【3DS】世界樹の迷宮V 長き神話の果て 233F
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
通常特化が強いおかげでフォース中くらいしか斧スキルの出番が無かった >>248
使い勝手が良すぎて新1はあれだけに特化して育ててた コンボガチガチの尖ったPTって考えるの楽しいけど実際使うといまいちだな
決まれば完封失敗したら即崩壊してhageの両極端で作業感強い 適度に苦戦感あったほうが良いわ チェイスとか三途みたいなのは適正レベルだと何と戦ってもドリアード戦みたいになるけど、
瞬間火力でないPTはターンが長引くから事故率上がって逆に辛いこともあるな 4,50ターンかかってhageたときは精神的にもhageるけどそういう消耗を世界樹で楽しんでるわ
レベリングせずにアイテムの取捨選択や立ち回りなんかを見直した結果、PTコンセプトがハマって無事にsageたときの達成感は半端ない 基本的にRPGは速攻したほうが楽ってのはこのシリーズで学んだなあ
もちろん博打みたいな戦術はどうかと思うけど トリプルマジックは良スキルだね
適当に取ったのにそこそこのダメが出て嬉しい誤算 トリプルマジックは強い
2連発すれば序盤のfoeも割とゴリ押せる 5の通常攻撃いらないよなあ
アタックコマンド削除したほうがいいんじゃないのってレベル
tp0のスキル扱いにしてさ 異常武器持たせてチェイン着火しつつ発動狙うという使い道が一応ある そういえば今作は異常武器を一切使わなかったな
ペッパーカノンでカウンターガードくらいしか使い道思いつかないけど、他の有効利用がわからなかった 石化弓はハバやシャーマンに持たせて五層くらいまで使ってた
チェイス着火できるし武器スキルで石化できたら儲けもの
石化とチェイスの相性もいいし >>262
あれだけなぜかスキルなんだよな
通常攻撃じゃなくて 武器ごとに装備できる職が限られるからな
サブクラスやグリモアみたいなのがあればもう少し出番多かったと思う 異常武器は軒並み攻撃力低いから、刀とか攻撃力が重要なものはまぁ使わないよね
戦闘中に武器変更できるなら別だけど
というかそろそろ武器変更できるようになってもいい気はする 4の反動か異常武器の確率そんなに高くないし、持たせてもあんまり役に立った記憶がない
石化は割と貴重だからドロップ狙いに使えるけど Xは発売する年の3月から発表し始めたっぽいな
そろそろ来ないかなー 5が最初の告知から1年半近くも続報なかったことを考えてしまうと…… あれは新が続いてナンバリングを心待ちにする声が大きかったからフライング告知したんでしょ多分
ろくに開発も進んでない状況だっただろうから続報までに間が空くのは仕方ない 次はSwitchだろうし、続編出るとしてもまだまだ先なんじゃないかなぁ
作ってないことはないと思うけど、色々作り直さなきゃだろうし なんかのインタビューで春に発表って言ってたからもう少しかね 新3や6ではないお祭り作品が出る
3DSでの最後の世界樹になる
これ以上の情報はまだないはず 「嫌というほど地図を描ける」
これも大事な情報だぞ 「嫌というほど地図を描ける」というのが3の海図や4の空図みたいなのならマジで嫌だぞ 嫌という程描ける…
これはマス目も廃止されらくがき帳形式になる布石 「いつから我らが燃やせるのが糸だけだと錯覚していた?」 …しかし、その瞬間愛らしい様子で小首をかしげていたリスが君の体を駆け上がってきた!
リスは背中のバックパックに首を入れると、荷物を一つくわえて逃げ去っていく…。
君達は、慌てて失った荷物を確認しようとバックパックを開く。
…どうやら、 冒険の必需品である迷宮の地図を奪われたようだ。
しかし、今となっては取り戻すことは不可能であろう。 そしてオメェぜってー許さねーからなとブチギレるファユムが… 嫌というほど〜ってどういうことなんだろうな
単にマップ数が多いってわけではないだろうし スペクトラルタワーみたいに10000階まで登らせてくれてもいいのよ セカダンみたいな自動生成だとギミック入れられないから
ユーザーもマップ作れて配布できる、ってことぐらいしか思いつかない >>283
制覇のご褒美が救いのないのはやめてくれ〜 >>278
フロアの入り口近くにリスがいたことに後から気づいて探索が完了してから引っかかってしまう大惨事を想像した 70引退のレベル99
セリアン四天マスラオ
アスラン金剛ドラグーン
アスラン連撃セスタス
セリアン犬狼ハウンド
ルナリア三属ウォーロック
星喰に勝てない
たいして削れずに序盤から中盤で分が悪くなってそのまま終わるわ
勝てる道筋が見えないや… 分が悪くなる原因はなんなんだ?
相手の再生速度に追いつかないとか、パリングに阻まれて削れないとか色々あると思うけど、
思い当たるものを少しずつ潰していけば勝てるようになると思うよ >>289
ステータスは十分だろうから犬と三属の範囲攻撃でコンスタントにパーツを破壊していけばどうにかなるはず
あと本体を縛れば復活もパーツ動作も封じられるから要所要所で連撃に縛らせると戦いやすいと思う
あとは回復スキルが不足気味だと思うからアイテムを大量に持ち込めばと良いと思う バフデバフの対抗策が少なそうだけど(防衛陣地とターゲットアローぐらい?)
ラウダナムウニコウル使ってんのかな アースラン犬狼
アースラン連撃
セリアン飛鷹
ルナリア3属
ブラニー天寵
これで星食いけるだろうか? ↑コンセプトとしては適中からのキングプレスとミリオンアローで、3属の全体魔法でパーツを安定して削って行くって感じです。守備力が足りないだろうか? >>294
要所で縛りが入ったら勝てる
縛りが入らなかったら負ける
そんなPTだと思うから縛りを入れるタイミングとLUK装備に気をつけるといい 天窮居るならソーマプライム使えば回復は十分間に合うだろう 鷹店長に加えて犬まで居るから回復はむしろ過剰な位だろうな >>294の構成なら犬はむしろ攻撃スキル全振りしたほうが良さげ 似たようなPTで倒したことあるけど、敗因が状態異常・縛りが要所で入れられたぐらい。
終盤は、チェーンブラストで一気決めたいところ キャラメイクでボイス付けれるのは好きな要素なんだけど
新世界樹の時は、敵の攻撃モーション→ドゴォドゴォ→「サイモォン!」だっだのが
今回は、敵の攻撃モーション→「サイモォン!」→ドゴォドゴォになってて
HP減る前に「あー死んだか」ってなっちゃうな キャラボイスはいいんだけどボイスの性格付けが個性強すぎてイマイチ
モンハンとかくらいのセリフはほぼないボイスでいい 一人称入ってたりキェエイ!だったりすると
限られちゃうわね 掛け声程度のほうがイメージに合わせやすいな
ルフランのセリフ量調整できる機能は良かった
キャラごとに調整できるとなお良いんだが 自分は良かったけど不評な人がけっこういるんだな
次回はボイス地味にするのかね バトルのスピードがすごい速いゲームなのに
攻撃加えるたびにがっつりセリフをしゃべるから違和感がある
ボイスが好き嫌いの問題というより使い方がおかしいと感じる 剣街だとかけ声のみのシンプルボイスと台詞ありのボイスと別々に用意されてた
かけ声だけがいい人もいればかけ声だけじゃ物足りない人もいるはず
ボイスに限らんけどキャラメイク要素って好みを追求する要素だから
選べるのに好みがないってなると選べない時にはなかったストレスになり得て
中途半端な実装は諸刃の剣なのよね ボイスの度合いや好みのボイスについては評価が別れるって意見は同感だけど世界樹のボイス回りが中途半端だとは思わんけどなぁ
俺がやった中だと昔のディスガイアやファントムキングダムはジョブごとに固定だったし(最近のはやってないからわからんけど)
ルフランはジョブと性別のごとに三パターン
ナナドラはジョブに制限はないけど男女で別だったし
世界樹の場合個人的には男性ボイスの傾向が片寄ってた気がするのが不満だけど
全体で見れば性別、ジョブ関係なしに選択可能でキャラ別のボイスオフも可能、数も多めでNPC戦闘キャラのボイスも選べるんだからわりかし良くできてると思う 味方に向かって「足手まといどもがっ!」ってセリフはさすがにどうかと思った >>307
たしかに
ない頃は「あったらいいなー」だったけど
今のほうが「なんで丁度いいのないんだ!」ってなるわ アクが強すぎるのも問題だと思う
セクシーとか行きすぎてただのアホか痴女みたいになってるし、どのキャラグラと合わせたらいいのかわからない
メリーナさんみたいな普通のお姉さんぽくしてほしかった じゃあメリーナさんの声でいいじゃない
ボイスが選べる時点で万人が満足するのは無理よ
OFFに出来ることと種類の多さを考えたらベストな実装だと思える ボイスの難しいところっすね
声だけじゃなくて口調や性格まである程度決定されてしまっているから、キャラ像の幅はどうしても狭まってしまう
ボイスオフにすれば解決なんだろうけど、せっかくあるんだから活用したくなってしまう オーソドックスなセリフで声優だけ違うパターンとかはあってもいいのかなって思った
口調とかキャラ付けが割と尖ってるから使い所に困るのは確かにある
まぁ個人的には今の感じでもそんなに不満はない
ボイスパターンも無限にあったって使わないし 皆台詞が変わらないって無難な奴しか受け付けないって奴もいるよな
だからボイスは難しい
ようするにかけ声とやられ声だけにしろみたいな つまりこういうことか
「ハァッ!」
「フッ…」
「おっ」
「ヴァー!」 極論言うと、そうなる>叫び声だけでおk
新はともかく、基本的にボウケンシャー達に流ちょうに台詞を喋って欲しいなんて思っていないから
戦闘中のボイス=叫び声、になる。
「デストロイゼムオール!」「くたばりやがれ、このファ○キン野郎!」「ぶるぅぁぁぁぁぁああああ!」
とか長すぎ。無いけどw
とはいえ、某ハンティングアクションゲームみたいなバタ臭い叫び声オンリーってのも寂しいけどさ。 すれ違い中継所が終わるみたいだけど新作どうするんだろう
中継所無いと1件もすれ違い出来なさそう これか
ttps://www.nintendo.co.jp/support/information/2018/0228.html 3月といったらもう春だよな
つまりあと40分後には新作が発表される 掛け声だけじゃ味気ないなあ
ととものとか、薄すぎて逆に苦痛だった
ナナドラ的に1つの技に1つのボイスあると嬉しい
妄想の助けになる
という意見もあるんですよ!
