X



【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part229【TO】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f8a-+0qy)
垢版 |
2018/01/21(日) 05:35:43.07ID:0Wv77fFw0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
占星術師ウォーレン「スレ立ての時は行頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を2行重ねます。くれぐれもお忘れなきよう。」
風使いカノープス「そこんとこ、よく注意しないと荒らしにコテンパンにやられちまうぞ。気を付けろよ!」

『タクティクスオウガ 運命の輪』

不朽の名作、「タクティクスオウガ」の発売から15年。
当時のオリジナルスタッフが集結し、
システムを再構築した全く新しい作品が誕生する−。

ディレクター:皆川 裕史
ゲームデザイン:松野 泰己
キャラクターデザイン:吉田 明彦&政尾 翼
作曲:崎元 仁&岩田 匡治

対応機種:PSP(プレイステーション・ポータブル)
メーカー:スクウェア・エニックス
ジャンル:シミュレーションRPG
発売日:好評発売中(2010年11月11日(木)発売)
価格:<UMD版> 5,980円、<DL版> 4,980円(共に税込)
アルティメットヒッツ価格:<UMD版>2,940 円、 <DL版> 2,100円
UMD Passport:対応(500円)
予約特典:吉田 明彦氏描き下ろしオリジナルタロットカード(大アルカナ22枚)
プレイ人数:一人
CEROレーティング:B

◆公式サイト
(p)http://web.square-enix.co.jp/tacticsogre/
◆宣伝チーム Twitter
(p)http://twilog.org/Ogre_senden
◆松野 泰己氏 Twitter
(p)http://twilog.org/YasumiMatsuno
◆まとめwiki
(p)http://masterwiki.net/tacticsogre/

次スレは >>970 が立てる事。無理なら代わりの人を指名

【PSP】タクティクスオウガ 運命の輪 Part228【TO】 [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1497648231/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e38a-+0qy)
垢版 |
2018/01/21(日) 05:36:22.56ID:0Wv77fFw0
◆よくある質問──────
Q. これって面白い? 買い?
A.その判断は人それぞれです。このスレ内では旧作ファンの意見も含め大旨好意的な意見が多めです。
オリジナルのスーパーファミコン版とは別ゲーだと割り切った方が楽しめます。

Q.旧作からの変更点は?
A.キャラ、ストーリー、システムに至るまで様々な変更点が見られます。気になる人は公式サイトを見るといいでしょう。

Q.○○仲間になんねー! ○○どこで取れる? ○○を教えて! 最初のタロットの質問ってどんな意味があるの?
A.まとめwiki http://masterwiki.net/tacticsogre/ 参照

Q.敵倒したときに袋が出たんだけど、これ回収しないと中のアイテム手に入らないの?
A.アイテム袋はステージクリア後のリザルト画面で回収され手にはいるが、戦闘中にアイテム袋を敵が回収してしまうと手に入りません

Q.主人公の名前、騎士団の名前は途中で変更できる?
A.できません。後悔しないように注意してください。

Q.魔法買う・使うときの必要レベルは?装備・スキルセット可能クラスは?
A.□+→で確認

Q.システィーナ、アロセール、ハボリム等が助けられないんだけど・・・
A.装備無しルーンフェンサーやヴァルタンを特攻&回復させ(アイテムスリングでも可)&角笛で悪天候化したり、救出対象を石化させればいい。
ワールド解禁後は、救出者の武器を外すと安心です。

Q.CHARIOTっていつカウントされるの?
A.自分のターン内で待機前ならCHARIOTを使ってやりなおしても、使用回数にはカウントされないのダ。

Q.いきなり敵が自軍のレベルに合わせてきたんだけど・・・
A.10以上のレベル差(マップごとに異なる)が開きすぎると合わせてきます。レベルの上げすぎには注意しましょう。

Q.ワープリング装備しても瞬間移動しないんだけど?
A.アイテム欄で使ってください(1回の戦闘につき、5回まで) 戦闘終了後再度同じ回数使える。

Q.おい!なぜか移動力が、..
A.ランパートブレイク。

Q.Nルート行ったらアロセールが離脱しそう
A.スキルアップやタロットで忠誠度を上げるか歴史上殺害しておく(ゲスト時に救出しない)

