【3DS】RPGツクールフェス part62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
第3回作品コンテスト開催中、応募は2017年12月13日〜2018年2月28日23:59まで
今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
●3DSでRPGを簡単作成&配信! 作品は全国3DSユーザーが無料ソフトで遊べる!
●16作品保存可能! 『変数』、属性、転職など機能多彩! 現代戦国SFの追加素材!
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●データベースについて
・主人公16、職業16、武器64、防具64、アイテム64、特技128、モンスター99、グループ99
・データベースは容量20万を固定消費。各項目を上限まで活用してもその20万に収まる
●マップ&イベントについて
・マップ&イベントの総容量は190万。マップ99(フィールド複数可) 変数500、スイッチ500
・イベント設置1つにつき消費100。1マップにイベント255個まで。イベントページは10まで
●投稿について
・作品公開は1枠が無料(削除して再投稿可) ・追加枠は1つ100円(5枠まで)
・コンテスト開催中は専用枠を利用できる
●配信中の追加素材
・無料
クリスマス(New!)、現代、戦国、SF、ちびキャラセット
妖怪百姫たん!、ツクールMV、ゆるドラシル、10位記念敵グラフィック
・有料
特殊素材、現代2、現代ホラー、戦国2、あやかし、SF2、ツクモン、ツクールDS
ツクールDS+サウンド、ディスガイア、ラノゲツクール、ラノゲ制服、2000/XP/VX敵グラフィック ●フリーズ
・作成中にフリーズすることがある。消費容量が増えてくるとフリーズ頻度も増える模様
・簡単作成→宝箱→略→変数設定 このときに300番代の変数を指定した状態で変数名を変えようとすると高確率でフリーズ
・顔グラをちびキャラ設定にしたPTキャラをイベントで外した直後にメニュー画面を開くと高確率で強制終了
●仕様
・ダウンロードしたゲームをプレイしてセーブすると製作時間が増えてしまう
・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する
・属性名の変更は不可、それぞれの相性もいじることが出来ない
・お店/装備画面のUIがおかしい、タブ切り替えもXボタンと面倒
・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、バトルのテンポも悪い
・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される
・NGワードによるメッセージの表現規制
・主人公の名前を変更できない
・ステータスアップアイテムの作成不可
・発生条件に主人公(仲間)死亡時がない
・レベルアップ成長値0の設定はできない
・ユニットのサイズは指定サイズのみ、サイズ以下のモンスターは入れられない
・即死効果のアイテムが作成不可
・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し
・すばやさアップの魔法/特技がない
・HP自動回復はあるが、MPの自動回復がない
・防御行動が「みをまもっている」と何故か平仮名
・仲間入れ替え時にメンバーが抜けた穴が前に詰められず、次のキャラがそこに入るようになっている
【例】
A,B,C,D,
_,B,C,D, Aを外す(Bが先頭に見えるがデータ上は先頭が空いている)
E,B,C,D, Eを加える(次の仲間が空いている先頭に加わる)
◆対策1. 一度全キャラを外してから並べたい順番に加え直す
◆対策2. 修正されるのを待つ
●改善してほしい点
・顔グラ無しのとき、メッセージウィンドウの表示を中央に修正
・BGMの音量統一
・SE/吹き出しの音量を小さめに
・汎用性のあるキャラ追加
・戦闘時のキャラを下画面に
・戦闘後のwinと立ち絵の表示on/off設定
・必殺技でも能力アップや回復などを可能に
・レベル、Gの名称変更を可能に
・モンスターのパラメータを「賢さ」を廃止「魔力」に変更
・アクセサリ枠で同じアイテムを2つ装備できてしまう
・メッセージの顔グラの代わりに立ち絵を表示
・バトルの高速化
・画面切り替え時ロードの高速化
・容量増加
・作品検索インターフェースを使いやすく ●ダメージ計算式まとめ
物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [武器攻撃力] + [力]) * 0.5 + ([武器攻撃力] + [力]) * 0.25
敵の物理攻撃力 = ([必殺技威力] + [攻撃力]) * 0.5
魔法攻撃力 = ([魔法威力] + [魔力]) * [武器魔法補正] * 0.5
敵の魔法攻撃力 = [魔法威力] * 0.5
※攻撃力上昇の効果で1.3倍、攻撃力低下の効果で0.7倍
物理防御力 = ([鎧防御力] + [守り]) * 0.25
敵の物理防御力 = [防御力] * 0.25
魔法防御力 = ([鎧魔法防御] + [賢さ]) * 0.25
敵の魔法防御力 = [魔法防御] * 0.25
※防御力上昇の効果で1.2倍、防御力低下の効果で0.8倍
ダメージ = ([物理or魔法攻撃力] - [物理or魔法防御力]) * [属性影響度]
攻撃アイテム = ([アイテム威力] * 0.5 - [魔法防御力]) * [属性影響度]
会心の一撃 = ダメージ1.5倍(要検証)
2回攻撃 = ダメージ1.14倍
3回攻撃 = ダメージ1.2倍
敵のクリティカル = ダメージ1.2倍
敵の突進 = [物理攻撃力] * 1.15 - [物理防御力] (反撃しない)
敵の炎を吐く = ([物理攻撃力] * 0.6 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性) 敵の自爆 = ([物理攻撃力] * 0.75 - [魔法防御力]) * [属性影響度] (火属性)
分散度 = ダメージ0.936倍 〜 1.064倍 (±6.4%)(±6%の可能性も。要検証)
●その他計算式まとめ
特技の回復量 = ([効果値] + [魔力] * 0.25) * [武器魔法補正]
消費MP = [設定消費MP] - [賢さ] / 40 (減算下限は小数点切り捨て、[設定消費MP]/2まで)
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
戦闘中HP回復 = 3〜5%HP回復 (コマンド入力直前)
超防御 = 通常時0.7倍 防御時0.3倍 (通常防御時0.5倍)
被弾率 = 前から35%、35%、20%、10%
敵のHP回復 = HP25%固定回復
敵のMP回復 = MP25%固定回復
敵の瞑想 = 3ターンの間、HP3〜5%回復 ●状態異常の成功率と効果
毒 :50% 4〜8%HPダメージ。毒殺可能
呪い:50% 2〜4%MPダメージ
麻痺:40% 行動不能。全員付与で全滅
眠り:35% 行動不能。衝撃解除
混乱:30% 敵味方に通常攻撃 or 何もしない。衝撃解除
沈黙:35% 種別「魔法」の特技を封印
暗闇:30% 「通常攻撃」を実質封印。種別「必殺技」の特技には無効
石化:35% 行動不能。敵は即死。全員付与で全滅
即死:30% 死亡状態。全員付与で全滅
麻痺、石化、死亡は全員付与で全滅。
石化、即死を除き、付与ターンから5ターン経過で解除。
行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効。
●「127歩、右に真っ直ぐ歩く」を4回繰り返した(合計508歩)エンカウント率
1:7/508(1.38% 約73歩)
2:9/508(1.77% 約56歩)
3:19/508(3.74% 約27歩)
4:29/508(5.71% 約18歩)
5:41/508(8.07% 約12歩)
●各属性攻撃の属性影響度まとめ(Ver.1.1.0版)
無→ 無 1.00 火 1.00 水 1.00 地 1.00 風 1.00 光 1.00 闇 1.00 (影響なし)
火→ 無 1.00 火 1.00 水 0.75 地 1.00 風 1.25 光 1.05 闇 0.75
水→ 無 1.00 火 1.25 水 1.00 地 0.75 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
地→ 無 1.00 火 1.00 水 1.25 地 1.00 風 0.75 光 1.05 闇 0.75
風→ 無 1.00 火 0.75 水 1.00 地 1.25 風 1.00 光 1.05 闇 0.75
光→ 無 1.00 火 0.95 水 0.95 地 0.95 風 0.95 光 1.00 闇 1.25
闇→ 無 1.00 火 1.25 水 1.25 地 1.25 風 1.25 光 0.75 闇 1.00
・弱点倍率が一律1.25倍、光攻撃が弱く闇攻撃が強すぎる。
・属性防具は敵と同様に「その属性になる」のであって「その属性に耐性」ではない。
(属性防具優先度:光>闇>水>地>火>風>無 ) ●(現在のレベル):(次のレベルに必要な経験値)
『はやい』
1: 14 11: 269 21: 780 31:2076 41: 6598
2: 24 12: 306 22: 859 32:2302 42: 7533
3: 38 13: 345 23: 941 33:2560 43: 8609
4: 56 14: 389 24:1040 34:2862 44: 9886
5: 77 15: 434 25:1138 35:3197 45:11397
6:104 16: 481 26:1253 36:3587 46:13175
7:130 17: 532 27:1387 37:4026 47:15305
8:164 18: 588 28:1525 38:4542 48:17853
9:195 19: 646 29:1688 39:5127 49:20925
10:229 20: 710 30:1868 40:5813 50:25000
50以降は全て一律25000
『ふつう』
1: 22 11: 435 21:1286 31:3444 41:11108
2: 38 12: 499 22:1415 32:3836 42:12682
3: 60 13: 567 23:1555 33:4274 43:14532
4: 89 14: 634 24:1713 34:4772 44:16689
5:124 15: 710 25:1883 35:5345 45:19267
6:167 16: 788 26:2077 36:5999 46:22317
7:212 17: 875 27:2293 37:6743 47:25953
8:263 18: 962 28:2534 38:7609 48:30326
9:317 19:1063 29:2798 39:8607 49:35584
10:375 20:1167 30:3109 40:9764 50:40000
50以降は全て一律40000
『おそい』
1: 32 11: 687 21:2007 31: 5327 41:16987
2: 61 12: 787 22:2208 32: 5920 42:19360
3: 97 13: 891 23:2424 33: 6591 43:22146
4:145 14: 999 24:2665 34: 7357 44:25422
5:200 15:1119 25:2932 35: 8224 45:29296
6:267 16:1236 26:3226 36: 9223 46:33884
7:338 17:1370 27:3559 37:10360 47:39360
8:418 18:1510 28:3925 38:11675 48:45908
9:504 19:1661 29:4344 39:13192 49:53795
10:596 20:1831 30:4809 40:14935 50:65000
50以降は全て一律65000
●小技
・平仮名に続けて記号の:(コロン)を打つと、半角カナが使える 何か上位の方にあったファンタジーものの作品、あれ好きだったんだけど名前忘れたわ
名前も覚えてないけど、差別受けてた騎士な主人公が敵国っぽい国のお姫様と恋する奴、キャラがかなり作り込まれてて全部やった記憶はギリギリあるわ。
たぶんRPG要素より物語の割合多かったかな?ユージルだかユージスだかって主人公の四部作番外編ありの完結モノ
キャラによってルート四つぐらいあったはず。
ホモルートはホモルートで相手の男が男前で面白かったからもっかいやりたいんだけど、その為に奥から3ds発掘するのもなぁ…続編とか出てないの?
(ついでに出来れば名前教えてほしい) >>9
続編は無いはず
というかアップロード枠が最大6つなのに対して4部作+外伝+番外編で使い切ってるから出そうにも出せないと思われる ラフィーディア戦史かな
なんたってツクるスピードが早かった ラフィーディア戦記だね
荒削りな部分もあるけど、ツクールフェス初期にあんなハイスピードで制作したのは凄いと思う 前スレはおよそ2ヶ月消化、コンテスト応募も後2ヶ月か
楽しい作品作りがんばろー 旦旦旦旦”” やっぱグレンラガンええわ
あんな風に熱くて泣けるのやりたいわ 複数の変数から一番高い数値を条件に分岐するイベントを作りたいが、
これができそうでできない
なんかいい方法がありそうなもんなんだがな
なんかないかしら? 変数を-1するループ処理して1つの変数が0になったら次の条件へ、最後に残った変数が最も値が高いみたいな感じでできなくもないけど
これやるくらいなら別の方法考える ゴールに着いた時点でポイント高い人の勝ち、的な?
ページ1・自動実行『使う変数に同じ数ずつ足していく』
ページ2〜x・自動実行(条件=変数どれかが一定値に達したとき)
高い変数が一番先にページ条件に達するため分岐
後で変数の値を再利用するなら、イベント後に条件設定した分減らす
今思いついた、どう? その変数はプレイヤーに見えてる(またはプレイヤーが把握してる値)なの?
もし好感度みたいな内部的な数値だったら誰かの好感度が一定以上上がったら他の好感度をマイナスするとかで上手くコントロールするのが楽そうだよね ページ1 自動実行 すべての変数 -1
ページ2 変数Aが0のときのイベント
ページ3 変数Bが0のときのイベント
…
てなかんじはどうでしょう
もちろんページ1でこれするとループするから実際は条件付きのページ2 被った
項目が多いほど容量と読み込みがネックになるよね 変数同士の値を比べるってことだと思うけど
変数a=1のとき
変数b=1のとき
変数c=1のとき
変数a=2のとき
変数b=2のとき
変数c=2のとき
っていう条件を変数の数×値の最大値ぶん用意すればできなくはない いろんな意見をありがとう
感覚的には>>21がいい気がしてきた
変数が低いほうから脱落して貰えばいいわけだ
0になったら「以降これは実行しない」みたいなスイッチを入れといて
最後に残ったイベントを発動するように仕掛ければいいのだ そうね でも最大を見るだけだったら
最初のループをぜんぶ+1にして
後ろのページたちを〜〜が100(最大値)のとき っていう処理にしたほうがらくかも
ただし同着のとき下のページのイベントが起こっちゃうからそれがいやなら同着用のページも用意 いろんな意見というか書き方が違うだけ
足すか引くかお好みで あー
上限低いし、それがいいな
10でいける
て言うかそんなことでよかったんだな
3日悩んじまったよ うーむ
なんかだらだらと長くなってしまった感じ
こりゃあボツかな クソどうでもいいこと気にしちゃうんだが
ファンタジー世界でも「午後8時に出発しよう」とか
「もうあれから何時間経ったんだ・・・」とか言い回すのってアリなんかね…
プレイヤー側になると気にならんけど
作る側になるとなんかその辺気にしてしまう・・・
思えばテイルズとかドラクエとかも明確な時刻言ってる奴とか居なかった気するし… ドラクエ10では「リアル時間で24時間後に来てくださいね!」とかめっちゃ使ってる >>31
○○メートルとかは気になるけど○月○日○時とかは気にならないな 時間とか事細かに決めちゃうと疲れるんで自分が作るファンタジー作品だとそこは明確にしないようにしてる
逆にリアルを追求したい作品なら曖昧にしない方が世界観に浸りやすいかもしれない >>31
時計が存在して時刻を一般の人が普通に認識しているような文明レベルの世界観ならいいんじゃないかな。 「3分間、待ってやる」とか
ファンタジー世界でも普通に言ってたりするから別に違和感はないな。
どのゲームか忘れたけど日記に
「○月×日」とか書いてあったりするから、そっちも特に気にならない。
メートルも特に気にならないかな。
テイルズでもPとDではキロメートルが使われてた気もするし。 あまりに凝って〇〇の月とか××の刻とかやり過ぎても分かりにくいだけだしな 新しい時間の単位をでっち上げれば良いだろ
ただし年とか月とか〇ヵ月とか週間とか日はそのままで(笑)
いのえれは一時間=90分だぜ 別の大陸で同じ言語がしゃべられてる時点でアレだし
単位も何もかも翻訳されてるってことでOk >>35これかな
現実世界みたいに一般人レベルで時計が出回ってるならその層の会話に入れても違和感は無い
そうでないなら分刻みのスケジュールはさすがにおかしい 分刻みが駄目ってことは、フェスなら時間制限イベントみたいのも駄目かな? 「一瞬って何秒くらい?」
『一秒もないくらいだな』 マップチップの時計ふんだんに使っておけば
察してくれるよ 自分は気にならないけど、気になるなら日の出とともにみたいな表現にするしか >>41
そこは見せ方しだいじゃないかな。
ゲーム内の登場人物は「急げ、時間がない!」とだけ認識していて、具体的な制限時間が3分というのはプレイヤーだけに見えているメタ的な物というので、問題ないと思う。 そういえば具体的に時間指定されるゲーム思いつかないなあ
昼と夜でざっくりわけてる印象
現代もののペルソナ3以降も、午前、午後、放課後、夜、深夜くらいだし
はっきりと時間は言ってないよね、多分
やっぱり意図的に登場しないようにしてるのかな
まっったく気にならないけど
キロメートルの方がさらに気にならないが
テイルズってステータス画面でキャラの身長体重が見れたりするよね
みんなすげー細いんだよね 年内に仕上げたいって 二、三度 書き込みしてた者だが
まぁ見事に時間が足りないぜ… メイン部分完成後に細部の村人とかまで作り込んだのち
バランス調整までしてたらやっぱ 一月中旬〜いっぱいまではかかりそう
シナリオとキャラ重視の王道少年漫画なノリの物を作ってるんで 出来たらみんなやってくれ〜! あ、でも影時間はモロに時間を言ってるか
これを一緒に考えていいのか微妙だけど
独自の曜日だとmoonの太陽の日とか、ネカの日とか
面白いけど、覚えるのに苦労したというか結局覚えられなかった気がする
フェスでやるのは、やめたほうが無難だとは思う おい、ごんのツイ見ろよ
叩いてた連中はどうするつもりだ?それともこれも自演ですってか? >>47
俺も同じ状況だよ!
男女二人組の王道やり込みファンタジー作ってるけど
システムシナリオできたから今は細部の作り込みとバランス調整中!
完成したら是非プレイさせてくださいな〜 大晦日なのに変な奴が湧くのか
大晦日だからこそ、なのか
来年は良いゲームを作れるといいな ごんとかゲームそのものに無関係な話なんだからよそでやってくれ 自製作で他の人の作品までまだまだ手が回らないけどスレ民の作品は楽しみにしているので是非に完成させて欲しい 参考までに、みんな独自システムとかは入れてるもの? 面倒だから入れてない
せいぜい、付加価値の高いもの(金など)の価格を上下させてる程度
後はヘンテコなトラップとか
例:暗号文を解読し複数のスイッチを使って、扉を開けるかと思いきや
実は単なる壁(扉が壁に張り付けてあるだけw)でその仕掛けを構うだけ無駄なもの 次にやることがわかるシステムとか、強い特技を覚えるのとか独自システムでやってる
けど戦闘はデフォ戦闘 年越しもツクツクじゃー!
年明けもツクツクじゃー! 去年の今頃もツクツクしてたけどまだ一作もツクれてないわ
今年こそ本気出す 残り容量7万切りそうだけどフリーズが多くなってきたぜ…マメなセーブが必須だな 残り容量それくらいになってくるとエラー落ちとの戦いだからな
最近はイベント詰め込み過ぎた大サイズマップに場所移動指定すると高確率で
落ちるようにもなって小サイズマップに小分けしとけば良かったと後悔してる… >>31
異世界に於る時間と暦について
h ttp://ncode.syosetu.com/n3999cb/2/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be20a4887bc3d3353f527d3636c44e3) 容量こんだけありゃ十分だろってよく言われてたけど単純にエラー回避のためにもあと1.5倍はほしいわ そういや、だいぶ前に話題になってた防御の仕様の事はテンプレに載ってないのね。
味方の防御は入力した時から発動しているけど、敵の防御は使用した敵のターンが回るまで発動しないってやつ。 >>73
防御だけじゃなくて
すべての敵コマンド入力のタイミングが行動直前に決定される。
>>5にも
「行動不能はコマンド入力をパスする効果なので、敵行動前に解除されると無効」って書いてある。
HP半分以下などで行動内容がガラッと変わる敵を作って試してみればわかる。 >>74
あぁ、それで敵の防御はターンが回るまで効果が無いのか。
効果が無いっていうより、ターンが来るまでは防御を選んですらいなかったって訳だ。
……で、何故こんな仕様になってるんだ公式。 味方の『コマンド入力』も敵と同じタイミングになればいいのにな。
奈緒『コマンド入力』であって決して『コマンド実行』タイミングではない。 奈緒おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉおお モンスターは死んだモンスターへの蘇生魔法も使わないので設定するだけ無駄だったりもする 生きているモンスターに使ったときの
「○○には効果がなかった!」を演出に使った作品もあるにはある
モンスターを混乱させても「立ちすくんでいる」のみで同士討ちしないのもな
状態異常ゲー好きなのになあ ちゃんと同士討ちする件。落としたゲームで実際に混乱利用した事ある
攻撃されたら正気になるから延々とは無理だが
対象がいても立ちすくむのは味方側にもある仕様 魔法はアイテム使用のみ使えるならできるけど
アイテムを消費して習得ができんのか 習得場所が限定されるけど
・オブジェクトなどにアイテム使用時に起きるイベント仕込む
・所持条件で開始するイベントを用意して覚えるを選んだら習得後に消費する
・そのアイテムを入手した際のスイッチ条件+持っていない時に起こる自動イベントを全マップに仕込む
ざっと思いつくのはこんな感じ ああ
効果無しでアイテム使えない仕様だからそこに工夫が必要なのか >>82
場所決めて消費イベントと同時がいいかやっぱ 短い脱出系のゲームを作りたいなと思ったけど、難しいのう
探索の邪魔にならない程度のわかりやすくて短いストーリーが、どうもまとまらない
そもそも、最初に館的なところに行く理由が思いつかない
雨宿りと、きもだめしは避けたいし
かといって考えすぎると、話が長くなってしまう
バランスが予想外に難しい 行くんじゃなくても、無理矢理誘拐されて気を失い気づいたら館の中とかでもいいんじゃない?
あるいは夜自室のベッドで眠った筈なのに目が覚めると見覚えの無い館の寝室にいた…とか。 それも考えはしたのですが
さらった理由、さらった人物設定、さらわれた人との関係、とか考え出すと長くなりそうで
夢もしかり
夢オチならすぐ終わりますけどねw
でも、今書きながらそれもいいかなと思ってきたわ 宮沢賢治の注文の多い料理店みたいに入口に「いらっしゃいませ」と書いてあって
中に入ったら閉じ込められるとか 童話をアレンジするっていいアイデアだと思う
ホラーじゃなくて普通のRPGだけど
有名な童話をモチーフにした話って作り手にもプレイヤーにもとっつきやすいかなって自分も考えていたところ 別に背景の設定なんて何でもかんでも説明する必要は無い ゲームは何でも入れられるがゆえに割り切りが重要だぜ
ストーリーを見せたいならこれでもかとクドく語ればいいし、謎解きをやりたいならストーリーなんかバッサリ切り捨てて良い 謎解き系で館がでるなら謎といていくうちに徐々に主人公が何故館にいるのかが明かされていくタイプが好きだな
冒頭は意味深なシーンながして、後半そのシーンまた流して意味とか謎とかとけるような構成とかがいいな ホラーやサスペンスにこだわらないなら
挑戦状が届いたとか
からくり屋敷を見学しに来たら一方通行扉を潜ってしまったとか
磯野の打ったボールを探しに来たら出られなくなったとか
シナリオメインで無いなら導入は単純にして後は自分が魅せたい謎解きやギミックやったら良いんじゃない?