ボイス量の調整が出来ると、みんなが幸せになれるね 例えばだけどさ、ボイス再生スロットが50くらいあるとして、1つの性格での総収録数が100くらいあって、
ガッツリ喋るのと掛け声メインのシンプルなの、その中間の3つのプリセットを用意、さらにプレイヤーが
任意にカスタマイズも可能、みたいな感じだったらほぼ皆の需要満たせると思うんだ 3DS関連のサービスが完全に終了する前に
とっとと発売しないとヤバい気がする… すれ違い通信中継サービスも今月いっぱいで終了だしな
3DSの後継機はよ >>330
マジかよ またどうぶつの森やり直してるんだけど 3DSもう過去のハードなのか…結局世界樹くらいしか専用ソフト買ってない… 正直すれ違い極端に減ったしなあ
世界樹なんてQRで良かったりするし スイッチまだまだRPG少な過ぎるしそっちで出せば新規も増えたろうに
今さら3DSじゃ古参ファン以外が買うとは思えない…
まあ仕方がないというか時期的に運が悪過ぎた面はある
お祭り世界樹を作り始めたのがスイッチ発売前後と思われるので まあ多分春の発表って去年やった新作発表スペシャルのやつを考慮した発言だよね アトラスは毎回新ハードへの乗り換えが遅めな気がする お祭り作品ってコンセプト的にもファン向けっぽいし3dsで正解なのかもしれぬ
仮にswitchで出たとしても今までみたいな快適なマッピングはできないだろうからマッピング好きな人にとっては少なかれ不満があるだろうし 何でもいいが早いところ新しいDRPGだしてくれ・・・
他にしっくりくるのがなくて世界樹シリーズばっかやってる
チームラのはどうも合わないし 地図が書けるDRPGってのが本当に素晴らしい
あと個人的に、マス的には隣接してるけど間に壁ってのが世界樹はないから好き >>339
そういうのになると迷路に近くなるかな
女神転生シリーズはそんな感じだよね >>340
メガテンはやったことないけど、ととモノ。とかダントラとかはそんなんだった気がする
というかウィザードリィからしてそうだったしそれがオーソドックスなんだろうが DRPGだと壁にわざわざ1マス使ってる方が少ない気がするわ
地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ >>339が言わんとしているのは「迷宮の壁がベニア板一枚なのはどうか?」ってことジャマイカ。
元祖ウィザードリィでは壁が一枚板であることを利用して「一方通行トラップ」を演出していたが今となっては嘘臭いよね。
RPGに限らずイマドキの一般的なゲームでは岩や壁は「ソレっぽい厚み」があるオブジェを配置しているのに、ダンジョンタイプのRPGで「のみ」
現在でも壁はペラ紙一枚板でおk、ってのは無理がある。
>地図は描きやすいけど、ある程度書いたらマップの形状が予測できるのはなんとも言えないところ
マップをウィザードリィXみたいに不定形にしない限り「マップ形状を予測」の呪縛から逃れられないだろうから、
ソレは様式美ってことで世界樹シリーズは固定サイズが良いな。
「マップを埋めるコト」も世界樹の楽しみの一つなんだし。
Wみたく迷宮により大小あっていいけど。 >>301
その仕様のせいでHP減る前に急に悲鳴上げるから毎度ビクッてなるわ・・・
その割に悲鳴上げても結構HP残して生き残ってたりするし、味方に翻弄されてるわ 裏ボス終わった
難度ちょっと低かったな
でもちょうど良かった感もある
次回作たのしみや ボイスはモンハンみたいな淡白な感じがいいよね
モンハンもてーい☆とか個性あったけど 転職引退無しの砲/衝 薬/毒/犬でようやく裏ボスsageたー!(BASIC)
難易度を下げ、wikiとにらめっこし、鷹を犬に路線変更する妥協プレイの末だが
一層からずっと使ってきたPTで最後まで来れたしそもそも裏ボスまで行けたの世界樹シリーズ初だしで感無量だぁ… ハーバリストって使ったこと無いから分からないんだけど、薬・毒・犬って回復過剰じゃないのか? >>349
5の情報増えてくる前くらいから同じ職を違うビルドで運用してみたいなーとか思ってたら
二つ名とか出てきたからできらぁ!みたいな感じで二枚ハバという謎チョイスになり現在に至る
>>350
やや過剰だけど毒は爆発が中心で煙とハーブはサブ
犬は後列対策用のハンター、ドロップ、足甲と事故予防のスタン、防衛が中心だから
薬以外はそこまで回復スキル使わないかな
手が空くターンが出たら出たで使いたいアイテムは結構あるし >>350
毒殺つかってたけど戦闘中の回復スキルはリザレクリフレシュくらいであとは戦闘後にキュアハーブを使うくらいだった
基本的に状態異常で相手を封殺するスタイルだしSPにもあまり余裕がないから回復スキルとそもそも相性が良くない印象
ただ毒殺と慈悲はたしかにあまり相性は良くないと思う
毒殺がちゃんと機能すると慈悲が置物になりがち
毒殺いるなら回復はアイテムで間に合ったりするから
アタッカーも出来る犬は組ませても良いと思うけど ブラニー複数だとユニオン便利そう
シャーマンは星喰に相性良いし Vの続報は3月頭のファミ通で8月発売だった
新作の発表は春のいつ頃になるかな ジジイ/ババア声は実質声一択でそれが好みじゃない声だったので全音声無しでやってた。 ファミ通のフラゲは早くて火曜だったかな?
ニンダイもこないし、気長に待つけど FOEはPQみたいに1日で復活するんだな
1体ごと日を分けて倒して突破する冒険者防止なのかね ギミックに使うFOEは早く復活するよ
フロア入り直しで復活する奴もいる 任天堂は完全に3DS見捨てた感あるしもうニンダイは期待できないでしょ なまじ復活が早い為にゾンビパウダーの餌食になるFOE ユニオンゲージの貯まる量って完全にランダム?
それとも行動によっては貯まりやすいのとかあるのかな 3DSのダイレクトをやる時が来たら、それが最後になることは
誰も疑いようがなかった… 3DSのソフトの情報も出すってあるから、
他にどこで情報出すんだってレベルだな 来たか…
3DSあり確定って事は可能性相当高い
全裸待機開始 キタキタキタキタキタキター!!!
この時を待ってました!!!
世界樹何一つ来なかったら正直泣く。 ニンダイいいいいい!!
たのっしみに待ってます!! 逆に考えると、ここで来なかったらもう一回3DS入りニンダイが開かれる可能性が微レ存 初報はファミ通のイメージあるけどダイレクトくるかね 聞くところによると4の時はニンダイがファミ通より1日早かったらしい うろ覚えだけどフラゲも含めればファミ通が先だったような気がする キミは明日の午前零時に各種雑誌やアトラスのツイッターをチェックして、
明日のダイレクトより早いか確認したい衝動にかられるだろう。
…世界樹はおよびじゃないかもシレンけど…。 残念ながら新世界樹3は否定されている
だが新世界樹3よりもっと良いものであることは否定されていない たぶんそれウウッセカイジュッへの返事だぞ(マジレス) 1〜5、新1〜2、セカダン1〜2までの全クラスが使え、更には新クラスも追加されたお祭り作品!
その名もセカダン3!
ウウッ マリルイRPGが2019年発売で
任天堂が3DSを当面は諦め無い事だけ確認できたなw 世界樹の情報は解禁されないわ、往生際悪くスイッチの宣伝を見てたら欲しいタイトルが無駄に増えるわ散々である あんまり期待しない方がいいんじゃ・・・
ソシャゲとか来るかもだし ニンダイでチラッと見せて
詳しい情報はファミ通、なんて流れの方が
売れそうだけどなあ
数ヶ月に一度のダイレクト逃すってことは
もしかして発売が夏以降なのかな せっかくの絶好のアピールができる機会だったのに
今日出せないって事はまだゲーム画面出せるほどの完成度にないって事かな… 昨日発売のファミ通に載ってなかった時点で半ばあきらめてたからショックはそれほど 進んでニンダイ見る層と世界樹買う層って違うし言うほど絶好のアピールとは思わんな ぶっちゃけ世界樹作ってるとも思ってないしそんなに期待してない
どうせ初報から一年以上待つしな でもローグ式で入るたびに形が変わるDRPGとかならやってみたい >>399
世界樹作ってるのは確定
そして3月頃に第一報が出せるというのも確かな情報
だから今日期待されてたわけだが情報でなかったねって話 新作情報は桜ノ立橋のどこかにある。
情報が欲しくば自ら取りに行きたまえ。 いかにも何か埋めてありそうな木があるな
掘ってみよう 任天堂的には、少なくとも19年まで3DSにソフトを出す意志はあるってことだからなー
年内完全終了ってならこのタイミングで世界樹情報が来ないと厳しかっただろうが、
来年があるならもうちょい後でも間に合うだろうし >>404
3月頃に情報出せるって言ってるソースあります?
春頃には情報出せるかもってのは見たけど具体的な月は見たことないんですが ワハハ発売当初3階で諦めた俺は新情報までたっぷり5を堪能できるのだよ 新2の最後で、物知りロジカがアモロ行きたいって言ってたんだよな
お祭りもいいけど早く新3でロジカちゃんに会いたい 新3は無いと思うけど3だけ3DSじゃないしなー
スキルツリー見辛いです 直近で出るのが6でも新3でもない。という話じゃないのか?
もうこの先ずっと新3は無いって話になったの? 新3のための伏線を回収できるか?は問題だね
3dsで新3を出せなくなったんだろうけど
次の「お祭り」で回収するか?が見どころでしょうね
回収しないなら、後で回収するつもりか、放棄するかになる 4以降で急速に迷走しだした今のSQに過度な期待はできない >>423
次が3DS最後の世界樹って言ってたじゃん 古代祐三 @yuzokoshiro
娘が二人をポプ子とピピ美と言い張って聞かない
ttps://pbs.twimg.com/media/DX5iPqmVMAExbHs.jpg
ttps://twitter.com/yuzokoshiro/status/972322596560674817 仮に世界樹チームが今後スイッチに移行するにしても
2画面でもなく静電式タッチパネルでタッチペンもつかないんじゃ企画すら通らんわ
現実的に考えてシリーズ終了だろ
出て欲しいと出せるは意味が違うからな >>423
直近がお祭り作品ってこと以外は公式に発表はないね
最近やってた人気投票をベースに全作品を混ぜたお祭り作品なんだろうけど
個人的には3は面白いけどシステムの古さは置いといてもサブクラスの調整不足感がすごいから新3は出して欲しいわ >>430
実質そうなのとそういう発言があったのとは別だろう
423へのレスなんだし なんだかんだみんな新シリーズ好きなんやなあ 批判目立ってたイメージあったけどそれは一部の声ってことか
いや自分も新1新2大好きだけども 地図書き無くなってもいいからキャラメイクDRPGの血は絶やさないでほしい 個人的には新シリーズは過去作が最新システムで遊びやすく、ストーリーとクラシックで二度美味しい、DLCで拡張可能
といいことばかりだったから大好きだわ
新3がでるなら5のキャラメイクもフィードバックさせてくれるだろうし
不満だったのは新1で調整不足ぎみだったグリモアくらい。新2のグリモアはむしろ好きだけど クロエのせー↓のっ!↑って台詞聞くだけで日々を生きる活力が涌いてくる わざわざ嫌いだって言っても荒れるだけだから黙ってるだけ まあ別に全ての要素が嫌いなわけでもないから
良い部分があることは否定はしない キャラメイクが好きだから新2はクラシックしかやってないけど
料理の説明が淡白なのだけは残念だったわ 今となっては新シリーズも嫌いじゃないが
自分でパーティ作ってなんぼだわ
シリーズ切られるぐらいなら地図捨てられる所存 >>441
同じく
戦闘システムとキャラメイクに惚れ込んでるから
地図システムをカットすればシリーズが続けられるならそれで続けてほしい
戦闘中に下画面で乱入しようとするFOEとか意識するのも好きだからあるにこしたことはないけど 地図システムは地図が描けるかどうかが新ハードでの問題になるだろうからそういうFOEとの駆け引きはなくならないと思う 床や壁はもうオートマッピングに任せてアイコンとかだけタッチパネルで置いていく感じでなんとか ゲームシステムによる手書きマッピングするRPGって世界樹のアイデンティティなのかな 世界樹って元々DRPGを自分で地図描くところからスタートしたゲームだし、
その部分を消してしまうと開発側が世界樹って言いづらくなるんじゃないか 俺は世界樹ではキャラクリや戦闘よりも地図描きが一番外せない要素かなぁ 別にオートマッピングでも大して変わらないと思うけど
そこまで変えるなら新規タイトルとして立ち上げた方が融通効きそう この先続けてもアクション抜かしたモンハンみたいなのになるんじゃないか
マスに拘るならスマホか 地図書き無しの世界樹になるなら
モバイル版のリメイクを出してほしい
評判悪くてもやってみたいと思ってたのに
機種が対象外で泣く泣く断念したんだよなあ 今更ながら3DSを入手したんで遊ぼうと思うんだけど、最新作の
コレか『世界樹と不思議のダンジョン2』『新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士』
のどれかをやっとけば良いんでしょうか?
