプレイ(自分の集中力の問題)でスッと行けるところまでやるのが好きなんだ 服の色まで自由に弄れるようにしろとは言わんけど、
せめてノーマル・アナザーの変更くらい作成後もできるようにしてくれと思う
髪・肌・瞳が自由に変えられてなんで服を着替えるだけのことが制限されるのか
引退ボーナスが「これまでの最高レベル」じゃなくて「直前のレベル」しか参照しないせいで
作り直そうとしても結構な手間になるし
あと「修行」の再実装な 5層のマップイベントで赤蟻3匹に奇襲うけて相手のターンだけで全滅して対策もへったくれもねぇw
レベル60でもこれとか適正の低レベルに抑えてクリアする人とかはこの手のイベントは全部覚えてスルーしてるのかな 炎耐性を……と思ったらあのイベント戦闘前に大ダメージ貰うんだっけ >>367
うちはちょうど前衛のドラグーンとマスラオが100ダメもらってたからそれがなければコイツだけは生き残ってたかもしれない
だからどうなるってもんでもないが・・・ 適正レベルだと一度だけ生き残れたことがあったわ
内容はうろ覚えだけど面子は迅雷、遠ざけ、慈悲、三属、犬狼だった
たぶんオートリザレクや犬のお陰でどうにかなったんだろうな
確定で耐える方法は専用の編成じゃないと厳しい気がする やっぱりイベントの奇襲も防ぐキリン弓は強いな
なお発動しなくてhage うーん、ネクロを使ってプレイしたいってことで召霊でやっと5層クリアしたけど範囲相手だとマジでなんもできないな
定期的に消し飛ばされるだけで武器スキルで分霊や回復アイテム使ってるほうが多くなってしまった
石化も思ったより耐性△とかも多いしクリアまでうまく使いこなせなかったなぁ・・・ 乱舞と三途・気魄・ワンツーリードブローあたりを組み合わせるがよい ああ、範囲がないFOEのときに気魄で死霊乱舞は役だったな >>371
俺が石塔絞りメインの召霊つかってたときけど厄介な範囲攻撃は縛りや状態異常で対処してたから最後まで頼りになったわ
盲目で命中を下げたところに石塔絞り連発で石化で上書きしたりもできるし 他のメンツが放火、一刀、三属、天籠でガチンコ編成だったのが問題だったか
ネクロ使いたいなら相手の動きを止めるバステや縛りもちにしとけばよかったな 拘束が解けたら石塔から燃息→コモン乗せ圧縮術式とか属性攻撃でダメ押しターン
まぁそこまでやらなきゃならんのは星喰ぐらいだが 石化耐性△でもfoe含めて効きにくいなぁと感じたのはバナナと星食いくらいだったけど、よく考えたら死振りと組ませてたわ 誰か封じ弱体バステ系の搦め手でヒャッハーできるPT考えてくれ
それで次周行くから 毒殺と犬狼で混乱とか撒いて死振でまとめて仕留めるのが気持ちいい
そして犬狼だけだと縛り方面が不安だから連撃を入れて暇なときにリードブロー
あと1人は適当で >>380
サンクス
種族的にもそこに六属入れようかな
そしたらドロップ対策も完璧になる(理論上) 新作は確かにめっちゃ嬉しいけど、新3もずっと待ってるからほんのすこしだけがっかりする気持ちもある
次回が新3じゃなくても、いつか出して欲しい 破霊ルナ→死霊生産
招霊プラ→無慈悲盾
金剛プラ→竜圧+ガードで死霊の耐久アップ
衝撃セリ×2→殴る
ってやってみたらスゲーかみ合ってるは
ちなみにゾンパウはまだ使ってない 壊耐性はどうすんの?って思ったけど衝撃二人いるなら雷神拳で余裕で殴り倒せるか 死振 連撃 一刀
天寵 召霊
で縛り異常で敵を止めながら戦ったな
虚弱+石塔→冷灰雷神拳兜割してればFOEはだいたい殺せる >>387
石化に兜割連発って普通に強いぞ
石化させると物理はまともに通らなくなって相手の属性耐性によってダメージを左右されるけど
兜割なら安定したダメージソースになれる
低命中も無視できるし 死振の闇弱が回避低下だったら色々面白かったのにと思う 異常でヒャッハーといえば気魂キラーだろ。
3人がかりでタコ殴りにするの最高に楽しい。 一刀はどんなパーティーにいれても安定した活躍ができると思う
兜割りと散華だけで最後まで戦えるし、目立たないけど、水月もかなり強い 関係ないけど
ますらおで変換したら
大丈夫ってなるんだな 裾払いも役立つ場面多いし、雷切もコスパ高い
お願い三段打ちもあるし万能だけど
返り咲き四刀の火力の後だともの足りんよね… 介護不要どころか味方の被ダメを軽減まで出来て
さらに火力も出せるんだからパーティ全体の火力は大して落ちないでしょ >>397
それらはどれも手を出したら中途半端になるからな
個人的には遠隔斬属性の散華だけで十分すぎると思ってるけど 逆に四刀の遠隔の少なさはなんなん
もちろんそういう狙いで作ったんだろうけど 性能自体は悪くないけど他の火力職と比べて微妙に燃費悪い気が 今まで刀の速度補正プラスだったのに今回いきなりマイナス補正にされたせいで四刀の遅さがきつい
八重もマイナス補正あるから敵が行動終わってからやっと八重返り咲きという そこで、四刀と一刀を両方入れるんですよ。
微妙だった三段討ちは三途発動のために主火力になり、遠隔は一刀がメインになって散華、四刀は地の利とか、炎刀とかでフォロー。
かなり使いやすかった >>402
2と新2ではマイナスだからずっとプラスだったわけでもないし
4本装備できる今回はプラスだと行動速すぎるからしょうがないね 銃が壊属性になったことの方が驚きだった
お陰さまで初期PTでの突攻撃手段がハバの弓しかなかったわ 発売前は「突でもいいならチェイン余裕じゃんw」なんて言われてたな ドラグーンの銃は壊属性だから、大砲のイメージだな。 >>407
俺もそう思うんだが
それだとウォーロックが装備できるのがおかしいような気がしてならない そもそも装備できないってどういうことなんだろうか、杖と剣を明確に区別する基準はあるのか
ブラニーは大きい武器が持てないとかならともかく 勉強してないと使い方わかんないんだよ
ウォーロックは賢いから
体格で持てないわけでないのは転職したブラニーが持てることからわかる そら危険物だから免許があるんでねえの?
講習を受けて、申請が通ってようやぐさあ。 例えばお前が剣士だったとしよう
リーダーからお前の武器はこれな!つってディルド渡されたら一度は拒否するだろ
そういう事だ 剣って結構重いぞ。模造だけど日本刀持たせてもらって驚いた >>411
ネクロマンサーはルナリアでありながらアホの集団だった…? >>403
言われてたのはネクロだったけど今作は同職同士の相乗効果が凄く大きいってレスを見かけたな >>410
使えないってのはあくまでシステム上区別を付けるための措置であって、別に実際リアルで使う事ができないとかそういう事ではないと思うよ >>417
今迅雷×2+幻影1の構成してるけど
迅雷自身も回避アップスキル持ってるし
カウンターで攻撃回数稼げるからかなりいい感じ >>403
一刀四刀いいよな 霞斬りとか水月で四刀が動く時間を稼いでバシバシ殴れるのも気持ちよかった
特にアースラン転職一刀だとより三途四刀のサポート向きになって悪くない使用感だった IVのデータ読み込みはVでは使わなかったな
何だったんだあれ 4作る時点では使うかもくらいだったのでは
実際には1から2と違って世界も全く関係なかったが 新4で使うかもしれない
そう言えば今作ってるのはナンバリングでも新3でもないと言っていたような…
つまり X完全版かも知れないだろ!正直色々と未完成な印象あるからなぁ 久しぶりに伸びてると思ったら大喜利スレになってた…
早く情報でないかね
来春ってことは3月〜5月くらいなんだろうか 世界樹ピクロス
最大25x25のマップを描き記せ! >>452
レ「世界樹の意思?神がそのようなことを宣うものか!神の前では何人たりとも平等のはず!
神はそのようなことをお許しにはならない!なるはずがないッ! セカダン無かったことにしてちゃんとした世界樹と不思議なダンジョン作ってくれ
あと1、2の真っ当なリメイク 世界樹3、5、セカダン2、新2、ペル5をローテーションしてればリリースはまだまだ待てるけど
せめて情報くらいは早く欲しい 自分がローグライク苦手なのもあるけどセカダンははまりきれなかったな
でもアナザーカラー4種だけ逆輸入してほしい セカダンのソド子…
IVのパッケージ飾ったおかっぱちゃんを差し置いて
頭巾を採用する暴挙 モン子も赤じゃなくてロリだしチョイスが微妙にずれてんだよな 贅沢は言いません
ファラ子ちゃんのグラ使えるようにしてくれればそれでいいです 少数派だろうけどモンク男は爺より眼鏡の方がよかった
赤モン子と眼鏡モン男で三つ編み繋がりで兄弟弟子みたいな扱いしてたんだよ… >>460
俺も赤モンクが好きだったけど
公式ででたフィギュアもツインテモンクだったし
ずれてるというより公式的にはあっちがメインモンクなんじゃない?
