いつでも!どこでも!誰にでも!
簡単にRPGを作って、配信できる『RPGツクール フェス』登場!
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今ならDL版が56%オフの2,480円(税込)、過去のDLCのセットも2018年1月9日までセール価格にて販売!
(公式twitterより一部引用)
■発売日:2016年11月24日〔 好評発売中 〕
■希望小売価格:パッケージ版 5,800円(税抜)/ダウンロード版 5,300円(税抜)
■対応ハード:ニンテンドー3DS
■メーカー:角川ゲームス/KADOKAWA/ジュピター
■公式サイト
http://tkool.jp/fes/
☆DLCの内容はコチラ
https://tkool.jp/fes/dlc.html
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【3DS】RPGツクールフェスプレイヤー part9【無料ソフト】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1504781415/
RPGツクールフェスプレーヤー作品攻略情報スレ
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1489674028/
■現状機能しているwiki
https://wiki.denfaminicogamer.jp/tkoolfes/
■前スレ
【3DS】RPGツクールフェス part61
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1509098516/
次スレは>>950が立ててください
※立てられない時は安価でイベント引き継ぎお願いします
本文1行目行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
を必ず入れてください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【3DS】RPGツクールフェス part62
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1名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c31e-EmoC)
2017/12/26(火) 12:29:37.65ID:ITTWPb9d0236名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-SbKl)
2018/01/13(土) 07:40:03.04ID:y0S+Jw/mp プレイヤーの感情の流れをその掛け合いまでに盛り上げてこれたかじゃないかね
入賞作品なんかはその辺の作りが上手いと思う
入賞作品なんかはその辺の作りが上手いと思う
237名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e1d-lXUw)
2018/01/13(土) 21:13:08.33ID:Wu9lsF7E0 「くんに」は使えないが流石に「君に」は使えるんだな
それでも前者使えないのがクッソ不便な事なんだよなぁ
絶対、「オナニー」が使えない→分かる
「殺す」が使えない→まぁ分からんでもない
「くんに」が使えない→なんで?検索してみよっ
ってなると思うんだけど、そこら辺なんも考えなかったんかね規制担当者は
まぁキッズもやること考えたら何でダメなのか調べられるより
その手の事を言うようなゲームをやらせない為に、ってのも分からんでもないが
キャラ的に「○○君は」と言うよりは「○○くんは」と言うタイプが居るから
どうしても納得できない場合
「○○くんには」とか言わせたい時は
ド直球に「○○くん/には」なんてするしかねぇかなぁ…
別にガンガン漢字喋るキャラでもあるからここはもうこだわりの話だけども
それでも前者使えないのがクッソ不便な事なんだよなぁ
絶対、「オナニー」が使えない→分かる
「殺す」が使えない→まぁ分からんでもない
「くんに」が使えない→なんで?検索してみよっ
ってなると思うんだけど、そこら辺なんも考えなかったんかね規制担当者は
まぁキッズもやること考えたら何でダメなのか調べられるより
その手の事を言うようなゲームをやらせない為に、ってのも分からんでもないが
キャラ的に「○○君は」と言うよりは「○○くんは」と言うタイプが居るから
どうしても納得できない場合
「○○くんには」とか言わせたい時は
ド直球に「○○くん/には」なんてするしかねぇかなぁ…
別にガンガン漢字喋るキャラでもあるからここはもうこだわりの話だけども
238名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3af4-euJe)
2018/01/13(土) 21:29:46.03ID:d921VWLm0 「くんに」は確かにどうにかならんかったのかと思うが
実際やってみると完成までに三回くらいしか引っ掛からなかったなあ
実際やってみると完成までに三回くらいしか引っ掛からなかったなあ
239名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 36be-Un5q)
2018/01/13(土) 22:29:47.21ID:gksXa27V0240名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad1e-lhNs)
2018/01/13(土) 22:47:07.49ID:3VcASE7x0 お子様のためというより実況配信のために
何も考えず放送禁止用語まとめて規制かけただけでしょう
死語だろそれってものまで弾かれるし
・・・そういえば「レオナにダメージ」が「レxxxダメージ」にされて物議を醸したネトゲがあったなあ
何も考えず放送禁止用語まとめて規制かけただけでしょう
死語だろそれってものまで弾かれるし
・・・そういえば「レオナにダメージ」が「レxxxダメージ」にされて物議を醸したネトゲがあったなあ
241名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a22-BCvr)
2018/01/13(土) 23:20:52.89ID:EnsVnZ8E0 鈴木君には政治を司る新しい聖戦士をやってくれ
242名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea97-D93x)
2018/01/14(日) 00:06:34.09ID:Vsbh1qZs0 くんに問題は
〈んに と打てばほとんど違和感ないよ。
ツクフェスだと。くの代わりに〈を使う
〈んに と打てばほとんど違和感ないよ。
ツクフェスだと。くの代わりに〈を使う
243名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-oEMS)
2018/01/14(日) 01:18:53.05ID:zUO75nVc0 やだ…そんなの余計意識しちゃうじゃない…
244名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad61-s53A)
2018/01/14(日) 01:20:35.79ID:9hTYrnIN0 DQ3の命名神に叱られる名前リストで???ってなって調べたら意味を知ってしまったのを思い出した
やりすぎもよくないよなぁ
やりすぎもよくないよなぁ
245名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-ysW+)
2018/01/14(日) 06:09:56.73ID:yJFRQosPa そうでもあるがぁぁ!
