【Vita】サガ スカーレット グレイス part105
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↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく
タイトル:サガ スカーレット グレイス
ジャンル:RPG
対応機種:PS Vita
メーカー:スクウェア・エニックス
発売日:2016年12月15日
価格:6,800円+税 DL版6,980円
制作総指揮:河津秋敏
キャラクターデザイン:小林智美
音楽:伊藤賢治
◆公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/saga_sg/
次スレは>>980の方が立ててください。
無理ならアンカー指定でお願いします。
(重複を避けるため、立てる前には必ず宣言を)
◆関連スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス攻略スレ2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1484730612/
◆前スレ
【Vita】サガ スカーレット グレイス part104
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1511949642/
★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を入れること(先頭の ! 一文字を忘れないように注意)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) 今、魔物の血500個くらい集めたけどまだまだ必要なのかな? ティシサックさん成長早いな
気付いたらHP950超えてた 行動前にリザーブ技閃くと本来の行動をしなくなるんだな
ちょっと損した感 15周くらいしてさすがに普通にやるのは飽きたから全員素手、全員盾あり、全員不得意武器、三人旅とか色々やってやってみたけどなんか面白い縛りプレイないかなー? たまには変化をと思って普段使わないオッサンズでやってるけど画面に華がない
マリオンちゃんやアングルちゃんを使いたいよ〜 技術力と運動性に+1されたバルマンテさんでやってるけど、
数字が1違うだけで斧が外れにくくなった気がする。単なる運の問題かな。 斧でもハイパーハンマーは筋力だけあれば当たるっぽい 体術の技覚えなさは異常だな
武器だとラス1の技も☆ためればすぐ覚えるのに体術はなかなか覚えてくれん 星というか与えたダメージで補正入ってる気がするが
体術は武器無いからダメージ伸ばし辛くてたまりにくいのではないかと思う 体術だけは閃き累積値というマスクデータの処理が武器とは違うからね
武器の場合はその武器でいくつ閃いているかで判定するから同じ技でも習得済みの技数が少ない武器を選ぶことで早く閃くとこができるが
体術は習得済みの技全てで処理するからショートカットできない
なお天啓には載ってないが杖も特殊 バルマンテ主人公だけどあまりに当たらんので控えに回したくて仕方ない バルちゃんは二刀荒時雨の表情がかっちょいいので長剣愛用
あの技女の子に使わせるとブチャイクで微妙なんだよなあ 槌マンテさんに重鎧系着せて大震撃使わせてたな
虫系複数の構成に対しては大活躍だった バルマンテは本当にどうしたらいいか分からなくなって結局二刀にした
槌も良さそうだったけどバル編てロバートという初期メンがそこそこ優秀でなぁ 第二第三はさっさとHP0にして形態チェンジさせたほうが早い 1戦目だけスタン祭り、2戦目は吹雪でラストは適当にブッパ 年末から始めて攻略サイト見ないでやってるけど詰む可能性高いですか? ウルピナ編だと一ヶ所可能性があるけどそれ以外はいくらでも戦闘出来るから詰みはないよ
ウルピナ編のその場所も仕様を多少強引に使えば抜けられるし >>51
ウルピナ編の序盤にヤバい所はあるけどそれ以外で詰むってのは無いんじゃないかな
積むかは人それぞれだけど そうなんですね、ありがとうございます
ちょうどウルピナでやってましたがもう序盤は越えたので大丈夫かな。どこが詰みポイントだったんだろ? >>54
姉様探してアスワカンに潜入した時かな
アスワカンから出れずフリーバトルできないのでイベントバトルで勝てないとヤバい >>51
俺も年末から一周目という事で攻略情報見ずにやってる
技覚えたくてひたすら戦ってたらHPかなり上がってて大分楽に戦えるようになった サガスカは普通に情報なしでクリアできたな
アンサガは詰んでやり直したが アーミック編でメインシナリオ消滅とかあるからね
他はローラ編最終セーブから戻れないとかルビィ編で二月出入り繰り返して仲間減るとか >>54
普通にプレイしていてウルピナ編で詰む可能性があるのは最初にアスワカンへ行った時くらいだが
極めて稀にシナリオが進行しなくなってしまうバグに遭遇する場所があるので
安全のため新しいエリアに行く前(または新しいエリアのイベントを始める前)にセーブを1つ残しておくことをお勧め 大剣持つと雪月花ばかり使ってしまう
ガード付きの高火力はチートすぎやろw あとはラスボス戦前はもう戻れなくなるからセーブ別にしておいたほうがいいよ
弱いメンツのままラスボス前でセーブしちゃったら詰むかも まあ昔と違ってかなり丁寧にこれから先は戻れなくなりますってはっきり表示されるからそこまで念を押さなくても
しかしセーブデータはもっと数が欲しかったな。20じゃ足りん 戻れなくなりますと警告しているにもかかわらず直後にセーブ画面を出してくるのはネタだよね >>62
チートとまでは思わないけど他の武器の同コスト技と比べるとメリットが前面に出やすくコスパもいいよね 一部FFにも出荷されてるし、スクエニゲーではかなりメジャーな技になってるかも 技のイメージはロマサガ3で完成して
なおかつヒットもしてたから平気かなあ
リマスターもいいけど新作へつきすすめ
アシュテールがゆ食べたい 河津さん自身は乱れ雪月花などにはこだわっていないみたいだけれど
スタッフがそれは無しではいられないという感じで力入れて作ったみたい
ユーザーもその辺の常連大技は期待していただろうし 雪、月、花それぞれを図書館員の人外が使ってくるって演出も良かったな そういえば新宿のスクエニのショップで
雪月花ティー買ったことあるな
缶にサガフロのブルーとルージュの絵が使われてた トロフィーの仲間は多い方がいいって、仲間コンプしたデータでクリアしないと獲得になならない? >>74
最後の仲間が加入した瞬間に獲得できる
仲間加入時に取れてない=誰か抜けがある、だと思う データ引き継いでないと加入した扱いにならないので分岐のあるウルピナは二周必須 >>75-76
サンクス。
過去の最終データ確認したら、ウルピナ兄脂肪ルートで黒装束がいなかった・・・
サーシャで最後だと思って雑に進めたから鰤倒すのに相当鍛えないと。 >>77
サーシャ回収周ならブリさん弱いからなんとかなるんでない あのブリさんちょっと運良ければノーダメで勝てるよな(´・ω・`) サーシャの会話ではかなり厳しい戦いを予感させておいてアレだからな
指輪ありの最強鰤と逆のを出してしまったのではとすら思える 最近始めて、質問に答えた結果ウルピナ姫でのスタート。
第1部完、みたいになってなんか不死鳥追い掛ける話が始まりました。
第1部完で他の主人公に行くのかと思ったら引き続きのウルピナ姫主人公で戸惑っているのですが、こういうものなのですか?
第3部辺りで次の主人公なのですか?
それと、
姉さま
ローソン
才能はあるけど使いこなせていないせいで有力貴族たちに見捨てられた子
の3人の術士に召雷させて、姫のソードガードとヤマトで守るスタイルなのですが、第2部はこれで勝ち抜けますか?
それとそれと、姫が二刀流を修得する、という展開が第1部で完結しないまま第2部突入したのですが、大丈夫ですか? ラスボス倒すまで主人公は変わらない
鍛えればどんな戦術でも勝てる
このゲームのフラグはよく折れる >>83
ありがとうございます。
二刀流の修行は第2部で完了するのでしょうか? 大丈夫とか大丈夫じゃないとか特にない
自分でイベント進めなきゃそのままやらずに終わるだけ ウルピナでグリフィンに1:1で勝った後、剣など捨ててしまえ!選択したらなんとも言えない気分になったわ…
剣など捨ててしまえとか可愛い顔してウルピナ酷すぎるだろ >>79-80
仰る通り鰤弱くて拍子抜けした。
第1・2形態までノーダメで余裕でした。 どういうわけだか強キャラが入るルートはたいてい弱鰤なんだよねー 十二星神とファイアブリンガー
それぞれの記念日があってもいいかもしれんね 山羊座→トゥクツ(頭が山羊w)
水瓶座→バートレット(水→水商売?→商売?)
魚座→ディーマージュ(海に関わる→航海術)
牡羊座→テヘドラ(羊毛→編み物?)
牡牛座→ウズメ(金の子牛の宴→踊り?)
双子座→イムホキエル(双子→ローマの建設者?→建築?)
蟹座→ヴァッハ
獅子座→マリガン
乙女座→アシュテール(「穂」を持つ女神)
天秤座→シャムス(天秤を持つ正義の女神→司法のシンボル→法律の神?)
蠍座→カダ(毒がある→薬でもある)
射手座→アダマス(矢を撃つ→槌を打つ?→鍛冶?)
ちょっと強引かもしれないが
こんなイメージか? なかなかいい感じだと思う
ぶりさんの行方を考えなくては…… アシュテールはまんまだよなぁ
マリガンは北欧神話のモリガンからなのかなと思ってたが
だったら何で性別変わったんだってことになるな
つか星神の星座とモチーフはオリジナルの物が設定されてるから
黄道十二宮とは関係ないと思うが 結局十二星神で主人公としゃべってくれるのって、大地の蛇編ラストの悪役マリガンくらいだっけ? 十二星神も歴史やら神話やら元ネタが伺えるのが面白い >>95
もっといろんな神様にしゃべってほしかったなぁ
マンストレルソングみたいに(´・ω・`) バッハはヤッホー☆遊びに来たょー
みたいのでもよかった かわりにネヴァーンさんが頑張ったのさ
ケルト神話ではヴァッハに並ぶ女神だし
(と言っても神名が由来の名前なだけかも) 攻略本によるとアーサー離脱するのは北東界外のシグフレイ戦か第三シナリオの最終バトルのうち後に発生した方でアーサーをバトルに参加させない場合となっているけど、
北東界外のシグフレイ戦が後になるパターンってどんなパターン? シグフレイ5人目もしくは6人目イベント発生時にアーサー無視して先に3章のイベント起こせばそうなる
ちなみに6人目イベ時に3章やると戻ってきたときのマリオンちゃんの会話がエロカワイイのでおすすめだぞ >>106
そうなのか、ありがとう。
攻略本には書いてないんだな。 バルちゃんでアイスソード狙いを効率化するために閃き次元断狙ってるんだけど
マリオンが戦斧でかかと切り閃き→ブリンガーに持ち替えてかかと切り連発でBP蓄積
→フロスティジン戦前に戦斧に戻してかかと切り使用→一発で閃いて敵全滅という流れ
前にやった時はこれで確実に閃いてたのに今回斧Lv3かかと切りランク1まで蓄積しても閃かない
前も同じやり方でできてたはずなのに今回出来ないのはなんか間違えてるのかな 何らかの理由で閃きの蓄積が低くなってるのだと思うがな もしかして技も術みたいに場の五行で閃き蓄積の割合違うという可能性が思い浮かんだ >>109
やり方は問題ないですよ
次元断が2つ目の技だとしても、かかと斬りがRank1に上がったばかりなんかだと、閃き値がたまってない場合がございます >>112
二個目の技でも結構蓄積ないと確実には行かないのか
一応別の所でバルちゃん共々閃くか試したらちゃんと閃いたし運だったようで
当のアイスソードは前回20回ぐらい戦ったけど今回三戦目で拾えてしまって肩透かし食らった ウルピナ姫でやっと不死鳥連撃できました。
しかしそのままセーブする機会なく三章というか次が始まりますね…
乳か兄か継母か、選ぶ前にセーブしておきたかったのに… ウルピナでプレイしたらアスワカンの地下に封印されてたから
適当に倒した
ストーリーに1瞬も出てきたことがなくて意味不明だった
2週目バルちゃんでハジマタ
パーティのメンツ誰にしようか考え中 初見のボス戦は楽しいね
特殊バトルなやつは特に
アス地下は木金にも
大ボスみたいなの欲しかった 所見のボス面白いです、興奮
シグフレイに全く対策とってなくて
ネッサの毒蜂オンリーで倒せたのは面白かった! たまにその話出るねー
ほとんど知らないのでよく分からないぜ ウルピナ3章のエリセド生存でアスワカン入った時の選択肢って意味ある?
サーシャから「ロニクムに帰れ」って言われるやつ
帰る選択したらマジで帰っちゃう? グリムリーパー落ちん
5時間くらいやったけどダメだ グリムリーパー落ちないときはホント落ちないからねぇ
2回で落ちたこともあれば150回以上戦っても落ちずに諦めたこともある そうなんだ
意地になってるから今日も狩り続ける作業続けるよ… あれドロップ確率1/128か1/64とかだろうから
欲しくてやるもんじゃないよ
その戦闘回数こなしてる間に普通に作る方が確実だしゲームも進む グリムはドロップ狙いだけでは時間がもったいないからロール習得も兼ねてやったほうが良いね
2.3人が不得意武器素振りしていても余裕で倒せるし サガは気づくとやりこみに縛られて身動き取れなくなってる LV5財宝のために不定王冠の直前でクイックセーブしてるミンサガのデータ10年くらい放置してるの思い出したわ 強くなるためにグリムリーパー狙うぜ
↓
グリムリーパー要らないくらい強くなっちまった… >>132
「ゲームプレイを楽にする」という意味ではグリムのドロップ狙いは殆ど効果がない(そのぶんプレイに時間を費やしたほうが普通に強くなる) バルマンテで蛇、緋のカケラとビキロニで噂が発生しないんだ。
シグフレイ編のビキロニでアスラナフラグを立て噂を全部聞いて信じないを選択してセレナイフ州に向かったけどこれがだめいけなかったかな?