ソドは知らんけど モンクは赤子が一番人気なのは間違いないだろうな
王道デザインで女の子としても可愛いばかりか男扱いもできるという
俺は別グラ使ってたけど 新作世界樹は新3でしょ?
このまま出ないまま尻切れトンボになるのもつまらん。 >>469
明言されてるのか。じゃ、諦める・・・
そもそも別に期待も失望もしていないがね。
面白そうなら、買ってもいいかなってくらいのもの。 新3ではないとは言われてるが新の要素が含まれないとは言われてない
お祭り的なタイトルなら過去シリーズの要素が抽出される可能性はあるだろう 新3ではないが真3ではないとは言っていない(棒
個人的に一番お祭り感あるのは3なんだよなぁ。大体大航海のせいだけど 早いとこ情報開示せんとファンの期待と不安が天井知らずに膨れ上がりそう 公式が春まで待てと言う以上しばらくは情報でなそう
お祭りゲーで3の戦闘BGMのアレンジ出たらいいなあ 実は次の2画面携帯機の情報がメーカーレベルでは示唆されていて、次々回作はそっちで企画中、
とかならいいなあ
いいなあ…… ハードの性能としては処理能力や描画能力で勝負していく時代になってるけど世界樹にいらないしなぁ
直感的な入力デバイスとかの方面になるのかな 別に戦闘も3Dじゃなくても構わんと言えば構わん
キャラはDSの頃のままの立ち絵だしな 都庁ビルを貸し切ってARシンジュク。
なお隠しコマンドでウォークライがゲスト出演します。 >>481
唯一4だけは遅いなーと思ったから新ハードでリメイクしてくれてもいいのよ
まあ迷宮ダッシュと倍速戦闘ができればそれでもいいんだが
新とか5やった後に再プレイすると慣れるまでちょっとだけイライラする >>479
ハンマー取った時一人だけラジカセ背負って専用曲流してくるキャラが居そう 真面目な話、新Vではなくお祭り的な集大成というと
T〜Wまでの職業が全部使えてサブクラスも選択できてXのカラー調整も全て完備
パーティビルドが過去最高に楽しい作品を期待して良さそうだよね? 勿論歴代ボスとも戦えるし、大航海をベースに歴代NPCとの共闘システムも山盛りですよ 大航海は批判も多いけどパズル感覚で自分は好きだわ
きっと新作では更に練り上げた大航海マップに小迷宮がプラスされるのだと期待で胸が高まる >>489
ひむかいさんが新しく今までにないタイプのキャラデザ書き下ろしてるようだし普通に無理じゃね(マジレス)
けど過去キャラグラくらいはDLCでいいから実装してくれとは思う
当時実装してなかった色はいじれなくていいから 大航海は100%達成したあとも日数稼ぎつつ宝典増やせて良かったと思います
宝典マラソンしない人には知らん 世界樹以外のマップ書けるゲーム知らんのだけど特許取ってるの? 大航海はどこぞのイカ野郎が出てこないから嫌いです(全ギレ)
パズル楽しんでる時期は単純に楽しいけど効率重視する頃になってくるとちょっと煩わしいかな 大航海は楽しかったけどクラス開放のために周回必須で二度目以降はだるかった
大航海クエストは大好き 新2やセカダンの街の発展は地味に好きだったな
もし入っているならメインが疎かにならないよう本格的なのではなくて
クエストこなしたり資金投資したら絵が拡張していくだけのシンプルなのが良い だな。俺も要素自体は好きだけど、
ゲームのための追加要素だと序盤カツカツ終盤ダダ余りなのは変わらんのよね
ひむかいさんの案に反して >>498
街の発展は冒険者に任せる仕事じゃないよねって部分を無視すれば地味に好き
地区の開発度じゃなくて地区での店の評判を上げていく方式じゃダメだったんだろうか まあそれは思った
特に完全部外者しかいないクラシックモードだと本当に意味が分からんよな
楽しいからいいけど 細かいことだが次回作には名前のランダム生成機能が欲しいな セカダンの名前自動生成は便利だったからなー
本編5に実装されてなくて不覚にもちょっとイラついてしまった
人間一度便利を味わうとちょっとの不便で不満を漏らすようになるから厄介 そんな悩むならもう職業名そのまま付けたったらええねん
俺はセカダンでは誤操作防止を兼ねてそうしてたわ フェンサー♀はフェン子だしドラグーン♀はドラ子だしネクロマンサーはネクロマン子だったよ メンバーの設定まで妄想でガチガチ派だから名づけで困ったことないな
でも船とか気球の名付けはかなり困った ギルド名キャラ名は発売前から考えとくけど、予期してないのがあるとね… 後で変えられるものかどうかもその時点じゃわからないから迂闊な名前にはできないしな 名前ランダム生成機能は、入力した文字以降をランダムにしてほしいな。
例えば「ア」と入力してランダム生成ボタンを押すと「アーサー」「アサルト」「アドン」「アミバ」…などが候補になって、
「アッ」まで入力してランダム生成ボタンを押すと「アッシュ」「アッガイ」「アッと驚く為五郎」「アッ−!」…が候補になって徐々に絞られていく感じ。
完全ランダムにしちゃうと楽で嬉しい反面、妄想がふけりすぎて逆に決めづらいもので…。
男性名・女性名や、職業や種族に似合いそうな名前などを分類分けしてタグを付けたり、
単語を阿呆みたいにたくさん入れておかないといけないから、スゲー手間がかかりそうだけど。 それはもう名前生成機みたいなのを別で用意したほうがいいわ ウチずっと自前ラノベの5人組
よく知ってるメンツだから、hageてもファインプレーしても楽しいよ タイトルごとにゲームの魔法名で統一
ウィザードリィ、FF、DQ、メガテン、エルミ、BUSIN、ネクロマンサー
1〜5、新1・2で割りとストック吐き出したから色々困ってる
英語系はFFで既に使ってるからあんまり使いたくないしなあ 元ネタなく普通にぱっと思い浮かんだしっくりくる名前付けてるが
統一性も法則もないから数年経つ頃にはメイン5人+αくらいしか覚えてないんだよな >>515
つファンタシースター(オンラインじゃない方 宝石名使ってて某三姉妹との被りに泣いた人がいたとかいなかったとか プリンセスのヴィクトリアはそれは被った人多かったとかなんとか どのゲームに限らず例えば忍者なら○○!武士娘だったら○○!
とかって自分の中で決まってるものあったりしない? 作った順番に、ワン、ツウ、スリィ、フォウ(ウッ、あ、頭が痛い・・・私の記憶はどこにある・・・) ぶっちゃけHP高い仲間から優先敵に狙われる仕様いらんわ
ようするにナメプされてるってことだろ 低い奴優先されたら紙職がガチガチ介護なしにはろくに活躍できなくなるじゃねーかよ 低い奴優先まで言わないよ
前列後列補正だけでいいって話 敵のAIで後列狙いや紙装甲狙いとか個性付ければええやん
サソリさんとか後列優先じゃないっけ? RTAとか低レベル攻略やる時にはその仕様がなくなるとわりと致命的なんだよなー 致命的も何も作品ごとの仕様、難易度、ルール上で競うんだから
作品がどうなろうがまったく影響ないだろ… >>534
別に競うためにプレイするとは一言も言ってないんだが
特に低レベルは自己満足以外の要素何もないだろ
仕様変更したところでやるはやるけど今のままの方がいいな >>536
そのゲームごとの難易度・仕様・ルール上での限りなく最低レベルでクリアするのが低レベルクリアだと思ってるけど
難易度が上昇したらそれだけ低レベルクリアの定義が引き上げられるだけなのではないの?
それともボス戦に入る前にキャラ作り直してLv1にしてから挑むとかそういうプレイなのかしら。 >>537
単にランダム性が上がるだけだと基本的にはただ面倒くさくなるだけですし…
比較的パズル性の高い戦闘だと思ってるから不確定要素をあまり増やされても個人的には別に楽しくねーやと
その方がいいと思う人間のことは否定しないし
実際どういう仕様にするかはアトラスの勝手だからアレだけど ランダム要素も理詰めで対策するのが低レベル攻略の真骨頂だと思うんだけどどうだろう。
ゴリ押しで絶対に攻略できないのが低レベルプレイの醍醐味だと思ってた。
そもそもランダム要素の否定ってターゲット操作スキルの存在否定と同義だと思う。 >>540
別に全否定はしてないじゃん
今だって何も100%HP高い奴が狙われるって訳じゃないし 例えば回避率の高い敵は闇雲に攻撃しまくって当たらない!運の要素が高すぎる!つまらない!