ただ個人的には>>92みたいにマップの背景にあるシナリオありきで作られた作品の方が印象には残るし好み 館系はミスティックアークの闇の世界が参考になる
ようつべで動画もある クッパがピーチをさらう理由なんて毎回説明されないしな
アクションとRPGじゃ事情は違うかもしらんが >>80 今見たら同士討ちしたわー 勘違い 指摘ありがとー 前々から微妙に気になってたんだけど、
イベントでテレポート用の魔法陣に触れたら、魔方陣の手前に透明の通貨不可イベを出現させて主人公を手前に1歩移動させて(その場にPTが全員揃わせて転送する演出)からテレポートするんだけど、テレポート先で主人公が勝手に手前に1歩だけ歩くんだけどこれってバグかな? 力がアップするアクセの名前、パワーリスト、力だすきとかパクリしか思いつかない…
なんかいい名前ない? >>97 まず移動後に歩いたりしないな…
その「テレポート」って場所移動のことで良いのかな
勘違いしてトンチンカンになってたら申し訳ない
イベント1(魔法陣)操作キャラが触れたとき、イベント2の2Pへ引き継ぎ
イベント2(透明)
1P:イベント内容なし
2P:このページになる条件なし、イベントから触れたとき
効果音:テレポート
主人公の移動:実行位置からやや遅く↓へ1歩
場所移動:x15y29(同マップ・イベント2のそば)
スイッチ切り忘れやイベントの条件違いでなければ
移動先の座標によってバグが起きるとか? 一回売っちゃったけどまたツクりたくなってきたしダウンロード版買おうかな >>98
別に一般名詞みたいな物だし既存ゲームとかぶってたっていいんじゃないかな。 >>97でこれバグ?って聞いた者だけど具体的なイベント内容は
イベント1 メッセージ:転送しますか はい/いいえ
[はい の場合]スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト0.3秒
効果音:光の柱
画面色変更(白)
フェードアウト速い
画面色元に戻す
スイッチ1OFF(見えない壁をOFF)
場所移動:転送先
これで場所移動移動して、移動先で1歩ほど前方に勝手に歩く。それを防ごうと移動先の正面に見えない壁を起動させると1/4歩位移動して他のマップチップとの位置がズレてめり込んだりするようになる。 >>102
移動できなかった分が移動先で発動しちゃってるバグかな、初めて見た。
一応対策を提案しておくと、パーティーまとめるだけなら0歩移動でも大丈夫だったはず。 >>103
0歩移動でも大丈夫だったんだ、全然知らなかった…
ありがとう、これで完成にまた1歩近づけそうだよ!
バグがこれから少しづつまだ修正されますように… ドラクエ11発売から傾向としてなにか変わったかな? 85です
いろんなアドバイス感謝です
おかげで作成に入れそうです
ありがとうございました
注文の多い料理店とミスティックアークという好きな作品がでてきたのは嬉しかったわ
そして懐かしい 今日買って初めてプレイするんですが、追加データ全てダウンロードしたのに作成時、カテゴリがファンタジーしか選べません。
対処法わかる方いますか? >>107
ダウンロードコンテンツ内で購入済の隣が受信済になっているかチェックだ
ただし>>110にある通りエディタBGMは現状変えられない仕様だから注意 >>102 試してみた なるほどー
スイッチで壁を作ってから主人公移動までの間に
当たり判定の修正処理が間に合わなくて途中まで歩いてしまうらしい
スイッチ1オンと主人公移動の間に適当なイベント挟んだら歩かなくなった
--------------以下検証--------------
>>スイッチ1オン(前方の見えない壁起動)
------ここにイベント挟む------
>>主人公移動(普通、前方1歩) (主人公を正面に向かせPTを纏める為)
ウェイト(0.1)or画面明るくする(速い)or感情(無言):歩かない
画面明るくする(瞬時)or感情(なし):歩く
ついでに…イベント挟まず主人公移動速度を変えてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁に10割めり込むが無事に場所移動、移動先での歩き無し
移動距離を2歩にしてみると
遅い〜やや速い:結果同じ
速い:壁にめり込んだところでイベントが中断、ゲーム進行不能に
--------------検証終了--------------
まあ>>103の書いてくれた0歩移動で解決なんだけど…
場所移動しつつ主人公を動かしたり
移動先でイベント引き継ぐ方法として活かせないかなと思って 日本語と英語の違いはあれど
パスワードのヒントメモに答えそのものを書いておいた。
これで答えがわからなくて詰んだとかいうプレイヤーはいないだろう。
……いないよな? 謎解きのヒントとかって難しいよな
絶妙なヒントを思いついてもプレイヤーが拾ってくれるかどうかは十人十色
かといって解けた!俺すごい!感も無いような簡単な障害ならそもそも要らないし
ヒントメモに答え書いてるのは個人的には好きではないなあ
上手く誘導してあげれるヒントを書いてほしい あ、もちろん答えそのものを書いたヒントメモしかないわけじゃないよ。
いくつかあるヒントメモの内の最後の一つがそれってだけ。 昔謎解き脱出ゲームで結構遊んだけど個人的に好きだったのは発想力必要なやつだったな
解けたときに快感あるし解けなくて攻略見ても次の謎が楽しみでわくわくする
逆にあんまり好きじゃないのは知識が必要なやつだな
フェスで遊んだ中ではまだ見かけてないけど謎部分がただの学習ソフト化してる作品とか結構あった
いろんなジャンルが入ったサンプルのやつも
セーブできない状態からいきなりピアノの知識が必要な問題→ミスったらタイトル画面へ
って感じだったからプレイしてイライラしたわ 発想力必要な謎の方が面白いのは分かっていても
中々そういうのって思い付かないから結局知識系に
偏るんだよね…知識系は簡単に作れるから 発想力必要な問題作るには、さらなる発想力が必要となるわけで…
知識が必要な問題は検索されたら…
どうでもいいけど、音楽の知識が必要な問題って多い気がする 脱出ゲームのゲーム内で完結している謎解きは好きだけど
ゲーム内でノーヒントとか作品とは関係無い知識系の謎解きを出されると辛い
ネット検索して答え出した所で何の面白味も無い
クイズゲームじゃ無いんだからそこはゲーム内探索で解ける作りにしておいて欲しい ゼルダとかアクションなら面白い謎解きいっぱい出てくるんだけど
ツクールと同じ操作性のゲームやRPGだと暗号集めと岩運びばっかり 自分はちょっとした謎解き作るのは得意なんだけど
問題を普通に考えたらこれだよなって答えを間違えにして、冷静に考え直したらすぐに正解がみえるみたいなものにすれば爽快感与えられる
例)赤いドレスが欲しいよお
→赤いドレス買ってあげ →赤いドレス買ってあげる✕不正解
答え)血まみれにする
とかこんな感じでだいたい上手く作れる 謎解きよりむしろ頭脳派キャラの作りが難しい
こればっかりは作る側である自分の頭次第だからなぁ >>122
どれだけ冷静に考えても
なぜその答えに至るのかがわからない。 進み方が複数あるゲーム遊びたい
扉を開けたい→合鍵or蹴破るor窓から侵入みたいな ルート選択のあるゲームを作りたいと思ったけどスイッチ管理が大変そうだなぁ この安易なグロに走る風潮はどっから影響されてきてるんだろうなあ ホラーゲームだったらグロいのが普通じゃないだろうか
ツクール製ゲームだと鬼ごっこするだけで血が出ないのも多いけど ドラクエ3みたいに転職システム採用してる人おる?
ダーマは簡単だけど
最初に仲間にするやつ
ルイーダの酒場みたいなのなかなか作れんわ 装備全解除のためにわざわざ無職にする必要はなかったんだな。
現在の職業に転職しても装備全解除になる。 >>129
ホラゲー=グロ普通なんて認めまへん
精神的にブルッと来るのが本来のホラーの姿でござんすよ
ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった
ホラー作ってる人はあれを目指して欲しいなー ホラージャンルって青鬼って名前の作品多くない?
ホラーゲームで何であれのパクリだけが沢山あるのか謎
しかも大体面白くないし… ユーチューブ見て育ってるちびっこにとっては青鬼はメジャーなツクール製ホラーゲーム
他は知っててもゆめにっきやibにのびハザくらいむしろコープスは通じるか怪しいレベル
好きな実況者がやった作品なら分かるかもしれないけどツクール製RPG作品はタイトルすら出ないと思われる
そんな子たちが作ったのが>>133 このゲーム買ってみたけどチュートリアルがすげー難しいというか分かりづらいね
他のゲームとかだと次に使うアイコンが光ってたり周りのが黒くなったり、あるいは選んだらそれは使わないでとかのセリフもないんだから
後この項目を選べとかのセリフも消えちゃうから、やっている側だと何の項目選ぶんだったか忘れるとツライ
アドバンス版もこういうモノなんだろうか
あと肝心のストーリーも正直おもしろくない
廃り系の転生もどきだったり、やる気のないヤツとか作中で出すとかでなく陳腐でいいから主人公頑張ったよ的な話にでもしてくれよ チュートリアルはこういうゲームは糞ゲーだよっていう見本も兼ねてるからね >>135
このゲームのチュートリアルは分かりにくいので
有志の初心者講座動画を見たり講座系ゲームをプレイしたほうがいいと
どこかに書いてあった
ウィキかと思ってざっと見たけど見当たらないな
どこだったろう >>132
>ちょっと昔にテレビでやってた夏休みの絵日記はマジで怖かった
どんな内容なのか気になって検索してみたけど
関係無さそうなものばかり出て来る
チャンネルや出演者などのヒントが欲しい ハッとしてキャーな話 絵日記 で検索
雰囲気は山上たつひこの「うちのママは世界一」や
洒落怖の「サガ2」に近いな >>139
読んだ
ホラージャンルには分類されていなかったけど
「家庭用トイレのハナコさん」の作中に出て来る怪談話が
これ系に近いと思う マザーグースの歌にも怖いのがあったな
お母さんがわたしを殺して お父さんがわたしを食べている
とかいうやつ
ホラーゲームに出て来る不気味な日記や手記を読むのが好きだ
それがヒントになっているのはもっと好き >>135
>>137
このスレの>>1にあるwikiの初心者講座のところにある動画じゃないかな ワールドマップを置きたいツクラー人生だったがマップ作りのセンスが絶望的になくて断念した 同じホラーでも夕闇通りとかトワイライトみたいな都市伝説モノならやってみたい
自製作の締切に追われてて作れんが誰かチャレンジ出来る人いるなら頼む
>>143
ワールドマップは大まかに町の場所とかメモ用紙にでも書いておいて製作に慣れてから作れば良いと思うよ >>143
SFC版ツクールよろしく
4×4を1マスとして大まかに地形を決めていけばいいんじゃないかな。 チュートリアルもう一度やってみたけど、お題的に道を作る(ここがすごく苦戦した)・仲間の追加・町の入り方・息子のステ変更の4つしかないんだよな
あまりお題増やすのも大変だけどこれだけでゲーム作り身に着けるのは難しいだろう >>139
関係ないけど「サガ2」の話は泣ける話切ない話の悪質な改変だよ そういえばチュートリアルなんて一度もやった事ないな。 >>148
本当だ…さっさと村長家に行ってたから気づかなかった 確かにチュートリアル最初にやった時は
村に場所移動させるところですら詰んだが
結局自分で手探りしながらツクってたらコツ掴んでいったわ
チュートリアルはマジで分かりづらかった 版権キャラの顔グラを使うのって、その元作品知ってる人だと元作品でのキャライメージで一瞬でも見ちゃうことあるのかな
元作品の二次創作作るじゃないから割り切れるとは思うけど、それが正反対の行動取っている出番多めキャラになってるとどうかなって
(自分はよくわからないけどディスガイアってのは知名度ありそう)
自分はデフォルメ具合からゆるドラジルのキャラ内で顔つきパーティ組もうとしているけどちょっと気になったので >>154
ディスガイア、ゆるドラシルとツクールを両方やってる人は少ないだろうから、
キャラの振る舞いが気になる人は一部だと思う
ただし、元ネタを知ってると違和感があるのは仕方ない
版権キャラはクセのある性格が多い 日本一のはキャラ付けされてない汎用キャラがいるゲームとのコラボなのに悉くネームドキャラだしなー
プリニーは一応汎用だけどキャラ付けされてるタイプだし パターン1
作者側が元ネタを知らない
利点:元を知らない分、原作の印象に縛られることなく
「このキャラはこんな性格にしよう」と自分の思うように伸び伸びと、
自由に性格を付けられる為、キャラ製作の幅が広がる
欠点:プレイヤー側からの「このキャラこんな性格じゃないだろ」
という反応に過敏になってしまう
パターン2
作者側が元ネタを知っている
利点:元を知っている分、元々の性格をコピペすればいいので
わざわざ「こんな性格にしよう」と考える手間を省くことが出来る
また、知っている人にはこのキャラはこんな性格だったなぁと
違和感を持たれる事もない為、プレイヤー側からの
「このキャラこn(ryという言葉に恐れる心配もなくなる
欠点:元を「知ってしまっている」分、そのキャラグラを使った
「別キャラ」を作ることが難しくなる
つまり、パターン1に挙げた「自由に性格を付けれる」という利点を
「このキャラはこんな性格じゃない」と自分で制限を付けてしまう
故に、別の性格を付ける場合どうしても自分で違和感を持ってしまい
パターン1の場合より余計に他人の反応を気にしてしまう
まぁプレイヤー側も知らない人が大半だろうから
作者側がどんだけ考えても杞憂なんだろうなぁ・・・って思いたい
知らないキャラグラ使うのはまだいいが
知ってるキャラグラの、元の性格から改変させるのは結局自分で認められるかなんだよな… 元キャラとの関連を匂わしてるわけでもないのにこのキャラはこんなのじゃないとか言い出すユーザーはいるかもしれないけど、そんなのは無視していいと思う。 男キャラチップだけど勇神フレイは女の子キャラとして使わせてもらってる 時分は知ってるが基本的に気にしなくてよいのだが
製作者が気にするような改変はしない方が良い アンソロやらの二次創作物でもないし気にせず使いたいグラ使ったらいい
元のキャラうんぬんよりもそのキャラが作品に溶け込んでくれているが大事 MAPもイベントも出来上がったのに、ステータスや武器防具の性能やら敵の強さとか全然決まらない…
というか今まで一切やったことなかったエターナラーだから目隠し手探り状態だぜ… ぶっちゃけエターナったイベントしか作りたくない
思いっきり自分本位の話を作ってごり押ししたい
でもそれだと非難轟々だろうから人に見せられる内容に手直ししてる
直し忘れに気づいてうわあああああってなるけど… 締切後の一斉公開で良かったのにな
その分公開期間を長めにとるとかさ >>165
コンテストのDLランキング一位の人が
twitterで最終日に入賞確定であろう俺は魔王だ!を削除して
大賞狙いの本命である超大作RPGを投稿する予定らしいから震えて待て >>167
それ第1回から言われてる
何度も上げ直す人とかいるからそうしてほしいのに >>168
その作者前回コンテで作り込みや熱量はあるのにくっそダラダラ喋るシナリオでゲーム性と全く合ってなくて期待外れだったんだよな
短編だとまとまるけど長編だとスベってる事気付かずダメになるタイプっぽい 第三回、今のところの上位はすでに見るからにできが良さそうなんだけど ご指摘の通り触れるヒマがない 今回もコンテスト間に合わないなぁと思いつつも
また制作に取り掛かって室内(家)の内装作ってたんだけど
トイレとか風呂場ってあった方がいいんかね
バリバリのファンタジー系な世界感で
まぁいかにもツクール製の部屋って感じなんだが
トイレとかバスタブが現代素材にしかなくて置くとかなり場違い感が否めない
そこら辺みんなどうしてるんだ
やっぱ失くしていいのかな >>172
ドラクエの民家にトイレとかバスタブ頻繁にあるか?
ないだろ?つまりそういうことだ 中世ヨーロッパの一般家庭では壺に用を足してたらしいぞ
風呂は公衆浴場 そうか…
流石に壺で用足しとか描写入れられないし
やっぱ無しでいいか
しかし、ダメだな
部屋の内装とかどうやったらいいかさっぱり分からん
何よりまともな置物がタンスやクローゼット程度しかないから
モブの家ならまだしも、ちゃんとした家作りたい場合
下手したらダンジョンとか作るよりセンス問われるんじゃないかこれ ドラクエ5だとたしか奴隷時代のツボにそんなようなセリフあった気がしたけど気のせいかな
でもアレは奴隷というある種の扱いの酷さみたいなのを現そうとしていただけだと思う 西部開拓時代のアメリカが舞台の「大草原の小さな家」シリーズの原作小説では
大きいたらいにお湯を入れてその中で行水していた
文化レベルが低い世界観だったら民家には風呂が無いほうが自然だと思う >>175
最初は市販のゲームの内装を参考して
アレンジを入れつつ作ってみてはどうだろう
立派な家に台所が無かったとしてもゲームなら気にする人はあまりいないと思うが スカイリムだと言及はされないけどそっと桶が置いてあったりするよね 無理に見せなくても入れない部屋にして「トイレと浴室のようだ」とかで済ましちゃう 今時のリアルを追求した3D CGだと、あるべき物が無いのが不自然で(ゲーム的に)どうでもいい物まで作り込まないといけない弊害があるけど、昔の2Dドット絵は描かれてない物は想像で補えるというという利点があるのだから、バランスよく省略する事が大事だと思う。 >>180
これが一番合理的かもね
風呂やトイレを描写すると、上下水道とかの生活インフラまで想像してしまう 一番最初はすごく気になったけど、
ツクり続けてればどうでもよくなるからね。
容量の制約もあるし。 スカイリムとかやってると町の総人口や全住民の家、その家族なんかも気になってくる ここの人たちってコンテストに向けたりと相手に遊ばす(見られる)作品作っているけど、
「プレイヤー対象者:自分」の範囲内のままで終わらして作ろうとしているのっていないのかな
(システムに不慣れなころの練習目的作ではなく、れっきとした作品という意味)
フェスのシステム上、作品投稿とダウンロードはしやすいし、やはり作った身からすると他の人にも遊んでほしいという気持ちは分かる上でなんだけど 気ままに作る事が楽しい人もいる
ただ公開しないから締切やエターナルとか他人の目線なんて気にせずに作ってるだろうし頻繁にスレを覗く事も無いかもね 洋風RPGの場合は参考にするならこうじゃないか?
古代ローマ帝国:上下水道完備(風呂あり・便所は水洗)
ローマ帝国滅亡後(初期):無法地帯
中世:おまる・香水(宗教的理由により風呂に入る習慣が無い)
産業革命:やっとこさ上下水道
ローマ帝国のチートっぷりに草しか生えん >>185
ここにいますよー、二作程はそんな感じです
世に出す予定もないからバランスとか誤字とか全く
気にする必要無いのは良いけど、それ故に更新は止まりがちって感じ
オフラインにする事条件にカメラとちびツク機能残して欲しかった… 家のそばに川があれば風呂もお手洗いも要らなくなるよ☆
自分は町や内装はすぐイメージ湧いて作れるけどダンジョン構成が全く浮かばなくて苦手
作成に時間かかったあげく気づくと出口が皆同じ方角になってたり
エンカウント無しで進めるほど異様に短くなってたり… ダンジョンは行き止まりに全て宝箱おいてるやつが一番ストレスなくてよかった この世界の人々は排泄行為をしないって事にすれば全て解決 トイレ失くしたのはいいけど
「ちょっとトイレ行ってきます」とか言って
その場を離れる言い訳が使えなくなるのがちょい不安
いや別の言い訳にすりゃいい問題なんだが…
それはそれとして、一応ワールドマップなる物をある程度作ったんだが
なんか1テンポ遅れるというか、いちいちワールドマップ挟んでも
俺の場合あんまり活かしきれてないような気がするから
普通のダンジョンマップとかで各地繋げばいいかなって感じちゃったんだけど
ワールドマップってあった方がいいんかね
最初の方だと村→ワールドマップ→最初のダンジョンって流れが理想なんだが
ワールドマップに入った時点で行ける範囲が広がって
正直そこに制限させるの面倒なんだよな…
「今はこっちに用はない、西へ行こう」みたいな 席を外す理由は買い忘れたものがあるから〜ちょっと調べものが〜とかで良くないか?