246名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa55-ZWat)
2018/01/14(日) 08:52:19.58ID:jaYXyIS8a この流れを見て
やっぱり「あなる」ってアダ名を付けたあのアニメはひどいもんだと思う
やっぱり「あなる」ってアダ名を付けたあのアニメはひどいもんだと思う
247名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a06-IVE8)
2018/01/14(日) 10:41:34.82ID:rdFHMBOP0 ああなるほど
ご利用になれない以下略
ご利用になれない以下略
248名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-5v9m)
2018/01/14(日) 13:21:35.39ID:lHCnj8oea249名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2e-/93L)
2018/01/14(日) 18:41:51.18ID:nhlXFu1bK たろうくんにはともかく、
ああなるほどは医療用語でもあるんだがな
ああなるほどは医療用語でもあるんだがな
250名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 791d-BhQF)
2018/01/14(日) 20:46:46.41ID:IKWrON250 ストーリーは決まっているのにオープニングがなかなかできない。
世界観や経緯を語りたいんだけど長くなる…
世界観や経緯を語りたいんだけど長くなる…
251名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-SbKl)
2018/01/14(日) 21:15:30.80ID:m8FAko9B0 個人的な意見だけど出だしから一気に長話されても頭に入らないから最低限の状況説明でいい
最初の敵 (ボス) 倒してから具体的な説明を入れていくのとか市販のゲームでもあるよね
最初の敵 (ボス) 倒してから具体的な説明を入れていくのとか市販のゲームでもあるよね
252名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a06-IVE8)
2018/01/14(日) 21:51:09.95ID:rdFHMBOP0 >>250
冒険者タイプなら戦闘中とかクエスト完了シーンから、
街人タイプなら隣町へのおつかいとか外敵の襲撃シーンから
始めればいいんじゃないかな?
世界観説明はその道中で必要な時に追々すればいい。
間違ってもいきなり最初から全部ダラダラ語ろうなんてしない方がいい。
冒険者タイプなら戦闘中とかクエスト完了シーンから、
街人タイプなら隣町へのおつかいとか外敵の襲撃シーンから
始めればいいんじゃないかな?
世界観説明はその道中で必要な時に追々すればいい。
間違ってもいきなり最初から全部ダラダラ語ろうなんてしない方がいい。
253名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKc9-Ueme)
2018/01/14(日) 22:01:25.20ID:xewqjHtAK シャイニング バカにしてんのかー!
アレはアレで上手いと思うけど
アレはアレで上手いと思うけど
254名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-SbKl)
2018/01/14(日) 22:12:26.01ID:0pF5kxqlp 知り合いとかPRしてくれた作品で無ければ開始五分でゲームとして惹かれる物が無ければ投げ対象ですわ
255名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-5v9m)
2018/01/15(月) 00:29:06.01ID:p3d51wnHa もう大分飽和してる感あるから高評価取れそうな
作品とか作れる気がしない。斬新な設定か
独自の凝ったシステムかシナリオ力がないとダメって感じ
こっちが何時間かけようが相手は五分で投げちゃうんだよね…
作品とか作れる気がしない。斬新な設定か
独自の凝ったシステムかシナリオ力がないとダメって感じ
こっちが何時間かけようが相手は五分で投げちゃうんだよね…
256名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6681-oEMS)
2018/01/15(月) 01:34:43.70ID:MqbCdHQ20 作品スレでちゃんと宣伝をなさい
257名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-kC2a)
2018/01/15(月) 02:47:30.09ID:Hno9MPxFp 5分で投げられるのは飽和とか関係ない気がするが
潔く作品スレでPRしてブログかツイッターかでスクショ公開したりしてなるべく目に止まるようにはすればいい
潔く作品スレでPRしてブログかツイッターかでスクショ公開したりしてなるべく目に止まるようにはすればいい
258名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a69f-pEyT)
2018/01/15(月) 08:27:42.87ID:9ifJXUFn0 ホラーゲームだったら最初の経緯が長くてもいい(あくまで個人の意見です)
ファンタジーRPGの場合は「とりあえず戦ってみて戦闘バランスが知りたい」
と思うので長いオープニングは邪魔だな
オープニングがスキップ出来るゲームもコンテストには出ている
ファンタジーRPGの場合は「とりあえず戦ってみて戦闘バランスが知りたい」
と思うので長いオープニングは邪魔だな
オープニングがスキップ出来るゲームもコンテストには出ている
259名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5c7-OfdF)
2018/01/15(月) 12:14:02.52ID:BpufvDPx0 SFや時代劇がプレイしたい・・・
