【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 5F
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↑ワッチョイのために括弧の中身を>>1の1行目文頭に必ず入れる
・機種:ニンテンドー3DS
・発売:2018年8月2日
・価格:6480円(パッケージ版・DL版)
◆公式サイト http://sq-atlus.jp/sqx/
◆ PV https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
※次スレは>>950。宣言して立てに行く
※立てられない時は未来レス番を指定して代理に頼むこと
前スレ
【3DS】世界樹の迷宮X(クロス) 4F
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1523476801/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured スレ立て乙!
19職って半端だし、新クラス解禁あるんじゃね? >>1乙
カスメとダンサー(バード)欲しいよママー! 攻撃寄り盾という事でドラグーンもあった方が良かったんじゃねって
武器種増えるのはよろしくないか ○現在確定していること
・使用可能な19の職業
新職業 ヒーロー:攻撃、防御、回復をこなせる、使いやすい万能職
既存職
1:パラディン、ブシドー、レンジャー、メディック
2:ガンナー、ドクトルマグス
3:シノビ、プリン(セ)ス、ゾディアック、ファーマー、ショーグン
4:ソードマン、ナイトシーカー、インペリアル、ミスティック
5:セスタス、リーパー
新:ハイランダー
・5式キャラメイク(旧作職業も可能)、ボイス有り(声優33人、60タイプ)
・ステータスは5式(STR、INT、VIT、WIS、AGI、LUK)でTECは無い
・ゲージは新2式のフォースブースト/フォースブレイク
・サブクラスあり
・外見は冒険者ギルドでいつでも変更可能
・二つ名を付けることが可能(二つ名スキルの有無は不明)
・ギルドの登録上限は60人
・ワールドマップあり。クリアが必須でない迷宮もあり、全て合わせるとシリーズ最高のボリューム
・新規NPCと共に、一部の旧作NPCがボイス付きで登場
・旧作ダンジョンを彷彿とさせる地名と構造あり。ただし構造自体は変わっている模様
・難易度はピクニック、ベーシック、エキスパート、ヒロイックの4段階
・先着特典は、ゲスト5人によるDLC「新たな冒険者イラストパック」
●不明点
・限定版が追加されるか
・不採用職のグラフィックが使えるか
・ウィラフがいるのにダンサー使えないってどういうことですよ ダンサーちゃんって攻防回復全部揃ってね?
ダンサーちゃんはHEROだった。。? 世界樹4をやるために3DS買った身としては
世界樹に始まり世界樹に終わることになりそう
俺の3DS人生 >>8
全く一緒
絵に惹かれて3DS買ってWから入ったわ
Vぐらいはプレイしといた方が良いのかな
新1とXはやった
Wが面白かった プリンセスとかぶっていいからバードを
ミスティックとかぶっていいからカスメを入れても良かったね たておつー
しかし5の職がパッとしないってマジか
いつも通りの超火力もあるし全段回避からの反撃とか脳汁ドバドバだったけどな
外見だってフェンサーやドラグーンは普通に華やかだと思うけどなぁ
特にドラは世界樹にはかなり珍しい正当派イケメンがいる
あとハウンドには世界樹唯一のババアもいる
これでパッとしないとは言わせない パッとしないというかシリーズで並べてみたらどこかに同じ仕事する奴がいる焼き直しだなって 六属性ウォーロックも性能はパッとしないけど妄想捗るしな 綺麗な迷宮あるといいなあ…2の2層4層、3の5層好き 前作と違うことをするというプレッシャーによってどんどん歪になっていったんだな 綺麗な迷宮といわれて、2の6層となぜか4の6層が浮かんだ Xからが少ないのは、直近の作品だしその職は最近使ったでしょって感じじゃないかね >>12
それはそうだけどそれならなおのことどれかの代わりに5の奴入れてやってもよかったんじゃね
そのくらい露骨に少ない 世界樹の迷宮 広報?認証済みアカウント @SQ_kouhou
『世界樹の迷宮X(クロス)』プロモーションビデオはAtlusTubeにもアップしてあるのでぜひご覧下さい。
ちなみに、ナレーションはPCボイスで出演して頂いている潘めぐみさんです!
https://youtu.be/EqJDwsDUlVI
https://pbs.twimg.com/media/DapscRwUMAANDPW.jpg フェンサーは4ソドのリンクと被るけどチェイン切って回避盾特化でもよかったかもな >>1乙
パラディンとかガンナーは5の書き直しの方が良かったな〜。 >>1
抜刀ひょ乙雪
20職目がいるならファフは確かにインパクトあるけど
フーライみたいなちょっとした変化球でもいいのよ
完全新規なら盾はヒーローもこなせるみたいだし
ゾディアックみたいな属性攻撃職とかいいかもね
ゼノブレイドのメリアちゃんみたいな性能の属性攻撃職とか来ないかな >>11
召喚枠使うクラスって同クラス二人入れたら相当効率良くなった印象
特にネクロ
1クラス一人作ってローテーションで進めるタイプだから、この印象のせいで使いづらいクラス多いなーって思い出がある
召喚枠使いはパーティに一種類にしないと不都合多いし 別に外見が好きなのは否定しないけどな
ただ回避職はスナイパーとシノビがいるし、
先駆けソードマンの面白さと比べたらフェンサーなんて
自前のスキルがしょぼすぎてアンサラーのおかげでやっと腕縛りの役割持てる無能のイメージしかない わかったわかったお前が5が嫌いなのは充分理解出来たから 5に関しては異種族はさすがに会わなくてはずしたんじゃね?って感じ
フェンサーは似たような職の競争に敗れてドラグーンは専用武器の都合でカットって感じ? ソシャゲコラボの時に日向さん本人もぼそっとツイートしてたけど、新規イラストがあるなら昔のじゃなくてそっち使えばいいのに >>1乙大爆発
ビーキンとハウンドのクロスとかカスメとネクロのクロスとかそういうのも見たかったです 景観が綺麗なのは桜ノ立橋や白亜ノ森だろうけど
「ダンジョン」としてのビジュアルでは初代3〜6層、V6層、W2層がダンチ Vだとなにが来て欲しかったかな
幻影フェンサーがアッパーされたなら使いたいけど、回避盾カウンターってすぐ事故って死ぬ無能or死なずにカウンター撃ちまくりの壊れっていう両極端で調整難しそうだなって 「全」19種の職って言ってるから追加はないんじゃない? どうせなら歴代NPCグラも使えたらなぁ
ギルド長パーティーとか糸目パーティーとか探偵パーティーとか 5の時も色々追加される理由つけて期待してたけど結局来なかったしなあ…
新1、2セカダン1、2でも追加職ないし追加職あるって明言されない限り期待しないほうが良さげ 既存絵の色彩設定にやたらと手間がかかってるから取り合えずで増やせるってもんではなさこう スキル名称変えただけの実質同職でも良かったんじゃないかなって 追加職あるならペットがいいな
ついにサブペットが… メディック入れるなら代わりにハーバリスト使わせて欲しかったかな DLCで追加職あるなら人気職を伏せておくのは当然だよな…だよな? 新のキャラグラがクリア後に解禁されるとかあるかもしれない DLCでレンとかツスクルとか顔グラありの冒険者とか出してくれんかな〜 Vは召喚枠使う職が面白かったし、召喚枠システムがオミットされた作品に参戦させようとすると…ねぇ DLCはともかく、ストーリー進行で解禁される職業は
最初から使えないデメリットに見えちゃうから辞めてほしい >>39
六属なら過去作の魔法職とも差別化出来たのにな 5だと種族が変わるとステも変化してたからのアースラン縛りなのかなとは思う
ミスティックは一応グラと設定だけって感じではあったから 毎作ギルド名やパーティメンバーの名前大体同じにしてたから今回新しく考え直さないと被るなw
メインの5人決めるのもかなり悩むけどブシドーメディックプリンセス(のキャラグラ)は固定かな、キャラ多いけどステ差とかどうなるんだろ
>>5
外見の自由度が大きいなら今回いないクラスのキャラグラやウーファンさんの見た目もあったり…無いか いきなり19職見せられて「さあ選べ!」って時点で初心者はげんなりしそう
いくつかの質問に答えたらおすすめ職がわかる機能が必要だろ どのパーティーが布の面積一番ちっちゃくなるだろうか? 今作でもナイトシーカーが猛威を振るうのか
それが問題だ >>51
しかも前衛の割合高過ぎでバランス悪いパーティ出来上がりそうだな
おせっかいかも知れんがパーティの組み方からチュートリアルした方が良さそう
「〜以上の教えを参考にしても良いし、直感で好きなパーティを組んでも良い」
とか言わせて メディックとパラディンがいなければ
みんなもっと混乱して面白そうなのに 下手にバランスとらずにぶっとんだ方が楽しい時もある ボイスが60種に増えたけど種類毎の量も増えてるといいなぁ
スキルポイントが足りないときの台詞とか複数パターン欲しい 性能についてはもうバランス取れてなくても良いっていうか仕方無いっていうか
wikiで聞きかじっただけの知識だけど、Wからの倍率減算をしっかり調整して導入すればそこまでぶっ飛んだことにならないんじゃね? ダンサーネクロがいないから
いつぞやのラジオで採用された万能職ばかりで固めたパーティを組むというかねてよりの野望が頓挫して涙 >>61
ショーグンの条件パッシブ最大倍率はそれ単体でぶっ壊れてるから >>62
ヒーロー、プリ、ドクトル、ミスティックは万能寄りだと思う
しかもこの4人でも割とパーティバランス悪くないっていう >>55
強いと思う
リーパーの虚弱もあるし
状態異常系職つよい VのUI準拠だけど、もう少し洗練してほしい
せっかくのカラーエディットなのにメイク時以外は上半分しか見えないとか
あと、サブクラス実装するならせめてステ画面からスキル見れるようにしてほしい シカは4で強かったからマイルドになってそう
モルボル武器もないし 2丁拳銃の金髪ショーグン作りたいなあ
リミットゲージ爆上げも8連撃も無いだろうから3のショーパイとは全然別のキャラになるけど インペリアル、ミスティック、ショーグンは1層1Fから使いたかったので嬉しい。
新職のヒーローも使いたい。
最後のひとりは、メディックかパラディンのどっちかが安定だろうかな。 あとソドショーで通常攻撃マンが2刀流でさらにブーストしたら幸せ 流石に勢い落ちて来たか
次の大型情報や特番はいつだろうか 前スレあたりで木曜はあと17回しかないとか言ってる人がいた気がするから
とりあえず来週から順次公式サイト更新して
一週間に二職ずつくらい新スキルやフォースの紹介して欲しいかな むしろ新1・2と5で転職があったのにXでなかったら血の暴走ですよ とりあえず来週のファミ通は載ってなさそう
公式に期待ね 今回はサブで好きに他職のスキル使えるんだから転職は無いものと思った方がいいんじゃねえかな >>53
ブシドー♂とセスタス♂を好きなだけ入れたらいいよ >>68
新2のUIのがよかった印象
後引退したときにカラーメモるのはめんどくさかったからそこなんとかして欲しい 転職サブクラスグリモアでやりたい放題したかった
いややっぱグリモアは要らないわ ・外見はいつでも変え放題
これに転職まであったらメイン職に依存してる成長パターンが一切意味をなさなくなるぞ
19種類の成長パターンから好きなものをメインクラスに出来ることになる メニュー画面だけボタン配置が横向きとか、フロア選択と地図で上下逆になってるとか、ステータス画面でスキル見られないとか、5のUIって全体的にひどくなかったか 餡泥など、現在後悔されている19色以外の職業はイベントを経て使えるようになるんだよ(旧T〜W方式)。
ペットやハウンドも増えるんだよ。
だといいな…。
だったら嬉しいな…。 新キャラのイラスト使えるのかなあ
でも使えたらストーリーには出てこないことになるのか
うーん悩ましい しいたけヒロ子ポニテフェン子さんで前衛組みたいんじゃああああああああああ リパ シーカー ドクトル ミステ レンジャーのデバフバステパで逝くわ >>81
発売日除いたらあと15回だな
結構時間ないしコンスタントに更新してほしい 発表当日に一気に情報でたから今後の4ヶ月どういうペースになるんだろう
名有りキャラの紹介とかいろいろあるか 五輪の剣のエフェクトがどれくらいカッコ良くなってるか楽しみ 1回で19職全部紹介し切れるわけないから職紹介だけでも少なくても3,4回は取りそう パーティ編成考えてたらシーカーリーパ―ハイランダーショーグンまで決まったけど脳筋すぎるな?