ファンタジー系のゲームでトイレいくから席を外すっていう流れはあまり見ない気がする トイレの形状とか無意味に登場人物がトイレで席を外すとかって
ただストーリー的に無駄な設定をどんどん盛ってるだけな気がする
コンテストに出すならストーリーをまず先にしっかり考えないと確実にクソゲー化するよ、トイレだけに どうしても席を外す理由を「トイレに行く」じゃないと嫌だって訳じゃないなら
他の理由でいいじゃん。
「ちょっとヤボ用で」が定番かな。 まぁあくまで仮定の話だからまだ確定じゃないからな
細かいとこ気にするのはもうそういう性分だからアレだが
別にストーリーにトイレの話絡める訳じゃないから 完璧主義に近付くほど自分の首をしめる事になり完成は困難になる
先ずは一本通ったシナリオを最後まで作るんだ
肉付けなり剃り落とすのはそれからでいい ゲームで理由もわからずに席を外すと、何か裏があるのかと想像しちゃう
スパイか? 裏切り者か? こっそり何してる? グラディオというクソみたいな例外もあるからヘーキヘーキ 自分のゲームでは代々トイレがキーになってるよ
便器に手を突っ込んで隠しスイッチ押したり、便器がワープゾーンだったりする
一方お風呂は金持ちの部屋だったりホテルみたいな部屋を表す時に置く程度で統一してる 上手く言葉にできないけどオブジェにこだわりをもってる身からすると現代の室内サンプルマップが一番嫌い
ゲーム性を感じないオブジェの配置というか
あれでは仮にどこかのオブジェに意味があっても探索する気にならない ちゃんとした室内を表す方法としてオブジェを置きまくるのはあまりオススメしないな
壁を工夫したり(壁の1段目をブロック2段目以降SFの床とか試行錯誤すると面白いのができる)
ファンタジー素材の階段の1段だけはみ出てるチップで段差を演出したりするだけで随分かわる
あとは氷系雪系素材が実は汎用性高い うーむ、最終話に詰め込みすぎたかな……。
ボス戦(≠ラスボス)以降から行動可能になるまで
台詞数が滅茶苦茶多くなってしまった。 >>205
ゲームオーバー後にリトライしたときに面倒くさいと思われない程度にしたほうがいいかも。 >>206
ボス戦は話し掛けたらすぐ戦闘なのでリトライは容易です。 調子に乗ってラスボス戦前の台詞を書いてたら
結構長くなってしまった。
どうしたもんか……。 >>208
ラスボス戦直前に、セープできる様にしとけば、特に問題なし むしろ負けたときにすぐゲームオーバーにさせずちょっと前の部屋に戻すとかして
イベント二回見なきゃ…とかそういう事態にならないようにすればいいんじゃない ボス部屋の前の扉(あれば)に
「本当に入りますか」的なクッションを置いたり、
掛け合いが長尺になれば、
「決着はこの奥でつけてやろう」的に移動を挟んだりしてる ff10のユウナレスカ戦で全滅しまくったせいで何度もアーロンの熱い演説聞いた事を思い出したw
まあ掛け合いはA連打で飛ばせる程度なら気にする必要ないだろうな
回想シーンとか人形劇が入るなら措置を施した方がいいね リトライでも使ってしまった消耗品は戻らないから直前セーブが安定だと思う
セーブ制限をかけてないならボス戦前のクッションもあればなお良し
初見突破出来ない強さならやはり会話イベント後にセーブする間は欲しい
その際はプレイヤーがそこで詰まない配慮を しかし通報機能意味ねーな
進行不可能なバグありで通報しても修正どころか消しもしねー
なぜか☆4以上の評価ついてるがな 通報ってそういう使い方するもんじゃないしな
むしろその通報スルーして運営グッジョブ 何言ってるかわからんが
通報項目見たことないんだろうな
つか進行不可能バグをスルーでグッジョブてバカなのかな? DS時代は進行不可はバッチリ消されてたんだがな
下ネタは消されるあたり今となってはそれもひとつの個性と見なされてるのかもしれん
あるいは再現性とりづらいとか 自分でいくら念入りにテストしても、誰かにやってもらうと当たり前のように進行不能に陥る現象はいったい何なんだろうな バグの原因に繋がる物
フェスの仕様を理解していない
作業に日をまたぐのにスイッチを使い回してる
イベント作成後動作確認を直ぐにしない
日を空けての通しのテストプレイ不足
目的直行 (素直な) プレイしかしていない
デバックモードに頼りきり
他人の目線も大事だけど進行不能レベルのバグを出す人なら先ずはこの辺に気を付けてみてはどうだろう とりあえずラスボスが喋ったら主人公達が4人共喋る
というのをやめたら8台詞ほど削れた。
台詞送り数 -8 って結構大きいよね。
>>218
自由度が高いほど
どれだけテストプレイを重ねても穴は埋まらないよね。 魔王「よくぞ来た勇者よ!」
セリフをスキップしますか?
はい
いいえ
これで解決よ ☆の評価送信とかではなく、中身のある感想みたいなの送りたくなることある
でもこういうのあると明らかに荒らしみたいな輩出てくるだろうし、難しいもんだな
ツクフェスって作品送る場所が決まっているため気軽に上げられるけど、逆に明らかに手抜きっぽいものまであるのがなぁ
(作者の年齢やシステムに不慣れの時期など考慮はあるだろうが、プレイヤーってそういうので甘くしないだろうし)
作ったものに対して責任持てとか言わないけど、評価は宝くじじゃないんだしなんていうか作者名なり作品なりにプライド持とうよ
(特にコンテスト枠なのに本当にコンテストに向けた自信作なの? って疑いたくなる) 用意された言葉しか使えないようにしたらどうなるかな? 誰もがガチ勢ってわけじゃないからなぁ
その辺の温度差はしゃあない
そんな事にヤキモキするより自分が良いと思える物を作って広めるなり、良いと思えた物を評価してあげたらいいさ コンテスト妨害や荒らしと見なせるなら通報でもいいんじゃない? ニックネームでの検索がフルネームでないと上手くいかないのですが
こういう仕様なのでしょうか?
例
「ケケー」を「ケケ」で検索すると出て来ない
「ケケー」なら出て来る そういう仕様です
だからあまり入力しづらいニックネームを付けるのはやめましょう >>228
ありがとうございました
>>1のウィキの「よくある質問・意見」にその事が書かれていなかったので
ちょっと編集してみます そういえばwikiなんてあったな。
すっかり存在を忘れてた。 仕様と不具合のとこに書いてあったな
質問にあってもよさそうだし編集しちゃえ ウィキを読んでニックネームも文頭の数文字で検索出来るのかと勘違いしていたので
修正してみました ラスボスの話で思い出したが
面白いRPGのラスボス戦→このゲームもう終わるんだっていう寂しい気持ち
惰性で続けたRPGのラスボス戦→もうはやくおわれ!作業的な気持ち
熱い掛け合いは中ボスとか終盤の始め位に突如としてあると盛り上がる気がする
自分のゲームではラスボス付近では切なさを感じてもらうような脚本を心がけてます プレイヤーの感情の流れをその掛け合いまでに盛り上げてこれたかじゃないかね
入賞作品なんかはその辺の作りが上手いと思う 「くんに」は使えないが流石に「君に」は使えるんだな
それでも前者使えないのがクッソ不便な事なんだよなぁ
絶対、「オナニー」が使えない→分かる
「殺す」が使えない→まぁ分からんでもない
「くんに」が使えない→なんで?検索してみよっ
ってなると思うんだけど、そこら辺なんも考えなかったんかね規制担当者は
まぁキッズもやること考えたら何でダメなのか調べられるより
その手の事を言うようなゲームをやらせない為に、ってのも分からんでもないが
キャラ的に「○○君は」と言うよりは「○○くんは」と言うタイプが居るから
どうしても納得できない場合
「○○くんには」とか言わせたい時は
ド直球に「○○くん/には」なんてするしかねぇかなぁ…
別にガンガン漢字喋るキャラでもあるからここはもうこだわりの話だけども 「くんに」は確かにどうにかならんかったのかと思うが
実際やってみると完成までに三回くらいしか引っ掛からなかったなあ >>237
「〜くん、きみには〜」とか
「〜は、〜くんが〜。」で大体何とかなりそうではあるかな
俺は
「〜ア(名前)
なるほどな…」
ってセリフで「アなる」に引っかかった時が一番衝撃的だったわw お子様のためというより実況配信のために
何も考えず放送禁止用語まとめて規制かけただけでしょう
死語だろそれってものまで弾かれるし
・・・そういえば「レオナにダメージ」が「レxxxダメージ」にされて物議を醸したネトゲがあったなあ くんに問題は
〈んに と打てばほとんど違和感ないよ。
ツクフェスだと。くの代わりに〈を使う DQ3の命名神に叱られる名前リストで???ってなって調べたら意味を知ってしまったのを思い出した
やりすぎもよくないよなぁ この流れを見て
やっぱり「あなる」ってアダ名を付けたあのアニメはひどいもんだと思う >>247
全く同じ経験したわ
文字数ギリだからああ、なるほどってやると次行くし
かと言って削るとなんかギャル語的になるし… たろうくんにはともかく、
ああなるほどは医療用語でもあるんだがな ストーリーは決まっているのにオープニングがなかなかできない。
世界観や経緯を語りたいんだけど長くなる… 個人的な意見だけど出だしから一気に長話されても頭に入らないから最低限の状況説明でいい
最初の敵 (ボス) 倒してから具体的な説明を入れていくのとか市販のゲームでもあるよね >>250
冒険者タイプなら戦闘中とかクエスト完了シーンから、
街人タイプなら隣町へのおつかいとか外敵の襲撃シーンから
始めればいいんじゃないかな?
世界観説明はその道中で必要な時に追々すればいい。
間違ってもいきなり最初から全部ダラダラ語ろうなんてしない方がいい。 シャイニング バカにしてんのかー!
アレはアレで上手いと思うけど 知り合いとかPRしてくれた作品で無ければ開始五分でゲームとして惹かれる物が無ければ投げ対象ですわ もう大分飽和してる感あるから高評価取れそうな
作品とか作れる気がしない。斬新な設定か
独自の凝ったシステムかシナリオ力がないとダメって感じ
こっちが何時間かけようが相手は五分で投げちゃうんだよね… 5分で投げられるのは飽和とか関係ない気がするが
潔く作品スレでPRしてブログかツイッターかでスクショ公開したりしてなるべく目に止まるようにはすればいい ホラーゲームだったら最初の経緯が長くてもいい(あくまで個人の意見です)
ファンタジーRPGの場合は「とりあえず戦ってみて戦闘バランスが知りたい」
と思うので長いオープニングは邪魔だな
オープニングがスキップ出来るゲームもコンテストには出ている ツクフェス処女作が戦国物でエターナって、それを教訓と下地に今回コンテスト向けにファンタジーもの作ってるのでいつか戦国物をしっかり作り直したい…
オリジナルの強化システムやクエストシステムを組んだから、そういうのを組み込みたいぜ… この間買って楽しくRPG作ってるけど、これエロ要素入れてアップロードしたらすぐ消されるのかな
そこまで直接的じゃないけど戦火のレイプとかNTRとか描写入れてる >>260
俺も見事にエターなったので背伸びしねえで短編作る事にした
変数の扱い、マップ作成の技術、オープニングの演出だけ
異常に巧みになっていって一向に完成しねえという・・・
>>261
分かる人が察する程度にしたほうが無難と思う
「さっすがほにゃららさん、話がわかる」くらいが良いんでない? >>262
そっか…別にエロそのものは目的じゃないんだけど
できるだけぼかしとくか
ありがとうございます すみません、ひとつ質問してもよろしいですか?
変数を利用してモンスターからドロップしたアイテムを使って武器を強化していくというシステムを作っているのですが、どうやったら強化アイテムの数が指定以下だと強化できなくすることができるのでしょうか?
イベントのページになる条件だとアイテムの有無だけしか問えず、アイテムが5個(指定数)以下でも強化できてしまいます。 アイテムを変数で管理する前提として
・自作戦闘にしてアイテムドロップ時に変数を個数分上げる
・シンボルエンカウントで戦闘の後にドロップのイベントを作って変数を個数分上げる
・アイテムを入手したら自動実行で変数を個数分上げるイベントを作る
のどれかかか >>264
1. ドロップするアイテムを2つつくる 一つは説明文のないニセモノ アイコンは一緒にすること
2. フィールドに「ニセモノ-1個、本物+1個、カウント変数+1」の自動実行イベントをつくる
3. モンスターはニセモノしか落とさない
→落としたニセモノは戦闘が終わるたびに本物と入れ替わり、個数がカウントされる
4. 鍛冶屋?の実行条件に「カウント変数が5以上」を入れる >>265 >>266
ありがとうございます!
早速実践してみますね! >>266
頭良い!このニセモノすり替えがあれば色んなイベントに使えそう さきほど質問した者ですけど、ニセモノとの差し替えを利用した自動実行で変数を個数分上げるという案が一番使いやすかったのでこれにします! RPGツクールは発想の転換も必要なものだったのですね。自分もスマートな考え方を見習いたいと思いました。 同名差し替え便利よね
ダンジョンで回復薬だけ封印したり
使う度に効果の変わる魔法も作れる 大卒か、現役大学生の人、低学歴のおれに教えてくれ
大学って土曜日もやってる?
いや実は、今ツクってるゲームで、土曜日に主人公達が大学にある人(学生)に会いに行くシーンがあるんだけど、
大学が土曜日完全に休みだと、このイベント作れんな・・と思って
ググったら、「再履修」「補修」がある人は土曜も授業があるみたいなんだけど、【補修で土曜日、大学にいってる】って設定は、別におかしくない? >>271
別におかしくはないぞ。
大学は基本的に講義の枠があって、
自分で受ける講義を選択して自分用の時間割を作る。
土曜日に講義枠があって、その講義を受けてるという設定で問題ないだろう。
逆に土曜に何も受けてなければ、枠はあっても土曜休みの人もいる。
さらにいうと、
大抵は3年目から特定の教授の下について卒業論文を書くためのゼミに入り、
担当の教授次第でゼミへの出席形態がいくらでもある。
極端な例でいうと、土日も含めて毎日同じ時間内に来て研究しろという教授もいれば、邪魔だから最初の半年は来るなという教授もいる。 広い意味で勉強以外にも大学には行くよ
補修で大学に行くなら、何で補修受けてるかの説明も必要だし、キャラに合わないなら別の理由にしないとね >>272-273
おお、ありがとうございます!
「講義を受けに大学に来てる」 という設定が一番簡潔で良いですね
聞いてよかった
ありがとう ノ そういや、社会人になりたての頃に、仕事の縁で大学生の友達ができたが
土曜でも日曜でも夏休みでも「今から大学やねん」って忙しくしてたイメージだな
もちろん彼が特別勤勉だったのかも知れないが 戦闘背景が足らな過ぎるんじゃああー
氷のダンジョンもだけど火山も外観しかないやんかまた真っ黒背景かよアホかああー
PC過去作からモングラ引っ張ってこれるなら背景も引っ張って来て下さいよおおー 実用性があるかはさておき一枚絵と共用でもよかったとおもうんだがな 真っ黒の他に真っ白、真っ青、とかあるだけでも便利になると思うんだ
宇宙とか柄の背景はモンスターが見にくくてたまらん ドラクエっぽい表現を多用してて独自システムもあってバランスもいいとあるフェス作品をプレイしてて思ったのが効果音の偉大さ
フェス作品だとメッセージの送り音が無いからか同じようなドラクエっぽい表現されても全然印象に残らないのね
感情表現とかデフォルトのやつ使いたくないなと思ってたんだけど、無機質になりすぎるからあった方が遥かにマシな事に気づいた やっと完成!アップロード完了!
残り容量0の超力作じゃー!
…ここでPRしても良いのかしら? >>282
プレイヤースレでよろしく
Wikiもあるよ >>283
プレイヤースレの方へ投下してきました。
ありがとうございます! 本棚配置して軽く「〜の本が置いてある」なんてイベント作ったはいいが
内容のバリエーションに詰んだ
でも流石に「たくさんの本が並んでいる」の一言で終わるのも味気ないんだよなぁ
ドラクエみたいな錬金レシピとか配置する予定もないし
もうどういうイベント置けばいいか分からん・・・ >>285
プレイヤーへのアドバイスや世界観に関わる資料とか置いとくといいよ。
特にガチなRPG初心者を意識すれば、だいぶ読む本の内容を決められる。
興味ない人は『読まない』を選択肢に入れられるのも本棚のいい所だと思う。 >>286
世界観か!全くの盲点だった…!
そう考えたらファンタジーモノだし
魔法なんかの属性相性とか当たり前の事書くのも良いかもな・・・
めっちゃ参考になったよ、ありがとう 作り手にとって当たり前の知識でもプレイヤーは知らないって事も多いと思うよ
それに、仕様を無視したり逆手にとって設定してある作品もあるから
踏まえて多少システム説明あると親切だと思う ところで属性といえば、プレイヤーの皆様は
メニューから見える魔法の効果数値や防具の属性アイコンって気にする?
水と火を対等にしたくて 水の魔法→火属性、火の魔法→土属性に設定してある
「水と火は対等だよ」って説明もいれるけどアイコン滅茶苦茶だからバグみたいに思われないか不安
「アイコン気にするな」なんてメタな言い方もどうかと思うし・・・ バフだとか当然のように言ってたが知らない人もいるワケで反省している >>289
自分は気になるかな。
自作品では説明欄に数値や属性を記載してるけど
「ダメージ」の仕様上、「威力」とは書かないようにしてる。 さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない? さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない? 大事なことだから2回言い合ったわけか
たしか、1度DLCのDLに失敗したときに同じようなことになったな
まずはDLCを再ダウンロードしてみるがよい なんとなく返信し難い流れw
>>291 ありがとう
気にする人がいるなら直したほうが良いな
無属性に設定して変数で威力調整しよう
アイコン変更か個別の相性設定さえできれば・・・うぬぬ・・・ 「敵に強力な魔法を使われるがNPCがそれを防ぎ、その後、その敵を別の場所で迎え撃つ」
というストーリーを作ったはいいが、対策を何も講じてない事に気づいた。
対策を講じさせようとすると、
ただでさえ詰め込み気味の最終話がさらに長くなるので
「敵が魔法を使う事なくさっさと退散する」流れに変更したら、台詞送り数が9回分減った。
つい無駄に長くなってる掛け合いとか、みんなもあるよね? 長くなる掛け合いかぁ…
俺も今考えてるイベント、脳内では漫画のように
コマ割で空想できてるんだがそれをツクるとなると
正直10分でも収まるかどうかって位長くなるやも知れん…
いっそ開き直って突き抜けた方がいいのか…?
でも実際のところプレイヤーはゲームやるために落としてる訳で
話の内容とか見るのをメインに落としてる人なんて居ないだろうから
最後までプレイする人なんか、下手したら居なくなるよなぁ もはやツクル側になってしまったから真っ当判断は難しいよ
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか… >>284
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ >>305
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った
素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが >>303
ゲーム部分なんて似たり寄ったりなんだから
ストーリーや掛け合いこそ見たい人もおるよ。 >>306を書いた後に思ったけど
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない >>303
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う
バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する) キャラクターの見た目をイベントで変えさせてくれたら転職と同時に変化出来るのにな
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた >>308
演出は比較的簡素だけど要領使い切ってるもんな
可愛い鉄腕のパッチに下水道に叩き落とされて
大きいジャンガリアン溝ネズミに殺されるのを繰り返してると心が折れそう 今エンディングを書いてるんだが
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。 自分は粗や矛盾を失くそうと作り直し過ぎて制作時間が三倍くらいになった挙句エターなったわ 作者の熱や丁寧さが込められた作品であれば、多少の突っ込み所くらいはご愛嬌じゃね?
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが… そういう矛盾で思いつくのは時間移動系のシナリオかな
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる
ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった 有名な文学作品にだって矛盾が生まれることもよくある 面白ければ多少矛盾しててもいいんじゃない?
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。 矛盾がないことに越したことはないけど、矛盾をなくそうするあまり作品の面白さが損なわれるのは本末転倒だな。 矛盾を無くそうとしてふと設定が閃いてこれは神とか思うけど、それが次の矛盾に繋がったりする…
あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね 俺は丁度昨日、割と重要なシーンを嫁に見せたら「超展開」と一蹴された所だ
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派 伏線を単純で分かりやすくすると先が読まれ易く単調になりドラマ性が薄れる
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね 記憶喪失や異世界ワープがRPGと相性良すぎるのはそこにあるよね
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる 4連休だったのに出来たのはフィールドマップだけだったわ
コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな? 今までの結果から見ても作品次第じゃないかな?
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので 締め切りぎりぎりに出せば新着順で常に上位だから遊んでもらいやすくなる!
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど なるほど
可能性はなきにしもあらずか
長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな 短編 プレイ時間1時間未満
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい >>329
その基準で言うなら長編大量にやったが
大半はレベル上げやレアドロップで時間かかっただけだな
転職やら利用してステ上げないと勝てないパターンに多用される レベル上げが必要になるゲームかぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ 経験則としてはこれ簡単すぎじゃね?ってくらいには簡単にした方が良い
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから 難易度が低いゲームの場合は低レベルでボスと戦えるようにして欲しい
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった 個人的には、雑魚戦は言わずもがなだけど、ボス戦でも
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜 難易度選択でもょもとを入れてる。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。 >>334
SFC版テイルズはエンカウント率操作するアイテムが安価かつ強力なのでそこまで悪くは無い
ダッシュするとエンカウント率上がる仕様は謎だったが
あと中ボスそんなに弱かったかな、結構苦戦したんだが ドラクエと同じ転職システム入れてみたんだが、同じ職から同じ職に転職できてしまうのなんとかならんのかな
3職あるとして選択肢三つだから
A B 他で1ページ
C 戻る やめるで2ページ
何かしらの変数条件で各職3ページもうすでにその職についておるとそれぞれ作るとしてって考えてたらわけわからんことなった イベント戦闘でも逃げられるように出来ればシンボルでもやりやすいんだけどな >>338
aの職についた時にアイテムaの証を入手
2ページ条件:aの証を所持
選択肢 bの職につくcの職につく やっぱやめる
bの職につく→aの証を消してbの証を入手
3ページ条件:bの証を所持
選択肢 aの職につく cの職につく やっぱやめる………
みたいな感じで出来ないかな もしswitchで新作ツクール出してもシステム関連は何もよくならないんだろうと思うと泣けてくるな 過去作で出来たこと全部をそのまま出来るようにしてくれるだけでいいんだけどな switch新作はいよいよPC素材のまんま流用なノリになってくるのかな
PS2の俯瞰型3Dにするのはつくる敷居を下げても表現上の誤魔化しがきかない自滅の道だろう >>337
エンカ操作系アイテムは使っていたはずだから
たぶん仕様を知らずにダッシュで移動していたのだろう
メガテンほど中ボスが強くないので属性付きの武器は全然使わずに
いつも無属性武器でぶん殴っていた
「弱点属性の武器じゃないと辛い」という難易度だったら属性武器も有効活用したのに >>340
個人的には職変数を用意して
Aに転職すると1に
Bに転職すると2
Cに転職すると3
変数1条件でBCやめるの選択肢
変数2条件でACやめるの選択肢
変数3条件でABやめるの選択肢
にはできると思うんだが
問題は6職やりたいからページが足らんのよ
神官に話しかける感じで、レベル14以下は転職できないようにもしてるし それぞれの職の専門家が転職させてくれるようにするのが手っ取り早い。
剣士ギルドの転職係に話し掛けたら剣士に転職、といったように。 Switchでツクール出たら、ぜってーリベンジしてやんよ。今から構想寝るわ。待ってろカクカワ(by最終選考止まりのクソザコナメクジ 自虐風自慢して楽しいか?