260名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6611-6iFf)
2018/01/15(月) 12:28:24.22ID:VP5FCmj30 ツクフェス処女作が戦国物でエターナって、それを教訓と下地に今回コンテスト向けにファンタジーもの作ってるのでいつか戦国物をしっかり作り直したい…
オリジナルの強化システムやクエストシステムを組んだから、そういうのを組み込みたいぜ…
オリジナルの強化システムやクエストシステムを組んだから、そういうのを組み込みたいぜ…
261名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-kfaC)
2018/01/15(月) 12:44:54.90ID:7VBfNFycr この間買って楽しくRPG作ってるけど、これエロ要素入れてアップロードしたらすぐ消されるのかな
そこまで直接的じゃないけど戦火のレイプとかNTRとか描写入れてる
そこまで直接的じゃないけど戦火のレイプとかNTRとか描写入れてる
262名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a5c7-OfdF)
2018/01/15(月) 12:55:58.64ID:BpufvDPx0263名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srbd-kfaC)
2018/01/15(月) 13:34:24.31ID:7VBfNFycr264名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
2018/01/15(月) 15:51:11.93ID:IigMaiwy0 すみません、ひとつ質問してもよろしいですか?
変数を利用してモンスターからドロップしたアイテムを使って武器を強化していくというシステムを作っているのですが、どうやったら強化アイテムの数が指定以下だと強化できなくすることができるのでしょうか?
イベントのページになる条件だとアイテムの有無だけしか問えず、アイテムが5個(指定数)以下でも強化できてしまいます。
変数を利用してモンスターからドロップしたアイテムを使って武器を強化していくというシステムを作っているのですが、どうやったら強化アイテムの数が指定以下だと強化できなくすることができるのでしょうか?
イベントのページになる条件だとアイテムの有無だけしか問えず、アイテムが5個(指定数)以下でも強化できてしまいます。
265名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6af0-DInq)
2018/01/15(月) 16:12:47.64ID:HFmAo87W0 アイテムを変数で管理する前提として
・自作戦闘にしてアイテムドロップ時に変数を個数分上げる
・シンボルエンカウントで戦闘の後にドロップのイベントを作って変数を個数分上げる
・アイテムを入手したら自動実行で変数を個数分上げるイベントを作る
のどれかかか
・自作戦闘にしてアイテムドロップ時に変数を個数分上げる
・シンボルエンカウントで戦闘の後にドロップのイベントを作って変数を個数分上げる
・アイテムを入手したら自動実行で変数を個数分上げるイベントを作る
のどれかかか
266名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-oEMS)
2018/01/15(月) 16:28:52.16ID:ONAqFsJGa >>264
1. ドロップするアイテムを2つつくる 一つは説明文のないニセモノ アイコンは一緒にすること
2. フィールドに「ニセモノ-1個、本物+1個、カウント変数+1」の自動実行イベントをつくる
3. モンスターはニセモノしか落とさない
→落としたニセモノは戦闘が終わるたびに本物と入れ替わり、個数がカウントされる
4. 鍛冶屋?の実行条件に「カウント変数が5以上」を入れる
1. ドロップするアイテムを2つつくる 一つは説明文のないニセモノ アイコンは一緒にすること
2. フィールドに「ニセモノ-1個、本物+1個、カウント変数+1」の自動実行イベントをつくる
3. モンスターはニセモノしか落とさない
→落としたニセモノは戦闘が終わるたびに本物と入れ替わり、個数がカウントされる
4. 鍛冶屋?の実行条件に「カウント変数が5以上」を入れる
267名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
2018/01/15(月) 17:14:40.07ID:IigMaiwy0268名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-kC2a)
2018/01/15(月) 17:19:12.37ID:Hno9MPxFp >>266
頭良い!このニセモノすり替えがあれば色んなイベントに使えそう
頭良い!このニセモノすり替えがあれば色んなイベントに使えそう
269名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6de4-6iFf)
2018/01/15(月) 17:53:24.88ID:IigMaiwy0 さきほど質問した者ですけど、ニセモノとの差し替えを利用した自動実行で変数を個数分上げるという案が一番使いやすかったのでこれにします! RPGツクールは発想の転換も必要なものだったのですね。自分もスマートな考え方を見習いたいと思いました。
270名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad1e-lhNs)
2018/01/15(月) 18:53:29.54ID:YeFs9c3B0 同名差し替え便利よね
ダンジョンで回復薬だけ封印したり
使う度に効果の変わる魔法も作れる
ダンジョンで回復薬だけ封印したり
使う度に効果の変わる魔法も作れる
271名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a69f-53ns)
2018/01/15(月) 19:58:08.69ID:vbupTXN10 大卒か、現役大学生の人、低学歴のおれに教えてくれ
大学って土曜日もやってる?