バルマンテで同じ現象の人いる? バルに限らず噂を全部消費しちゃうとその後のメインイベントも消滅じゃないっけ これもモマサガ2みたいにビータ以外のハードに展開するんかなぁ
据え置きにほしいわぁ、できらばスウィッチ(´・ω・`) スクエニは謎なのだ
聖剣2が好評を博せば
サガにもいい影響あるかもな気がする シグフレイが召喚しかしてこねえ
こういうとこは本当につまらん リメイクしてくれるのはありがたいと思うけど問題はクオリティよ
いくらなんでもアレはしょっぱすぎる シグフレイが吹雪連打してくるとボコられちゃうししゃあない シグフレイが最適解で行動してきたらなかなか勝てない気がする
召喚連打してくるのはこちらが召喚した雑魚をこまめに倒しているからじゃないかな
思い出補正+現状最大限のスペックを望んでしまうベテランの要求を満たすゲームは今の予算ではできないのじゃないかと思うのだが 聖剣2リメイクか
ちゃんと店主踊ってる?俺ならそれだけで満足できる ぬおぉー、百時間越えたのに、いまだ烈空双覇だけ覚えね
これを習得しやすい相手っている? 相手は関係ない
優先的に行動させてひたすらBPを貯めるのみ 体術閃いてないキャラにサミングと羅刹だけおぼえさせて、閃かないように☆溜めたほうが早そう >>152
セーブデータが並んでる画面で右にある丸 >140
遂にアスペリマスター連発からリメイクに階段を登れたか
しかし未だに聖剣2というのがショボいなあ
パズドラWみたいな世界観の聖剣パズル出せよ
サガは綾波おじさん相手だから永久にリマスターで騙せるだろ 情報提供どうも、
一戦一戦、時間かけて☆溜めているんだけどな〜
烈空双覇以外の技はすべて会得している
体術レベル47のアングルちゃんじゃ無理なのかな? 裂空覚えさせたいなら最後にやるのは間違い
真っ先に覚えさせようとしても
その間に他のメンバーが別種の武器の技を全部閃けるくらいに時間かかるわ 最後の裂空は結構時間かかるよなぁ
ネエに覚えさえたことあるが、その技1つだけで何時間か戦闘続けた
野イチゴで回復しつつ倒されるの覚悟で自分に攻撃が来るように羅刹掌打ち続けていた記憶がある シグフレイが初手吹雪詠唱だったらかなりヤバイね
先手取ったら全部ガードされるし
後手か2ターン目先手で金トロ狙いしかない? このゲーム、オンライン対戦あったら面白かったのにな
ただキャラごとにもう少し特徴つけた方がいいけど
固有技追加するとかパラメータのカンスト値に差をつけるとか
完全版に実装してほしいな >>154
アプデ予告からの逃走かましても非難しない信者飼ってるから余裕余裕 >>162
まず行動選択の先手番・後手番の概念を作らないといけないね
実際、このゲームの処理からすると
(先手)敵が行動内容のみ決定→(後手)プレイヤーが行動と攻撃対象を決定→(先手)敵が攻撃対象を決定
の順に処理しているはずだし
そもそもCPU相手にプレイヤーが先手番で勝てるのかなぁ… >>153
サンクス
年末に買って今60時間だったわ
雪だるま出して武器手に入れたとこだけどもうやることなくなってきた感がある
大分イベントすっ飛んでると思うけど一人目だしそろそろクリアしに向かってみるか >>169
見られて良かった
そんだけやってると、最後楽勝で拍子抜けかもしれない
ラスボスの強さはルートによって変わるから、何周もするといいよ 1人用ゲームだし結局のところ敵キャラはやられ役になるように出来てるからな
本当に対戦やるならシビアになりすぎるし、バランスやらオンラインの処理やら、手間がかかりすぎるんじゃないかな
そして仮に対戦を追加されて遊びたいかというと,,, おれは いやだぜ 俺も嫌だわ
というか一人向けのRPGにオンライン対戦とかいらねえよ… んネット環境がなければ遠隔操作されないのか?
まぁネット環境もなしにwifiゲーム機買ってるのてよっぽどのガイジか
全国に1万もいないだろ
スマホやなんかの使用履歴があれば位置機器特定しそうだな今は。 この仕組みでソシャゲでもええんやで河津
その時はカスマンテさん救済してくれよ ソシャゲは頻繁なアプデが必要だからアプデ詐欺師には向かないわ >>170
なるほどサンクス
そろそろ一周目クリア目指してみる 直接対戦じゃなくてツクールみたいに敵をカスタマイズして色々なバトルを作ってそれをプレイしてもらうってのが面白いと思う
鰤戦くらいよくできてる戦いをもっとやりたい 敵のパラメータが際限なく上がっていく連戦モードみたいのが追加で欲しいね
どこまで行けるかな あとは敵が常に最適解行動をするハードモードもほしい 相手が最適乱数引いて全てのステ異常成功させてきたら勝てない これ最強の陣形ってもしかしてフリーファイトか
皆左に寄るようになってめっちゃ戦いやすくなった >>184
場合に依るかもよ。
左に固まりすぎて連撃にならなくなることもある。後、MAXBPが低い。 敵によってはフリーファイトで速攻という作戦はあり
鰤1戦だとダブルコンバイン以外だとフリーファイトも選択肢になる
戦いやすいと思うならフリーファイトを最適化するロールを(最大BPアップとか)付けると良い 速攻するならアングリーマーチかな、怒りもそうだけど高BP技ぶっ放せるのは強い 敵が2までならアングリーで敵が3以上ならブレイブかなあ スキルLv16(技Rank2)になったら、雑魚敵はブレイブライズしか使わなくなっちゃうな
鰤1戦目だと、運動性高い3キャラ先手取れるバスタードウイングもオススメ
長剣BP-1なんて飾りです 倒すたびに敵が補充される不死鳥とか玄蟲とかマリガンとか リザルト画面で連打しててしょっちゅう間違えて茨の呪縛に吸わせてしまう ユリアが仲間にならんなぜだ(´;ω;`)
タリア第二章シグフレイで普通にアーチで暗殺者たおしたら木にも入れず街行っても鍛冶だけでそこでおわっちゃった プロデューサー山本大介に変えてほしいよな
今の衆は搾取されてもアプデの方が喜ぶだろ 今更ながらバルちゃんで緋の欠片→蛇でウルピナブッコロルートへ
こんなん普通にやってたらまず辿りつかんでキャワ津さん(´・ω・`) 4週目にしてはじめて妖精おじさんに会ったけどキモすぎだろwww グリフィンかw
妖精っていうからに、小さいおじいちゃんなんだろうね
凄腕の小さい師匠(マスター)?→SWのヨーダ?→声は永井一郎さん→波平さん?
で見た目がああなったのか? 河津さんは固定観念に囚われるの嫌いだろうし
サガでの「妖精」というとサガ2の意地悪な妖精やロマサガ3の妖精のイメージが強いから敢えて真逆にしたとしか思えない 交易船ってマップ切り替えとかもなしに撃ち放題なのか
ひでー話だな もしかしたら善行悪行システムを入れる予定だったのかもしれんね
時間の関係でぶった切って、あれだけ残ったとかありそうだ >208
ただアイコン押して戦ってつまらないゲームだな。
マップなんかいらないよ
パズドラみたいに選択制にすれば
地層・難易度だけ選んで敵ランダムで出すだけでいいじゃんこんなゲーム。 アンサガは楽しいゲームだよ
あまりにも説明不足なのが致命的だけれど そういや幽霊船6周して洞窟全部出した強者はおるんか
武器だけでも苦行なのに倍やって漸く終わりとは 結局ミザリー村には何があるの?
いつもないない言われるだけなんだけど >>213
多い時は8周やったよ
洞窟開放以降は守護者の腕輪が貰えるだけだけどね
主要な技がRank3になってから4周目以降やったから、それほど苦行じゃなかったよ 何もないんだろ
近所の骨とか私が町長ですとかと同じ 色々と仕様があったのに削った感あるんだよなぁ。元々はタクティクスオウガやメガテンみたいなシナリオLNCがあったんでは?と妄想。 ユシタニアは全体的に何かありそうで大したものは無い印象 冗談のつもりで始めた全員素手が普通に強かったわ
初めてプロテクトなしで鰤倒せたわ ファイアブリンガー戦で死んでもリバイバみたいに全回復で起き上がってる動画見たんだけど、あれ何ですか? 毎日毎日コツコツ、アプデを進めていると信じている。 >>228
ありがとう
何だろと思って攻略サイトで探しまくってた もう有料DLCでいいから周回要素つけてくれ
買うから 欠片壊してないと復活するのもよく分からん話やけどな
本人と戦ってるのに レオナルドで緋の破片全部あつめてなくてもめんどくせえ全部だを選ぶと最強鰤になるのかしら >>233
主人公からすれば命がけで戦っているのに、鰤さんと来たら…
まぁ、天啓読むと何となく理解できる
>>234
たしか最強になるはず。5-5-5の最強鰤の最強パターン
「最強」のトロフィーが貰えるのは第3戦が5の時なのだが、実際に厄介なのは第1戦が5の時だから >>205
ようせいの時点でイメージと真逆の脳筋だったから
基本的に裏切って行く方針なんだろうねえ
そしてこういうふうにあんまり言うと
素直なイメージにしてきたり引っ込めたりする
かもしれないっていう
でもウルピナのステはようせいに近いかもなー
サガスカは見た目人外なPCいないのが残念だ HP0復活って3戦目だけだったっけ?
2戦目でバルちゃんが最後の一人になって、復活あるで!と思ってたら普通に倒れて全滅してしまった 有料コンテンツも早く出してくれないと来年辺り金を払うこともできなくなりそう めんどくさくなってきたからレオ弱鰤でクリアしたらなんやねんこの寝盗られエンド… >238
サガは技術低いからな。今回は戦闘モーションに全てを縛られてるから
人外や大型系の敵もいなかった。FFなら楽に作れるんだろうけど
>240
vita自体のサービス終了もあるからもうほったらかしじゃない。
閃きのための戦闘の常習性を利用してスマホスタイルの遠隔操作ゲーにするとは
恐れ入った リサへの愛があればそんなエンドにはならないんだよなあ サイドスタビアーン
ステは優秀なんだけどビジュアルが… ひょっとして産業開発って特産品全部作るだけじゃなくて、名産品全部閃かなきゃあかんの?
北東界外のやつとか無理じゃん
心折れたわ・・・ 産業開発は攻略サイト見てそのまんま脳死でやったわ
連打がだるかった 数指定させろよって感じだよな
せめて10個単位も選べるとかさ 仮に語数指定ができたとしてボーナスが回数毎に一個だとしたら結局期待値の高い連打してしまいそう 三章蛇編のウルピナ生存ルートって大鋸の作り直し方2パターンあるんだな
メグダッセ開始でトラキニに蛇が居ないと皇太后生存でエルワカンで普通に作ったのに
その後出直したら蛇が出てきて皇太后死亡して金床探しで初めて没神殿の役割を知った ウルピナ死亡ルートがあるのか…え、マジ?エリセドじゃなく? レオナルド編で虹素材ってptレベル7から出てくる感じ?リザーブに虹の結晶が出てくるようになった
レベル上がりきったら魔物の血が出ないって聞くけどptレベルどれくらいから出てくるの? アスナラ使いたいけどデコボコすぎるなw
術がいいだろか アスラナ使いたかったけど
ステと半端な加入時期のせいで
断念したことあったな
華のあるキャラ多いし
パートボイスつけた完全版出すと良いかもね >>254
虹結晶はPLv9まで
魔物の血はPLv10-14の間 ボイスなんて付けたら絶対イメージと違うってなるって それはそうだろうけど
今時めずらしく
最初から付けなかったってところが
こだわりだったりするのか
予算カットだったのか
少し気になる >>262
ありがとう
素材がいつごろ取れるかまとめたサイトとか探してもみつかならかったもので…。 ボイスは録っちゃうと後から修正するのが難しいそうだからな
あとただでさえロード長いのに声が入るとなると更に酷いことになると思う >>264
予算よりスケジュールに負担かかるみたいなこと言ってなかったっけ 今更買って始めたけど妙な中毒性あるねこれ
ネチネチと雑魚いじめて技閃いたり技レベル上げたりしてたらいつまで経ってもウルピナの一章が終わらない ボイスなんかより優先すべき課題がいくらでもってことで既に結論出ましたやん >>270
あの戦闘のローディング画面に慣れたらもう一生いけるやつですわ ゲームショーでボイス入れると納期が早まるので止めたって言ってたような。
実際は河津神がギリギリまでスクリプトいじりたいからって気がするが(笑) 自分のイメージはベタだがこんな感じかな?
ウルピナ→諸星すみれ(神バハソウルのニーナとピナ子がいろいろ似てる、脳筋とか)
オグニアナ→井口裕香
モンド&ルイース→石塚運昇
エリセド→白石涼子
アントニウス→中村悠一
マクシミアス→秋元羊介
エイディル→梅原裕一郎
ホンスワン→保志総一郎 ボイスとか一番いらない要素じゃないか
そんなの入れるぐらいだったら産業革命なんとかしてほしいわ でもボイスが無いとこんなにも人の名前が入ってこないもんかと驚く
ウルピナですら結構かかった >>279
通常シナリオのとこは
軽めにボイスオーバー的な感じがいいかな
と言ってもそんなに声で来るイメージわかない
だがいずれ移植なりなんなりはしそう >>279
俺もボイスはいらない派なんだがミンサガの殿下やカーチャンみたいな伝説も生まれかねないから悩ましい所だw むしろミンサガに比べてリアル寄りの頭身だったからこそボイスは欲しかったな
ただでさえ大半の仲間がモブ扱いになりがちだし
テンポ阻害しない程度のちょっとした戦闘中のセリフとかあればキャラも立ったと思う 正味の話どっちでもいいかなあ
正確には51対49で付けてみて優勢くらい 声入れるのに作業割いて更にバグまみれになったら目も当てられないぞアプデから逃げたカスだし まんま粗削りという言葉が当てはまるから
確実によくなるポイントはいくつもあるわな
+移植に期待しようか 最強のラスボスと戦いたくてタリア編やってるんだけど、シグフレイの後の大地の蛇でウルピナ殺害でも最強になる? アンサガみたいなボイスならサガスカに合ってると思う。一般向けの訴求力にもなるし
steamとかswitchで出る時にバグ修正とか追加要素入れたり多少はバージョンアップ版にすると思うけど、
その時についでにボイス盛り込まれるなら歓迎 『やあ!僕の名はキャッシュ。僕と一緒に冒険に行こう!』←訴求力 聖剣2リメイクの声追加が
あんまり好きではないのだけれど
サガスカなら別にいいかと思ったりもする キャラグラ使い回すようなゲームの声に期待なんてできないだろ >>275
キャスト考えるのって案外むずかしいと思った
よく似たような役柄で連想して振ったなってケースがあるけど
そりゃそうなるよなー RPGは熱いストーリーが全てで、戦闘はただの面倒くさいオマケと考えている俺に、このゲームは全く合わんかった。 黒装束って結局何者なの?