まあ媚びてDL数稼ぐような奴だし人格もクソだよな ああすまん。泣きっ面にBeeだったか。それとも負け犬のHowlingか。まぁ匿名掲示板だしな。いちいち反応すんなよクソザ(ry まずはswitchでプレイヤー配信するだけでも結構話題になると思うんだがどうか switchもだけど、PCでプレイヤー配信してほしいな
ツクラーってPCに多いと思うし 選択肢1 プレイヤーをSwitchで配信
選択肢2 MVがUnityみたいにSwitch向けに書き出せるようになる
大穴 ツクールSwitch発売 バーチャルコンソール(アーカイブス)で過去ツクール配信 人間は苦痛という快楽を求めていると信じる人外が
パズルを解いた人間を悪夢のような世界へ連れて行くという
ヘルレイザー2の設定はホラーアドベンチャー向けだと
昨日見て思った
苦痛を恐怖、パズルを絵本等ににアレンジしても良さそう
もう誰かそういうゲームを作っているかもしれないけど >>357
コンテスト用の作品仕上げたらホラーアドベンチャー系のを作ってみようかなぁと、ちょっと創作意欲が掻き立てられてみたり。
あとは26日発売の某狩りゲーにハマり過ぎなければ… VXシリーズの顔グラとキャラ絵を使いたい。
有料DLCでもいいから配信して欲しい。
あの絵柄好きだから ツクールって毎作地味に絵が良いよね。イメージ崩壊覚悟で
過去作のリメイク素材・フェスの絵柄に合わせた顔グラを見てみたい
4のミニスカ僧侶とアドバンスの悪戦士がお気に入り 4は嫌な思い出しかないけどミニスカ僧侶なんていたっけ? SFCの1と2のパッケージイラストは異種族も混ざったオリジナルファンタジー路線を貫いてる感じがして好きだったな >>362 いたいた >>363 そうそう!
歩く姿がちんまり見えて可愛いんだ
4は個性的なキャラグラがいっぱいあって素晴らしい
ドット絵とBGM観賞のために買う価値(今の相場なら)充分あるよ
http://imepic.jp/20180123/618920
http://imepic.jp/20180123/625060 >>365
攻略本なつかしい、ローブにミニスカだったのか、完全に見落としてた。 素材のジャンル広い上でドットが似てるキャラも多めで双子・着替え演出しやすいのも4の長所
フェスのキャラは個々は凄く良いデザインだけど髪や瞳の色合いバラバラで汎用性少ないのが残念
良い所たくさんあるんだ4は、プレイに支障出るバグがちょっと目立ってしまっただけなんだ
アドバンスもフェスも変な仕様とバグ多いんだから4も同じ位評価され多くの人に愛される地位であるべきだ 4だっけ
マップを切り替えるとBGMがリセットされる仕様のやつは
あれのせいで作る気がなくなってしまったなぁ 良い部分は引き継いで駄目な部分は改善するって当然の事だと思うんだがな…
ツクールは駄目な部分を引き継ぐ事が多すぎるw 引き継ぐというかそもそも引き継ぎができてないんだよ
開発会社ころころ変わって毎回リセットされてんだもん 次はMVのBGM追加とな
未だにサービス続けてくれるってのは割りと本気でありがたいな 4は容量がゴミ過ぎて自分で作ったのはフィールドだけであとは全てサンプルだったわ。
ただおかげで初めてエターならずに作れたツクールだけど。
4を思い出したらフェスがかなりの良ゲーに思えてきた。 1マスオブジェめっちゃ使い辛いな
ファンタジー素材のテーブルを小さくするために
2×2マスで作ってるが1マスオブジェ置く時
キャラ→〇□□←ここに置くと調べる時など表示上キャラとズレて見える
□□←ここに置くのは論外
何でファンタジーの蝋燭オブジェとか1マスも2マスもあるのに
現代ぬいぐるみの2マスオブジェが無いんだよ… >>376
現代素材の移植元であるDS+はオブジェクトとキャラに対する表示優先度の選択とか無かった
重ならない=2マスオブジェクトである必要が無かった
それをそのままフェス側に持って来てるから使い勝手が良くないんだろうね
>>377
戦闘中にターン指定でメッセージ表示とか出来たし変数もあったはず
個人的には3と違い自作グラを作っても登場させる度に読込むテンポの悪さや容量の少なさがかなりのマイナスポイントだった >>377 いっぱいあるよ!フェスや3に無い良い所もあるよ!
…まあどちらかというとクソツクールだとは思う。悪い所が悪すぎるから
・デフォルトで使える素材のジャンルが幅広い
・各ジャンルにサンプルが複数あるためマップ作り苦手な人も安心
・キャラ素材も人間人外問わずシリーズトップクラスの豊富さ
・サイドビュー戦闘で敵味方のドットアニメを存分に堪能可
・職業特性や属性などステータスの設定項目が多く凝ったバトル調整可
・変数(当時は家庭用ツクール初導入)
・移動中の仲間キャラ非表示設定可
・最大5択の選択分岐、ルーレット分岐
・BGMのノリが良い
・戦闘エフェクトをグラ素材から自作できる
・サンプルゲームがあまり面白くない
・作る遊ぶ両方に支障出るバグ多発
・そのせいで実質作れない特技やイベント多数
・自作キャラと自作BGM導入は読み込み地獄
・オリジナルマップ作成は容量過剰圧迫
・場所移動の度にBGM流れなおし
・明るい顔の男戦士キャラが少ない
・大きいサイズのラスボス感溢れるモンスターが少ない
フェスは勿論、DSのコンテストも人多かったらしいし
ポケモンのVCみたいにいつかまとめて再燃させて欲しいなあ
PCとかで素材だけ配信されてもな… >>379
敵が魔法や必殺技を受ける時のダメージ量を
技ごとに0〜200%間を1%刻みで設定できるのもいいよな。 マジでツクールMVの音楽くるのね
きたら差し替えたくなっちゃうだろうけど、もう今揃ってる曲群で
戦闘からイベントまで 全部配分考えて設置しちゃったからなー
配信までに自作品完成させたいところだ アンケートの曲名リストには入ってるけど、MVには入ってないBGM「memotxt」がいいな なんで20曲だけなんだろうね
分割でもいいから全部買えるようにしてほしいわ 3DS音源仕様にコンバートするのが面倒なんじゃない 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
ILNG1 MVのBGM配信ついでに全曲のバランス統一とエディットにDLC使えるアプデしてくれ 今曲追加するってことはまだコンテストやるんだろうか?
スイッチ版フェス出して3DSとサーバーのデータ共有化させるとかかな。 MVの方は知らないけどフェスも想定以上に売れてるのかも 個人的にフェスは良CSツクールだと思う。
特に作りやすさはトップレベルかも。 けどこのフリーズ頻度は困る
もしHD機だったらと思うとな…… 大雑把な感想だけど、残り容量が150万以上の頃は割と快適に動くから評価も高めになる。
でも100万を切ると徐々にフリーズが発生し易くなるし、テストプレイ後のイベント編集は特に危うい。
そして50万を切った辺りでは、テストプレイ後にイベント編集すると確定フリーズ……。
テストプレイ内でセーブしなかったり、一度タイトルに戻ったりする事で回避出来ていたはずなのに、
それすらも許さない絶対零度っぷりに物凄くイライラさせられる。 何度も思い直したり考え直したりしてやり直してきたから
まだそこまで容量減るくらいの域に達した事ないんだが
そんなにフリーズ酷くなるのか・・・ フリーズはマジでやばいよ
残り容量130万くらいでも既にテストプレイ後のイベント編集でフリーズした
テストプレイじゃなくとも、ダウンロードした他作品やった後に自作のイベント編集してもフリーズする
これさえ無ければ俺も「作りやすさはトップクラス」に充分同意できるんだがなぁ… new3DSで今残り容量577768だけどフリーズなんて一度も起こった事ないな。 それ奇跡じゃね
買って1年も経ってないnew3DSLLだけど恒例行事並みに強制終了してるよ
本体への負担が心配になるレベルだからテストプレイ後はソフト再起動でエラー回避してる フリーズにも個人差はあるだろうが大作つくってる人は大体とおってる道だろうな 特技や属性のバリエーションがまともなら満点だったよ
戦闘バランスや特技のアイデアで勝負したい人にはオリジナルシステム作るしかないっていうのが辛い ロード暗転が頻繁に入るのを改善してくれないと快適とは言えないかな…
SFC、GB〜GBAあたりのツクールを触るとサクサクぶりにびっくりするよ >>398
238時間以上も作ってて
使用量152万越えしてるのに
フリーズ0回が奇跡扱いされるのか……。
そんなところに運なんかいらんわ……。
ちなみに環境は
発売日に買ったnew3DSLLでDL版です。 もしかして全体使用量の他に原因あるんじゃ
128x128マップやイベント敷き詰めたマップでイベント編集したり
手ばやく入力しようとするとフリーズ起きやすい気がする
情報多いマップはロードも長いし 複数ページのあるイベントのページ選択してる時に落ちやすい気がする。 wifiオフ
エディットBGMオフ
テストプレイやゲームプレイ直後は起動し直し
これでフリーズ地獄からは抜けられる…はず 最初は旧3DSで作り始めたけれど、途中でNEW3DSLLに買い替えてる。
しかし交換して初日の時点で既にテストプレイとフリーズは紐付けされていたよ……。
因みに制作時間は現在で約520時間。容量は残り40万ちょい。
>>402の話を鑑みると制作時間が原因なのか、或いは他にまだ何かフリーズ回避の抜け道(法則?)があるのだろうか?
もしかしてDL版はフリーズしにくいとか……? DL版で容量半分いかないくらいだけどフリーズちょくちょく起きるからDL版云々は関係ないと思われ 自分のもDL版な上に発売日付近で買ったnew3DSだけど残り容量あろうが制作時間短かろうがフリーズするよ
体感だとテストプレイ後にメッセージのキャラグラ選択や場所移動イベントの設定とか画面が切り替わる作業を直ぐに挟むとフリーズし易い感じだ 初歩的な質問でごめんなさい。
ゲームを作る際で、主人公とは別視点のキャラを操作するにはどうすればいいんですか?
教えてくださいお願いします。 「一方その頃…」的なイベントを作りたいのなら
ステータス制御→メンバーの入れ替え(今の主人公はずして操作させたいキャラ加える)
前後にフェードアウト・表示状態の変更などを挟んで繋げる
単に同じ画面にいるサブキャラを移動させるなら
移動制御→他イベントの移動
間違えてたらごめんね 付け加えるなら操作してる主人公が変わっても持っているアイテムはいっしょ
外した主人公の装備や職業はそのままの点は注意が必要 みんなは、「美少女だらけでキャッキャッしてて、かつ個性的なストーリーで、プレイしていて一切イライラしない、らくらくヌルヌル難易度の作品」なんて存在したらどう思うのかな?
もちろん、タイトルにも美少女という名前が入り、紹介文でも全力で上記のことを推している 素材が決まってるツクール製のゲームでそんなんやりたかない >>413
清々しい位にやりきるならアリ
半端に高尚なテーマ()とか入れられたらぶん投げる
剣豪や鉄機におっぱいは不要なの一緒 くっそハードな世界観なのに主人公たちが平然とキャッキャして
茶化しまくるってのも、なんか新しい世界が拓けそうに思う わかりました。全力でふざけきったコビコビ美少女RPG投稿します。
バグテストしっかりするからもう少し待ってください むしろそうゆう作品はすでにあると思うので気にせず作ったらいい
同じ趣味の人には需要ある
アニメのコナンに出てきた37歳のメガネ先生がオラに需要がある様にな 戦闘のバランスとかみんなどうやって調整してるんだろう
レベル上げとかしないでクリアできる、なおかつ、ほどほどに手ごわくてスリル感じられる程度のボスとか
戦闘の調整って一番難しいとこなのでは
だから一作目は戦闘いれなかったっていうか必要ないシナリオにしたけど 最近このゲームを購入したんですが、変数を元にステータスを上げ下げできる
システムは作成可能ですか?
例) 変数が1増加ごとに攻撃力10アップなど >>421
できない
このゲームのデフォ戦の自由度はかなり低い >>421
成長値に変数は使えないが、
武器の物理攻撃力、鎧の物理防御力と魔法防御力、
アクセサリーのステータスアップ系の効果量になら変数を使える。 不可能じゃないが現実的ではない
変数の監視イベントを1マップにつき最低1個用意しなければならない
イベントのページ数は10だが条件を付けられるのは9ページまで
ステータスの監視に変数やスイッチ類を大量に使うので
容量の制約があるフェスでは短編しか作れないかも(仲間に設定すれば更に圧迫)
更にイベントを多く配置すると重くなるので3DS(2DS)の処理能力をオーバーし動作が重くなる
要所要所でキャラクターのステータス類をイベントで上げ下げした方が現実的
恐らくRPGツクール2003のサンプルゲームみたくアイテム類を使って
ステータスを変動させたいのだろうけど、相当厳しいと思うよ? あっ、職業のステータスはイジれなかったorz
どっちにしろ、デフォ戦では出来んから自作システムでやるしかないが…
面倒にも程があるな >>424
そうですか・・・・・・
ゲーム開始時にある程度ステータス設定を
自由に出来る作品が作りたかったんですが・・・ ゲーム開始時にステータスを操作するくらいはできる
そう聞けばいいのに ある程度がどの程度か知らないけど
転職を使えばステータス設定を自由に出来ない?
例:
HPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
MPを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
・
・
・
素早さを設定します 選択肢:「高」「中」「低」
ステータス設定を終了します :選択結果に応じて転職する
と言った感じに作ってみてはどうだろう?
……いくつ職業がいるんだろう? >>429
説明不足で申し訳ありませんでした
>>430
具体的には7つくらいのサブステータスを変数で設定して、プレイヤーに応じて主人公に
個性を出させたり、数値に応じてイベントの展開や発生条件に影響したりするシステムを構想しています サブステータスってのがよくわからないが、変数による隠しパラメータって事かな?
どちらにせよ選択結果に条件用の変数でも仕込んでおけばいいんじゃないかな? ロマサガとかwizみたいなシステムにしたいのかな
選択肢によって都度 転職させつつレベルアップ&変数増減
または心理テストやSFC版DQ3みたいに
選択肢で増減した変数によって転職先決めてからレベルアップさせるほうが作るの簡単そう >>433
どちらかと言えばFOLL OUTシリーズのSPECIALのイメージです。
最初にプレイヤーに筋力や体力や知性などのポイントを振らせて、それが主人公のステータスに反映される。
シナリオ面でもそのステータス配分で得意不得意が出来て、場面によって楽できたり苦労したりする感じです。 >>434
>>423>>427>>428>>433
その質問ならもうここらに答え出てるよ
自分もそれなら難しいことをせずに職業を変数で変更させればいいと思う 閃いた
初期ステータスALL1の主人公作る
パラメータの数だけイベント並べて、それぞれに触れると転職&レベルアップ&変数増減
レベルが一定に達したらゲームスタートイベントを出す
振り直しは転職レベルダウン連打で対応 色々なご意見ありがとうございました。ステータスの割り振りのシステムの着想が出来たので
皆さんの意見を参考に試行錯誤してみます。 大抵のrpgってボスと1度戦って勝ったらそれっきりじゃないですか。だから、今まで戦ったボスと再戦できるとかどう思いますか?
強さは前に戦ったときと同じと、今の主人公の戦力に見合った強さになるの2種類で タイトル忘れたけど世界樹リスペクトした作品でやってたよ
ボスドロップにレア装備枠があってストーリーで1回戦った後はその場所に行けば好きなタイミングで再戦出来た
ただその作品では再戦時のボスが得られる経験値とお金が少なく (0だったかも?) ほぼレア装備 (性能も微妙) 取る為だけに複数回同じボスと戦う作りになってたからそこは作業に感じたな ハクスラものでもない普通のRPGでボスと再戦したって
得るもの何もないと思うよ
以前と同じ強さなんて殊更 ロックマン的なボスラッシュは好きだから割とよく入れてる。
RPGなので、再戦時にはパワーアップさせて。 >>440
闘技場の隠しランクで勝ち抜いたら強力なアイテム貰えるとかやり方次第じゃないの? 褒美つきのオマケでもよし、ラスボス前の前哨戦によし、ちょっと強めの雑魚化によし
再生怪人は使いやすいぞ! 得るものなんて無い!で思考停止するか
そこから一工夫する発想を持てるかが大事なのだ 過去に苦戦させられた敵を圧倒的戦闘能力で薙ぎ倒す爽快感 いや>>438がどんな場面を想定してるかわからんからこれ以上何とも言えないけど
「復讐するため強くなって帰ってきたぜー!」とか自分も好きだしよくやるけど
ただ単に以前戦った場所で以前の強さのまま再戦ってのは
プレイヤーに戦わせる理由は
俺の頭じゃアイテムドロップぐらいしか出てこないなってだけの話だよ 序盤苦戦したボスが終盤は鎧袖一触…
これは演出が良いと気持ちいいですゾ〜?
ずいぶん久々にスレ見てふと思ったけど、3DSそのものを丸一年触ってなかったぜ…
まだアップロードとか盛り上がってるの? 言葉の問題なんだけど
異世界から現実世界(俺達の世界)に帰る時って「現実世界に帰る」という表現で正しいのかな?
異世界に行った主人公達からしたら異世界にいることも
現実なんだけど。
因みにこの物語での異世界は
「実在するけど誰もその存在に気づいてない」設定です 俺たちの世界、で良い気はするけど。
現実世界に帰る、では冒険してきたことそのものが夢幻のようで儚い気がする。
だがそれも良い。 「元の世界に帰る」とか「〜(現実世界の名前)に帰る」とかで良いんじゃないの?
異世界もまた現実であったとしても自分達の故郷ではないのだからね >>446
ID変わってますけど438の人です。
なんかいつでも再戦できる場所があって、そこからそれぞれ過去のボスを選べると言った感じです。やはり強くなったという爽快感(?)を味わせたい気持ちですかね。他に方法はあると思いますが 市販のゲームだったら
一定ターン以内に倒すとレアアイテム、またはストーリー分岐、とかあるんだけどな
ツクールシリーズはもっとゲームとしてのシステムも作り込めるようにするべき >>448
最近クリスマス素材無料配布してるし
今度配布する過去シリーズの素材のアンケートとかやってるよ 大して面白くもないシステムでプレイ時間大幅に水増しされるくらいなら
今ので十分なのかもしれん…
まあ新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれな公式に一番問題あるのは言うまでもないが 作ってみて感じたけどテレポートの設定に関しては過去一番使い勝手が良いね
使用禁止の有無だけでなく移動先の追加削除まで設定出来る
wikiの小技にも載ってるけど今の仕様ならテレポート先のフィールドに触れた時に開始するイベント置けばフィールド以外のマップにもテレポート出来る 新しいツクール出す度に劣化したりバグまみれになる主な理由は
ゲーム機の変化や会社が度々変わるせい 応用は効くけどいわゆるリレミト作るのはクッソ面倒なフェス リレミトって普通にダンジョン入口にエスケープを置くだけじゃないの? ワープ系全般気をつけないとバグの温床やろ。
BGMの変化や画面色、その他イベントスイッチ色々… ああそうか、イベントでBGM管理してたらワープは諦めないといけないのか 触れた時使うとたまに作動せずに詰む
本当たまにだからこそ対策しようがない >>463
透明なイベントとか上にのっちゃってない? >>465
よくある場所移動の中継地点で、閉じ込めかけてても動かない時があるみたい
絶対にバグるってわけでもないのが悩ましい みんなエスケープをどういう設定にしてるんだ……。
1ページ内に「エスケープ:初期位置の設定 → 場所移動:ダンジョン」で簡単にリレミトできる筈では?
逐一イベントでBGM設定してるのなら話は別だけど。 エスケープって使ったことないんだけど、どういう仕様なの? エスケープってそんなに面倒だっけ
ダンジョン内へ場所移動してきた地点に『イベントから触れたとき』で始動する『エスケープの初期位置の設定』するイベントを置くだけでいけるのでは さてはBGMカットと謎の設定解除バグをご存知でない >>470
BGMは自作で切れたことないので知らないわスマン
設定解除は『イベントからふれたとき』なら再発動して初期位置に設定し直すから大丈夫 ランキング一位の俺が魔王だ! が消えてるな
最終日に本命作品と入れ替える予定だったから作者が削除したとも考えにくいし
公式の禁止用語に引っかかって削除したのかね?
コンテストでどう見てもアウトな どうてい物語 もついでに消えちゃってるし
やっぱりエロ関係の規制は厳しいなあ 結果が出てようと出てなかろうとNGワードを突っ込むのはよろしくないという事ですな
所謂エロ系(?)はとくに 下手にオブジェクトにイベント増やしたらいかんな
ここのタルは2回調べられるのに
こっちの箱は1回しか調べられない
みたいな事気にして結局全オブジェを2回調べられるようにして
労力と気力と変数やスイッチを酷使する未来が見えた・・・ >>472
俺は基本誰の作品もプレイしないから内容は分からんけど、
それにしてもな、アップロードされて1週間以内に消すならまだしも
ランキング1位の状態で1カ月以上放置した後に消すのは
はっきり言って管理が杜撰としか言いようがない
もうフェスはこれでコンテストしまいだから
これ以上の対応には機体できんが、もし次作出すつもりだったら
せめてアップされたコンテスト作品を逐一確認するスタッフ置かないと駄目だ
金かかってんだから適当な運営はすべきではない 本人が消したのでないとしたら通報されて差替え宣言ツイートでも見ていた運営が削除に踏み切ったのかねえ
てか通報される様な内容だったの? >>476
本来入力できないNGワード(殺す、犯す)をピリオド区切り(殺.す等)で使ってたかな それはまたストレートにやったなぁ
フェス自体は全年齢対象で任天堂の許可貰って作品のアップロードの場を設けてるみたいだしそこでアウトになってもおかしくはないけど
>>475の通り運営が動いたのなら対応が遅過ぎる 運営の対応が遅いのではなくて
通報されたのが最近という可能性もあるのではないだろうか
「おれは魔王だ!!」は途中までプレイしたけど
わざわざNGワード使うことないのにと思ったよ
後半の戦闘の難易度が高めだけど負けても
任意でヒントを聞いたり難易度を下げられるのが良かった 「俺が魔王だ!」は前にやったけど「オナ=ニー」とか、NGワード区切って使ってたな。
そういうのがひっかかったんだろう。
ストーリー自体は割りとよくできてて、そう問題になるもんでもないとは思ったけど。 いやいやオナニーは大問題だろw
投稿は全年齢対象作品っつってんのに堂々と下ネタワード入れて
セーフだと思ってる方がどうかしてるわ 規約違反作品出しといて作品削除だけなら甘いよね
アカウント停止されてもおかしくないのに
最終日に出す予定のものが投稿できなくなってたらアホすぎる。自業自得だけど
しかし規約違反作品が1位とかプレイヤー側も酷すぎないか?
