赤白は妖怪が数百種類いるのに妖術不遇、スキル格差、回避技必須だったりのせいで使用に耐える妖怪の種類が少なすぎたんだよね
そこらへんの不満を解消した続編が遊びたかったんだよなあ

なのに長時間溜めて威力下位100上位150の妖術の仕様はそのままに
溜めなし威力200の神の刃をぶっぱできる神妖怪乱発で多くの妖怪がますます空気化するし
街の平和を守るバスターズと全く関係ないダンジョン探索とかさせられるし
元々ヒーラー必須でまとまって行動しなきゃいけないゲームだからバラバラに動きまわられたり
子供が多いゲームで長時間拘束するダンジョン探索はオンライン要素と致命的に噛み合ってないんだよね

ファンはレベルファイブのブランドをある程度信頼してゲームを買ってるんだから
無料アップデート用に作ったバスターズTのシステムと妖怪のデーダベースを
デジタルワークスエンタテイメントに渡して調整させるだけの名義貸し商売はして欲しくなかった
しかも今作ディレクターの稲○は世間での知名度が皆無なのにスレでは名前が出まくる曰くつきの人物ときたもんだ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1334555267/

バスターズTで発生してなかったバグをバスターズ2で発生させた時点でそんな下請け切れよ