サブクラスでなんとかなるのだろうか ソードマンのグラにウォリとフェンサーも使える
パラディンのグラにファランクスとフォトとドラグーンも使える
レンジャーのグラにスナイパとハウンドも使える
セスタスのグラにモンクも使える
ガンナーのグラにバリスタも使える
ゾディのグラにアルケミとルンマスとウォーロックも使える
メディックのグラに超失踪も使える
新2みたいにこうなるって信じているぞ 先着購入特典の副島さんって何の職のグラ担当か具体的なことはまだ公表されてない? ガンナーくるからデコ子は確定っぽくて安心した
あとはできれば1,2のソードマンも外見選べたらデコ子使えるし嬉しい
他職業も見た目だけ選べるならパイレーツデコ子使えて最高なんだが セスタス×3とミスティック×2
1ターン目にミス×2が状態異常盛り盛りの2刀流通常攻撃で3部位封じと状態異常にしてセスタス×3がリードブロー
脳汁がヤバい ゲストイラストレーターのガンナーが♀1と誰が言った? >>103
世界樹関係ない新作のイラストでしょあれ パラディンでサブにメディックにすると
攻撃力以外は、聖剣3のデュランみたいになれるんじゃ...。 新2やってないけどグラ追加の前例はあるのか
じゃあモンク期待しときたいな 高畑雪さんは以前も金髪ガンナー描いてて今回も当然のごとくって言ってるからなぁ
ググればすぐ出てくるので気になる人は見てみるとよし 職被り無しで20人4PT作るとしたらどう分配するべきか
まだスキルすらわからん現段階で考えても意味が無いけど
2人登録するのはプリンス/プリンセスにしようかなと思っている、一応「職業名は違う」し、3準拠ならヒーラー/バッファー/3色アタッカーを兼ね備えてるはずだし ヒーロー プリンセス シーカー リーパー ミスティック しいたけ
よし5人だな! セスタスの武器が拳甲だとして他に装備できる職はあるのだろうか
アルケミストが居たら似合っただろうけどなあ 折角だから追加職中心
ヒーローショーグンインペミスで行くか
残り1枠誰にしよう >>114
拳で殴るのが得意なゾディアックという職業があるらしい >>112
紙耐久アタッカーが複数いるのにタンクは1職のみで
どうやったらうまく組めるか割と興味ある >>112
とりあえずヒーラーを4PTにそれぞれ分配してみては?
ヒーラーやれそうなのはメディック、ドクトル、リーパー、レンジャー(エフィシエント)、とプリあたり?
でもサブクラスあるから割とどうとでもなりそうな気がする >>117
それモンクさんから奪ったスキルじゃないですかー! >>118
ファランクス、フォートレス、ドラグーンから、どれか1職ぐらいは欲しかったねぇ 見た目だけで
メディレンシカソドハイランになりそう…
というか世界樹の職業全部思い入れありすぎて決まらねえ! >>119
ヒーローもいるしね
サブクラスもなるべくなら被り無しで行きたいけど、そこは実際にプレイしてみて出来るかどうかで考える >>124
実際にプレイしてみてってまだ何ヶ月も先だぞ
… 5の時考えてたPTとは結果的に真逆の5人になったから体験版くるまで考えないぞw >>122
特にドラグーンいれば盾不足と壊アタッカー不足まとめて解決するんだけどな…
まあインペと被るのを嫌ったんだろうな… >>125
楽しみに待つ期間がメインコンテンツだという名言があるから大丈夫 今回ヒーロー以外の各クラスの運用方法と下手したら敵の行動パターンも最初からわかってる状態だからそれだけでもだいぶ温くなりそうだよね
そこを加味した上で難しめに調整してるかもだけど >>127
ドラペリ二大ロマン砲並べたかったな…
威力はペリの方が上な印象だけど >>127
ドラグーン欲しかったよね、5出身職が少なすぎるし・・・ >>128
そんなん嘘だわ
発表されてから発売するまでの期間が一番辛い
はやく遊びたい過ぎて苦しい >>129
スキルもステも調整されるだろうし
敵の行動パターンもむしろ裏をかいてきそうだけどな 6層の敵は歴代オールスターで行こう
前衛 雷電 鰐 蟹
後衛 メイガス メイガス
マップ待機 無限南瓜 宿木 >>133
実際インタビューでそういう罠も用意してあるって言ってたな確か 壊攻撃少な過ぎと思ったら、ドラグーンみたくガンナー壊攻撃になる可能性あるのか 三竜が復活するなら初ターンブレスと見せかけて普通に殴ってきたりとか >>135
縛られたらのたうち回って発狂するドリちゃんとか >>133
シカがお供として小鹿を呼び出すとかありそうやな >>136
ドラは「重」砲だし、ガンは基本突で有っても壊スキルか一部壊属性の銃があるくらいな気がする イン ブシ ハイ
ミス メディ
今の所このPTで行こうかなと考えている 斬 ブシドー、リーパー、ナイトシーカー、ドクトルマグス、シノビ、ショーグン、インペルアル、パラディン、ヒーロー?
斬/突 ソードマン
突 レンジャー、ガンナー、ハイランダー
壊 セスタス
斬にえらい偏ってるな >>118
前を堅いので固めればなんとかなるようなバランスなのだろうか
自分は唯一能動的に6枠目を使えるっぽいシノビとやはりニューカマーとしてヒーローを使いたいかなあ
あとはどうせ今後の情報でいくらでも左右するので白紙で ヒーロー ヒーロー ヒーロー
ヒーロー ヒーロー でもいけるんだろうな >>140
そうか重砲かー なんちゃらカノンとか技名そうだったね
ただイラストだと言うほど重じゃかったけどね >>149
てかモヤシのウォーロック(ルナリア)が装備できる時点でそれほど重くはないと思う 6枠使いそうな職がシノビしかいないが、
分身はオミットされてしまうんだろうか。 アイデンティティとして重要な要素だと思うけどその可能性もなくはないねぇ
召喚枠を使うクラスは偶然かどうか全滅したし >>151
分身のないシノビって存在意義半分以下な気がするけど・・・ NPCとの共闘とか考えると6枠目がない可能性もあるにはある ヒーロー ショーグン プリンセス インペリアル プリンスの
ロイヤルパーティで行ってみるか クロスに備えて5のadvance初めてみたけど4のnormalより全然難しいな >>149
盾に凹みがあって、そこに砲をセットして盾を脚代わりにして砲撃ってデザイン画を見た気がする
エンディングの一場面でそれっぽいのあったような、違ったような ヒーローのスキルで残像?が出るらしいし、分身も仕様変わってるんじゃないか? 残像のせいで幻影フェンサーが泣いちゃったからフェンサー不参戦ってマジ!? いいね、小森樹の臭いがプンプンするわw
売り上げが実に楽しみだ >>157
ガンダム界で禁忌とされてる輝き撃ちやね シノビの分身は6枠目を使わないとしたら、数ターン最大HP・TPが半減して2回行動入力可能…とか
けど今にして考えるとこれでも大分ヤバイ性能だな Vのぶっ飛び具合が分かる ぶっちゃけグラ的な意味でフェンサーの方が良かった
性能は4ソド分増しでも良いから パラディンのグラで歴代盾キャラ使えるんかな
ふぉーちゃん使えればベストメンバーそろうんだけどな 歴代盾職はみんな所持武器が違うからなあ
剣に槍に槌に銃に 時代を先取りしすぎたファーさんはノーリスクどころか超強化されて1ターンに3回行動してましたね ヒーローが分身を使えるのは確定してるので
シノビも使えるんじゃないの
仕様がどうなってるかは別だが 5を始めたと言えば
UIは5より新2の方を踏襲してほしかったかな >>168
Xだけプレイしたことないけど、XのUIの評判あんまり良くないんかな 分身は倍率とか行動回数調整したアクトブーストになりそう >>169
あれは責められても仕方がない
旧1から新2までかけて改善してきたものを全部リセットしてて
新2から使い勝手が著しく悪化してるからな 分身は陽炎のデコイオンリーになってるんじゃね
召喚枠どうなってるか分からんけど >>169
戦闘時はアイコン式になっててパッと見で分かりづらかったり、はいといいえのデフォ位置が統一されてなかったり、
キャラステからスキル確認に飛べなかったり、キャラクリの時以外で全身が見れなかったりと、正直劣化が目立つ 同じ行動が2回発生するのと2回入力できるだと消費TPで差をつけられそうだけど
そもそも分身がブーストだった場合、途中で死んだらどうなるん? って問題を考えれば
HPTP半減しない代わりにブレイクになってるかも?
でも分身あるなら多元抜刀もあってこそのシノビだしなあ… 残像はハイクロみたいな感じでしょ
分身は5の死霊やバンカーみたく上に出るんじゃね 上に出るのは面倒だしタゲが分散してバランス崩壊するしやめてほしい
バンカーお前の事だ 分身は最近のブシドーの構えやインペリアルの砲剣冷却期間みたいに
コマンド入力時に右下に何体分身がいるって表示だけでて
(分身2なら分身が2体いるという意味)
それらを消費してスキルを使う職になってる可能性 >>169
主に並びが変わっただけで大して不便になったわけでもないけどな
まあ武器スキルが見れないのだけは擁護できないけど VのUI不評だったけど、正直そんなに不便に感じなかったけどな
新やってないからかね 5は全部見にくかったわ
状態異常アイコン含めて
味方の状態異常もなんかよく分からないし Xは5層の手抜き感以外はそこまで嫌いじゃないしむしろ好きだよ
色々と新しい事をした結果残念になった部分も開拓精神としてプラス要素に俺は捉えた
自分好みのPTを作って3Dダンジョンに挑むという部分がある限り楽しいのに変わりが無い メニューが見にくいだけで他は好みの問題と思う
俺は戦闘画面でlvが見れないのが気に入らんが 劇的に変えた割に大きく利便性が上がったわけではないってのはマイナス評価かな
慣れれば普通に操作できる程度ではあったけど
俺としては5はゲームデザインの方が不満点多かったな
同職シナジー強すぎてうまくコンビネーション組ませようとするとどうしても職が偏ってしまった 5は裏ボス倒すまで6層出入りするたびに会話発生するのが一番の苦痛だった 宇宙空間で採れる樹海コムギとか樹海魚とか新2の後では許されないよ 料理は完全に練り込み不足と言うか開発期間足りてない疑惑感じたな
練り込めば便利なシステムになったろうに TP管理が料理ありきのバランスだったこと以外は特に不満はなかったな5
何周もやるから引き継ぐものを細かく決められるのはすごく助かった 貧乏性だから料理はFOE連戦とか以外では使わなかったな
回復以外にもステボーナスとかあるなら使っただろう VのUIが悪いわけではないけど
IV・新1・新2のゴシック体?のフォントの方が見やすいとは感じた
世界樹シリーズ内はおろか3DSのゲームの中でも最上級の見やすさに思える おれも>>194だな
TP管理、ハーバリストのおかげで苦労せんかったし 料理というか食事的なシステムは新1のコーディアルも含めると
4からずっと続いてるから
クロスでも何かしらありそう
新2くらい凝ってると個人的には嬉しいけど流石に望み過ぎかな >>197
新2の料理は良かったけど一部が戦術そのものに影響するレベルで強かったからその辺はなくして欲しいな
せいぜい縛り耐性強化とか補助的なレベルにして欲しい 過去作は超えてくれないと困るから新2でやれた事はせめて同レベルのものは出して貰わないと
冒険者が自分達で作るってシステムでも単純な回復以外にも幾らでも他のシステムに発展出来るはずだし もういっそ満腹度設定して、飯食わなきゃ死ぬように・・・ 新も5も3も賛否両論だけど結局みんなが世界樹のストーリーに求めるものって何なの? ドロップに加えて食材まで集めんのクソ面倒だから
普通に階層ごとに新規料理解禁で金だけで注文できるようにしてくれ 飢え死にしそうになってもキングスマーチで相殺できるからヘーキヘーキ 4〜新2にあった探索準備や料理、食材システムっぽいのはしっかり作ってほしいな
Vは最低限のものだけのこしてあとはバッサリって感じでシンプルすぎる 新世界樹の要素を本家本元元祖世界樹シリーズに無理やり持ち込まれてもな
新2に世界樹ファンがノーを突きつけて購入拒否したという事実を製作者は無視するな 序盤はネクタルの素材集めに苦労するぐらいが丁度いいバランスだと思うので消耗品の素材集めがメンドクサイのは正しいバランス 初心に帰ってとことん冒険を求めるストイックなスタイルにしようぜ。
冒険を邪魔するやつは幼女型原住民だろうが先輩冒険者だろうが街のお偉いさんだろうがぶっ飛ばす。 ネクタルに関しては4の小迷宮みたいなポイントだせばいいんじゃね それ+食材集めの新2は個人的に面倒だったわ
新1のは良かったのだがね 序盤は消耗品ガンガン使おうと思っても素材集め大変で後半出し惜しみする必要無くなる位が個人的な理想 酒場の依頼イベントで無制限になるぐらいが落としどころか 気になって巣覗いたら一昨日16レスもしてて草生える >>214
それ言うほどストイックか?