って嘆くんじゃなくて、世界樹にはちゃんと足を縛ったりと確定した打開策がちゃんと用意されてる
どの仲間に攻撃が飛んでくるかわからない、低耐久キャラが一撃でいきなり落とされるのは運ゲーだ!
という主張にもしっかり打開策が用意されている
これは初代世界樹からすでにコンセプトが確立されている
(あ、バグで開発の思ったように働いてない要素については大目に見てやってくれな) ぶっちゃけ高HP狙いの仕様変えて格段に面白くなることは無いのでは…? 今までの仕様のままでもバグ以外で挑発スキルが死んでた試しはないじゃん?
あとガチランダムだと逃走時の事故率も更に上がるからそこも辛い お前らの期待にお応えしてHP減少割合の期待値が一番高いやつに攻撃するように設定しますね >>547
それも面白いと思う
列攻撃も瀕死がいる方を狙うとかな
低レベル攻略の人は十分意見聞けたのでどうもです。 >>550
えっ別にお前に意見提供するためにレスしてた訳じゃないんやが >>552
いやむしろそっちが喧嘩売ってんのかと思った
違ったならすまん そんなつもりはありませんよ…
気分を害されたのなら申し訳ないとしか言いようがないです
今日はもうおとなしくします。
申し訳ないです。 初代の敵はやたらと攻撃が集中してくるイメージあった
優先順位はともかく各個撃破してくるルーチンがなんだかんだ一番脅威だと思う NPCとか人型モンスターみたいな頭の良い敵は弱者狙いをしてもいいと思う
頭の良いAI(弱者狙い)と頭の悪いAI(高HPor高ヘイト持ち狙い)みたいなやつを複数準備すればいい
容量や開発への負担がやばそうだが 世界樹はタゲコントロールがバトルの醍醐味を相当占めてますよね
ターン開始時ほぼHP満タンだったのに攻撃が集中して
あのHPから1ターンで落ちるか…!?
ってドラマも楽しみの一つだと思う
そして痛い目見た後に、次回戦うときはちょっと相手の攻撃を意識しつつ攻撃したりと
プレイヤーの思考が変化するのが楽しい ボスが各個撃破狙ってくるのと雑魚が各個撃破狙ってくるのってストレスの差が全然違うからなぁ つーかHP高い奴狙う仕様は所謂ギリギリの戦いを演出するためのものだろう
バカスカ味方が死ぬより死にそうな状況を耐え抜いてなんとか乗り切る方がスリリングだと制作側は認識してるんじゃね
でその仕様のままでこのシリーズは成功してきているわけだし
ぶっちゃけ容赦なく低HPの味方狙うようなルーチンにしたところで一部のマゾが喜ぶだけでクソゲー言う奴が増える割合の方が大きいと思うぞ 「げへへ!いちばん弱っているのはだーれだー?
浦島!お前か!」
痛恨の一撃!
っていうの思い出したけど今出したら間違いなく目の敵にされるだろうな HP多いのを狙ってくるというイメージは無いな
HP多いキャラがある程度囮してるというイメージ
打たれ弱い仲間の横で棒立ちしてる壁役とかロールプレイング出来ない まああんまりタゲ決まりすぎると先読み蘇生とかLv1カウンターとかしはじめるんですけどね HP高くないキャラはそれこそ一撃二撃で沈むバランスなんだし、AIは今のままでもいいと思ってる
HP低い方を狙ってこない訳じゃないし
なあにヒアリ先生は容赦なく皆殺しにしてくる >>563
あのゲームの痛恨の一撃はたしか防御貫通とかしなかったから
分かってさえいれば確実な狙われ役をあらかじめ防御させておけばよかったという昔の記憶 挑発は基本100%機能するけどたまに無視する敵がいる程度でいいと思う 絶対とか相当な高確率で高HPが狙われるならやめてほしいってのは分かるけど
多少補正かかる程度ならむしろいい意味での緊張感を演出するのに必要だと思うけどな
完全ランダムにしたら面白くなるってのは正直意味がよく分からない いえ、相当な高確率で高HPが狙われるゲームですよ
瀕死と全快のキャラ並べて検証してみたら確率はすぐ出ます。
まあ検証しなくても体感でわかってるはずなんですが…。 >>570
まあ相当な高確率ってのが個人の感じ方に左右されるか
俺は別にそうは思わなかった
というかあんたは大人しくするんじゃなかったのか? >>571
私はそう感じました
瀕死のキャラと全快のパラが並んでて、敵が単体攻撃しかできないMOB1匹のみの状況なら
全く死の危険を感じないレベルですね HP有り余ってるキャラそっちのけで弱ってる奴ばっか狙われて蘇生即死のデフレ地獄(でも盾は元気)に陥るの
普通に面倒くさいしアホ臭くて嫌なんだけどなぁ
紙装甲職入れたらほぼ挑発系スキル必須になるし
身代わり系スキルはそもそも存在しないこともあるし 高HPの奴を狙う仕様にすることでデフォでタフな盾職が仕事しやすくするってのも調整では あれ、もしかして今日語り合った方のPCですか?
使ってる単語、口調が酷似してますね。 >>573
そっから時々事故って瀕死がドボォされてうわやっべするのが楽しいからあんたには同意できんわ
ランダムだったらこの感覚もなくなるじゃん
俺には単なるストレッサーだわ HPある者が引き付け強いのは現状でわかる
元気なパラディンもめっちゃがんばって敵の気を引いてるに違いない >>579
・・・?
私は最初から残HPにより敵の攻撃優先度が変わる要素を廃止してほしいと提案してるのですが…
何を読んできたんですかね…。 >>579
私のどの意見に対して同意できない、と発言したのか教えてください
私が>>573で書いたのは
今の世界樹の仕様では瀕死と全快が並んで敵が単体攻撃のみなら恐怖を感じない
という今のゲーム仕様に関する感想を書いたまでですが?
恐怖を感じない今の世界樹がいい、となどどこにも書いてありませんが >>581
??
だから「HP高いパラディンがいるからとりあえずは大丈夫かな」→「あっやべタゲ逸れた!」
っていう感覚が楽しいんだってことで
もしランダムターゲットになったら「とりあえず大丈夫かな」がなくなるからこの感覚もなくなるじゃんっていうことを言ってるんだけど
なんか矛盾してるかこれ? 2chの敬語と句点はどうしてこう煽り性能が高くなるのか
グリモアか何か? >>583
うーん、何度読み返しても同意しかねますね…
冒頭でも言いましたがHPによる序列が廃止されても前列後列によるタゲコントロールは健在であり
タゲコントロールスキルも継続した世界樹を私は想定しているんですね
廃止してほしいのはHPによる序列、これだけなんですよ
あなたのいう、HP差があっても稀に瀕死側に飛んでくるドキドキ感というのはまぁ理解できます
ですが、それは結局死ぬ確率を極めて低減してるだけにすぎないんですね
このHP差によるターゲットの序列の緩和は特に3から顕著になったと私は思っています
3以後の世界樹は前衛の片方が瀕死になってるのになぜか後列に攻撃がバシバシ飛んできて助かるという
システムによるなめプレイが頻発して、府に堕ちませんでした
本当なら死んでいたはずなのに…露骨に攻撃をシステムに逸らされてそれが悔しいっていうか
全力で襲われて全滅するならそれは本望なんですよ、ああ実力不足だったんだなって
でもそんな形で生還するのって自分としては違うんですよね
別に難易度を上げろって言ってるわけじゃないんです
難易度、パワーバランスは個人的には程々でいいんです
ただシステムによるなめプレイ
これが気に入らないんですよ 新作のお祭りゲー(仮名)の発表すらされていないつーのに荒ぶってらっしゃるのぅ。 誰に向かって話しかけてるの?そっち誰もいないけどw >>588
待ってください
話を最後まで聞いてください
きっと私の主張は理解してもらるはずなんです
万人にとは言いませんが少なくとも世界樹プレイヤーの過半数の支持は得られる意見を主張してると自負しています
HP差による序列というのはわかりやすくいうとこういうことなんです
MOB1「敵にはあと一撃で倒れる奴が1匹いるな…」
MOB1「うーん、可哀想だから他の奴を攻撃してやろう!」
MOB2「じゃあ俺も!」
MOB3「私も!」
冒険者「あれ…なんだか助かった、よくわからないけどうりゃー!」
MOB1〜3「ぐわ〜やられた〜」(棒)
分かりやすく会話形式にしてみましたけど
実際にこういう流れになるようにシステムで補助されてるんですよ今の世界樹の迷宮って
これ、腑に落ちないと思いませんか?
私の言ってることそんなに変ですか? 俺実は最初のほうでわかるって言っちゃったんだよね
オーバーロードと彼女もこんな感じだったのかもしれない
ヌゥフ 挑発するか、軽装者不在のPTにするだけで割と簡単に対応できないか?
回復役の再評価にもつながるし、意外とグダグダにもならない気がする ゲームとして面白ければどうでも良くて、今はこれが面白いと思ってるから同意しかねる >>593
挑発はともかく軽装者不在って解決策とは言えない気がするが…
回復役の再評価ってのもせいぜいオートヒールオートリザレクトくらいじゃないか
ただでさえ回復が後手後手なのに今以上にランダム性が加わるとむしろ回復なんかお構いなしにやられるよりやれが加速する予感 >>595さん
>>586 >>590 読んでもらえましたでしょうか?
私の意見そんなにずれてますか?
私も1世界樹プレイヤーとして思うことが、たくさんあるのですよ。 私はこのゲームの醍醐味はターゲットコントロール、これに尽きると思ってます
ただ回復して殴って回復して殴ってを繰り返すだけなら、正直世界樹の迷宮にこだわる必要はないと思っています
敵の苛烈な攻撃をいかにしてしのぎ切るか
これが世界樹の真骨頂だと思ってるんですよね
だから私は挑発やかばう系のスキルは特にお気に入りで
強い弱い関係なく戦場をコントロールする戦い方が楽しくてしょうがないのですよ 私が低レベルクリアやRTAプレイに関して意見したことについてはお詫びします
ですから文章を読んでほしいのです 言いたいことはわからんでもないが、もうちょっと2chに慣れてから発言しよう
その文体とスレの実質私物化はかなりアレなので半月ROMれ >>591
サイドテールかと思ってたら実はツインテールだと知った時のあの感覚 世界樹が好きだからたくさん意見(書き込み)が出てしまう
それっていけないことなんでしょうか?
辛いです。 >>601
ここで吠えてても誰も得しない
本当に今の仕様が嫌なら然るべき所に要望出したほうがいいよ
それくらい理解出来るだろ? ここって意見交換の場ですよね?
なぜいけないのでしょうか?
私はもっと皆さんと世界樹について語り合いたい 好きなことについて語り合う
それが5chだと思っている。
なぜ制限されないといけないのか
なぜ制限しようとするのか
書き込みは歓迎されるべきものなのではないのだろうか
書き込みは歓迎するものではないだろうか
世界樹をもっと好きになりたい。 >>596
えっ…なんで急に俺を名指しする?
一生懸命読んだがお前がそう思うならそうなんだろう、お前の中ではな以外に言葉がない
その妄想寸劇だって上で言ってた人みたいに「元気なキャラクターが囮になってる」と想像することもできるんだし どうでもいいけどピンピンしてるくせに瀕死の奴をかばいもしないってよく考えたら相当なクソ野郎だよな
ある意味生々しいような気もするけど 貴殿の書き込みスタイルが意見交換ではなく、個人的な要望ダダ漏れになっているからじゃないですかね>みんなが辟易している
なので、(ワッチョイ b3b3-RYVm)さんは>>598さんの言うように半月ROMって、どうぞ。
あと基本的なコトではありがますが、5ちゃんねる(旧2ちゃんねる)は意見交換やディベートの場 で は な い ので勘違いなさらないでいただきたい。 まぁキチガイはさっさとNGぶっこむのが一番だわな
好きなだけ発狂してくれや 高HPが狙われやすいのはタンク役が役割を果たしやすくて良いと思うけどね 高HPのキャラが狙われやすいのは自然なことだと思うよ
け 途中で書き込んでしまった
高HPのキャラが狙われやすいのは自然なことだと思うよ
元気な(高HP)のキャラの方が出張って来るだろうし
敵が瀕死を狙う知性を持っていたなら、そのためには元気なキャラを通り抜けて攻撃するリスクをより理解してるはずだし 知性を持たない野生種なら普通弱い奴を狙うもんだと思うが 野生動物だって子供を守るために親が体張るのに
ボウケンジャーは瀕死かばうの禁止とか頭おかしい >>615
逃げてるならともかく相対してくる相手まで無視出来るものかね?
それに紙耐久だのを知性がないならどうやって見分ける?
プレイヤーはステータスでも見れば分かるが、ハタから見れば世界樹に向けて鍛えられた冒険者達じゃん サバンナのライオンが群れから離れて弱ってるガゼルを狙うのは自然だけど
さすがに冒険者5人だしな 弱い奴に固執して元気な奴にボコボコにされるのもあれやし 自分が狩る側なら弱ってるやつから狩るだろうけど
迎撃する側なら元気に襲いかかってるやつから対応するんじゃないの 2のよーこみたいに、特定の職業を狙うorダメージ増加要素をいれたら面白そう 問題は整合性じゃなくてそれで戦闘がどう変わるかでしょ
この場合は、まあ狙われないだろうと言って死にかけの味方を放置できること 挑発スキルとかを発動してない限りは大体『いつ狙われてもおかしくない』前提で戦うから
いまのままでも完全ランダムでも戦い方は変わらないわ 厄介な奴は範囲攻撃持ってるから放置して巻き込まれ死とか結構ザラな気がする >>622
あと挑発なしにもある程度被ダメ集中するキャラが出るから
回復の予測や手間にも関わってくる
完全ランダムで分散しまくると範囲回復育ててないと結構きつくない?
特にスキルも揃ってないし単体攻撃が基本の序盤の難易度に影響しそう >>625
序盤はダメ受けてから回復するから特にきついとは思わない
予測して回復を置くとしても挑発を使うこと前提で何もなしで取り敢えず高HPキャラに回復置いたりはしない >>626
ダメ受けてから回復するにしても最序盤は薬も沢山買えないし回復職のTPも少ないんだから
対象が分散しやすくなったらそれだけ難易度上がると思うけどな
キツすぎて無理とかそんなレベルじゃないにしても すごく伸びてると思ったらFOEが暴れてるだけだった
バンカーさんって最高のデコイだよな その点バンカーってすげえよな
あいつ攻撃避けることもあるからな フェンサー殿も相手選べば優秀でござるよ
ただマトモに回避反撃盾として運用するには、4層ぐらいにならないと出来ないだけだ
シャーマン様の属性付与もあると更においしい 体験版(最大レベル10)でバンカー使うとFOEに楽に勝てた記憶 幻影をいれるなら四刀と組ませたい
回避で対処するから三途との相性が抜群に良い >>632
幻影が敵から被ダメ→三途の追撃を回避→シルフィードで敵に反撃→三途の追撃が敵へ
ってなる事あるから凄い 幻影四刀パだったけど決まると楽しいよ
裸二人なんで終始死人が耐えなかったけど 次の敵の行動が列攻撃で固定とか貫通攻撃で固定とかで瀕死の味方とHP満タンの味方がいたとしたらある程度アテにしたりしちゃうけど、そういう状況言うほどないよね
自分がチェイスハーブ連発するせいで瀕死にならないのもあるかもだけど 意識してあてにする場面は少ないけど
仕様変更したら地味にストレスになりそう 久々にやり直してるが四層きついな
一周目でいかにセスタスに頼ってたがわかったわ 4層はパーティに雷神拳ライトニング双翼閃飛燕辺りから2つくらいないとコウモリ用に常にユニオン残しておかないといけないストレスでhageる 5は状態異常対策は弱くなったけど状態異常で壊滅ってシチュエーションも減ったよね シャーマン様は終始大活躍だけど、間に水晶竜とかいう強烈なストッパーがいるのは笑った
まあその分幽冥さんを完全にメタってるわけだが シャマ入りパーティでの水晶竜は石化と頭縛りが使えるならむしろバフ全開で短期決戦のほうがいい
ウニコウル2、3個用意しとけばクリアブレスも怖くないし スイウッチでもいいけど、地図機能オミットされそう
ds後継機が欲しいのお スィウォッチャ版世界樹の迷宮(仮)での地図の描き方は、テーブルモードまたは携帯モードでは本体の画面に直接タッチして地図を描いて
TVモードではジョイコン(またはプロコン)内蔵の加速度センサーでレーザーポインターのように表示されるペンアイコンを操作して地図を描くんだよ(適当 正直2画面ないと地図書くのはストレスマッハになりそうよね
いちいち画面切り替えとか論外だと思うし 何の操作も必要なく視点を移動させるだけでマップと迷宮画面を交互に見られるっていうのは大きいよな
方眼紙にチマチマ書いていた古の昔の操作性に限りなく近く、なおかつ圧倒的に手軽さの面で優っている パッと考えつくのは画面を左右二つに分けるか
はたまた半透明の地図をオーバーレイ表示するあたりかな スイッチ持ってないからよく分からんけど
あれってタッチパネルとしても機能するんだっけ?
