【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
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・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2016年8月4日
・セーブデータ数:カートリッジ1+SDカード8
・価格:6998円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sq5/ (PV、ニコ生アーカイブなどはここで)
◆攻略 世界樹の迷宮5Wiki http://www63.atwiki.jp/sekaiju_mazev/
※次スレは>>970。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
※前スレ
【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 232F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1512640485/
関連スレ
世界樹の迷宮5で全滅したらhageるスレ 2層
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1473921696/
世界樹の迷宮V QRコード晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470295670/
世界樹の迷宮V 二つ名晒しスレ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1470645106/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.前作はやってないけどこれから始めて大丈夫?
A.ストーリーが独立しているので問題なく遊べる仕様
Q.難易度設定はあるの?
A.BASICとADVANCEの2種類。メニュー画面での難易度変更が可能
Q.地図描くの苦手…
A.今作もオートマッピング機能があるので地図作成が苦手でも問題ない
Q.海とか空は冒険しないの?
A.今回は迷宮一本に絞ってある
Q.4種族10職業らしいけど、つまり組み合わせは40通り?
A.スタート時点では種族ごとに職固定の10通り。序盤のミッションをクリアすると種族の垣根を超えて転職できるようになる。
Q.ステータスのINTとWISって何?
A.従来のTECを2つに分けた物。INTはINTelligence(知能、知性)、WISはWISdom(知恵、知識)の略
INTは魔法攻撃力、WISは魔法防御力及び回復量に関わる
Q.キャラメイクどんな感じ?
A.キャラ名は6文字、漢字や記号も使用可能。その他の詳細は>>3で
Q.キャラの見た目は後から変えられる?
A.名前、カラーエディット関連、ボイスは変更可。ノーマル←→アナザーの変更は不可
Q.キャラの並べ替えはできないの?
A.編成時にキャラを選んでからカーソルを左に戻して並び替えられる
Q.え、ボイスあるの…?
A.キャラメイク時にボイス40種から選択、設定できる。ボイスOFFも個別に設定可能。性別に制限は無いためロリにおっさんボイスを付ける事も可
NPCも喋るが、オプションでボイスのボリュームをOFFにすれば喋らなくなる(ただしプレイヤーキャラなどのボイスも聞こえなくなる)
Q.グリモアやサブクラスは?
A.無い。代わりに、キャラクターの性能をより鋭くする「二つ名」システムがある。詳細はwiki参照
Q.DLCあるの?内容は?
A.描き下ろしキャライラスト、FM音源版BGM、稼ぎ系クエで全て。稼ぎ系クエはコレクターズパックにも付属
また描き下ろしキャライラストは種族や職業に関係なく自由に使用することが可能
http://i.imgur.com/e6XMs4m.jpg
Q.コレクターズパックって?
A.平たく言えば限定版。通常版(+早期特典)に加え、特製ボックス、200ページに及ぶフルカラーアートブック、DLCセットが付属
Q.コレクターズパックが品切れしまくってるんだけど
A.広報「冒険者らしく足で探せ!」≒実店舗で予約してね、とのことだったが、各店舗への全出荷数分の案内が完了している
https://twitter.com/SQ_kouhou/status/714720577752268800
予約分は完売しているので、予約キャンセルされた物を探すしかないと思われる。転売屋からは買わないように!
Q. QRコードどこで読み込める?
A. 最初のミッション完了後に宿屋でできるようになる
Q.キャンペーン報酬のQRコードが小さすぎて認識されない
A.QRコードをクリック・タップすると拡大される Q.クリアした階も全部歩いてのぼらなきゃいけないの?
A.マップを埋めて評議会に報告すればクリア済みはスキップできる
Q.武器についてるスキルってどうすれば使えるようになるの?
A.SHOPで鍛冶をすれば使えるようになる
STRなどのパッシブ系も鍛冶をしなければ効果を発揮しない
Q.ミルクはどうやって宿屋で定期的に手に入れるの?
A.迷子衛兵一回目:10F E7, e4 迷子衛兵二回目:10F A5, b4
その後、10F下り階段でイベント 牛の捕獲場所教えてくれるから飼育術を習得したキャラを連れていく
Q.封印扉の鍵でいける先で9Fの猿が落としてくる岩はどうやって突破するの?
A.最初の岩にわざと当たろう
Q各階層ボスの条件ドロップは?
A.一層:麻痺 二層:1ターン撃破 三層;呪いダメージ 四層:腕縛り
Q.手負いのイノシシと怒りの大モグラの間は?
A.4FのC-6あたりの水切りイベントで力技持ちキャラで水切りすると会える
Q.ベリーの販売員が来ないんだけど?
A.バグの可能性があるのでwikiでチェックしよう
Q.30Fで裏ボスに直行したらエンディングとセーブになったんだけど?