「ゲームバランス的にはこっちが最高!」
「いやいや、やり応えや奥深さではこれこそ至高」
みたいなお勧めがあったら教えていただきたい。 セカダンはやめとけ
選ぶなら4か新2かこれアフィ
個人的には新2が一番好き セカダンは嫌いじゃないけど基本的に不思議のダンジョンだしな
快適お手軽にプレイするなら5
整ったバランスでの戦いを楽しみたいら4
手応えのあるバトルを望むなら新2かな
俺は新2が一番長く楽しめた やりこみ
新2>>>4>5
バランス
4>5>>>新2
ボリューム
新2>4>5
難易度(ノーマル基準)
4>5>新2
迷うなら全部やってもいいし、やらなくてもいい >>457
難易度は最高難度基準になると逆転するな TRPGを彷彿とさせる、状況を俯瞰しているかのような
選択肢や状況説明も世界樹の好みのポイントだな >>453
セカダン2はゲームバランスがどうこう以前に
作品として色々と問題があり過ぎるからあまりお勧めできない
ゲームカタログでも黒歴史判定だし >>457
新2はエキスパートの敵の攻撃力と敵の状態異常成功率が異様に高いのが問題だから
ノーマル基準ならバランスは割と良いほうだと思うよ エキスパ基準なら歴代三層ボス最強候補だと思うわ新2スキュレー
んで最弱はアンキン スキュレーの反省で作られたのがゴーレムとアンキンだからな
スキュレーの罪は重い スキュレーは良ボスだったよな
新2で反省すべきはオプションの体力がアホみたいに高かった赤竜くらいだと思う >>457
スレも放置されている新1がハブられてて草 新1はストーリーとキャラは良かったよ
ただグリモアのシステム周りが荒すぎた
加えて新2で大幅に改良されたからクラシックをやるなら新2でいいやってなっちゃう 新2からはセーブも複数作れるからなぁ
新2は何周も遊んだけど新1はストーリーとクラシック一回ずつしか遊んでない 赤い(竜)さーん!
どうしてそんなにおっきくなっちゃったんですかー!? フォースのガチの奥の手感ほんと好き
ブレイクの切り札感も好き
実際は開幕全員ブーストからの圧殺だけど 新1はクラシックだとグラズヘイムに行けなくてギルカを100%に出来なかったのも痛い
バグも多かったし
あれは会社(インデックス)がやばかったからデバッグに時間掛けられなったのかなあ お祭り作品ではブースト枠はどれが採用されるんだろうな
個人的にはちゃんと使用スキルの種類がパーティキャラに依存する新2のフォースか5のユニオンを採用してほしい 俺は断然ブーストだなぁ
取得スキルの限界を超えてる感じが特に好き グリモア「限界を超えてる感じ…か。俺様の独擅場だな。 グリモアはおまけ程度なら悪くないけど、新2みたいに20運用前提にされると困る 新2はやりこみ向けなんだよね
ダンジョンはあんなにサクサクなのに グリモアこそサブクラスみたいに他職のは半分までとかにしとけばよかったんじゃないかと思ってる
あと限界突破はよくなかった 新1も新2もグリモア厳選必須なのは裏ボスくらいだったかな
世界樹は毎回裏ボスだけ強さが別次元だ フォースの奥義感大好きだけど回復職のブレイクは扱いが難しいなと思った 手書きよりも
オートマッピングを隅から隅まで埋めるほうが好きです(小声)
Xの6層は二度と埋めたくないけどやってる時は充実していた…… 踏んでない床は塗らない! 触れて調べてない壁は描かない! と徹底してもいいし、
上画面で見える範囲を描いちゃってもいい
なんなら見えてない所を推測して描いてもいいし、
FULL任せ、あるいはFULLに描かせる縛り気味なプレイをしてもいい
っていう、てもても精神があってこそ世界樹な気はする オートマッピングだとしても、その辺の設定を選択可能にすればプレイヤーの個性はある程度は出せるかもな オートマッピングに書き間違え率を設定できるようにしよう
設定した確率で書き間違える ちょっと待ってほしい
本当に1画面タッチパネル無しだと地図描きは出来ないのだろうか
従来のスタイルを新ハードに当てはめて考えるだけでなく、発想の転換が必要ではないのだろうか 星喰20回くらい挑戦試行錯誤してやっとsageた・・・
ライフドレインでユニオン貯めてイージスでバースト凌ぐ方法取ってたけど、まさかこんなに手こずるとは思わなかったわ
後、話変わるけどアルターってかなり強いね
六属二人で多段させてたけど、高火力な上にほぼ石化させるからボス関係は星喰以外全て初見sage出来たわ 発動までに弱点突けば突くほど強くなるアルターは大技感あって好き 石化は何だかんだ有能
星喰含めてあとちょっとだけど削り切れないという時に起用すると倒せる(こともある)
運ゲーな感じは否めないけど パリングデコイはこれまでの複合属性至上主義に一石を投じてくれたから好き
いままでは複合属性が優遇され過ぎてた 今作の複合属性は便利すぎの印象だから裏ボス位はしゃーない
多分あれ位のペナルティじゃないとあまりに簡単に倒せちゃうんだと思う 完全無効はやり過ぎや
ダメージ半減とか確率で無効化でええやろ パリングデコイでどうしようもなくなった職業がいるわけじゃないし良くない?
恐らく一番被害を受けた迅雷ですらチェインキラーやアンサラーの武器スキルでちゃんと役割持てるし、パリングデコイのパーツを壊せば普通のチェインも問題なく通る チェインフェンサーは妨害がキツイって言われてるけど1ターンでも通れば大量にパーツかち割るんだからちょうどいいだろ それは実際にその運用で乗り切ったってこと?
苦労した身としてはそんなあっさり言われると机上論で言ってるんじゃないかと勘繰ってしまう
俺は結局電光石火で強引に押し通したけどブラニーいなかったらストレスでhageてた自信があるぞ ちなみに属性チェイン主体のパーティーね
少なくとも俺のパーティーじゃキラーはまともに運用できないし
アンサラーに頼った時点でジリ貧になるから強引にでも属性チェインを押し通すしかなかった
電光石火なんて一度も使ったこと無かったからしばらく存在自体忘れてたわ チェインオールド使ってからパリングされるととても悲しい >>504
結局自分で運用したわけじゃないってこと?
パリングデコイもたいがいだけどクリアノイズでチェインプラス消されるのもダメだし
着火役と一蓮托生だからバステや命中ダウンは二重にリスクを負うことになる
最大の見せ場のチェインオールを通すためにさんざん頭悩ませて
ようやくチェインオール構えたターンの最後にパリングデコイのパーツ復活とかもザラ
口で言うほど楽じゃないんですわ >>507
なんで実践してないと思うのか
パリングのパーツを縛るか壊して
チェインオール、気魄の楔、チェインバーストすれば愉快な展開が見れるよ やったとも言ってないしその展開に持ってくための苦労にも触れずに簡単に言うんだもん
まぁすまんかった 最近やったかそうでないかの違いかもね
良かった記憶を多く残すようにできてる 発売して間もない頃だけど
迅雷金剛飛鷹六属毒殺で30ターン超かけてクリアしたような記憶はある
黒霧+麻痺で開幕フルバ止めて2ターン目チェーンで縛って3ターン目にチェインぶっぱギモチィィィしてた記憶もある
そしてくそ重くなってた記憶も 世界樹って「一見理不尽だけどちゃんと対策がとれる強敵を試行錯誤して攻略する」ことに楽しみを見いだすもんだと思ってたけどそうでない人もいるんだね
星食いとか有利な職はいても極端に不利な職は居ないみたいだしかなり丁寧な調整がされてたと思ったけど Xに関しては適正レベルだとそもそも理不尽な敵がいない
初見で理不尽と思ったボスは各種6層ボス除くと、
3のエルダーとかディノゲーターだなぁ 星食いはわりかし倒しやすいけど良調整だよな
パズルボスよりこっちのが好きって意見も結構見る
敵のスキルの対処法見つけてじわじわ勝利に近づいていく感覚が好きだから新作にはパズルボスも居てくれると嬉しいがどうなるかね 5層のファイアアントのイベントは理不尽だと思いました……(小声) リスもな!!
と思ったけどあれ通常と異なるメッセージなんだよな確か 神降ろしって全属性攻撃力下げるみたいだけど、無属性も下がるのかな?
下がるなら星喰のバーストこれで耐えられたりは…しないか ・Wの暗国ノ殿の人形イベントが一見終わった後に振り返りたくなる
・新Uの希少ディノの扉に謎のプレッシャーを感じる
・Xのリス宝箱またはその周辺に謎のプレッシャーを感じる
君達のような勘のいいボウケンシャーは好きだよ
まあ3つ目はどちらかと言うとFOEが湧いてくるのを警戒して宝箱は速攻で開けてしまったわけだが 新2のミミック地帯は好きだったな
ああいうちゃんと考えれば見破れるようなパズルもの
パズルで解く以外にも観察して色の違いで見抜いたり
力づくでミミック潰したりと解法が1つじゃないのもいい もういっそ次回作はVRにすりゃいいんじゃないですかね(投げやり >>521
そこに宝箱があるならば、罠と判っていても開けねばならぬ、
ミズガルズ図書館に伝わる教えだ。
ってフラヴィオが言ってた。 >>518
つまり全裸で避ければワンチャン・・・? >>519
全部心当たりがあるけど何故その時そう思ったのか自分でもわからない >>525
全裸だけだと無理っぽい
盲目も付加すれば誘い込みで1ターンキルできるらしいが 星食べチェインフェンサーで突破したけど
相当な屍の山とフリーズからのリセットを繰り返したけど
妨害無ければチェインフェンサーと着火役大量に用意すればそれで余裕みたいな感じになるんだから別に悪いと思わないんだけど ブラニーでオナニーする事を表現したい時はそのままブラニーで良かったんだな
発売から結構たつけど今頃気づいたわ 俺はどうもパーツたくさんある系のボスは苦手だな
1ターン1回行動だとこうするしかないんだろうけど 最近は1ターン1行動じゃなくなりつつあるし、パーツは単にHPの増量になりつつある 今更ながら初プレイで星喰までたどりついたけどある程度シナジー考えて専用PT組まないと厳しい感じ?
