【PS4/Vita】デジモンストーリーサイバースルゥース総合part56【ハッカーズメモリー】

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2018/01/02(火) 12:43:00.10ID:znTiM5X80
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新作ハッカーズメモリーをメインとした
デジモンストーリーサイバースルゥースシリーズの総合スレです


【タイトル】デジモンストーリーサイバースルゥースハッカーズメモリー
【発売日】2017年12月14日(木)
【対応機種】PS4,PSVita
【ジャンル】育成RPG
【通信】アドホックモード・オンラインモード対応
【CERO】C(15歳以上対象)
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【価格】通常版:PS4版 6800円+税/PS Vita版5700円+税
デジモン 20th Anniversary BOX: PS4版 10300円+税/PS Vita版9200円+税
【プレイ人数】1人(通信時2人)

■注意
・次スレは>>950が宣言をして立てること
※無理な場合は指名すること、反応がない場合は立てられる人が宣言をしてからお願いします
・sage進行(メール欄にsageと記入)
・荒らしはスルーかNG
・他ゲーやアニメの話題は関連スレで
・質問する前にスレ内をよく確認してからする事
・荒らしが活性化している時は下記の避難所に行く事を推奨します


・公式サイト
http://digimonstory-cs.bngames.net/
http://digimonstory.bn-ent.net/

・デジモンストーリー サイバースルゥース:ファミ通.com特設サイト
http://www.famitsu.com/sp/150220_digimonstory-cs/

・デジモンストーリーサイバースルゥース【避難所】
http://jbbs.shitaraba.net/game/58922/

前スレ
【PS4/Vita】デジモンストーリーサイバースルゥース総合part55【ハッカーズメモリー】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1514293823/

本文1行目に
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を必ず入れて下さい
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2018/01/06(土) 00:27:22.65ID:NxK/r5El0
マミーモンとアルケニモン出してくれ
493名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f11-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 00:59:11.71ID:F6tlPc2C0
通常版を買ったせいでサントラを入手し損ねてしまった…(自業自得)
2018/01/06(土) 00:59:41.59ID:zbVcNbUA0
サヨ&ディアナモンとコウ&アポロモン、どこで差がついたのか。慢心、性別の違い
2018/01/06(土) 01:21:27.13ID:ZmTEzxPL0
むしろ貫通って存在無くしてくれればいいんじゃねーかな
2018/01/06(土) 01:22:57.57ID:Acg2tRHz0
まぁこの出来なら限定版買わなくて良かったって感じ
改善してるやろー思ってた部分が全然だったわ
2018/01/06(土) 01:27:54.71ID:FvzUz2rG0
対戦とかやる気ないからストーリーくらい好きなデジモン使わせて欲しいっす
下手したら対戦で使われるデジモンより選択肢少ないまであるわ貫通格差
2018/01/06(土) 01:35:33.17ID:zbVcNbUA0
ボス戦で時間がくっそかかるだけでストーリーは好きなデジモンでクリアは出来るでしょ
クリア後要素は知らんが
2018/01/06(土) 02:09:29.91ID:F+YB3zO80
貫通も無くて良いしプロテクトウェーブも弱体化していいわ
こんな要素に合わせたらバランスおかしくなるのはわかりきってる
2018/01/06(土) 02:10:53.96ID:zbVcNbUA0
貫通に関しては貫通に合わせた難易度設定と言うより敵を固くしすぎたから貫通作った感ある
2018/01/06(土) 02:11:43.41ID:9oAsZ+SUa
追加の一体メイクーモン系列だったらディスク叩き割るわ
2018/01/06(土) 02:13:41.71ID:BL8voGUI0
なんで弱体化しないだろうな貫通開発のお気に入りの証なのかな
2018/01/06(土) 02:14:20.06ID:l8VMotBu0
なんで一体なのに系列来ると思うんだ
2018/01/06(土) 02:16:56.88ID:Qoi82ac60
サイスルやっててやっとハグルモン道場に辿り着いたんだが
これってクリアしないままチャプタークリアしちゃったら
クエ消滅する?
2018/01/06(土) 03:03:59.35ID:dqN5Q6BXd
>>504
ずっと残るよ。でもチャプター8,9にさしかかる頃には要らない子になってるはず。
2018/01/06(土) 03:08:43.87ID:Qoi82ac60
>>505
ありがとう、なら軍師のUSB作れるようになるまで進めてから育成するかな
まだパーティーメモリも少ないもんで効率良くないし
507名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb10-pP+2)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:27:11.61ID:PZdYvuGP0
クレニアムモン「うおぉぉー!俺の必殺技は次ターンまでの完全無敵だー!」
ジエスモン「え?無敵+カウンターですけど?」
ブラン覚醒「セイフティウォール!(PT全員無敵+ステータスガード)」
クレニアムモンとはロイヤルナイツとはなんだったのか
2018/01/06(土) 03:35:38.46ID:ck1SoOMa0
配信デジモン一体追加って今後配信予定のヤツ前倒しするだけじゃねえの?ソレ
早めに使えるのは嬉しいと言えば嬉しいけどほっときゃその内リリースされるもんだろうし
そんな期待してなかったとは言え実質なにもプレゼント無いに等しいんでは
509名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bee-MaOE)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:35:47.93ID:hBaV1DwK0
>>507
ジエスモンは早いから使いやすいんだよな
クレニアムモンは遅いし、元々堅いのに防御必殺技とか噛み合ってなさすぎて草も生えない