Q.シェリー逃したのにイベント起きね・・・
A.・バンハムーバ撤退後に一度フィダック城に行っていない・オリビアの忠誠度が60以上ない・乾季にやっている(乾季だと高確率で晴れる)

Q.「ウォーレンを探せ」とブラックモア討伐は同時進行可能?
A.同時進行可能です。

◆レベルアップボーナスについて──────
Q.レベルアップボーナスって何?
A.戦闘終了時の職業レベルアップで、通常の成長に加えて各基礎パラメータが0.5上昇します。

Q.レベルアップボーナスは誰がもらえるの?
A.戦闘に参加し、かつ戦闘終了時に職業レベルアップしたキャラのみ(控えキャラは×)

Q.レベルアップボーナスもらえない控えや終盤加入のキャラは若干不利?
A.YES、ただしあくまで+αなので、ゲームの難易度自体には大きな影響はありません。

Q.お気に入りキャラが後半加入なんだけどステータスアップ無理?
A.各職上限Lv50(全パラ+25相当)なので、後半加入のキャラにも十分成長のチャンスがある。
が、手間がかかるので計画的な育成推奨。
0006名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aeeb-5ejy)
垢版 |
2018/01/29(月) 06:37:39.72ID:Y6rQfP+l0
ほんとにもうね、スキルレベル上げるために無駄な行為を延々繰り返さなければいけないとか
他のゲームでもあるけど、このゲームは無駄にやらせすぎ
ぜんぜん調整してないからほんとクソ
0009名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-5CmA)
垢版 |
2018/01/29(月) 12:31:00.62ID:/3wC6pwA0
個人的にはサラ押し
弓スキルを生かしつつアロセールとの差別化ってことでクノイチにする人が多そうだけど
フェアリーから異種族継承でファミリアスキルを引き継げば完璧
弓は早々に弩に切り替えて、短剣を鍛えるのがオススメ
0017名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-5CmA)
垢版 |
2018/01/30(火) 12:36:49.95ID:L6iRkdxe0
アイテム合成は相変わらず辛いなー
エミュ環境で左手用デバイスにコンボコマンドでも仕掛けるしかないのか

マル、上、マル、マル、(時間経過まで待機)、マル、上、マル、マルとか

アトリエシリーズみたいに複数個数作成で失敗したら全滅とか、成功率100% のものだけとかでもいいからまとめ作成はほしかったな
0019名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7ab3-5CmA)
垢版 |
2018/01/31(水) 15:46:03.16ID:MUtaMMto0
最初からやり直してみた
いきなりの引き継ぎを繰り返してロンウェー公爵から3万ゴートを30回くらいせしめた後
潤沢な資金にものを言わせ、飛び道具感覚で呪文書を投げまくり

まずは初回のタインマウス直後からアーチャーレベル24まで上げて止め、サラやアロセール加入時に毎回クレシェンテをもらえるようにした
(加入イベントで加入させないか除名する必要がある)

ナイトとルーンフェンサーも28以上に上げておくと、該当の初期職従事者加入の時に謎補正武器をもらえるので、
引き継ぎ前提でアイテムを集めたいならオススメ
該当キャラ除名>world移動>加入イベントでアイテム再入手(除名)>

クレシェンテをいいだけ集めたら少しずつアーチャーレベルを上げていくと属性弓三種類も簡単に集まる
片手剣だとワルーンソードが集めにくいのでナイトのレベル調整で数本手に入れておくとよいかもしれない
0024名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-AbEP)
垢版 |
2018/02/02(金) 21:07:08.78ID:1zxCIHl30
オーブ購入を通じてデネブに資金提供するのが実態なんだよね、あれ
虚無のオーブは作成もできないうえに、確かなんの材料にもならないんじゃなかったっけ
低レベル限定入手アイテムとはまた違う、密かなレアアイテムだよね
0026名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-AbEP)
垢版 |
2018/02/02(金) 21:34:18.47ID:1zxCIHl30
育てる以外のヒドラをオークションにかけては共食いさせる
ベルオブを何度も再加入させては焼き鳥にする
タコとドラゴンを何匹も捕獲してはオークションに、、、、

とかってやれば能力値としては追いつくけど、ドラゴンにはCCで特性チェンジできる強みもあるよね
0028名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-kp3l)
垢版 |
2018/02/02(金) 23:48:34.14ID:HUVvNXMi0
>>26
一つ目以外のLサイズはアイテム使うことができないから、
三つ首、タコ、鳥のステ上げはカード拾うしかなかったような