だったらスイッチ版も行けるかも知れんなソフトに地図用のペン付属させれば
でも大画面プレイしたいヤツは地図描く度にいちいちドックから取り外さなきゃだし
ハンディモード推奨でやったとしてもそもそも実機が重いだろうし
やっぱ3DS以外チョイス無しだわこりゃ DS系統以外では難しいと思う
Switchとかに移行しようもんなら絶対あちこちからブーイング出るだろうな wiiUならまだ3DSの代わりにはできたけど今となってはだし… そうか重さというネックがあったな
公式サイト見るとJoy-Con付けた状態で約400g
無理って程ではないがちょっと厳しいな 元々DSだからこそ生まれたタイトルだしな...
DSシリーズと一連托生なのは宿命か 本命 3dsの後継機で続編
対抗 マッピングを簡略化した精神的続編
大穴 一画面ハードで初回特典が方眼紙 スイッチなら右の方にマップで画面分割でいけそうでね? 通常左右分割画面で、縦持ちで今までのに近い上下分割画面かな 携帯モードだと、ジョイコン付けて縦持ちにする方法がないからなー その前に、Switch本体に加速度センサあったっけ? 世界樹の戦闘が好きなものとしてはハード移行してもシリーズとしては生き残って欲しい
難易度、キャラメイク、イラストとここまでバランスよく整ったシリーズはそう多くないし 縦持ちについては3DSでラブプラスという先例がある
つまりジョイコンを通常位置のままで縦持ちしても良いしタッチ操作にしても良い 盾持ちの私にラブが行き過ぎてタッチしたくなるのも致し方ないと 縦持ちでホラーアクションのナナシノゲエムもあるっちゃあるDSだけど スイッチみたいなでかいもんを縦持ちとかありえないわ
しかもボタンが最下部とかバランス悪すぎる GBAには縦持ちあったなミニゲームだが
スイッチ縦持ちはちょっと無茶だと思う
そもそも携帯モードでしか使えないタッチパネル必須の時点で厳しそう スイッチ持ってないからわからんけど
追加モニターとかつけられないものなのかね? switchの画面は確かにタッチパネルだけど静電式(スマホと同じ)だから細かいペン操作に反応しづらいぞ
それに2画面前提の作りじゃないから2画面出力したところで同じ画面しかでないだろうよ 少なくとも既存のハードでは難しいよな
後継機に期待する他無い switchには操作にタッチパネル必須で携帯モード専用のゲームは既にあるが、
出すとしても縦持ちは無茶なので左右画面分割だろうなあ 別に常時二分割じゃなくてスライドやらタップで適宜大きさを調整できるようにすれば良いんじゃない? 初代3DSの横幅が134mmでiPhone8の縦幅(138mm)より小さめ
3DSの上画面が3.5、下が3インチだからちょっと大きめのAndroidスマホの画面分割機能を使えばほぼ同じサイズのディスプレイが再現できる
初代3DSって以外と小さいよ
なんでまぁ、スマホより大きいSwitchを画面分割して再現はできなくはない
個人的には上画面と下画面の間に物理的な境目が欲しいけど… 一応ジョイコンを装着した状態での縦持ち操作(ワンダースワン的な持ち方)は
任天堂ガイドラインで禁止されてるらしい
まぁ実際やってみれば無茶だとわかるがw >>677
最大の壁はペンでかけないということだな 一応switchでもスマホ用タッチペンなら使えるんじゃないか
書き心地は3DSとは異なるだろうけど
個人的にはDS系列後継機が出ないなら無理に世界樹として続けるより別タイトルがいい 唐突に最終作でアクションRPGになってシリーズ完結! アクションRPGになったらゼノブレみたいになるのかな
あれもロールあってタンクやら回避盾やらいるし DS系は縦持ちにしてもおおよそ正方形っぽいから、バランスとりやすい
スイッチはジョイコン無しだとタブレットサイズだけど、つけると縦持ちは重心的にキツイ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1433148.jpg >>687
画面サイズ的にはなんとか行けそうな感じだな
地図優先モードとダンジョン画面優先モードみたいなの設けて両者の画面の中に占める割合を変化させるとかでいけないかねえ ガイドラインで縦持ち禁止なのはジョイコンのレール部分があっさり逝くからだろうな 探索時の上画面はあまり役に立ってないだろ
視点をほぼ真上にして、現在地から5マス以内の壁に遮蔽されてない部分だけ見せればいい
地図は画面上に直接書く 両側から均等に支える前提の作りってことだろうから
画面内をどうレイアウトしても地図を描く行為と相性が悪い気がする >>691
はいUのステルス南瓜
まぁ逆に言えばそいつくらいしかおらんけど Uの4層の南瓜は ステルス+追尾+突如湧くタイプ という恐怖の象徴みたいなヤツだったな 新2の三頭飛南瓜はすげー印象に残ってるわ
壁抜け、TP削り、耐性とFOEというよりトラップ感が凄かった
そしてレアドロ確認のためにぶっかけ撃破して取れたアイテムを売却したときには笑った >>697
弱かったけど死ぬほどうざかったな…
マップの単調さも手伝ってかなりしんどかった気がする 積んでから一念発起最初からクリアしようと気合いを入れて11連休にしたが手つかずのままもう最終日… FOE不殺絶対だけど6層最後のフロア強行突破しちゃったや
よくわかりませんでした 新Uの南瓜は6層の青いのだけやたら印象に残る
妙に存在感のある青色ケーキというおまけ付き 10thロゴのマグカップ買うの忘れてたけど何とか注文出来た
キャンバスボードはもう少し安くならんかな >>698
カボチャといい花びらといいカズラといい中々鬱陶しい配置されてるのにいざ戦い挑むと結界とかフリーズガードで対処終わっちゃって結局強行突破しちゃうよね
その点5の6層はFOE割と厄介であんまり戦い挑みたくなかったなあ スライムほんとやだ 搦め手不足のPTだったから
ウォロのゲージが溜まってないときにあのバナナ野郎に遭遇すると地獄だったな >>707
いい加減に増殖する経験値のことを悪夢って言うのはやめろよ >>709
おい失礼だろ
金と素材までがっぽがっぽ手に入るのに経験値呼ばわりなんて 金も素材も経験値も手に入るなんて
Uのボスマラソン並にすごいじゃん
14泊しなくていいからそれ以上だな! 二層ボスで積んだからこの休み中にPT見直してみたら防具と武器の更新怠ってた模様
もう面倒なのでレベル上げてスキルで殴りたい >>712
DRPGでシューティングゲーム始めるアホはお帰りください
実際難易度下げてアーサーにブレス撒き散らして貰えば飛ぶ稼ぎ台なんだが 悪夢はすぐ近くで即死スキル武器が手にはいるのが酷い
まぁ装備できるのはセスタスだけだけど モンハンはSWだけ対応で海外キッズに荒らされる流れだろ ds123のベスト版ってバグ修正がされてる2以外はオリジナルと完全に同じって認識でいいんかな? 引退後のキャラを引退前と同じ色にしたい時って引退前にRGB値見て覚えておくしかないですか? 表クリアー
悪いと聞いてたところは悪かったしそれ以外はよかったよ
ラスボスが階層ボスの中では一番優しかったな >>720
システム的には引退してつれてきた新人がドッペルゲンガーってのも変だけどw
やっぱみんなボーナスつけた同じキャラとしてプレイするのかな、愛着わくし
>>723
1周目は変換がめんどくさい中二二つ名だったから気軽に休養も出来なかったw >>727
ラスボスは初見で倒せたけどアンデッドキングさんは3回くらいhageさせられたわ ラスボス2回くらいhageたな
フィールドで同士討ちして負けとか 結晶竜ではクリアブレスのメッセージを見逃して二回はhageたし冥幽さんは普通に攻撃いたくて三回くらいhageたよ アンキンは火力不足で1回hage
ラスボスは、全職業プレイゆえのレベル不足・瘴気関係で2回hage みんなhage回数少なすぎじゃない?自分ゴーレムとグリフこそ0hageだったけどアンキン1水晶龍6ラストボス4だったよ hageる回数は過去に冒険者として数々の世界樹に挑んだ回数に反比例します 世界樹に限らないけど同じシリーズやってると、あこれ壊れなやつだなって大体わかってくる 対ボスのhage回数意外と少ないな、準備して行くからhageにくいだけでみんな強かったけど
ゴーレム0 グリフォン0 アンキン3 水晶竜1 幽冥0 星喰たくさん ゴーレムでhageなかったって嘘だろ…
初見は前衛が吹き飛ばされるし回復やらなんやらでジリ貧hageしたのは俺だけか? ゴーレムは初手バフデバフ撒いてたからhage無かったな
代わりにカラクリに気付かなくてグリフで3回のクリアブレス水晶竜で4回hageだったな ゴーレムは開幕で普通に死んだわノーガードで受けるにはレベル足りなかった ゴーレムは爆発でhageて
次は数の暴力でhageて
その次辺りで案外いける事に気付く ゴーレムとヒポは初見hage2回目でsage
アンキンは初見余裕
水晶竜は苦戦したが初見sage
幽冥と星喰は数えれないくらいhageた ボスとは違うけどドリアード初見瞬殺でhageたその後も倒せるまで3回くらい
あとやっぱり星喰
他は苦戦はしたけど割と普通に倒せた 水晶龍が一番だったような気がする
ラスボスもそれなりにhageたような気がする ヒポグリフは攻略見てたから勝てたけど、
何も知らなければ一番敗けたかもしれない。 オトモ呼びボスは一見厄介だがカラクリがわかれば超楽になり、
単品登場ボスはカラクリもあるにはあるが、そもそも素で強いというイメージ 水晶竜はクリアブレスのカラクリ分かるまでhageまくったなぁ
シャーマン入りPTだった事もあるけど新2のスキュレーより死んだかもしれん
ゴーレムはレベルと装備完璧にして挑んだのに最初hageてビビッた記憶 幽冥さんの障気のからくり分からなくて、障気撒かれるまでに削るゲームだと思って数ターンで倒した思い出 >>747
新2のお供軍団はもれなく死ぬほどhageちらかしたぜ! ゴーレムさんは麻痺鎌ライトニング無慈悲な盾でまぁなんとか初見でsageた ラスボスは2回hageたな
一番苦戦したのは水晶竜だわ5回くらいhageたと思う
その前はゴーレムで初見殺し食らったけどあとは全初回sageでしたわ >>750
今作のお供付きボスは新Uをかなり反省した跡が見られる 反省しすぎてボスの歯応えがフニャフニだと思うのは新2に調教されてるんだろうか 攻略の幅が広いことはいいことだ
少なくとも速攻を強制されるよりは 速攻を強制させられたのはシリーズ全体でみてもドリアードくらいやない?