いや実は、今ツクってるゲームで、土曜日に主人公達が大学にある人(学生)に会いに行くシーンがあるんだけど、
大学が土曜日完全に休みだと、このイベント作れんな・・と思って
ググったら、「再履修」「補修」がある人は土曜も授業があるみたいなんだけど、【補修で土曜日、大学にいってる】って設定は、別におかしくない?
大学って土曜日もやってる?
いや実は、今ツクってるゲームで、土曜日に主人公達が大学にある人(学生)に会いに行くシーンがあるんだけど、
大学が土曜日完全に休みだと、このイベント作れんな・・と思って
ググったら、「再履修」「補修」がある人は土曜も授業があるみたいなんだけど、【補修で土曜日、大学にいってる】って設定は、別におかしくない?
272名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ de95-sH1j)
2018/01/15(月) 20:14:56.76ID:rlFGSg050 >>271
別におかしくはないぞ。
大学は基本的に講義の枠があって、
自分で受ける講義を選択して自分用の時間割を作る。
土曜日に講義枠があって、その講義を受けてるという設定で問題ないだろう。
逆に土曜に何も受けてなければ、枠はあっても土曜休みの人もいる。
さらにいうと、
大抵は3年目から特定の教授の下について卒業論文を書くためのゼミに入り、
担当の教授次第でゼミへの出席形態がいくらでもある。
極端な例でいうと、土日も含めて毎日同じ時間内に来て研究しろという教授もいれば、邪魔だから最初の半年は来るなという教授もいる。
別におかしくはないぞ。
大学は基本的に講義の枠があって、
自分で受ける講義を選択して自分用の時間割を作る。
土曜日に講義枠があって、その講義を受けてるという設定で問題ないだろう。
逆に土曜に何も受けてなければ、枠はあっても土曜休みの人もいる。
さらにいうと、
大抵は3年目から特定の教授の下について卒業論文を書くためのゼミに入り、
担当の教授次第でゼミへの出席形態がいくらでもある。
極端な例でいうと、土日も含めて毎日同じ時間内に来て研究しろという教授もいれば、邪魔だから最初の半年は来るなという教授もいる。
273名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-9k+T)
2018/01/15(月) 20:19:30.43ID:K6zA4CwNd 広い意味で勉強以外にも大学には行くよ
補修で大学に行くなら、何で補修受けてるかの説明も必要だし、キャラに合わないなら別の理由にしないとね
補修で大学に行くなら、何で補修受けてるかの説明も必要だし、キャラに合わないなら別の理由にしないとね
274名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a69f-53ns)
2018/01/15(月) 20:33:32.92ID:vbupTXN10275名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2e-/93L)
2018/01/16(火) 02:35:10.41ID:cYD/3U4uK そういや、社会人になりたての頃に、仕事の縁で大学生の友達ができたが
土曜でも日曜でも夏休みでも「今から大学やねん」って忙しくしてたイメージだな
もちろん彼が特別勤勉だったのかも知れないが
土曜でも日曜でも夏休みでも「今から大学やねん」って忙しくしてたイメージだな
もちろん彼が特別勤勉だったのかも知れないが
276名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a99f-SbKl)
2018/01/16(火) 05:59:14.13ID:qsGM7zRn0 戦闘背景が足らな過ぎるんじゃああー
氷のダンジョンもだけど火山も外観しかないやんかまた真っ黒背景かよアホかああー
PC過去作からモングラ引っ張ってこれるなら背景も引っ張って来て下さいよおおー
氷のダンジョンもだけど火山も外観しかないやんかまた真っ黒背景かよアホかああー
PC過去作からモングラ引っ張ってこれるなら背景も引っ張って来て下さいよおおー
277名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a593-pifq)
2018/01/16(火) 06:53:31.49ID:qo/2484B0 背景素材少な過ぎは同意
278名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-oEMS)
2018/01/16(火) 10:33:12.41ID:aNgjg7dRd 実用性があるかはさておき一枚絵と共用でもよかったとおもうんだがな
279名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad1e-lhNs)
2018/01/16(火) 13:20:05.80ID:x61aNYit0 真っ黒の他に真っ白、真っ青、とかあるだけでも便利になると思うんだ
宇宙とか柄の背景はモンスターが見にくくてたまらん
宇宙とか柄の背景はモンスターが見にくくてたまらん