多分、ロイヤルナイツ最弱よ
ドゥフトモンですら早さだけはあるしデータだから、まだマシなんだよなあ。
劣化ジエスだけど

シスタモンは状態異常まで無効にできるから普通に優秀
510名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-jDcS)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:39:02.92ID:GlLBx3yMa
>>502
かもな…クワガーモン系列は全部貫通持ってるし、メモリ25の大半よりメモリ18のグランクワガーモンの方が圧倒的に強いし
511名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb10-pP+2)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:43:58.71ID:PZdYvuGP0
>>509
クレニアムモン、せめてPT全員無敵か数ターン無敵とかがよかったね
消費SPも25も使うし
いいとこないぜ・・・
512名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4bb3-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 03:46:25.92ID:gPMSRgTo0
>>511
ルーチェSMとかパラディンの時間稼ぎに使ったわ
2018/01/06(土) 03:51:51.45ID:je8Z4toC0
このゲームは単体が1ターン無敵になったところでたいして意味ないからな
カウンター持続のジエスとステバリ持続のブランは役立つが
514名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bb10-pP+2)
垢版 |
2018/01/06(土) 04:03:04.83ID:PZdYvuGP0
調べたサイトと消費SPがなんか違うなと思ってゲーム起動したら
クレニアムモン:ゴッドブレス消費10
ジエスモン:シュベルガイスト消費15(調べたページじゃ50だったハカメモから変更になったのかな
ブラン覚醒:セイフティウォール・・・じゃねぇプロテクトウェーブ消費99
グダグダですまん
2018/01/06(土) 04:11:21.71ID:hBaV1DwK0
ロイヤルナイツの強さカースト
書いてる最中にクレニアムモンの弱さに泣けてきて【弱い】は消した・・・

【かなり強い】
アルファ王竜剣→貫通特大持ち、物理にステータスが寄ったことで汎用性だけでも最強クラス

デュークCM→厳密にはロイヤルナイツではないが、貫通大持ち、SSがめちゃめちゃなバフ能力でダメージがかなり出やすい

アルフォース→言わずと知れた神速使い。自身のみになったがそれでも相当に強い

【強い】
ロードナイトモン→貫通大持ち、ウィルスの貫通持ちは多く、ステータス自体も素早さ以外は平凡なため、闇ウィルスも相まってあまり積極的には使わないかもしれない。とはいえ貫通持ちなため一定以上の使いやすさはある

スレイプモン→状態異常半減のSS持ち、防御素早さに能力がよってるおかげで対戦では場持ちもよく使いやすい

ジエスモン→高い素早さから出す防御必殺技や高い攻撃力から出す多段ヒット技がデータ種の中では強く見かけ以上に使いやすい

エグザモン→素早くもないが、データ種の高火力アタッカー。ノックバックを唯一持っており、対戦では上手くハマると絶大な強さを発揮する

【普通】
オメガモン→知力貫通技を覚えたが、ステータスが物理知力で偏りがないバランスタイプなため、非常に使いにくい。弱くはないが、積極的に使うことはあまりないだろう

ガンクゥモン→データ種。SS自体は耐久力のないデジモンを使うなら非常に良いのだが、いかんせん素早さが低いため、ジエスモンやエグザモンほどの使いやすさがない

デュナスモン→データ種、火力が高いがダメージを受ける必殺技と吸収効果のある必殺技を持つ。SS自体は優秀で火と風がそれぞれの必殺技と噛み合っている。ただし、割合ダメージを受けるのは非常にデメリットも大きい
2018/01/06(土) 04:18:38.33ID:hBaV1DwK0
オメガモン間違えたな
ステータスがバランスというか物理技と低い知力貫通のバランス型だった
2018/01/06(土) 04:38:54.04ID:qBEogSGd0
貫通けしてくれ
格差がひどい
2018/01/06(土) 04:45:46.68ID:jSIbISF30
マグナモンが当然のようにハブられてる…
2018/01/06(土) 04:52:31.76ID:F/c0Tlm70
ウォーグレイモンはいつもお供だったなspが少ないくらいだし
2018/01/06(土) 04:56:43.80ID:jSIbISF30
>>475
プリンスマメモン3体と億万長者のUSBを9つ用意すれば友情なんていくらでも買える
というかトレーニングするより餌を買って与えるほうが速くなる
521名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bee-MaOE)
垢版 |
2018/01/06(土) 05:29:47.26ID:hBaV1DwK0
>>518
マグナモンは評価もしたくないな
クレニアムモンと最弱王決定してろと