幻影振撒衝撃毒殺六属なんだけどパーツが削れなくて全然だめだあ…
アドバイスもらえると嬉しい >>532
パーツが削れなければ状態異常や縛りで止めるとええで
虚弱&スモーク→麻痺鎌混乱鎌とかで行動制限しつつ黒き刃溜めてもよし、スモークソリッドとかアルターの石化が本体に入れば全てのパーツの動きが止まるし冷灰の大鎌とか雷神拳との相性も◯、他にも睡眠の香とか縺れ糸投げるだけでも結構有用だったりするよ >>532
下半身生えてる時、ウォロはマジックシールド使ってる?
あれ使うだけで随分戦いやすくなった 状態異常の累積耐性ってどうなんのwiki見てもいまだによく分からん
例えば本体に1T目に石化が入ったら10Tくらいで耐性が初期値になるってことでいいの? >>533
具体的なアドバイスどうも
振撒のLUCカンストしてるんだけど全然状態異常入らないんだよなあ…試行回数重ねてみないとなんともだけど
>>534
使ってなかった。スキル振りやりなおしてみます >>535
1ターンごとに耐性が戻っていく(最大10ターンまで)は合ってるけど
初期値までは戻らない B押し+十字移動でBダッシュできるなんて知らなかった… 金剛一刀三属天寵慈悲で星喰と戦ってるけど、ジリジリ削って半分切った途端に連続で充填されて辛い
速効型のパーティに変えたほうがいいんだろうか… そのパーティーのまま頑張りたいなら、金剛もシールドスローでパーツ削りに参加するのがいいかな
あとはユニオンも駆使して攻撃したり麻痺の香とか縺れ糸頭でチューブの動き止めるとか とりあえずアドバイスを試して見たら、TP切れまで粘って負けたから、次はアムリタを倍持ち込んで戦います
後半パーツが増えてきた頃にチューブ引くのが一番辛いね
あと状態異常がどうしようもない パリングが来そうなターンは、前衛に地の利。デコイが来そうなターンは、後衛にアンプリファー。ターンに無駄なくバフを盛る。
あとは、後半パーツが増えてきたら、イージスではなくチェーンブラストがオススメ。パーツの動き封印できるし、本体のパーツ召喚も防げるのでやりたい放題できる。 いろんなパーティーで倒せるとはいえ速効型のほうが遥かに楽なんだよな星喰戦アイテム用意しなくていいし
持久型はTP切れとバステとかからの事故に常に怯え続けなきゃいかん 天寵いるなら破邪しとくだけで状態異常はほとんど掛からなくなるよ
あと適中をなるべく切らさないようにしたい
命中下がるとダメージ効率めっちゃ下がるから討滅よりこっちの方が重要
あとインパルスアローの武器スキルとか裾払いとかも使っておけば敵のバフを即座に打ち消してくれる >>543
ジワジワ削っていくPT使ってたけど、
最終的にメッセージとかアニメーションとか諸々ソニックでやってたわ
毎回馬鹿丁寧にやるより、多少雑でも数こなした方が結局時間的な効率良い 星食べ戦で一番危ないのがブレイクブレイド
パーツが多い場合は貰ったターンで即数人逝くのもザラ
左手が居る時は防御バフは絶対に切らさない様にした方がいい >>535
どっかで検証見たけど異常を「入れたターンから」じゃなく
「切れたターンから」徐々に落ちていくって話 慈悲に天寵もいればブレイクブレイドそんな脅威でもないんじゃない?
いざとなったらフルガードもあるし食らってから打ち消しでいいと思う
うっかり回避してデバフ掛からなかったりすると他のバフ押し出しちゃうのが面倒だけど ブレイクブレイド→やだ
パリング→やだ
ジェットエンジン→やだ
回復→やだ
普段ミスるけど肝心な時に効いてくるバステ→やだ バステは普段は破邪で減らして
「次のターンイージスする」みたいな肝心な時は神域がある ブレイクブレイドの行動速度の遅さには一抹の優しさを感じる
デバフ貰った後に他の攻撃来るんじゃないかとヒヤヒヤしてたわ やっと新2に区切りつけて始めたぜ〜
新しく始める度に「前とは違うスタイルのパーティーで」って意気込むけど
自分の慣れ親しんだスタイル捨てるとなかなかしっくりこないなw >>553
俺はむしろ
「いつものスタイルを新作でどう実現するか」を考えるのが楽しいわ
作品によっては予想以上に完成度の高いパーティになったりするし デモンズコフィンマジウザいな
3層はどいつもこいつも全体攻撃やってくるし+ダメ床でシリーズ1嫌いだわ 3層は相性悪いPTだとマジで他キャラ育て直そうかって思うぐらいやばい >>555
コフィンは何故か苦戦した記憶が無いな
特別相性の良いパーティでもなかったと思うんだが
鷹ハウンドだから脚封じも使えないハズだし
覚えてる範囲で個人的に一番苦戦した雑魚は五層のアリだな
微妙に特性が違う2種類のアリの波状攻撃が本当に辛かった ゴーストと同じ能力の敵6層にも出るだろうと思ってたけどそんな事は無かった 満員電車がモチーフって知ったときは思わず唸ってしまった 3層は三属が居たからかなり楽だったな
5層のアリ5体編成は本当にキツかった
6層はWのヤバさを想像して突入したから拍子抜けしたところはある コフィンは一刀の霞斬り→兜割りで楽々処理できたな 霞斬りはレベル4で止めれば速度補正プラスだし雑魚戦で使いやすい
個人的にサイミンコウモリがよく事故起こるしキツかったな ライトニングとか双翼閃あれば全然違うんだろうけども 4層はストレスがマッハすぎてインビジブルで強行突破しましたね コフィンは厄介だなとは思ったがhageるほどではなかったな
全体的にhageそうでhageない絶妙な感じだったわ
6層はダメでした 一通りプレイした後で掲示板とかの書き込み見ると
この敵にみんな苦戦してたのかと驚く事が結構あるね
雷マジポンのいい的だと思ってた六層エイとか エイは混乱が効かないのが悪い
麻痺らせるくらいしか毒殺や死振だと対策ないけど麻痺は微妙だし 編成によって全然感想違って面白いねー
俺は初の三層が、移動時回復スキルなし・ほぼ頭スキル依存 のPTだったから最悪だった ttps://www.gamespark.jp/article/2018/03/16/79289.html
なん…だと… 大変遅くなって申し訳ない。
皆さん、色々アドバイスありがとう!
とりあえず不思議2を外してどれにしようか迷った挙句、ストーリー性が
一番薄そうな迷宮Vにしました。
ブラックオニキスやWIZ好きだったオッサンゲーマーなんでその方が
琴線に触れるのよねw シリーズを続けるなら「どうやって2画面にするか」じゃなく、「どうやって1画面でできるようにするか」を考えるべきじゃないかね
switchだっていつかは終わるのだし >>568
いや、縦に持つなら操作感の差異が少ないと思って
感圧式じゃないからどこまで、今のままか知らないけど 「次回作に出られると思ってるんですか?ししょー^^」 >>570
「どうやって任天堂に3DSの後継機を作らせるか」だな 一画面としたら不思議のダンジョンシリーズみたいに透過マップを被せる感じかね?
L押してる間だけ書けるとか 個人的にはミニマップ式がいい
Yで地図とメイン画面入れ替えとかで うちの一刀幻影死遠三属慈悲は
やっぱコフィンがきつかったイメージが強いなぁ
三段討ちの縛りかビジョンスラストの盲目が入らないと許されるの待つだけだった
全編通して突しか効かない奴が面倒だった覚えがある
コウモリもアリも先手取って殲滅してたんだっけかな
それくらい印象薄い
うちだけかなと思うのは5層の馬かな
こいつもやっぱ三段討ち入らないと面倒だった >>554
それすごいわかる
うちはWizardryの街にビショップ置いてきたって脳内設定だから
そのイメージからあんまり逸脱したジョブ入れないけど
そのやりくりが楽しい メディック系統のジョブ入れない主義
だけど回復を完全に捨てはしない中途半端さだが >>580
中途半端つっても完全に無回復PTはさすがにムリゲーちゃう? 3DS以降のシリーズはHPなら回復アイテム投げてれば割とどうにかなる
どっちかというとHPより異常封じの方が厳しい 回復アイテム連打は1周目だと金の負担がやばそうだな
むしろ稼ぎでレベル上がって楽になるのかもしれんが 消耗品も欠品するゲームだからどうしても自前で補える編成にしてしまう 自分もメディックはいれない派
リジェネ系のバフでなんとかする
状態異常もだけど、ネクタルの素材切れがかなりダルい いろんなスタイルの人の話聞くのほんと楽しい
移動回復と蘇生スキルがないと息が詰まりそうになるわ俺
今両方無しでやってるけどダメージ喰らう度にいかに戦闘中で回復するか憂鬱になるw
>>585ザゼンソウぐらいは納品しろよな >>585
其々が納品した分だけ買えるんだろ多分
単一ギルドが買いまくっても他が立ちいかなくなるし ネクタルの素材はだるい
三層あたりでクエストやると無制限になるとか有ってもいいだろ >>585
お前が必死になって手にいれた条件ドロ横取りされたら嫌だろ? 防衛要員が回復も勝手にやってくれるスタイルが個人的な理想かな
4のダンサーフォトコンビとか新2のパラペットコンビとかがそんな感じだった 大体いつもバステ特化
道中はほとんど被弾しないから回復アイテムは不要で実はお財布にも優しい どうしてもいつもメディ系入れてしまうな
テリアカ高いんだもん 自分もメディ職入れない派
結局HP回復ってバステで拘束でもしない限りかなりの頻度で必要になるから、
それを普通のヒールスキルで賄おうとすると、一人それ以外殆ど何も出来ない状態になってしまってそれがね・・・
だからリジェネ系のスキルやパッシブで回復してくれるスキル大好きだわ
序盤は獣の癒しと福音に大変お世話になりました 体験版でネクタルが枯渇しそうな未来が見えてたから毒殺入れたわ
Wのネクタルの原料の小さな花はつぼみさんから採取できるのが良かった
なぜXで似たような敵を作らなかったし 純粋な回復職無しでやってて本当にキツイと感じるのはダメージ床あるフロア探索してる時かな それ以外は案外なんとかなるイメージある 最初に便利スキル有りでやるとそれ無しでは生きられなくなると思ったから、1週目はハーバリストとウォーロック無しで頑張ったよ
一番辛いのは斥候の長靴の素材集めだった…… ダメージ床がある層は探索部隊でノーエンカウントで突っ切ることにしている
と思ってたら強制ザコバトルでhageたでござる 天寵シャマがいれば忌火あるからダメージ床は大して気にならなかったな 天寵の破邪と犬のprprがあればバステは割とどうとでもなったよ
縛りは放置できることも割と多いし ダメ床はネクロがいれば何てことなかったな
ただエンカはしにくいけど間で調整しようと思ったらできずにダメ床の途中でエンカせざるをえないときはあった 素材の在庫システムはWのときは面倒だと感じた
金だけで解決できないのがなんとも、些細だけど 旧2のやたら強い〇〇オールみたいなのは在庫制でいいけど、
ネクタルとかジャンル毎の最下級品は常時あってもいいんじゃないかとは思う 消耗品に関しては後半になんかしらの条件でザゼンソウ一つでネクタル二つ入荷みたいになってもいいかも 序盤は「在庫が減る代わりに低価格」
中盤以降は「在庫無限になって価格上昇」と切り替えるのはひとつの手だよな
クエストか、上位品解放あたりをトリガーにするとか
浅い所の採集で生計を立てるモブギルドでも登場させれば説明つくし 4のときは終盤の雑魚が採取レア素材落としてたような覚えがあるけどそれでもいいな 依頼で技術革新が進むとかもありな気がするね、1個分の素材で2個入荷されるようになるとか
一定階層まで進むと、在庫分は定価で買えるけど在庫が尽きた場合は割増価格だがいつでも
買えるみたいな形式もありだなー >>566
二つ名取ってからは5が一番面白いんじゃないかなという印象
ここらは作り手の目論見通りになってるね 像さん初見ミッションを引継ぎキャラ使って回避せず突破してみたけど、レムスの反応って変わらないんだな
像さんなぎ倒した方法を他の冒険者にも勧めるらしい やっと6層ボスに到達したしWIKIとスレ解禁
前衛 連擊セスタス 一刀マスラオ
後衛 毒ハーバリスト 天シャーマン 六ウォーロック
種族デフォレベルは30引退の99
毒と天は弓装備
このパーティーで6層ボスに殺されまくりなんだけど二つ名こっちがいいとかこのスキル必須とかアドバイスない?