あとは3のクラーケンが多少そんな感じか
新2は火竜が耐久だと少々面倒なくらいであとは速攻じゃなくてもどうにかなる設計だったし 速攻というか瞬間火力な
お供召喚したら○ターン以内に倒さないと絶対殺すビーム発射しちゃうゾ☆
みたいのばっかやん
他にやりようがあるという話ならそれこそドリアードクラーケンだって速攻である必要ないし 「強制」って言葉がよくない 速攻が正攻法ってぐらいがちょうどいいと思う >>758
そいつらは大体属性ガードとかオーバーヒールで対処すれば低火力パーティでもどうにかなったが…
たぶん普通に戦いかたが下手なだけだと思う 自分が速攻パーティ以外でうまく攻略できないからって「速攻パーティを強制されてる」ていうのは傍目にみてカッコ悪い >>757
縛って早く逝かせてやらんとこっちが死ぬドリアードたん 絶対殺すビーム撃つくせにそのパーツが状態異常完全無効は大人気なかった
なにしても止められる星喰さんはえらい 新2は火力も問われるけど防御能力も問われるぞ
ボス全般HPクソ高いから火力特化PTであっても(少なくともストーリー進行時は)
防御軽視の短期決戦できるようなボスも少なくて全てが一定能力必要とされる感じ
その分グリモアの自由度も増してるから万能な構成が可能になってる
5はまあその辺正反対なコンセプトとってるよね
反省からというよりは、同じことやってても面白くないから別カラー目指したんだと思うけど 「絶対殺す」ビームなんかじゃないよって反論じゃない?
そういう主張じゃないってのにな 新2の絶対殺すビーム主軸のパターン行動だったのを思うと、
5はパターン行動とランダム行動のバランスが取れてたな。 ドリアードたんはバンカーさんとチェイスハーブが優秀すぎたせいで普通に正面から殴り合えてしまった 新2はちょっときつかったな
なにより毎回お供ついて当然みたいなのがね
それ考えると今回はいるやつといないやつでしっかりメリハリついてるからいい 新2はフォースが強すぎた弊害だな
脳筋ぶっぱじゃなくてタイミング考えてねーっていう
フォース自体はかなり好きなんだが >>764
これだよね
自分も新2は瞬間火力を求められるイメージよりどのパーティでもある程度の防御能力を求められるイメージのが強い
自分が他の作品でも火力特化好きだからそう感じてるだけであってガチガチな耐久が好きな人は火力を要求されるイメージのが強いのかもしれないけど フォースは職業毎の特色や強みが出てて好き
新作でまた採用して欲しいぐらい フォース自体は面白いシステムだったんだよな
即ブレイクするのかフォースブーストを回していくのか 新2はラジカセ主人公とそのスキルがやたら強かっただけで
他はわりと耐久戦だったかな フォースは長期戦のボスはもちろんのこと深入りした探索中なんかもいつブレイクするか考えるの楽しかったわ フォースはいいシステムだったと思う
あの枠だともしかすると一番好きかもしれん >>775
クラシックでも最終決戦+フルゲイン+超核熱で終わらせてた カスメのフォースからエクスタシー霊攻大斬で三竜もゴリ押し ユニオンはなんだろう
1人満タンなら出せるってんで
あんまり協力してる感じなかったな ユニオンはイージスの盾とかヒギエイアの杯みたいな窮地を脱したい時に使いたいスキルが人数不足で使えないことばっかりだったのと3のリミットみたいに誰でもどれでも使えるみたいな訳じゃないのがちょっと不満だったかなあ 何回プレイしてもブラニー2人は入れちゃう パーティが半壊してるから逃走したいorヒギりたいのにそういうときに使えない欠陥システム
うまいこと発動者を次の協力者にして繋げていけると気持ちいいんだけどね 欠陥は言い過ぎ
ギリギリから逃げれるor立て直せる4のバーストと違って
ユニオンはそういう状況になる前に使って防ぐか倒してねってコンセプトでしょ ユニオンが強すぎて欠陥っていけんならわからんでもないけど
使いたいときに使えないってのはさすがに戦術に問題がある
発動者さえゲージがたまってれば頭数さえ揃えば使える上に最速発動なのに イージスはちゃんと使えば強い
ヒギエイアは6人PTでもない限りゴミ 最速で手数使わずに全快が弱いわけなし 確かに石化混乱睡眠辺りには弱いけどそれ以外(特に封じ)相手にはめちゃ輝く 使い方次第では最強クラスのユニオンよ ユニオンでゴミと言うと不屈の闘志ぐらいのもの 不屈はトライシールドや黒霧蘇生に対してバランス取ったのかなと思わなくもない そう聞くと自分の戦い方が悪かったのかなーとも思えてくる 最初から使うの諦めてトライシールドとか守備の号令連発してゲージ空にすることがあったのも問題だったし、不便とか言ってないで使いこなしてみせろってことか
まだ一流冒険者への道は遠い… 4から買い始めた新規だけど、
5、ストーリーなくね? 取り合えず最悪でも全力逃走使える3人は残るように戦ってたな
ヒギエイアは何度か使えない事態になって以降早め早めの使用を心掛けてた
5人ユニオンは使ったらすぐ糸で帰還 正直ひぎいとか4の頃から上手く使えた試しがないんだよな リミットスキルは格差が激しすぎて使用傾向が偏るよね
特に攻撃スキル
サングレイザーとかスターバスターとか残念すぎる ヒギエイアはボス戦でベテランフォートレスがいるパーティーなら希に使う機会があるくらいだからな >>791
権力と知識と力と財宝をモチベーションに世界樹を登るのです 新でこんなストーリーいらないとか言う奴がいて5出したらストーリー薄いとか言う奴がいる所がポケモンのBW→XYと被る
「その反省で」次はコテコテアニメ風ストーリーになりそう そりゃ、くっさいオリキャラが活躍するシナリオがいらないんであってシナリオそのものがいらないなんて誰も言ってないからな でも強スキルもらって無双する主人公が美少女だったら絶賛するお前らが見えるぞ 新作でシナリオ強化するって言ってたけど、スタッフさんたちがそのあたりの塩梅を勘違いしてそうな気がしないでもない つまらんどうでもいいエピソード増量されたらそれは余計に苦痛だしな
全体としては少なくドライ、でも印象に残るっていうのが理想ではあるけど
まあコンスタントに出せるもんではないか フェンサーちゃんエロすぎ
脇とかめっちゃ蒸れてそう ゲームの進行邪魔されたくないから、シナリオはないか薄い方がいい ストーリーは2が好きだな
敵対ギルドいたり6層でもヤバい封印解いちゃったり適度にヒロイックだと思う 1の世界樹はこの森どうなるんだ…?って不穏感だったけど
2は階層変わるたびにおおおって感動してた覚えがあるなあ
2のストーリーは世界樹のシナリオとしては結構理想的だと思ってる 4の「状況は改善してないけど対立してた人たちが同じテーブルにつけるようになりました」っていうラストが好き
楽観的でも悲観的でもないバランスのよさ 4のシナリオは好きだな
今後課題山積みなんだろうけど
新1も後半駆け足だったが割と好き 5のストーリー確かに薄いけど、冒険者一行が何にも縛られず気の向くままに樹海探索して栄光を手にする感じは嫌いじゃないよ
全てが謎の筈の5層探索中に街の人達がもうすぐ最深部だなーとか言い出したり6層でミニイベント何もないのとかはやっぱり悲しいけど 初プレイワイ、5の第一層5階のギミックが面白すぎて感動してしまう
これで合体防ぐのか^_^ ミニイベントは絶対必要だよな端まで歩く楽しみが無くなる
仲睦まじい親子人形とか謎の苦悶の石像とか楽しかった >>811
何にも縛られず冒険してたつもりが全部上位者の掌の上だったのはかなりがっかりしたぞ >>811
4層以降も「○層もこれで最後」って言ってくるのは6階以上ある層が出てくる前振りだと思ってました >>813
6層のイベントの少なさは間違いなくマップギミックと雑魚戦のしんどさに拍車を掛けてたよなあ
インビジブルに逃げる冒険者続出するのも無理ないと思ったよ ようやく6層でもミニイベントが!から 焚 き 火 の脱力感 ストーリーは薄くても良いけど設定は練り込んでほしかった
結局神話がどうのこうのとか、複数種族がある必要性も全くわからなかった