ハザードのタコや飛行移動標準の鳥は育てる価値が見出せるけどヒドラは…
0036名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 97b3-kp3l)
垢版 |
2018/02/06(火) 00:44:52.46ID:Td2Fkn0N0
むしろそれは在庫が余って(ゲフッゲフッ

>>30
FFTの三つ首は前・右・左への同時通常攻撃と連続攻撃魔法に加えて飛行移動とか、
モンスターユニットだけじゃなく全ユニットでもトップクラスの凶悪性能だったんだけどねぇ…
0042名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/11(日) 21:13:22.27ID:BTQzvqm70
確かに最終武器の候補に片手弩は残らないけど、キャラ育成過程とか謎補正なしの英語版だとすごく便利だと思う

何の武器レベルを真っ先にランク2したいかとなると弩しか思いつかないんで、同民族での撃ち合いは避けつつ、
まずはカウンターつけて防御を固めた味方ひとりをみんなで囲んで撃つことから始めてる

前衛>片手弩でブリムストンヘイルを切り札に片手剣か鎚を育成
中衛>片手弩と片手弓の2つ持ち。両手武器が使える職のときは両手
後衛(女性)>片手弩片手鎚で、次に片手カルディアで鎚ランク2を獲得。
両手鎚持ち+闇呪文書、片手弩+カルディア、両手カルディアを使い分け

こんな感じで部隊を育ててる
0046名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/11(日) 22:36:31.46ID:BTQzvqm70
>>43
極めることを考えて逆算するとそうだけど、少なくとも実戦要員ならブリムストンヘイルは真っ先に覚える価値があると思う

ホークマン部隊を編成した一章のランダムバトルで、
敵僧侶1人残して5人で延々撃ち合いしておくと後が楽だから、やり直す機会があったら是非

タインマウスにキュアリーフ99持ち込んで、カウンターと弩のスキルつけたやつを全員で囲んで撃って、撃たれた奴は自己回復
ランク2になった奴は回復に回り、次々と必殺技持ちを量産
0047名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/11(日) 22:40:52.47ID:BTQzvqm70
あと、アーチャーのレベルを24か25で止めたままLのアロセール再加入を繰り返せばクレシェンテを楽に量産可能(アロセールは毎回除名)
いいだけ集まったら少しずつレベルを上げて繰り返すと、凍土の弓や風神、雷神の弓も楽に集まるよ
0050名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/12(月) 08:22:26.14ID:Ms1KtWHM0
属性補正もパリィやスティールなんかと比べれば断然上がる方だと思う

習得魔法の経歴汚れに影響ないキャラ(最終職がルーンフェンサーとか)からアタッチの呪文書ぶんなげてもらってから殴り、
属性武器を入手したら武器学を放棄してでも使う(鞭を覚えさせるつもりはなくてもデニムにホーリーウィップとか)
とかやってたら割と上がる

勲章がどうでもいいなら四章に入ったらスキル持ちの生け贄を探せばいいけど
初期からずっとスタメンのキャラは育ててもいいんじゃないかな

味方同士の殴り合いでスキルを上げるなら能力的には弱い方がやりやすいから、レベボを積ませる前の後発加入者(継承済み)
がスキル育成的には有利になるけど
0051名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/12(月) 08:34:42.82ID:Ms1KtWHM0
デニムを光で育てるなら飛び道具感覚で呪文書ぶんなげたり、敵に近接する過程でアタッチ使ったりして、
クリア後はブリュンヒルドを持たせておけばそんなに辛くない
(ホークマン部隊の電撃戦で進めるならセントクロスボウか、シャイニングアタッチ後に弓)

主力全員を雷属性で統一して、序盤はルーンフェンサー部隊、雷神の数がそろったら忍者部隊にすると
運用はすごく楽になるけど、あんまりロマンは無いな
機械的に敵を殺戮していくぶんには無類に効率的だけど
0054名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62e7-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 21:18:20.99ID:px5IpYw50
ディーバってレベル上げでしかCCさせたことないんですけど便利・有能なんですか?