A.裏エンディングは2種類ある。「少女後ろ髪を引かれるエンド」と
「少女すがすがしく去るエンド」だ。両方見たければ上書きセーブはせず、別の場所にセーブをしよう。 アンケートなかなか長かったけどわりと真面目にユーザーの印象や要望を汲み取ろうとしてて好印象
ただスマホゲー関連が結構あったのは気になった
他社製作のアトラスゲーとかもあったしアトラスオールスターのスマホゲーとかを考えてるのかね
ガチャゲーだったらさすがに手を出せないが 全体的にプラットフォームを意識する質問が多かったように思う 3DSしか持ってないから全力で3DSぽちぽちするしかなくて涙目 >>1乙
スマホユーザーが多いならそっち参入も考えるわなそりゃ ダイナモサンダーhage&糸焼かれてジリ貧hage
それはそうと、これ二つ名の名前編集って付ける時だけ行える感じですか 休養してまた二つ名取り直さないと編集できなかった気がする 呼ばれる機会なんて2回くらいしかないから適当に決めてしまえ どうもありがとう
>>14
>>15
どうせ変えるなら全員分変えたいから頃合いを見て休養させることにする 剣ぶんぶん子ちゃんみたいな変な二つ名付けてもちゃんと呼んでくれる人もいるんだぜ 名前を呼んでもらえないフロントガードさんの気持ちを考えて! ベオウルフのクロガネじゃない方
ちょうど15文字に収まったよ! もはや2つどころじゃない名前を持ってるフロントガードさん フロアジャンプさんもソロリやルルみたいにシンプルな名前だったらみんなに覚えてもらえたのに 川崎フロントターレのユニホームを爽やかに着こなすフロなんとかさん メディ子にアサルトワディ常備させてるボウケンシャーは俺だけではあるまい ヘヴィストライクもすきだけどマジックウェポンはもっとすきです マンモスさん動くときマンモスさんのマンモスさんもすげえブラブラしてるんやろな 誘爆するのはガスの方なんだから
ドラゴンゾンビをどうこうしようと関係なくね? 頭を封じてしょうき散布を止めても誘爆判定だけは発生するんじゃなかったっけ? 計算式とかはよく知らんけど幽冥さんの瘴気のダメージとかが敵味方で同じなのは納得いかない 3週したのに幽冥さんの正体がいまだにわからん
なんなのアイツ ドロップからはどうでもいい兜しか作れないけど復活するからついでに倒されるがLv99になったらスルーされる悲しき存在 魂転移って使用ターンにネクタルとかで復活した味方にも効果あるの? UDKがリリ編ボスと以前言われていたが
そうなると星喰がアルコン編ボスで
幽冥はますますよくわからん立ち位置に
暴王もっとやる気出せよ 新しいプリキュアでフェンサーちゃんがセスタスやってた 過去の戦争と4つの種族、って設定を使った話にするつもりはあったんじゃないだろうか
最後は一つの目的(幽冥打倒)のために協力する、みたいなやつ
とすると4層はセリアンとブラニーのシナリオだったんじゃないだろうか
……はっ、おねいちゃんの出番があったのでは!?
なんて妄想 4つの層に4つの種族に関わるボスがいる
そう思っていた時期がありました アンキンはリリの一族だから少なくとも本人はルナリア出身のはず うっかり自ギルドのネクロマンサーにクロウって名付けた冒険者は何人かいるだろうな
さすがにその2つ名をアンデットキングにしたのはいないだろうが 暦の上では春らしいですがお祭り世界樹の新情報はまだなのでございますでしょうか 好奇心で質問だが、皆は地図描く時にどんな基準で床や線を描いてる?
wikiのやRTAの走者の地図は歩けるか歩けないかの「歩ける境界」を基準に描いているみたいだけど
「視覚上の壁」かどうかで線を引いて水にも青で床を塗ってる俺は少数派なのかな?
侵入できないとこを塗ると減点らしいけど水を青で塗ると減点なのかね 3あたりから変えたはずだけど、自分も上画面で壁になってるところ以外は線引いてない
だから一階層の、川みたいになってるのが踏めるところから遠くまで続いてる地形はどう線引くか迷った 俺は歩ける境界で線を引いてかつ川とかを青色で塗りつぶすかな、なんとなく空白を塗りつぶすのが気持ちいい
初代だけはこれでやると訳分からなくなるから境界線のみだったが >>63
ほぼそのやり方で特に問題なく受理されたから仮に減点されてたとしても問題ないと思っていいんじゃないかな Foeに影響ある地形(水に侵入や目線で反応)なら見た目通りに、関係無いなら歩ける境界で書いてるなぁ
ほとんど自己まんだけど 水辺や断崖を塗り分けておくと、地図が完成した時に見栄えがいい
でもたしかに自己満ね
そこまで凝らなくてもFOEの移動パターンは対応できるし 最近後から通れますパターンがちょくちょくあるから水辺は塗るようになった 5層の穴(堀?)を壁として書いたら浮いてからそれまでの地図全部チェックし直す羽目になった 6層で壁を描かないで後からまとめて塗ったのは自分だけじゃないはず 結局5って、後半の手抜きを除くとどうだった?
