【3DS】RPGツクールフェス part63
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0943名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1b-UHWn)
垢版 |
2018/04/23(月) 06:35:20.84ID:/bW5XdPo0
>>942
フェスはパッケ版だからフェスプレイヤーで試してみた。
確かに今、バックアップはフェスでは機能してないね。
ゲームのデータが追加データ扱いになってるみたい。
本体設定から追加データのフェスプレイヤーの奴を消したら
ゲーム全部消えちゃったよ。

ちなみに普通にフェスプレイヤーを消去して再DLしたらVer.1.1.3だったんだけど
再DLじゃなくてまっさらな状態でDLしても1.1.3なのかな?
どこかに紐付けされてるデータがあるのかなー。なんかもやもやするよー。
0944名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0e9f-B8Oq)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:39:53.27ID:jfZludNb0
>>943
まっさらな状態でDLしても1.1.3になるはずです
私がプレーヤーを初DLした時はVer.1.1.3でした

やっぱりバックアップはフェスやプレーヤーでは機能していないですよね
消去していないゲームのセーブデータ復元すら出来ないし
0945名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1a1b-UHWn)
垢版 |
2018/04/23(月) 07:58:33.81ID:/bW5XdPo0
>>944
最初から1.1.3なんだね。教えてくれてありがとう!

どうやら今は、本体設定内の追加データさえ削除しなければフェス本体やフェスプレイヤーを削除しても
再DLすることで最終状態には戻せる…という仕様に変更された、と。
そういうことでいいのかな。

Wikiの方も修正されてたし、これ以上 勘違いで無駄にバックアップ取って消しちゃう被害が
増えませんように…。
0949名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 36f2-DWtT)
垢版 |
2018/04/24(火) 13:15:43.16ID:GPtHs+K90
いま新作ツクってる人ってどれくらいいる?
大作ひとつツクったからもういいやと思ってたけど、なんかまた作りたくなってきた
今は公式待ちって人が多い感じかな
0963名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 89cc-5DbY)
垢版 |
2018/04/27(金) 20:30:53.55ID:jM2WuZcD0
社会人はフェスですら容量を使いきれずにおわる。
だから、短編作品メインの制作になる。
0968名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5172-iN8d)
垢版 |
2018/04/28(土) 01:16:19.40ID:kpiKtTTa0
容量を使いきる事自体は自作戦闘でもやれば大変な事でも何でも無い
0969名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b91e-cUH7)
垢版 |
2018/04/28(土) 01:22:52.13ID:m6vlQyJs0
今更だけど
なぜフェスではマップごとorイベントごとの使った容量が表示されないのだ
密度を測ったり残量の計算に物凄く便利なのに
決して遅くないからアップデートで容量測定コマンドとか追加してくださいお願いします
0971名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a161-Mk12)
垢版 |
2018/04/28(土) 01:52:00.63ID:4/0+t8+g0
そりゃ2倍でマシにはなったけどこの半分でサンプル作ってたPC勢なんかあまりの容量の貧弱さに変な笑いしか出なかっただろう
それでも制限内でちゃんと作りきれてた人と投げてた人で明暗分かれてたけどね
0974名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 59fe-cUH7)
垢版 |
2018/04/28(土) 09:15:00.84ID:FqefWlBo0
NEWに変えてからは旧式の3DSが何だったのかというほど快適になった。
でも一つのマップに110~120ぐらいまでイベントを詰め込んでると、やっぱりラグる。
コンシューマでいつか容量を気にせずにツクれる日が来たら良いのだけれど。
0980名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 33e9-MWGT)
垢版 |
2018/04/29(日) 09:37:16.03ID:c9czn60o0
取捨選択なー