ちなみに毒はアタッカーとして前衛に置いて鎌持たせた方がよいのかな?
素直に99引退した方が早いか 「天シャーマン」じゃどっちかわからんけど、星喰は引退無し99でも倒せるよ
個人的には六属より三属の方が有利と思うのと
連撃は封じ決まれば大きいけど本体に決まりにくいのが難しいポイントだと思う >>618
ごめんシャーマンは三走り使える方
三属の場合は1つに絞って全体攻撃狙う感じかな
連擊じゃない方は使ったことないしどんなスキルあるのか調べてみる 迅雷・迅雷・飛鷹・三属・慈悲
このパーティーで二つ名以降は全く戦闘で苦労しなかったけど、星喰で10hageしたわ
調整を余儀なくされて敗北感が強いなぁ 制作者の思うつぼ、みたいな >>617
ハバを3族に変えて、シャーマンを天寵にしたらどうだろう
シャーマンに回復まかせつつ、乱舞で3族二人の火力UPに繋げるみたいな
前衛二人はまともに使った事ないから良く分からないけど、被ダメがキツイようならどちらかドラグーンにしてもいいかも ボイスの話題乗り遅れたけど、技名言って欲しいなって
全スキルでシャウトされたらウザいの分かりきってるから、象徴的な技だけ
個別に技名ONとか出来たら最高
Xだと初めに「三途渡しッ!」って言って以降掛け声とか
Wのでこソド子に「そにっくれいど!」とかショートペリ子に「あぁくせぇるどらぁぁいぶ!!」とか言って欲しい人生であった。。 >>622
ペリ子って書いてあるのにCV若本で再生される呪いにかかった 犬ハウンドの回復ってオマケみたいなもんなのかね
普通にリーパーに任せた方がいいかなと思って
死振犬を死遠鷹に変えてしまった 犬単体だとやや心もとないけど店長や死遠と組めば回復はほぼ心配要らなくなるな
メディカルリックの後手回復もチェイス&ディレイハーブ 程安定じゃないが盾的な使い方が強いし もうすぐ春・一階層を攻略してしまうじゃないか
春は二階層までしかないぞ
それとも5月は初夏じゃなくて春の扱いなのか??
公式…公式や…… お祭り作品って事で過去の全職イラストが使えると嬉しいな
ガンナーバリスタスナイパーの射撃トリオを結成したい (敵の方が)お祭り作品かもしれない
歴代の雑魚を組み合わせて最強の編成を作ろう >>622
ボイスはホッハとかピャーウとかテーイ☆くらいでいい ありきたりで申し訳ないが
全職はひむかいさんがしんじゃう
人気職の新規のキャラグラだと予想 最後なんだし別に死んでしまっても構わんだろう?
根性見せろや 巨乳キャラ描くだけ吐血するぺどむかいさんになんて無茶を… 新1から5まで合わさったものを作ってくれるんだったらいいな
5階あるから1層分の一つは各世界樹の使い回しマップで
職業イラストも使い回しでいいから各階層ボスを選択して戦える奴がいい
そしたら新3とか作らなくても全然ok >>633
1F オオヤマネコ オオヤマネコ オオヤマネコ
2F イビルアイ イビルアイ イビルアイ 新T:表はバビルサ、裏はカニ
新U:ワニ
V:???
W:シシ
X:サル
実在する生物に近いほどヤバいってことはよくわかったよ ついにFOEとなった栗鼠がお祭り気分のボウケンシャーに襲いかかる!
危ない、ボウケンシャー!!
次回『糸持った?』で、やるしかねぇか! クラスシステムはサブクラスを選んだ後二つ名を選択し、そしてグリモアを装備するんです? >>646
あれで「ピコーン!」が無かったら完璧だった
それでも壁の位置の違和感に気付いてしまった時はとてつもない恐怖だったが あの壁普通に戦っても硬いし逃げられないしで更にトラウマになる Wの時はFOEのマップ上での恐怖が薄れて寂しかったもんだが、
壁FOEは南瓜時代かそれ以上の恐怖を思い出させてくれて感心した
あとはマジでビビったのは新Tの28階の隠しゾーンに氷竜が居た時か
普通に宝物庫だと思ってたからポルナレフだったわ 4層入ってから、引退してスキル振り直したり、グラ変えたくなったり、採集部隊作ってみたりで全然進まない…。
早く進みたいけど脳内設定とも綺麗にリンクさせたいし、悩ましい。
みんな何時間くらいでストーリークリアしたんだろう? 途中経過は覚えてないけどエンディングまで40時間ちょっとだったと思う
攻略情報は見ずに全職ローテ
世界樹の全職ローテは雑魚にもボッコボコにやられるし修行アイテムもムダになりがちだけど楽しい(クソマゾ)
ボス毎に対策パーティ組むのが楽しいわ 1周目ラスボス前のデータ残してるけど86時間だな
のんびり寄り道しながらやる方だとは思う 一週目裏クリア込みだけど110時間超えてる
平均クリア時間は60時間らしいけど、みんな早いわ 1週目はEDで45時間、ギルカ勲章コンプで70時間だった
ED後はwiki普通に見てたから見てなかったらもっとかかったんだろうなあ 裏ボス込みで65時間ぐらいだけど、途中死にまくってるし実質80時間ぐらいにはなってそうだな
レアドロ条件分からん奴は調べたりしたから自力でやってたら多分もっとかかってる みんな早いなー
自分は裏込みで約100時間、2パーディでローテしてた2週目は130時間だったよ 実プレイ時間よりもゲーム中の経過日数を気にしてしまう あーでもないこーでもないと考えてる時間が計り知れない なんか亜人キャラが特にブラニーが好きになれん
アースランの全職業のグラが欲しかった ほんとそれよ
DLCで全種族全クラス出してくれるとか夢見てた時期があったわ キャラメイクの時間込みで60時間なの?
うそでしょ? 発売日数週間前から考えて当日には粗方決めてるからな
やっぱこの色合いの方が、とかは変わることあるけど キャラメイクは基本的に脳内で行い、体験版でだいたい作る。
Xは見た目と声は後から変えられる(種族CGは無理だけど)から、
体験版配信時点からじっくり考えられた。
DLCが残念すぎたのは次回作で改善してくれることを切に望む。 >>667
異種族のバランス感覚はやっぱWが秀逸だわ
ウロビトは初見「あ、苦手だこのデザイン」とか思ったけど、ストーリーとバックボーンで入り込ませるから見れるようになる
Xは異種族の説明が少ないのとデザインも相まって、人間の成人と幼児がコスプレしてるだけな感じ受けるわ 見れるようになるのと自分で使いたくなるかはまた別だからなぁ >>669
キャラメイクなんて体験版で済ませただろ あー早く新作でキャラメイクしたい
服ももっと色選べるようにならないものか >>675
体験版からデータ引き継いだらプレイ時間も引き継ぐじゃん?
…そういや発売まで体験版で第2第3パーティで遊んだりしたから実質クリア時間は少し短いわ よくあの女キャラで一種に300円も取ろうとしたなw
びっくりするわ。 セーラー買ったけど正直高いな
あれは薄利多売でもよかったんじゃ
200円だったら多分セーターも買ってた
100円だったらメディ子とガン子も買ってたかもしれん 185時間やってていまだに裏ボスを倒してないが、どこでそんなに時間を使ってたのかさっぱり思い出せん >>679
質に関係なくグラ1枚300円は金の亡者バンナムも真っ青だろう てかDLCイラスト限定で種族解禁されるのがなぁ…
見た目と種族自由に選択できる様になればそれだけで良かった >>680
しかも色指定バグあり
300円とっておいてこれはねえわww >>657です。
思ったより皆さんじっくりやってたので、安心してああでもないこうでもないって試行錯誤しながら進めてみようと思います!
今までルナリアなしで進めてたので、チェーンブラスト使ってみたくて!頑張ってきます。ありがとうございます! 世界樹ラジオが取り下げられたら
掲載されたイラストをSNSに載せようかなーとか思ってたけど、ラジオ取り下げられねえな…
てか何で自分のだけRN載ってないんです?ちゃんと書いたぞ??