ドゥフトモン?あいつは・・・使いにくいよなあ
522名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-fgBL)
垢版 |
2018/01/06(土) 06:01:13.01ID:UFg51ftFa
オウリュウ追加とかより、必殺技をステに噛み合わせたり、敵の防御下げて普通の技も使えるようにしてくれた方が嬉しいんだけど
数体デジモン増やすより、ずっと使えるデジモンの幅が増える
523名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b63-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 06:33:19.33ID:V/k3Nl6i0
トロフィーあとハッカーランクとメダル集めだけなんだけどメダル集め辛すぎ…前作はやってないしひたすらガチャするしかないんかこれ?
2018/01/06(土) 07:08:52.39ID:0twZ26Hs0
引き継いだからよく分からんけどメダルってハカメモだけじゃ揃わないよね? サイスル側で落ちてるメダルとかってハカメモ側で手に入るっけ
525名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0ff0-YqqZ)
垢版 |
2018/01/06(土) 07:31:03.96ID:uFKc/fHA0
>>508
なにお前の妄想たれながしてんの
2018/01/06(土) 07:33:10.35ID:QavjIRAN0
>>523
全部限定品なので全部のガチャで30種ずつ出るまで回す必要がある
一箇所につき30分ぐらい
メダル空欄にしてからやればボタン連打でも30種集まったかどうか分かりやすい
2018/01/06(土) 08:16:35.87ID:zdEZR6CFr
有料DLCでもいいから新規デジモンちょこちょこ追加してくんないかなぁ
2018/01/06(土) 08:41:21.25ID:pdad5pNxa
マサルダイモン>クレニアムモン
この時点でなぁ
529名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9b63-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 08:48:33.52ID:V/k3Nl6i0
>>526
1台30種なのか、やり方も丁寧に教えてくれてサンクス
地道に頑張るわ
2018/01/06(土) 08:49:00.39ID:bkBQbmfX0
マサルダイモンに関してはもう仕方ないねって思える
2018/01/06(土) 08:49:41.28ID:je8Z4toC0
お前そんなこと言ったら
スカルサタモン>インペリアルドラモン
になるだろ
2018/01/06(土) 08:59:59.50ID:xF0OEQbf0
相性良い上弱体も無いホーリーエンジェモンやエンジェウーモンもまとめてすぐやられたし
ぶっちゃけダークマスターズより強いだろアイツ
2018/01/06(土) 09:23:36.41ID:0twZ26Hs0
あのスカルサタモン究極体として描いてたって話も聞くけど
534名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bee-MaOE)
垢版 |
2018/01/06(土) 10:00:45.49ID:hBaV1DwK0
>>533
実際にキメラモンと同じでアノカソ初出で究極体だったような
02でも究極体扱いだったかな確か
2018/01/06(土) 10:18:17.98ID:je8Z4toC0
あのとき既に完全体としてカード化されてなかったか
2018/01/06(土) 10:19:41.34ID:r4rv0/el0
カオスドラモンも完全体だったな
結構ぐちゃぐちゃ
2018/01/06(土) 10:43:46.88ID:SApKo1If0
デジファームの調査でドミネーションバトルの依頼を狙って出す方法とかってないよね?
好感度イベントを全員分見たくてひたすらドミネーションバトルをしようと思ったけど、ハッカーを倒せとか落とし物系の依頼しか来ない。
2018/01/06(土) 10:47:43.79ID:0twZ26Hs0
>>537
俺のだと落としもの1:ドミネ3くらいの割合で出てるな
一応そのファームは極意なしで調査型8〜9に活力型1〜2だったな
539名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ササクッテロラ Spcf-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 11:05:05.02ID:WxgsKve1p
対戦意識するなら
能力値的になんぼあったら許されるんだ
540名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fd2-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 11:22:43.86ID:cMDybHXc0
>>537
調査型10体極意5個でやってるけどハッカーを倒せ終わったらドミネしか出なくなった
2018/01/06(土) 11:27:14.94ID:yPF+TnT70
デジモン増やすより既存のデジモンに技追加したり技の効果ちょっと変えたりして欲しいと思うのは俺だけだろうか
クレセントハーケンとかグロリアスバーストとかガルルキャノンの性能変更とかして欲しいんだけどなあ
2018/01/06(土) 11:41:38.02ID:MyfKaoge0
>>541
デジモン追加されても図鑑のために作って終わりだとは思ってる
2018/01/06(土) 12:19:34.25ID:yv/2SIOQM
宣伝のためのリツイートキャンペーンなんだからご褒美がバランス調整とか印象悪すぎだろ
このゲームバランス悪いですよって宣伝してるのと同じだぞ
2018/01/06(土) 12:29:01.82ID:F+YB3zO80
>>539
ていうか素のステータス差が中途半端なのが悪い
遅いからって固いかとは言えばそうでもないデジモンが多すぎる
2018/01/06(土) 13:10:03.42ID:xdRS5WGjr
対戦糞なんだからやり込み要素として能力上限撤廃して強い成熟期や完全体作れるようにして欲しいわ
対戦意識した調整なのに誰も対戦してないストーリーのバランス悪いとか誰得なんだよ
2018/01/06(土) 13:26:30.96ID:v+yQwdvpa
ほんとな
DSの頃の仕様に戻してほしいわ
2018/01/06(土) 13:26:36.86ID:FodlXSdYa
強いトコモンを夢見てはや数年
あの歯茎がデジモン一番の衝撃だったんだ
2018/01/06(土) 13:33:48.09ID:PJo7ZJ5dr
どのデジモンでも強くなれるようになったら完全体以下が増えてベルフェモンRMが活躍するな
2018/01/06(土) 13:59:35.67ID:nbaeBkRU0
そのベルフェモン対策にガンクウモンも流行るな
DS時代の裏ボス担当だったやたら強いクラモン作りたい
2018/01/06(土) 14:05:20.97ID:zbVcNbUA0
流石にDSの頃の仕様は二度とやりたくないです
2018/01/06(土) 14:08:07.00ID:F+YB3zO80
フレンドと遊びたいから撤廃はやめてほしいな
オンとオフの上限を別にしてほしい
2018/01/06(土) 14:13:05.62ID:O9aaFqM/0
もう少し育成出来るようにはして欲しいな
上限撤廃はいらんけど現状レベルあげてスパルタ放置するだけだからすぐ飽きるわ
ステータスの振り方もあんまり選択肢無いし
2018/01/06(土) 14:22:30.56ID:SkKULb5q0
DSのころのが全部いいとは言えないけど初期からつれ回してるデジモンが強くなっていくのを実感できないのはちょっと嫌だわ
2018/01/06(土) 14:24:37.68ID:yPF+TnT70
LV999までにしよう
対戦は上限99ならなんとかなるやろ
あらゆるデジモンが999で全ステカンストするくらいの勢いで
2018/01/06(土) 14:27:48.06ID:MyfKaoge0
特訓すればストーリーや裏ボス、コロシアムが楽勝になるくらい強化できれば
2018/01/06(土) 14:33:55.96ID:yW4LcCcS0
DSはクリア後のボスがバカみたいに強いのばっかで勝てんのかよと思ったけど
こっちも時間かけて育成さえすれば、いつか圧倒できるから最後は爽快感あったっけな
2018/01/06(土) 14:47:30.97ID:roNAiNaj0
ん〜なんだろう
このゲームってシステムが古臭い...
558名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-MaOE)
垢版 |
2018/01/06(土) 15:26:44.04ID:8V0nJloYa
全然ゲーム違うが、モンパレのランクアップシステムは良かったんだなあと今更思うわ
クソ運ゲーは死ねと思うが好きなモンスターでも戦えるのは重要よな