お兄様は死んでなかったってことかいなー >>298
むしろなぜ河津ゲーやったという感じしかしない
有名ブランドなら全て俺様を楽しませてくれるとでも思ってるのか ストーリーが全てならRPGにこだわる必要すらないだろう RPGは元々戦闘ゲームにストーリーを肉付けしただけのものだったのだが
日本では物語に戦闘をおまけにしたようなゲームの方が受けが良かったからそういうのが多くなっただけ
河津さんにとってのRPGは本来の姿に近いのだよ、古臭いかもしれないが >>299
死体に残ったサウノックパワーでゾンビ― タリア第三シナリオ大地の蛇
大鋸手に入れた後ケイ州の井戸経由でロニクム入ったらウルピッピ誘拐がおきないんだな(´・ω・`)
1回外出てはいりなおせばええかもだけど >302
FF13から戦闘に特化したものに変わってきたな。
パズドラも同じ所を回るのにキャラだけどんどん強化されて
本末転倒な感じになっていった。
ストーリーがないとプレーヤーが強くなった時の
本末転倒感が埋められない
このサガもそうで、虫や鳥相手に同じことをやってどんどん強くなるだけ
ストーリー枠に填められてやることが決まっていた頃は
クリア後のオメガとかドラクエの隠しダンジョンとか線引きも明白で
飽満感なく楽しめていった
サガにしろパズドラにしろいずれにせよ時代はクズエニが作っている
最近の修行僧みたいなスタイルは寡黙なおっさんにしか受け入れられなくなって来た感じ
キャラがファンシーだから飛び付く人は多いんだけど ストーリーだけならゲームである必要もないね。他でもいい
でも戦闘はゲームじゃないと(カードゲームとか)環境なんか含めて中々難しい スマホだとゲーム要素薄いのが多いから
携帯機で作れるならってことで
いつもより力入ってたっぽいね あんま調べないで買ったり遊んだりするのも手
サガスカのバトルはこってりしてるから
合わない人もいるさ RPGでストーリーを重視することは悪いことではないが
製作者が用意した展開をプレイヤーに押し付けるのは本来は悪手とされるんだよ
RPGにおける悪手が日本では評価されてたからガラパコス化してしまった
サガフロ2みたいに敢えて真逆に挑戦したのもあるけれど
原則サガはドラマチックな展開よりプレイヤーの意思を尊重する方針でそれが好きな人評価している
日本においては少数派かもしないが ストーリーがどうとかより移動とダンジョンなしで全てクソになってるだろ >>291
ウルピナ殺害で救出ルートから通常ルートに変更になるのでならない
救出した場合は、初戦強さ3残り強さ5+おまけの最強鰤
3戦強さ5の最強鰤だと、2章大地の蛇→3章緋の欠片 >>292
そういう
ぼくのかんがえたさいきょうのマーケティング
は大抵的外れなんで
余計なお世話 >>312
ありがとう!
そのまま進めてしまったけど殺害前のセーブデータからやり直そう
ていうか強さって5段階あんのか… アンサガのボイス加減が思い出せない
ミンサガのなら覚えてるんだが もしかして技ひらめきの☆累積値って他の武器で貯めることはできなかったりする?
長剣と二刀流も別枠扱いなのかな?? >>314
1,2,3,5の4段階ですね
>>316
閃き値の蓄積は武器種毎になります
二刀と長剣のみ共通です >>298だが、最近一番良かったと思うRPGはダントツでSkyrim(PC、mod入り)だった。 >>315
戦闘のボイス加減はミンサガとほぼ同じ
他はムービー、主人公の自己紹介、モノローグだけボイス付き
後、モブが喋る箇所が思い出せるだけで二箇所
間違えてscに書き込んでたわ… 今回 敵が人間キャラってバトル
わりと多いけど あんま好きじゃない
ある意味伝統ではあるのだが スネイルの棍棒盾持ち、これぞタンク!って感じで好きだけどな
いっつも行動順一番後ろにいたけど
火力はないけど、パーティーがピンチの時に頼りになる奴だったよ 盾持った味方キャラのグラフィックが
いまいちなんだよね
盾嫌いのプレーヤーをやっていた かかと切り直後の敵の技挙動がおかしくなるのたまに見るけど
直進する疾風強襲牙とか空振りした後爆発するヒップアタックとか以外面白いのある? >>326
同志よ。素早さないけどブロックもインタラプトもいけるおかげで棍棒は今回かなり助けられた。 サガフロ2あたりから敵の種類が減って悲しい(´;ω;`) 323
プレーヤーと同じ武器じゃなく
忍者とか出して欲しいな。
火遁水遁の術ダメージ300~500前後
空蝉の術で好きなタイムラインに移動できるとか遠隔向きじゃない。 >>336
土傀儡とか見た目はやや忍っぽいので
惜しかったかもね
あいつら相手にどハマりして
救急隊直前くらいまで行ったことあるや ロマサガシリーズは単純な色違いじゃなくて反転とパーツ描き足しが多かったから
使いまわし感をあまり出さない工夫が感じられたしドットのレベルも流石のスクウェアだった
今はそういう所に予算が回らないのかもしれない カエル系やドレイク系なんかでは
わりとグラ変化あるけど
使い回し感の強さは
敵の組み合わせと行動パターンの少なさも
一因かもしんない
たぶん嫌な組み合わせとか考えるとこまでは楽で
バランス調整するのは大変だったんだろうな ドレイク系だったか、足の部分だけ白かったのがかわいかった。 昔のように一枚絵を書き直すだけでは今は済まないしねぇ、種類減るのもある程度仕方なし
カエルなどもグラが少しずつ違うけれど行動パターンがあまり変わらないから余計少なく感じてしまうのもあるかもしれない
同系でも耐性や個性的な攻撃手段で差を付ければもう少し変化があったかな
木の大精霊だけはオリジナルで書き下ろして欲しかったが ワイルドカードのモク
↓
ミンサガのキングモク
↓
サガスカのエンペラーモク
これなら納得だったのに
ネーミングミスだと思った 初めてシロクマの奴終わらせたけど、考えた奴あほ?
デブ一匹仲間になって武器貰えたけどいらねえわ
水の結晶5000個くらい貯まったわ
ネェちゃんのHPがカンストしたわ ルイースおじ様、体術レベル20でスライディング閃いたけど念願の稲妻キックはもうすぐですよね…? 他に体術の技をどれだけ閃いているかによるな
既に他の体術技を5個とか6個閃いているならかなり大変 体術はステータスに応じて計画的に覚えないと駄目だと解ってきた
鈍足ならパンチ系で怒らせてカウンター、技術集中敏捷高いなら投げ系
スライディングと稲妻キックは割とどこでも仕事出来る感じ
そして一番要らないのが三龍旋なのに稲妻キックからポンポン閃く… デ、デ○って、あの人ケンジさんだぞ!
まあ、仲間に入らず
「一曲いかがですか?」って感じで
人間ジュークボックスでいて欲しかったが
どうでもいいけどケンジさん推し(だったはず?)の子
卒業しちゃったよT^T あーケンジってそういう……
カツトシとかトモミはいないじゃん ユキダルマやるときは鍛え上げるためと
わりきって通うけれども
ご褒美にあの北極っぽいマウンテンに
行ける権をくれと毎回思う レオ編初見プレイでは水の武器だけ根気で取れた
でも強化素材をてにいれれず終了 下位素材素材と上位素材交換とかあればなあ…
あと結晶100で素材3個と交換とかさ 355
パズドラのスキラゲみたいだな
バトルポイントだけDL追加してけばよいのにな
ユシタニア州恐竜の骨→¥800 ドラゴンタイプの敵が出現するようになる。
踏み鳴らす(3ターンに1回 900前後ダメージ)
☆超強力な12星神とのバトルポイント 各¥1200
アダマス 怒炎の鐵槌 攻撃力が3倍になる
カダ エレメンタル・リターン 3ターンに1回HPが全回復
*12星神戦は1回闘うと消滅(全セーブデータ共通)。追加購入で再び闘えるようになる
ヴァッハ神のバトルポイントも復活
☆☆☆12星神バトルパック 全12星神と各3回闘える ¥12000 体術は最初の頃は空気投げキックサミング集めるたほうが良いって意見もあったけど
普通に同系統だけ集めて最後に三流線からサミングみたいな派生やったほうがよさそうだよね パンチだけだと3つ目の技のBP蓄積に時間掛かるから先に大技からというのはアリだと思う
パンチ→サミング→羅刹掌なら技の数少ないし裂空も早めに狙えるから比較的お勧め 勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
27K65 >>360
そもそも依存能力がパンチは筋力高めだしキックは運動性高めだし投げは技術と体力で違うからな
キャラに合ったの優先するべき 狙ってるロールとかが特になきゃ技はとりあえずリザーブを優先して覚えてしまう
足払い覚えたら風車覚えるまで他の技は覚えないみたいな
星ためまくって他の技閃いたらリセットしてみたいな
他の技ひらめける時点で☆も充分溜まってる証拠だし 今の周回はまさにオグ姫がキック系にいっちゃって空気投げが一向に習得できなくてきついわ
ルイースなんかがもっててもクソの役にも立たないんだよなあ 今HP750くらい、リワードで上位素材が全然出ないんだけどこの先も無理なのかな?人によっては中位が出ないって聞くけど…
妖精ハンター狩るの飽きて来た 同じところ狩り続けてもPlvあまり上がらないから素材変化も少ない
というかリーアでハンター狩りついでに素材集めなら繭を並行した方がいい 小平奈緒選手もサガスカやってるんですか
ピョンチャン五輪テーマに掲げたのは「百花繚乱」
女の子だけに小剣使い!? >>367
まさに上位素材取るために繭のイベントやってたとこだった
確かに同じとこで戦闘繰り返してたかもなー
知らなかったわありがとう イロリナの星が徒花の星になったけれど
そもそものイロリナのほうが
なんなのかわからん
語呂や語感はいいのだけれど おれはとりあえずロマサガツーみたいにスウィッチなとなどへの展開をきたいしてまっせ(´・ω・`) ロマサガ2のメルー砂漠だよね
ロマサガ2といえば
フランシス・トーレンスのトーレンスが気になる
彼は古代人なのか?
何か知ってそうな思わせぶりな奴だったけど
ちなみに僕の中での彼のCVは
アンサガでフランシス役だった子安さん 7周目にして初めて金トロキター
これくっそナウいな! >>377
ファイブリのサーバントにコピーさせると楽しい 一キャラ目のウルピナ一章まだお父様に会ってすらいないのにHPが500を超えた
敵が強いから装備を鍛えよう→鍛えたらもっと強い装備にも行けそうの繰り返しでロマンシング炭鉱夫生活だわ ウルピーは姉様までいけば一気に楽になるよねジャウスト的な意味で
タリアはジャウストもミスティックワンドも自力以外入手手段なくて序盤火力がつらい ウルピナ編はローソンがミスティックワンド持ってるし二大強属性を楽に取れるのが素晴らしい ウルピナが最初に選ばれる主人公だし一番恵まれてるんだろうな レオ編で他主人公三人仲間にするにはどうしたらいいの? wikiでも見ればすぐだよ、各州のイベントとか訪問順が悪いと仲間にならないから注意
自分も初見では主人公一人も仲間に出来なかったし 一周目レオ編やっとクリアした
最初に石全部投げたら全然勝てなかったけどあれは真サルみたいな扱いなのかな? >>385
すぐ取ろうとすると槍になっちゃうじゃない・・ >>389
そいつは強いことで有名
まあブリさんは「世界を滅ぼしてやるー」な
タイプの邪神ではないけれど
そこは少し物足りなくもありつつ
逆にこれまでのラスボスも
そう単純ではなかったのかもしれないと思ったり
でもサルーインみたくシンプルに
不倶戴天で一殺多生で
ってのは神話としてはいいのかも なんかこれ
鳥とか蛙とか仮面とか人間よりちっこい敵ばかりだな。
強くなってもガチバトルもないしさ
獣人系やアンデッドさえ人間より小さいんじゃない
なんか餌みたいな敵ばかりだから
食糧調合の要素を付けてもいいな。あれだけ歩き回るんだから
日にちのメーターを付けてもいい。
それで、1週間くらい食料を与えなかったキャラは死んでいく。
熊、豚、昆虫などは栄養価が高くいい料理が出来上がる
蛇や野獣などは食あたりが起こることもあり満腹メーターが減ってしまう。
レディモスは最高の食材で、レア料理が出来上がる
オウタイ亭の産業開発で名物にできる >>392
面白い
でも料理はサガではしないんだよねw
M崎駿さんの迷言
「なにがキャッチアンドリリースだ!釣ったら喰えっ!」
モンスターの肉を落としたら、その場で即食う、この精神 TIPS敵の成長の所の全く同じバトルの場合は強くなりにくい
これは同一箇所で戦い続ける場合のことなのか
一度戦ったことがあるバトルのことなのかどっちなのかしら 一度戦ったことのあるバトルの事
同じ場所でもイベントなどで違う敵パターンの場合は別のバトルとして扱う
それ故イベント戦闘が多いウルピナ編はPLvが上がり易い
>>389
真サルのように激強ではないが一応最強パターン >>396
一度戦ったことのあるほう
天啓にはそうかいてあったとおもう 敵が風雪即位付使ってきたと思うんだけどこれ覚えられないんだな ロードタブレットが達人の道着より優れてる点が無くてツライ… >>390
火槍と竜槍のチアーゴとオグニアナでブレイブライズにしてしばらくスウィング無双よ >>394
毒持ったの釣っても同じこと言うんかね赤の気違い爺は 術技強化と術技専心みたいに
威力アップと威力アップ大は同時につけると重複する?