新作発表されて世界樹ラジオ始まったら色んな意味でリベンジ投稿したいなあ
時間なくて塗りが超適当だったし ファミ通フラゲで盛り上がる夢を見たからそろそろ新作情報が来るな 俺なんか「海樹の迷宮」っていうパチモンが出る夢見ちゃったもんね 一週目で見逃してたキャラとの会話を二週目で見つけると嬉しいな
ジェネッタ姉妹のお土産話の件笑った
やっぱジェネッタ可愛いわ >>690
ジェネッタはホント評価が割れるキャラだな
妊婦殺害クエは正直蛇足だった >>691
あれは撃退くらいにして欲しかったなぁ
後ドリアードの時も周りに死体あるにのほほんとしてるし、謎のサイコパス感出てしまってるし
キャラクターは良いんだけど、ライターが雑に扱ってケチついてしまった感じ プレイしたの発売から一月ぐらいで会話の内容ほぼ覚えてないんだが、ジュネッタは好きだったよ
笑わしてくれる
一部キャラ付けが行き過ぎてガイジになってたのもわかる
わんわんだったよな 妊婦は第一階層でハチミツ取るやつだったと思う
ドリアード戦の時に何故かやたら強くなってたのは笑った あのノリのままレンツスみたいな敵対関係になったりでもしたら…… 「クマさんに何のうらみもありませんが…
これもウチのためです。死んでもらいます!!」 知性・筋力・おっぱいはお1人様いずれか2つまでとなっております >>696-697
すまんそうだったか
妊婦ドリちゃんに押しかけて乱暴し剥ぎ取っていく冒険者とジェネッタとか
いくらなんでもそんな外道じゃなくてよかった 妊婦クマさんに押しかけて乱暴してハチミツ横取りしていくんだよなあ… >>707
せめて「魔物が繁殖すると危険だから討伐しよう」
みたいな真っ当な理由付けがあればまた違ったんだろうけど >>706
ドリアードが妊娠してる設定とか、
何故か周りに転がってる死体が幸せそうな顔してそうな気がしてならない ジェネッタのパワーアップは唐突過ぎるからあそこはおねいちゃんの出番にして欲しかった
どんな過酷な宿屋の業務ならレベル60にまでなれるんだよ…
牛やハチと格闘でもしてたのか? おねいちゃんは凄腕ボウケンシャーなんだよな
Lv90クラスなイメージ ジェネッタがあのイベントで叩かれてるなんてネット見るまで想像もつかなかったわ
魔物なんてぶっころすのが当たり前な世界だし 魔物なんてぶっ殺すのが当たり前と思ってる奴が魔物をぶっ殺しただけなら
さほど話題にもならなかったと思うぞ 冒険者相手に商売してて町の経済も樹海の素材で回ってるし、そりゃ魔物殺すんじゃねとしか思わんかったなぁ
現実でいうと熊とか猪を殺すのは可哀想とかそういう話みたいなもん ジュネッタについては魔物が可哀相とかそういう話ではないんだと思います どっちかと言うと妊娠してるってくだりが蛇足
余計な不快感与えてる どっちか選ぶ選択肢もなく逃げようとしてる相手を不意打ちで襲ったなら兎も角向かってきたなら倒すだけ
当たり前のように倒してる有象無象の雑魚も妊娠だの子育てしてるだのそれぞれに事情は有ると考えるべき 一番の問題は魔物とはいえ妊娠してる相手を
ギャグ的なノリで討伐してしまう事だと思う
クマ語でワンワンとか言ってるし
てか台詞見直してみたら
回避できたかもしれない戦闘を
ジェネッタが自分から招いてるんだなこれ 魔物の巣を爆破しに行くのとなんも変わらんと思うけどなぁ
危険だから積極的に倒しに行かないだけで倒せるなら倒したいだろうし >>721
それは故意ではなくて単なる魔物に対する認識不足だっただけだよ
それに一応話し合いで解決しようとしてるよね >>724
身籠ってる事に関しては
その場にいる衛兵が事前に話してくれる ククク…このスレのどいつもこいつもウチと友達になりたそうなツラしてやがるぜェ ジュネッタ程度でこんなに語れるお前ら凄いよ
興味すらわかないわ >>731
次名前間違えたらジェネッタスペシャルな ジェネッタちゃんのジュネッタっぽさは異状
ジェネッタって名前、魔王軍の幹部クラス辺りの威圧感感じるんだけど エイプリルフールネタないかな
あるとしてもペルソナのほうか 神降し強いな
今3人旅してるんだけど、こいつのせいで全員シャーマンとかいう変態構成に行きついたわ シャーマンガン積み構成はネタと思ったら割とガチだから困る
もちろん種族やアイテムで欠点を補うとかSP足りないとキツいとかあるが >>745
雑魚相手が一気に辛くなったなぁ
久々に雑魚に恐怖を覚えるようになった・・・
種族はアースラン×2とブラニーでやってるけど、
アースランは神降し以外必須なの特に無いし、ステータスUP系ちまちま取るくらいでSPは意外と余り気味かな セリアンシャーマンにアサルトワディ装備して髪降ろし連打で大抵の敵は倒せる アサルトワディは出てくるのが6層なのがね・・・
もっと序盤に登場して、レベルと連動してATKが徐々に上がる仕様とかだと嬉しかった シャーマンは1層や水晶竜で大人しくさせられる代わりにそれ以外では結構やりたい放題だかえあな
幽冥さんに至っては二つ名次第では完全にメタられてる
水晶竜でも複数バフ重ね掛けさえしなければ1つぐらいは大丈夫だし 世界樹シリーズやってきて多分初めて、条件ドロップ要素をほぼ全部含むPTでやってるけど
楽しいねこれ、雑魚と遭うのが楽しくなったわ 何だかんだでパッケージパーティーが一番安定するな
異常も縛りも切ってるのにこれが一番安定するとかどうなのよって感じだけどw 種族システムが煩わしいなぁ…
これさえなけりゃもっと自由にパーティ組めるのに >>751
バステって運頼みな所あるし、それに頼らないのは安定するっちゃ安定する ブラニーはともかくとしてセリアンとルナリアは見た目の特徴薄すぎるなぁ
セリアンなんてウサ耳着けただけのアースランだし
かといって濃すぎるデザインでも批判はあるだろうから一概には言えないんだけど
やっぱりピンクドラグーン大好き よくある萌え獣人じゃなかったモノノフ好きだったけど
やっぱりあそこまで獣っぽいと批判多かったのかなあ 男はあれでいい
女はなんか微妙だった
アンドロも同じ感想 女イクサビトすっごい好みだから、セリアンはもうちょっとケモ寄りでも良かった
5以外の世界樹の亜人種は異形感があって大好き
アンドロは…うん モフフフに惹かれてこのシリーズに飛び付いたからなあ あんまり特徴出されるとだいたいロールプレイに支障きたすから
もうちょい希薄でもいいのよって思う俺みたいのもいるわw
ブラニーグラ1つも使わない族にはそういう人も多いんじゃないかな ストーリーに種族が絡んでくれてれば愛着もわくんだけど、キャラグラぽんと渡されて異種族だと抵抗ある セリアンの男グラはちょっと偏ってて使いにくかった
マスラオは二人ともロン毛でハウンドはショタ短髪で グラはニッチでも自分が嵌れば問題無いし好みだろうけど後から追加で来る方が困る
今はもうレベル的な問題は解決してるけどそこまでやってきた5人の誰か抜いてまで入れるかって言ったらね 最初から固定パーティーでやりたい人には困るよね>追加職
二つ名制度はそこが解消できてて良かった
まあその分リーパーとか前提スキル貧弱すぎる職が割食ったけど 異種族のグラは自分的には今回くらいが限界かな
4のミスティックやモノノフまで人間離れしちゃうと使う気が起きなかった ミスティックは虫みたいなデザインなのにめっぽう強いから困る アンドロはグラを見た瞬間PTに入れたけど微妙だった人の方が多いのか…
まぁ実際使ってなんだこれってなったけど >>770
腕が極端に細いから昆虫のイメージがあった
まあ勝手なイメージ 異様に細長い手足が草の茎ではなく、昆虫の脚に見えるヒトもいるってことよ。
いずれにせよ「人間とは違う異質な何か」を体現しているコトに違いは無い。 DLCのやつみたくグラフィック設定が完全にフリーになればニッチな見た目でも文句言わん >>761
モノノフは極めると瞬間火力が極まって赤龍瞬コロできるぞ
反動で自分も死ぬけど あれでおっぱいがもっとあればドストライクだった>ミスティック
4は冒険者のおっぱいが足りない アンドロ女はとりあえずメガネを取れ
その属性にその属性はダメだ
男は文句無し Wは10職中人外2職だから、人外レベルが高くても許容されてると思う
Xは10職中人外6職
6割もWレベルの灰汁の強い人外レベルにするのは、やっぱり辛かったんじゃないかと思うよね
それで今回のコスプレしただけの見た目になってるけど、世界樹のビジュアルとか雰囲気で6割人外って設定がムリがあった気がする >>780
お前の好みじゃない以外、
どんな理由を以て無理だと? >>781
いきなり喧嘩腰なの意味不明なんだけど
直近の話題で
「Wレベルの人外だと辛い」
とか、はたまた
「Xは人外の度合い薄すぎ」
って意見が散見される中
そもそも【人外】っていう好みが別れるような要素が10職中6職もあるっていう設定が、万人に受け入れられるにはムリがあったのでは?
って言ってるんだけど
オレの好みの話なんて一個もしてないんだけど妄想はやめてくれない? >>755
もうかれこれ4層で4時間くらい差がついてるw
迅雷金剛慈悲三属一刀が強いね
金剛以外前提があまり必要ないからとにかく全滅しないし単体ボスにめっぽう強い 数レスだけ取り上げて、「万人受けしてない」ってのもなあ とりあえずルナリアは長身痩躯の設定を準拠するところから始めようか もしかして水晶竜って展開形態の時にもプリズム光線使ってくる?
wiki見ると高速形態の時のみみたいだけど、今戦ってたら展開の時に撃ってきたわ
見間違いかな? >>784
>>755だけど、さすがにバファーとデバッファーは入れたよ
それすら入れなくても大丈夫って何か脳筋極まってて面白い
連レスすまぬ >>786
ネクロマンサー♂さん、ヘタなセリアンよりも物理強そうで困惑
女子も半数がむっちむちだしな
酒場も含めたら過半数ボインボイン つか、寒い地方って脂肪が着きやすいんだよな
筋肉バキバキはともかく、むちむちなのはむしろ自然
痩駆っていう説明文の方に問題がある感 シャーマンだけの3人パ、適性レベルで水晶竜sageれた
やっぱシャーマンって神だわ
神降ろしだけに >>789
ここでいうバステとバフデバフは違いますよ(小声) >>792
幽冥「汚いなさすがシャーマンきたない 俺はこれでシャーマンきらいになったなあもりにも卑怯すぎるでしょう?」 >>783
Xも10職中2職でセリアンだけでいいんだけどね人外
ルナリアとブラニーは今のままでいい >>795
まぁ繰り返し言うけど、好みが別れる要素だからどう寄せても万人に受け入れてもらうのは難しいところだわ
Wみたいに、初見で印象的なビジュアルでもストーリーで自然に入り込ませて欲しいなってオレは思う
巫女とウーファンが抱き合うシーンは想像しててほっこりした
最初から全部の人種・職業が使えるってのは固定パしたい派にはウケが良いだろうって思う
迷宮がクリア後除いて五つも階層で分かれてるんだから、各種族の印象的な事件やドラマが各階で起こるとかやって欲しかった感
人外っていう要素を話で入り込ませて欲しい
まぁこれもオレの好みってだけなんだけど 地図と各種族の首都らしき名前見てワクワクしたクチだからわかる ボツ種族もあったし、多分色々足りなかったんじゃないの時間とか容量とか
Switchなら容量はかなり解消されそうだけど 死に設定が多すぎるからDLCで補完パターンかよと思ったがそんなことはなかった 5に限った話じゃないけどもっとゲームとしてやれる事増やさないとな
新2の料理と宣伝復興はシステムとしても世界観掘り下げのフレーバーとしても両立してて良かったのにそっち方面は活かされなかったし
何も無い行き止まりが減ってプチイベ増えてるのは良いんだけど 船とか気球とか、少なくともサブダンジョンとか
あるんじゃろ?まだ出てこないなー遅いなー
と五層突入まで思ってました 小石を蹴ったり意味不明な実を食べて爆死したりってイベントがもっとあってもいいと思います Xにも新Uにも言えるが、
1層に詰め込みまくりのサブイベをもうちょい6層に分けてあげてやれ 捕獲され茹でられて食材袋の奥でエンディング迎えるザリガニ君かわいそう ハムスター「可哀想だから有効活用してあげますね^^」 >>788
うろ覚えだけど俺も確か展開時にプリズム撃たれた >>804
君たちが謎の空間を探索していると、道の先に黄金色に光る何かを発見した。
近寄ってみるとそれはどうやら樹海コムギの群生地らしい。
君たちはこれを採集して行ってもいいし、しなくてもいい。
採集しますか?