前回みたいに自演や身内票なのかもしれんが
もしちょっと上で言われてる通り誰も通報してなかったとしたら最悪だね 実際、Twitter勢は同情したり何処が問題なのかわからないって言っている奴ばかりだし
作者は作者で公式に問い合わせる抗議するってイキっているしで
あいつら本当に駄目だわ… まあ放置されたのは問題ですな
なんや評価よかったら何してもええんやん!みたいに真似をするゲームたちが現れかねないし ふと気になってバグ報告したの検索
修正版になってた
これちょこちょこやってるわけじゃなく、ある程度まとまらんとやってないんじゃね 投稿作品の事を言っているのなら
ミスに気付いた作者が任意のタイミングで投稿し直しただけだと思うよ そういや発売して少し経ったぐらいの頃、普通のRPGなのに主人公の親父が苦しむセリフが喘ぎ声に見えたかもとかで消されたとか言ってた人がいたな
運営はどこまで作品の中身を見ているのだろうか 無予告通知無しで削除されるわけだから本当にそれが理由かわからんよ
というかバキバキのエロ作品とか通報しまくっても残ってたりするし、
登場人物の会話読む一種のノベルゲーが削除されたり基準がわからん
規約違反の有無より人海戦術で大量に通報した方が削除されやすいのかな? 単純に人員が少ない or やる気そこまでないから、ただエロワード使ってるだけの有象無象の作品に構ってるひまはないんじゃないの
ランキング上位でもなければ影響力も薄いし相手にする価値もない
人海戦術したら問い合わせが鬱陶しいと思われてちゃんとチェックされて消してくれるかもわからんが これ以上規制されても困るんだけどな
公式も通報内容教えてあげれば改善できるかもしれないのに
>>489
徒党組んで片っ端から通報→削除させて自分の作品上位に→
→通報削除荒らし合戦で公式もプレイヤーも混乱→サーバが止められシリーズ崩壊
こうですか >>491
人海戦術しようぜって話じゃないからね念の為
そういう嫌がらせがすでにあって運営はまんまと乗せられてるかもと 俺の作品も一応殺すとか割と使うんだが
本当に運営に消されるなら
大問題やんけ・・・ 「ナニって、自分のアレをナニするアレだよね」
「あの時、殺した筈の勇者のものか?」
「なら……死にな!!」
この辺までアウトならコンテストに出せないじゃないか。
まあ、1番目の台詞は別に削ってもいいとは思うけど。 「殺した」「殺して」がいけちゃうのは謎だよね
でもいけちゃってる以上消される義理はない ワードが理由で消されるって話なら
大量通報でもされない限り心配無いよ
話の発端の「俺は魔王だ!!」が
削除されたのは自演DL自演評価バレの可能性が高いと思われる
前回コンテストの同作者の作品の方が
規約違反てんこ盛りだったし通報もしたが削除されなかったしね 文章が通ろうと表現次第でアウトにされる可能性もある
明確な線引きは無いしそこはモラルだのTPOを各自判断してやるしかない
後々運営に駄目だと判断されたら抗議しようと駄目な物は駄目だし調子に乗って拡散すれば規制も厳しくなっていくだけだ 作者が削除したんじゃないならタイミングが謎すぎる
大量通報ってほどユーザー数いるか…?って気もするし
まあ運営が投稿作品をろくにプレイしていないのも明らかになったわけだが…
ユーザーだけに任せず予選選考委員いてもいいんじゃないか >>499
そんな金がどこから出んだよ
コンテストに参加料でも付けるか? 今更実際やったら大ブーイングだけど
規約違反とか荒らし投稿も減らせる気もする
100円じゃ駄目だな、400円位で 最初の頃のぼく
「へぇーこれで投稿枠増やせるんだぁ、
複数投稿したいから余計に3つくらい買っておこう!」
今の俺
「 未 だ 完 成 作 品 な し 」
まぁでもガチ勢と違ってキッズも参加すること考えると
やっぱり枠の値段も100〜500円辺りが妥当やろなぁ 皆さんはどのくらいまで自分のRPG制作進みましたか?自分は物語前半の宿敵と決着をつけるイベントまで作ったので、4割〜半分くらいでふかね。敵のステータスと特技や、装備の性能を考えるのに苦悩しています。 ツクールフォーラムだかでの次回MVBGMDLCの投票とかで
忙しいからあとでやろうとして今手が空いて見て見たら終わってた…
こういうマヌケは私だけじゃないですよね…?
1000〜1500円のセット価格で全部買わせてくれないかな…
泣きたい 20曲ってDSとかの追加BGMの半分で少ない上に投票されてる曲が戦闘曲だらけでわろた
さすがに投票順に選ばれる事はないだろうけど
変化球みたいなBGMは結局投票少ないから選ばれないだろうなあ dsにあった異空間だか亜空間だか忘れたけどあれのダンジョンチップほしい >>507
メインシナリオ的には残り3割
ここを駆け足でまとめると超展開になりがちなので何度もテストプレイを繰り返しながら気を付けて作ってます >>514
かなり進んでますね!テストプレイは大事だと思います。自分も途中でエタらないよう気をつけます。 思い立って手持ちツクールの攻略本から戦闘背景数えてみた
4:55(黒含む)
アド:48(黒無し)
フェスは実機で確認
ファンタジー:14(黒無し)、現代:6(黒含む)、戦国SF:それぞれ7(黒含む)
2は載ってなくて数えるの時間がかかるので気が向けば後で 前にも書いたけどDS+みたいに今いるマップを薄暗くして戦闘背景に使用出来れば汎用性も高くて良かったんだよ
あえてその形から変えて今の戦闘背景仕様にしたのだから追加背景は手抜き模様じゃなくてSFみたいに増やして欲しい あーキャラ動いたままテキスト出したい
脳内ではキャラが歩きながら「今日の晩御飯ど何がいいー?」とか
仲良く親子の会話を演出したいのに・・・
1万歩譲ってキャラとキャラを同時に動かせないのは仕方ない・・・
とも言い難い仕様だけどせめてキャラ移動中にもテキスト出せる仕様が欲しかった…
どうすっかなこれ・・・ >>519 どっちもFC時代からある演出なのにね
SFCの2の戦闘背景14種類(黒無し)、もっとあるかも
・・・フェスのマップチップは種類も自由度もシリーズ断トツ豊富なのに
背景がほんっっっっと少ないな マップチップ使って背景作れりゃ工夫できそうなんだがなぁ >>519
苦肉の策だが
画面を固定した状態でキャラを動かしてそのまま画面外へ
キャラが見えなくなってから台詞を出すと動きながらしゃべってるようにみえなくもない 初心者の内からこだわって仕様を捻じ曲げようとしてもハードルが上がるだけなので>>523みたいな何かしら代替え案で行く方が労力的にもエターになり難くて良いよ
一枚絵出して会話させた後に感情表示笑いを親子2キャラに出してから一枚絵消すとかでもそれっぽく見える こっちが1マス動くたびに1マス近づいてくるキャラってのを作りたいんだけどなにかいい方法ある? 因みにイメージとしては風来のシレンみたいなターン性なんだけど 連投すまんがそれっぽいのは出来たがタイマー表示がじゃまなのと毎回向きが戻ってしまうのが難点だな >>527
自分もちょっとしたゲームを作ろうと思ったんだけど
キャラの向きを制御できなくてあきらめた
完璧にこだわるよりフェスの機能に合うようなシステムに変える方がいいと思う 移動自体を全て自動実行で制御するのが最善だろうけど常に中央に現れるウインドウをどうにかせねばならない
それかキャラ移動と別に視覚外でプレイヤーをイベントで挟んでカーソル移動でどうにかするか エターナラーの癖に仕様に逆らおうとするのがそもそも間違い。
ツクラーなら1作くらい仕様に沿って作るべき。 言い方は厳しいけどその通り
完成させることで技術が身に付いていく
作品完成させるつもりがない技術の垂れ流しは、作業全体の労力とか作業ペース考えなくて良いから楽だけど おいバレカス
ツクールwikiに逃げてんじゃねえぞ敵前逃亡してねえでこっち来いやw仲間に褒められて満足かw自演なんだろw
バレットガンドッグDXの作者THE MOONは電ファミwikiで自演をしている
根拠はこいつのコメントがあったその日の内に熱狂的なコメントが返ってきている今見ると、wikiの仕様により書き込まれた日付のみ表示される日ハムファンという人物の書き込みもこいつの成り済ましの可能性がある
よかったなバレカスw俺が名前宣伝してやるよw
バレットガンドッグDXの作者は電ファミwikiで自演をしている
バレットガンドッグDXの作者THE MOONは自演をしている
バレカスは敵前逃亡者の上にあのごんと同類の罪人であるw 第三回コンテスト間に合わない
前回のコメント見てオーソドックスなRPGじゃなくてオリジナル要素を出そうと思たんだけど難しいな
やっぱテンプレ設定って神だわ 自演自演うるさい奴は一体何と戦ってるんだろうな
このスレでもやたらと攻撃的に絡んでくる奴がいたが
文面的にも全部同一人物なんじゃないかな >>534
まだ諦めんな
俺もまだオープニングどころか自作システムすら完成してないが諦めてないぞ 1日5時間として20日で100時間
休日がんばって140時間位かな
残りこれくらいで完成できるなら頑張ろう! \ r'´ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄`、::. ___
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. |[], _ .|:[ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: そうだ
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: これは夢なんだ
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: ぼくは今、夢を見ているんだ
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 目が覚めたとき、
|l | :| | | |l:::: ぼくは作品を完成させている
|l | :| | | ''"´ |l:::: 起きたらコンテストに作品を投稿して
|l \\[]:| | | |l:::: 朝ご飯を食べて、涼しい午前中に他の作者の作品をDLして
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 午後はDLみんなの作品をプレイするんだ…
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l::::
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: そして最後の3日はひたすらデバッグ作業…
最低でも3日前には完成させないといけない コンテストなぁ
とりあえず今作ってる本命はまぁ間違いなく間に合わないんだが
多分コンテストはこれで最後だろうし
第1回の頃からソフト持ってるのに3回とも不参加というのも味気ないし
しかし今からコンテスト用作ると言っても良いネタが舞い降りてこない限りは
本命のアフターストーリーぐらいしか思いつかないし
それも残り期間中で完成させる程度の長さかつ
体験版と言われない程度にちゃんと〆る話じゃないといけないし
そう考えるとやっぱりキツいし
新規に話作るしかないなぁと思うとますますコンテストは絶望的になる
まぁクオリティはともかく何処かの誰かも参加することに意義があるとか言うし
一作ぐらいは完成させてコンテストに出したいなぁ >>537
今もツクってるよ
でもシナリオが6章まであるとするとまだ2章しか進んでないし無理かなって
コンテストに間に合うように話をまったく作り替えようかとも思ったけど
それも嫌だから今回のコンテストはパスかなって この期に及んで1作も投稿できずにうだうだ言ってる奴は絶対間に合わんから諦めろ
もう既に2回も締め切り通過して、今回3回目なのに今まで何してたのっていう 確証もなく自演だとなんだと騒ぐのは見てて哀れだな
嫉妬と思われてもしょうがない
それよかニコニコでフェス産の宣伝動画上がってたな、考えてみたらああいうの利用しても良いかも
まああれはチームで作ってるっぽいけど ごんさんのおかげで自演を疑う文化がこのスレに芽吹いたのだ >>543
お前のおかげで良いの思いついたわ、助かったよ
ありがとう コンテスト会場全く見てないからどんなRPGが並ぶのかワクワクしてっぞ せっかくだから今からでも間に合うような案を出してみる
城や館などの密室でのゲームにしてその1マップだけ神にする
(ただし実際に城や館はありきたりなので、舞台は自分で考える。緊迫感のある密室、または常識を裏切るような舞台…)
今まで作ったストックしてあるマップは全部回想シーンに再利用
マップの制作の追加はしない(コンテストなのでサンプルは印象悪いので使わない)
マップのストックが大量にある場合は戦闘ありの不思議なダンジョンが可能かもしれないが
無い場合は戦闘要素バッサリ捨てる マップ作るのが一番難しい
逆にマップさえ完成すればさくさく作れるわ マップはよく使うパーツとか自分でカスタマイズしてパレット作れたらな たまにサンプルマップ使うけど、サンプルって印象悪かったのか、、全部オリジナルにするべきか FEみたいなSRPGの戦闘システム作ったんだがもう既に有名どころであったりする?
既出だったら意外性では評価されないだろうな >>554
いやあくまでこの1ヶ月で0から作る=短編だからなるべくストーリー演出重視にならざるおえないので、オリジナリティが必須ですねって話
逆にシステム努力に時間を費やしてマップはオールサンプルとかもありかもしれないけど、、、コンテストに投稿されてるであろうテキトーに作られたゲームとマップが被る事もある >>555
既出かは知らないけどやりたい。頑張ってください! >>557
ありがとう
完成したらプレイヤースレに貼るから待っててくれ 城とか教会とか作るのが面倒なマップだけサンプルを使ってるな。
街やダンジョンはオリジナル。 >>556
なるほど、そういう理由があったのですな。
自力でできるところは頑張って、割と重要度の低いところはサンプルに頼むことにしよう。 必ずしもオリジナルが良いわけでは無いけど
新天地を探索する時は見慣れたサンプルマップよりオリジナルの方がプレイした時の作品に対する期待値は上がるよ 主人公だけ動けずAのイベントが近づいてきて、かつ主人公と重ならないようなイベントって組める?
通過判定ありだとイベントが通れず
無しにすると主人公と被ってしまうまで近づいてしまう
場所移動のコマンドじゃなくて、イベント自体の「移動:近寄る」で実行したいんだけどもいい案ないかな 主人公がいる位置に透明イベントを仕込んで
2ページ目を当たり判定付きにするとか 説明が分かり辛くてすまんな
Aのイベントの発生条件を「イベントからふれたとき」にして
敵のターンで主人公が動けない間に隣に接触してきたら攻撃してくるってイベントをやりたいんだ
ただ最初に書いた条件を満たさないと主人公が操作できて成り立たないから困る もしリアルタイムでなくていいのなら
敵と隣接するマスに透明のイベントを作って敵と一緒に動かす
透明イベントと主人公が重なったらイベント発生
とかでできるかな? バックステップを使ったらなんとかそれっぽいのになったからこれで妥協するわ
アドバイスありがとう >>566
レスのタイミングが被ってしまったがありがとう
リアルタイムじゃないと他の処理と組み込めないんだありがとう バレカス批判の矛先逸らししてる535と545、こいつらもバレカスwお前の自演なんだろ?謝罪もせずに罪を重ねてなんとも思わないのかマジで屑だよなお前
こういう自演を重ねる自演大戦犯のゴミ虫はごんのようにツクフェス生命奪われて罪を償えよwwww
なあ?見てんだろ?敵前逃亡バレカスw
その人たち実際に1作は作品を完成させてる訳で未だにネタにして面白がってる奴は生産性のないエターナラーか真っ当なレビューも出来ないプレイ専だろ 騒動の経緯を詳しく知らない新参者なので
「ごんというツクラーさんはよく名前が出るなあ」という印象しかない
どんなゲームを作っているのだろうと思って調べてみたけど
好きなジャンル(パズル・短編・ホラー)とは違ったので未プレイだ 汚い言葉で貶してるだけで何ら生産的な議論に発展する事もないし、相手にせずにスルーしとけばいいよ。 実際自演を疑われてる作者様のことは全く知らないし、作品も未プレイなんでよく分からんのだが
とりあえず自演だと誤解される方にも問題があると思うぞ
確かに普段ほとんどレビューしていない人だけが
特定の作品だけ妙にベタ褒めして固定ファンを装ってたら
端から見れば誰だっておかしいと思うし
自演じゃないとしても、作者様に迷惑がかかる場合もあるし
ほどほどにしといた方がいいんじゃないかと
勿論、自演はマジでみっともないからやめた方がいいだろう
自分の作品の評価は他人に任せて真摯に受け止めた方がいい
ちゃんと光る部分があれば、必ず誰かが評価してくれるから ごんを褒めつつ他の作品をけなし気味だったからなおさら おいよーく聞いたかバレカスw結局は疑われるお前が悪いんだよwwwはよ謝罪とツクフェス引退宣言しに来いやwwwww
お前は、確かに、「自演」したんだ。
これはもう言い逃れできない事実なんだからな?wこれから誰がどんだけ擁護しようが全てお前の自演なんだよwもうお前のツクフェス生命は終わりなwwwwwwwいつまでも逃げてねえで潔く謝罪引退コメ書き込みに来いやw どうせなら規約違反の作品を投稿したりDL工作した奴も追及してくれよ やるなら本人のTwitterとかで直接やってくれ。 MVのBGM配信いつかなあ
ゲームそっちのけで3DSのウォークマン化にエターナりそう 自作システムでまた詰まってしまった
最後のコンテストだから全力でやりたかったが失敗したな キャラ素材で思い出したんだけど、コラボ素材のキャラの素材を本来のキャラと違うキャラとして作品で登場させるのってどう思いますか?
知ってる作品のキャラとか見ると本来の性格と違ってたりするとなんか違和感を感じてしまうので >>587
>>154が同じような質問をして
>>155-162がそれに答えていたけどもっと他の意見を知りたいという事ですか? >>588
あっ、以前同じ質問をされていたのですね!(気づかなかったorz)すみません。
もしできるならほかの意見も聞いてみたいですかね 他の意見となるかはわからないけど、デフォ素材でも起こる可能性はある
あるゲームのアスティは純粋で可愛いのにこのゲームのアスティは性格悪くて違和感とか思う人間もいるでしょうね
でもこればっかりは素材共有な以上避けられないから割り切るしかない
自分の場合は原作知らないキャラは知らないまま作る 「コラボ素材を使用していますが性格等は元の作品とは異なっています」
という注意書きを冒頭等に入れれば
「期待していたのと違う」という人は減ると思う コラボ素材でも使うのは自分の作品にその素材が必要だったからでしょ?
自分では違和感無く素材として使えてるなら気にするなって話だし
どうしても違和感があるなら素材が合ってないのだから無理して使わなければいい
大事なのはその作品での扱われ方でありパロディ設定で無い時点で本来の性格とかどうでも良い 作ってる本人がそこまで気になるならコラボ素材使わなければいいのに
自分がコラボ素材使用に違和感感じるタイプのプレイヤーなのに
自作品で使用するか迷うとか謎すぎるんだが コラボ素材ってディスガイアとゆるドラシルとなんかだよね
自分はディスガイヤの主人公とペンギン以外は見たことなかったし、その二つもキャラも詳しいわけではないから全く気にならない
コラボ素材のこれは違和感があるみたいな作品も実際に聞いたことない 絵柄の違いを気にする自分は
ディスガイア(ペンギン)と百姫たん(ウサギ)のおかげで動物主人公を作れた
元ネタ知らないぶん得と思って自由にすれば良いじゃん
絵を描くとき何をどの色で塗るか決まりなんて無いのと一緒で
このキャラはこの性格役割が本来〜とか言いだしたら素材として価値が無くなる
作者それぞれの解釈されたキャラクターを見るのもツクールの醍醐味よ (勿論、公序良俗わきまえた範囲で) 割合で言えば100回に1回くらいだけど、テストプレイ後にフリーズした時、3DSが再起動しないで画面が暗転したままになる事がある。
一回電源落とせば元通り動くようになるとは言え、正直これが一番心臓に悪い……。
今の所データの破損とか本体の故障はないものの、いつかそうなる時が来るんじゃないかって思ってしまう。 >>596
ついこの前はじめてそれなったけどデータ飛んだと思って冷や汗でたわ まず100回以上フリーズしてるのが最近のゲームとしてどうなんだって思うが コンテスト締切まで3週間切ってるんだが
結局MVのBGMってどのタイミングで配信してもらえるんだろうか?
この大事な追い込みの時期に差し替えて使えとか言われても正直かなり困るんだが…
せめて何日頃に配信予定ですとか告知してもらえないものかな?
無理か 製作時間合計300時間になろうとしてるけど
未だにフリーズに遭遇した事がないせいで、
フリーズ案件がデマに聞こえて仕方がない。
フリーズの有無って何が原因なんだろうか? 主に残り容量が少なくなってくると起こるってよく言われるな
あとはテストプレイ後の動きによってはなるとか まあ、普通にDLしたゲームやってるだけでもフリーズするからな
つかエラー落ちか 残り容量説も今となっては怪しい
おれは30000も使わない頃からバカスカフリーズする
テストプレイ後はガチ DLCを一切入れてない友人は落ちた事が無いって言ってたよ >>605
そういえば俺もDLCは無料分しか入れてないな。 テストプレイして、よっしここを直そう!
からのフリーズはほんと多い
以前に誰かが言ってた、テストプレイ後にセーブするといいと言う話を聞いてから、気をつけて実行するようにしたらならなくなった
まぢ感謝
それ以外ではなるけどねー
テストプレイ後のフリーズはテストプレイ前にセーブしてあるからうざいだけで実害はあんまないんだけど、それ以外はやり直しだからキツい
ちなみに自分も容量余りまくりだし、DLCもない マップ1枚でもフリーズするから容量はあんまり関係ないっぽいけど
ちなみにサイズは大だった
小サイズならフリーズしにくいとかあるのかな 使用済みの総容量というよりも、今現在の操作中にメモリ上で処理しなきゃいけないデータ量とかの方が影響あるかも。
同じデータ量を扱う場合でもプログラムの作り的に断片化されたり一時作業領域が必要だったりいろんな要素も影響するかもしれないから、一概にどういうケースで起こるとか特定は難しそう。 自分が遭遇した強制終了のケースだと>>609の説がしっくりくる
こればかりは簡単に直せるとは思わないし仕様と割切ってる
だがな公式さん
追加DLC配信でまたアプデするならディスガイア素材の表情差分ミスとちびキャラグラ使った際のPT入れ替えバグは放置するなよ イベントの内容いじった直後にイベントの位置を変えようとしてもフリーズ頻発する
あとwikiにある噴水の流水部分をたくさん使うとフリーズってどれくらいなの?