例えば、10%+20%=30%みたいに
それとも、アップ大の20%のみ有効?
アップ率は知らないので数字は適当です サガスカ面白すぎるww
発売日に買って10週はしたけど飽きねぇ…
次はあのキャラにあの武器持たせてあのロールつけてとか考えるの楽しいわ
んで、なんだかんだ言って一周回ってウルピナが一番可愛い事に気付いた お義母様に本人の目の前でただのお手伝いかとおもっていました、あ、つい本音が、、とか言ってしまうサイコパス娘ちゃんやしな ファイアブリンガーの3段階目でバルマンテが開幕クリムゾンフレア喰らったけど
LP減っただけで瞬時に復活してた
リヴァイヴァ使った覚えもないんだけど……こういうもんなの? とっても楽しいんだけど仲間がモブ顔多いのはなんか凄いしょんぼりポイント
愛着持って育ててた仲間と同じ顔のモブが出て来るとあっ…ってなった後に愛着ポイントが下がってしまう クズエニていつも武具と敵の強さが合ってないよな
ff5の頃はアポロンやヘルメスが出てくると終わりだなという感じがしたけど
竜鱗の武具とかこの作はいらないよな
竜鱗素材くらいせめてドラゴン系から狩るようにしろよ
火山の所にレッドドラゴンて出て来たっけか
タリア編で行くと、火山→隣の海までがRPGらしくて華だったな レオナルド編、噂通り虹の結晶、魔物の血が全然足りないw
Ptレベル上がりきったらまた出てきたりしない? 全技使ったのにトロフィーとれねーと思ったら最初閃いた分はカウントされないのかよ・・・ >>420
ランクアップの時もカウントされないので注意だ
最上位技だと閃く→次の使用でランクアップとかでまれに発生する ウルピナ編でシグフレイ→緋の欠片でエイディルと戦闘になりました
このパターンだとラスボス最強になりませんか? >>419
ども…。
虹の結晶、ptレベル7からと思ってたけどレベル5にはもう出てるのかな?
ていうか下位素材も出なくなるのか…鉄鉱石もっと取っておけば良かった…。 PS4やスイッチに移植される可能性を恐れてまだ買えないでいる
誰か背中押してくれ >>425
vita版を買うと
あれがこれしてそれして完全版が出るぞ
買わない場合は完全版は出ない
というわけでよろしくなのだ 425
これテレビでやるようなゲームじゃないだろ
大画面で歩き移動とかしたいかよ…
本来通りスマホで出てれば今頃アプデもされてたのに
伊藤けんじの作曲パターンてTMNETWORKか高校サッカーだよな >>425
無駄な会話がダラダラと続いたり、いちいちムービーが流れたり街入ったらまず住人の話聞いて〜タンスあさって〜みたいな既存のRPGに飽きてきたら是非!俺なんてハマりすぎて15週はやってるよ スマホ版もありだろうね
モタモタの理由は初動の悪さなのかねー
スクエニちゃんもめんどうなやっちゃ 古参のゆうしゃには壺割り衝動が…
そういえば合成の壺がほしい ヘイゲルは結局何者なの?
エンディング後にスカーレットグレイスの世界に辿り着いたロマンシングサガ3のサラなの? >>422
思い当たるの4つくらい使ったがダメだわ
あとはれっくうそうはくらいか
これ狙ってひらめくのくっそ大変そうだね・・・ >>436
地面に溶けたり戻ったりするから
土の精霊関係の方に見えなくもない
緋の天啓
少し物足りないんだよね
設定資料をもうちょい積んで欲しかった >>437
意外な技を忘れている可能性がある
とりあえず全技一通り使ってみるしかない >>438
他のキャラが溶けるところをほとんど見たことないしな
初プレイで亡霊のせいでLP1になったウルピナを出撃させたときくらいしか覚えていない >>441
溶け要員として
ソウジが必要だったんだ…!
トンがったステとLP1で似てるね 打たれ弱くて技高めの強キャラで妖精と間違えられるという前情報見てワクワクしながらグリフィンさんを仲間にしたんだけどとてつもないがっかり感だよ
酷い そこに打たれ弱くて筋技速高めの強キャラで姫と間違えられる脳金がおるじゃろ? ピナの頭フラワーは一輪っぽいので
花畑ではないはず
開花はしていると思うが
血を吸って マジレスすると造花のヘッドバンドではないか
花にしてはデカ過ぎる エリセドさんちで開発された
魔法植物説
マクマクマクリー的なノリで 君が最強だのトロフィーって1度出たらもう出ないの?
さっき倒したのが最強だったのか分からなくて… 「最強」のトロフィーは3戦目が最強の時で、ギャラクシーを連発してくるパターンで1戦目と2戦目の強さは無関係
本当に一番強いパターンはレオナルドで最初から欠片を全部投げた場合
他の主人公の時にその真の最強パターンがあるかどうかは多分誰も調べてない ありがとう
ちょうどレオナルドで始めたから頑張ってみる
真サル並みのラスボス期待しとこ エリセドは髪型がダサいからユリアを使います(´;ω;`) ウルピナとエリセド
セットで使ってしまう
あの感じの衣装で もうひとりくらいいても
良かったかもなー >>458
ブログで全部検証してる人がいるよ
バルマンテはアーサー離脱ウルピナ誘拐生存ルートが3連戦すべて最強鰤
ウルピナとタリアもルートによってあるみたいだよ ブリさんが名前の通りの与えたがりゴッドなので
次作は揺り戻しで破壊神来そうな予感 ギャラクシーくるたびに
「ギャラクシアンエクスプロージョン!!」
と叫ぶ衝動に駆られるw
LOVの鰤のCVは杉田さんだけど
僕の中で鰤はやっぱ、旧サガの曽我部さんだな 何週かしてるけどいまだに鰤さんのキャラがつかめない。
天啓も持ってるんだけど… >>464
おお、調べている人がいるのか
まぁ、一回戦ってみれば使う技ですぐわかるからねぇ
しかし、バルさんのそのルートはかなりマニアックだな
>>467
人間観察のお遊びみたいなものよ
倒されたからといって滅んだわけじゃないし 最初の約束よりはるかに長く鰤さんが戻ってこれないように謀ったら
鰤さんに見破られて最初の約束より頻繁に戻ってくるように書き換えられた
星神さんたちのポンコツっぷりは嫌いじゃない タリア編1章までのキャラが
力の大会(殺し合いあり)をしたら
最初に脱落:ソクラテス ハウス
2番目に脱落:ウズメ チチ レオナルド
3番目に脱落:チアーゴ ルイス
4番目に脱落:マリオン クミ コンパス スネイル ミラーネ
最終選考:タリア カーン クイーン トマト オグチアナ
打撃最強のトマト、打たれ強さのカーン、万能型のクイーン・オグチアナ
タリアは詠唱中に落とされる
クイーンとオグチアナは似たタイプだが、遠距離にも勝るクイーンが勝つ。
殴り合いでカーンがトマトに勝ち、カーンとクイーンの一騎討ちに
両者あと一撃で倒れるという状態で、カーンが止めの一撃にかかる!
その時、クイーンが刺してあった毒針が回り、カーンが倒れる…w レオとバル主人公だと虹素材集まらないっていうけどそんなに虹素材使うような装備あったっけ? 虹は竜鱗系の装備に必要だけど
そこまで必須でもない
ロマサガ2や3の竜鱗系のほうが
ずっと魅力的だった気がする レオナルドはゴールデンバットが似合うからバット作ってたら鉄鉱石と虹の結晶が足りなかった
金属バットで妥協でき…ない。 虹素材なくても太陽銀の防具で問題なかったしな
レオで困るのはリサ使いたいけどリサより強いのがドンドン加入してくることだな バル緋→不死鳥ですすめたけどひどいな
アーサー抜けた上にケイ州とアスワカン以外入れなくなってこれで鰤さんに挑めと? 正直このゲームヘイゼル以外そこまでキャラ性能に差なくね?
おれにはリサ外すという選択肢は存在しなかった エリザベートは固有ロールが有能だから剣、弓、体術辺りは実質最強クラスじゃない
逆にレオナルドが最終的な強さはそこまでじゃないよね
鎮星補正付きなら筋力14体力14集中12だから壁役か大剣使いとしては強いけど固有ロール持ちには劣るし ダメージ差なら目をつぶれるけど
斧の命中ステは差がないなんてとても言えない 筋力あれば打撃技は当たる
むしろかぶと割りなんかは技術集中キャラだと妙に外すと思いませんか? ついに全技トロフィーキター
最後はまさかのミリオンダラーw
弓弱いからいつも使ってなかったんだよなー
ガードもリザーブ技もないのはつらいね このゲームで弓が弱いってそれ使い方間違ってるだけだから
ガードもリザーブも他に任せとけ
弓使いはプロテクトされる側だ >>482
かぶと割りのあのモーションでスカしたときのガッカリ感はすごい 弓使いは術士に近い感じかなあ
まあ好きな武器ばっかり使ってても
それなりに平気なところもあるし 音速県あれば弓いらんね
影ぬいはまああればいいけど 体術だけでもクリアできてしまうゲームだからなあ
大剣でガンガン削るの好きだけど どの武器種も長所短所あるから自分の好きな構成で行けばいいかな
長剣や大剣は比較的誰でも使いやすい
斧と弓は安定性に欠けるが高火力なので好みが割れる
小剣は状態異常、槍は連撃を主とした戦い方向きで、自分の戦術に合えば使える
棍棒は火力はいまいちだがプロテクト役として優秀
体術はキャラを鍛えるのが大変だが武器要らずでBPも安く、極めると強い
術はプロテクト役が必要だが文句なしの強さ 佐賀県を差し置いて…まあいいか
佐賀県の称号を考えれば問題ないな サガスカでどの主人公のストーリーが人気あるの?
俺はクリアまでいったのはまだバルマンテだけでタリアは終盤の途中だけど
バルマンテの方が楽しめたかな。シグフレイを7度殺すという明確な目的があって
終盤までそれがぶれることなかったのとバルマンテのキャラ性自体がかっこいい。
タリアは歪みを直すって曖昧な目的のために旅に出てたけど当初の不死鳥は関係なかったし
ストーリーの筋が一本筋じゃないのがちと微妙に感じた理由かな。
まだラスボスまでいってないからラストにドンでん返しがあるかもしれないので
まだ完全には判断出来ないけどね。タリアクリアしたらウルピナやってみようと思う。
ストーリー性が強そうだから面白そうで期待してる。 棍棒でのプロテクトって、武器自体のガード発生率が低いのがネックになっちゃうんだよね ウルピーは一章は盛り上がるんだけど・・天啓読んだ後だとヴァルキリープロファイルのBエンディング的な感覚 >>498
なんであんなに防御面がしょぼいんだろうな
武器のガード率もプロテクト技自体の性能も棍棒が一番悪いって… ウルピナのさー遊ぶわよーEDもよかったけど、
やっぱレオナルド編が一番やなー。
最後の投げ捨てがよかった ウルピナの女帝エンドはあれ自分が鰤の力手に入れたってことなのかい? 投げ捨ては熱い展開だった
一番初めにクリアしたからかもしれないがレオナルド編が一番好きだな
永遠にリサといちゃいちゃしていたい スカーレットグレイスを一番丁重に扱って胸に取り込んでるのは
意外にも?タリアだったよなあ >>504
マリガンにとりつかれてるんょ(´・ω・`) ルート次第だけど大嫌いなマリガンの被害者にしかみえないから邪神とはいえ同情心がわいたとか >>507
破壊神エンドのバルちゃんが一番じゃないかね 破壊神っていうとアーサーがバルマンテ連呼人形になるやつだっけ 気を付けて扱わないと死んでしまう海の生物がいて
それを苦労しつつようやく大海に放ったと思ったら
それ以後何の伏線でもなくそれっきり終わるイベントを見て
ああサガだなあと思わせる力がないとサガじゃないw 噴火させた後通る時に面倒だから
元に戻したくて温泉潰したりネッシー逃がしたりしなかったけど何も変わらんかった もし、メンバーを自由に選べたとして最強の五人って誰? ウルPの、神の手の上にいるに過ぎない感じのEDは残念よな >>511
破壊する神エンドはアーサー離脱なしで、バルちゃんが旅に出るやつやで さあ今日もやれよ
今日は豚かい鳥かい仮面かい毒キノコかい
包茎みたいな植物は大体いるけどな。
河津から俺たちにいい思いさせないために
尻出しのレディモスはいないよ。 キャスパーのマタドール、パンチ効いてるわー
全キャラ全技のモーション用意されてるんだから他にも色々試したくなってくる
アングルちゃんの狂い咲きとか見てみたい レオで欠片全部集めようと思ったら赤ん坊イベント進まなくなってオワッタ ♪トゥントゥントゥトゥトゥトゥ…(ワンモアタイム!)