YES NO >>809
見間違いじゃなかったか
まぁ大して怖い攻撃じゃないから打たれた所で問題ないんだけど デバフを死遠に任せられるので死振が攻撃と異常撒きに専念できる
単体の使用感は分からんが、役割分担ができて悪くはない ちょうど今「死振×2、死遠×2、天寵」のリーパーだらけでやってる
雑魚は比較的対処しやすいが、星喰相手だとhageた
どうしたもんかと思案中 死遠の片方を死振に変えるとか
いや実際のところ死遠2人って持て余さない? 二人いると、贖いと泡沫が使い易いのが利点ぐらいかな
リパ子だらけでやってみようという動機のパーティーだから
各グラ=各二つ名で固定でいきたいんだよね
天寵いれば何とかなるだろ、と思ってたらご覧の有様だよ 分担できて使いやすいけど先制兵装1人だけってのがやきもきするよな まさにそれ
大抵1ターン目は弱体撒いて、衣が発動するのをお祈りダヨ リーパー5(全部アースラン)でやったけど行動順の管理が大事だったかな
先制兵装は唯一の死振りだけで初動お香撒いたり、虚弱役にあえて剣装備させて無理矢理兵装抜きしたり
星喰で詰みました 先制兵装ないと死遠でも少しやりにくいんだよね特にザコ戦は
弱体スキルがマイナスの速度補正だから適性レベル以下だと実質2ターン目からの効果になりがち
1ターン目から虚弱→異常、封じみたいなコンボが使いにくい 何で先制兵装はPTに一人のみって制限設けたんだろう
SPしっかり払ってるんだし一人一回で良いと思うが バグならバージョンの更新の時に直せたんじゃ・・・
ガンマウントは直ったんだし まあ全員が先制兵装可能だとバランス的に問題があったのかもね
虚弱→異常鎌のコンボで殆どのザコを行動前に封殺できそうな気もするしw ほかの先制〜ってスキルは個人じゃなくパーティ全体に恩恵ある
→挙動的にもバランス的にも多重起動しないほうが調整しやすい
→先制系は多重起動しない仕組みにしよう
→個人の兵装も巻き添え 逆に4分ならある程度詳細が分かるんじゃないか
大文字とコンセプトアートを出して年内発売!だけでは無さそう 見たら世界樹5の初報PVは1分なんだな
ある程度具体的なもの(プレイ映像とか)がありそう 1+2+3+4=10という可能性
モンハンのお祭り作Xにちなんだだけという可能性 過去職勢揃いとか楽しそうだけど新クラス新立ち絵も欲しい
あと職(ステ)と立ち絵の紐付け無くしてくれたらなお嬉しい ナンバリング5作
新シリーズ2作
セカダン2作
だから10作目のXでしょ 最新情報の動画じゃなくて生放送なの?
4分の生放送てむしろ大変そうだなw
たのしみにしてます switchでは手書きできないし、これが事実上の最終作になりそうだな 腕時計と名刺入れのグッズなんて作っていたのか
ケースがゴールドじゃなくてシルバーでちょっとのっぺりした数字がスマートになってたら注文してたかも もう潔くサブクラス復活させちゃえよー
職業グラとカスタマイズ性を両立する上で一番上手い落とし方だわ
イメージ重視だから転職は一度も使わんかったし、使わないでも困らん調整だったしな
グリモアは絶対に嫌
改めて要望送っておこう >>850
えー、グリモアが楽しいよというありがたいお声がありました ぼくはグリモア好きですよ
モルボル先生的に面白いから 世界樹クロスか…
アルルーナとドリアードが時空を超えて出会い
キャッキャウフフするハートフルストーリーという事だな 世界樹シリーズ最後の作品だな
1画面でマップ切り替えたらそら普通だし
縦横どっちかに常に表示とかやっても興ざめだし これで最後なのかもしれないと思うと少し悲しくもあるなぁ 最後最後と言ってる輩たちはアンチスレにでも行け
ナンバリングの続編は別機種だと匂わせる発言されてるから
誰も信じねぇよ 10日は仕事だから、帰宅してから動画を見るなりこのスレで情報収集せざるを得ないわ。
とりあえず我が家では、3DSとswitchと任天堂ハードは両方抑えているからどっちで出てくれてもいいが、
できれば3DSが希望かな。
vitaとかXbox One Xとかいう斜め上なハードで出ないことを祈る。
>とうとうニコ生切ったか
そろそろニコ動の会員切ろうかな。
プラチナに入った理由が世界樹生放送のためだったんだし、俺的に潮時かもシレンなぁ。 とりあえず続報待ちだな
DRPGかどうかも分からないし 火曜日解禁って事は来週のファミ通に記事が載るだろうな 火曜の正午ってことは
その週のファミ通フラゲが来るかどうかって頃か
ファミ通に乗せる分だけの先行公開だろうな
楽しみすぎる 赤ソードマン♂と黒ドクトルマグス♀と黒アルケミスト♂と赤バリスタ♀と金パラディン♂と
紫カースメーカー♀と白ブシドー♂と青リーパー♀と赤ドラグーン♂と紫マスラオ♀がいればいいや 赤ソードマン♂は赤っていうよりピンクなのがなあ
それさえなければ主人公!ってビジュアルなのに残念
>>860
OneXは困るがOneなら全然OKだぞ >>861
下画面で地図を描くって内容は前々からわかってるみたいだし
これでDRPGじゃなかったらとんだ肩透かしだな カニとワニとシシがコラボしてメダルになって歌い出すのかな? 平日の真っ昼間からしかもたったの4分て扱いすごない?
2画面マンセーを続けた結果が3DSでしか展開不可能なIPであり
スイッチに移行したくても1画面ハードじゃ最大の売りを失うどころか
低予算で作れるメリットさえ消える
すったもんだのあげくがこの場末臭しかない待遇なんやろなと思う 4分てティザーPVみたいなの流して終わりやろたぶん とりあえず職業が新規なのか過去作大集合なのか
後は発売日がわかればいいかな そもそも「6でも新3でもありません」というのが具体的になんなのかってとこからだな 過去作全部の職業が使えるようにしてください
ししょーとふぁら子とふぉーちゃんとドラ男の役割がかぶっててもいいから 不思ダンとか出してシリーズ潰そうとするの止めて欲しいな 順当に世界樹オールスターズと予想
各ナンバリングの人気階層集合まで妄想してる 不思議のダンジョンはやってないんだよね
トルネコシレンも世界樹も好きだから中途半端なファンゲームはやりたくない これだけ勿体つけた末にセカダンの新作発表する光景、ちょっと見たい >>870
そんなヤベェ組み合わせのオーズ嫌だわw >>867
成る程、変な奴は出る可能性はあまりないということね 新2前に「2」「D」「X」っていう今後の展開が発表されてから長かったな
没になったかと思ってたぜ 日向を馬車馬の様に働かせて今までの職全て新規描き下ろし&5みたいに自由にカラー変更可するんだよおうあくしろよ 新作発表と聞いたけど新3なのか6なのか
というかXの時に3DSでは一旦最後みたいなこと言ってなかったっけ というか新3が出ないと全作を3DSでできないから収まりが悪い 新3でも6でもない
嫌というほど地図が描ける
シナリオは外部の人にも協力してもらってる
ってのは前に話してる 3DSでは最後ってか、3DSが最後だよこのシリーズは
2画面ありきだからゲーム性が
任天堂が現時点で2019年発売の新作3DSタイトルを発表してるくらいなんだから
新3も普通に3DSで出せばいい
基本的にこのシリーズはバトルがガチなじわりじわり進んでいく系ダンジョンだから
手書きのコツコツ感とは相性がいいが、逆に言えば手書きがなくなったら
DRPGの皮を借りたただの普通のRPGでしかない
そんなもんまず売れないよ
手書きだからこそ、手間も作業も楽しさに変わるわけで 別にこのくらいの戦闘バランスのゲーム他に無いから地図無くても買うけどな >>850
サブ系なら新2が一番
今はもう4を最後にサブで食われるなんて事はそうそう起きないと思うからサブでも問題無いだろうけど >>895
地図という最大の売りをなくすくらいなら、
その「バランスを作り上げるリソース」を他のタイトルに回す方が得策だと思うよ
地図なしDRPGとして世に出すなら
それこそデモンゲイズみたいなハクスラ要素に徳化したタイトルの方が
お手軽に作れて、より多く売れる
膨大な手間暇かけてバランス調整する作業がこのゲームの制作上のハードルになってる 5は地図を共有出来るみたいな要素があればよかったがなかったな
オートマッピングでも罠とかに置くオブジェクトで結構差別化出来るから面白そうだったのに残念 1-5の職業全部使えて3のサブクラス準拠でサブでも固有スキル取れるようにして欲しい シナリヲを3ベースにして他の全部をごちゃ混ぜにした集大成に期待しています >>898
そういやあったなそんなの
結局何だったんだあれ? 試みとしては面白かったけど周回前提の3のやり方はもうやっちゃダメだろ
仮に今後新3出す機会有るとするなら一週でショーグンアンドロ取れるようにして真エンド行けるように改変しないと まぁ地図引くのも世界樹の特徴だしな
だから任天堂は早く新しい2画面携帯機をだそう switchのジョイコン部分に、もう一台switchを連結させて2画面
とかいう機能が追加されればあるいわ ttps://www.famitsu.com/news/201712/21148636.html?page=2
『世界樹の迷宮』シリーズ10周年の締めくくりトークショーを総括! 気になる“次回作”の情報も整理してみた。(2/2)
より以下抜粋
◆次回作では、冒険者の皆さんから「もう十分です!」と言われるかもしれないくらい(笑)、過去最大のボリュームで地図作りが楽しめる。
◆シリーズのもうひとつの集大成とも言えるような、お祭り的な作品になる。ナンバリングタイトルでも『新・世界樹』シリーズでもない。
◆『V』では物語後半のイベント数が少ないなど、イベントやシナリオの不満点をいただいていたので、次回作ではそこにも注力している。『真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY』などでシナリオを担当した葉月陽氏に、シナリオ面の協力をお願いしている。
◆日向氏いわく、次回作は「いい意味で“ボーナスステージ”のような機会。このような作品を出すことができるのは本当にうれしい」。現在、イラストを絶賛描いている最中とのこと。
◆小森氏いわく、次回作の正式発表は「2018年の春ごろになると思います。ぜひ楽しみにお待ちいただけると幸いです」。 よく見たら平日12時の放送かよ
これ小売や宣伝媒体向けの時間だよな XでDLCがよく売れたので、今回は現代勢を主役として
様々な世界樹世界を跨ぎ、今までの冒険者(の外見)が総登場します
とかに期待 今初報なら9月前後くらいかな
お祭りゲーと言うからには既存職全部使えるとかしか思い付けないけど役割被る職そんなに居たら過去最大級に職の優劣付きそうでそこだけが心配 職の垣根が存在しなくて代わりにスキルツリーが膨大で
スキル振りだけで個性が出せるスタイルとかなら
無理に過去職の数だけスキルツリー用意しなくても済むかな
