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【3DS】妖怪ウォッチシリーズ総合112怪目【ゲーム】
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0001名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ebb3-HWwa)垢版2018/01/30(火) 13:49:47.61ID:UsR/2ME10
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妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:スシ/テンプラ】2016年7月16日
【発売日:スキヤキ/ スシ/テンプラ バスターズTパック】2016年12月15日
【価格:スシ/テンプラ/スキヤキ】各5,184円(税込)
【価格:スシ/テンプラ バスターズTパック】6,912円(税込)

妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日:元祖/本家】2014年7月10日
【発売日: 真打  】2014年12月13日
【価格】各4,968円(税込)

妖怪ウォッチ
【対応機種】ニンテンドー3DS
【ジャンル】RPG
【発売日】2013年7月11日
【価格】4,937円(税込)

【公式サイト】
▼妖怪ウォッチシリーズ
http://www.youkai-watch.jp/
▼妖怪ウォッチ3
http://www.youkai-watch.jp/yw3/
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youkai-watch.jp/yw2/
▼妖怪ウォッチ
http://www.youkai-watch.jp/yw/

【動画リンク】
▼妖怪ウォッチ3 スシ/テンプラ/スキヤキ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4Qt2gbartKDV3fzaquoxDLG
▼妖怪ウォッチ2 元祖/本家/真打
http://www.youtube.com/playlist?list=PLlapDTT9GR4QtrqZ9Ft8LDuwnjejCPTvn
▼妖怪ウォッチ
http://www.youtube.com/playlist?list=PLE655C1A8D621B1F6


【3DS】妖怪ウォッチシリーズ総合111怪目【ゲーム】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1505224919/
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0341名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f8-SAO3)垢版2018/03/08(木) 17:39:55.71ID:NQO+Kp0I0
>>332
君、言葉に対する認識機能があまりに浅い

PS方面で起こる「炎上」と任天堂方面で起こる「炎上」では、
言葉としては同じ「炎上」でも、その性質と規模がまるで違うというのが現実だな
PSでの炎上は誰もが、いついかなる場でもってもそれに対するネガキャンをしてもいい空気を形成される
そしてそれをネガキャンすることによって同一共同体の一員として、
コミュニティに受け入れてもらえる符丁ともなる

またPS方面での「炎上」は任天堂&MS信者勢力のクリエイター憎しの感情から、
「人間」を的にして一斉に扇動されるのでガチにタゲられると業界から干されるからな
ゲハ戦争を貧乏人と認識しているあたりも、あまりにも認識能力が浅い

ーーというより本質的な認識機能が内在してないんだろな大多数は
0342名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f8-SAO3)垢版2018/03/08(木) 17:49:52.01ID:NQO+Kp0I0
そしてこうした言葉による説明も、
おそらくは「長文=荒らし=キチガイ」としか認識しないだろうな

本題に入るが


スイッチ版DQBが3万本以下という結果になったな
これを「爆死した」と認識している人間はほとんどいないのではないだろうか?

PS版は初週38万本で壮絶な爆死祭りが繰り広げられた
スクエニの誤った舵取りを正すにはどうするべきかという議論が各所で繰り広げられるほどにな
一方の任天堂機種版は3万本以下
何故か、こちらではネットでは爆死と騒がない

38万本売れても爆死祭りが起これば人はそれを爆死だと認識し、
3万本でも爆死祭りが起きなければ、人はそれを爆死だとは認識しない

ちなマインクラフトが当時すでに100万本を越えていた環境下での38万本であり、
これは単にDQBが劣化マイクラと認知されていたことを意味している
マイクラが100万本売れる土壌であったVITAを切り捨ててスイッチに出したところで
売れるわけがないと、スクエニはわからない

結局、あっさりと人為的に作られた世論に認識を押し流されたわけだ
これこそが「誤った舵取りを正すべき」本当の点だろな
0343名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ f3f8-SAO3)垢版2018/03/08(木) 18:00:13.75ID:NQO+Kp0I0
なお国内PSプラットフォームにおいてマインクラフトは累計200万本
ドラクエビルダーズは累計110万本売れている

こうした「現実」もおそらく日本人の大多数は知らないだろう
漠然と周りの空気を見て、そこそこは売れたんじゃないかくらいの認知だろうな
なおモンスターハンターワールドは現時点ですでに250万本越えだな

すでに国内でもファミリーハードの地位を確立しつつあるPSを意図的にハブする場合、
任天堂が積み上げるべき独占マネーはどれくらいかを考える必要があるだろう
タカラあたりはゼロマネーで独占を売ってるんじゃないかな
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