クレイジーなだけじゃ 素材や食材集めとかに苦労するぐらいのが個人的には好きだな
食材は別枠だったからアイテム欄に苦労することもなかったし 分かりきってんのに何故ガイジに触るのか
見えてる罠にはまりに行くのはゲームの中だけにしてくれ 素材集め大変ってのも3みたいなSPきつかったりサブファマでなんとかなるくらいならいいけど
5みたいな特定種族いないと採取レアほぼ出ないみたいなのは嫌い シリーズの集大成になるなら
最初の罠はやはりお花畑か 前に誰か言ってたボス倒して踏破した階層の素材は後続のモブ冒険者や衛兵が供給するって事で常時店売りする案が一番良いかな
プレイヤーが提供したマップやモンスターの情報は他の冒険者にも開示されてるって何もおかしい事無いし >>225
酒場でファーマーギルドの依頼クリアして
これからは俺達が採取した小さい花は優先的にアンタ達に供給するよ、その代わり新階層の採取ポイントの情報頼むぜ
的な感じで在庫制限撤廃とか? 強敵を倒して食材を手に入れたぞ!←楽しい
食材が必要だから格下の雑魚を狩るぞ←めんどくさい >>224
いやいやそういうときこそ終盤までじらすもんでしょ 4のデータ引き継ぎを利用すると選択肢に関係なくアゲハに襲われそう >>229
結局新でもXでも使われなかったし、
そもそも使われるとは限りませんよ的な説明あった覚えがあるし、
Wの出力データはこのまま使われないままなんじゃないかね 新2で覇王樹のパターンに気づいてしばき倒した時は感動したな インペリアル(皇帝)
プリンセス(皇女)
ショーグン(将軍)
パラディン(近衛)
ファーマー(農民)
国が作れそう リス 蝶 花!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 拾い食いして腹痛ピンチから団体さんエンカウントの絶望コンボをまた味わいたい ミラーアイアイと信号機「「「「ちわー!www」」」」 妄想マスタリ全振りしてワクワク感が止まらない
>>236
問答無用で全力逃走案件 果物食って汁まみれになった和やかなイベントの帰り道で団体さんエンカウントなんてのもあったな
あの時農民さえいれば ミスティックとインペリアルがいてモノノフがいないの寂しすぎる
まあ羅刹がまた悪さしそうだからジョブはいいけどグラフィックだけでいいから使わせてくれー >>203
・迷宮を踏破すること(冒険すること)が第一目標
・数多いる中の「特別じゃない一つの新米ギルド」が困難な道を乗り越えていく事で、周囲から認められていく
・迷宮を踏破する明確な理由をミッションによって示される
・世界樹に隠された謎がドラマチックに明らかになっていき、さらなる困難が待ち受ける
・それぞれの事情、信念、目的を明確に持ち合わせて行動する登場人物
・エンディングはトゥルー
ストーリーで言えばのめり込んだ点はこんなところ ラスボスがラスボスしてるのは好き
バーローは頑張ってた方だと思うんだよ
あと禍神が裏ボスでありながら
こいつだけは絶対倒さにゃならんと思わせてくれたのも良かった
世界樹も切り倒したかった >>242
裏ボスはあくまでオマケ程度でも良いや
Wは弱体虫まで倒せたから良かったけど、Xは裏ボスに情報無しのレベル99パで10数回ほど負けてwiki見てなるほどーこうやって倒すのかーつって放置w
裏ボスってマジ強いからストーリーで絶対倒す目標にされるとそれだけで尻込みしそう 最初に決めた5人だけでやる人と
いろんな職使いながらやる人ってどっちが多いんだろう 賛否両論あるかも知れんが言わせてくれ
六層はWとXしかまともに攻略したこと無いんだけども、Xの六層みたいなのはマジで勘弁して欲しいわ
難解で凶悪なギミックも、解き明かしたときのカタルシスも無く、
ひたすらに広大な「5つの階層を跨いだワープ迷路」
探索を再開する時は「で、どこから始めれば良いの?」
終わるときは「どこまで進めれば良いの?」
っていう
ただただプレイヤーの手を煩わせる事だけに注力してる印象を受けた
マジでめんどくさいって感想しか無いからああいうのはやめて欲しいわ
Vなら、25階のギミックとマッピングが密接にリンクした構造はほんとに楽しかったよ
あそこまでのクオリティを毎回とは言わないけど、そこからのあの六層はこたえたわ。。
要望フォームがあったら送っておこう ワープは"マップ描いてる感"を出しやすいからな
世界樹シリーズは単に面白いダンジョンを用意すればいいだけではなく、
マッピングの手応えを与えなければならないという厳しい制約がある
でないとただ戦闘をするだけの戦闘ゲーに堕してしまう 4のパワーグラブや指揮官の長靴のようにスキルが入った頭腕足防具が欲しい >>203
それぞれのPTとそれぞれのドラマがあるのを妄想できるところなんじゃないの
むしろストーリーは二の次で >>246
俺もVは6層の途中でやめちゃったな
5層は本当に楽しくて感心したけど 歴戦のプレイヤーだからこそ引っかかる罠も考えてるらしいし楽しみだ
罠とはちょっと違うがXでゴーレムと銘打っておきながら開幕自爆したのにはおったまげた 俺はXの6層には感心したけどな
1フロアにパズルを詰め込むような構成だとどうしても先が読めて冒険感が薄くなるようなところがあるんだよね >>250
5層ってくくりだとちょっと違うかなって
だって、5層の中でも25階しか印象に残ってねぇ。。
無限に繋がってる=円環っていうギミックで21階は少し感動したかな
25階は「来た道を戻ること」がひたすらに気持ちよかった
無重力下で一歩一歩周囲を見渡してマッピングしていたっていう苦労が、全部繋がっていく感覚がヤバい
記憶無くしてまたプレイしたいってレベル ワープや落とし穴みたいに、アタリかハズレかを選ぶだけの博打は面白くはないな
初代だと3層の落とし穴は意味があったけど、
26階ワープと27階落とし穴は苦行でしかない
5のワープはそれに近いものを感じたわ(埋め終わった時の達成感はあったけど)
4の6層みたいに考えて解いていくマップの方がやりごたえもあるし、楽しいわ >>252
端のない広大な宇宙を漂流し続ける不安感がよく表現されていたね
いつも壁に囲まれたなかで「このあたりに隠し通路が〜」なんてせせこましい探索をしている世界樹シリーズにとって
文字通り壁を破った画期的な6層だった
薄くスライスされたフランスパンにフランスパンの味わいはない
全体が1本につながったフランスパンにまるごとかぶりついてこそフランスパンはうまいのだ
久々のフランスパンを味わえて大満足だったよ そもそも6層を楽しいと思った事なんて一度も無い
イベやクエも一気に減るしマップも雑魚も嫌がらせとしか思えんから目当ての裏ボスやFOEに辿り着くまでの作業 俺は料理みたいな要素あんまり楽しいと思えないタイプだな
グリモアみたいに準備が面倒なのは嫌で料理くらいならあったらあったで別にいいけどなくても構わないって感じ >>256
今回は4とか新1みたいに6層までイベントある仕様だといいなー
6層入った途端にだんまりは正直寂しいわ 特に新2のストーリーモードではキャラクターがいるせいで「いきなり誰も喋らなくなった」感が増して
エンディング後に特に詳しい説明もなくファーがいることと相まってかなり不気味な印象を受けた うまく言えないけどIVでイクサビト達と宴するシーンめっちゃ好き 色々妄想が捗る 女5…オタク
男5…ガキ
男4女1…鬼畜
男1女4…変態
やはり3;2パーティだよな >男4女1…鬼畜
つまり昔のニチアサ戦隊ヒーローは性癖垂れ流しだった……?
そうか、5ヒーローで再現しろということだな!? 4の六層はダンジョンとしてはそんなに面白くはなかったかな
3階はかなりかったるかった
でも雰囲気とイベントはかなり秀逸だと思う なんだかんだで5の2層とかよくできてたな
自然物とFOEだけでパズルを作っているのは評価できる
人工物を使っちゃうとこのシリーズとしては一気に評価が下がるからな 4の6層といえば、花びらに先制攻撃されてhageた印象が強い >人工物を使っちゃうとこのシリーズとしては一気に評価が下がるからな
シリーズ全滅で草 >>266
1:第5階層
2:第5階層
3:第4階層
4:第4迷宮
5:第5階層 できるだけ自然の物だけでギミック作ってるのが好きってことじゃないの 人の作りしものもまた自然の一部だから、全て自然だな! >>271
いやそれは分かるけど
人工物がシリーズとしての評価下げるとか言うなら全部下がってんじゃねーかって話よ
このシリーズ全部嫌いってことなら来るスレ間違えてるぞ どっちにしても言葉のチョイスがな
他のレス見てもな 見えない人にスナイプして見えるようにしないでくださいよう 4の6層マップあんまり好きじゃない
戦闘は楽しいんだが >>278
アイコン足りなくなる…
そういえば「この職も参戦してほしかった」って話題でスナイパーが全然挙がってなかった気する レンジャーより地味なんじゃ… 職なら5のドラグーン、ハウンド、ネクロ欲しかったな
Xの職見てると召喚枠自体無かったことになってそうなのは残念 法則性のないワープはあんまり好きじゃないな
分かりにくくてもいいからなんらかの法則を持たせてほしい 召喚枠はシノビのスキルツリーの続報待ちだな
あからさまに召喚職ハブられてる中一人だけ居るし 召喚枠を使える職を1つだけにして競合するのを防いだのかもしれない スナ男は貴重な髭要員だったな
スナイプが必中でホロウやら相手に頼りになった覚えが 理想的なギミックといえば、4の「蝙蝠の狭き巣穴」だな
初見で笑えて(重要)、総当たりのように見えるがヒントがあって、自然環境だけで全てが完結している
あと瘴気の森の歩数制限もザ・パズルって感じで楽しいんだよなあ
ほんと4は名作だわ なんとなくシノビの分身はフォース行きな気がする
そうでないにしてもいつでも自由に6枠目は使えないと思うんだよな アムリタがIV並みに貴重になれば分身ダクエの時代が来る…? >>209
言いたいことはわかる新で離れた人も居るからね シノビだけ採用された理由
1分身リストラ、もしくは超限定的な仕様に変更
2追加職(隠しやDLC)に他6枠職が来る
3忍者が汚い手を使った
どーれだ あんまり既存技をフォースにぶち込まれるとサブで取る旨味なくなるんだよな もしフェンサーがいたら持たざるシノビで裸忍者が出来たと思うと惜しい フェンサー欲しかったよね
パッケ絵センターだし性能面白いのにもったいない ブレイブハート持ちのフェンサーなんか使いやすいだろうね、名前はムサシ 今回インペリアルが最初から使えるってことは砲剣も最初から売ってるんだよな
ダガーや草刈り鎌と同レベルな砲剣って… サブがない頃の職はサブ導入のためにスキルが調整されている可能性はあるな >>298
銃剣付き火縄銃とかかな?
でもインペリが最初から使えるって明言されてるのかな
たとえば2層踏破で開放ってことはないだろうか 新スキルはおおいに欲しい
スキルポイント振ってる時間がキャラメイクしてる時間と同じくらい好き サブ付けないことでSPの上限が上がる仕様は導入されないのかな サブに同職を選択することで最高スキルレベルが★★に メインとサブを同じにすることで専用スキルの追加を… プリンセス×プリンセスをやる人が2万人くらいはいそうだ
Wで砲剣が剣スキルを使えたように、砲剣が銃のスキルも発動できたらロマンチック スキル被りまくってるファラはともかく盾職もっと欲しかったな >>307
アッシュクしたジュツシキをショクバイと一緒にビンに詰めて、トリガーとチャンバーがイグニッションでドライブ 後衛職少ないからシノビは煙持ってそう
TP減は削られてそうだが >>307
見た目はアニメ今やってるされ竜の魔杖剣的な感じだと思ってる ファランクス フォートレス パラディン
ドラグーン ヒーロー >>307
サブにゾディ付けたらエーテル圧縮した術式と触媒が特異点でチャンバーしてイグニッション 剣に火薬入れてるっぽいけどそれで何故あの攻撃エフェクトになるのか オーバードライブとかやばいよな エーテル圧縮めっちゃ弱体化してそう
3倍は流石におかしかったな ガンのチャージ弾的なものぶっ放してるんだと思ってた 今作はサブが復活したけど
高火力・紙装甲のショーグンとブシドーキャラで他のサブ職業を選ぶ場合
高い攻撃力を伸ばすのか、紙装甲をマシにするのかどっちがいい? そういえばパラディン入れない場合三竜のブレスみたいな属性攻撃どう対処するんだとか考えてたけど
ゾディが無効化スキル持ってたな >>319
今回の組み合わせだと圧縮ドライブでやばいことになるのが目に見えてるしな ゾディは星術の性能自体は微妙なんだよな 問題はエーテル圧縮属性リミットだ プリの属性サークルとペリのドライブの瞬間火力って相性良さそうね
サークルあるか分からんけど >>322
ゾディの無効化スキルは反撃の部分をもう少し調整して欲しいな
ファイアブレス吐いてくる相手に火属性で攻撃してもさぁ そも序盤からドライブ撃てるのか気になるところ
FOE消し飛びそう 倍率下がって高速詠唱できたらとか思ったがエーテル圧縮ってTEC依存スキル全般のチャージスキルだったんだよな
範囲術を単体にする圧縮とは別物だったか いやーまさか世界樹6で第7層が実装されるとは思いませんでしたよね >>326
ドライブで高HPの雑魚始末してそれを元にオーダー着火で雑魚一掃も出来るな 個人的には世界樹9のラスボス戦は良かったわ
いやーまさかあそこであいつが出て来るとは思わなかった シノビとプリは内定してるんだけど壊攻撃担当を誰にするか悩む 序盤から使えるインペリについてどうバランス調整するんだろうな
インペリ5でPT組んだら下手したらLv1でFOE倒せそうだもんな 今更ながら世界樹の迷宮4買おうと思うんだが、いいよね? >>321
介護役としてししょー入れるなら両方とも攻撃力伸ばすかな
ブシはスキル上ほぼ刀&前列配置必須だから、
パラいないならサブにシノビやレンジャーあたりで回避上げる
攻撃喰らったら素直に武士らしく介錯されるしかないな
ショーグンは一騎当千や乱れ竜中心なら遠距離武器装備出来るサブで後列から追撃
五輪中心で前列ならやっぱ回避上がるサブで喰らったら食いしばってもらうしかない 冒険者の知恵を借りたい
全職作ってヒーローはスタメン固定で
ほかの18職を9つのペアにして2ペアずつ順繰りに連れてって、とやりたい
シナジーのある2職の組み合わせってどんなのがある?サブクラスは考慮せずで
シカとミス、パラとブシ、ゾディをインぺあたりは思いついた まだスキル情報無いのにシナジーも何も無いやろ
過去作とスキル構成ガラッと変わる可能性だってあるんだから ステも低い武器も弱いじゃ大したダメ出ないだろ
その時点の他のスキルと比べたらかなり強いとは思うけどTP的な意味でも連発出来ないから結局どっこいどっこいかと 次の次は8を横に倒して世界樹∞っすかね(阿修羅マン的発想)。 >>343
死にやすいブシにパラディンとか
PTに1人は回復、属性、縛り、状態異常を入れるとか
シナジーより先に考えることがあるからなぁ >>346
ぶっぱなして宿屋、ぶっぱなして宿屋を繰り返せば安全快適だと思うけどね
しばらくは1日2時間位しか働かない生活が続くだろうけど ペリは加入時期的にSP豊富だったから
TP回収スキル網羅する余裕あったし運用に困ることもなかったんだよな
これが初期レベルからとなるとなかなか苦しそう パラとメディとゾディが居座って結局いつものPTになってしまいそうな俺 武器スキルにXに参加出来なかった職のスキルあったら面白そう
「スコショ付き弓でスナイパー風レンジャー」とか「壊炎拳付きナックルでモンク風セスタス」みたいなことしたい メディ無しでも回復アイテムでなんとかなるバランスなのかどうかも重要だな
エフィシ(ry 全員女にする予定はないからイケメン声きてくれ
お祭りならシリーズの人気BGMとか無理か...今回もノリノリでお願いします 新1のパッシブエフィシエントでごり押して勝ってた頃の俺は最高に頭悪かった
ところでバーストとかリミットスキルとかはどの仕様になるんだ BGMはつかいまわ…もとい人気曲の詰め合わせか新曲か
アレンジでもいいがそろそろ吹き荒ぶは飽きてきた 今回は新クラスがヒーローしかないから
新情報らしい新情報も殆ど出ずに発売されそう
世界樹ラジオはやるんだろうか… わからなくても考えるのが楽しいんじゃないか
新情報で予定が崩れて考え直すのも一興 >>355
今回は新2からフォースブーストブレイクが来たからリミットバーストユニオンはお休みなんじゃないの?
さすがに共存はできなさそう どうせまた経験値クエで好きなだけバランス壊せるだろうから
好きな構成でやればいい >>355
ブースト、フォース、リミット、バースト、ユニオンの中からフォースが選ばれたんじゃないの >>343
どうせスキルは過去作から調整入るから、今は妄想マスタリを鍛えとく時期
ブシドーとシノビの双子姫とかどうよ >>358
分からなくても考えるのが楽しいのは分からないでもないんだけどさ
じゃあ他人の知恵なんか借りずに自分で考えろよとツッコみたくもなるな
一通り揃ってからなら分かるけどこの段階で聞かれたって大抵は困るぞ 個人的にショーグンがブシドーの煽りを喰って攻撃性能落とされて指示寄りにされないかだけが不安だわ。 ブシドーは単体で火力出せてショーグンはpt全体で火力出すみたいになるだろ
個人的にはオリンピックソード消してもいいから指揮スキル充実させてほしいぞ 和職3種やリパとシカみたいな雰囲気似てる職は
完全住み分けもいいけど何かしらのシナジーあったら嬉しいな バフ役少ないしむしろショーグンの指揮スキルはもっと充実させて欲しいくらい むしろショーグンが物理特化追撃得意だけに、
ブシの阿吽の尾撃が削られるかもな
旧ではもともと無かったし そら阿吽はオミットでしょ
一騎互換のスキルはマイルドに調整されたけどそれでも屈指の超火力だしショーグンの心配は要らんと思う
問題はブシの方でこれだけアタッカー豊富だと埋もれる未来しか見えない 新2でもブシはフォース使いとして覚醒したから、、
埋もれるって事はないと思う、多分 ブシドーは一刀マスラオみたいに質実剛健な普通のアタッカーやってくれてもいいんだが
売り文句に防御捨ててうんぬん書かれていていやマジこれどうすんの ブシドーは構えの性能次第でいくらでも調整はきくからあまり心配してないな
調整だとむしろヒーローが気になる
攻撃面はともかく防御スキルが戦術に組み込めるレベルの性能なのか、ピンチにたいする緊急回避程度の性能なのか また無双連撃でフォースブーストずっと維持できれば…
ファフニールいないし無理か >>371
他のアタッカーは強い上に複合属性とか連携とか封じとかバステとかできるもんな
方向性が被らないようにするなら超火力とかか >>341
成程、欠点は別で補えばいいわけやね。
ありがとう。 属性火力相当が今回みんな結構遅そうだから
最速クラスのブシは個性ありそうには見える >>375
フォースチャージ前提なのが痛すぎるし
新2でも無双型は完成が遅すぎてメインストーリーだと使い物にならないからな >>380
新2の攻略中でも別に弱くはないんだけどな
使いやすくはないけど
上段での高火力と青眼の汎用性はパーティに合わせてビルドすれば普通にアタッカーとして機能した
居合いは使ったことないからわからんけど 氷耐性無い敵なら抜刀氷雪で全体を削って介錯とか出来るかな? そういや介錯あるって事は新2でよくあるお供たくさん系ボスは少ないのかな
スキュレーとかあっという間に血染めカンストしそう 戦闘は新2仕様じゃないのかね
ブーストあるし、でもグリモアないから火力大分落ちるか チャージスキルが新2並みに多様化するといいなぁ
エーテル圧縮はtp消費大の高倍率という位置づけにすれば3倍でも許され…ないよなぁ
前衛職のサブで使うにはかなりキツイ消費して何とか3倍維持してもらえないものか >>374
ヒーローは攻撃・回復性能が向上して替わりに少し軟らかくなったペットと予想 とりあえず3倍出せるのはメインだけにしよう
最大倍率でみんな使い放題な3がおかしかった >>387
サブの制限でMAX倍率はメインゾディしか使えないのでは?
新2だとブレイクはチャージあんま乗らない仕様だったけど
それでも3倍ならエーテル圧縮ブレイクがくっそ強そう
無属性だと残念 >>389
ゾディだって本職より強いパンチしてたから…
3こそお祭りゲーだったんだろうな ゾディのブレイクって言ったらメテオ(壊)じゃねーの? ゾディの特性と全く噛み合ってなかったからメテオは壊+炎とかになってて欲しい 3はサブスキル最大まで取れるのもひどかったが宝典いくらでも使えるのも大概だった。
交易船から宝典貰ってはカルバリン砲で沈める作業はなかなか辛かったです。 これだけ前衛が充実してると殴りメディを実用運用は難しいかな… むしろサブで前衛としての力を最大限に発揮できる可能性
槌で介錯するメディが見られるかもしれない 知らん間に新作来ててビックリしたわ
これ情報出たのいつ? >>396
壊属性持ちが少なめみたいだから
敵の耐性や編成次第では役に立つかも
旧1だと枯レ森は殴りメディにとってボーナスステージだったような記憶がある メディックなら安楽死でイメージのシナジーはバッチリだもんな >>396
ブーストが殴り向きじゃないからしゃーないね ヘヴィストが5のヘヴィストみたいな必殺技になってる可能性 メディ子ちゃんに殴られたいだけの人生だった(ちーん 新1の殴りメディ結構好きだったな
サイモンが頑張って前衛張ってた レベル1時点でのステ配分が変わらないなら
LUC最下位じゃなくなってるぶん前衛としての安定感は増しそう 例えばブースト中はターン最後に回復効果〜とかなら
殴りに専念できたりもするんじゃなかろうか >>365
そのぶん介錯の発動を30%ぐら引き上げるなんてよさそうだね 異常縛りのバリエーションが増えたファーマーが無双するだろうな メディック新2とかLV1だとLUC同率2位なのにレベル上げてくと最下位に・・・
他の同率2位は60台になるのにメディは35とかひどい ファーマーのレベルx人数 に比例してマップの採取・伐採箇所が増えるとか
最終的に世界樹が畑になる メディックは雑魚だよ
このゲームはLUCが高くないとやっていけない ファマはサブハイランでスティグマ撃っとけば良いんじゃね
LUC高いならバステ縛り要員に出来るからどうにでも使えるでしょ >>414
エトリアからの古参の冒険者の方ですか? うん、ハッキリ言うと今の所存在感ないよね、ヒーロー ファマはシノビをサブにすると石化と回避&TP回復ででかなり強かった印象
なお石化効かないFOEには出来ることがない メディのLUCが極端に低かったのって新2くらいだったはず
回復役枠だとモンクやブラニーハバも低かったが カスペみたいにデバフ振りまけるのはリーパーだけなのかね? バステ対策
メディック リフレッシュ
プリン(セ)ス 予防の号令
ドクトルマグス 結界
リーパー 瘴気の防壁
結界はさすがに100%ではない気がするが
連打できない&バステ限定の瘴気の防壁は100%の予感 >>425
やられてから回復はやっぱり見劣りするな 短期決戦ならハイランの防衛本能
なお発動しなかった場合 >>428
低レベ撃破の人がそれ辛いって言ってたな 結界最強と言われていた新2でも耐邪使ってた身としてはバード不在が悔やまれる >>419
この段階で存在感ましましの方がヤベーと思うんだ >>431
実際結界は相手の行動がある程度把握しないと使い勝手悪いし
一度張れば持続する耐邪とは相互互換だと思うよ まあ多分全体異常回復はメインメディの専売特許になるんじゃないかな
最低でもそのくらいはしないと回復量が最大ってくらいじゃ競り負けそう バードいないから多分蛮族ないし
メディのオーバーヒールが上手いこと使い物にならないかなって思ってるんだけどどう? 贖いの血でも全体バステ回復できるしHPは覇気の号令が復活する可能性もあるな そろそろ世界樹にも昔ながらのハゲ僧侶がプレート着込んで
鈍器で殴るタイプのヒーラー出てこないかな
1のメディックや4のフォートレストが
一応それっぽくはあったけど、ちょっと思ってるのと違う
ってか、最近のRPGに多いけど、
にやることないからって白魔道士系に色々つけすぎなんだよ
ヒーラーは前に出て殴れよ
あとハゲろよ >>434
競り負けるというか回復は程々でも十分回るシリーズってのがメディ枠が不遇になりがちな原因だし
相性良いディバイドや身代わり系の盾にヒーローがなれるなら良いんだけど >>439
たまねぎメディとメディ姉はデコ面積的にハゲ予備軍
おや誰か来たようだ メディを入れなくても問題ないバランスにすると
メディが要らない子になりがちになる
コレの解決策は、むしろメディを消すことだと思うんだけどなあ >>439
とりあえずお前に髪の毛が無いのは伝わった >>440
かといってメディじゃないとまともに回せなかったらそれこそ半必須職扱いされて非難轟々だろうしなあ
もうかつての医術防御戻してあげればそれでいいんじゃないかと思えてきた
あれば間違いなく強いけどないからといってどうしようもないわけじゃないし 必ずしもいらないってだけでまるで役に立たないわけじゃないのに消す事もなかろう
回復1盾1必須とかよりこのままでいい >>439
ハゲヒーラーはリメイクで居なくなって傷薬になるって英雄王が云ってた。 メディの役目は序盤でもTPで蘇生と範囲回復ができて、
異常と縛りも範囲で回復できるところだと思うけどなぁ
Xのハバはアイテムのと整合性取れてていい調整だったと思うよ 雰囲気重視だから性能的に要らなくても回復職は入れる
あとは魔法職と戦士職も入れるから自由枠が二人分しかねえ パーティーはバランスよく、キャラは尖らせるが基本だから
ヒーローがどういう職になるのか意外とそれぞれのスキルのサポート役に徹するのもありか ゾディの必殺技といえば業火っしょ
よってフォースブレイクは業火だ 究極みちくさに決まってるだろ
一日の間敵も味方も何もしない凄い技だ 鍬を思いっきり振って全体にダメージとか
回転切りの要領で回転しながら水撒いて全体にダメージとか ファフニールさんは前情報の段階でヤバい奴バレて無かったっけ? ハーブブーストは属性防御も上がる軽減スキルみたいなもんだったな。残り香もかなり攻めの機会を作れるメディックだった ファマはブースト中にファーマーが倒した相手の全ドロップでブレイクがホーリーギフト 3リミットの幸運のハンマー的な奴だったらいいな
強すぎるか >>463
体験版の段階でガッカリ扱いされてたし、あそこまでになるとは思われてなかったと思う フォースって新Uのシステムなら、一番最初の戦闘の難易度、はかなり下がると思っていいのかな
それともちょっと進めないと解禁されないのかね 追加DLCでアリアンナとクロエのキャラグラが欲しい
と言うか顔有りのキャラグラが欲しい 追加職でファフ来ないかなあ
クラシックのハイラガだといくらでもグリモアくれるファフニールいたじゃん
退役したファフニールがけっこういたんだよきっと 完全バステ特化はシカで、リパはスキルツリーで死振と死遠に分かれて、フォースは3T何やっても兵装解除されなくなるとかかね >>487
変身以外のスキルはファフニールの力に目覚める前からファフさん日常的に使えたし
ファフニールじゃないファフニールは一般クラスとしてあるんだよ >>487
ファフニールこそDLC向けの職よな
ペリ以上のぶっ壊れ火力と銘打っとけばあえてストーリーに入れられなかったと理解されるだろう
あとかっこいい全身鎧キャラ使いたい 世界樹XのDLCで学生のキャラグラがでたから、今度は無職の中年とかでるかもな 変身しないファフニールってただそれだけで大幅な弱体化だな
ラジカセなくしたのか MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
札束パワーで、貧乏ユーザーをPKと戦争で倒しまくれ!!
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングをまず最初に整えましょう
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
お勧めRMT業者・
RMTジャックポット
RMT KING
マツブシ >>496
ピチピチのインペリアル♀さんがいるじゃないですか! 変身してあのテンション上がる曲をかけるのもファフニールの重要な能力の1つだと思うわ モブグラ欲しいなあモブインペリアルとかモブモノノフ使いたかった
フルフェイスか目元暗くて男女不祥なキャラグラください クロスってなんやねんモンハンかよゼノブレイドかよw
買います 予測変換ェ……
ブシドーの構えは、構えなくても技は使えるけど追加効果でないとか燃費悪いみたいな調整にならんかなー >>500
モブグラの発想はなかった。インペとか普通に通用しそうっすね
兵士系統も使いたいなぁ、歴代兵士ファイブのパーティとか熱い 強いか分からんけどヒーロー/プリンセスやりたいな
妄想が捗る 顔の見えないグラは、引退を利用して、途中で正体明かす的なRPが脳内保管できるからアリ サブクラスもあるのに60じゃ足りなくない?
90は欲しい サブクラスくるとして、3仕様がいいな
一番おもしろかったカオスで 詰まったら5インペで開幕フォースイグニッションからのオーバードライブみたいな脳筋プレーできそう >>513
まぁ十中八九4だろうな
バランスとしてはアレがよかった
後はスキルレベル上げる程スキルの効果も上がりやすくなればいい ししょーを痛々しいとか言っといて
ガチムチセスタス♂の脇とししょーの脇
どっちか舐めろって言われたらししょーの脇にするだろ 現状19職×サブ19 = 361通り
1職増えるだけで 400通り
過去の40職なら 1600通り
掛け算って怖ろしいw てか361の時点でデバッグ見きれるのだろーか?
追加しろって言うのは簡単だが、1職増えるだけで、とんでもなく手間かかるよなこれ >>518
同じ職に同じサブ付けれなくね
19×18では クラスサブクラス同じは無理だから19*18じゃね? メインとサブとは別々だから19x18かもしれないね サブクラス関係で致命的なバグってなんかあったっけ
バランス調整とかは多分無理なのは分かる まあダブル取得でエキスパートスキルなんて可能性はあるけどな ところがメインと同職も選べてスキルレベル限界突破する可能性が? >>523
サブクラス関係で一番実害があったバグなら扇の舞 インペ最初から使いたいけど、命中補助どうしようかな
転職があれば、ブシあたりの高str高agiから連れてくれば良いんだろうけど インペリアル居たら最初のFOEを避けて通らずブレイクで一撃必殺出来そう インペリアルとリーパーだけは確定
SP不足時のきつい感じが逆に面白そう >>523
やぶれかぶれで発売するのだけはカンベンしてもらいたいところだ 減衰の仕様はどうなるかな?
フォースあるけど新2式だと重ねる意味がほとんどなくなるからなー
5は強化は加算だけど、軽減は乗算だったっけ? foeを牽き殺すのもまた一興
バフの仕様は5式が良いなー
4式で倍率計算するのもめんどくさ楽しいけど エキスパートの上の難易度があるとは
ししょー以外即死するレベルか 新3はいつか必ず出してくれると信じてる
ひむかいさんと小森さんはやりたいと思ってくれてると信じている >>526
ダンサー単体でそのバグ食らうからサブクラス関係とも言い難い >>533
ししょーでも数倍持ってかれるオバーキルだぞ >>536
オーバーガードが獅子奮迅の活躍をしそうだ 適正レベルの盾職が紙職レベルにほいほい死んだら難易度以前の問題な気がする
盾職の存在意義ほぼ皆無になってしまうぞ 難易度ヒロイック終盤は全員ヒーロー推奨になりそう
ストラトス ストラトス ストラトス
ストラトス ストラトス
「恐縮です!」 おまえら難易度はHEROIC一択に決まってるよな? ヒーローをよろしくお願いします!
Y__......... __
_ _,..-'''"'1~""''''゙ヾ、 、 l //
// /l _ "'-、 .l‖
〃/ ,,,.ィ升 l 分、_ ヾ、 ,l/
i ' , -=-、ヽ 丶ヽ、_, '. ̄`ヽ l リi
/〃,‖rー 、゙ ヽ..ゝ ' ,´ ,ヽ li, i゙ヽ
// l丶 、_゙_ ' =、... ノ丿 /n l
/ ' l -‐==´(_.ノヽ._ノ`゙゙  ̄/ /iiil ∧
/ l ,、ヽ l l / /iiiiil_i ヽ、
, -'"´l i、`ヽ. l, -‐‐-、.l '/iiiiii/ "'--‐
l lヽ、 ,ーi_ ノ , -'"l//
' 、 ll rー/ \゙l'三ーtー ̄l,/
` ヽ, l  ̄/\__'´ヽ, __二=-
ー.レ'゙゙゙〃l 、゙゙゙´ヽ、 /フ、
ト==-....-==‐ヾヽ_-=ー'
レ==''' ̄'''===-'
゙゙ヽ'~-=-==フ'
ヾ┴l l┴/
` ̄  ̄ 今回のスキルツリーは4と新2と5のどれに近いのかな
できれば体験版時点で全部のスキル見られたらいいな >>538
かと言って盾職いたらほぼ死なない、だとヌルゲーすぎるし
盾職いること前提にされるといつもの三竜裏ボス戦みたく盾職必須の迷宮が始まるし…
もう盾職って調整難しいから削除でよくない!?防御用スキルはガタンゴあるくらいがちょうどいいでしょ >>538
突然の大技で盾職オーバーキルとか今までもありましたし >>528
インペの開幕ドライブぶっぱの威力は後半加わるからこそで、
スキルは4みたいにノービスベテランマスター式、
ノービスのドライブスキルは燃費低め威力抑え目とかになるんじゃないか
さすがに序盤から倍率700%とかじゃFOEさんがかわいそうだ >>545
最近は盾職必須レベルって無くない?
三竜相手に盾職がいないとやばかったのはせいぜい3までくらいだったと思うが >>548
4の三竜はみらいちゃんに簡単に屠られる雑魚だから三竜とは認めない >>550
新1、新2でも盾無しで勝ち筋は作れたし、どちらにしろ心配要らないんじゃない?
盾職いたほうが頭使わず楽に攻略できるのは認めるけど 蟲以外なら完封できるみらいちゃんは冒険者とは認められない 人間に化けてきた奴の話によると
役目ほっぽって人間世界で遊んでるんだっけなWの三色竜 >>546
いや一部の敵がそうならいいけどそれがデフォレベルの難易度じゃまずいだろってことね UIは5だけど使いやすくなってるかな
戦闘時のアイコン表記は画面が広く感じられて良かった 従来のエキスパよりも被ダメ増えたらもう前衛でも即死がデフォルトになるぞ 最初から死んでれば問題ないということで無慈悲な盾を >>554
竜が人に化けられるというなら3竜の擬人形態も見てみたい
もちろん氷竜は幼女枠で。 漫画の人とセブンスドラゴンの二人はわかるけど
シガタケと福島って誰? >>547
とりあえず4だと450~650だった
どう調整されるかはわからんけども ドヤ顔で無慈悲な盾とか言ってるけど
生きてる仲間に攻撃押し付けるスケープゴートの前で無慈悲とか言えるの? >>552
みらいちゃんファイブで蟲完封できたよ
たしか弱体蟲の方だったはずだけど フォースブレイクは初期習得な上にTP消費なしだから序盤からインペリアルの最強火力は味わえると思う >>565
スケープゴートはむしろ自身にかけて夢幻残影と合わせて回避盾スキルとして使ってたわ
ペットが倒れたときの緊急手段としてすごい優秀 フォースが初期とは限らんぞ
特にブレイクはしばらく使えない可能性も セガ関連の絵師ってことかな?
てか、モタの絵柄変わったよな、こっちのほうが好きだわ
太ももエロいからメディック使います シガタケさんはメインキャラデザの仕事無いけどアトラスだったりヴァニラウェアのゲームで参加人の中にいる人 ひむかいさんと一緒にKENZENな本描いてたりするよ ブレイクはむしろ他職より抜けた威力にされる気がしない
三輪士郎は渋とか寄稿で結構描いてるから割としっくり来るかもしれない >>577
もう人生プレイとかでいいんじゃないかな 盾談義と言えば、今回ゾディに先見術はあるんかな?
他の星術も、隊列が導入された4以降の術式と似たような範囲になるだろうし、オリジナルとは全然違う性能になりそう >>579
本職盾がパラディンしかいないから先見はさすがにあると思いたい 蘇生不可能だと味方の首切って狂気に走るショーグンが出来ないじゃん 属性回避に関してはプリもサークルがあるから結構かぶるかもよ 三輪絵と副島絵とか頭身高すぎてすげぇ浮く気もするがまぁいいや
他絵師の絵でもカラー変更できるんかね? 違う絵師のキャラ同じゲームで使うのってソシャゲみたいだな あとライブアライブとか 現状の二人はそこそこ寄せてるからまだいい
酷いと素材切り貼りしただけの出来の悪いコラみたいになってるゲーム有るし ソシャゲと聞くとイメージ悪いが
ライブアライブなら話は別だな
もう俺は大丈夫だ >>586
あのゲームのヒロインの破壊力は屈指だと思う
アクションだと思って買ったらまさかのコマンド戦闘だった 副島絵のはあのエルフっ娘だとしたらルナリアって脳内設定して使いたい >>583
以前、ファミ通かどこかで見た記憶が…… 三輪はどのシカ描いてくるか予想つかないな
実績のある姐さんで来るか、それとも… >>586
ヒロインズの大半と中盤はエロ寄りだったけど後半ほど熱血でなかなかいいと思うけどなあ
ノポンも操作出来たしやっぱりもふもふは正義 ミスは4と同じで前提無しで毒の方陣上げられたら序盤毒無双だな >>579
ゾディには聖印的なスキルがあると信じてる どうせなら5人とも違う絵師でパーティ組んだらクロスオーバーみたいになって楽しいかも 男女両方デザインが好きだったアルケミさんがいないのが残念 インペリアルとかショーグンとかをまっさらな状態で1階から使えるのがクロスの良いとこ
アンドロ… アンドロ確かTP60固定だから1層クリアあたりまでは潤沢になるんだよな まあお祭りだしいいと思うけど 異なる作者の絵が集まっててソシャゲいいてえんならマンガ雑誌の表紙でもみて言ってろや 他シリーズからゲストキャラが仲間になったりしないかな
今回のウィラフをはじめペットのクロガネとかアンドロのオランピアとか新2のファーさんとか
サブクラス含めたバランスとりが難しいなら固有クラスでもいいから出てくれんものかな 5のウォーロックが属性職としてかなり練られてたからそのあたりのフィードバックを期待したい
あと6枠職はシノビだけだったら悲しいな >>600
それやっちゃうと、始原をメテオに置き換えただけのルンマスになっちゃわない?