世界の果てみたいなでっかい滝作ろうと思ってたのに >>612
マップ埋め尽くすくらいじゃないとフリーズはしないとおもう 滝だけではなくアニメーションあるマップチップ全部
置いただけだと何ともないんだけど当たり判定画面に移ろうとすると100%フリーズ
前に試したら500辺りから動作が不安定に、600とか700設置で確定だったはず >>612-613 ありがとう
プレイ画面埋める位なら大丈夫そうか
と思って今作ってみたらフリーズしたわwww 川orz
以下環境
旧3DSLL DL版 DLCは8割がた購入 残り容量1520680のデータで試行
32x32 配置イベント無し マップチップも床2〜3種類&噴水以外飾りつけ無し
マップ左上から200弱ほど噴水並べてから当たり判定画面入った途端フリーズ
イベント編集中のフリーズと違い自動で終了せずHOMEに戻れなかった
当たり判定画面行かなきゃいいとしてもプレイに影響でたりしたら怖いな・・・ 俺はnew本体 パッケ版 64マップで何回か試した
電源の切れ方が普段と違うから試すのも怖いんだよなこれ
プレイヤー側も旧かnewかそれぞれで違うわけだし
素直に諦めるか見せ方を変えるかした方がよさそう 少しずつ噴水増やして試した
http://imepic.jp/20180209/687900
どうも画面をアニメで埋めるのはアウトらしい
滝と崖に分けたり距離を離せば平気かも
新規データに32x32マップ作成(残り容量1896212)
床を塗らず左上から縦10マスに噴水のみ配置→当たり判定画面操作と横幅増量を交互
横13x縦10までは問題無し。14x10 噴水の映らない箇所では動かせたが
カーソルを(007,005)に移動したところでフリーズ
さすがに1タブ目のチップ(海岸など)はマップ埋めても大丈夫みたいだけど
噴水をクリスマス素材のスノードームに変えて再試行してもフリーズした あと 615のアンカー間違えてた
>>613-614でした。ごめんなさい
で、>>617を見て再挑戦→結論:関係ない可能性大
32x32のかわりに64x64マップを作成、左上でなく右下から噴水設置開始
13x10、カーソル(057,061)の位置でフリーズ
画面には104ヶの固まった噴水が映っていた
500ヶも置けるってすごいな・・・Newの力かパッケージの力 どっちだろ 細い滝適当に置いて動きまわったら結構いけたので
海チップも敷いて右下から一気にスクロールしたところ・・・
http://imepic.jp/20180209/752200
下画面の噴水が少なくても固まるらしい
連投失礼 つ、追加DLCでもちょっとくらい盛り上がるから……(震え声) コンテスト終わったら過疎が増しそうで若干不安ではある ひとつでも化け物作品くれば旨味を感じて追加コンテもするだろうけどな、賞金の減額は当然としても。 賞金なくていいからコンテストやってほしい。ホームページに上位作品掲載だけでも構わない。 全く関係ない話で申し訳ないんだけど普通のボス戦って
どんな感じが自分の中で盛り上がる?ペルソナみたいなじわじわ長期戦か
敵からの大ダメージ攻撃に苦戦しつつ数分で終わるようなやつか 質問の意図と真逆だが
中盤〜後半にかけて全てのボスが初手に全体攻撃ダウンかけてきて
攻撃の主体が全体強攻撃だったやつは最悪だった 個人的に敵キャラの性格とかに合ってたらいいんじゃないかな
脳筋系なら後者みたいな >>630-631
ありがとう とりあえず極端なのはやらないように作ってみる 時間経過による昼夜の概念を取り入れたいのですが上手くいきません。
タイマーによる時間経過だけで暗くしたり明るくしたりしたいんですが、
どなたか参考になるイベントの組み方を教えてくれませんか? >>633
(どういうイベントを組んで、どこが上手く行かなかったのかを書いてくれた方が答えやすいですよ)
おそらくタイマーの使い方が難しいんだと思うけど
タイマーは「指定と同じ時」だと状況によってはタイミングを逃すことがあるから
「タイマーが指定以上の時、以下の時」を使ってみたら
もちろん同じイベントが繰り返されないような処理が必要だけど おーいバレカスもうコンテスト受付終了まで3週間しかねえぞ?はよ作品削除しろやwまさか謝罪もせずこのまま逃げきるつもりか?
それともまさかまさかwwww入賞するとか思ってんのかwwwwww?勘違い野郎wwwwwwwありえねえからwwwwwwwwスレから逃げても無駄だからな?もう一度罪状公開しとくぞw
バレットガンドッグの作者は電ファミwikiでその日の内に熱狂的なコメントが返ってきている自演大戦犯wしかもスレ内でも自分を擁護する自演書き込みをし罪を重ね、しかし作者自身として書き込む事から逃げ続ける恥ずべき敵前逃亡ゴミ作者wwwwwww
このスレ民全員にとって、お前はこうやって攻撃コメ書き込まれる原因であるからうざがられてるぞwwもう手遅れwwww
ざまあねえなwwバレットシリーズだとか傲慢な事言ってねえでさっさとツクフェスから消えろカーーーーーーース >>634
タイマーはそれほど問題じゃないんですが、開始条件の自動実行の扱いが厄介で・・・。
イベントのループを止める方法はありませんか?
もしなければ、昼夜の概念は廃止して時間の概念だけを組み込む事にします。 >>637
(どういう開始条件の自動実行にしたいのか具体的に書いてくれた方が答えやすいですよ)
自動実行のループを解除する方法は複数あります
この場合、タイマーの指定時間を自動実行のメイン条件であると仮定します
@メインの開始条件から外れる処理を入れる
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、タイマーを00分60秒にセットする
A二つ目の開始条件から外れる処理を行う
開始条件:タイマー=00分00秒の時、スイッチAがオンの時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオフにする
B新しいページの開始条件に該当する処理を行う
ページ1
なし(開始条件を設定できないので使用しない)
ページ2
開始条件:タイマー=00分00秒の時
命令:画面を暗くする、スイッチAをオンにする
ページ3
開始条件:スイッチAがオンの時
命令:なし ツクールVX+ACEのモンスター素材のヒーロー男の通常攻撃のアニメーションが牙になっているんだけど設定ミスか?ヒーロー女は普通に剣なのに 逆に考えるんだ
「こいつ素で噛みついてやがる」と考えるんだ New3DS本体をソフト発売日に同時に買って中断を繰り返しながらずっと作ってきたのが
ようやく完成しそう。一年以上も1つのことに向き合ってきたと思うと
フェスではもうやれることはやったのだ。最後の仕上げの前にモンハンW買って
ちょっと気分転換しよかなと思ったけどもうちょっと我慢しよう 一年かけたって凄いね
ぜひやってみたいな
完成したらPRしてね 俺も仕事終わりにちょこちょこ作ってた奴がもうすぐ完成しそう おれはスケジュール上では先週には完成していた
あれ?これってもう完成してるんじゃね?
ヤッター! >>85あたりで相談していたものが完成しましたので、報告と感謝と宣伝に来ましたw
おかげさまで無事完成と相成りました。ありがとうございました。
プレイヤースレの方でPRさせてもらいましたので、箸休めにでも、ひとつよろしくお願いします。 長い時間をかけて作るのは難しい。家庭用のツクールは出来ることは
限られてるしそれを違ったアプローチで別のものに変換するアイデアも
時間をかけてると他の人が先に出しちゃうって焦りがどんどん作業を雑にしていく
結果まとまらなくなってエター。最近では『お前は一体何と戦ってるんだ?』と
ホワイトボードに描いてから作業始めてる。ツクール道はホント奥が深い 海に設置した通過判定オフのイベントと海上の乗り物を重ねたら上陸はできるけど、乗り物に乗れなくなってしまう…
解決策ってあります? どういうイベントかわからないけど、乗り物の消去・出現コマンドでそのイベントの隣に出る様に再設定するのはどう?
ダンジョンとかなら外に出る時にでも >>649
ありがとうございます。
イベント内容は宝の島の周りに海賊船が何隻か集まってて、宝を入手してイベントが終わったら船をスイッチで通過判定無しの透明イベントにして消すってやつなんだけど、誤ってプレイヤーがそのイベントと重なって島に上陸したら船に乗れなくなってしまうと感じです。
一度行くと二度と行かないところなんで大丈夫とは思うけどなんかモヤモヤする…
とりあえず上記のとおり島の洞窟から出た時に乗り物の位置を再設定して搭乗不能を回避してみます。 >>650
なるほど、じゃあその透明イベントにしたのを島の中か絶対触れない場所に移動させる方法のが確実かも
透明にしたイベントに触れた時に移動させたり、洞窟から出た時の足下に移動させるイベント(イベントから触れた時を開始条件にして)置いたり
もう少しスムーズなやり方もあると思うけど、取り急ぎ参考になれば >>651
ありがとうございます。触れた時に移動させることで回避できました。
イベント移動の際一瞬硬直しますがとりあえずはこれでいこうと思います。 バレットガンドッグの作者は自演大戦犯であるごん同様叩かれるべきこいつだけが許されるというならここのスレ民全員がゴミゴミウジ虫敵前逃亡作者バレカスの自演という事になるだろw どっちも知らねーし興味ないから別スレ作ってそっちで一生叩きあっててくんね? 投稿締切まで残り15日
反省は投稿してからでいい
今は完走目指して突っ走るんじゃ ワイ氏、ネタを思いついてから3dsに触ってない
いかんなぁ… 年末年始にあったらしいよ
既に殆ど買っちゃってたから確認できなかったけど どんなものでもいい、ツクラーは一度完成させたときに第一歩を踏み出すのだ
…と、ツクール歴20年のおっさんが偉そうに言ってみる 今ではわたしがおじいさん。
孫にあげるのはもちろんエターなったゲーム。 もうギリギリ、締め切りに間に合うかわからない
この状態はソフト買った当時と同じくハイになれる時期なのだ
いまの完成させたら次は小説大賞に応募する作品書き始めないと
ああ!今年も夢だけは突っ走ってるぜ 過去ツク曲聴きながらPCでキャラグラを自作するのは楽しいのう
フェスと連動したアニメティカorキャラツク配信してくれ〜 今さら海外ドラマのゲームオブスローンズっての見てるけど、日本人が考えるファンタジーまじりの西洋と海外のそれは、こうもちがうんだなと
日本人の考えるのはゲーム世界で女に囲まれて清潔な世界だけど
海外の西洋はほんと汚くて貧民や娼婦やグロ死の世界だわ >>665
ツクールはどっちに行くべきなんですかね…? >>665
俺の考えてるのはまんま海外の西洋ファンタジーかよ…
次回作はGardy loo!を視野に入れてるのに、はい「いのえれ」の作者ですスンマセン ファンタジーはこうであるべき!じゃなく
こういう作風好きなんだけどみんなはどうよ?みたいな感覚で作ってる
日本のファンタジーも時代と共に変化してるし自分の思い描く好きな作風でやったら良いさ
…公開するなら規約は守らないとだけどね 著作権の問題が無いクラシックの曲追加してくれないかな
G線上のアリアとBWV565(チャララーってやつ)が使いたくて仕方ない… 次のコンテストの予定が無いしMVのBGMを配信するなら早よ出して欲しい
というかラノゲコンテストみたいに賞金じゃなくて追加素材リクエスト権とかで良いからコンテスト続けて欲しいな バレカスwお前の作品興味無いってよwウジ虫ゴミ害人作者バレカスはさっさとコンテストから作品消せよなーもう意味ねえだろ?これで今の無駄に高い不自然な順位も自演DLである事が照明されたなwww 今回、投稿数がすごい少ない
これじゃあ第4回は絶望的?
もしかして締め切りラッシュで50作品くらい投稿されるんだろうか
でも、ライバルが少ないとも言えるからチャンスだぞ
ラストスパートがんばってくれ >>672
てか、高評価のやつは少なからずみな自演してると思うぞ。
まあ自演しててもドラゴンハートみたいに面白いのはまだ許せるが、つまらんのはホント勘弁してほしいがな。 案ずるなだって言ってしまえば
ここでご機嫌とった挙句twitter勢になって
おれは魔王だの削除に関しては消された側の肩を持つ
そんなもんよ 案ずるなさんのゲームもあまり出来がイイモノではなかった 案ずるなは出来よかっただろ。
ハードルが高すぎただけじゃない? 出来としては悪くはないけどここで宣伝してたことをほとんど出してないしゲーム性として面白いかって言われてもう〜んだし
クオリティが上位なのは間違いないけどここで初動に利用された身としては大賞か?っては思う
クオリティ高けりゃTwitterで褒められもしやすいしな 全体的にちゃんとまとまりがよくないと大賞はとれへんのちゃうか
新しさとかゲーム性とかはそのあと まとまりが良いのを求めてるならドラクエとか市販のゲームやれば良いわけで、ここで求められてるのはそんなんではないと思うが。 まとまりすぎてもダメなんだよな。
よく言われます。 批判するなら案ずるなを超えるゲーム完成させて
オレらに遊ばさせてくれないと >>682
俺が作品を完成させて遊ばせてやる。
任せろ。 まとまりすぎはつまらなさを生むからね
ここ、というか審査で求められてるのは市販のドラクエとかそんなんだと思うけどね
多少設定や主人公に意外性があればあとはゲームバランス・シナリオ・マップなどの完成度勝負
だからこそこういうスレとかいまはなきミーバースとかの尖ったゲームしか認めない連中からは「つまらない」と批判もあったんじゃないかな 第一回はデフォ戦メインの長編RPGがそんなに無かったし
案ずるなに対抗できそうな作品って
七つの大罪と元魔王と〜Lost〜ぐらいしか思いつかないな
そう考えると第三回のほうが長編RPGが多いし、かなり激戦だよね 元魔王、誤字脱字がわざとやってるのかってレベルで酷すぎたけど面白かった。 作るのに必死で全くコンテスト作品遊ぶ時間無いんだけど第2回と比べても第3回のレベルは高いのかな?
個人的にはゼウスの審査員コメント無しに驚いたというかショックだった
なんとなくだけどシュールな部分は審査員的にはスルー推奨なのかなって思ってる ゼウスは何ていうか、作者の技量に驚きはするけど「面白いか?」っていわれると……。
やっぱりシナリオや作中の空気は大事だなって思った。
ギャグやおふざけが駄目なんじゃなくて、滑るのがキツイ。 ツクラー目線でプレイしたからなのかな…ゼウスの衝撃で当時エターナルさせて作り直すことになったけど、本当に良かったと思ってる
コンテスト間に合うかわからないけどどうにかお届けしたいよ
G線上のアリアは無理でもMVの曲ほしい切実 >>691
本当に『ツクラーの視点』で見ればアレは衝撃だった。
凝ったマップにデフォ戦での工夫、シンボルエンカウントの視界システムや
ドンキーコングに夢を見る島のオマージュとか、発想と技量の違いは間違いなく見せ付けられた。
でもプレイ専の人からしたら感動する所も少ないだろうし、何よりノリが合わないとキツイと思う。 >>678
利用「された」って発想が既におかしいことに気付こうぜ
作品を作る人が利用できるものを利用して宣伝するのは卑怯でも何でもなく普通のことだよ
5ちゃんで愚痴吐くのがメインの人にはわからないかもしれないが 一斉公開じゃないせいもあるけどゼプゼウスがやたら持ち上げられていてコンテスト締切前から敗北宣言者が出ていた環境はどうかと思ったけどね
それと受賞狙いなら少なくとも第一回の受賞作以上のクオリティはないと駄目だったと思うんだがその人らどんな作品で受賞狙ってたんだろう まぁ多分俺も作品完成させたら
完成報告すると思うわ、ごめんね… バレカスwwwこのスレの全員がお前の作品をつまらないと言ってるぞwwwwwwwwwこれが真実wwwwwwwwwwツクフェス存在意義無しゴミ人間作者バレカスはとっととコンテストから死*でどうぞーーーーwwwwwwwww
チンカスざまあああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwかーーーーーーーすw消・え・ろ消・え・ろ消・え・ろお前はゴミなwwwwwwwwwwwwww こうやって勝手に宣伝してくれるのは
ある意味ありがたいのだろうか? 親兄弟恋人でも害されたのかってくらいだよな
何が彼?彼女?の動機なのか知りたいわ あとは各キャラのエピローグを書き上げれば終わるのに
上手い締め方が思いつかん……。
幼女キャラのエピローグしかできてないよ……。 >>697
ここまで貶されてると逆に興味が出てくる不思議 締め方も何も 世界を救った、とかヒロインと結ばれた、とかの
目的を達成しました〜完〜じゃないの? 締め方は綺麗にすぱっと終わる潔いタイプか
複雑心境だったり切なかったりして少しだけ続きをみたいタイプがあるよね
市販のゲームだったら潔く終わるタイプの方が逆に心に残ったりもするけど、ツクールで想像の余地みたいなのを残そうとするよりは書ききった方が良いものになると思う 同じ想像させるタイプでも
エンディング中に視覚的に分かりやすいヒント ( 伏線の回収) があってそれを見る事でつまりこうなったんだなって想像出来るEDは好きだな >>701
作中に幼女なんて単語が一切出て来ない=ネタが被る事の無いオラが考えてやったぜ
他のキャラも全員幼女にする
個別エピローグを端折り幼女EDにしぼる
幼女に各キャラのエピローグを語らせる
幼女が他のキャラを消していく (闇堕ち)
そもそも幼女なんていない (夢オチ) 聖水とかトヘロスみたいなエンカウント減らせる効果もった
アイテムや特技つくれたらよかったのにな。
他の人のRPG最近いろいろやってるけどエンカ高いとやっぱいらいらする。
無駄に長いダンジョンで7歩くらい歩くとエンカ、しかも逃げられないとかさー。 お気付きだろうか?
本当に怖いのは減少効果アイテムや特技の有無ではなく
エンカ減少処置が無いのを知った上でそのエンカ率 (平均7歩ならばエンカ率MAXの全マス置きと思われる) のゲームに仕上げたその作者だということに 職業効果の逃走確率アップもあんま意味ないだろあれ・・・ 話逸れるけど逆に職業効果の反撃は効果ありすぎ。高い確率で反撃して強すぎる。 テンプレ>>4によれば
クリティカル率 = 1% (クリティカル↑の効果で1.5〜2倍?)
回避率 = 1% (素早さの影響は微量orない。回避率↑の効果で1.5〜2倍?)
反撃率 = 40% (通常攻撃に対して、通常攻撃で反撃。打撃1のエフェクト)
逃走率 = 50 * [味方平均素早さ] / [敵平均素早さ] (逃走成功率↑の効果で1.5倍)
産廃はクリティカルアップと回避アップ ゲームはやっぱりストーリーと会話だと思うんだ。その次に戦闘バランスで後はおまけ。
文才無い俺は絶望的。 >>703-706
レスありがとう。
好感度があるから平和になりましためでたしめでたしでは締められないんだよね。
平和になった後に仲間一人とのペアになってエンディングを迎える形にしてる。
イメージとしてはサモンナイトやスターオーシャン的なやつ。 会話は大事とわかるけどツクールって改ページの送りが
前のページからの文章のつながりを消しちゃう感じなんだよなあ
6行で1ページ、3行目以降は1行ずつスクロールしてくれると
文章が途切れずに組み立てやすいんだけどな >>713
自分は文才あっても話が微妙な作品は好きじゃないわ RPGに求める物って人それぞれだよね。
俺は世界観がしっかりしているのが好き。フィールドや街、主役や脇役、モブのキャラ、モンスター、文化、歴史などなど。
言葉で詳細に説明がほしいということではなく、簡潔な表現でよくて、まとまりがあって自然に馴染んで、それでいて想像の余地も広がるような。(言うだけなら簡単だけど…)
逆に主要キャラ同士の会話だけで盛り上がっているようなのは、どんなに文章が上手くても苦手。 バフデバフが攻撃と防御だけなのがねえ
素早さや属性バフ 魔法防御やリフレク系とあるなら戦略は広がるのに ストーリーにしろシステムにしろ
その世界に浸れる作風でプレイヤーを置いてけぼりにしない作りならいいと思います 会話のやり取りから言外の文化・世界観が推定できるようなのが理想かな
地の文による設定博覧会になるのが一番ダメ 地の文の設定は「何を聞きたいですか?」ってNPCにまとめておくわな
何度も話しかける主要キャラにそれではちょっと目障りかもしれん 押し付けない
設定博覧会ダメ
キャラ同士のやり取りで雰囲気を掴ませる
素人に求め過ぎでは
本とかで昔話風に書けないやんけ・・・ >>723
皆好き勝手に好みを挙げてるだけだから、全部にあわせる必要なんてないし、そもそも無理があるよ。
自分が良いと思うやり方を自分の意志で貫けばいいんでない? 非現実なゲームの世界のはずなのにリアリティズムみたいなのが物を言うよね
ドラクエの城下町でiPhoneが売り出されてNPCが並んでるとかそれだけでその世界がちょっと気になる ファンタジーな世界観かと思ったらスマホやコンビニが存在・・
あれなんか聞いたことあるぞ 最近のFFも専門用語でプレイヤー置いてけぼりなところあるしある程度は大丈夫じゃない? >>723
自分で他人のツクール作品をプレイすると、キャラが一方的にしゃべってプレイヤーおいてきぼりだな…とかあるじゃん
実際に自分が悪いと思ったところを反面教師にするといいと思う うまく言えんが、何も知らないプレイヤー側にたって、適時ツッコミを入れていく役割がやっぱりいるんだなって
FFで言えばそれは10のティーダであり、13ではそれがいないからコクーンがパージしちゃうわけだ 村から出たことないとか、記憶喪失とか、
プレイヤーと同じで何も知らない立場に立たせると置いてけぼり感はなくなるかもな
FFはティーダでそれができたけど、
テイルズのルークの場合はそうでもなかったかもしれんが… ルークは別の意味でも置いてけぼり感があったなぁ。
ただプレイヤーを置いてけぼりにするだけじゃなくて、仲間からも置いてけぼりにされてた感じで、
その分、皆と和解出来てからの展開が物凄く盛り上がった。
何だかんだでジ・アビスも専門用語多めだけど、FF13程プレイしていてダルいとは思わなかったし、
最終的には用語もストーリーも理解出来たから、今度は全部知った上でプレイしたくなって周回もした。
この辺の線引きは何が違うんだろうかね? 最終的に理解出来て面白い話と、理解出来ても面白くなかった話の差? いわゆる「狂言回し」のことだよね
ホームズの推理をわかりやすく読者に伝えるために、聞き手にまわって質問をするワトソンがよく例にあげられるけど
ポイントは解説する側ではなく解説を受ける側、プレイヤーと同じ視点に立つ人物を物語内に登場させるってこと >>732
ただの好みでしょ
俺はFF13普通に好きだよ >>732
自分はFF13は楽しんでアビスは未プレイだけど
テイルズが強い部分は、メインキャラクターの要素や情報をゲーム中で引き出す機会が多い面かなーと思う
キャラに興味を向けさせることで、プレイヤーに世界観を許容できる目が生まれる足がかりになってるんじゃないだろうか
早い話が、RPGはプレイヤーがキャラクターを気に入るかどうかじゃね?っていう身も蓋もないお話 そういう意味でも傲慢にバレットシリーズだとかぬかすバレカスは自己満足のゴミ屑だよなwさっさとツクフェス界の秩序のために全作品削除しろよwこれは全プレイヤーの総意だからな?www
俺に罪を暴かれだしてから電ファミwikiにも書き込まねえし、やっぱお前ここ見てんだろ?wwwwwwwww
バレカス「必要も無くスレに書き込まず、敬語で書き込む俺は、お前ら(笑)とは違う」ってか?そういう事なんだろ?wバレカスお前スレ民見下してたのかよ勘違い野郎の分際でwww
お前みたいなゴミ作品投稿するだけの敵前逃亡自演大戦犯ゴミゴミウジ虫にスレ民見下す資格はねえからな?w やばい
そろそろスルースキルが限界
全然関係なくても他人の悪口聞かされるのほんと嫌 黙ってNGが正解だぞ
構ったら増長して数が増えるだけだから まぁこの類はいくらスルーしようが無駄だろうけどな
飽きるまで待つしかない というか自演の事しつこく書いてる奴は頭悪すぎ。作品が自演したとしても何か賞を得られるレベルではないから皆んな大して触れないだけでな、ここの住人あいつの味方してる〜みたいに勘違いして発狂すんな
仮に他作品をさげて自演してたらムカつく野郎だなとは思うけどよ
やっぱメディアミックスされそうな化け物作品が出てれば矮小な話題はかき消えるぐらい盛り上がるだろうけど、ここまでのコンテ含めても無いのがなぁ。BGM配信するとしても第4回はやってくれなさそう >>738
とりあえずまともな相手との会話で出てこないような汚い表現をNGに入れとけばいいよ。見えなくして困ることはないし。 ロマサガみたいな作品ない?