さぁ今日もやるだけだぞ
有能な社会人もニートも
蛇や蛙や鳥やゾンビとやるだけ。
そうでなければ豚や猪や仮面やトンベリ
植物は大体いつもいるけどな。
♪ハァンハァハハァン ハハハァ〜ンハハァ〜ン、ハンハンハンハハァ〜…
有能な利口でもバカなニートでも
伊藤けんぢの朝で始まるんだ2012~2018の日本中は。 >>518
姫剣士と二刀の新鋭2つある主人公時の宿星太白ウルピナ
最強の壁スネイル
最強術士アレクサンドラ
あとはヘイゲル、アントニウス、オグニアナ、ホンスワン、グリフィン、チアーゴ辺りからお好みでって感じじゃない 実際はヒットポイント低いウルピナやオグは打たれ弱くて二軍になりがちだよね スネイルなんかより盾おばさんのほうが壁として上じゃね? 518
これてカーン冒険団の特大ロールが最強じゃないの。
クイーン トマト 術師 ティシサック
あとの一人は誰でもいいんじゃない。コンパスでも術師でも。
ロールのせいでトマトが火力最高じゃない。 初期メンバー以外だと、
ストルムさん、クミ、マクマクマクリー、レオナルドあたり。
チアーゴはHP低いからいつもベンチ。 か、勝利優先でないチアーゴさんなら打たれ強くなるから バルマンテ編はじめたんだけどアーサー抜けるルートやろうとしたら全エリア制覇は無理ですか? 元蟲だっけ
鰤さんより全然禍々しいのに仲良くなったまま終わりなんやな
バルちゃんだけは敵対してたけど 教えてください。
タリアの歪みなしエンド目指してます。
攻略で歪み無しエンド
[パターンA]
緋の欠片編⇒大地の蛇編を選択
緋の欠片編でかんざしを失っている
[パターンB]
緋の欠片編⇒シグフレイ編を選択
とあるのですが、これはどちらも最強ブリンガーになりますか?
歪みなしで、更に最強と戦ってクリアしたいんですが・・・ >>536
緋の天啓によれば第2シナリオを欠片にして最強鰤になるルートはない
タリア編の最強鰤はシグフレイ→蛇ウルピナ救出ルートか
蛇→欠片ルートの2パターンのみ マクマクマクリーて
オオイヌノフグリみたいだな。
二人で独居住まいの姉妹だからそれに近い意味だろうけど
4倍てま崩壊的なニュアンス用語だけど
こっちのが意味深に感じさせて優秀だな マクマクマクリーは
ケルト神話関連のワードだったような
気がしなくもない
あんだけシナリオとキャラ凝ってるなら
固有グラにしとけと思うよネヴァーン
使い回しのほうを他のにするだけなのに 攻略本に敵の一覧が無いから、敵がどのくらいいるかとかがわからないな
とりあえず、名前だけ確認できているもの
フォレストクロウ、ラプトルクロウ、グリーンウイング、ブラックウイング、レッドウイング、ゴールドウイング、パラダイスバード、蒼翼、ジラ鳥、ビラ鳥、ペギー、イビス、マリガン神の僕、風の使い魔、不死鳥、ヴォルカニクドラゴン、イターナルドラゴン、ドラゴンルーラー
バーゲスト、コカトリス、フォモーワドレイク、ガイアドレイク、ブルードレイク、ブラックドレイク、水竜、土蛇、ブルーワーム、蛇の使い魔、伝説のツチノコ、大地の蛇、大地の蛇のヌシ、シャムスの尖兵、シャムスの神獣 続き
カエル戦士、カエル兵士、カエル衛士、カエル闘士、水の使い魔、デビルジャクシ、鍛冶神と芸能女神の僕、サハギン、スレイブサハギン、レッドクラブ、カニクイーン
ハスター、ヴォジャノーイ、ディヴィジョーンズ、怪獣アスピドケロン、大怪獣アスピドケロン、超怪獣アスピドケロン、フォモーワオクトパス、カリュブディス、ダーククラーケン、ディープテンタクラー、湖のヌシ、商業神と航海女神の僕
イノシシ武者、イノシシ突撃兵、イノシシ甲冑兵、地の使い魔、イビルハンマー、ブラックハンマー、イムホキエルの僕、イムホキエルの神獣、バク、赤霊獣、マンティコア、スフィンクス、銀狼、師子王、聖獣アメミット、マリガンの神獣、白獣
ゴブリン、オトモゴブリン、ゴブリン術戦士、ゴブリン術兵士、手下ゴブリン、ゴブリン戦士、ゴブリン剣士、人狼、スレイブウルフ、ヴェアヴォルフ、ガルー、オーガ、悍ましい獣、ハルピュイア、レディモス 続き
ゴロゴロムシ、ルビーバグ、サファイアバグ、コケタマムシ、コクロムシ、牧畜神と工芸女神の僕、ドラゴンスパイダー、アーマードレッグス、アトラナート、生を喰らう者、ブラックアラクニダ、魔アラネア、玄蟲
イビルワーム、プラントワーム、ドリームマッシュ、アシュテールプラント、花精、食肉花、マンイーター、カニバルフラワー、フラワーエレメンタル、花の使い魔、巨人樹、ジャイアントレモン、キングヒヤシンス、食肉木、霊木、グルソニー、木の大精霊
土傀儡:兵、土傀儡:魔、土傀儡:長、土傀儡:将、イエロースライム、レッドスライム、ブルースライム、ゼラチナスゼリー、ゼラチナスマター、ダークゼリー、ダークマター、ガーディアンスライム、ヴァッハズトイ、ゴールドバウム、幼体
マキナドレイク、獣神機、ドリア岩の守護者、トウテツ、シユウ、メタルレッグス、名もなき剣、名もなき槍、名もなき斧、名もなき盾 続き
火の精、木のエレメンタル、火のエレメンタル、土のエレメンタル、金のエレメンタル、水のエレメンタル、木の神像、火の神像、土の神像、金の神像、水の神像
リリス、パワーデビル、アラストル、フロスティ・ジン、ダークイフリート、バロールの魔獣、終末を紡ぐ者、終末を紡ぐ者・成体、終末を紡ぐ者・完全体
スケルトン、アンデッド、スレイブアンデッド、スレイブグール、ドラウグル、ソードスレイブ、イジュグの亡霊、パイレーツゴースト、ゾンビパイレーツ、ソードパイレーツ、冥界の使者、暗黒屍鬼
ヒトキノコ、キノコゾンビ、冥府人参、屍騎士、屍戦士、師子王、サキュバス、カーミラ、フォモーワウィッチ、魔霊、幽霊、ゴースト、恐ろしい悪霊、誓いの悪霊 続き
窃盗団員、海賊、山賊、炭鉱掘り、サンハイの町娘、ユーメンの男、推進派、反対派、チンピラ、
ギャング、シグフレイ教団、シグフレイの手下、傭兵、妖精ハンター剣士、妖精ハンター槍士、妖精ハンター弓士、暗殺者闘士、暗殺者戦士、暗殺者術士
グルモン兵、グルモン兵長、神聖共和国兵、パルム歩哨、パルム衛兵、パルム近衛兵、ビコルニア兵士、ピフキマリガン神殿騎士、マクリルカリ兵、マクリルカリ監視兵、マクリルカリ警笛兵、ケオブラン監視兵、フォモーワ槍兵、フォモーワ衛兵、フォモーワ術士
魔物使い、ネクワの民、ネクワ町長、グウィネズ家当主、アシュテール神修道女、真スピラ騎士、真スピラ騎士団長、帝国図書館員
アーサー、アントニウス、ウルピナ、エイディル、エリセド、オグニアナ、クライサ、グリフィン、ストルムィクネン、大魔女、フランシス、マクシミアス、セルハーン、妖精シグフレイ、シグフレイ
サウノックデバイス、サウノック、アシュテールの神獣、医神と農業女神の僕、ヴァッハ神、マリガン神、ライトサーバント、シャドウサーバント、レーヴァテイン、ファイアブリンガー 名前は確認できたが所在が不明の敵
シャムスの尖兵、ディヴィジョーンズ、怪獣アスピドケロン(大怪獣アスピドケロン、超怪獣アスピドケロンに進化する工程が不明)、生を喰らう者、獣神機、クライサ(女悪魔の姿の方があるらしい)、炭鉱掘り、神聖共和国兵、グウィネズ家当主 >>546
なんというかおつかれさま
ミンサガのモンスターの群れ襲来ムービー
みたいなを連想してしまったよ シャムスの尖兵はモウレワの塔イベント、ディヴィジョーンズがグラディオンの壷イベント、アスピドケロンはビキニロで戦った記憶ある >>545
シャムスの尖兵ってバル編の天秤騎士団の東側の洞窟の戦闘じゃねえかな
生を喰らう者は緋の欠片編以外で北東界外の氷河の北に行くとき冥魔化したルーナを食うやつ
クライサは主人公が男か女かで姿が変わる、炭鉱堀りはグラディオン州の炭鉱で血を見る
神聖共和国兵は誰かの主人公でアスワカンのイベントしてれば出るでしょ ヌマディカ辺境州の巨蟲の巣にクイーンアラクニダがいるらしい グゥイネズ家当主はタリア編で戦ったような気がするようなしないような >>548-549
>>551
情報どうもありがとう
壷イベントのボスは、ヴォジャノーイは見たことあるが
進行ルートによってディヴィジョーンズになるのかな クライサ(女悪魔)はタリア編で出た記憶
タリアが魔女だから、クライサは悪魔設定になってるのかな
イベントのテキストも魔女→悪魔に変わってる そろそろ完全攻略本出してくれてもいいのよ?
ついでにアップデートも…… >>557
そのパーティ明らかにリサが主人公
に見える だいたい主人公と相方の掛け合いで進んでいくから、相方の方が印象に残ったりもするよね。 タリアはカーンのチンポ見定めてそう
これてやっぱりラジアントヒストリアみたいに混浴の文化ぽいな
出てくる女は総じてスケベぽいのが分かるけど バルちゃんとアーサーは明らかにアーサーのほうがセリフ量多いよな リサかわいいけど
中身は、レオの貞○は私が守る!
女版エアマスターの長戸だからw
レオに近づくいい女はことごとくディスる
いつものどうでもいい話題だが
僕の中でのリサのCVは
河津さんが関わったアンサガ、ミンサガ、コードエイジに出ていた
ゆきのさつき(旧名:雪野五月)さんかな 盾オバサンがエイディルをガン掘りする二次創作が見たい ウルピナでエアライヒ入らないの知らずにチチ入れてしまった
死にたい ごめん凄い今更だけどフラックスって連戦の場合は最後しか貰えないよね? >>541
水の使い魔は、カエル型とデビルジャクシ型2種類いる >>540-545
こうして見るとモンスターの総数自体は多く見えるけど
マイナーチェンジや色違いや下手すりゃ完全同グラでの使い回しが激しいから
体感的にはこれの3〜4割くらいが実際の数に思えるなあ >>538
マクマクマクリーは同じマップの
マクリルカリが言えない感じから取ったと思ってた レオナルド編で1回目のアスワカン行った後、再度行けないの? >573
蛇や蛙みたいな奴が操作してるから
FFやロマサガみたいにきれいなモンスターがいないな >574
マクリル カリ自体意味深な言葉だな。
それをあの姉妹が普段妄想してることに結びつけた…
マクマク…の語感自体は物事を深く考えない女脳のような子供ぽさがあるけど
古くはワクワク最多勝みたいな ノーラン入れたかったのに
使いもしないソクラテス入れてしまって死にたい
仲間の加入条件色々あって厳しいのに
色違いとかほんとやめて欲しいわ >>573
これ加えて人間系や土傀儡は装備している武器によって外見や行動が異なる 9周目タリアで始めた。
タリアを斧にしたから術師がいない。
最初に仲間になる術師はクライサ?メインイベントどこまで進めれば仲間になる? steamにさっさと出さないなんて、あの眼鏡のディレクターは目がないのか芽がないのか
まずはFF15に全力ってか? この前も同じ事聞いたけど、レオナルドでアスワカン行けないの?
それとエリセドと木行武器どっちがいいだろう? 素材って計画的に集めないと終盤困るって初めて聞いたわ
すでにがっつり鍛えちゃってるんだけどやり直した方がいいかね? ネヴァーンは周りの期待のわりに術者としての性能いまひとつだな
イベントみたく
「フラッシュファイア」を使ったら「石の雨」にして欲しかったな
>582
第一章終えたらすぐイベント発生するはず
>583
元エニの人らしいから海外向けての発想はあまりないかも
D○とサガはガラパゴスでいいと思うが
>584
グラディオン州で赤ん坊を見つけて、親探しするとフラグが立つ
実用的なのは木行武器
技術力が上がるので弓か小剣が欲しいところ
鍛冶れば最高の弓、小剣になるはず >>586
ありがとう
1回目はアスワカン行けたんだわ
2回目は進めないと行けないのかね >>586
2章スタート時か、ありがとう。
不死鳥戦で生命の雨を使いたいから1章で仲間になる術師を探してる。
ミラーネしか居ないみたいですね。 むしろミラーネは不死鳥と戦うために生まれてきたみたいな性能してる ミラーネは何であんなに顔色悪いんだ
農耕神に良い物食わせてもらってないのか >585
輝く油やラテックス竜鱗は200時間以上やらないと出て来ないよ。
>590
巨乳で脱げば凄いと思うよ
パーティ憩いの温泉ではクイーン、タリア、ミラーネあたりが
男性陣の目を集めそう
コンパスみたいにぶっとい太ももはそこまで好まれない世界観かも知れない。 >>593
そうじゃなくて
魔物の血とかを終盤でも集められるかどうか >>594
Plvが50になってしまうと全く出なくなるんじゃなかったかな
その前に出る時期はあるはずだが、ちょうど魔物の血を使う強化をしたいPlvの頃には出ない
最強の一歩手前の装備でさっさとクリアする方が早かったりする >>595
ありがとう
plvの見方が分からないけどレオナルドのHP999だし無理だよね? >>596
PLv30くらいでもHP999いくから大丈夫かもしれんぞ PLvはHARDの基本報酬の個数を4で割ると分かる レオナルドでミラーネは仲間にならなかったと思う
一回目アスワカンに行って帝国図書館に行ったら次は北東界外の精霊の泉
その後アスワカンで最終決戦
グラディオンの赤ん坊イベントが進まなくなったら
アスワカン(一回目)に行って戻ってくると進むことがある >>597-598
後で見てみる
でも今の状況からレオナルド編で魔物の血の必要個数確保出来るんかね?