280名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a22-BCvr)
2018/01/16(火) 14:02:42.28ID:/UaDRk160 むしろ透明があれば自分で背景素材作れたのに
281名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spbd-kC2a)
2018/01/16(火) 15:00:29.02ID:LLQxMUncp ドラクエっぽい表現を多用してて独自システムもあってバランスもいいとあるフェス作品をプレイしてて思ったのが効果音の偉大さ
フェス作品だとメッセージの送り音が無いからか同じようなドラクエっぽい表現されても全然印象に残らないのね
感情表現とかデフォルトのやつ使いたくないなと思ってたんだけど、無機質になりすぎるからあった方が遥かにマシな事に気づいた
フェス作品だとメッセージの送り音が無いからか同じようなドラクエっぽい表現されても全然印象に残らないのね
感情表現とかデフォルトのやつ使いたくないなと思ってたんだけど、無機質になりすぎるからあった方が遥かにマシな事に気づいた
282名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-plQP)
2018/01/16(火) 16:41:03.33ID:Dcbfbn0b0 やっと完成!アップロード完了!
残り容量0の超力作じゃー!
…ここでPRしても良いのかしら?
残り容量0の超力作じゃー!
…ここでPRしても良いのかしら?
283名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM8e-j8z8)
2018/01/16(火) 17:16:01.19ID:mT3f2kU4M284名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-plQP)
2018/01/16(火) 18:14:20.32ID:Dcbfbn0b0285名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e1d-L3Tv)
2018/01/17(水) 01:51:28.63ID:WPBDuQQV0 本棚配置して軽く「〜の本が置いてある」なんてイベント作ったはいいが
内容のバリエーションに詰んだ
でも流石に「たくさんの本が並んでいる」の一言で終わるのも味気ないんだよなぁ
ドラクエみたいな錬金レシピとか配置する予定もないし
もうどういうイベント置けばいいか分からん・・・
内容のバリエーションに詰んだ
でも流石に「たくさんの本が並んでいる」の一言で終わるのも味気ないんだよなぁ
ドラクエみたいな錬金レシピとか配置する予定もないし
もうどういうイベント置けばいいか分からん・・・
286名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 79fe-Un5q)
2018/01/17(水) 03:08:08.49ID:STzvbfxE0 >>285
プレイヤーへのアドバイスや世界観に関わる資料とか置いとくといいよ。
特にガチなRPG初心者を意識すれば、だいぶ読む本の内容を決められる。
興味ない人は『読まない』を選択肢に入れられるのも本棚のいい所だと思う。
プレイヤーへのアドバイスや世界観に関わる資料とか置いとくといいよ。
特にガチなRPG初心者を意識すれば、だいぶ読む本の内容を決められる。
興味ない人は『読まない』を選択肢に入れられるのも本棚のいい所だと思う。
287名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5e1d-lXUw)
2018/01/17(水) 04:47:59.82ID:WPBDuQQV0288名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad1e-Un5q)
2018/01/17(水) 09:12:35.82ID:s7WF39ei0 作り手にとって当たり前の知識でもプレイヤーは知らないって事も多いと思うよ
それに、仕様を無視したり逆手にとって設定してある作品もあるから
踏まえて多少システム説明あると親切だと思う
それに、仕様を無視したり逆手にとって設定してある作品もあるから
踏まえて多少システム説明あると親切だと思う
289名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ad1e-Un5q)
2018/01/17(水) 09:21:30.77ID:s7WF39ei0 ところで属性といえば、プレイヤーの皆様は
メニューから見える魔法の効果数値や防具の属性アイコンって気にする?
水と火を対等にしたくて 水の魔法→火属性、火の魔法→土属性に設定してある
「水と火は対等だよ」って説明もいれるけどアイコン滅茶苦茶だからバグみたいに思われないか不安
「アイコン気にするな」なんてメタな言い方もどうかと思うし・・・
メニューから見える魔法の効果数値や防具の属性アイコンって気にする?