それの何がダメなの?って言われたら、別に何も悪くないってなるけども
あとは、命中アップ系少なくない?
既存スキルだと新1レンジャーと4ソードマンが命中バフ持ってるけど、
レンジャーの性能がどこ寄りになるかわからないし、回避デバフにいたってはゼロっぽい?
シノビあたりに来るかな? ガンナーがパイレーツ銃スキルのラピッドファイアをもってたってことは
他職も何らかの輸入が少なくとも1個はあると考えていいんだろうか
ブシドーとショーグンでモノノフとマスラオの取り合いが始まる つまりファーマーがエクスタシーをもらっている可能性も・・・? エーテル炎マスター壊炎拳ゾディが強かったが
今回はインぺとかブシドーいるから
エーテル炎マスターフレイムドライブゾディとか
エーテル氷マスター抜刀氷雪ゾディとかが出来るのか 胸熱すぎる NPC職業も宿屋の主人とかならさすが文句言うやつおらんだろ シノビはフォースで空いてる枠に分身を出してブレイクで多元抜刀とかかな
分身はシノビの専売特許がいい 正直ルンマスとゾディがアルケミとどう違うのかよくわからない俺氏
ぶっちゃけどちらも後衛属性火力職だったとしか思い出せない >>583
ガンナーは青ガン子だろうし一人くらい男がほしい >>618
表クリア後のクエストで宿屋の主人が付いてきて戦闘中に突然変身してBGMが変わるのか フォース、ブレイク効果そのままならまた5ガンナーでスタン回し撃ち出来るのかな ルンマス→3色範囲攻撃後衛職
ゾディ→圧縮懐炎拳や特異点一騎で裏ボスを焼き尽くす紙物理前衛
アルケミ→サイモォンする奴
こんな印象しかない ルンマス→攻防一体の聖印
ゾディ→先見術での属性カウンター+無属性魔法を持たない代わりにメテオ
アルケミ→毒撒いたりゴッドフィンガーで自衛したり反撃したり3色属性変えチャージしたり 範囲操作したり合成魔法作ったりするウォーロックは後衛属性職の中でもキャラ立ってる方だと思う 絵の違いは気にならないな。自分の絵柄に脳内変換するからだけど
セカダンのアリスなファマ子や栗みたいな口のガン子も欲しいです ケミ→毒 核熱 物理術式
ゾディ→ダクエ メテオ 圧縮
ルン→攻撃範囲 聖印
こんなイメージ 魔法職はどれも同じに見えて使う気になれないわ
違いが出てくるの後半だし 歴代属性職はルンマスだけは攻撃範囲が違うから何回か振り直ししたりしたけど
他の奴らはそういうことした覚えがないくらいのあれ ウォーロックはサブクラスとかグリモアとかの救済がない分単独完成度が一番高いのは当然と言えば当然なのかもしれない
ルンマスもゾディも術そのものよりパッシブとか補助術が優秀なのよね ウォロはレビテインビジが便利すぎた
ウォロなしPTで何度hageたことか 魔法職一つってのもあって、マジでウォーロック欲しかったな
六属はかなり個性的 壊攻撃できる火力職が少ないからゾディが採用されたんかな 服しか装備できず二刀流した将軍様がこの先生き残るには 職が多すぎてスキル構成がシンプルで役割が被りにくそうなゾディが選ばれた説。
最近の魔法職は属性攻撃バフとかも持ってる印象だし 六属ウォロは条件ドロップ行脚の救世主だった
攻撃属性網羅してるわ異常持ちだわユニオンで縛りも出来るわ雑魚排除やダメ床無視もできるわで非の打ち所がなかった >>634
セカダン2で採用されなかったから
だったりして ルビー:ケミ♀1
サファイア:ルンマス♀1
アンバー:ゾディ♀2
こんな感じでシグナル三姉妹を再現したかった >>640
名前の頭にマジカルをつけるとどこぞの魔法少女漫画みたいになるな >>613
ウォロは面白かったよなぁ
個人的に5の楽しい職は1ターンで二回アクティブスキルを使うウォロとか別枠を何枠も使う前提のドラやネクロとかで持ってこれなかったんだろうけど残念だ セカダン2で変貌を遂げたパイレーツが使いたかった
ガンソドマスタリとか海賊乱舞とか割と追加スキルあった印象
まぁ今回出ないのは仕方ないから新3がもしスイッチあたりで出るなら使いたいな >>644
セカダン2…ガンナー…うっ頭が
ファマのカオスフルーツとかケミの○属の術式とかこっちに輸入したら面白そうなのはいくつかあったよな
デビルスナイプもいけるか? やたらゾディ壊炎推されてるけど宝典の存在ありきだったこと忘れてない? >>646
ガンナーはセブンスショットが追加されて強化されてたりしてw
セブンスショットで何とか火力出せないか試行錯誤してた頃が懐かしい ペルソナQから反転リングを輸入してほしい
殴りゾディも簡単に作れるぞ! ゾディ壊炎拳は拳マスタリーがSTRに依存しまくるから宝典は必要だけど
武器あればSTR補強しなくてもそれなりには火力出る 槌が強いから拳バグ使えばいけるか
ゾディペリも楽しみだな お手軽なのはフリーズンブロー
後列から撃てるブリッツも便利、だったかなVは なんかこの流れでセスタスが雷神拳、壊炎拳、フリーズンブローで三色パンチ習得する展開を妄想した モンハンの為に3DS買ったが結局モンハン買わず
世界樹の体験版も落としたが結局途中で投げてほこりかぶってる3DS 好きなキャラに好きな声充てられてそれで探索できるだけで満足しそう
しいたけちゃんかわいい インペがトーチ置いたりカスメが亡霊召喚したりとかできねぇかな セスタス♂「しいたけと万能ネギいれてカレーうどんでも作るか」 モフがいないから羅刹使えんのよね
それだけが残念だ モノノフってブシドーと被ってるしー
まあ食いしばりとか強かったけど モノノフはメイン職としても個性十分あるし強いんだけど羅刹がどう考えてもまた悪さするから仕方ない モノノフはいい モノノフのグラだけ使わせてくれ頼む… 羅刹はレベル上昇で倍率上昇反動ダメージ軽減でよかったんじゃないですかね
なぜ反動ダメージまで増えるのか 反動増えるにしてもせめて死ななきゃ無双神楽マンになれたのに >>666
羅刹マスタリとか無双神楽の仕様からして本来のモノノフ羅刹モードは
HPもTPもある程度減ったまんま運用するのが前提のデザインなんだと思うよ
Lv1で倍率高すぎんねん アンドロも似たようなもんだったし、羅刹はレベル1の時点で強かったから文句ないわ 1のヘルズクライはリスク軽減だったのに
凶戦士の誓い羅刹粉骨砕身とリスクマシマシの方に行ってるからなぁ >>670
強すぎるって話かと
前提もなくサブでお手軽に取れるからな 低レベルで十分機能するからサブで食われたって単純な話
その辺は5や10で段階的に上がるようにすれば解決だけど >>616
田舎者のファーマーにはSEXしか楽しみがないからな(暴論) >>675
お前は封じ解除を何とかしてから出直して下さい >>665
フォースブーストでBGMが変わりモノノフに変身します 1週間ごとに19クラスのPV流してほしい
発売日来ちゃうペースだけどそれぐらいのテンポで餌がほしい >>680
ブシドーやショーグンとモノノフの中間くらいのグラになるなら大歓迎だ >>673
なもり先生メチャ筆が早いんだっけ
いっそ全職描いて貰えたら喜んで全部買うんだがなw このタイミングでガンダム00続編&Mr.ブシドー復活とか草を禁じ得ない ヒーローの性能が判明するのは当分先なんだろうか
連れていきたいけど何もわからんと妄想パーティーが完成しない メンバーを決めようと思ってもヒーローとパラディン以外がまったく決められない
盾役がししょーしかいないのは卑怯
3のファランクスの方が好きだったのに・・・ >>652,654
なおゾディモンは装備できない模様 シノビを使いこなしたい
以外と難しいんだよな・・・ シノビは今回もダクエ使えるじゃん
眠らせて首切るか石化か避けまくるみたいな シノビの多元抜刀にはロマンが溢れているけど、溢れすぎてて使いにくい・・・
結局煙り10の鷹乃羽連打とかサポートのほうに行ってしまう 煙はフォースになるかもしれないけどダクエはなくなってそうだなぁ 分身がフォースだとしたらオンオフでボフボフうるさそう ファフニールにはフォースブースト中のみ追加されるスキルもあったけどそういうのはどうだろう 分身と多元取り上げられたら飯綱と猿飛くらいしか残らないなシノビ
割とやっていけるな うちのシノビは後方から柄殴りでスタン狙ったり消費1で一騎当千やってた うちのシノビはプリンセスで分身でW予防の号令やらWロイヤルベールしてたな
バフ力が十分すぎて長期戦だと暇になる 後衛をガンナー、ルンマス、レンジャーにしようかと思うけど
ガンナーにルンマス付けて属性特化にして
代わりにシノビ入れてみようかなとも考えてる
>>696
3と違って敵に隊列がある今だと
煙りの末が味方前→敵後か
味方後→敵前までしか隊列無視が適用されないとかありそう 高速でバステ撒ける回避盾みたいになってるんだろか
分身は無くなってるか面影無くなるくらい改変されてるだろうし ヒーローのスキル予想
分身
属性剣
ライトセーバー(無属性)
PTのHPが低いほど、状態異常にかかるほど強い攻撃手段
PTの生存がヒーローだけの時のみできる変身
十字の位置が回復する息吹
ミナデイン
メガザル
足封じ付の攻撃スキル 「仲間を助ける」ではなく「仲間と助け合う」ってところが想像をかきたてる
ディバイドに、次ターンの仲間の攻撃力を上げる効果とかあったりしてね パラディンが居る事を考えるとヒーローは新2のペットみたいなみがわり系のスキル持ちと予想 前列の被ダメージを軽減し、ターン終了時に軽減した回数分の反撃をし、前列キャラを与ダメージの○○%分回復する
みたいなややこしい複合スキルだったりして ヒーローはナナドラ3のルーンナイトくらい万能なら強いだろうなぁ
超高火力・オールディバイド・ドレイン攻撃に加えて小技も色々備え…
強すぎるかあれは ディバイド盾できるくらいにヒーローのステ硬くなりそうなんだっけと思ってファミ通広げたが
LUCがエラい低い方がはるかに気になってしまった HP残量が多いほど威力が上がる剣スキルとか
HP残量が少ないほど威力が上がる剣スキルとか
過去にありましたね
なお基本産廃だった模様 特殊攻撃はとりあえず食らってピンチになってから逆転してこそヒーロー >>718
緊縛されてるヒロ子さんの横でヒロポンが毒で死に掛けてる感じ? 前半はナメプで苦戦して後半お手軽強化で一気に形勢逆転するのもヒーロー モノノフの心を持つアンドロの必殺技を見た後で新必殺技を閃くのがヒーロー。 まぁ確かに実際、バステや封じにかかるたびに黒き刃や黒き衣の逆みたいにパワーアップするのはあるかもしれんな
クリンチやスティグマして自ら窮地に陥っておいてパワーアップするマッチポンプヒーローとか誕生しそうだが 早くヒーローのスキルとグラ見たいけど
数少ない新規要素だし発表引っ張るのかな 3のゾディは前衛魔改造が流行ってる中
後衛で属性槍装備してるのが好きだった
武器に属性付けても属性強化でそこそこ戦えたしブリッツも人並みに強かったし
何より初期からの後衛立ち位置をずっと崩さなかったのが一番良かった
今回似たようなのやろうとしたらサブガンナーになるのかな 仲間が死ぬ度に全体攻撃放つパッシブスキルなんてどうでしょうかに 転職か宝典使い放題でもなきゃSTR的にメインゾディで物理は無理じゃねーかな >>728
このカニ野郎!!!サブショーグンで介錯して激おこぷんぷんハサミとか絶対許さないよ。 >>727
ナカーマ。ゾディのブリッツは本当に頼もしかった
最近ではサブクラス付けても武器変えないという
縛りするようになったからXではやらないと思うけど ブリッツリッターは名前がカッコイイから活用したかったけどその手があったか (変身)ヒーローだったりして
フォースで変身ブレイクで必殺キック
ファフニールと被るか ゾディは先見術の前提の星術が頼りなかったような
ファマがいたから素材採取して札投げてた覚えが
パッとしないのは全体術だっけか ここに居るボウケンシャー諸氏は、冒険に出るまで何時間かかるんだろうか
下手すれば一週間とかザラ? キャラやギルド名はシリーズ共通だけど新しく
気球や船とか二つ名があるとまる一日は悩む わりと行き当たりばったりでも何とかなるゲームなので旅立つまでは10分とかからない
職、外見、名前を決めておく時間は発売前にたっぷり準備されてるからな
買ったら一刻も早く地図書きたい 名前は出さないけど全シリーズ6層まできっちりクリアしてる実況者のX動画面白かった ガンナーは旧仕様か新仕様か
突か壊か気になる
お手軽属性攻撃や縛りはオミットされるかなぁ 久々に3DS起動したら死んでた
2DSLLで動くよな…? 器用貧乏じゃないとガンナーじゃないぞ
新シリーズでは万能アタッカーだったが ゾディ壊炎拳ちょくちょく話題に上がってる気がするけど、壊炎拳で火力出せるぐらい育ってるならゾディ一騎した方が強いよね 宝典マラソンで完成だし何より
ひ弱そうなゾディ子が拳で禍神をボッコボコ
のロマン溢れる姿が拝めますしおすし ゾディ一騎ってたまに見るけど何が強いん?