何かネトゲでそんなスタイルのがあった気がする 今までの世界樹の集大成がやりたいのにナンバリングじゃねーよって時点で不安しかない
過去作全部入っててさらに新作分のボリュームもあるからナンバリングじゃないよくらいやってくれれば良いんだが FOEになってボウケンシャーを蹴散らす世界樹無双やぞ >>911
このシステムでシリーズの全キャラ絵がつかえるだけで充分だよな 過去の失敗を教訓にして世界樹とボクセルを組み合わせた全く新しいゲームが誕生する…? 絵師何人か導入しても個人的には構わないんだけどなー
負担を軽減するためつって、職業グラ関連で消化不良になるのは嫌だ
これが出来ないなら真面目に、日向さんに大量に描かせて欲しいわ グリモアかそれに類似するシステムがあったらぜったい買わない
新1で不満爆発して新2でこりた >>919
アナザーカラー充実のために塗りとか複数人で分担してくれないかな ひむかいさんの塗りの労力を減らす為にキャラは初期状態では全部白黒です
色付けは全てユーザにお任せします(ネット経由で他のユーザのキャラグラDL可) ひむかいさんがボーナスステージと言うくらいだからキャラグラは期待していいだろ
絵師にとって楽しいのは沢山好きな絵が出せることだろうからアシスタントとかついたんじゃないの? ひむかいさん、5出た後で「DLCでいいから亜人グラ描きたい」とか言ってた気がするからそれかもよ お祭り的なものって言ってるから
種族、2つ名、クラス、サブクラス、グリモアシステムは全てあり
過去のクラスは全参加
それでいて、ぶっ壊れ職業は丁寧にバランス作られてるのでありません
ぐらいのことはやるのでは 全部入りはあるとしてそれでバランス取れるとは思えんわ
そんなのでバランス取れるならそれこそお祭りじゃなくて新作に向けて調整して欲しい グリモアは自前スキルの限界突破と敵の技オンリーにすればサブと併用は出来る
サブ的なシステム入れるんであれば新2グリモアベースで良いと思うが 小森の考えた冒険者を操作させられないことが大前提
公式HPの更新がキャラ紹介、ムービー、声優インタビュー、ミニドラマだけとかもう結構です 新作は3DSとしては最後の作品になるのかな
2画面できないと厳しいなあ グリモアは1層時点でスキル10とか出来るしバランスへったくれも無くなるから嫌やわ
あれ好きなんヌルゲーマーやろww ヌルゲーマーに好まれるシステムって結構いいことなのでは 1層時点でスキル10とかシリーズ経験有るならグリモア関係無く普通にやるだろ
常用するには重いから要所で使う毒とか一部の職のマスタリーとかに限るけど 嫌という程地図が書ける…
ワープ…落とし穴…ダメージ床…うっ頭が 3dsの容量の限界まで詰めこんで大地や海のMAPを入れるもんだと思ってた
大航海みたいにシナリオとは関係ないようにすれば不満も出ないし そういやPQ2もあるのか
売上げはダブルスコア以上に差が開きそうですね・・・ ひむかいさんデザインとは違う話になるが、
亜人といえば異海ノ巫女の3D化はまだですかいのう? グリモアはランダム入手じゃなく予定立てた通りに
調達できるのなら悪くないと思ってる。マテリアは嫌いじゃないし
選別作業みたいなのが苦手なんだよね
バランスに関しては少々ぶっとんでるぐらいのほうが好き 3くらいぶっ飛んでると試したくなる組み合わせ多くて素敵 グリモアは前提が20だから駄目だな
管理も面倒くさいし
ちゃんとハズレ職業作らないように作った方が面白い 世界樹の大迷宮
1Fあたりの大きさが4倍!警戒歩行前提みたいな グリモアはとにかくめんどくさいのが一番ダメだと思うな
ゴミモアがウザいほど手に入るし2で改善したといえそれでも根本的に煩雑なシステム グリモアはしかるべきバランス調整さえやってくれれば文句はあまり出ないだろうけどね
そのバランス調整が難しいってのはあるけどw
個人的には敵のスキルが使えるシステムがほしいので、その部分だけでも残してほしい 敵の素材を敵の技を使ってリストに登録
SP使って任意に習得とか 選択肢を多くするとバランス取りにくいから、バランス取るなら選択肢を減らすのが一番だな
まあ減らしたらそれはそれで文句が出るけど >>941
この意見たまにきくけど★★前提スキルってそんなにあるか?
限界突破なしでもエキスパ幼子は狩れるしレベル★でも性能不足に感じるスキルはなかったが >>948
結界、フェンサー、ダブルアタックなんかのLv20で100%になるのは
前提ってことは無いけど戦術に与える影響はかなり大きい 別に他職のスキルが使えますって形にこだわる必要ないと思う
リミットスキル的なのを付け替えるようにしても戦略の幅は確保できるし そもそもグリモアでなくてもスキルつき武具の種類と専用の装備スロットが増えるだけでも変わるんじゃねえかな
鍛治でスキル付与、スキルレベルアップって形も取れるし >>948
マグスのマスタリ&結界とかソドのダブアタとかが代表例だけど
どのスキルも19→20で大幅強化されるから突き詰めると★★になるでしょ
これ以上は新2スレで >>949
影響が大きいのはわかるよ
ただ前提の調整ってのがわからんってだけ
実際★で使用してても裏ボス相手にも十分、★★ならさらに強力って感じだったし
まぁこれ以上はスレちだな くっそw同じ内容の投稿があった
3分差だからゆるして 結局グリモアの肝はハクスラ要素だってことに尽きるんだろうな
そこが受け入れられないならそれまで 「前提」とまで言うとイチャモン(いちゃいちゃサイモンの略)だな
逆鱗て許される範囲なんかな 限界突破って、言い方で誤魔化してる節あるけど、グリモア無しだと未完成感が出ちゃうのが好かんのよなー
(充分通用する・しない、じゃなくて。次の階への道は分かるけど踏んでないマスがある地図のような?)
サブクラスのスキルは半分まで、は実質的に似たようなもんだとしても「まぁ仕方ないか」と思うんだけど Steam辺りで世界樹出したらマウスで地図描けるか
加えて職絵を自分で用意したのに差し替えできるなら凄く嬉しいんだが 例えば依存ステータスのないバードみたい職だと
★★みたいなその職独自の要素がないとグリモア取り上げたら解雇になるんだ 限界突破はサブで食われるって問題点の解決法だろ
半分にした4ですら食われたんだし 習得済みの任意のスキルをグリモア化して抽出するシステムを導入すれば一気に神システムに化ける
要するに何が問題だったかって、入手にランダム性が強すぎたからだからだ
欲しいグリモアを確実に入手できるのであれば、それは究極の自由度のサブクラスと言える ここまで引っ張って
セカダンみたいなコラボゲーとかだったら
もう次回作、誰も買わないんじゃ アトラス広報の空気のよめなさは凄いからコラボゲーと言う可能性もあるよなw お祭りゲーってだけならコラボと言うかセカダン同様全くの別ゲーの可能性高いと思えたけど地図書けてテキストにも力入れてると言われたらよっぽど穿って見ない限りは従来スタイルだしな
その場合お祭りゲーってどういう意味なんだろうって引っ掛かるけど >>958
マウスも感覚としては作業感寄りになると思う
やはり手がそこに直接ふれない限り、「地図を描く」という実感はえられないかと
世界樹チームはスマホ向けに移行じゃね?
スマホ部署はスクエ二などでは”敢えて花を持たせる形”で担がれる傾向がある
給料とかは知らんが
問題はスイッチ独占で出したがる一派で
カプコンが当時バイオを仕切ってた三上神谷にGC独占をやらせたのは、
失敗したら「重鎮を首に出来る」という打算あってのOKなわけで、
アトラスは山井を首に出来るかが分かれ目やろね
山井がスイッチに入れ込んでる時点で、部下にPS4開発は絶対やらせないからな
あっさりと出し抜かれて出世レース敗退が決まる >>988
申し訳ない
冷静に考えれば世界樹に関係あるのは上三行だけなのでそこだけ読んでくれ >>962
4が食われたのは高レベルになるにつれ上がり幅が小さくなるからだし >>972祈祷:乙
マッピング無くしてキャラメイクとスキルツリー引き継いだ別シリーズ爆誕でも一向に構わない >>970
そもそもWでサブに食われてたってのがわからんわ
サブに選ばれる頻度の方が多い職業があったってことか?
サブにリソース割きすぎてもバースト貯まりづらいし固有も無いしで、微妙なキャラにしかならんと思うけど モノノフは結構便利だったな
食い縛りと羅刹しか取らなかったけど結構いいスキルもってた気がする >>972乙
モフモフはサブでの使い勝手良かったな
メインだとクセが強くて使い方難しかった覚えが(弱かったわけじゃないが) グリモアも二つ名も嫌いじゃないけど妄想の手助けとしてはサブクラスのが好き 俺もスキル振る楽しさはサブクラスが一番だと思ってる
お陰でセカダン2も楽しめた 初代メディックやVハーバリストが重宝されるのって、結局不器用さからくる評価だと思う
自由にするほど純ヒーラーは割を食っちゃうけど、総評としては良くなってしまうというジレンマ
難しいなぁ キャラ毎にサブクラスにするか二つ名(既存職強化)にするかの
選択ができれば面白そうと思った事はある ファーマー的なクラスがいて目玉スキルの効果が糸だったら絶対一人は入れちゃう… ボーナスステージということは……世界樹ようちえんか スマホアプリで地図書かせて連動させるってのはできないのか? >>986
技術的にできなくはない!
なくはないけど…ねぇ PQ2あたりでマルチにして1画面で地図描きさせると
こうなるけどどう?って見せて欲しい気はする
これはこれでってなればいいし、やっぱ駄目だってなっても
仕方ないよねでそこまで軋轢の無いタイトルで見せて欲しいというか・・・ スマホ連動のゲームやったことあるが、コントローラ持ってるのに別にスマホ使うなんて面倒なだけだぞ もういっそのことセガに二画面ハードを作ってもらうか…… 切り換えしても同時にしても制約あるからな
wiiUならなんとかなりそうなんだがアレも終わったしな・・・ ナナドラと世界樹のコラボゲーは何度か妄想したことあるけど
とりあえずカスメの毒がベノムアンプリフで酷い事になりそう フロワロの咲き乱れる迷宮で
全ての三竜を狩り尽くせ! 1000なら新作はししょーが美容グッズを売り捌く経営シミュレーション スマホアプリで世界樹だしてくれないかなー
基本無料+課金じゃなくて、買い切りで 1000なら新作は
・W準拠のサブクラス復活
・グリモアの精製からランダム性を排除
・転職続投
・二つ名廃止
・ボイスは一括で割り当て〜スキル毎に割り当てまで細分化出来る(スキル名をシャウトしてくれる)
・多数の異種族の歴史とドラマまで掘り下げた壮大でドラマチックな展開を「1冒険者視点」で堪能できるストーリー このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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