イベント長々と見せられるのも嫌だし、変にこったシステムもいらんからマルチで考えながらやるのがいい バレットの作者です。まず私は電ファミwikiで自演をしていました。日ハムファンも私の自演です。私の作品を誉める書き込みは全て自演です。でも、悪いと思って無いので謝りません、はい。
僕の作品は皆様のおっしゃるとおりとても人様に見せられるような物ではないようなので、もう「二度と作品投稿しない」事を宣言します。
今後のバレットの作者と思われる書き込みは全て偽物であり、たとえ作品のPRなどがあっても偽物であり、そんな作品も僕も存在しないので無視して下さい
ここにバレットシリーズの完全終了を宣言します。
数少ないファンの皆様今までありがとうございました。繰り返しますが、今後バレットの作者が作品のPRをしてもそんな作品は存在しないので無視して下さい。
これまで、目障りにもおかしな作品を投稿しご迷惑をおかけしてしまいましたが、これでバレットシリーズは終わりました。ありがとうございました >>737
>>744
どうもどうも宣伝ありがとうございます^^
って思ってたりして。 >>744
ネット慣れしてない子供かな?
釣りだとしても長文の労力といい滑稽すぎて某作品の愉悦というのが分かったわ
とりあえずレスの末に付いてるIDってのクリックできるから押してみな
次からは君も自演を失敗しないようにね >>743
俺が作ってるから待ってろ
まだ主人公を作っただけだがコンテストには死ぬ気で間に合わす予定 ぽちって作者が作った
くろすれぞなんす?が一番のお気に入り
だが消したくさいからもうDLできねーし他につくってる気配もない
こういった正統派なやつがやりたいんだがなぁ >>747
>ここまで嫌う理由って一体なんなんだろう
DL数で絞り込むとバレットは上位に来るから妬んでるのかもしれない
バレットアンチの人のおかげでウィキに雑談スレッドがある事に気付いたので
その点には感謝している バレットやってみたけど、アクションゲームとしてはそれなりに面白かった。ただ、鶏編はタイムアタックでめっちゃ難しかったなあ。もう少し難易度低いと助かる バレットは3Dアクションゲームって紹介で「そんなの作れるわけないだろ」と思いつつ一応プレイしたが
やっぱり3Dという無理がある内容ですぐやめてしまったな… ネガキャンのつもりが逆に宣伝になってるじゃないですか >>742
専ブラ使ってないからNGできないの
普段は必要なさそうだし ならば余計に触るべきじゃない
こっちがいくらNGしてても、余所が触れてたらまったく意味がない
その行為はこっちのNGまで無駄にしてる スレ止まると定期的に来るのな
こんなので流れ変わっても嬉しくないんだけど 今日を含めて10日…締切まで残り10日ですよ
戦うべきはこの現実 >>757
まだ頭の中のストーリーだけで
作成は一切手をつけてない俺だがまだ諦めてないぞ
フリーシナリオ系の超大作作るから期待しとけ >>757
後はメインヒロイン(同性)のエピローグを書くだけ。
しかし、どんな風に締めようか悩む。
この後は戦闘バランス再々々調整とNPC配置が待っているというのに……。 バレカスの自演コメが溢れかえってて草wwwwwwwwww面白いとかwwwwwwwwまともな奴は星1余裕だからwwwwwwww 自分もメインシナリオ部分はEDで完成
あとはゲーム制の部分作って何とか締切には出せるかって所だわ 今さらだけど、ワールドマップってワールドマップカテゴリーで作らなくてもいいんだよね
どうしようかな
ワールドマップカテゴリーで作る利点って、ループするくらい? >>762
ループ、テレポート、乗り物の3つがフィールド専用。 ワールドマップだと陸地の端は自動的に整形してくれるのが大きな利点かな
ダンジョンとか屋内マップ作るのに一番面倒なのが壁とか廊下だよね
プリセット使えばある程度は楽できるけど マップが綺麗な作品でオススメある?
個人的にはリッカの花束かドラゴンハートなんだけど >>765
しあわせを さがして
作者しのぶ
町をひたすら探索するゲーム。戦闘はない。ただし、くそムズい。そんなん分かるか!ってのが、しばらく続いて、とうとうめんどくさくなり
投げました。 エンカ率をゲーム中もいじれればいいのにな。
アナイアレイターの任意でエンカ回避できるシステムはうまいと思ったわ。
でもあれは自作システムだから戦闘も逃亡できるけど、
自作じゃないデフォ戦じゃイベント扱いだから逃げられないんだよなあ。 >>767
未クリアではあるものの、殆どのゲームを5分、10分で投げだす自分が4時間もプレイしたので、一応オススメです。
マップの綺麗さは今まででプレイした中では1番だと思います。 >>770
そのゲームやったら何度かエラー落ちした……。
自分の3DSが旧型だからかもしれんが。
イベント詰めまくってるからかな? 綺麗というのが機能美ではなくて見た目の事なら
「いらっしゃいませ」の欠片の世界が良かったよ
プレイーヤースレにもレビュー書いたけど
【タイトル】いらっしゃいませ
【作者ID】アリス/42192
【ジャンル】ファンタジー/謎解き/ホラー/短編
【投稿場所】コンテスト >>771
自分LLですが、エラー落ちはなかったですね。
すごく丁寧に作り込まれているだけに、勿体ない。
プレイヤーにクリアさせる気があるのか? >>763
>>764
さんくす
乗り物って限定なのか。使ったことないからしらなかったわ。使う予定もないが
陸地の端自動は確かに便利だよね
ワールドマップカテゴリーで問題なさそうです
ありがとうございました 頭おかしくなりそう
てにをはミスやそんな日本語ねーよのオンパレード
自分で読んでて違和感ないのかね >>762
使える基本のマップチップが違うのと移動速度の違いもあるので別物と考えた方がいい 第2回が352作品だったらしいけどそれぐらいは集まりそうだね
特に今期は最終日の駆け込みが多い予感 誰か攻略スレのアレ解いてくれ
シナリオ中至る所で文章崩壊しとるから問題文の意味自体が怪しいレベルだが 急げば締め切りまでに完成しそうだけどデバッグやイベントの動きの見直しまで
やってると厳しい。ここでもういいやと妥協して投稿しちゃうのも
長い時間かけて作ってきただけに中途半端を見せるのも抵抗があるので今回もパス
もうここまで作ったらエタることはないや 話し聞いてるとやっぱり長編は大変なんやなぁと
その点コンテスト用のクソ短いの作ろうとしている俺はだいぶ楽だなぁ
えぇ、「作ろうとしている」と言ってる通りまだ一切手付けてないんですよ…
完成したところで星さえ付けてもらえるか微妙な
クソクオリティになるのは間違いないが
逆に開き直れて妥協しまくれると言う点は
完成させるという意味ではこのやけくそ感も一種の強みと言えるかも知れない
まぁあんまり短すぎると体験版かよとか批判されそうだけど
体験版言われない程度の短すぎない短編ってどのくらいのボリュームなんだろ 俺はもうあきらめた。
コンテストはパス。
賞金しょぼくていいから後何回かやってくれればいいんだがな。 ここまできたら駆け込み組に期待せざるを得ないが、いい作品が現れたらちゃんと評価いれよう。
面白くても高評価つけるのは嫌うプライド高い奴いるけど、運営もそういうとこの盛り上がりみて今後のコンテは決めるだろうから結局は自分のためになるぞ そんなことで今後のコンテ決めるかぁ?
肝要なのは年末年始でどんだけ売上積まれたかじゃねーの? 助けてください。
テレポート先を登録して、ちゃんとイベントでもそのテレポート先が有効になるよう仕組んだのですけど、いざテストプレイすると行き先のリストには追加されているのですけど、使って移動することができません。どうしてでしょうか? BGMはまだ配信なしかな?
もしBGM来ないなら第4回コンテストよろしくお願いします
なんなら投稿有料でもいいよ >>776
大丈夫っす。それは把握してます。ご心配ありがとうございます。
ていうかチップは共通にしてほしい。
自分の作品がダウンロード順でだんだんと上がってると、プレイしてくれてる人がいるんだなあ。感謝。
って、気持ちになるけど
ごにょごにょな作品よりも少ないとなると、あんまり人がいないのかな。とも思ってしまう。
ダウンロード数、表示してほしいなあ。 ごめんなさい。テレポート禁止の命令今まで入れたことないのですけど、禁止解除の命令入れたら使えました。デフォルトで禁止状態になっていたのですね デフォルトがテレポ禁止なわけないでしょ。
知らないうちにどこかでテレポ禁止を踏んでる筈。
ちゃんとゲームスタートしてすぐテレポートしてみた? >>791
自分は制作開始してから入れた覚えないです。
でももしかしたらどこかに混ざっていたのかな?しかし解決できたからまあこれでいいと思います。ありがとうございました よし、メインヒロイン(同性)のエピローグが書きあがった!
やや強引で臭い気もするが、もう気にするな! タイマーのカウントアップしてみたけどタイマーが動かない……。
誰かタイマーのカウントアップの仕方を教えて下さい。
時計みたいにしたい >>794
最初にタイマーの設定で時間を決めないと動かないぞ 容量?意識してるのはこんなもんかな
・横長のマップにする
・見えない部分はチップを揃える
・屋内の壁や柱もチップを揃える
・家具や花壇など飾りは1ヶ所に纏めるか端に寄せる
・建物や屋内の影チップを省く
・ドアやカウンターは省くかイベントでグラ指定したものを置く
・平原チップや黒チップは同じ見た目でもページごとに別物扱いなので丘などを作る時は注意し、仕上げの際も塗り直す
・サンプルと簡単イベント作成は上記ができてないものが多いので使わないか後で直す
・飾りの置き消しで当たり判定が乱れていることがあるので統一し直す
・セーブ不可ダンジョンやイベント用の場所はこっそり既存のマップに纏めてデータベースを減らす
・キーを変えたBGMの流れるマップをなるべく作らない
(スイッチの手間・フェード主人公瞬間移動を減らす。64x64ならロードも長くない)
修正しながら容量減らすの楽しいよね もうコンテストがあれば優勝してたよって言われるのを目標に作ってる
賞金は無しでいいからコンテストだけなんとか継続してくれないかなあ やっぱりおふざけイベントよりも先にストーリーイベント骨組みするべきかなぁ
それでストーリー部分が済んだら関係ないモブとの会話に力入れる、と
でも突然このモブもストーリーに関係あるようにしたくなって、とかで
スイッチ管理見直すとかも嫌だから
結局あるもの片っ端からイベントつけなきゃ気が済まないんだよなぁ
「ツボには何も入っていない・・・」
「ツボの中に何か入ってる…!」
「ツボの中から魔物が飛び出してきた!」
なんてバリエーション考えるのに時間食って制作に詰まるのもアホらしいのは承知だけども 完成させる気があるならメインストーリー部分から組み立てるべきだと思う
サブイベント作りは楽しい物ですが時間を取られるしストーリーに絡ませる物まで行き当たりばったりに作ると破綻しますよ ヒロシです。ここにきてすごいことに気づいてしまったのです
これはいけるぞもらったと思えたアイデアが最初から通して見ると
・・・とても・・・つまらんかったとです
もう自虐しか残っとらんです >>880
本人は楽しいつもりでも行き当たりばったりに追加していくと、ユーザーから見たらメインストーリーとして蛇足な物ばかりになりそう。 だよな、バレカスみたいに誰にも必要とされてないカスの分際で手前勝手な自己満足のためだけに迷惑な作品投稿を止めないゴミ屑もいるしなw
バレカス~見てるのは分かってんだぞwww書き込まない俺かっけえええwしてねえでなんとか言い返してみろや腰抜け敵前逃亡大戦犯ゴミゴミウジ虫野郎wwwwwwww
ああ、それとも、もう生きてねえか?wwwwwwwwざまあねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そのゲームってバレットゴミ犬だっけ?
存在意義の無い目ざわりなゴミ作者のようだし、
ま、言われてもしゃあないわな 奥義イベントを作りたかったがもう時間がない。
奥義書が入った宝箱でも作ろうかな。 プロローグの掴みのシーンとかで場所移動とかBGM切り替えとか普通にミス連発してたり、やたらイベント長くて戦闘もダルいような作品あるけど
そんな糞みたいなゲームでも星5とかもらえるんだな
歴代ツクラーが作った作品とか星20はもらえるレベルだろこれ
まぁ俺はその糞ゲーすら作れずエターなるんだけど とりあえずストーリーが完結してれば評価はもらえるからな まず完成させるだけどひと苦労だから、それなりの評価は受けるやな 大騒ぎしてあんな単純な解だったアレ
とても申し訳ない
しかしあれは苦痛の連続だったわ
一般人がスカウトされて騎士、直属騎士と立場上がってくんだが
国王とかにタメ口どころか何様目線で語ったり、てにをはミスや日本語じゃねー…連発されまくる
やってくほど頭痛するゲームだったわ そういう殆どの作品は完成したあとの微調整で化けたりしそうだよねやってないからわからないけど
精神と時の部屋があれば… バレカスバレカスって騒いでる奴って
さあ、プレイヤースレの方でずっとしつこくバレットガンドックをPRしてたんだわ
ちまちま追加修正再投稿からの再PRで
うざがられて、作りためてからアップしろとかいいかげんしつこいとか検索の邪魔とか言われたら、今までPRしてたのはバレカスを嫌われ者にするためでしたwとか言い出してそれ以来バレカス連呼マンになった
たしかミバ終了間際 >>807
プロローグの掴みのシーンとかで場所移動とかBGM切り替えとか普通にミス連発してたり、やたらイベント長くて戦闘もダルいような作品あるけど
あの作品のことかなって思い当たるのが二つある
場所移動のミスの方はテストプレイしてれば気づくと思うんだけど不思議だ そうなんだよな…残り期間で作るだけならまだしもテストプレイで
入念にミスがないかチェックしないといけないんだよなぁ
俺はクソ短いクソクソ短編になるからそう時間は喰わないが
長編あともう少しで完成!って人はテストプレイもチェック頑張ってね…(他人事)
・・・もう1週間も切ってたか 賞品はWebマネーかAmazonギフト券で入選5千円、佳作2千円くらいがちょうどいいや
宇宙海賊が出てくるSFとかドラゴン退治のファンタジーとかテーマ決めて
三ヶ月に1回くらい公式でコンテストやってくれないかな
つまり今作ってるのはもう間に合いません 残り1割って人なら頑張って欲しいな
最終判断は当人が決める事だけど締切に間に合わせて作ろうとする熱量は無駄にはなるまいよ スケジュールを表にしてみたが、テストプレイを入念にと言うのを除くならギリギリってとこだ お、日ハムファンとかいう電プレwikiでのバレカスの自演が怪しまれた途端急に腹がどうとか言って書き込み終了宣言したぞwwwwwwww
バレカスはプレイヤースレで「バレカス自身のPRからのここで自分叩きで売名行為している」ぞwwwwwwスレでの自演確定大戦犯バレカスよお、これはどうやって言い訳すんだ?んwwwwww? 皆さまテストプレイは入念に。
色んな人にやってもらって、自分も何度もデバッグしたのに投稿後にバグを何件か発見したので… スケジュール的に通しプレイくらいしかできそうにない……。
戦闘バランスの調整とNPC配置も急がねば……。 バランス調整は無理だと思うぞ
色々やってるがトコトン厳しいか物凄く楽かの両極端ばっかだ
設定を細かくできない時点で無理な話
ちな評価的には楽な方が高い(基本的に レジェンド・ツクラー制作公式配信ゲームの
リトルヒーローズはちょうどいい難易度だった
ジャンル説明に簡単と書いてあるから
装備を整えずにとりあえず戦ってみたら敵が強くて
慌てて町に戻った 範囲攻撃
範囲回復
これらを序盤から出しまくるゲームはつまらなくなる
楽ではあるけどね
範囲バフなんかもそう >>826
むしろそれが序盤からないとツクールゲーなんかやる気出ないよ 敵が単体or二体までなら
それ以上出るなら全体ないとクソゲが多い
調整して全体は特技選んだ時動かさない位置にあるのはネ申 シナリオの導入部が陳腐だったらその時点でスタートボタン押してる ラノベと同じだ。最初の数ページでどう盛り上げるか
そう考えるとゲームでも操作の説明とかいちいち入ってくると
覚えるのめんどくせーって適当にスキップしちゃって
ゲームが進んでいくとよくわかんねえーってなって次のゲームいくかで積む
よくできてるゲームは操作の説明とイベントがうまく絡み合ってる
ファミコンのドラクエはRPGがあまりよく知られていない時代に
ルールを教えるのがうまいと思ったな 作ってる側からすると何度も見たアイコンやマップやキャラで構成されてるからよっぽどじゃないとやる気しないわ FF5がデフォ戦闘でいいお手本
低いレベルでのプロテスやらの単体バフやHP半分以下からの発狂魔法モードなど
レベルあげてごり押しも出来て、低レベルでもバフや立ち回りで倒せるのが至高 デフォ戦闘で出来る事を踏まえるとDQ2か3辺りが妥当じゃないか? 素材はキャラ絵>>>戦闘用で偏りすぎ
サイドビュー戦闘作りたくなる位増えた
(なお自作メニュー構想の段階で混乱&消費容量に愕然) >>833
同意
市販ゲーと比べたら出来る事も大分限られる
でもその妥当の枠を超え新しいバランスを目指してチャレンジしている人にも同じツクラーとして敬意を表する
失敗なくして成功はないのだから 言ってしまえば家庭用のツクールなんてパズルをやってるようなものだしな
うまく組み立てられたら今は発表できる場が手軽にネットにあるのも
インターネット?って人が多かった昔とは大違い パズルなんて表現は不適切だと思うけどね
組み合わせて新たなものを作る創造性みたいなものの否定に聞こえる
その表現してるうちはパズルしか作れないんだろうけどね これまで出てる作品って、どれもただ完成させただけで満足してしまって
それの何がどう面白いのか、どう表現すれば伝わるのかという
一番労力が必要な部分に全く手が加えられていないんだよね
既存の成功してる商業作品を模倣したから面白いに決まってるとかそんなのばっかり
だから自演や宣伝みたいな作品外のセコい工作に頼るしかない
自分のセンスの作品で勝負できないから
みんなやってることは、確かにテンプレをなぞるだけのパズルと何も変わらない
勿論、どんな言い訳をしたところでパズルであっていいはずはないんだが パズルゲーっていえばブロックを並べ替えて所定の位置に〜みたいなパズル苦手
市販RPGでもダンジョンギミックやら強装備の入手やらでよく見るけど大抵面白くないし
攻略情報やヒントの乏しいツクール製ゲーでやられたら投げる パズルよりも積木やレゴブロックのほうが例としては適切ではないだろうか これまた凄い批評家様だ
んなこと言ったらCS機で出てるRPGも過去の模倣に過ぎんわ 問題はこれ使える素材が限られてるのよね
だから余計目新しさが無い
その点市販のゲームは少なくとも見た目は新鮮な訳だし 回復アイテムが 味噌パン・ひもかわうどん・おっきりこみ なのは目新しいと思った >>838は模倣=悪とは言ってなくね?