虹の素材ってレオナルドだと集められる所ないんでしょ 泉に写ったレオナルドはいったい何者だったんだろうな? ウルピーはやっぱりエイディルぬっころして精霊寄りに行くのが正統派で良いよね >>598
割る4は違うよ
それだと実際のPLvより低く出るよ 発売後一年以上立ってアップデートしたゲームて過去にあるのかな、、 >>607
洋ゲー含めれば枚挙にいとまがないほどあるやろ ヌマディカはHP半減よりイムホキエルの加護がうざい 発売後1年以上経ってアプデはたくさんあるだろうけど
発売後1年以上経って「初めて」アプデはあるの? はやくPS4で完全版出してくれよ
もちろんトロフィー別な >>611
発動する恩寵は、すでに陣形についているもの+各場所ごとに設定されたものだけ
地方によって偏りはあるが各地方ごとに決まっているわけでもないんだよ
天啓にはどの恩寵がどの場所で出るか代表的なものが書いてあるが、全ては書いていない 杖はどれが一番強いですか
杖でも攻撃力40行きますね
ポコポコ叩くだけだけど ポコポコ ジャウストの強いやつをよく装備してる
確か運動性と集中力が両方+2だから
単純に強いのはハードロックで時点はカドケウスみたいな名前のやつかと メイジスタッフ(ファイナルストライクが撃てるほう) アプデなんてもう期待するなよ
もしきてもどうせ対したもんじゃない レオナルド編ではテアナヴァッハで魔物の血を集められないですよね?どうやって集めればいいのでしょうか? >>625
リーアだとplv高くても集められるの?
まだ素材集められるチャンスあるなら最初からやりなおさずに続けるけど >>628
ありがとう
そもそもplvってなんなんだ?
敵レベルやキャラのHPや武器の熟練度とは別物なんだよね? 割る4は違うだけじゃなんなので4ヶ月振りにリンク貼っておきます
PLv5-49までのボーナス報酬のデータもありますので素材集めにでもご利用ください
リアル道草ファイル(Excelファイル)
1.技・術・ロール一覧と検索、キャラ加入・陣形チェック、PLv計算機、PLv帯別入手素材
ttps://www.dropbox.com/s/4grs167b3ksq77q/SaGaSG1.xlsx?dl=0
2.武具一覧と素材数計算
ttps://www.dropbox.com/s/k59x19f4mj83mst/SaGaSG2.xlsx?dl=0 >>630
すごいありがたいんですが見方が分からない よく分からないけどハードの報酬が84個だった
まだいけるんかね >>632
ダウンロードしていただいて、Excelやその互換ソフトで開いてご利用ください
1のファイルの注意書きのシートに使い方の説明を書いております
android版のExcelでも使えます(iOSは確認出来る環境がないです) >>634
エクセル苦手だけどパソコンで見てみようかな 光の腕全然閃かなくて長剣より槍のがレベル高くなってしまったきつい >>636
超分かる
小:技巧系装備で「足払い」「スウィング」を使用
中:刺突系装備で「蛟竜波」を使用
下の方やればそこそこ早くいけると思う >>631
ドリームブレイクはアーサーの持ちネタ
狂い咲きはリサちゃんの持ちネタ
愛が不足するとグレます イベントランクは分からないけど、今から必要な中級素材と魔物の血集められるかね
具体的に装備に必要な個数ってどれぐらいだろう >>637
閃きの累積貯まったからか、刺突系装備で蛟竜波からスパイラルチャージ閃くんだけど
これってリセットして戦う場所変えたり武器持ち変えて足払い連発すれば光の腕覚えるの? >>640
技巧弓でフレイムアローは一発で閃くけどラクオウハは全く閃かないって状態になって
そのあと☆を貯めまくったらラクオウハも閃けるようになったってことがあるから
何回やっても光腕閃かないなら☆ためたほうがいいときもある ウルピーの平穏エンド終わったから次始めよっかなって思ったけど
もうすぐ政権ツー買えるからお義母様と盾おば様を鍛えて遊んでるか(´・ω・`) >>641
ありがとう、風車とか無駄打ちしてみます >>630
これは凄い!
まさにほしかったデータが全部載ってる
ありがとうございました >>629
リワード報酬の内容と数量、敵の強さ、新規加入キャラの初期スキルLv、スキルレベルの上がりやすさ(上限みたいなもの)、毒ダメージ、技の閃き易さなどに影響するマスクデータ
新しい場所で戦うと+10、すでに戦ったことのある戦闘だと+2という感じで経験値のように累積されて100貯まるごとに+1Lvされる
敵の強さは雑魚はPlvに比例するが炎鰤含め一部のボスは低レベルは一定で途中上昇して、あるレベルでまた一定になるので、
鍛えすぎると拍子抜けになってしまう >>643
技巧系武器で浮遊してる敵に足払いの方がいいよ ここまで素振りを強いられると
閃きっぽさが下がる一方 まぁでもシステムを知らないうちはやっぱり閃いた時は盛り上がるし、累積値も感じさせない作りだし
累積値のおかげで強敵戦で強い技を閃きやすくなってるってのは演出として凄く良いと思う 最近めっきり閃きが渋くなったんだが
全技閃く前にlv50になっちゃう
心なしかランクアップも遅くなった気がする ウルピナで赤石→火の鳥でやってるけどエイディルが不死鳥の如く蘇って襲い掛かってくるww
何回倒してもよみがえるw >>652
初回プレイがこれだったから、エイディルってそういうキャラ付けなのかと思ってた エイディル周りはフラグ管理めちゃくちゃだよな
仲間にしてんのになんで戦うんだよ? ハードの報酬84個だったんだけど現在魔物の血25個
その他の中級素材もそれぐらい
もう無理だよね? エイディルが食べられそうになった時は吹き出した
せめてもの情けで食べられるより前にトドメをさしてあげたw ウルピナ編の序盤の選択肢で天使のブローチ取れなくなる? 武器強さランク
@小剣…詠唱系に対応できるのが強い。上位技の火力も十分だと思う。今話題の百花繚乱もある。
A体術…これも臨機応変だし複数人揃えると強い
B棍棒…一通り揃っていて剣よりはまし。
C大剣…流し斬など長剣よりは使い。
D槍…まだ分からないが、体術の劣化版な感じ。
E長剣…天地二段など☆が全体的に高めな上に弱い。
F斧…スカるし何が強いか分からない。
G弓…火力は最高かも知れないが防御完全不可などお荷物。 弓はリザーブ解除と影縫いとでたらめ矢。
斧はかかと切りやかぶと割りで弱体化。 戦法によって武器の印象が180度変わるからなぁ
体術と槍は俺にとってスタンしか価値がないし 一通りスキルLv50まで使ってみてから評価した方がいいんじゃないのかな
戦闘参加人数が5人と1人でも評価は変わりますし 今回サガには珍しく武器間の格差あまりないよな
システム的にこれ振っとけ!みたいな万能技もないし
術格差は相変わらずだけど 長剣が一番強いというか対応力あると思うけど…。
バンプ連撃狙える失礼剣
リザーブ解除に音速剣
飛んでる敵に神速三段突き
人間にはマルチウェイ
植物と虫にライジングノヴァ
カエルにデミルーン
アンデッドに二刀十字
単体限定高火力の二刀烈風
ソードガードでプロテクトにもなれる >>674
デバフがないな
状態異常はスタンの天地二段があるけどあんま決まらん 盾オバサンにシールダー系のロール3つ覚えさせてタフガイだっけ?防御がアップするロールも覚えさせて
固有ロール含めてシールダー系4つ+防御アップで、さらに5行武器で白金の棍棒装備させたら無敵になった(´・ω・`) ウルピナ嬢一人旅、杖・術以外スキルLv50&PLv49達成
気が付けば流氷イベント10周消化
プロテクト技3種だけはどうにもならない そもそも長期戦になることはあんまないんだけども棍棒の安定感は捨てがたい。 >>681
強ブリにスタン耐性ついたらどうやって勝つの・・・? 最強鰤でも1段階目は耐性なくていいんじゃない?
2〜3段階目は全耐性つけてもよさそうだけど 今回明確に弱いのは槍ぐらいだしな
その槍も足払いで出番があるけど >>687
あれが敵のHP目分量で計りながらスウィングして
連撃がうまく決まるとすごい気持ちいい なかなか3本そろわない槍と棍棒の育成を忘れがちになってしまう。 今回全体攻撃すると間に挟まってる敵倒しそうであんまり使ってないや 体力が僅かに残っている敵にコスト1のスウィングで止めを刺すとお得感がある 槍も明確なんてほど別に弱くないな
自位置調整の幅は言うまでもなく
竜槍で着実な武器確保できる手堅い面もあるな 体術は基本的に稲妻キックねらうなぁ
ロールの関係で
蹴り系→投げ系→サミング系の優先順位になる
百烈拳は強いけどロマンすぎる(´・ω・`) 槍はコスパがよい
スウィングとスパチャー
足払いと毒竜もあるし スパチャーはミスりやすいのが痛いな
今回は無双三段が弱すぎない
エイミングとほぼ同じダメージしか出ないのか >>697
無双三段って歴代不遇なイメージ
ロマサガ2・・・槍技最強。ただし竜槍の固有技の下り飛竜の方が強い。
ロマサガ3・・・ひらめき難易度は高いが流星衝の方がやや強い。あと竜槍の固有技ラウンドスライサーが圧倒的に強い。
サガフロ2・・・槍技最強。ただし、連携してナンボのゲームなので活殺獣閃衝しか使われない。
アンサガ・・・単発のHPダメージなら多分全技中最高。ただリールが止めにくい、連携しにくい、LPダメまで考慮すると斧の高速ナブラの方が強い。
ミンサガ・・・打槍技最強? 無足や加撃が発動すれば強いのかもだが単発ではあんまり強かった記憶がない。
サガスカ・・・ダメージだけ見るならもっとコスト低い技でもいいし、スタンはあんまり成功しないし、費用対効果がよろしくない印象。 無双三段といえば槍技の代名詞なのにそんなに不遇だったのか 結局プレイヤーがそれぞれ世話になった武器が一番いいだよ >>700
煽るわけではないが、>>484からの流れは読んだがいい 武器種は好みの問題でもあるし
なんでも良い部分はあるが…
弓はかなり好きなほうだなあ
ちゃんと弦を引くモーションにしてくれると
なおよいのだ ツィゴールのせいかもしれない
弓が過小評価されるのは 無双三段、ロマ2はそこまで不遇ってわけではないだろ。普通に強いし、下り飛竜はドロップ作業しなきゃだし。 最強のブリンガーと戦って歪みなしENDはどうやりますか
サウナックや蛙などのボスともなるべく全部戦いたいです
カーンて銀魂の近藤さんみたいだな ウケる >>706
歪みなしだとどのルートも最強にならないです 斧と弓は消費BPに対して威力が高いが技術と集中を上げないと安定性に欠けるし
ダメージ以外の役割は行動順が早くないと使いこなせないから強いと感じられるキャラは限られている
まぁ、意見が割れるという事はバランスが良いってことだよ バルって大剣使いとしてはレオナルドより良いんじゃなかったっけ? 大剣は筋力関係ない技も多いし技術あるキャラに持たせた方が輝くんだよなあ バルは大剣使わせたらかなり強いよな
問題はもっと強い農民が簡単に加入する事だ バルちゃんは技術も集中も低いから割とまじで雑魚だよね 余ったキャラには棍棒を割り当てたい
プロテクトインタラプトで守りとタイムライン操作役にする事で、堅実なサポートが出来る
ただし誰でもやれるので個性がない サガスカの無双は最初スタン率もっと高かったけどテストプレイとかで強すぎるってことになって弱体化したと予想(´・ω・`) >>715
このサイト腕力を過大評価しすぎだな
腕力なんて一番いらねえ糞ステなのに たまに鰤にスタンなしでどうするの?って人がいるけど
プロテクト二人いればhp500〜600あれば大体勝てるよ 初期コスト4、5の技が微妙なのが弓を使ってて物足りない部分かな すまん間違えた
初期コスト5、6のフレイムアローとイドブレイクね バルちゃんは人柄とシナリオに全振りしちゃったから… 弓も斧もステ盛ればかなりミス減らせるけど、肝心なとこで外すイメージがあるからなー >>722
LPの低さのデメリットについても過大評価してるね
復帰早いから全然気にならんわ。そんなことより強さの方が勝る
強キャラのヘイゲル、ホンスワン、グリフィンが除外された強さランキングとか、あのさぁ…って感じだわ 筋力が活かされるのは武器ガードぐらいかな
以前調べたら、鎧姫がコンパスより1割くらい被ダメが少なかったんだよね
プロテクト役ならあって損はない感じ >>551
当主は木の大精霊戦で出てくるパターンがあるらしいが
タリアがメインのときに出てくるのかな >>545
アスピドケロンを今更調べてみた
2章緋の欠片
ペスカラ
祈祷師の噂→ツクツク海岸での噂→怪獣アスピドケロン
各街の分岐を全部チェックしたけどここだけ
3章シグフレイ
アンキアーノ
ツチノコの噂→カプレーゼの噂→超怪獣アスピドケロン
ペスカラに出てくるのが大怪獣っぽいのですが、2章でアスラナフラグ立てると噂が聞けないので確認とれないですね
3章のツクツク海岸はクラーケン、アンキアーノ消滅フラグに出てくるのはゴブリン
2章と3章の組み合わせは逆でも問題ないでしょうね
あと、生を喰らう者は真サッカラに入る前の2連戦の2戦目だったはず 状況によってはプロテクト役が欲しい弓と術に頼らない時に効果の高い斧は術と相性が良くない
術士1人ならともかく2人なら候補にあがらないだろうね
それに両方とも当たりやすい技でも命中が約99%までしか上がらないから外れた時のリスク管理ができない戦い方だとストレスフルになる >>736
そういう仕組みなのか
複数同時に上がることがないとは思っていたが、終盤にbpが余ったから超重力とかはやめたほうがいいんだな まぁ詠唱開始さえすりゃ上がるからラストで調整とかはできるけど >>737
術士2人、プロテクト2人、斧(かかと斬り、ハイパーハンマー)の5人とか候補に上がらないどころか手堅過ぎて面白みのない構成
術は斧を活かせないけど、術を活かすのであれば斧の技は相性いいよ エンディングの愛用技にバグがある?