感想で、行き先解らんて書かれてて・・・(感想あるだけで、有難うございます)
文才無いから説明台詞を書き過ぎると、なんか作者に操られてるみたいで
ゲームしてる気を削ぐんじゃないかと逃げてたけど
最初の方だけは強制イベントで説明しよう・・・追加した分はネタだけ残そう・・・
シリアスの皮を被ったコミカルゲーなんだ、ネタだけは削らないッ!
0981名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H2b-i+ZP)
垢版 |
2018/04/29(日) 10:40:38.39ID:UZ1L5aZ7H
行き先わからんといえばコンテスト投稿作で
無限ループに嵌って正解ルートがわからず投げたって感想があったな。
交差点の外れルート側に
「この先は天然の迷宮が待ち構えています」って言うNPCがいたんだけどなぁ……。
0983名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ d98a-R0DR)
垢版 |
2018/04/29(日) 11:05:01.24ID:g3QjYt8f0
ツクール環境ならではのさじ加減があるよね
市販のゲームみたいに攻略情報が出回らないから予定調和の消化作業じゃなくゲームを進める楽しみはある
反面、クリア報告の無い作品とかラストまで遊べるのかという不安も付きまとう
その上でダンジョンや戦闘がダルい作りだったり進行に詰まったら他所の情報に頼れないから投げられがち
0987名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ガラプー KKf5-bu7x)
垢版 |
2018/04/29(日) 17:53:17.89ID:lvgPjKeBK
>>985

まだやりがいのある方だな
あの手の自作戦闘は一瞬すげーとは思うが
長時間やることを思うとダルいだけだわ
どうみても何度もループするの前提の作りぽいし

もう一方は最初のセーブ地点行くまですら運試しな時点でちょっと…
0991名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM6b-+LbU)
垢版 |
2018/05/01(火) 06:27:54.74ID:18o51lpkM
結果発表は5月15日
3DSのコンテストページに書いてある
期間延長の関係で公式ページには誤った情報が載ってるけど
0992名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5b9e-y9dT)
垢版 |
2018/05/01(火) 09:04:08.17ID:UB1JRh8r0
敵を調べると敵にダメージが入り、敵が自キャラに触れると自分がダメージを受けるというシステムにしたいのですが、どのようにイベントを組めば良いのでしょうか?
1ページ目は敵攻撃、2ページは自キャラ攻撃にしたのですが、2ページ目しか適用されないのでどうすれば良いのでしょうか?
0994名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スププ Sdb3-WBZw)
垢版 |
2018/05/01(火) 13:24:54.30ID:y21EsqpGd
>>992
主人公用の攻撃クールタイム(右上表示)みたいな変数を作って、
敵イベの1ページ目は無条件に攻撃されるページで、
2ページ目に主人公CT変数100↑+調べるで攻撃可能みたいな。
変数が適宜上昇するイベを、設置する必要はあるけど。
敵用のクールタイム変数(非表示)も別に作って、
3ページ目に敵用CT変数100↑+触れられるで、
自分が今攻撃する側かされる側かの
駆け引きを楽しめるかもしれないし、
エターナルかもしれない。
0996名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93de-0GBF)
垢版 |
2018/05/02(水) 10:35:56.96ID:F4WVe15u0
このページになる条件が2枠しかないから込み入ったイベントは組みづらい
イベント同士の接触判定もないよね、向きによる開始も
倉庫番みたいに箱をいくつも動かして指定の場所に当てはめるみたいな
イベント作ろう思ったら面倒すぎてやめた
0998名無しじゃなきゃダメなのぉ! (スッップ Sdb3-g3o2)
垢版 |
2018/05/02(水) 13:13:29.02ID:BgLImbgzd
作るの大変な割に地味だし
詰み要素も排除しなきゃだし
さんざん他ゲーで見かけるし
面白くないし、めんどうなだけだし
そう思ってやめました
倉庫番に限らないけど、作るのに時間かかったことが想像できるイベントを、あっという間に終わらせてしまうことに少し罪悪感があるわ
0999名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 93de-0GBF)
垢版 |
2018/05/02(水) 13:18:48.83ID:F4WVe15u0
マンネリとかつまらないとか切り捨てるのはどうでもいいんだが
倉庫番出来るくらいの柔軟性があればそこから独自システムには
なるんだろう。そう思ってあれこれやってたけど
こんなのに試行錯誤して時間取られるのはヤバイと思って断念
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