結局デジモンは世代ゲーだし
2018/01/06(土) 15:45:45.68ID:c7nCupk80
ポケモンみたく戦略で弱いポケモンでも一線級のポケモンを倒せるくらいにしてほしいよね
2018/01/06(土) 15:51:22.98ID:l8VMotBu0
オンラインマッチングしなすぎて草
2018/01/06(土) 16:18:47.58ID:yPF+TnT70
そのポケモンさんは今はつるまいして首折れてゼット技だかなんだか打って親子愛に溢れたポケモンと地面竜とピンクの蝶々が大暴れしてるゲームだった気がするが
2018/01/06(土) 16:21:51.93ID:0twZ26Hs0
DSの方は全作品でカンスト作ってたから確かにそっちもまたやりたいな
あ、超クロウォは赤しかやってなくて青は持ってるだけだから全部じゃないやw
2018/01/06(土) 16:22:13.73ID:dcjJihPP0
むしろ今使い方のせいで強いはずのデジモンが活躍できてない状況だろ
2018/01/06(土) 16:36:14.66ID:zbVcNbUA0
仮に今後もデジストが出るとしても正直戦闘バランスの改善は期待しない方がいいとは思う
DS系ではボスはだいたい大型だから範囲攻撃>単体攻撃での格差がありサイスル系では貫通>非貫通
6作出してなにも成長していないって逆にすごいわ
2018/01/06(土) 16:38:57.28ID:jSIbISF30
全ステカンスト出来るようになればオメガモンみたいな必殺技がいまいち噛み合ってないデジモンも活躍できるな
ただ防御カンストが基本になるわけだから貫通が更に活躍しそうだけど
2018/01/06(土) 16:47:23.98ID:yf3uLhyL0
カンストとか要らんわ
2018/01/06(土) 16:54:32.93ID:afcgont90
カンストとか無個性になるだけだしコストが多ければ多い程不利とかいう
わけ分からん事になるだけだろ
568名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0f11-RjiE)
垢版 |
2018/01/06(土) 16:58:01.89ID:F6tlPc2C0
大学生だけどPS+高くない?(スレチ)
2018/01/06(土) 17:00:18.47ID:0twZ26Hs0
カンストできた時はコストなかったしカンストもほしいって人はコストなくすとか対戦では調整かかるとかの前提じゃね
2018/01/06(土) 17:01:33.23ID:yPF+TnT70
ノキアのオメガモン殴り倒すボタモンとか見たいじゃん
571名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sa4f-V15e)
垢版 |
2018/01/06(土) 17:05:29.79ID:K5LEoiLsa
今でもメモリ25の大半より貫通持ってる奴の方が強いんだが…
貫通持ってないデジモンより弱い奴もけっこういる
2018/01/06(土) 17:10:23.38ID:K4EJfiDc0
>>568
日本アジア以外のリージョンは最近月額10ドルに値上げされたんだ。500円くらい我慢しようぜ。
2018/01/06(土) 17:10:25.26ID:afcgont90
>>571
カンストOKにしたらそんなもんじゃなくなるわけだが
2018/01/06(土) 17:13:53.32ID:0twZ26Hs0
カンストOKにするけどコストは残すし調整もしないってことは…、まあデジモンならやりかねんか
2018/01/06(土) 17:29:09.74ID:F+YB3zO80
カンストした所で糞バランスは変わらないからメモリの有利不利なんて今と変わらん
オフラインに関してはメモリ何て関係ないし
2018/01/06(土) 17:29:15.00ID:0sV8tr5X0
>>567
サイスルに存在するのは個性じゃなく優遇不遇だけだろ
インパラや素デュークの性能に個性なんてねぇよ
2018/01/06(土) 17:30:34.61ID:0twZ26Hs0
才能の最大値上げて対戦では上がった分の能力は(才能に応じた数)分の1にするとかならカンストさせたい人はやりこめて対戦では今と同じくらいのバランスで行けんじゃね
まあ出来るか分からんし才能に応じた数をどう決めるかとかめんどそうだけど
2018/01/06(土) 17:30:49.31ID:yW4LcCcS0
結局コストやステータス制限を設けたのに、それで戦略性が生まれたわけでもなく
むしろ理不尽さを強く感じる出来になってるのが問題よな
オフラインではキャラゲーらしく、好きなデジモン使って楽しめたDS仕様に戻すのもありかもな
2018/01/06(土) 17:35:08.56ID:iohjyA9Vr
RPGとして見た場合←バランス糞
対戦ゲーとして見た場合←誰ともマッチングしない過疎
キャラゲーとして見た場合←好きなキャラが雑魚