水と火を対等にしたくて 水の魔法→火属性、火の魔法→土属性に設定してある
「水と火は対等だよ」って説明もいれるけどアイコン滅茶苦茶だからバグみたいに思われないか不安
「アイコン気にするな」なんてメタな言い方もどうかと思うし・・・
290名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ea9f-zIeH)
2018/01/17(水) 09:21:49.52ID:HmVitnlE0 バフだとか当然のように言ってたが知らない人もいるワケで反省している
291名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a06-IVE8)
2018/01/17(水) 12:33:07.61ID:hlCVx5yS0292名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zRei)
2018/01/17(水) 13:43:51.16ID:Npk4c3pY0 さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない?
293名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-oEMS)
2018/01/17(水) 13:53:39.31ID:hXMIBVrvd 問い合わせした方がいい
294名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b5b3-zRei)
2018/01/17(水) 13:55:42.53ID:Npk4c3pY0 さっきダウンロードコンテンツ触ってたら自分のデータが編集不可設定になってしまったのだが解除する方法ない?
295名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sd0a-oEMS)
2018/01/17(水) 14:51:58.57ID:hXMIBVrvd 問い合わせした方がいいーーっ!!!
296名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sa21-indz)
2018/01/17(水) 16:27:28.82ID:bZ2SaA9Fa ワロタ
297名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2e-/93L)
2018/01/17(水) 17:16:53.29ID:8atbd8cuK 大事なことだから2回言い合ったわけか
たしか、1度DLCのDLに失敗したときに同じようなことになったな
まずはDLCを再ダウンロードしてみるがよい
たしか、1度DLCのDLに失敗したときに同じようなことになったな
まずはDLCを再ダウンロードしてみるがよい
298名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KK2e-/93L)
2018/01/17(水) 17:17:20.18ID:8atbd8cuK 王様風になった
299名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 66e8-lXUw)
2018/01/17(水) 17:23:25.36ID:KU5xMtOG0 ワロタ
300289 (ワッチョイ ad1e-Un5q)
2018/01/17(水) 21:22:07.09ID:s7WF39ei0301名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0a06-IVE8)
2018/01/17(水) 23:38:38.66ID:hlCVx5yS0 「敵に強力な魔法を使われるがNPCがそれを防ぎ、その後、その敵を別の場所で迎え撃つ」
というストーリーを作ったはいいが、対策を何も講じてない事に気づいた。
対策を講じさせようとすると、
ただでさえ詰め込み気味の最終話がさらに長くなるので
「敵が魔法を使う事なくさっさと退散する」流れに変更したら、台詞送り数が9回分減った。
つい無駄に長くなってる掛け合いとか、みんなもあるよね?
というストーリーを作ったはいいが、対策を何も講じてない事に気づいた。
対策を講じさせようとすると、
ただでさえ詰め込み気味の最終話がさらに長くなるので
「敵が魔法を使う事なくさっさと退散する」流れに変更したら、台詞送り数が9回分減った。
つい無駄に長くなってる掛け合いとか、みんなもあるよね?
302名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a3b3-RdiW)
2018/01/18(木) 01:25:09.12ID:HGcBBMG40 >>292-295
吹いたわw
吹いたわw
303名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オッペケ Srb1-g31a)
2018/01/18(木) 03:06:22.90ID:XpjRAF/9r 長くなる掛け合いかぁ…
俺も今考えてるイベント、脳内では漫画のように
コマ割で空想できてるんだがそれをツクるとなると
正直10分でも収まるかどうかって位長くなるやも知れん…
いっそ開き直って突き抜けた方がいいのか…?
でも実際のところプレイヤーはゲームやるために落としてる訳で
話の内容とか見るのをメインに落としてる人なんて居ないだろうから
最後までプレイする人なんか、下手したら居なくなるよなぁ
俺も今考えてるイベント、脳内では漫画のように
コマ割で空想できてるんだがそれをツクるとなると
正直10分でも収まるかどうかって位長くなるやも知れん…
いっそ開き直って突き抜けた方がいいのか…?