キャラメイクや戦闘が楽しかったから別にいいんだけどね >>807
それぶっちゃけ新だよね
クラシックでやればいい話をストーリーいらねぇ!で更に減らしたのが5だけど シナリオは旧1旧2くらいが好き
3とか4はNPC同士で盛り上がってて置いてきぼり感があるのがちょっと
5のシナリオは薄い云々以前に面白いと思えなかった 5はまともなシナリオっぽいの3層だけだもんな
あれもNPCが勝手に盛り上がってるだけって意見もあるだろうし難しいわ
個人的には好きだったけど 積んでるのを崩そうと手の取ったけどPT決めでいきなり詰んでる
このシリーズある意味最初が難しいよね 発売日組は体験版でじっくりPT考えるのが基本だからなー 途中までやったっぽくて金策のDLCはあるんだけどデータは全部消しちゃったっぽいのよね
むむむ 二つ名被り無しで20人4パーティ考えてからプレイするのが熟練ボウケンシャー アンキンが街にもっと不利益をもたらして、もうちょい強ければリリ編のシメとしてはよかった
つまりアンキンが悪い UDKがやってたことと言えばダンジョンに見え見えの罠張ってどうだ怖いだろーしてただけだしな
もちろん罠には突っ込んだが リリ行方不明→住人怒濤のリリいい子話が白々しくてちょっと冷めたな
今までのギルドは行方不明になってクエストは出てもあんな大袈裟じゃなかったから アンデッドキングはお前の名前明らかに世界樹から浮いてるよねとかお前エジプト風かよとか
お前の部屋広くねとかお前の部屋階段ねぇのかよとか突っ込みどころばかりだった そのあたりの話は好きなんだけどそっから一気に出番減ってなあ >>832
そらいままで行方不明になったギルドには町の人の依頼やミッションを頻繁に引き受けてたらしいギルドはなかった気がするし
あとリリがいい人として有名なのは序盤から描写されてたから白々しさはあまりなかったな 迷ったらとりあえずパッケージ表のキャラで組む
なんだかんだ冒険者のバランス良い ゾンビと化した暴王とかだったらよかったのに
指輪に頼ってるだけの雑魚じゃいまいちのれない リリのギルドって名前明かされてないよね
話の便宜上あってもいい気はするんだけど忘れてたのかな Xは一応ギルド所属してなくても樹海には入っていいんじゃね 三層に暴王ネタをあれだけ入れておいたんだから、ラスボスを暴王にするだけで熱くなったんではないか?
理屈はどうでもいいから有名に吸収されたとかにして 暴王の伝説とか三層で遺品集めをわざわざミッションでお願いされる騎士のお話とか
終盤の展開へ向けての伏線なのかな?と思ってたら四層以降ガン無視で放置のまま終わったからなー
ストーリー性の強いシナリオの是非以前に5は中途半端なんだよ シリーズ史上初の正真正銘の前人未踏の迷宮だったから仕方ない あばれ王はラスボスになれるポテンシャルは確実にあった キリン強すぎて草🦒
防御貫通してんぞ 新2が火力正義で調整不足なのは売り上げにも評価にも現れてる
正当化しようとしても数字は正直だ 調整不足はやらなきゃ分からないのに売上に関係あるのかな
売上はむしろ新1のせいだろう ぶっちゃけグリモアのせいだと思う
1,2のサブクラス有りのリメイクならやりたいのに 新2のグリモアは結構改善されてたが
新1の悪評が祟った部分はあるだろな グリモア割と便利だったけどね
ただし揃ってからに限る 宝箱から出るスキル付き武具だと思えば魅力的なのに
なまじ自由にできるせいで完全に制御できると思い込んでしまう うっかり今度のニンダイで
発表とかされたらいいのに 新2はストーリーの面子用に超カツカツで調整しました感はすごい好き >>855
フィギュア付き限定版も出ますって言われちゃうかもな!
たのしみだな! でもぶっちゃけストーリーよりクラシックの方が楽>>新2
PTの自由度が圧倒的に違うし 新2グリモア重複で☆☆でスキル使用することが割と前提になってて☆だと性能気持ち低いのは悲しかったけど、それのおかげで各職の特徴が現れてる訳だし付け替えも便利になったから個人的にめちゃくちゃ好きだよ それってグリモアがなければそうなる必要なかったんだけどね 10がTP効率悪いのは本職優先で意図的にそうしてるはず
20が一番強いのは確かだが、18とか19でもかなり使いやすい >>847
FOEの力溜め→全体攻撃なんてただの防御だけで受け止められるわけないだろ! >>859
4が☆高くなるにつれて上昇下がる仕様でそれ反省してるんじゃないのだろうか 新2は新1からグリモアが断然に使い易くなって楽しんだわ
でもサブクラスの方がより計画的にキャラ育成してる感じがでてそちらの方が好み
新作は新シリーズではないとのことで、サブクラスに回帰するんじゃないかと期待している お祭りゲーらしいし種族スキルサブクラスグリモアまぜこぜ世紀末バランスになるよ! グリモアは新2でかなり改善されたとは感じたが、
あれどうしても10キャラ20キャラを並行して使うプレイヤーと相性悪いんだよな
付け替えるの凄く手間だし、かと言ってキャラ毎に用意ってのも所持枠や入手手段的によろしくないし 自分的に世界樹というゲームは
パーティ構成とスキル振りを考えてる時間が一番楽しい
グリモアにもそういう要素ないこともないんだけど
どっちかというと装備品って感覚? >>868
俺は装備品だねぇ
Xの武器スキルが自由に付けられるようになりましたって感じ スキルツリーとにらめっこして何を取るか何を諦めるかサブクラスは何にするか考えてるときが一番楽しい 世界樹で一番楽しい時はパーティ満身創痍→MP0→糸無い→地獄の行軍してる時かもしれない ボスを倒して興奮冷めやらぬ中ボス部屋のマップ埋めてる瞬間が一番楽しい サブクラスとか二つ名解禁直後に休養してSP振り直してる時が一番ワクワクする 体験版でwikiとにらめっこしてメンバー選んでる時がピークですわ 休養転職してスキル振ったあとに何回か戦闘して自分の期待通りor期待以上の戦果を上げられてる時が楽しいというか嬉しい ボス倒す→新階層到達→休養→雑魚に超苦戦する
この流れ最高 1階層ボス倒せたし次のザコ敵くらい楽勝だろ→hage Wの第2迷宮でそれやったら一戦一戦が中ボス級になってワロタ
ワンキルしないといけない花びらや牛を1ターンで倒せない事態に 階層ボス倒したあとにその層のFOEに挑んでhage散らかすのが楽しいです
PTの相性次第で階層ボスよりも手こずることがあるから諦めることもあるけど その階層のFOEを全員倒せる=ボスに挑めるという認識 サラマンドラはまだぶっちぎった強さだからいいが、
Xの5層の女王と幽冥さんはどっちから倒すか迷った >>885
あの女王はラミア以上☆食い未満くらいの性能にしてほしかった
出現条件面倒だし半分くらいのプレイヤーはクリア後に戦って肩透かしを食らったんじゃないのかな 同じ階に自分より強いボスいるとか流石に幽冥がかわいそう 強さは到達時点でも勝てるいい案配だからそのままでいいと思うけど、BGMを天は鳴り、地は裂けてにして逃走不可にしてほしかった そもそもせっかく世界観一新したのになんで旧作のFOEと同種なんだ 世界は一緒だから
全く別の生態系でありながら同じところにたどり着くロマンだぞ 無理矢理繋げられてもちょっとロマン感じなかったっす… Vで一番初めに遭遇するであろう敵の異常攻撃って石化なんだよな(イベント次第では毒だけど)
これってRPG全体で見ても稀有な気がする バフを加算式にしたのは乗算型で減衰いれるより納得感あって好きです 二刀流、2倍のジャンプ、3倍の回転で12倍だけど減衰で9倍じゃあロングホーンも折れませんわ 5%減衰ならよほど重ねない限り減衰なし加算より減衰あり乗算の方が高くなる…はず
でも損した気分になるのはわかる お陰でダメージ計算がよく分からんから冷獄の傍観者を頭縛って試し斬りしてたわ 有名さんは一言も喋らないからびっくりするくらい印象に残らないよな
4も巨人さん自身は喋らないけど登場時のインパクトとまさかの第2段階で強烈な印象を残した 5のラスボスは初見でえ、こいつ誰?状態だった