壊炎は属性だからわかるけども ガンナーは強化されて
最強レベルの属性アタッカーだな
範囲攻撃とか乏しいけど
ブーストの二回行動とかが普通にバカ強いし ガンナーはスキルポイントがきつい
だから、進行中はわりかし微妙
あと、ドロップの都合上、純粋な属性攻撃が欲しい
からまあ、結局ガンナーじゃなく、
アルケミかゾディを選んじゃうんだよね そもそもガンナー主力にして新2の強力な階層ボス倒せるのかね ヒーロー(主人公)のLUCが低いっていうのはあれでしょ
突然育った村を襲撃されるとか、目の前で父親を殺されて10年奴隷生活させられるとか >>753
しかも子供産まれた後夫婦もろとも石化させられるしな 絵柄が昔のほうが好きでつらい
シリカも昔のほうが断然良い
BGMも5でFM音源版DLCとかやったんだから
絵も旧塗り版DLCとか出して欲しい 昔のひむかい絵は立体感や描き込みに頼らず浮世絵みたいな芸術性があったのにな
等身も低くて携帯機の小さな画面のなかで躍動感あふれるシルエットだけでひむかい絵とわかる魅力があった 過去のイラストをそのまま使ったら手抜きと言い
新しく描いたら昔の方が良かったと言う
どうしようもないな >>719
多いほど威力が上がるのは斧スキルのハイスイングだろ? 要介護アタッカー多いから結局ししょー使うのかな
ししょーの顔も見飽きたぜ ガンナーって新2では高速万能アタッカーなイメージだけど5で弓がSTR依存だったってことは2の鈍速や新1の並速に落ちそうだな
リンクオーダーUとの連携が凄い便利だったんだが… ガンナーはけっこう手持無沙汰になりがち グリモア無いならなおさら >>748
天羽々斬に属性鍛冶8個ぶっこむ
追撃スキルは属性鍛冶が反映されるため斬+鍛冶属性の攻撃になり特異点定理も乗る
STR99同士ならエーテルマスターは属性25%アップで反対の手にATK鍛冶を8個(24%アップ)ぶっ込んだショーゾディを1%上回る
何個かバフデバフ乗せれば1万越の追撃を100%の確率で繰り出す化け物のと化す
まあゾディモン以上の趣味の領域だが ペリサブガンでワイドエフェクトペネトレイターダブルアクションで広範囲ドライブのロマン 基本的に新2準拠だろうしアタッカーのサブ迷うならガンにしとけってくらいのド安定サブになるだろうな
ダブアク使わない補助後衛でも後方支援便利だったけどここはサブでどの程度回復するか次第か シカの追影の残滓と被るしダブルアクションはリストラされそう
シカガンの追影の残滓+ダブルアクションで三連撃(四連撃?)とかロマンあるけど とりあえずヒロ・プリ・ドク・ミスの4人は入れようと思ってるんだが、5人目どうしようかな……
アタッカーの選択肢が広すぎるぜ
何か上記4人と相性の良さそうなクラスある? アーサーのグラが追加されてもケミはいないなんて悲しいなあ そっか新と新2のストーリーメンバーでファフニールとアルケミだけ無いのか… ヒーローは攻撃防御回復ができるらしい
属性攻撃スキルはあるのだろうか >>772
ミスティックいるしナイトシーカー良さそう >>777
出さないとは言ってないぞ
確実なのは、もし出すとしてもハードはDSじゃないってことだけだ 新3はVRでやるぞ 大海原を一面見渡しながら旅ができるのだ パラ・ヒロ・プリ・ドク・ミスにする予定
属性と火力が弱点になりそうだけど >>775
アーサーはゾディ、ファーはヒーローとかなんかその辺りで妥協して使うので
グラとボイスだけでも使えるようにしてほしい 温泉アリアンナよりも
鎧アリアンナのほうがすき
一番はフレドリカと絡んでる時のアリアンナだけど スイッチで新3出るなら美味いけど予定有るなら今回ここまで3職優遇されてないんじゃないかって邪推してしまう >>771
むしろシカの追影がリストラされる可能性が高いと思う そのままだと効果が被っちゃうスキルは新スキルに置き換えかな >>746
そこまで行くと「どっちが強いか」じゃなくて「どっちをやりたいか」だよ
一騎はゾディ以外のメンバーもある程度決まっちゃうし ハイランってHP削ってインボで突っついてたイメージしかない 新2勢にアナザーカラー増えると思うけどハイランダーは男女一組とアナザーカラーしかないから新絵のハイランダー来るのかね ファミ通が適当書いてるんじゃなければクラスそれぞれに4グラとアナザーがあるはず
https://i.imgur.com/vbcJj4D.jpg スキルツリー変わってる可能性も有るけど新ではハイラン単体で完成してたしディレイクロスの一人コンボ楽しい
合間にリミットレスドライブも良さそうだけどダブアク有るならガンでバースト安定かね 野良ファフとグリモアトレードするたびにおっさん泣いてたのか… ギンヌンガのファフニールは新2のメンツだけど、
世界のどこかにはラジカセを担いで変身する冒険者もいるかもしれないし、
そういう力を持つ冒険者をファフニールと呼んでも不思議ではないからセーフ 正確に言うとファフニールは人が人に与える称号で
ファーさんみたいなのは公女が選ぶ黒の守護者候補って認識で良かったっけ バラディン、メディック、レンジャー入れたら凄い懐古趣味なパーティーになっちゃうな 各シリーズから一人ずつ選ぶとヒーローが選べなくなる不具合 5の時の広報ツイッター漁ってみたら割りと更新頻繁だった
Xは生放送とかやらず情報も時間あけるのかな >>811
もし出なかったらウィラフさんがこれ以上ない道化に 職間のバランス対しては強かった職を弱くするんじゃなくて弱かった職を強くして欲しい
「レベルを上げて物理で殴れ」みたいなバランスじゃなければちょっと悪くても気にならないかな >>809
完全新作である5に比べたら事前に出すべき情報は少ないと考えてるのかもしれない
生放送は一回はやるだろうけど直前だけとかになるかも >>817
今回は体験会あるかもわからんね
先週発表されたばかりなのにもう情報に飢えてるわ つーかまだ五日しか経ってないんだけどな…8月まで遠すぎ… 5の時はマチアソビとかの地方イベントでも出てきて情報小出しにしたりしてたけど
今回はどうなのかねえ 情報公開の頻度が従来と変わらないペースだったとしても
クラスが判明しちゃってるから結局欲求は満たされないと思う クラスの中身も大体わかっちゃってるからなあ
よっぽど変えてない限りは情報の出しようなさそう ペットアンドロビーキンモノノフハウンド欲しかったなぁ 情報公開というよりやりたくなる様に巧く煽ってくれればいいや スキルツリー(特にヒーロー)知りたいってくらいだな
ナンバリング新作と違ってグラも一通り分かってるし 3、4、5の職のフォースブースト・ブレイクの予想表作るか ダブアクは威力減衰していいからもうちょい発動率上げて欲しい派 あのね新刊はヒーローがレンジャーやガンナーを凌辱する話になるな(確信) >>816
両方やってやり過ぎになること多いよねー 職の詳細が一つでも紹介されたら、元々と違いすぎて妄想がはかどると予想しておこう 事前に特に知りたいのって
・各職スキル(の一部)
・ヒーロー、ハイランダーのグラ残り二種
・登場する過去作NPC
・隠し職の有無
・DLCの有無や内容
他ある? サブにインペリつけてドライブぶんぶんさせると面白そうな職ってなんだろ >>842
3のような無制限ドーピングが出来ないとしょぼいと思う インペリアルって属性ドライブあるし(あったよね?)エーテル圧縮したらおもしろそうってことじゃないの ファミ通読んだら今回は本編クリアに関係無い迷宮もあったり条件を満たすことで入れるようになる迷宮があったりで
とにかくボリュームがすごいと答えていたけどその分背景やスキルのエフェクトを使い回したりしてるのかな >>841
ないと思うがぜひして欲しい。
アルケミストのグラで冒険したい サブインペと言えばシカ
流石に4と同じ轍は踏まないと思うが シカインぺは酷かったね…
1ターン目から高速ドライブ→ワイドエフェクト→追影の残滓→ワイドエフェクトで敵が全滅するしコンバーターとフィニッシャーで燃費も凄く良い >>846
正直言ってしまうとそこまで上画面のグラフィックを注視してないので
ダンジョン背景をがんがん使い回したとしても別に不満はないな
いくつか新規があって、たくんマップあるのが真実ならもうそれでいいや もともと使えた技がフォース関連に回ってる可能性があるならこんなのと予想(妄想)
ゾディ:特異点定理(味方全体に強化)→スーパーノヴァ(三色複合に変化)
ショー:乱れ流の陣(味方が必ず追撃)→一騎当千(味方に必ず追撃)
シノビ:分身(三人以上にはならない)→多元抜刀(使いやすく変化)ソド:ヴァンガード(防御低下なし)→フルゲイン(普通の大攻撃)
メディ:集中治療(名前のまま)→超医術(名前のまま)
シカ:トランス(ダクハンから輸入)→スウィフトソード(即死付与がついてたりして)
ミス:方陣強化(陣に弱体効果が付く)→解魔の札(言うまでもないアレ)
ペリ:イグニッション(過熱防止)→オーバードライブ(無属性アタック)
セス:天龍呼吸法(単純全ステ強化)→天破活殺(遠隔全封じ)
リーパーは俺の中であまりにも突飛なイメージが出来てるから技を考えられない ゾディペリは、チャージグラブ持たせたルンペリとあんまり変わらなさそう
シノペリは後列ドライブを強いと思うかどうか
ソドペリとシカペリは知っての通り
ガンペリも、ダブアクのみが目的なら、シカペリと似たような感じになるのかな?
ハイペリは、リミットレスでディレイクロスの合間にドライブできるし、突耐性対策が増えるけど、インボルブで十分説ある?
パラペリはフォトペリみたいな感じじゃない?