誰得何だよ今回の調整
バトルとステータスの担当は首にした方がいい
モデリング担当が素晴らしいだけにこういう点が本当にな・・・
2018/01/06(土) 17:36:09.39ID:nbaeBkRU0
貫通は一回の戦闘で一発しか撃てないくらい重くして他の技の威力を上げてくれ
貫通あるかないかで4倍近く威力に差が出るのをスタッフはおかしいと思わないのか
2018/01/06(土) 17:43:37.46ID:bkBQbmfX0
対戦なんて現状死んでるんだから撤廃してもいいレベル
オフでやり込める方が全然楽しいわ
2018/01/06(土) 17:44:28.63ID:roNAiNaj0
そもそもデジモンゲーとかマイナーだから売れるわけない
2018/01/06(土) 17:47:51.65ID:4RRcy9Ifa
鳴ってるのか鳴ってないのかわかんないくらい印象ないからBGM担当の人も変えてくれていい
2018/01/06(土) 17:49:29.90ID:SKGn05QI0
プラチナヌメモンのレベル上げ要因ってセット技なんかおすすめある?
ずっとナイトメアIIIで頑張ってるけどすげー効率悪い気がする
2018/01/06(土) 17:50:50.36ID:0sV8tr5X0
>>581
ほんこれ
アクセサリーをオンライン限定にする辺り余程対戦して欲しかったみたいだけどNPCに負け連打でコイン稼ぎが大半という現実を省みて欲しい
2018/01/06(土) 17:52:16.67ID:F+YB3zO80
対戦撤廃したってオフの要素に影響何てないでしょ
2018/01/06(土) 17:56:02.11ID:yv/2SIOQM
対戦潰してもいいからアクセサリを店売りにしろってことじゃね?
2018/01/06(土) 17:58:17.89ID:bkBQbmfX0
>>586
ステ上限撤廃とか色々出来るじゃん
オンの対人の為に変にバランスとろうとするからこんなことになる
オフで最終的にオナニープレイ出来ればそれでいい
589名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0bee-MaOE)
垢版 |
2018/01/06(土) 18:00:33.50ID:hBaV1DwK0
フリーも現状存在価値薄いよなあ
せいぜいがロイヤルナイツ特攻で99レベルで素で攻撃300越えるアーマゲモンくらいしか使い道がない
そのくせハッキングスキルにも必要で枠使うしウザいまである
590名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebc7-soEA)
垢版 |
2018/01/06(土) 18:17:53.19ID:FiLYwhm/0
タイラントカブテリモンかっこいいわ。
必殺技も勝利ポーズもベタだけどいい。
2018/01/06(土) 18:18:37.32ID:F+YB3zO80
>>588
そんなんオンとオフ別にすればいいだけだし
そもそもステ撤廃したって作業増えるだけで面白くなるとは思えない
しかもオン為にバランス取ろうとしてるのかはしらんけど
オフのバランスが終わってる時点で問題はオンじゃない
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