エリセドがほぼ使ってない生命の雨になったんだが 吹雪を覚えさせたくて生命の雨に吸わせまくったと予想 始めたばっかりだが
・行動順並べた後、連撃が起こるかはランダム?
・戦闘終了後に死んでるとデメリットはある?
・LP0になってもリザーブで休ませればいいだけ?極論主人公LP0になっても問題なし? >>743
連撃はランダムではないですよ
戦闘終了時に死んでいてもスキルLv等のアップは行われますので大きなデメリットはございません
LPが0になってもキャラ毎に設定された回数分戦闘に参加できないだけです
主人公と他のキャラで特に違いはないですよ 北東界外の鉱山開発で、1ヶ所3つ坑道掘って、2つ閉じたらeasy戦闘になった。
今まで知らなかったよ。 >>744
ありがとう
LPが自然回復とか変な感じだね バルちゃんいるとこの野イチゴ食べれば実質LPは無限みたいなもんだよ >>742
それだ
フラックス吸わせただけでも愛用技になるのか
ありがとうございました 1、2戦目だけ使う気で育てれば
このゲームパーティ満遍なく育てなさいな仕様だし いらないキャラのロールを剥がせればいいな
LP1のキャラを省いて連撃が発動すると、そのキャラに連撃発動する。
倒せれば成功
戦闘後、「なにをする、おまえらー」と共に恫喝する表情のキャラ。
これでそのキャラは消滅してロール配分ができる
ソクラテス、ダーリングV6、ハウス
この辺は本当にいらない >>736
最後に使った術以外でも上がったから、それは無い LP0になった戦闘ではスキルLv上がらないっぽいから
ヘイゲルみたいに極端に少なくても困る 複数属性使っても上がるのは一戦闘一種のみ
ってのは間違いなさそう? ヘイゲルちゃん鍛えるのは極め周に取ってあるんや……
鍛えてもうまみもないけど いる物:マオリン ダリア クイーン クミ オグチアナ
トマト カーン ミラーネ ジゼル チアーゴ コンパス
どちらともいえない物:スネイル ブローカーやくざ ケンヂ
いらない物:ソクラテス ダーリン レオナルド ハウス スネイルはタリア編ではいつも1軍。
チアーゴはいつも2軍。 後半に仲間になったキャラは技のひらめきとランクアップが面倒だから
だいたい初期メンバーとはじめの方に仲間になったキャラを使ってるな
術キャラは逆だけど おいどうするんだ
コタツでサガの季節終わっちゃたぞ
これから一人でサガなんて寂しすぎるぞ 小剣と体術ほとんど使わないから使ってみようかと思うけどどっちもオグニアナが一番向いてるかな? おぐにゃんについては
あのパイナップル系の見た目で良いなら
ドーゾという感じだ ルーナ宅にはコタツありそう
あと文明復興の到達点としてもコタツが… アプデもそうだけど、ロマサガ3はどうなったんだ?
スクエニは株価対策で新コンテンツ発表するのはわかるけどある程度形になってから発表しろよ ルーナって食べられたときは図書館の戦闘にでてくるんだなw
フラグ管理がちょっと雑な気が エイディル対エイディルの聖戦が出来るゲームで何を今更 >>778
別人だったら、ルーナが仲間でも敵としてそっくりさんが出てこないとおかしいのでは? >>778
ルーナが仲間にいたら敵のルーナクローンは2人だけどルーナが仲間にいなかったらルーナクローンは3人
そのうち一人が衣装的に明らかにルーナ
フランシスも同様 >>779
>>780
根拠になってないが・・・
まあどうでもいいわ ちなみにフランシスも仲間にしたら図書館戦ででてこないけどぶっ倒したら図書館戦に敵としてでてくる
フランシスの場合は殺したわけではないって言えるけど 図書館司書三人ってそれぞれ風雪、月影、三花で担当が別じゃないの?
まともに戦闘したり技確認してないけど全員三つの技使えるの? 最後に使った術か杖しかスキル上がらないのは結局事実なのか? 取り返しがつかない要素をまとめたサイトない?
思いつく限りでいいので教えてほしい ミスったらもう一周ってゲームだからね
両立しない要素もいくつかあるから完璧を求めなさるな これて強敵にはクルンクルンスタンゲーだろ
技なんか全部覚えちゃってどうするんだろう。技の次はロールも覚え出した
裂空双覇を見るまで220時間位やったのはいいけど
その後また技表を埋めてロールを覚え出した。
もっと使うキャラを絞れば全技200時間かからなかったと思う
キャラが多いのも嵌めるクズエニの罠だったと思う
技やロールを集めるよりシナリオをどんどん見た方がいいかも知れない
特にBGMはウルピナ以外外れでこれもダリア製機なんかで進めてしまって
罠だったと思う。
時間泥棒のジャンルを課金をやらないゲームでも2017年以降確立してきて
嫌がらせの名の元に転んでもただでは起きないクズエニの
猛執性を見た クズエニはこれからもゲームを使って日本を日本人の脳を
壊すかも知れない ウルピナ編でアスワカンに入ったら、あの連戦抜けないと外に出ることも鍛えることも無理?
LP が減った状態で入っちゃって勝てない…… >>793
分かるんだけど素材すら足りなくなるとか嫌になるわ >>795
自己レスだけど連撃発生に命をかけて戦ったら勝てたわ
まさか勝てるとは思わんかった
お騒がせしました >>794
自己レスだけど
260時間中65~70時間位は歩き移動だった気がする。
無料ゲームだけど人間の品格や脳を破壊してやるよ
と言う河津やクズエニの卑しい試みをひしひし感じる。
お前らには無料でやらせてやってるんだ、時間のストレスを
味わえ、と。20万30万とインサガガチャを回す財産層のガイジ相手に
心の片隅で毎日思っているだろう。
アプデよりそう言う気持ちを強く河津は忘れずいるだろう。 >>797
ピナ編はその辺も売りっちゃ売りだし
気にすることはあまりないかと
逆に取り返しつかなくなるまでは
辿り着きにくい
時には詰みルートに迷い込みたい 基地外が1人消えたかと思ったらまた別のが現れた。いや、同一人物か。 サガスカに限らずサガは取り返しがつかない要素が多い
自由度が高い故の犠牲か >>802
ウルピナ以外は外れだからなんでもいいんだよ。
あの白目剥いた舐めた感じて銀魂のパクリだよな
分かる これが製作され出したのが
2014年末でその頃はまだ銀魂が流行ってた(2013年に初映画が公開)
見事にその時の空気をぎゅっと閉じ込めてて
レジェンドの凄みと社長の一存でスマホ全盛期にvita発売(笑)にしてしまった
抜け抜けさが合いまった妙味のある立ち位置のゲーになった。
パズドラで栄華を極めた時のイトウケンジが関わったゲームというのも
これのみで、そういうレジェンドのエッセンスも十分入って不思議だ。
bgmは懐かしく、すぐにこれを作っていた頃の2015年5~7月の空気に切なくさえなる。
タンタンタターン タンタターン!タリア変など緑の広がる草原は
2015年上半の長閑さ田舎平和らしさがすぐに出ている
この頃は世の中だと発芽米CM マイマイマママイ 発芽米(ハッ!)
ハッ! ハッ! ハッ! ハッ! 発芽米〜 まだパズドラの初期の融和ムードの醸す
空気など皆がすぐに思い出せるあの空気。
これが2015年11月以降なら、真っ赤な雲の渦巻く魔界のステージが作られたことだろう
それだけイトウケンジという作家は過敏で、当時の空気を如実再現し、また
2015年5~7月頃がいかに平和かという物語となっている。 プロテクト使うなり、眠り、麻痺させるなりしたらスタンゲーになんてならないんだけどなあ… ウルピナ編序盤はツィなんとかさんが使えないから自由行動モンドに影縫いしてもらう
マインドステアならネッサでも充分役に立つのでこの二つで大体なんとかなる やべぇ久々にやったら火山が噴火しねぇ
水っぽいバトル潰していけばよかった気がするんだけどなー マジか記憶違いだっけ(´・ω・`)とりあえずやれるだけやってみよう 全ての敵と戦うってのがあったら仲間全員よりマゾかったかも知れん
つーかLP0にしたら外れるようにすれば色違いなんかに苦しめられることもなかったのにな メグダッセの壊れた火の物見台の、よりによって3連戦の最後で無限ロードになりやがった… 敵紹介で???がでるとワクワクしてた
レア敵に会うの割と楽しい 6周目にもなるとロール集めがすぐ終わる
攻撃支援・シールダー系などなどほしいロールの技を早々にあつめてしまう(´・ω・`) 育成の効率化が進んでそうなりますよね
防具作成と育成の手間を省きたくて一人旅しかしなくなってるや 矛手に入れる→二刀目指す→ついでに切り込み→斬マスやっとくか
毎回この流れやってしまう クイーンもかっこいいけどアネッサも
かっこいいな
オリンピック選手みたいだな
今はテレビに憧れになる人物がいないから
サガスカのキャラに憧れてる選手もいそうだな。
百花繚乱、サガスカも遂にユーザーから金メダリストを出したか。
河津も凄いあげっぷりだな このゲームって楽しいですか?VITA買ってでもやったほうがいい?
ミンサガは時間を忘れるほど、楽しめました。 さすがにVITA本体をこの1本のためだけに買えと断言できないわ
VITA本体を既に持ってるなら買ったほうがいい
そう…サガ好きならね ミンサガそんなはまったのになんでまだやってないんだよw >>820
そのレベルならかおうかな
>>821
しばらくゲームから離れていたんです ここで聞くより密林レビューの星1〜5をそれぞれ2つぐらい読めば大体どんな感じか分かるやろ 俺も今年最初に中古で本体ごと買ってハマりまくった
この一ヶ月嫁の機嫌がかなり悪くなってたけど 時間があるなら発売前にやってたYoutubeにある公式生放送見るといい
大体わかると思う >>819
スマホ持ってるだろ。
パズドラやモンストをやってみ
あのステージセレクトが全部歩きになった感じだよ
パズドラだと星空の神域や闘技場は文字選択でしょ
星空から闘技場まで毎回15分くらい歩き移動する感じだよ。
ガチャでお金は取られないけど時間は泥棒されるよ。
しかも○○降臨とかパズドラは新しいかわいい敵が結構出るけど
これは簡単なノーマルダンジョンだけを延々やらされる感じだよ。
なんせ無料なもんで。 サガらしい ねっとりこってりの仕上がり…
ここに聞きに来るってことは
背中押してくれってのが強いんだろうけども サガ好きの友人にやってみたいってんで本体ごと貸したがあわなかったようだ。周りが高評価なのに楽しめなかったことを悔やんでいた。
まあ、そういうもんよな。 >>831
もう音楽を楽しみ始めてた
ローディング時間に流れる音楽歌ってた VITAはパンツゲーのイメージ強いけど普通に良ゲーもいっぱいあるし、ある程度金を自由に使える社会人なら買って損はないと思う 流石にモンハンレベルになると厳しいけど、普通のRPGレベルなら何の問題もなくリモートプレイ出来るし、PS4の付属機器としてもVitaはおすすめだよ このゲームいつ終わるんだろう
TWICEのワンモアタイムがやってる頃から貘と戦っていて
ピョンヤン五輪の終わる今も真っ黒な黒塗りの貘とやっている。
vitaでスト5とか出ないのかな
昔の笑う犬でナンチャンの永久に出れない寿司屋のコント
を覚えてるけど、2017年から本当にそういう世の中がやって来た
ああこのゲーム例えると髪を切ってもらって、
「ああサッパリした、どうもありがとうございました」と出口を出ると、
また店主が「いらっしゃいませ」と待ち構えている、
それが延々とループして出れなくなる床屋の様な感じなんだな。 おれはバルマンちやんのヨッシャー!がすき
技レベルアップのときかな(´・ω・`) エリセド姉さんとかが手叩いて喜ぶのはアホぽくて嫌いw サガ班のモーションキャプチャの技術の低さ(種類の少なさ)
の目立つゲームでもあった
あの疾風突牙とか何回利用してんねん 真っ黒な黒犬やスフィンクスが
新モンスかと思ったらまた…
モンスはFF13の使い回しでも良かったな どうせ自社製作なんだし
ネオチュンとかモルボルとか思い出せない程沢山いた
スカグレにアダマンとか面白そうだった さすがにFFと差別化はしたい所だろうけども
主人公ごとのバトル曲とか力入れてるとこも
忘れちゃもったいない…
しかし
使い回しだらけと分かっていて
FFXIはあまりそう感じなかったな
ガチのネトゲだったからかなあ イトケンの無駄遣いだった
カルドといいここんとこ報われないな サガはイトケンの本領であって欲しいからいい仕事してくれたと思う
やっぱ戦闘とフィールドと準備曲がいいと作業も苦になり難い >>846
ロード時間と装備の付け替えは本当に苦になりませんか・・・;; >>846
イトケンもだけど今回は山下さんがいい仕事してくれたわ
関戸は本当うんざりだった まだ一周しかしてないけどレオナルド編のフィールド曲凄い好きだよ フィールド系では
レオのとアスワカンのがお気に入り 買います!
3万もってけば足りますかね?なるべく安く変える方法とかありますか?
秋葉原の店って安いの? 安く買いたいならネット通販で中古を買ったほうがいいかも? 本体の話なら秋葉で買ったけどたいして安くないよ
程度よい中古は新品より少し安い程度
程度悪ければ結構安い 新品だと本体+メモカ+ソフトでぎりぎり3万かかりそうなイメージだな
メモカも容量でだいぶ価格差でるけど 近所の中古のチェーン店だと
本体は中古だと13kくらい
ソフトの中古だと一時期2k切っていた(最近値が上がったw)
4メモカだと1.0k、8メモカだと1.5kぐらいだったか
アキバは訪日外国人が増えているせいか
かなり売り手市場になっていて
新品も中古も、どこもあまり極端な値下げしてこない感じ
安かった所は……いつの間にか潰れていた
昔はロマサガ3新品が(数年後)0.1k
アンサガ新品が(一ヶ月経たないうちに)
0.5kだった頃もあったのにな〜w 影縫いから閃く時は影縫いはしないのか
その辺も一定してないな みなさんいろいろありがとうございます。
買いました。
ブックオフで中古で揃えました。
本体(1100)USBケーブルなし…9750円
メモカ16GB…2450円
サガ…2350円
USBケーブル…1080円
合計15630円
中古だからSIMカード入ってなかったよ!ドコモで買えるの?
別にps3でリモートプレイとかしなければいらないですか? (イオンのゲーム売り場だと28日までサガスカ2000円で買えたことは黙っておこう)
SIMカードはリモプしないならいらんね
ほんのちょっとだけ外でネット繋げたいとかならnuroの0SIMでも申し込むと いいぞ。 >>861
まあ近くにイオンないですしおすし
なんかアンケートに答えてたらタリアってキャラになりました。
不死鳥倒した後、どこ行けばいいの? >>864
レオナルドで嫁失うやつになって結構トラウマなった
まあだから次から相方を大事にしよう!てなったんだけど
そもそも最初にレオナルドってどうなのよ。ウルピナであってほしかった・・・ レオは2番目以降のほうがいいし、むしろ最後にしてフリーダム感を楽しむくらいなほうがいいよな
バルも移動制限多いから後のほうがいいし最初は女二人のどっちかがいいのかな >>866
タリア一番最初もいいかもな
宗教がはっきりしててブレないし
カーンに走るもよし、弟子に走るもよし・・・ >>865
河津さんそういうのを楽しみにして
レオ編のシンプルなシナリオ作ったんだろうなと
苦笑してしまった
ちなみに俺も1周目レオナルドだったけど
ふつうにグラとか好きでリサずっと使ってたため
ふつうに終わってしまった
小林イラストの再現度は
シリーズ随一だと思う むしろバルちゃんは移動制限があるからこそ初周がいいよ
イチゴもあるし
ストーリー的には最後がいいかもしれんが ウルピナやって世界観初めてわかる事多いから後の方がいいと思う しかしVITAって充電無くなるの早いですな。
3時間ぐらいかな。中古だからかな? >>862
選択肢でタリアになるパターンはかなり少ない
さてはサイトでパターンを見たな
女は幼児とおばさんしか居ないからな。
タリアはセカンドコスチュームで原画の
肩乳出しのつなぎ風衣装も出して欲しかったな
バーバラ+クローディアな感じ バッテリー劣化してるかも
2000円くらいで買えるから外でやりたいなら自力交換したほうが良い
家で充電しながらプレイならいらんけど 初期型だからしょうがない
うちの1000番も最近電池持ち悪くなってきた キャスパーに地獄断面とかさせると面白いな
あのデブがピョーンって飛んでくの面白すぎるww レオナルド編でセレイナフ州で赤の石2つ手に入るけどこれって仕様? 確かにサガは筋肉ダルマはパワー馬鹿で、デブは速いやつ多いなw 最近気づいたけど
術って杖の攻撃力でちがうんだな
てことは能力ボーナスなくてもハードロックのが他の杖より普通に術が強いってことかな? 発売前に河津がかっこいいデブキャラいいですよねってつぶやいてたな
あれはケンジのこと言ってたんだろうか スツルムさんの方じゃない?
生放送では奴が割と出て来てたし >>873
サイトみてないよー
>>874
なんか説明書に自分で交換してはいけないみたいなこと書いてあった 最初の質問で8割ウルピナ・1割弱タリアだから20人もいれば1-2人はタリアスタートやろ
別に攻略サイト見てなくても発生することでおかしいわけじゃない >>879
仕様
>>885
ハードロックが一番ダメージでるよ
武器攻撃力が高いと技の威力が高いのと同じ いつもの頭おかしい奴だから相手しない方が吉
最近このスレに来た人はNG Nameに「8a-」を突っ込んでおくといい リサの武器中々しっくり来るものが無いわ
槍なんか速さを活かせそうな気がするがどうなんだろ…
足払い、風車は期待できないだろうけど 二刀流がいいわ
うちのリサはずっとスタメンだからロールも楽チン リサは固有ロールが強いからむしろ何やらせても強くない?
ステータスも特に低い数値ないし ロールは強いけどステータスは運以外低めに見える
斧とか小剣は向いてなさそう アネッサの服はいい匂いしそう
オグニアナは汚い訳ではないけどウ*コついてそうな衣装だな
小剣は色黒のジグロが最強 >>896
杖のスキルLvが関係するのは、気合い打ち、ドリームブレイク、連撃時のダメージ リサはお嬢様という事で小剣使ってた
百花繚乱とか良くやってたけれど
ロマサガ2に倣って
薔薇を散らして欲しかった >>900 の追記
術の威力に関わるのは、杖攻撃力、一部術のRank、ロール、宿星、地相、術力アップ 連撃後のBP軽減もだろ
閃いたことないからドリームブレイクの消費知らんけど よっしゃ起き抜けで竜槍きた
やっぱり最序盤の竜槍スウィングはサクサクだな ヘイゲルちゃんとかタリアあたりを技術集中盛り盛りして大進撃やったら麻痺しまくるよね(´・ω・`) ホンスワン君ってスペックの割りに全然使われる印象ないわ
斧使いこなせる凄い技術と集中なのに斧技能持ってないし低体力なせい?それとも女装癖のせいか? 序盤で毒霧→大震撃かまして上手くいくと
優勢になり過ぎて悪役やってる感じになる 秋葉で売ってそうなんだけどな…
エスパーダ・ロペラ 杖Lvによる連撃でのBP軽減効果はなかなか大きいぞ
術の場合はBPが1になると詠唱時間が短くなる(最低1)からね
ドリームブレイクはBP6だが、多くの人が苦労する割りにがっかり技だからホントに夢壊れる >>906
ホンスワンは加入が遅くてなぁ
だいたい男PT弓サブになる
ヌマディカにあんまりいきたくないし モーニンググローリーがアニメーションは斬撃っぽいのに性能がスマッシュ系なのが地味に気になる(´・ω・`) ホンスワンはグラ細かいし
主人公なりそこね感が強い
4キャラだけってのは勿体なかったね エイディルも強いと思うがやっぱり仲間になるの遅くて育てる前に終わってしまう 弱キャラといえるキャラはほぼいないといえるなかでのツィゴールさんの輝きよ ウルピナも実質的には小国の姫に過ぎない
というのがなんかわかる臣下たちではある
まああの子自力で片付けるタイプなんで
平気なんだろうけども 初期キャラが優秀すぎるとキラーズさんとこみたいになっちゃうから…… ラピッドストリームは連撃ができないのと行動後スタンで状態異常が防げなくなるのがシステムと致命的にあってないなw 初期行動順は全員早ければ早いほどええやろ
いくらでも調整できるし? ラストは空気投げとフラッシュファイアやってりゃいいけど ラピッドは素早さ自体は数値的には半減してるけど強制的に先制で
不動剣とかの最遅行動だけ遅くなるからシステム的に扱いが難しい
まあ先制して空気投げ出来るだけで最強鰤第一の鉄板になるけど 無明剣はエフェクトごまかせるしオススメ
ごまかしても平気かは知らない さっき始めた 彗星選択肢でウルピナだった
次々にイベント起こるけどじいじとか弓おっさんとかよく死ぬ
LP回復したい…宿屋は何処だ…砦制圧されたけど暗黒の森こんな弱くてイケるのだろうか…
どっかで鍛えるべきなんだろうか… ラピストと言わず俊敏依存の行動順完全固定陣形ほしい 弱いから普通はベンチなのにトロコンしたらやる気なくなるのは病気なんだろか RPGには必ず宿屋があるという幻想はドラクォで打ち砕いたから無問題 文明が後退して宿屋が消えたと考えると
ものすごく深刻でいいかもしんない やべー、これ初プレイだけど話を進めすぎたのか(緋の欠片がどうの)easy相手にすら全滅するようになってきたぜ
シフグレイ?ってのと戦って、そろそろ武器変えてみるかとか、お兄ちゃんが帰ってきたから育てようとか思って
いろいろ欲張りすぎたか
とにかく、赤ん坊あやしてるフィールドのウルピナ姫カワイイです 回復してるより攻撃した方が早いからなぁ
ここらもうちょい煮詰めて欲しかった 片手武器は盾の代わりに傷薬装備出来たらよかったかも
作るためにはマンドラゴラを抜いて加工で 逆に執拗に回復するのも楽しくなるという
若干おかしな遊び方もしてたなあ 便利な即効性の回復の薬なんか人間に与えたら
わしのありがたみ、なくなっちゃうじゃん!
…とかカダさんは思ってそう 恩寵は任意でオンオフ出来たら良かったな。お参りするかしないかとかで。
計算したタイムラインが崩れたり、ギリギリ勝てそうでやったー!脳汁したいのにカダきて台無しなるとか多々あった。 カダてアシュテールの下位互換だよな
アシュテールの使いはクイーンやタリアに匹敵するいい女だよ。 かすみ青眼なかなか覚えなくて、やっと覚えたと思ったら、数戦後にディフレクトも覚えた。
☆の蓄積って本当にリセットされてるのか?
余った☆が繰り越されたりしてないのか? >>961
標準、パワー、刀で何個目になるかで必要な閃き値は変わってくるよ
標準系の武器を装備してディフレクトを閃いた場合、地走りと地ずり残月を閃いてなければそのくらいで閃いても不思議じゃない
パワー系を装備して閃いた場合だと、同様に前提のスイングダウン以外の技が少ない程閃くの早いよ >>961
パワー系でスイングダウン覚えた後、標準系で流し切りを覚え、標準系装備してスイングダウンで☆貯めて15〜20戦位かすみ青眼を覚えた後、パワー系装備して5戦位でディフレクト覚えた感じです。
グリフィンだから初期技は刀系のみ。 リザーブ技は基本的に閃き率低いから蓄積あってもある程度は運が必要でしょ
二個目の技とか閃き率大の技なら一戦で覚えられることもあるぐらいだし >>964
どちらも2つ目の技なので、EASYでも攻撃5発ぐらいで閃き値はたまります
閃きたかった両技とも発生率が小なので、>>966 さんの仰る通り閃く確率は低いです
自分の場合、30発くらいで閃けばいいかなと思ってます
一応、大半は1回で閃ける発生率が大の技でも5回かかることもあるので、運が悪いとなかなか閃けないですね ターン表示数カンストさせようと思ったけど、3桁があったんでやめたわ。 七英雄の舞台化?マジか!
これでますます(お金になりそうもない)アプデの実現は遠退くなぁ〜w 3の舞台版めちゃくちゃよかったから期待
しかし割とキャラ固まってる3と違って2はむずくないか?と思ったら七英雄か 3の舞台良かったか?確認のために観に行ったけど終始苦痛だったわ そのへんは主観だからなー
なんだかんだで楽しめたかな
キャラの心情の掘り下げとか良かった
少しは反映されたリマスターになるかどうか >>967
確率小でさらにカウンターだから単体攻撃受けないと閃かないから時間がかかった訳か。
ありがとう。 3は見に行ってない、DVD買ったけどみてないやw
2舞台ってマジ?絶対見に行く、血を吐いてでも行く タリアは初期メンバー最強じゃないか
>>976
無課金勢には暗い鐘を被せたなんの変化もない
時間地獄を味あわせるのがクズエニの方策だろう。
無明剣だ、無無剣だ、ファイナルレターだ、
永久に妄想懐古症状の中にある
無課金ゲーなのに遠隔操作の設備人員等割いて行っている所はさすがで
なるべくヘイトを溜めて、インサガガチャの地獄へと落とそうと
蟻地獄のような顔の河津は待っている。
これからゲームを無課金でやるなんて言えば多くのユーザーからも
怒られるだろう 金払ってインサガやるなり舞台見に行くのが
平成後の時代の正しいゲーマーの鏡となる。 ウルピナは家臣どもが弱すぎる
オグニアナが来るまでダメージソースが乏しくて難儀した
アスカワン突入時に召雷を覚えていなくて一回詰んでやり直したぐらいだ
タリアはキラーズが優秀なのと開幕毒霧安定でそんなに苦労した記憶がない >>981
キラーズは優秀だが、単品で加入するウルピナ編では使わないw
おまえはいらないから太閤をくれw アプデ一年半無いんじゃもう無いだろ
ここでは挨拶替わりのギャグだな >>989
GB時代へのリスペクト
なんてことでもないだろうけど
契約があるってわけでもないから微妙
遊ばれ続けているということでもあるのか >>980
そなのん?
彗星占いでウルピナだったので今やってるけどすぐ死んじゃって…
とにかく敵の数を減らさねば…と連撃狙う前に死なない事前提で
1匹集中で倒すのに2〜3ターンかかる…
あと敵が行動???でインタラクティブされて全体攻撃で死んじゃうけど
???見越して何か技は…と思っても少なくて選択肢なくて喰らう状態… インタラプトな。間違えるバカ多いよな。中学生かな? ウルピナはソロンの茨の呪縛にフラックスを吸わせまくって召雷を覚えさせれば後は作業だな
召雷以外はオグニアナの斧とソロンを守るソードガード、ブロック、ディフレクト役がいればアスカワンの連戦を越せる
アスカワンの連戦を越せればエリセドも加入するのでより盤石 インタラプトは敵によってパターンあるから
慣れれば完全回避できる
BP余らせたとしても
食らわないようにトリガー行動を避けるといい なんだかんだで俺はキラーズはスタメン落ちしちゃうな 最初は死にまくるの気にしなくてもいいと思うよ
初期メンバーもそこまで悪くもないし
あと、アスワカン4連戦はウルピナ一人でも突破できる難易度ですね サガは如何にプレイヤーが次周に知識蓄えて楽するかってのが多いから
何もわからない手探りの段階だと色々勿体ないこともしてるし苦戦もいっぱいする
でもそれもまた楽しいから記憶を無くしてもう一回やりたくなることが多い このスレッドは1000を超えました。
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