ドクペリは非状態異常時の一発を持てる
ヒロペリは未知数
メインブシショーは、自分のスキル使った方が良くねーか感ある >>836
キャラメイクの仕様
ギルド名などキャラ以外で名付けられるものの一覧
体験版 ファーマーはブースト中常時水溶液ぶっかけ&ホーリーギフト状態とかまでは妄想できたがブレイクとなるとさてわからん 固有を超強力にしたらサブはスキルレベル最大まで取れるようにしてもバランス取れないかな 二つ名つけれるんなら、必殺技名も自由に変更できたらいいのに >>849みたいな書き方してたらさもぶっ壊れてるように見えるが、その実プレイヤーの好みによって印象相当変わるよ
上手いことドライブに乗ってくれればワイドエフェクトもざんしょうもつえーけど、どっちも確率発動だから戦術の核にするには安定しない
その他武器スキルに乗ってショボい威力で殴りたくない敵を殴ったとかやりだしたら悲惨
コンバーターフィニッシャーまでやるとそこそこのSP使うことになるけどこんな安定しない、しかも雑魚戦にしか使えないビルドにつぎ込むのは疑問
確実性の高いスキルで固めた方が安定して強い事が出来るから、シカペリは壊れてるなんて事は無いと思うわ ファーマーのブレイクがジャイアン子守歌で全バステ付与だったり
不思議な種の暴走で敵全体全封じといったカースメーカーである可能性 >>856
同じ事思った
カメムシいっぱいミサイルみたいなノリで ファーマーの必殺技っぽい何かって一揆的な何かしか思い付かないや
捨て身の医療+結界とかそんな感じの >>849
シカペリの開幕ドライブは正直大したことないでしょ。追影の残滓込みでも基礎火力が本職に大分劣る
利点は発動の早さと命中くらい
シカペリがやべーのは心得スキルで火力の上乗せできるのとクールシャープチャージを残滓で本職以上に使いこなせるところ
毒以外の状態異常を掛ければ弱点の低耐久もフォローできるし >>858
トラクターか稲刈り機に乗って歌いながら種ばら撒いて爆走やぞ キャンプがあるならオランピアさんにも来て貰わないと ファマはLUC高いけどそれはおまけみたいなもんで名目上は探索特化職だしフォースもそっち方面じゃね
水溶液は強過ぎるとも思ったけどそれくらいやっても良い気はする >>851
セスタスが北斗神拳伝承者になるのか・・・ バードかダンサーがいれば、サブファマにして、カイタクシャープレイができたのに… じゃあフォースブレイクはキャンプ
戦闘中にキャンプし始めてHPとTPを大幅に回復し、時間が経過する >>861
ペリは攻撃に付加効果が多いからざんしょうは有用に扱えるね
やベーって程かなとは思うけど
しょう(し)が変換しづらくて辛い 俺の端末だと、「しょう」より「し」の方が変換しやすい
前は、「ざんし」で一発だったんだけどなぁ >>871
時間経過部分以外プリのフォースブレイクと同じじゃねえかw
しかも敵もゆっくり寝て全快してそう ファマのブレイクは失敗した時の残念感なども考えると水溶液で割と合ってる気はする
ブーストの方はどうなるかな…
「溜まったらとりあえず使っとけ」な経験値アップだとフォースのコンセプトに合わないし
ってか戦闘は不向きってファマの設計と戦闘中ここぞ!で使うフォースとじゃそもそも噛み合わんか 解体マスタリとかあるし、家畜〆るの得意そうだし
コックカワサキやマテリアライズみたいに敵を料理するという可能性や
使用したターンに倒した敵の経験値2倍・条件無視で全ドロ確定みたいな可能性もあるし
ファーマーは得体が知れない
だいぶ前のIMEだけどざんしで残滓が一発で出てくる
たぶん辞書登録はしてないはず ファーマーはアレだ、ゲイボルグの竹槍とか。
相手は死ぬ。 >>875
ブーストが水溶液でブレイクがホーリーギフトなら良いんじゃない? 究極一揆:所持アイテムを全て投げつけて個数分の攻撃。アイテムは消滅する。 解体マスターがあった訳だしブレイクで解剖用水溶液効果でもいい気がする
その分普段の戦闘力は一歩劣るしバランス取れてる ファーマーは一定確率で敵を解体して食ってHPTP回復で
敵のHPが少なくなっているほど成功率アップ インペは瞬間火力が売りのアタッカーだけどシカは自前スキルでその瞬間火力底上げするのに長けてるしどうせバフデバフ積むから異常撒くのも手間でもないしと色々噛み合ってた
夜賊の倍率落とす訳にはいかないから残滓無くなってそうな気もするけどドライブ側がサブじゃあまり火力出ないようにしてる可能性もあるしでどう調整してきてるのか分からん >>866
ブレイクだしそれくらいでもいいと思うわ ホーリーギフト(スキル)と聖なる贈り物(アイテム)が共存してたからファーマーのブレイクに関わらず水溶液はあると思う
究極キャンプは下手こいた戦いを仕切直せるし、究極みちくさは宿に入り浸らずに日数経過できる。最終盤まで便利じゃないか ガンは、ダブアクだけじゃなくてペネトレイターもあったね
確実発動のままだと、ペリガンが有効な組み合わせの上位に入ってくるかも ブーストはアイテムの効果量が倍になって
ブレイクは解剖水溶液 そういえばアーテリンデとライシュッツって専用のフォースブーストとフォースブレイク持ってたよな >>883
スキル倍率を後半で伸びる形に調整してそうだよな 発売まであと4ヶ月もあるってマジ?
待ち切れる気がしない カスタマイズで変更できる色って、また髪、目、肌だけのか・・・
ソードマンやゾディアックやヒーローを素足にしてやろうかと思ったのに・・・ >>912
素足にできるってことは全裸にできるってことだから
制限されるのもやむなし >>913
いや、タイツの色を肌色にしようと思ってただけだから
そうか、肌の色をタイツの色にすればいいのか >>913
全裸よりどこか一部服残っていたほうがいいんでね? 全裸って言えば、アリアンナとクロエは全裸だったな
新世界樹の主人公達の職業って7/9があるんだから、グラだけでも使わせてもらえないかな
というか、クロエ使わせて下さい そう言えばリーパーの髪の配色ミスは直ってるんだろうか 男同士、迷宮、汗、蒸れた服、7日間。何も起きないはずがなく… 新1でジャングル地帯で3日過ごすクエあったけど絶対臭い
特に盾女 >>920
とりあえず公式サイトに載ってるグラは直ってるな
個人的には姫シノアナザーの袖の色が直ってるか気がかり 剣道やってたから女子に聞いたこともあるが
苦労してたらしいぞ
今はそういうグッズがいっぱいあるからまだいいだろうが シカペリでエッジとかドライブ回すのは大分SPいるから言うほど決める敵がいない
どっちかと言うとワイドエフェクトとかコンバーターとかのパッシブ積んだアサシネイション★が完成早いし強力 秋葉原でSEGAのイベントやってんだがペルソナステージでPSO2の酒井Pが出てきてマジで不愉快。ATLUSにすり寄ってくんなこの疫病神が。 >>924
直ってたか、良かった。姫シノは知らんかった ショーグンいるしブシドーが肩身狭い思いしないといいが ブシドーとショーグンは言うほど役割被って無いでしょ ブシドーとショーグン被ってるって言う人かなり前から見るけど
同じ武器使ってるだけで使い方全く違うやん 切れ者だが横暴ですぐ首とかはねてくるクソ上司ショーグン
生真面目で苦労性な大器晩成部下1ブシドー
表面だけ忠実ですぐ分身で逃げるマイペース部下2シノビ
でブシドーの胃がhageるプレイ
男女はお好みで ブシドーは構えて攻撃する
ショーグンは味方の首をはねる ブシドーは三種構え使いこなす高速アタッカー
ショーグンは指揮スキルとオリンピックと介錯で差別化OK ショーグン×5で介錯、血染め、士気回復、一騎当千or一斉射撃プレイをやろう
楽しそうだけど、ぜったいhageるわ まあ刀装備の紙装甲速めのアタッカーってかなり共通点あるからね
そりゃゾディとセスタスの類似度よりはブシドーとショーグンの類似度のほうが高い 武器とステータス傾向は被ってるけどスキルは全然違うからなー
より役割変えるためにショーグンからオリンピックや時間限定スキルなくなりバフスキル追加
ブシドーからは尾撃削除とか ブシドーを食う可能性のある職があるとすればリスクや準備の必要な高速低耐久アタッカーでしょ
あれ、それってだいたいのアタッカー職に当てはまるような むしろブシドーは無駄ターン挟む高火力職としてインペリアルが最大のライバルだろう
ブシドーは構える→高火力なのにインペリアルは超高火力→放熱だから
無駄ターン後回しにできる後者の方が圧倒的に強い、しかも硬い ファマはシノビにサブクラスで美味しいとこどりされた嫌な経験がある >>942
それ、ガンナーのバーストみたいに防御回避低下とかがつきそう 軽率な発言ごめん世界樹古参じゃなくて
ショーグンのイメージがプリンセス+マスラオだと思ってた ドライブは速度補正がクソ低くて放つまで被ダメ増加のペナルティあったはず 元々ドライブって発動まで防御低下効果なかったっけ
レベル36のステでAGIがすげー低かったから命中率と速さには不安を抱えそうだね ウロビトラップスルーしてしまったせいで萎えて積んでるけどIVやりたくなってきたな そういえば3ではショーグンの刀スキルとかナイトビジョンとか時間限定スキルが色々あったけど以降出てないよな?
なんか不評だったんだろうか つかシノビのTP軽減がおかしかったのよ
テストプレイで修正しなかったのかな
まあクソバランスも3の魅力だったけど ブシドーは属性や範囲もあるし新2の無双の構えや連撃が健在なら多分大丈夫じゃない
無双構えてれば耐久面もカチカチだし
フォースチャージ前提ってイメージあるけど実はなくても総火力とか無双維持とかはそこまで変わらないし
必要SP量と完成の遅さは…ハードル下がってるといいですね ショーグンは本当に追撃とオリンピックと大武辺者さえ残っててくれれば・・・
あ、フォース化は勘弁して。 軽減と分身がおかしかったんだよな
あれのせいでシノビがサブ食いまくってた >>959
乙
DLCでもいいから歴代裏ボスと戦えるといいなと思ったが
ジオインパクトないと蟲さん倒せる気がしない >>959 乙
最近4やってないから記憶が曖昧だけど防御力低下があるからクイステドライブとかやってた気がする 普通に硬くて重鎧も装備できるペリに固いイメージ無いのは防御力低下のせいだと思う TECも高めだから属性防御力も高いのが本職ペリだった
攻防水準が高いのに、肝心のドライブ発動時防御速度低下するわ命中も不安定という所で絶妙にバランスを取った良職だと思っている 先陣とヴァンガはどっちか削られるかな?
アザステとQOなんかは丸かぶりだけど、両方は残さないだろうなー
あと技被りあるかな >>959
おつおつ
ペリはTECも高めで基本硬いんだけどドライブ使う時はほぼ最遅&被ダメ1.5倍くらいにはなったからなぁ
サブソドならヴァンガ先駆けや盾装備でフォローできたけど今回もできるかどうか >>968
片方無くすだけでもう片方の意味がほぼなくなってしまうから両方残すやろ
歴代最良調整との呼び声もある4ソドのコンセプトの柱だし 冒険者足るものただのうのうと発売日を待っていてはいけない
4ヶ月の間に毎日事件や事故に巻き込まれたり脳溢血や心不全で死ぬ人間は必ずいる
何故自分は大丈夫だと言い切れるのか >>972
先陣はショーグンの先陣の名誉じゃない?
ヴァンガと合わせて強いパッシブは先駆けの功名の方で >>959
乙
ショーグンとインペリアル両方入れようかなと思ってるから
先陣ドライブ出来るといいな 先陣の名誉=ヴァンガード(他人にもかけられる)
殿の誉=リアガード
乱れ竜の陣=ビートダンス(前提なし)
4スキルはショーグンの指示スキルの整理が結構されているね 好きな職集めたらガチムチ大集合になるわ
オールスター物ゆえの悩みよ ブシドーパラディンインペリアルメディックミスティック
普通だな! ショーグンは2刀と連携に特化して指示系スキルはカットされそう 介錯に物足りなさを覚えたショーグンがスポーツ感覚で切腹に手を出す未来はありますか? ダンサーいないの今更気がついたわ
貴重な中衛のバフ職が… 一刀マスラオ好きだったから2刀を切ったツリーとかでショーグンに引き継がれていないかな ダンサーみたいに前列後列動き回って楽しそうな職ってあったっけな
自分に強化かけて列に影響するとかこいつだけだもんな 一刀マスラオは学生服の少年だったのでまたお願いします ショーダンでノリノリで踊りながら介錯するショーグンとかちょっと見たかったなw >>986
学生服のアナザーは普通にかっこ良かったな
あの値段のままでも構わないから今回も使わせてほしい
というかラストのお祭りゲーなんだから使い回しだろうがなんだろうがグラは多ければ多いほどいい >>988
学生服アナザーってなんかナナドラっぽかったw 学生服達はどれも可愛いから使わせてほしいわ というかあの子使えるか否かで俺の中でゲームの評価20%前後する 仲間のパフォーマンスに納得がいかないと血走った目で容赦なく首を切る鬼座長ショーダンとな >>973
ゲームの発売日前は結構意識するなそれ
発売日までは死んだり体調崩したり大きく生活環境変わるようなことになったりしないようにって 学生服の一刀マスラオの主人公感すごかった
そして散華マンと化していた うちの一刀マスラオはセーラー子だった。異世界転生ではなくアホ毛ハバ子とお揃いにした愛すべき阿呆 ストレートの女の子の方は謎の美少女感があった
あのグラをネクロにするとシュールさが凄いのよ 1000なら、NPCと結婚して街に永住するed追加 このスレッドは1000を超えました。
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