でも実際のところプレイヤーはゲームやるために落としてる訳で
話の内容とか見るのをメインに落としてる人なんて居ないだろうから
最後までプレイする人なんか、下手したら居なくなるよなぁ
304名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/18(木) 04:10:11.52ID:OH7jzPK1p もはやツクル側になってしまったから真っ当判断は難しいよ
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか…
最高のお話しに興味をもつひともいれば
子気味良い戦闘や展開でRPGを楽しみたいひともいる
バランスを保つか敢えてぶっ壊してやりきるか…
305名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c7-bRvG)
2018/01/18(木) 05:07:24.12ID:pAXPEbnN0 >>284
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ
スコップ入手までプレイしたが 導入部分が悪いかもしれん
強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
ストーリーはパット見てダークソウルのドラゴンズドグマ和え
元騎士団長ニートが居なくなってから、つまり導入部終わった後は
敵がグッと強くなるんで腰を据えて遊ぶタイプといった感じ
306名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/18(木) 08:10:48.62ID:ypkLMFLk0 >>305
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った
素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが
>強化や錬金がいっぺんに解放されると戸惑うってのはあると思う
序盤はどの武器も素材が無くて強化出来ないので
鍛冶屋を解放するのはもっと後でも良さそうだと思った
素材が手に入る所まで進む前に鍛冶屋に話しかけたら
「今日は休みだ」と言われるとか
宝箱の鍵開けに失敗しているのであの中に強化用の素材が入っている可能性もあるが
307名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2397-jl9T)
2018/01/18(木) 08:16:33.78ID:tCUqW74s0308名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/18(木) 08:20:23.06ID:ypkLMFLk0 >>306を書いた後に思ったけど
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない
残り容量0だから最初から鍛冶屋を解放するしか無かったのかもしれない
309名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/18(木) 08:38:54.87ID:ypkLMFLk0 >>303
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う
バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する)
ゲーム部分にしか興味の無いプレーヤーは
ゲーム部分が面白ければ長いセリフは読まずにボタン連打して先へ進むと思う
バトル好きの友人がそのタイプ(映画も字幕をちゃんと読まずにアクションシーンや役者の表情に注目する)
310名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウーイモ MMd9-zlBR)
2018/01/18(木) 11:23:53.19ID:theiF007M キャラクターの見た目をイベントで変えさせてくれたら転職と同時に変化出来るのにな
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた
転職システム入れたけど結局主人公抱け転職できて他は雇いシステムになってもうた
311名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c7-bRvG)
2018/01/19(金) 03:54:08.31ID:sPjJrHtd0312名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e306-663i)
2018/01/19(金) 17:33:13.83ID:eP4N1viP0 今エンディングを書いてるんだが
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。
だんだんシナリオの粗が気になってきてる。
しかし、作り直してる時間もないのでこのままいくしかない。
313名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウウー Sad9-tTNg)
2018/01/19(金) 23:53:12.41ID:EwN359X7a 自分は粗や矛盾を失くそうと作り直し過ぎて制作時間が三倍くらいになった挙句エターなったわ
314名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/20(土) 00:36:25.64ID:5M+qTCn/0 作者の熱や丁寧さが込められた作品であれば、多少の突っ込み所くらいはご愛嬌じゃね?
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが…
…と言うのは、俺の作ってる作品も、やりたい山場や驚かせのネタが先にあって
それらの繋げ方はかなり強引(半ばこじつけ)だから、そう言い聞かせて作ってるからだが…
315名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/20(土) 00:48:38.73ID:K+3TsIxW0 そういう矛盾で思いつくのは時間移動系のシナリオかな
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる
ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった
面白かったら「こまけーこたぁいいんだよ!」で済ませられる
ドラクエ11はユーザーの解釈に任せるもんだと思っていたら
堀井が答え言っちゃった結果、矛盾が生じて残念だった
316名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKeb-7G1P)
2018/01/20(土) 00:56:02.03ID:aw9jWYKXK 有名な文学作品にだって矛盾が生まれることもよくある
317名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-tTNg)
2018/01/20(土) 00:59:02.87ID:7hc09B4cp 面白ければ多少矛盾しててもいいんじゃない?
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。
逆に矛盾なく完璧な筋書きでもそもそもの魅力がなければ何の意味も無くなっちゃうよ。
318名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c5c8-tTNg)
2018/01/20(土) 01:09:54.70ID:WtC5uqky0 矛盾がないことに越したことはないけど、矛盾をなくそうするあまり作品の面白さが損なわれるのは本末転倒だな。
319名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/20(土) 01:26:09.26ID:oZ+RxyjSp 矛盾を無くそうとしてふと設定が閃いてこれは神とか思うけど、それが次の矛盾に繋がったりする…
あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね
あとはストーリーの関わり具合で強引でいいかどうか決まるよね
320名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 158a-GP+B)
2018/01/20(土) 06:38:17.64ID:WwjGbO+t0 現実世界だって矛盾だらけだもんな
321名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2323-aBXF)
2018/01/20(土) 08:44:17.04ID:45XkWoBa0 俺は丁度昨日、割と重要なシーンを嫁に見せたら「超展開」と一蹴された所だ
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派
大事な所でやっちゃうと、せっかく感情移入していたのにそこでブツっと切ってしまうから
妥協してはならない場所は徹底的に悩んだ方が良いと思う派
322名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b8a-QV1c)
2018/01/20(土) 13:17:09.78ID:SuRfXv9x0 伏線を単純で分かりやすくすると先が読まれ易く単調になりドラマ性が薄れる
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね
一方で少し凝ると分かり難いとか超展開と言われてしまう
さじ加減が難しいね
323名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロル Spb1-k8/r)
2018/01/20(土) 17:00:03.57ID:oZ+RxyjSp 記憶喪失や異世界ワープがRPGと相性良すぎるのはそこにあるよね
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる
まっさらな状態からスタートして一歩ずつ世界感や謎が明らかにできて、いくらでも伏線挿入可能
作りながら脚本生成できる
324名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa21-hA7V)
2018/01/20(土) 17:15:23.31ID:eaF9vMZra 4連休だったのに出来たのはフィールドマップだけだったわ
コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな?