楽器と譜面は非売品も含めて一応集めてはあるんですが
二体いるカボチャはファミリアにしてるし
ユーリアはスナッチまで使って取り込んだ竜言語を使わないのがもったいなくてシャーマンから変えられない
0056名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:33:41.12ID:Ms1KtWHM0
1.ユーリアの飛行性能を生かすなら空飛ぶ上級魔術師になるし、趣味でパンプキンを入れるならファミリアの方が便利

2.使用可能職が少なめの鞭を扱えるけど、それなら僧侶とかで光属性を鍛えてからウォリアーかビーストテイマーでホーリーウィップ使う方が強い

3.歌は呪文書使う方が便利(どのみち消耗品は必要)

4.呪われた楽器を活かす、、としても出撃枠12体に対して呪われた武具が17種類あるのであえて楽器に拘る必要は無い

ディーバをメンバーに入れる理由はレベボ稼ぎ以外に思いつかないな
0057名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ade9-PJVM)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:21:49.43ID:0A12Dz1J0
飛行能力のあるユーリアはアーチャーにしてスナドラ弓辺りを持たせるのが一番無難だよ
高所への移動にターン消費しないし基礎WTも固有キャラだから早め
クイックムーブが使えるスナイパーゲートル装備させたら回転率が更に上がる
魔導士系キャラの利点も範囲魔法で高低差無視出来る事だから
飛行能力のあるユーリアにはあまり意味は無い
ディーバは所詮マスコットキャラだからカボチャでいい
0058名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-Q8dp)
垢版 |
2018/02/13(火) 00:26:28.87ID:6h/WlrJ40
>>54
シャーマンかディーバの二択なら間違いなくシャーマンの勝ち
スナドラ装備で投射魔法や召喚を連打しても良いけどユーリアならではの飛べる禁呪使用者っていうアイデンティティも貴重

ディーバは楽器自体に武器学のブーストがあったり必殺技が範囲攻撃で特殊な立ち回りが可能ではあるけど、いかんせん登場時期が遅すぎる
0063名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/13(火) 12:22:19.94ID:c0np1SYs0
キャラの独自性を生かすなら空飛ぶバッカニアとシャーマンのコンビもどうだろう(随伴アーチャーとクレリックは一般ホークマン)

片手遠隔ならビーストテイマーにしてダマスカスブロウガンかスナドラブロウガンの方が使えそうだけど、スピードスターがあるんだよね

風属性で固めるならロンバルディアとスナドラ風短剣を持たせておけば、ロンバルディアで火力が足りないときはダブルアタックで
TPがあって遠隔攻撃したいときは短剣技で代用もできる
0065名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/13(火) 12:31:11.72ID:c0np1SYs0
魔法攻撃に高さは関係ないってのはあるけど、
死者宮に関しては高低差や穴を乗り越えたうえで、その先の敵に魔法を打ち込みたい場面とかもあるのでシャーマンが空を飛べる利点はあると思う

同じ状況に対処するなら遠隔武器でよくね? ってのはあるとしても
0067名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/13(火) 22:22:24.58ID:c0np1SYs0
拳銃にも属性あったらさぞかし強いんだろうけど、銃のコンセプトからしてそれは無いよね

スナドラ両手銃を物理強化4とムーブ+2つけて属性合わせでレンジャーに持たせたら強いんだろうけど
(ヴァイスにジィルガ持たせて、アゼルスタンに水スナドラ銃とか)
クラス性能としてはバッカニアの方が使いやすいしなあ

かのぷーに銃スキル移すときは、ついでだからゲインTPも持たせたい
0068名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 81b3-Q8dp)
垢版 |
2018/02/13(火) 23:41:55.80ID:6h/WlrJ40
>>65
禁呪や召喚は射程が短いから飛べて敵に接近しやすいユーリアはシャーマンとしても有能
それに弓や弩と比べて魔法はWTが軽めという利点もあるから状況によっては遠隔武器より早く勝負を決められる可能性もある
0070名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82b3-gceS)
垢版 |
2018/02/14(水) 02:15:42.04ID:tRHj2Y1u0
英語版でカンストスナドラ17種類作ってやろうかと思ってみたけど、レベボが雀の涙でスキル経験値が二倍入るから
初期からスナドラ要因を戦闘に参加させると損した気持ちになるし非効率だった