せめて5層入って最初にアルコンから少し説明あっても良かったと思う 巨人さんは5層のインパクトある巨人+巫女+3層の赤いのだから、
設定やパーツが徐々にストーリーに絡んできてるぶん存在感はかなりある
あと放っておくとヤバイ存在なのも大きい 有名さんは新5になると逆に喋りすぎて小物感バリバリになるタイプ
そもそもあの流れで出てくるのがドラゴンっていうのが
デザインの発注ミスじゃって感覚 暴王やリザードマンを繋げるハズだったのではと邪推したくもなる 有名さんは特にプレイヤーが倒さなくても問題なかったっけ 伝説を謳い文句に世界樹を登らせる事が幽冥を倒す為の実力者の選別 コロニー的な部分を占有されちゃってるから
誰かが倒したほうがいい、じゃなかったか ボスよりもとってつけたような伝説の回収の仕方は何とかしてほしかった
「あれ実は嘘やねんけどそれじゃなんだからアクセと換金アイテムやるわ、これでええやろ」みたいな アクセはまだいいけど大した金額で売れない換金アイテムは許さん 本当は100億enくらいの価値があるのをセリクが買い叩いてるだけかもよ そこで得した分と罪悪感があるから悪夢素材はいくらでも買ってくれるんだな たまに話題になるから有名って言われても分かるけど
定期的に話題にしてくれないと有名って何?てなりそう 有名ではないもんな
有名無実ではあるかもしれんけど 「冥」が変換で上の方に来てくれるから、
変換難易度は意外と低い 全作プレイしてる自分でも分からないままだわ>有名
まあこの板見るようになったの5からだから仕方ないかもけど 本来の五層ボスはカマキリだったんじゃないかという考察があってなるほどと思った
有名が現れてから追いやられたしまったとか、ワイバーンみたいに
環境に相応しいし、虫系の敵もそこそこ多いから違和感ないかも このスレでは第1部ボスのUDKさんと第3部ボスの星喰さんの方が話題になりやすい >>910
換金アイテム安いよなー
あれが大勢が命張ってまで目指した富の額かよって思ったけど
プレイヤーギルドが化け物なだけで一般市民なら一生豪遊して過ごせるレベルなのかね 通常戦闘やラスボスもシリーズでかなり上に来るぐらい好き >>922
四層で「ウチには病気の家族がいてな、高価な薬が必要なんだよ」って衛兵がいたけど650円で泣いて感謝して帰ってるから
少なくとも650円は一般人は多少無理しないとなかなか稼げないが額なんだろう 其の程度の金額ですら大金なのに何万何十万という額の商品を扱ってるセリクの店って メディカ20エン、糸100エン、ダガー35エン、ツイード50エン、木彫りの髪飾り30エン
1エン=100〜300円くらい? >>927
国家予算で買うような軍事兵器だと数億数十億が当たり前だしそんなもんなんじゃろ >>929
仮に街中で発見できるクエだったとしても許されない額 いっぱい経験値くれるから許したよ
許したのはクエストそのものであって糸目ではないけどな!! >>928
ダガーとかツイードが実戦用ってことを考えたら普通に万単位なんじゃない?
1エン=1000〜3000でもおかしくない 寛大な>>934には初代世界樹にてラッチを探索する権利を進呈する ボウケンシャーの成長を見定めて宿代請求を水増ししていく糸目族 5時に泊まって朝起きるのはまけた気がして夜にしてしまう ゲーム的に長い時間泊まるの損だと思ってやってきたけど
そうか宿には負けてたか
同じ料金で全然時間違うんだもんな 泉ばっかりで24時間勤務のブラックギルドよりかはいい 宿で一時間休憩しては樹海に潜り続けるギルドもいるんですよ >>943
うちのギルドは2日に1回、別動隊の採集メンバーが出動してる間はゆっくり休息できるホワイトギルドだから パンケーキだけで何日も迷宮に潜り続けるギルドがあるらしい >>947
歩行の障害になるFOEを薙ぎ倒すプレイは新鮮だったな >>947
8日とか採集素材無駄にできないな・・・ 今更5を買ってプレイしてるけど、同時進行で実況動画も見たいけどおすすめの動画ありますか? ライト氏のRTAはオススメだぞ
同時進行は難しいと思うが >>954,955
ありです。
RTAとの同時は無理だからクリアしてから見る。 自分もプレイしつつ他人の動画見るの楽しいよな
ネタバレ苦手な人はリアルタイムはとても無理だろうけど 第六層のワープポイントのマッピング
みんなはどうしてる?
何を置けばいいかわかんないんだが… ワープアイコンに床色で対応
階層ごとに床色変えてたから緑ワープにも動じなかったけど、緑で塗り続けてた人は可哀想だと思う 輪っか(前までの落とし穴?)アイコン置いて床塗ってるわ ワープっぽいアイコン+ワープに対応した色で床塗って
地図の適当なところに[青](5)、[黄](1)(0)、…([]は塗り潰し、()は数字アイコン)
みたいに書いてる ギミックわかってからは数字アイコンの[5][1][2][3]だけで済ませてる なるほどな
床を塗ったり数字をつけたりするのか
ありがとう😊 RTA知らなかったから見てみたんだが
えらく時間短いからTAS的なテクニックでも使うのかと思ったら
最初から最後まで驚くほど正攻法なんだな・・・
演出カットが万全なお陰で地図描きがボトムになってそうだし 8日でクリア?俺なんか積んでるのを崩そうとしてからもう8日が経過しそうなんだけど…
セスタス、マスラオ、ウォーロック、ハーバリストまで決めてからあと一人で止まってる ニンテンドーラボで地図書いたりできねえかなぁ
具体的にどうするってのは全然思いつかないけども >>966
無難なのはドラグーン
あとは召喚枠の使えるハウンドかネクロってとこすかね 召喚枠をまったく使ってないのでそれを使える3種はどれも魅力的ですよね
決めたどれかを重ねて使うことでシナジーが発生したりするのかな…結局悩み中という
やはりこのゲーム最初が難しい 一度バンカーの強さを知るとそれ抜きでの戦闘が考えられなくなる
ゴーレムとかに踏まれただけで後衛が死ぬPTだったからネクロマンサークビにしてバンカー立てまくったわ バンカーってどうやって設置してるの
「バンカァァァアアアッ!!」とか叫んで指パッチンしたらモコッて出てくるの? 俺はモンハンの大樽設置かモンスターボールのイメージ 次スレFOEが出てきそうなんだけど立て直ししないの?
あいつらかぼちゃや触手みたいな感じで神出鬼没だよな 前もわっちょい無しスレになったとたん大量に沸いた(分身?)もんなぁ 目を付けられると真っ赤になってしつこく粘着されるしな 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
8IA9E 親切なワッチョイ厨がワッチョイ付いてないスレに自ら突撃して「それ見たことか」と自演する現象に名前を付けようぜw >>985
乙
十周年記念で10thマグカップ買ったけど思ってたより一回りでかかった
なみなみと注いだら太りそう >>990
ハイラガコーヒーに砂糖入れすぎるなよ
四つ葉茶オススメ すまない
俺はMAXコーヒーには砂糖もミルクも入れない派なんだ 今さらですが積みゲーを崩すべく最初のミッションをクリアして2Fに到達しましたよ!
買った当時金策のDLCも買っていたみたいなのでお金には困らないです! >>995
どんなパーティにした?
俺は最初ドラグーン、リーパー、マスラオ、ウォーロック、ハーバリストで、リーパーがいまいち頼りにならなくて苦労したわ 二つ名解禁前のリーパーなんてただのカマ野郎だからな セスタス、マスラオ、ウォーロック、ハーバリストまで決めてたことは前に書いて、
結局5人目はもう1人セスタスにしました!グラ重視です! リーパーはなぁ
かといって序盤でも活躍できるような二つ名スキルを下に持ってくるとその職業の強みが激減すると言う
呪い鎌が盲目とかなら良かったかもね このスレッドは1000を超えました。
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