コンテスト締め切り2/28の評価期間3/31までだけど
上位に入るのって1ヶ月あれば大丈夫かな?
325名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5bb4-ngHi)
2018/01/20(土) 19:02:00.79ID:/sDC5eaH0 今までの結果から見ても作品次第じゃないかな?
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので
ただ、長編だったりオリジナリティが薄い作品は厳しくなるかもね
プレイ時間がないと短編とかオリジナリティがありそうな作品がプレイされやすい傾向はあるので
326名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スップ Sd43-Yt53)
2018/01/20(土) 19:20:46.78ID:GobAS4Z7d 締め切りぎりぎりに出せば新着順で常に上位だから遊んでもらいやすくなる!
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど
って前に誰かが言ってたっけ
納得できる意見ではあるよね
実際にどうなるかはわからんけど
327名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4d9f-hA7V)
2018/01/20(土) 19:47:09.43ID:pFf6z/7h0 なるほど
可能性はなきにしもあらずか
長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな
可能性はなきにしもあらずか
長編作る予定だったがキリのいいところで終わらせて続編にした方がいいかな
328名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7502-hbAd)
2018/01/20(土) 19:57:57.20ID:u7h0a7Ex0 皆の短編と長編のボーダーラインって何時間くらい?
329名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dd9f-QV1c)
2018/01/20(土) 23:45:06.50ID:icIdO6bN0 短編 プレイ時間1時間未満
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
長編 プレイ時間5時間越え
中編も愛して下さい
330名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e322-VJWC)
2018/01/21(日) 10:42:05.91ID:3wBx74mp0 有名どころでいちばん時間かかる作品ってなんだ?
331名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKe9-/gxG)
2018/01/21(日) 11:02:00.49ID:cxUGOjEVK332名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ db1d-resU)
2018/01/21(日) 13:02:36.38ID:liilmdkn0 レベル上げが必要になるゲームかぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
俺はシンボル型にする予定だから調整難しそうだなぁ
むしろどういう配分が一番良いゲームって事になんだろ
多分俺のツクってんのが出来上がると最終的に
ダンジョンや村や町などの拠点探索>>イベント>>>レベル上げ(現在未知数)
って事になると思う
まぁ俺自身ボスは楽して倒せるようになりたい、
みたいなプレイスタイルやってしまってアホ程時間かけてレベリングするから
そんな俺基準にすると即投げ不可避なんで
ある程度には下げたいと思うけど、ヌルゲー化させるのもどうなんやろなぁ
333名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 239f-dZCY)
2018/01/21(日) 13:07:19.54ID:0UW+pSpb0 経験則としてはこれ簡単すぎじゃね?ってくらいには簡単にした方が良い
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
作者としてそれではどうしても満足できないなら難易度選択でも付けた方が良い
誰もが楽しめる絶妙な難易度、なんてのはこの世に存在しないから
334名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8b9f-+0qy)
2018/01/21(日) 13:46:14.10ID:/rqcYTdB0 難易度が低いゲームの場合は低レベルでボスと戦えるようにして欲しい
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
シンボルエンカウントならば雑魚を避けやすくするとか
中ボスが弱いのにエンカウント率が高くて
後半入手出来るアイテムが無いと雑魚から逃げにくい
SFC版テイルズオブファンタジアは最悪だった
335名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0be8-resU)
2018/01/21(日) 15:10:26.38ID:HPFNBrEz0 個人的には、雑魚戦は言わずもがなだけど、ボス戦でも
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
「勝とうとしなければ勝てない」じゃなく「負けようとしなければ負けない」
くらいのバランスで良いんじゃないかと思ってるんだ
自分の中で基準になってるのは やっぱ「ドラクエV」くらいの易しさかなぁ〜
336名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bdfe-pQa0)
2018/01/21(日) 16:12:32.00ID:nUW0FA5d0 難易度選択でもょもとを入れてる。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
エンカは消費アイテムいるけど任意で消せるようにしてる。
謎解きは裏ダンのみで本編にはない。
遊び易さの向上を考えて自分が入れている工夫はこんな感じ。
なお完成にはまだ三か月くらいかかりそう……。
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