○○を真似したから○○並に面白い!って言ってる作者はどうかって趣旨かと
たとえるなら、量産型青鬼とか 戦闘バランスの調整とざっくり言ったけど
主に防御バフデバフの効果をもっと高めたかった。
単純に味方攻撃力+80、敵攻撃力+120、防御力+240にしようかな? 状態異常の確率をいじりたいわ
バフデバフは、重ねがけ可能に バフデバフは正直使わない方が…
特に攻撃ダウンがキツすぎる
防御は使わないでも大差ないから
インフレ傾向のは特に あと全体のエフェクト
一体一体表示さすのは絶対やめた方がいい
あれ物凄くテンポ悪い
バフデバフ弱体化のエフェクトも、使用に、効果にと二重に出るから
レベル上げに使用するレベルだと投げられる確率アップやで スーファミ時代のツクールでも味方の攻撃魔法は一斉表示、それ以外はカットとかしててテンポ良かったのにね
フェスでは特技エフェクト殆どフラッシュだけにしてる。でも音のせいか鬱陶しい 特技の使用者だけ回復・バフできればいいんだけどなー 締め切りまで4日
何度も作っては消しての繰り返しで
まだオープニングすら作ってはいない
もう諦めよう とりあえず俺は3dsの電源を入れるトコから始めた方が良いと思う 昨日は調子悪くて全然出来なかったから、今日は急いで作り上げないと 最近コンテスト入賞作品や高評価の作品を何作かプレイしたけどやっぱりどれも出来がいいな、みんなすごい 入賞や評価高い作品がなんだ。俺がいま作ってるやつのほうがよほどすごいわ
・・・と自分に言い聞かせるだけでここまで来てしまった
ソフト発売日に買ったのに1本も作れてない。未完の大器だからねしょうがない
RPGツクールの次回作がもしあればそれで本気出す
言い訳だは天才的にスラスラと出てくるぜ。これをゲームにしようかしら 勇者や
未完の未投稿作品は評価のラインにすら立てていないのです
期限内に作品を完成させて投稿する事もまた実力だという事を忘れてはいけませんよ 少し前からクソ短編出すとか言ってたクソだけど
プレイヤーって作者名とか気にすんのかな
クソ短編の評価はクソになっても仕方ないけど
後々上げる予定の本命にまで評価悪くなると思うと
やっぱり諦めて見送った方が良いように思えてきてしまった DLCがまだ来てないからきっとコンテストあるに違いないさ! >>858
下品な名前や乱暴な名前だと、少なからずプレイに影響与えそう。
あまりにひどい名前だと、プレイすらしないかもしれない。 >>858
気に入ったゲームの作者名は覚えて他にどんなゲームを作っているか検索したりするけど
面白くないと思った短編ゲームの作者名はわざわざ覚えないな
クリアしたらすぐに消すし
よっぽど印象に残る作者名の場合は別だけど 今回が最後のコンテストってどこ情報?
公式みても見当たらないが >>862
やらないとは言っていないけどやるとも言っていない
公式の発表はもともと3回までだった バレカスいつまで逃げてんだ?無視すればそのうち攻撃されなくなるとか甘えた事考えてんのか?
止めてほしけりゃTwitterで全ての自演を認めた上で全ての作品を削除してツクフェス引退宣言しろ
俺はお前がコンテストから消えて目的達成、スレ民は俺がいなくなってwin-winだしなwwwwww全てのプレイヤーはお前の自己満足作品に興味ねえし、いい加減消えろやカス
消えなけりゃこれからもお前の作品が投稿されるたびに星1入れてスレで叩き続けるからなwwwww?これ以上スレ民にウザがられる前によーく考えとけよwwww?
死に様くらい、潔くしろよw? まさかTwitterすらやってねえとか言って逃げんなよwwwwwwwwww?
潔くよく首切れやwwwwwwwwwwwww 「コンテストを3回やる」とは言った気がするけどな
どうだったかな Lサイズのマップに普通サイズの町作って民家の内部マップを黒枠のところに量産するのと、別にMサイズの黒マップ作ってその中に内部マップ量産するのと、どっちが節約できるかな? マス足りるなら前者一択
つかドコグロってなんだよ 1つのマップに置けるイベント数の制限やマップにかかる負担 (読込長くなったり落ちやすくなる) もあるからLマップだからと油断は禁物 コンテストあと1回ないならせっかくMVBGM出ても売れねえぞ!!
俺?買っちゃいそう。。。 >>838
マップ内のイベント数130越えた辺りから編集のプレビューが機能しなくなるし
残り容量少なくなると強制終了頻発&テストプレイ後の強制終了回避不可になる
イベント置きまくる予定じゃないならLマップでも良さそうだけど詰め込むならマジでオススメしない
作業効率下がりまくるよ もう完成してるけど最終日に出すよ!
って人はいますか? 今さら作り出してるんだけど、ベッドに人寝かせたら頭切れちゃったんだけど、これってこういうものなの? 確かキャラ表示が手前に出るか奥に出すかの設定で
ベッドは自動で頭切れる仕様になってるから
当たり判定から直すといいよ ここ数日で作成時間が20時間ほど加算された
今朝も7時頃からやってる。いま充電中で休憩w
今日一日で完成させて仕上げはギリギリまでねばる
そうヒーローは最後にやってくる >>876
出来ました!
ありがとうごさいました! ラスボス一つ前の最後の四天王にいくところまでは作った。この後めっちゃイベント詰め込むけど、ストーリー考えるのが一番きつい 強敵の名前考えて「お!これかっこいいな!」とか
日々頭の中で様々なカタカナを飛び巡らせたりしてると瞬間的なヒラメキ故か
ふとした時にはもうすっかり忘れたりしちゃってたりするから困る あまりに宣伝されるからバレやってみたら、結構良くできててわろた スレの流れ止まってるからそろそろバレカスアンチ現れそう ああいうのは自身に劣等感を感じていて、
他人を攻撃しないと気がすまないって人なのだ
かわいそうに 人の作品やるんじゃなかったわ、自分の作品がしょぼく見えてやる気がが… どうにかエンディングまで完成したぞー!
後は通しプレイして少なくともメインで進行不能になるバグを取り除けばおkかな? お疲れ
今から微調整は無理そうだから高難易度が売りじゃなかったら極力簡単にしておく事をオススメするよ
謎解きならヒントマン
ダンジョンならエンカウント極小
絶妙なバランスを突き詰める時間はないからね やっと今、ラスボスと主人公の相棒の過去の回想に入ったよ。残りはエピローグとか頑張らないとな ここで経過報告してた残る何人かの方達は
投稿したら、ここかプレイヤースレでPRして欲しいな
是非ともプレイしたいからね ワクワクして待ってるよ! エンカウント率1にしようかなと思っているけど、エンカしなさすぎてプレイヤーがボス戦でレベル足りないとかにならないか心配 1でも結構エンカウントする
人によってはうざいと感じるくらいかも知れん
だが逆に狭いマップだとあまりにも出ない
1が一番扱いに困る エンカ率だけじゃなくてダンジョンの構成との兼ね合いもかなり重要だと思うぜ
ギミック周辺は1どころか0にした方が良いし
逆に狭くて短い一本道なら2以上でも構わん
というプレイヤー的感想…というか要望 最後の追い込みだ、タッチペンが転がってどこかに行ってしまって見つからないww
無駄な時間が・・・ 思いついた名前適当に検索してヒットした時のかなしみ
そもそも俺の引き出しが
何処かで聞いたり見たりしたモノばっかりなんだろうなぁ… >>894
見たことも聞いたこともないような名前はかえって頭に入りにくいだけでデメリットも大きいと思うよ。
人と異なる=オリジナリティという訳ではないから、違うところで頑張る方がいいと思う。 花の名前はポケモンを始め各作品で
鉱石や宝石の名前はテイルズなどで
酒の名前なんかはサモンナイトなどで使われているよな。
よし、これで3項目は潰してやったぞ。
他に潰せそうな項目は無いか? 名前の面でなにかと被らないようにするのは最早不可能に近い
オンリーワンを目指して「ホベレケ」みたいな主人公名にしても、途中で「ホベレケ」って何やねんとか思って無理 やっぱりツクール作品(フリーゲー)って大なり小なり作者の「色」が出てるもんだよね。
好き嫌いはっきり別れそうだけどそれがいいというか。
コンシューマー作品もチームで作ってるのことはもちろん承知だけど特定のスタッフの持ち味が強い作品ってあるし。
>>896
鳥の名前とか数字の呼称とかはどうだろう 公式ホームページ見てたら作品が小説やコミックス化される可能性があるんだな。 つまりラノベみたいな話をつくれと
異世界転生してハーレムつくれいうことやね コンテスト間に合わなかった事もあって
自分の作ってる作品とジャンルが近そうでいて1番クオリティの高そうなNEVERって作品をやってみた結果自分の作品に酷似してる要素がいくつかあって参った
ゲーム自体のクオリティはこの作品はもの凄いし素直に尊敬したり勉強になる部分もあるのは間違いないけど
パクリとか思われるのが今後一番怖い
まあテーマも違うし鬱要素もマイルドだし自分では違うと思う反面、一部演出が酷似してるという… NEVERみたいなゲーム好きだからパクリとか気にせずアップして欲しい 元ネタが無いネタなど無い
ましてツクールでできることは限られてるから被りなどよくあること
コテコテの王道シナリオだろうと主人公フィリオアスティだろうと面白ければどんとこーい 素材が増えたことでアスティや弓子はレアキャラになっていたりとか…? 俺は制作中は他の人の作品なんて一切見てこなかったから
完成して余裕が出てちょっと他の人のを見てみるかって眺めていったら
テーマやアイデアで被るものがあってその作り込みの滑らかさときたら
自分の雑魚さに苦笑したわw
まあ自分の作った作品がどう評価されるのか
それは自分が決めることじゃないから投稿するんだがな 似たようなネタを見かけると「これナイトメアバスターやアスティ無職みたいに何か共通の元ネタがあるのか?」と思う
青髪の騎士が無言主人公を序盤手助けしてくれる作品が
第三回コンテストに二つあったけど、これ何か元ネタがあるのだろうか
それともたまたま被っただけなのか >>906
表情差分やカラー差分を考えると結局デフォ系の方が使いやすいような気がするけど ニンテンドーSwitchでフェスプレイヤーとか出ないかなあ
大画面で遊びたいんだが 自分はネタや主要素材が被ったら同士と思う一方で負けられねえっていう奇妙なライバル意識が生まれる
まだ宣伝されてるの見ただけで中身はやってないけど既にそう思ってる作品が有りんすわ フィリオアスティ案ずるな、僧侶熟女に髭鎧ジジイ、マッチョ兄貴に弓ヤサ男、ツインテ弓子、魔法は熟女が多いか
大体どれか一人いる それら除外したら冒険者然たる顔がないからな
じいさんばあさんらとVサインおばちゃんが織り成す
パンピークエストみたいなのしか作れる自信がない 他人の作品の主要キャラが、自分の作品の主要キャラと色まで被ってると違和感というか変な気持ちになる 道化師キャラをピエロにするのはよく目にする気がする >>917
ありがとうございます!
遂に悲願を叶えました 今めっちゃマップ作ってるけど締め切り正午だっけか
クソ短いとはいえやっぱ間に合わないかもなぁ 徹夜で完成付近までもって来た
さすがにサブイベント入れてる余裕は無かったけど概ね予定通りの作品に仕上がりそう
仕事で帰宅するまでは弄れないけど締切の23:59までというかギリギリは怖いから23時目標で間に合わせますお ねらってたのかギリギリだったのかはわからないけど、作品増えてきたのう
やってないから何ともない言えないが☆1爆撃されてるような気がしないでもないが とりあえず頑張れば夕方までには間に合いそうな感
まぁ>>919の書き込み時間で察する通り
クソカス短いクソゲーだから評価1も覚悟せねばなるまい
と言うかデータベースでめっちゃ時間取られた
技威力とか敵の体力とか決めるのもそうだけど
ツクる側に回ると途端にもう少し敵強くしていいかもとか考えてしまうな
その分回復アイテムとか配置してるけど
「この敵は強くしたい」って思うとついつい手を加えて
このくらい強くても良いやろみたいに感覚が麻痺してしまっていく・・・
ユルゲーの方が評価高くなるらしいけど
それに反した強敵の扱いはやっぱり調整が難しいな… Twitterでも完成報告している人多いな
宣伝合戦も凄くなりそう >>924
無理してくそげー出す意味あるの?
くそげーの言い訳にコンテストの締め切りを利用してはいかんよ
ちゃんと完成させて、一般で出せば? まぁエンジョイ勢だから許せや
なんせこれが最後かもしれないし第1回2回参加出来なかったしな NPCも奥義書も配置完了!
後は可能な限り通しテストプレイして23時過ぎにアップしよう。 おれは間に合わなかったクチだが、
一般枠はこれからもあるし、焦らずにクオリティアップに努めるさ 俺の書き込みが無くなったタイミングでバレカスが電ファミwikiで他作品の作者に媚びだしたぞwwwwwww怪しいよなあ?どう言い訳すんだ売名自分叩き自演バレカスよおwwww?
ツイカスみてえに慣れあって内輪で満足しようってか?ん?しかも俺にしゃべり方指摘されたからか前よりやけにテンション高いしゃべりになっててキモすぎwwwwwwwここ見てんの確定wwww
お前さあ、ここ見てんのは分かってんのに書き込まねえで電ファミwikiに逃げて結局スレ民は無視する気かよ。「スレと関わるのはちょっとねw」ってか?ゴミ害人の分際でスレ民見下してんじゃねえぞ屑が
しかも電ファミwikiのスレの警告文に明らかに俺が現れるのを禁止するようなのあるし、電ファミwikiの管理人に守ってもらってやがるぞこいつwwwww
スレからは延々と逃げて、スレ民は見下して、他作者に媚びて内輪で守り固めて電ファミwikiに守られてさあ、恥ずかしくねえのお前w?んで、どうせお前は「ぼくなにもしてないのになんでなんで攻撃されりゅるの!(駄々こね)」とか甘えたゴミ屑思考なんだろw?
お前がどんなに言い訳してもお前がスレ民を見下している事に変わりねえからな。どんなにスレから目を背けてもお前が見下した全てのスレ民はお前の敵だからなw? 昨日からずっとデバッグやっててあそこもここも気になっちゃって終わりが見えない
ちょっと直したら全然関係ないところで自動イベント始まったり
不具合の修正が別の不具合を呼んだりでもう大変。ゲーム開発なんてチームで
仕事にしてる人ホント大変なんだろうなw3DSの充電が終わったらもう投稿する マジレスすると他人のコメントにわざわざ水差すようなレスするのって痛いよ
リアルでもそういう発言してたらコミュ障だよ 深夜辺りから作り始めて何とか出来上がった製作時間11時間クソクオリティ
まぁクソとはいえ意外と何とかなるもんだな
・・・つってもどうしても駆け足感は否めないが… おつかれさまでした
作れば作るほどいいものを作れるようになりますよ これでもうコンテスト終わった後の「参加しとけば良かったか・・・?」
と思う事もなくなるってものだ…
夏休みの宿題を終わした感
さぁ次はメインだ・・・ あぶねー
普通の宝箱を流用してたせいで
奥義書の入った宝箱が最初から出現してた。
バランス大崩壊待ったなしだったな。 うわーバグが出るわ出るわ……。
最後まで通しプレイは時間的に無理そうだが、大丈夫かな……。 投稿も終わった。賢者タイム
今年新作いろいろ買ったけど我慢して積みまくってた
バーチャロンから遊ぼうっと まだ一時間弱あるけど
デバッグ含めて終わりそうにないから諦める……。
Mvのbgm控えてるし第四回ワンチャンあるかも?
賞金あるか分からないけど第四回が開催されるように期待して待とう。
嗚呼、時間のある時に作れば間に合っただろうになぁ。
第四回マジで開催して欲しい よし、コンテストに投稿したぞ。
13ブロックも使ってたのか……。
ところで他人にテストプレイしてもらう時のまま
「一般公開 不可」で投稿した人はいないよな? ギリギリ投稿でサマーウォーズの暗算シーン並に指が震えたりコンテストじゃない方に一時的に投稿しちゃったりと色々酷かった…
3月締切だった第1回に比べるとペース配分が甘かったかもしれない
反省点は各自まだまだ出て来ると思うけど一先ず皆様お疲れ様でした 最終日に投稿する人多すぎ
4ページ分80作品?もあるじゃねーか 80作品はやばいね
MVのBGM来ない事を見て制作ペースを元に戻してコンテスト見送ったけど、自分の作品が完成しないと純粋にゲーム楽しめない事が分かった
コンテストがあろうが無かろうが納得のいくものを作るしかない 80w
時間ギリギリに投稿するのって危なっかしいな、特に大作である場合は
万が一通信とかで不備が起こって時間過ぎたら全て水の泡になるし…
実際そうなった人もいるんだろうか 時間ギリギリに投稿されていると、ギリギリまで作り込んでいてバグ取りやバランス調整が十分できてないんじゃないかなと不安になるな。
とりあえずお疲れ様です。 バランス調整やデバッグでかけようと思えばいくらでも時間かけられるからな
ケツが決まってないと一生完成しなかったと思う
FF15みたいに 投稿して期日過ぎてから今更思い出した
そういえばイベントから戦闘起こした時に
戦闘時の背景設定を特に考えないで
指定せず地形から自動取得する、ってやったんだが
どうやらたまに読み込みに失敗してるのか
真っ暗な背景になったんだよな(正常に動けば本来は草原)
それをテストプレイ時で気付けていたのに
修正忘れてしまってそのままで投稿してしまった・・・
投稿時クッソ眠くてロクに確認出来なかったのが仇になったなぁ… 結局今回のコンテストも投稿しなかったな
自分でも何がしたいのか分からんくなってしまった
次のコンテストがくると信じてまた作り始めるかなー イベントが起きた地点をもう一度通る。
この単純な事を見落としてしまうとは……。 制作時間のせいで投稿躊躇ってしまった。
こんなに時間かけてこの出来かよって思われそうで… >>956
いやー俺はそれより右上のつるはし表示が消えない方が大問題だと思うぞ
なぜ奥の宝箱につるはし仕込んだのか >>958
本来ならもう一か所岩で塞がってて、そこを通るためのつるはしでした。
つるはしを使った時にしか消去を入れてないので
ゴースト戦を二回起こすと、つるはしが無用の長物になってしまいます。 第4回開催はひとつでも名作でれば普通に可能性あるからな
そのためにも優秀な脚本だったり画期的なシステムの作品が埋もれてしまわんよう評価していくしかなかろうよ 結局、ツクールフェスMVの曲ってどれが採用されるのだろうかね。個人的には2000_peaceや、2000_ordealあたりを採用して欲しい。 >>961
すごく分かる。思い出補正と言われようとも MVの曲20って少ないよね…
コンテストも第5回までやって欲しい
今作ってるのとは全く別の作品のアイデアが最近よくでてくる 最終二日間で100作品くらい増えたね
力作っぽいのが多数あってどれから遊ぼうか迷うぜ ダウンロードはそこそこしてもらったけど、評価が全くつかない 雑魚敵に対してボスを弱めにしがちな所があったので今回はヌルゲーやめてボスらしい強さにしてみた
結果それはそれで最初のボスから投げられそうで怖いという…
クリア報告や評価見るまでは安心出来ませんな 傭兵クワイスロウの日記帳とかいうの、どうやってんのこれ?
個人的に第4回に向けてガチ戦記もの作ろうと思ってたからこういう疑似SRPG的なの作りたいんだけど全然再現できん コンテストも終わったしこれから時間を気にすることもなく
自分が一番大好きなRPGの英雄伝説1と2、3を思い浮かべながら作るかな
コンテストで目立つためにはどうするかってモヤモヤ考えてしまって
独自システムを考え悩んでいたらそこに時間ばかり取られて
一体何を作ってるのかさっぱりわからなくなってしまった
独自システムって頭の中に思い浮かべたものが可能かってところから始まり
それを実現するために回る知恵、センスのある人にしか無理だと思ったわ
だからこそ独自システムは高く評価されるのかもしれないけど 作品とコンセプトがマッチしていて面白い独自システムなら評価する
中身が面倒なだけだったり操作性がフェスの仕様と合ってないとか必要性の無い取って付けた物ならRPGにはいらないと思う
それこそ最初からその独自システム特化のミニゲームで仕上げて極めた方が潔いし楽しめる まあ自分の場合はある程度技術的なもので参考になったものには高評価つけるようにしてる
参考になるような要素がある作品は面白い部分があるからね 独自システムだけで勝負するより、ストーリーも頑張って作品全体のボリュームアップしないと
途中で飽きたらEDまでプレイする意味がないなんてことになっちゃうぞ?
それはそうと、MVのBGMが35曲に増量なんだな
cybercityが入っててよかったわ ツクフェス公式がここに来て株を上げてきたな
マジでありがとうございます おまえら騙されるな
実は最初から35曲の予定で、
でも20曲から増やしましたって言った方が印象良くなるから、
そうしたに違いないぞ(ひねくれ者 曲が増えた(最初からその予定かは知らんけど)のは普通に良い
正直1000円とか値が張ってなかったら余裕で買うつもりだけど
問題はBGMの音量周りなんだよなぁ
また前みたいに調整いい加減にしそうだしそこが一番不安だわ
未だに直ってないからなアレ リストを見てMVのを聞いてみたけど良い曲は大体拾えてるな
音質がどうなるか 絶賛といきたいところだけど戦闘曲と良い曲だらけで
変化球系が全然ないな
特に戦闘曲多すぎ 技術的なことで1番疑問なんだが
NEVERで
テロップでもなく分岐でもなく短いウィンドウで真ん中に
あなたはちからつきました…▼
って表示がでるんだけどあれどうやるんだ?
そのままにしてても消えない事からテロップではないんだけど
メッセージウィンドウを狭める事ってできるのかな? 【収録曲】
Adventurers
A_Hero's_Return
Battle_to_the_Max
Chasing_Fortune
Childhood_Memories
Cybercity
Endless_Battle
Fountain_of_Solace
Ice_Labyrinth
Labyrinth
Melee
Otherworldly_Corridor
Wings_to_the_sky
2000_Battle1
2000_Peace
Battle1
Battle2
Battle3
Battle6
Battle7
Battle8
Dungeon1
Dungeon3
Field1
Field2
Scene5
Scene6
Scene7
Ship1
Theme2
Theme5
Town1
Town2
Town3
Town7 >>981
イベント指定でキャラのHPを減らして戦闘不能にすると出るよ
確かに気付きにくい仕様だね >>983
そうだったのか…ありがとうございます
短いセリフ表示できるのかと思っていろいろ試行錯誤してました って新スレあるじゃん part10ってなってるけど 使う?
使うなら修正したテンプレ書きにいく コンテストとかで盛り上がってるようだが、
常人が他人の作ったツクールゲーをDLして、何本くらいプレイできるものなのか?
1本何時間かかるんだろうか… 不安半分期待半分で確認してみたけど
俺の作ったあんなクソが星3も評価されてんのは嬉しいな
プロツクラーなら真面目に作れとか
ツクるなら最後まで完成させろとか
コンテスト締め切りを利用するなとか言うんだろうが
やっぱツクっといて良かったわ
まぁここから評価下がっていくんだろうし
今ついてる星3もお世辞とか遠慮的な意味もあると思うけど
正直、評価期間終了するまでずっと星1すらも
評価されないんじゃないかと怯えてたから現状凄く嬉しい
半日ずっと3ds握ってた価値は十分にあったわ MVの曲でbattle3は一番好きだったから入ってるのは嬉しいな。
ただ、コーラス(?)もちゃんと入っているのだろうか?
公式の技術力に期待したいけれど、前科が多過ぎて不安の方が……。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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