カード集めだけではらちがあかないから食べ物が必須として、ネックになる合成肉ハンバーグをストックしてから他の食べ物も集めておいて、
一気に育て上げたあと皇帝と女帝を集めて仕上げることにした

周回アイテム剥ぎ取りをしようと思ってクリザローの3人を除名してけど、やり直しで採用してスキル経験値をコツコツ貯めさせる

焼き鳥は一番簡単に量産できるから、その点でも遠隔攻撃組は有利だな
0073名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-CAIf)
垢版 |
2018/02/15(木) 14:08:26.55ID:PvAr1qgh0
自分はカード吟味するとしたら分かりやすく女帝と皇帝、あとは量産しにくいAVDとRES に絞りたいかな
(あとは食べ物で上がる2つのうち低いほうだけ決めうち)

最初からカード上げにして、当座は食わず嫌いも吟味も無しで食わせていく方がトータルで早いのかも知れないけど
(エミュ環境でステートセーブ利用ならチャリ回しよりさらに早い)
無心で同じ作業を繰り返すほうが心理的な煩わしさはないかなーと

カノープスあたりがガンプを一撃で瀕死にできるように仕組んでおくと、ベルオブJr. と同時にカマンダスガンも手に入るんで早くにやって、
スナドラ製作を急ぐより先に弩ヴァルタン部隊を仕上げてしまおうと思う

とりあえず低レベル限定呪文書2つを99にしたあと、クピド99、クレシェンテ99にしてみようと思ってるんだけど
0074名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-CAIf)
垢版 |
2018/02/15(木) 14:22:44.59ID:PvAr1qgh0
好きずきの問題ではあるけど、レイゼン12人上げって時間効率はあまり良くないよね
同じ場所で戦闘を繰り返すのは詰め将棋的な面白みはあると思うし、レイゼンオート観戦も楽しいけど

日本語版でレベボ積ませるのであれば時間効率的にはレンドル救出マップが最良だと思う(デニムとレンドルを含む13人なので実質11人上げになるけど、一瞬で終わるステージの中では獲得経験値が多い)

カード取得ならクレシダ救出マップで、延々サモンダークネスさせるのが良いと思う
0076名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 9fb3-CAIf)
垢版 |
2018/02/16(金) 02:13:40.20ID:UlIL6num0
北米版限定ならなおのことなんだけどね

レイゼンだとマップの広い範囲に敵が散らばるんで、カード回収役ひとりに拾わせるとしたらタイミングを合わせるように歩かせなきゃならない
クレシダ救出マップならニバスの周囲に敵がまとまるし、敵をカード化させるタイミング(除霊)を敵の無力化とは別に選べる
0080名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-wUwu)
垢版 |
2018/02/17(土) 21:27:46.71ID:fbtBfFpM0
アイテム引継ぎを2回以上やった人っている?
引継ぎ用のスナドラユニットを作り直したくなって

何回も引継ぎやるとデータがおかしくなる気がするのが少し心配だから経験者の所感を聞いてみたい
0084名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d7b3-wUwu)
垢版 |
2018/02/18(日) 17:25:38.23ID:wEbxGVkr0
引継ぎ繰り返しても目に見える不具合はないってことで把握
応えてくれてありがとうさん

ちなみにアイテムと所持金以外にCFも引き継いじゃうんだっけ?
ヴァレリア3民族CF100とか引き継いだら銃殺EDが見れなくなりそう
ってかそれ以前に味方の忠誠度がダダ下がりしまくって離反者続出の無理ゲーになるかな
0089名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf82-1VRC)
垢版 |
2018/02/19(月) 18:59:36.66ID:NBXMNvcF0
弩両手刀なんかは属性補正ジャブジャブで謎補正武器より最大ダメ上回るけど
相手の装備や種族 場のエレメントでひっくり返る事もあるしなぁ
ロマンと育成が好きなら最強武器 堅実にいくなら謎補正かな
0092名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 57e9-kyXX)
垢版 |
2018/02/20(火) 13:15:32.22ID:IvO1AP2K0
>>88
それでも結局考え方によっちゃ謎補正が最強だと思う
用意にかかる手間もそうだがスナドラは所持制限がある以上量産容易な謎補正には勝てんというか
ウェイト0で素早く行動出来るユニットが一体居ても即席で用意した補正部隊程の殲滅力には結局届かんからなぁ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況