お前ら個人の感想でいいから詳しく聞かせてくれ >>63
視覚上の壁、それも「触れて調べた壁」しか描かんわ。水辺や崖は床の塗り分け
5の6層はそれじゃ完成扱いにならなかったから仕方なく一旦壁描いて後で消したった ネクロはほんと糞職
あれがいなければそこそこ良バランスになったと思う ゾンパウと後半の薄さを除くなら歴代三番目くらいに好き 歴代三番目ぐらいってのわかるわ
面白いのは確かなんだよな
つまりあれだ、幽冥がやる気無いのが悪い 職業スキルとステータス固有で一番自由度が低かった
ステータス合わなくても別にいいとか思えれば違うんだろうけど それはあるなぁ、二つ名だけじゃなく基礎クラスでも補正かけて欲しかった
まあそれ以前に種族ごとのクラスイラストをですね…… 攻略とパーティー編成の自由度が高いから好き
サクサク進むから何周もできるし
ステータス固有は種族毎の個性が出るし、転職後のイメージもつかみやすいから、俺は悪くないと思ってる 俺は二つ名システムにしたのは良かったと思うな。欲を言えば職業をもう2つぐらい欲しかった
キャラメイクも概ね良いけど、服の色パターンもうちょっとほしかった
あと大航海や気球マップがなくなって迷宮に専念できるようになったのもよかったと思う
DLCクエストも時間ない人に良かったかな。嫌なら自分で調整すればいいし 普段めったに2周目はやらない自分がこのゲームは何周もプレイしてる
世界樹全作やってるけどこんなにハマるの初めてなので自分でもビックリ
職業毎の特化ぶりと程よく尖ったスキルバランスが絶妙で新しいPTビルドするのが本当に楽しい
経験値は特に稼がなくても充分だし金稼ぎもいざとなったらDLCあるし総じて作業感少ないのも良いのかも 正月に買って少し前に裏ボス終わったけど面白かった。迷宮に専念できたのも自分には良かった。
今までで1番サクサク進めた気がする。
ストーリーはあんまり仰々しいものはいらないので、もっと階層の攻略が進んでいる実感を感じさせてくれるものだったらなぁ。 絵を都合できるようにしたら
ととモノ3のアレだしな 自分としては大航海や気球が無くて物足りなさを感じたな
迷宮だけだと疲れるというか飽きるというか、気分転換にそういう要素が欲しくなる 攻撃適正が高いからセリアンをフェンサーにってやるといい絵が無いんだよね
違和感抱えてプレイするか STR低いままもやもやするか
せめて武器PETのON/OFFさえあればね 毎作品クラス重ねでやってた身なので二つ名システムは良かった
飛鷹と犬狼並べて封じまくるの楽しかった 二つ名で自由(15文字)にクラス名いじれるのはよかった
星喰倒したらおまけとして二つ名両方のスキル取れるようにしてもありだったかも おおこんなに返信つくとは、皆サンクス
同士がいるようでちょっと安心した
前は地図が途中で面倒になってずいずい進んでたが
短い探索はそれはそれで虚しく感じて今回からじっくりマップを見渡すようになった その新要素を満足できるように実装するには+100の分量が必要ですよ
って要素に対して+50ぐらいしか用意できなかったような感覚がある
主にキャラ絵とかアドベンチャーエピソードね
ただそれでも他の要素が過去作と比べて劣ってるわけじゃないから
そういうの納得して繰り返し構成変えて周回する段階になると
プレイしてて一番楽しいかもしれない 二つ名はスキルツリー分割しただけだし転職は能力変わらなくて手抜きだと思った
5層のマップとギミックはすごく好き DLCコンテンツの現代人がすごくよかった
今後もずっと今回のこのキャラたちを入れて欲しいくらい
種族要素がいらなかったという自分にとっては
種族絵を上書きできるという点でもDLCキャラはものすごく有用だった
サブクラス制が好きではなかったから
二つ名というシステムでバリエーションを広げてくれたのにもとても好感を持てた サブクラスやグリモアは選択肢多いと見せかけて結局強スキルばかり集めて似通った構成になりがちだった気がする
二つ名はそういう意味では職の多様性とバランスを維持できた良システムだったと思う DLCキャラの色指定ミス最後まで直さんかったのは許さんからな 過去職で二つ名考えると「剣のソードマン」と「斧のソードマン」とか「守るパラディン」と「殴るパラディン」とかになるんだろうか
後者はほとんどドラグーンだが 一つ思ったのは種族スキルも普通のスキルツリーみたくしてもよかったと思う
例えばマジックウエポンを性能調整してルナリアスキルにするとか
プラニーに応急治療的なスキルつけるとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています