しかしエクストラでは「俊敏」が死にステータスなのが妙な寂しさがあるわ
他のRPGだと早さってけっこう重要な要素だけど
攻撃が必ずヒットして避けられることもないエクストラではさして重要ではないんだよね…
かといって一定確率で回避なんて要素が加わったら
ジャンケンゲーに余計なストレス要素になっちゃうしな…